Konkurse argëtuese dhe të thjeshta për ngjarje korporative. Konkurse për një festë korporative të Vitit të Ri në tryezë

Jeni duke planifikuar një festë të zhurmshme me shumë të ftuar ose keni një ngjarje korporative dhe dëshironi të festoni festa e vitit te ri qesharake? Atëherë lexoni këtë artikull! Këtu do të gjeni më të thjeshtat dhe gara qesharake dhe lojëra për një kompani argëtuese për një festë, ngjarje korporative, të cilat nuk kërkojnë përgatitje. Lojëra për të rritur, argëtim dhe gara për shoqërinë e dehur.

Hedhja e unazës
Shishet e zbrazëta dhe shishet e pijeve alkoolike dhe joalkoolike janë të rreshtuara afër njëra-tjetrës në dysheme. Pjesëmarrësve u kërkohet të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Kush arrin të vendosë një unazë në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar. Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës - 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet duke ngrënë. Shoferi emërton çdo shkronjë. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë objektin që ndodhet aktualisht në pjatën e tyre me këtë shkronjë përpara të tjerëve. Kushdo që emërton objektin i pari bëhet shoferi i ri. Shoferi që thotë letrën për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mundi të dilte me një fjalë merr një çmim. Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (е, и, ъ, ь, ы).

E dashur
Pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Një shofer zgjidhet mes tyre. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e shfaq atë në pantomimë, pa ndihmën e fjalëve apo tingujve. Ekipi i dytë përpiqet të hamendësojë se çfarë po u tregohet atyre në tre përpjekje. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet. Loja luhet për argëtim, por ju mund të numëroni pikë për pantomime të zgjidhura. Është e mundur të hamendësohet: fjalë individuale, fraza nga këngët dhe poezitë e famshme, fjalët e urta dhe thëniet, idioma, përralla, emra njerëz të famshëm. Një koncept mund të tregohet nga një ose disa persona.

Test komik
Ky test mund të kryhet me pjesëmarrjen e të gjithë të pranishmëve. Pjesëmarrësve u jepen stilolapsa dhe copa letre. Në fletët e letrës ata duhet të shkruajnë shkurtesa të caktuara në një kolonë. Përballë secilit prej tyre, pjesëmarrësve u kërkohet të shkruajnë një rresht nga një këngë ose poezi. Pasi të gjithë të kenë përfunduar detyrën, shpallet kuptimi i shkurtesave të pakuptueshme dhe secili pjesëmarrës mund të zbulojë vetë dhe t'u tregojë fqinjëve të tij në tryezë rezultatet në momentin e caktuar (të përcaktuar nga një rresht nga kënga). Ju mund të dilni me ndonjë shkurtim, gjëja kryesore është që ato korrespondojnë me temën e festës. Për të parandaluar zvarritjen e argëtimit, mjaftojnë tre deri në pesë momente. Për shembull, për të festuar rezultatet e vitit të kaluar, mund të sugjeroni emrat e mëposhtëm të momenteve dhe shkurtesat e tyre:
PDG (dita e parë e vitit),
PNG (java e parë e vitit),
SG (mesi i vitit),
NDOG (javë para fundit të vitit),
IP (fitimi total),
LR ( punëtori më i mirë), LMF (menaxheri më i mirë i kompanisë), PIG (bonus fundi i vitit). KTU (shkalla e pjesëmarrjes në punë), etj.

Çfarë duhet bërë nëse...
Pjesëmarrësve u kërkohet të marrin në konsideratë situata të vështira nga të cilat duhet të gjejnë një rrugëdalje origjinale. Pjesëmarrësi i cili, sipas mendimit të audiencës, do të japë përgjigjen më të shkathët merr një pikë çmimi.
Shembuj të situatave:
Çfarë duhet të bëni nëse humbni pagat e punonjësve tuaj ose paratë publike në një kazino?
Çfarë duhet të bëni nëse mbylleni aksidentalisht në zyrë natën vonë?
Çfarë duhet të bëni nëse qeni juaj ka ngrënë një raport të rëndësishëm që duhet t'ia paraqisni drejtorit në mëngjes?
Çfarë duhet të bëni nëse jeni të ngecur në ashensor me CEO të kompanisë suaj?

Saktësia
Për garat e saktësisë, është më mirë të përdorni një lojë Darts të prodhuar në fabrikë. Një opsion më i thjeshtë është të hidhni shënues ose stilolapsa me majë (me kapak të hapur) në një objektiv të vizatuar në një copë letre të ngjitur në mur nga një distancë prej 3-5 m. Pjesëmarrësi më i saktë merr një pikë çmimi. Shënuesi duhet të jetë i destinuar për vizatim vetëm në letër, atëherë gjurmët aksidentale të tij mund të lahen lehtësisht me alkool.

Dolli më i mirë
Moderatori informon pjesëmarrësit se, pa dyshim, një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të pijë siç duhet. Sidoqoftë, qëllimi i konkursit nuk është të pini më shumë se të tjerët, por ta bëni atë në mënyrë më të hijshme. Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr një gotë pije. Konkurrentët bëjnë dolli me radhë dhe pinë përmbajtjen e gotës. Ai që e kryen detyrën më mirë merr një pikë bonus.

Komplimenti më i mirë
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë trim dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs pjesëmarrësit konkurrojnë për të komplimentuar seksin e drejtë. Ai, komplimenti i të cilit gratë pëlqejnë më shumë se të tjerët, merr një pikë bonus.

Konkursi i skulpturave të pazakonta
Ky konkurs u ofrohet meshkujve. Nga balona të madhësive dhe formave të ndryshme, ata duhet të përdorin shirit për të skalitur një figurë femërore. Këshillohet që për këtë garë meshkujt të ndahen në ekipe me nga 2-3 persona. Grave mund t'u kërkohet të bëjnë një skulpturë të një burri. Disa nga balonat mund të jenë tashmë të fryra, përveç kësaj, ju duhet të rezervoni një numër të mjaftueshëm balonash dhe fijesh të pa fryrë. Interesante për t'u përdorur Balona madhësive të ndryshme dhe forma.

Kujtimet
Kjo lojë mund të ofrohet gjatë një feste. Çdo numër njerëzish marrin pjesë në lojë. Lojtarët emërtojnë me radhë një ngjarje (mundësisht të këndshme ose qesharake) që ka ndodhur në kompani (ose është e lidhur drejtpërdrejt me të) gjatë vitit të kaluar. Kushdo që nuk mban mend ndonjë ngjarje është jashtë loje. Pjesëmarrësi i fundit që mbetet në lojë merr një çmim.

Të gjithë kemi veshë
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja thotë: "Secili prej nesh ka duar". Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr fqinjin e tij në të djathtë me dorën e majtë dhe me fjalët "Secili prej nesh ka duar", lojtarët lëvizin në një rreth derisa të bëjnë një kthesë të plotë. Pas kësaj, udhëheqësi thotë: "Të gjithë kanë një qafë" dhe loja përsëritet, vetëm tani pjesëmarrësit mbajnë fqinjin e tyre të djathtë në qafë. Më pas, prezantuesi rendit pjesë të ndryshme të trupit dhe lojtarët lëvizin në një rreth, duke mbajtur fqinjin e tyre në të djathtë nga pjesa e emërtuar dhe duke bërtitur ose duke kënduar: "Të gjithë kanë..." Pjesët e renditura të trupit varen nga imagjinata e drejtuesit. dhe shkalla e lirshmërisë së lojtarëve. Për shembull, mund të renditni krahët (veçmas djathtas dhe majtas), belin, qafën, shpatullën, veshët (veçmas djathtas dhe majtas), bërrylat, flokët, hundën, gjoksin.

Duke kërcyer në një lugë akulli
Secilit palë pjesëmarrësish i jepet një gazetë. Ata duhet të kërcejnë në mënyrë që asnjë partner të mos shkelë në dysheme jashtë gazetës. Në çdo sinjal nga drejtuesi, gazeta paloset në gjysmë dhe vallëzimi vazhdon. Muzika ndryshon gjatë gjithë kohës. Nëse ndonjë nga partnerët largohet nga gazeta gjatë kërcimit, çifti eliminohet nga gara. Çifti i fundit që mbetet në lojë merr një çmim.

Ankandi "Pig in a poke"
Gjatë pushimit midis vallëzimeve, ju mund të mbani një ankand të heshtur. Prezantuesi u tregon pjesëmarrësve shortet, të mbështjella me letër ambalazhi në mënyrë që të mos jetë e qartë se çfarë ka brenda. Për të provokuar audiencën, prezantuesi bën shaka për qëllimin e artikullit. Ankandi përdor para reale, dhe çmimi fillestar i të gjitha loteve është mjaft i ulët. Propozuesi çmimi më i lartë për një artikull, e blen atë përsëri.
Para se t'i jepet pronarit të ri, sendi zbërthehet për të kënaqur kureshtjen e publikut. Këshillohet që të alternoni lote qesharake dhe të vlefshme për të rritur emocionin e publikut.

Shembuj të shumë dhe aplikacioneve:
Pa të, ne nuk do të jemi të lumtur me asnjë festë. (Kripë)
Diçka ngjitëse. (Kamele me gjel sheqeri ose gjel sheqeri, të paketuara në një kuti të madhe)
E vogël që mund të bëhet e madhe. (Tullumbace)
Një artikull thelbësor për një person biznesi. (Fletore)
Një artikull për ata që duan të lënë gjurmë. (Set me shkumësa me ngjyra)
Ftohtë, jeshile, e gjatë... (shishe shampanjë)
Një atribut integral i jetës së qytetëruar. (Rrotull letër higjienike)
Gëzimi i shkurtër. (Kuti me çokollata)
Një imitues për ata që duan të mësojnë se si të vënë një fytyrë të mirë në një lojë të keqe. (Limon)
Një dhuratë nga Afrika. (Ananas ose kokos)

Bombardues
Për të luajtur, ju nevojiten dy ose tre kavanoza qelqi dhe para metalike (këshillohet të përgatitni paraprakisht kusurin e vogël, pa shpresuar se pjesëmarrësit do ta gjejnë vetë). Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ndahen në dy ose tre ekipe. Çdo ekip merr një kavanoz qelqi dhe të njëjtin numër monedha (të paktën tre për secilin pjesëmarrës). Prezantuesi shënon vijën e nisjes, në një distancë prej 5 metrash nga e cila vendos kanaçet. Detyra e pjesëmarrësve është të mbajnë një monedhë midis kofshëve, të ecin drejt kavanozit të tyre dhe, pa përdorur duart, ta vendosin monedhën në kavanoz. Skuadra që hedh më shumë monedha në kavanoz fiton një çmim.

Top nën mjekër
Përzgjidhen dy ekipe dhe qëndrojnë në dy rreshta (të alternuara në secilën rresht: burrë, grua) përballë njëri-tjetrit. Kushti është që lojtarët të mbajnë topin nën mjekër gjatë pasimit, në asnjë rrethanë nuk duhet ta prekin topin me duar, megjithatë, ata lejohen të prekin njëri-tjetrin në çfarëdo mënyre që duan; për të hedhur topin.

Veshje zonjën
Çdo zonjë mban brenda dora e djathtë fjongo e përdredhur në një top. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fituesi është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e përfundon detyrën më shpejt.

Mysafirë të shkathët
Janë të ftuar disa çifte. Çdo pjesëmarrës në lojë është i lidhur me sy. Pastaj disa kapëse rrobash janë ngjitur në zona të ndryshme të veshjes. Me sinjalin e udhëheqësit, duhet të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partneri juaj. Çifti që e kryen detyrën më shpejt fiton konkursin.

Ku të investoni para?
Prezantuesja thërret dy çifte (në çdo çift ka një burrë dhe një grua): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt që të jetë e mundur, duke investuar vetëm një faturë në secilën prej tyre (Jepni çiftet mbështjellësit për depozitat tuaja mund të shërbejnë për xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e izoluara. Lehtësuesi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën pas një minute, moderatori përmbledh rezultatet; Prezantuesja: “Sa fatura ju kanë mbetur! Hapni bankat, tërhiqni para, le të fillojmë! (Duhet muzika, femrat kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

më ushqeni
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përbëhet nga një burrë dhe një grua. Detyra e secilës dyshe është që të punojnë së bashku, pa përdorur duart, për të zbërthyer dhe për të ngrënë karamele që do të japë nikoqiri. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

Kaloni kartën
Organizoni të ftuarit në një rresht "djalë" - "vajzë" - "djalë" - "vajzë". Jepini lojtarit të parë në radhë një kartë loje të rregullt. Detyra është të kaloni kartën nga një lojtar te tjetri duke e mbajtur atë në gojë. Mos përdorni duart tuaja. Ju mund ta komplikoni detyrën, dhe pas çdo transferimi, prezantuesi heq një copë nga karta. Në këtë lojë, të ftuarit mund të ndahen në ekipe dhe të kenë një garë ekipore.

Puthje
Pritësi thërret në lojë dy burra dhe dy gra. Varet nga ju që të vendosni se si të shpërndani më së miri çiftet e lojtarëve - duke i përkatur të njëjtës gjini ose të kundërt. Më pas, duke i lidhur sytë dy pjesëmarrësve, prezantuesi u bën pyetje, duke treguar atë që dëshiron. "Më thuaj, ku do të puthemi këtu?" Dhe ai tregon, për shembull, faqen (mund të përdorni veshët, buzët, sytë, duart, etj.). Prezantuesi bën pyetje derisa pjesëmarrësi me sy të lidhur thotë "Po". Pastaj prezantuesi pyet: "Sa herë?" Dhe ai tregon në gishta sa herë, duke ndryshuar kombinimin çdo herë, derisa lojtari thotë: "Po". Epo, atëherë, pasi i ka zgjidhur sytë pjesëmarrësit, ai detyrohet të bëjë atë që ka rënë dakord - për shembull, ta puthë gjurin e burrit tetë herë.

Loja është një shaka
Nuk do të ketë fitues apo humbës në këtë lojë, kjo lojë është një shaka për të argëtuar mysafirët. Dy pjesëmarrës janë të ftuar në të - një burrë dhe një grua. Rregullat e lojës i shpjegohen burrit - "tani zonja do të ulet në këtë divan dhe do të marrë një karamele të ëmbël në gojë, dhe detyra juaj është, me sy të lidhur, ta gjeni këtë karamele pa përdorur duart tuaja dhe ta merrni me gojën tuaj. gjithashtu.” E gjithë komedia e situatës qëndron në faktin se sapo burrit i lidhin sytë, burri vendoset në divan ose divan në vend të zonjës së premtuar. Më besoni, pa marrë parasysh sa kohë zotëria juaj i zgjedhur do të përpiqet të gjejë karamele nga "zonja", të ftuarit do të qeshin me zemër.

Unë dua - nuk dua
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të përmendin atë që u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Më pëlqen veshi i fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi i tij." Pasi të gjithë e thërrasin, prezantuesja u kërkon të gjithëve të puthin atë që duan dhe të kafshojnë atë që nuk i pëlqen. Një minutë e qeshur e egër është e garantuar për ju.

Me sy mbyllur
Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin

Mos qeshni
Lojtarët ulen në një rreth (grua-burrë-grua). Të gjithë paralajmërohen të mos qeshin (prezantuesja lejohet). Udhëheqësi e merr "solemnisht" fqinjin e tij të djathtë (fqinjën) për vesh. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr fqinjin në të djathtë nga faqe (hundë, gju...) etj. Ata që qeshin largohen nga rrethi. Ai që ka mbetur fiton.

Cikli i ndeshjeve
Formohet një grup MZHMZHMZHMZH në një rreth, marrin një shkrepse, e presin majën me squfur... I pari e merr shkrepsen me buzë dhe e kalon në rreth nga personi në person derisa të kalojë rrethi. Pas kësaj, shkrepsa pritet (rreth 3 mm) dhe procesi përsëritet... E kështu me radhë derisa të mbetet një copë me madhësi 1 mm.

Të ëmbëlsirat
Është e dëshirueshme që të marrin pjesë një numër i barabartë burrash dhe grash, të cilët ulen në një rreth sipas skemës MFMZ... Merrni një kukull / kukull / lodër / etj. Secili nga lojtarët thotë me radhë: "Unë e puth këtë fëmijë të vogël atje" dhe emërton vendin ku do ta puth. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Kur vjen deri në pikën ku dikush nuk mund të emërojë një vend të ri për të puthur, të gjithë bëjnë me radhë kërkesën e fundit me fqinjët e tyre. Inkurajohet pirja e pak alkoolit para (gjatë) lojës.

Ngjyrat
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Udhëheqësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë (objekt) të re. Fiton i fundit që qëndron në këmbë.

Gjilpere
Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht përafërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç prezantuesit janë të lidhur me sy, pastaj prezantuesi i vendos këto kunja tek pjesëmarrësit (në mënyrë të rastësishme - të gjithë mund të jenë për një person, ata mund të jenë në të ndryshme) - atëherë, natyrisht, pjesëmarrësit përpiqen t'i gjejnë ato tek njëri-tjetri. Për më tepër, nëse një person e di se ka një kunj mbi të (për shembull, ai e ndjeu duke u fiksuar mbi të), atëherë ai është i detyruar të heshtë (nuk mund të kërkoni kunja mbi veten tuaj). Meqenëse kunjat shpesh fshihen pas prangave të mëngëve, në pjesën e pasme të rrobave, në çorape nga thembra, etj., procesi i gjetjes së tyre është zakonisht mjaft argëtues.

Motorri
Një pjesë e shoqërisë mbetet pas derës, nga ku thirren një nga një në rendin “djalë-vajzë”. Të gjithë ata që hyjnë shohin një foto: një kolonë njerëzish ("djalë-vajzë") qëndron, duke përshkruar një tren. Prezantuesja njofton: "Ky është një tren erotik." Kolona fillon të lëvizë dhe, duke përshkruar lëvizjen e një treni, bën një rreth rreth dhomës. Prezantuesja thotë: "Ndalo (kështu e ashtu)." Treni ndalon. Pas së cilës makina e parë puth të dytën, e dyta - e treta, dhe kështu me radhë deri në fund të trenit. Pas së cilës i sapoardhuri ftohet të zërë një vend në fund të trenit. Prezantuesi: "Treni po largohet!" Ata bëjnë një rreth të dytë rreth dhomës. Prezantuesi: "Ndalo (kështu dhe ashtu)." Pastaj - si zakonisht: makina e parë puth të dytën, e dyta - të tretën. Por, kur vjen puna për të fundit, befas i parafundit, në vend që të puthë, bën një grimasë dhe i bërtet e nxiton të fundit. Duke mos pritur një zhgënjim të tillë, karroca e fundit mund të mbajë vetëm një mëri kundër të sapoardhurit.

Kartelë
Kërkohet një kartë loje. Zëvendësohet lehtësisht me një kalendar ose ndonjë karton madhësia e përshtatshme. Para fillimit të lojës, të gjithë ftohen të mësojnë se si ta mbajnë kartën në një pozicion vertikal me buzët e tyre duke thithur ajër. Bëjini buzët një "tub", sikur të puthni. Vendoseni kartën në buzët tuaja, sikur të puthni qendrën e saj. Tani, duke tërhequr në ajër, lëshoni duart, duke u përpjekur të mbani kartën në mënyrë që të mos bjerë. Pas 3-5 minutash stërvitje, pothuajse çdokush mund ta mbajë kartën për të paktën disa sekonda. Pra, ata ulen në një rreth në rendin "djalë-vajzë". Dhe kështu, duke e mbajtur kartën në mënyrë alternative nga të dy anët, ata e kalojnë atë përreth. Veçanërisht emocionuese është rënia e rastësishme e një karte. Ju mund të luani për shpejtësinë, për kohën, për fluturimin. Opsioni i fundit dukej më i preferuari.

Një i çuditshëm vdiq
Loja është ndërtuar mbi parimin e lojës për fëmijë "E çuditshme jashtë". Ftohen 5-6 të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Në tavolinë vendosen gota (ose gota) të mëdha, një më pak se numri i pjesëmarrësve. Vodka, konjaku, vera (çfarë të doni) hidhen në gota. Me urdhër të udhëheqësit (për shembull, duke duartrokitur), pjesëmarrësit fillojnë të ecin rreth tryezës. Sapo prezantuesi të japë sinjalin e kushtëzuar (të njëjtat duartrokitje), pjesëmarrësit duhet të kapin njërën nga gotat dhe të pinë menjëherë përmbajtjen e saj. Ai që nuk ka syze të mjaftueshme eliminohet. Pas kësaj, një gotë hiqet nga tavolina, pjesa tjetër mbushet dhe loja vazhdon në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më sipër. Gjëja kryesore është që ka gjithmonë një gotë më pak se numri i lojtarëve. Loja përfundon kur ndonjë nga dy pjesëmarrësit e mbetur pi gotën e fundit. Në mungesë të mezeve dhe gotave mjaft të bollshme, finalja duket e papërshkrueshme, pasi zakonisht është e vështirë ta quash duke ecur rreth tryezës.

Laps
Ekipet në të cilat burrat dhe gratë alternojnë (3-4 persona) duhet të kalojnë nga e para në të fundit një laps të thjeshtë, dhe ai kalohet i shtrënguar midis hundës dhe buza e sipërme duke luajtur! Natyrisht, lapsin nuk mund ta prekni me duar, por gjithçka tjetër mund të preket me duar. "Një pamje zemërthyese", veçanërisht nëse njerëzit kishin marrë tashmë një sasi të caktuar alkooli.

Kopshti zoologjik
Loja është për fëmijë të moshës parashkollore, por shkon shkëlqyeshëm në festa. Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe. Kështu ndodh "njohja". Pas kësaj, pritësi nga ana zgjedh lojtarin që fillon lojën. Ai duhet të tregojë "veten" dhe një "kafshë" tjetër, kjo "kafshë" tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë derisa dikush të gabon, d.m.th. do të tregojë një tjetër "kafshë" gabimisht ose do të tregojë atë të eliminuar. Ai që gabon eliminohet. Loja përfundon kur mbeten dy."

Përbërja
Prezantuesi u jep të gjithëve një fletë letre të zbrazët dhe një stilolaps (laps, stilolaps me majë, etj.). Pas kësaj fillon krijimi i eseve. Prezantuesi bën pyetjen e parë: "Kush?" Lojtarët e shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, në varësi të asaj që ju vjen në mendje). Më pas e palosin fletën që të mos duket mbishkrimi dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Prezantuesi bën një pyetje të dytë, për shembull: "Ku?" Lojtarët shkruajnë përsëri përgjigjen për të dhe përsëri e palosin fletën në mënyrën e mësipërme dhe përsëri e kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të jetë e nevojshme derisa prezantuesit t'i mbarojë imagjinata për pyetje. Qëllimi i lojës është që çdo lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, fletët e letrës mblidhen nga prezantuesi, shpalosen dhe esetë që rezultojnë lexohen. Rezultatet janë histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve deri te të njohurit e ngushtë) dhe kthesat e komplotit.

Në thasë rreth pemës
Konkurrojnë 2 persona. Ata futen në çanta dhe shkelmojnë. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me duart tuaja. Në një sinjal ata vrapojnë rreth pemës në drejtime të ndryshme. Ai që vrapon më shpejt fiton. Dyshja e radhës vazhdon lojën.

Hokej
Santa Claus qëndron me shpinë nga pema e Krishtlindjes. Kjo është porta. Pjesëmarrësit, 2-3 persona, marrin shkopinj dhe përpiqen të shënojnë një gol kundër Santa Claus.

Sillni topin e borës në një lugë
Marrin pjesë 2 lojtarë. Atyre u jepet një lugë me një top bore pambuku në gojë. Në një sinjal, ata shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës. Fituesi është ai që vjen me vrap i pari dhe nuk e lëshon topin e borës nga luga.

Kush do të mbledhë më shumë topa bore?
Ata luajnë me dy. Topat e borës prej leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai që shënon fiton sasi e madhe topa bore.

Çizme të ndjera
Çizmet e ndjera vendosen përpara pemës së Krishtlindjes madhësia e madhe. Dy persona janë duke luajtur. Me një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës nga anët e ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çizmet e ndjera.

Jepini një burrë dëbore një hundë
Përpara pemës janë vendosur 2 stenda, në to janë ngjitur çarçafë të mëdhenj me imazhe burrë dëbore. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë me sy të lidhur. Në sinjal, ata duhet të arrijnë burrat e dëborës dhe të ngjitin hundën e tyre (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalët: majtas, djathtas, më i ulët, më i lartë.

Kap një top bore
Disa çifte marrin pjesë. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëra ka një kovë bosh, tjetra ka një çantë me një numër të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, 1 pjesëmarrës hedh topa bore dhe një partner përpiqet t'i kapë me një kovë. Çifti i parë që përfundon lojën dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

Më e ndjeshme
Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Prezantuesi vendos në heshtje një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. I pari që përcakton fiton.

Shuplakë buzësh me faqe të trasha
Rekuizita: një qese me karamele thithëse (si "Barberries"). Nga kompania janë emëruar 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e liderit), duke i futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "përplasëse buzësh me faqe të majme". Kushdo që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" fiton. Duhet thënë se loja zhvillohet nën britmat e gëzuara dhe zhurmat e spektatorëve, dhe tingujt e lëshuar nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

Frymë e ngrirë
Një flok dëbore mjaft e madhe letre vendoset në tryezë përpara secilit pjesëmarrës. Detyra është të fryni flok dëbore në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Kjo vazhdon derisa të gjithë të kenë shfryrë flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë fjolla e fundit e borës, shpallni: "Fituesi nuk është ai që fryu i pari flakën e borës, por ai që ishte i fundit, sepse ai ka një frymë kaq të ftohtë saqë fjolla e tij "i ngriu" në tryezë".

Kryekontabilist
Në një fletë të madhe letre whatman, kartëmonedha të ndryshme përshkruhen të shpërndara. Ata duhet të numërohen shpejt, dhe numërimi duhet të bëhet kështu: një dollar, një rubla, një markë, dy marka, dy rubla, tre marka, dy dollarë, etj. Ai që numëron saktë, pa humbur dhe duke arritur faturën më të largët, është fituesi.

tregimtar
Të ftuarve u kujtohen komplotet e përrallave të famshme ruse dhe ftohen të kompozojnë dhe tregojnë versione të reja - në zhanrin e tregimit detektiv, romanit romantik, tragjedisë, etj. Fituesi do të përcaktohet nga të ftuarit me duartrokitje.

Dy qe
Një litar i gjatë u vihet pjesëmarrësve të garës si një parzmore dhe secili nga dy pjesëmarrësit përpiqet të "tërheqë" kundërshtarin së bashku me ta, në drejtimin e tij. Në të njëjtën kohë, të gjithë përpiqen të arrijnë çmimin, i cili ndodhet gjysmë metri nga secili lojtar.

Tmerr
Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në kasetë. Njëra prej tyre është e papërpunuar, paralajmëron prezantuesja. Dhe pjesa tjetër zihet. Ju duhet të thyeni një vezë në ballë. Kushdo që has diçka të papërpunuar është më trimi. (Por në përgjithësi, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi thjesht i jepet pjesëmarrësit të fundit - ai me dashje mori rrezikun për t'u bërë objekt qeshjeje i të gjithëve.)

Më i vëmendshëm
2-3 persona luajnë. Prezantuesja lexon tekstin: “Do t'ju tregoj një histori në një duzinë e gjysmë fraza. Sapo të them numrin tre, merr menjëherë çmimin. Një herë ne kapëm një pile, e hoqëm jashtë dhe brenda pamë peshq të vegjël, jo vetëm një, por shtatë.” “Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i grumbulloni deri vonë natën. Merreni dhe përsëriteni një ose dy herë gjatë natës, ose më mirë akoma 10.” “Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet Kampione olimpike. Shikoni, mos u bëni të ndërlikuar në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni!” "Një herë më duhej të prisja një tren në stacion për 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë). "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësinë ta merrni."

Ujku i detit
Loja përfshin dy ekipe me nga dy persona. Prezantuesi jep detyrën: "Nëse ka një erë të fortë në det, marinarët dinë një mashtrim - ata i lidhin shiritat e kapakut nën mjekër, duke i siguruar kështu fort në kokë. Kapele pa kapele - një për ekip.” Secili lojtar e ekzekuton komandën me një dorë.

Zhytëse
Lojtarët ftohen të veshin pendë dhe të shikojnë me dylbi nga mbrapa për të ecur përgjatë një rruge të caktuar.

Kaloni kapelën
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rrathë - të brendshëm dhe të jashtëm. Një lojtar ka një kapelë në kokë, ai duhet ta kalojë atë në rrethin e tij, ka vetëm një kusht - kaloni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duar. Skuadra me lojtarin numër një të kthyer në kapele fiton.

Thyeni tenxheren
Tenxherja është e varur në një shtyllë (mund ta vendosni në tokë ose në dysheme). Shoferit i lidhin sytë dhe i jepet një shkop. Detyra është të thyesh tenxheren. Për të komplikuar lojën, mund ta "ngatërroni" shoferin: para se t'i jepni shkopin, rrethojeni disa herë.

Majmunë qesharak
Prezantuesja thotë fjalët: “Ne jemi majmunë qesharak, luajmë shumë me zë të lartë. I përplasim duart, përplasim këmbët, i fryjmë faqet, kërcejmë mbi gishtat e këmbëve dhe madje i tregojmë gjuhën njëri-tjetrit. Le të kërcejmë së bashku në tavan, ta çojmë gishtin në tempullin tonë. Le të nxjerrim veshët dhe bishtin në majë të kokës. Do të hapim gojën më gjerë dhe do të bëjmë grimasa. Kur them numrin 3, të gjithë bëjnë grimasa - ngrini." Lojtarët përsërisin gjithçka pas liderit.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, dhe një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Me njërën dorë mban kovën për dorezë dhe në dorën tjetër një leckë. Në këtë pozicion, ju duhet të ecni të gjithë distancën dhe të kaloni llaçin dhe fshesën në tjetrën.

Çelësi i Artë
Pjesëmarrësit në lojë do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Quhen dy çifte. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja Basilio. Ai që është Dhelpra përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorë, së bashku me macen, e cila është me sy të lidhur, duke u përqafuar, përshkon distancën e dhënë. Çifti i parë që "lëkundet" merr çmimin "Çelësi i Artë".

bankat
Pjesëmarrësit në lojë janë të ftuar të shikojnë nga një distancë një grup kanaçesh të madhësive dhe formave të ndryshme. Ju nuk mund t'i merrni ato. Secili lojtar ka një copë kartoni nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë kapakë që përputhen saktësisht me hapjet e kanaçeve.

pelte
Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepës ose kruese dhëmbësh.

Vjelja
Detyra e lojtarëve të çdo skuadre është që të lëvizin portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa përdorur duart e tyre.

Zbulues
Së pari, pjesëmarrësit e konkursit ftohen të "zbulojnë" një planet të ri - fryjnë balonat sa më shpejt të jetë e mundur dhe më pas "popullojnë" këtë planet me banorë: vizatoni shpejt figura të vogla njerëzish në tullumbace me stilolapsa me majë. Kushdo që ka më shumë “banorë” në planet është fituesi!

Kuzhinierë
Një pjesëmarrës nga çdo ekip. Ne kemi nevojë për njerëz që gatuajnë mirë. Për një kohë të caktuar, ju duhet të krijoni një menu pushimesh, emrat e pjatave në të cilat fillojnë me shkronjën "N". Pastaj një pjesëmarrës nga ekipi do të vijë në tryezë dhe do të shpallë listën e tyre me radhë. Ata që thonë fjalën e fundit do të fitojnë.

Bëni fqinjin tuaj të qeshë
Lideri zgjidhet rastësisht. Detyra e tij është të kryejë një veprim me fqinjin në të djathtë në mënyrë që njëri nga të pranishmit të qeshë. Për shembull, udhëheqësi e merr fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr përsëri fqinjin, këtë herë për vesh, gju, etj. Ata që qeshin largohen nga rrethi. Fituesi është pjesëmarrësi i fundit në këmbë.

Telefon i prishur
E thjeshtë por shumë lojë zbavitëse, i njohur që nga fëmijëria. Një nga të ftuarit i pëshpërit shpejt dhe paqartë një fjalë fqinjit në të djathtë. Ai, nga ana tjetër, i pëshpërit fqinjit të tij atë që ka dëgjuar në të njëjtën mënyrë - dhe kështu me radhë në një rreth. Pjesëmarrësi i fundit ngrihet dhe thotë me zë të lartë fjalën që i është dhënë, dhe ai që ka filluar lojën thotë të tijën. Ndonjëherë rezultati tejkalon të gjitha pritjet. Një variant i kësaj loje është "Asociacionet", d.m.th. fqinji nuk e përsërit fjalën, por përcjell lidhjen me të, për shembull: dimër - borë.

Kursi me pengesa në tavolinë
Për të luajtur, do t'ju nevojiten kashtë koktej dhe topa tenisi (nëse nuk i keni, mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë. Përgatitja: gjurmët përgatiten në tavolinë sipas numrit të pjesëmarrësve, d.m.th. Vendosni gotat dhe shishet në një rresht në një distancë prej 30-50 cm nga njëra-tjetra. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes një tubi në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që arrin në vijën e finishit fiton. Detyra mund të komplikohet duke i ftuar mysafirët të fryjnë topin me një klizmë ose shiringë.

Gjëja kryesore është që kostumi të përshtatet
Për të luajtur do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (e errët) në të cilën të vendosni artikuj të ndryshëm rroba: brekë 56, kapele, sutjena 10, syze me hundë etj. gjera qesharake. Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër. Në sinjalin e pritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo pushon muzika, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos mbi vete. Pamja është e mahnitshme!

Dhe në pantallonat e mia ...
Para lojës, bëhen boshllëqe (copëtime të titujve të gazetave, dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme. Për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.). Prerjet vendosen në një zarf dhe vihen në një rreth. Kushdo që e pranon zarfin thotë me zë të lartë: "Dhe në pantallonat e mia...", pastaj merr një copëz nga zarfi dhe e lexon. Përgjigjet që rezultojnë ndonjëherë janë shumë qesharake. Sa më të zgjuara të jenë prerjet, aq më argëtuese është loja.

Stash
Përzgjidhen dy çifte të martuara dhe është e mundur pjesëmarrja e të sapomartuarve. Ju gjithashtu mund të rrisni numrin e çifteve pjesëmarrëse.
Kryefamiljarëve u jepet një zarf me shumë kartëmonedha të prerjeve të ndryshme, por është e domosdoshme që ajo të jetë e njëjtë për të dy pjesëmarrësit. Pas kësaj, burrat tërhiqen në një dhomë tjetër dhe i fshehin kartëmonedhat në rrobat e tyre (nën rroba, në këpucë, etj.). Kur burrat kthehen, nikoqiri i mbrëmjes njofton se ata duhet të "këmbejnë" gratë. Pastaj fillon gjëja më interesante - bashkëshortet fillojnë të kërkojnë fshehtësira të fshehura nga burrat e njerëzve të tjerë. Dhe ku e fshehën, mund të merret me mend, kështu që gratë duhet të punojnë shumë përpara se të zbulojnë paratë e fshehura. Fitues është çifti i martuar në të cilin burri arriti të fshihej sa më shumë me shume para, dhe gruaja arriti t'i gjente nga burri i dikujt tjetër.

merre me mend fjalën
Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë del me një fjalë të zgjuar dhe më pas ia thotë njërit prej lojtarëve të ekipit kundërshtar. Detyra e të zgjedhurit është të përshkruajë fjalën e fshehur pa bërë tingull, vetëm me gjeste, shprehje të fytyrës dhe lëvizje plastike, në mënyrë që ekipi i tij të mund të hamendësojë se çfarë ishte planifikuar. Pas hamendjes me sukses, skuadrat ndryshojnë rolet. Pas disa praktikash, kjo lojë mund të komplikohet dhe të bëhet shumë më interesante duke marrë me mend jo fjalë, por fraza.

Statuja e Dashurisë
Disa njerëz nxirren nga dera dhe nisen një nga një. Djali dhe vajza që hyjnë tregohen dhe shpjegohen se janë modele dhe ai është një skulptor që duhet të imagjinojë një statujë dashurie dhe të vendosë djalin dhe vajzën në përputhje me idenë e tij për statujën. Kur poza e të ulurit është mjaft e çoroditur dhe autori raporton se ka përfunduar kompozimin, ai informohet se duhet të zërë vendin e djalit ose vajzës në statujë. Hyn tjetri, i thonë se kjo është një statujë dashurie, por e keqe, duhet ta ribëjë, etj.

Llambë
Përzgjidhen dy persona, një djalë dhe një vajzë. Ata divorcohen në dhoma të ndryshme dhe u shpjegohen rolet e tyre. Djalit i thuhet se do të duhet të hyjë në dhomë, të marrë një karrige dhe të pretendojë se do të vidhosë një llambë. Gjithashtu informohet se partneri do të ndërhyjë me të në çdo mënyrë, por duhet ta bindë se kjo është e nevojshme. Vajzës i thuhet se partneri i saj do të vetëvaret, ajo duhet ta heqë atë. E gjithë kjo, natyrisht, duhet të ndodhë pa fjalë. Pjesëmarrësit futen në një dhomë ku audienca tashmë i di të dyja detyrat.

Abrakadabra
Ata shkruajnë copa letre me emrat e pjesëve të trupit dhe i palosin në mënyrë që të mos lexohen dhe i vendosin në një lloj qese. Pastaj dy personat e parë marrin secili një copë letër. Dhe ata shtypin së bashku me ato pjesë të trupit që tregohen në letra. Më pas personi i dytë nxjerr një fletë të dytë, ku shkruhet se cilin vend duhet të prekë personi i tretë. Më pas, i treti nxjerr letrën e tij (ose më mirë, dy, por një nga një). Dhe në këtë mënyrë përgjatë zinxhirit derisa të mbarojnë të gjithë pjesëmarrësit në lojë, atëherë gjithçka fillon në rrethin e dytë, pa u shkëputur. I pari kap të fundit, i dyti kap të parën dhe derisa të mbarojnë letrat ose derisa të ketë fleksibilitet të mjaftueshëm. Gjëja më qesharake është për prezantuesin që e sheh këtë gëlltitje.

thënie
Prezantuesja fton katër pjesëmarrës të lojës në skenë. Secilit prej tyre i jepet një fletë letre Whatman dhe një shënues i ndritshëm, si dhe një kartë me një thënie. Thëniet duhet të zgjidhen paraprakisht - sa më qesharake të jenë, aq më interesante. Për shembull, si "oreksi vjen me të ngrënit", "sytë kanë frikë, por duart janë të zëna", "ka një peshk pa peshk dhe kancer", "puna nuk është ujk, nuk do të vrapojë në pyll. . Në pesë minuta, lojtarët duhet të përshkruajnë kuptimin e thënieve të tyre pa përdorur fjalë ose shkronja. Pastaj secili artist paraqet kryeveprën e tij para audiencës dhe të gjithë të pranishmit hamendësojnë konceptin e koduar. Fituesi është ai koncepti i të cilit është hamendësuar, pjesëmarrësit humbës marrin çmime nxitëse.

Konkurrencë dehëse
Gara për 2 ekipe, secila me të paktën 4 persona.
Një shishe pije e fortë dhe një pjatë me tranguj vendosen në një stol para çdo ekipi. Thelbi i lojës është që i pari vrapon dhe derdh, i dyti pi, i treti ka një meze të lehtë...
Skuadra që pi më shpejt fiton.

Pigtail
Do t'ju duhet fjongo saten. E presim në tre pjesë të barabarta dhe këto pjesë i lidhim me një nyjë sipër (pjesë me gjatësi 40-60 cm). Bëni dy gërsheta të tilla. Një ekip prej 4 personash: njëri e mban bishtin nga nyja dhe tre të tjerët po gërshetojnë gërshetin, por nuk mund ta lëshojnë pjesën e tyre. Cili ekip do t'i gërshetë flokët më shpejt?

Vallja e fundit
Ky konkurs i dedikohet të gjithëve që duan të kërcejnë "derisa të humbasin pulsin", të cilët harrojnë gjithçka në botë kur dëgjojnë tingujt e muzikës. Kujtoni muzikantët në anije nga filmi "Titanik". Jeni të ftuar të ndjeni mprehtësinë e përvojave të dy të dashuruarve që e gjejnë veten në prag të vdekjes. Historia romantike është e bukur dhe tragjike. Pas fundosjes së Titanikut, ai dhe ajo e gjejnë veten duke notuar në oqean mbi një lumë të madhe akulli. Të rinjtë nuk kanë iluzione, ata janë të vetëdijshëm se janë duke jetuar momentet e tyre të fundit. Një fund i tmerrshëm është i pashmangshëm. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në “Vallëzimi i Fundit” janë të ndarë në çifte. Një gazetë shtrihet në dysheme dhe muzika ndizet. Të rinjtë fillojnë kërcimin e tyre. Muzika mund të jetë argëtuese dhe e shpejtë në fillim. Dy veta kërcejnë në gazetë pa lëvizur asnjë hap. Pastaj floku i akullit shkrihet, gazeta paloset në gjysmë. Edhe muzika po ndryshon. Kalon pak kohë dhe uji vazhdon të zvogëlojë akullin. Gazeta është palosur përsëri. Muzika ndryshon karakterin e saj. Fituesi është çifti që mund të qëndrojë së bashku në copën më të vogël të gazetës duke vazhduar të kërcejë.

Parodistët
Këngëtarëve të ardhshëm u jepen karta në të cilat janë shkruar emrat e liderëve politikë të viteve të ndryshme (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jelcin, Zhirinovsky, etj.). Detyra e lojtarëve është të performojnë këngën në imazhin e treguar në kartë. Tekstet e këngëve që ofrohen për interpretim duhet të jenë të njohura, madje edhe më mirë, të printuara në kartat në anën e pasme.

Konkurset e operatorëve telefonikë
Dy grupe prej 10-12 personash që luajnë janë ulur në dy rreshta paralele. Udhëheqësi zgjedh një gjuajtës të vështirë për t'u shqiptuar dhe ia komunikon atë (në besim) personit të parë në çdo ekip. Me sinjalin e drejtuesit, i pari në rresht fillon ta kalojë në veshin e të dytit, të dytës ose të tretës, dhe kështu me radhë deri në veshin e të fundit. Ky i fundit, pasi ka marrë "mesazhin telefonik", duhet të ngrihet në këmbë dhe të shqiptojë kthesën e gjuhës me zë të lartë dhe qartë. Fituesi është skuadra që transmeton shpejt rrotulluesin e gjuhës përgjatë zinxhirit dhe përfaqësuesi i të cilit e shqipton atë më saktë dhe më mirë.

Duke kërcyer me gjarpërinjtë
Përsëritni lëvizjet pas liderëve, kushdo që është i lodhur, puth personin pas tij dhe shkon deri në fund të gjarprit.

E fundit pi
Në një gotë hidhet pak verë, thonë një dolli dhe kalojnë gotën, tjetri bën të njëjtën gjë, etj derisa të mbushet gota dhe kush është plot e pi të gjithë gotën.

Nuk më prek
Duhet të ketë sa më shumë pjesëmarrës. Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart tuaja janë të lidhura pas jush, kështu që ju duhet të veproni vetëm me kokën tuaj në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat, lëpihet ose bën diçka tjetër me të. Në përgjithësi, loja po shkon mirë. Në fund të lojës, llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta ka. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë dhe i fundit. Epo, si zakonisht - shpërblime dhe ndëshkime sipas dëshirës.

Më sill
Loja është shumë e njohur në MB në festa. Prezantuesi i ndan të gjithë të pranishmit në dy ekipe dhe thërret një pjesëmarrës nga secili ekip. Detyra e tyre është si më poshtë: me kërkesë të drejtuesit duhet t'i sjellin sendet që ai kërkon. Pritësi mban rezultatin dhe përcakton fituesin. Ndër artikujt që prezantuesi do të emërojë mund të jetë një orë, një këpucë ose ndonjë artikull nga tavolina. Gjëja më e rëndësishme është të kesh pasion dhe dëshirë për të fituar. Artikulli i fundit që prezantuesja kërkon të sjellë është zakonisht një sytjena për femra.

Duke puthur
Burri është me sy të lidhur. Vajzat janë të vendosura në mënyrë të barabartë nëpër dhomë. Me urdhër të burrit, vajzat ngrijnë. Detyra e burrit: me sy të lidhur, gjeni dhe puthni secilën vajzë sa më shpejt që të jetë e mundur (koha caktohet nga prezantuesi). Vajzave mund t'u shtohen burra të tjerë (maskohen si vajza, për shembull, ndërrojnë rroba, syze, etj.). Pasi një pjesëmarrës mashkull ka kaluar "garën e stafetave", fillon tjetri. Më i shpejti fiton.

Dordolecë
Dy ekipe me nga 3 persona secila (1 vajzë dhe 2 djem, është më argëtuese në këtë mënyrë). Vajza qëndron mes djemve dhe në një minutë ata duhet ta veshin vajzën, por vetëm me rrobat që ata vetë kanë veshur (vlejnë edhe orët dhe unazat). Prandaj, skuadra vajza e të cilit ka më shumë rroba fiton

Duke kërcyer me karrige
Muzika ndalon - hiqni njërën nga rrobat, vendoseni në karrigen më të afërt, etj. Ata vishen në të njëjtën mënyrë, çfarëdo që duhet të bëjnë.

Fundi
Janë formuar dy ekipe: njëra është e meshkujve, tjetra është e femrave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të veshjeve fiton.

Kori
Një nga pjesëmarrësit del nga dera. Pjesa tjetër mendoni për çifte vargjesh të famshme të një poezie ose kënge dhe shpërndani një fjalë për secilin. Sapo pjesëmarrësi kthehet nga dera, të gjithë thonë fjalën e tyre. Të gjithë flasin në të njëjtën kohë dhe në këtë kor, ai që hyn duhet të marrë me mend rreshtat e njohur. Nëse ka marrë me mend gabim, ai vetë këndon ose lexon një poezi.

Shoqatat
Çdo lojtar i tregon shoferit emrin e njërit prej të pranishmëve në mënyrë që askush të mos dëgjojë. Shoferi emërton gjithçka që ai lidh me këtë person (muzikë, ngjyrë, pemë, lule, mënyra e transportit, veshje, etj.). Pjesa tjetër e merr me mend se për kë po flasim. Nëse supozimi është i saktë, shoferi ndryshohet nëse jo, ai merr një detyrë të re.

Konfuzion
Konkursi për performancën më të mirë të një valle të caktuar në një melodi të ndryshme, për shembull, lambada në muzikë tango, ose vallëzim rus në Lezginka.

I mbështjellë i gjallë
Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 5-6 personash, siguroni secilit ekip me të njëjtin grup materiali. Zgjidhni 5 anëtarë jurie. Në këtë sezon festash, ne shpesh e gjejmë veten duke paketuar dhurata. Tani do të shohim se cili ekip mund ta mbështjellë dhuratën në mënyrën më kreative dhe interesante. Dhurata që do të duhet të mbështillni do të jetë një nga anëtarët e ekipit tuaj. Zgjedhja është e juaja. Ju jepen 10 minuta për këtë konkurs. Koha ka kaluar. Në fund të kohës, vlerësoni saktësinë, origjinalitetin dhe Kreativiteti komandat

Gjerësisht ose thjesht, në një zyrë ose një kafene, me përpjekjet e menaxherëve të lartë ose kolegëve të zakonshëm, por do të ndodhë - çdo zyrë do të festojë Viti i Ri. Ne dimë si të argëtohemi këtë mbrëmje. Ne kemi top listën e lojërave. Keni iniciativën dhe shoqërinë e mirë...

"MOS E FSHI!"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Një kuti e madhe ose një çantë opake në të cilën mblidhen gjëra të ndryshme komike: geta për fëmijë, pantallona të shkurtra boksiere, një sytjena të madhe, kapele, hundë kllouni etj.

ESENCA: Me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit në muzikë. Sapo pushon muzika, ai në duart e të cilit kutia nxjerr një gjë prej saj dhe ia vendos vetes. Kushti është që të mos e heqësh gjysmën e ardhshme!

E DHËNË: Mos harroni të karikoni kamerën tuaj. Kur tjetër do ta shihni rojen e sigurisë Vasily me një sytjena 100F!


"DASHURIA NUK DASHUON"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Trupi yt?

ESENCA: Prezantuesi (më aktivi i kolegëve të tij, ju mund ta merrni këtë rol) u kërkon të gjithëve që ulen në tavolinë të thonë se cila pjesë e trupit u pëlqen dhe cilën pjesë nuk e ka fqinji në të djathtë. Për shembull: "Unë e dua gjurin e tij të majtë dhe nuk më pëlqen hunda e tij." Në fund të zbulimeve, prezantuesja u kërkon të gjithëve që të përkëdhelin (puthin) vendet e “suksesshme” dhe të kapin (kafshojnë) të sëmurin për ato “të pasuksesshmet”.

E DHËNË: Këshillohet që kolegët e gjinive të ndryshme të ulen pranë njëri-tjetrit.

KËSHILLA 2: Pasi të keni kafshuar administratorin e sistemit në byth, kthehuni në kompjuterin tuaj të punës dhe bëni kopje rezervë të të gjithëve dokumente të rëndësishme. Ndoshta do të hakmerret...

"Ecja Fluturuese"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shishe (plastike ose qelqi).

ESENCA: Shishet vendosen me radhë përpara vullnetarit, në të njëjtën distancë. Atij i lidhin sytë dhe i kërkohet të kalojë një pengesë pa prekur asnjë enë të vetme. Ndërsa viktima është indinjuar për vështirësinë e detyrës, shishet hiqen. Si rezultat, ju merrni një zog flamingo krenar, që ecën me zell nëpër zyrë.

E DHËNË: Hiqni enët me shumë qetësi. Ajo do të jetë ende e nevojshme.

"BALENA"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Dhoma (shih Këshillë).

ESENCA: Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Prezantuesja i flet secilit në vesh emrat e dy kafshëve. Pastaj ai rendit me zë të lartë kafshët, duke dëgjuar "të tijat", duhet të ulet. Detyra e fqinjëve të tij është të parandalojnë që kjo të ndodhë. Loja luhet me një ritëm mjaft të shpejtë. Kur të gjithë ta marrin vesh, prezantuesi do të thotë "balenë" - kjo është kafsha që urohet për secilin pjesëmarrës në paragrafin e dytë. Rezultati do të argëtojë të gjithë!

E DHËNË: Pastroni me kujdes zonën brenda rrezes së rënies së kolegëve tuaj nga objektet e mprehta dhe të thyeshme. Jo të gjithë janë të lumtur të ulen në një vrimë shpuese.

"SITCOM"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo, por vetëm mashkull.

PËRGATITNI PARAPARA: I fryrë balona me ajër, kasetë, ndeshje.

ESENCA: Ka burra në grup që ende duan një milion dollarë dhe që ende pyesin se si është të jesh shtatzënë? E shkëlqyeshme, kjo lojë është vetëm për ta! Balonat ngjiten në barkun e pjesëmarrësve. Një kuti me shkrepse shkërmoqet para çdo "gruaje shtatzënë". Detyra është të mbledhësh ndeshjet sa më shpejt të jetë e mundur dhe të mos lejosh që "barku" të shpërthejë.

E DHËNË: A duhet të kufizoni veten në vetëm një tullumbace? Provoni edhe një herë kryeekonomistin Sergei Ivanovich!

"SI ËSHTË EMRI IM?"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shenja letre me qesharake, jo më me fjalë të thjeshta mbi to (lemur, prerëse buke, buldozer, cutie, etj.).

ESENCA: Të gjithë marrin një emër të ri për mbrëmjen - një shenjë përkatëse është ngjitur në shpinë. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë pseudonimin e tyre nga të tjerët. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" dhe "jo". Fituesi është ai që merr me mend për herë të parë mbishkrimin në shenjën e tij.

E DHËNË: Prerësja e bukës do të ofendohet nëse e klikoni ashtu për vitin e ardhshëm.

"DO TE BEHET"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Ndoshta dëshira për të kënduar (me mjeshtëri është më e vështirë).

ESENCA: Ndani në ekipe në varësi të numrit të lojtarëve. Së bashku, zgjidhni një temë për konkursin, për shembull, dashuria, bora, kafshët... Secili ekip duhet të kujtojë një këngë "në temë" dhe të performojë disa rreshta prej saj. Ata që zgjasin më gjatë fitojnë.

E DHËNË: Jini krijues dhe mos kini frikë të debatoni. Nëse dëshironi, mund t'i vërtetoni kujtdo se kënga "Më latë!" kushtuar një kafshe të vërtetë!

"GARA E MADHE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Kashtë koktej dhe topa ping pongu (sipas numrit të pjesëmarrësve).

ESENCA: Përgatitni shtegun: vendosni shishe, gota, gota (në përgjithësi gjithçka që ju vjen në dorë) në tryezë në mënyrë që të formohen shtigjet. Lojtarët do të ndjekin topat e tyre përgjatë tyre, duke i fryrë nëpër kashtë. Ai që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

E DHËNË:Është mirë të luash në çifte për eliminim: një pjesëmarrës i ri zë vendin e humbësit. Në këtë kohë, pjesa tjetër mund të këndojë në kor këngën "...ndjek në gjak të nxehtë".

"Film vizatimor provues"

NUMRI I LOJTARËVE: Nga 5 në 20.

PËRGATITNI PARAPARA: Lapsa, letra dhe goma.

ESENCA: Secili lojtar vizaton një karikaturë miqësore të dikujt të pranishëm. Portretet kalohen në formë rrethi dhe të gjithë shkruajnë në anën e pasme se kush është paraqitur në foto. Kur arti shkon rreth rrethit dhe kthehet te autori, numëroni numrin e pikëve (d.m.th., përgjigjet e sakta). Autori i portretit më të njohur fiton.

E DHËNË: Për të siguruar që askush të mos mbetet jashtë, hidhni short paraprakisht për të parë se kush po portretizon kë. Dhe nuk ka nevojë t'i vizatoni oficeres së personelit Glafira Pafnutyevna një mustaqe si ajo e Budyonny - në fakt, kashtë mbi buzën e saj sapo ka filluar të shfaqet ...

"ÇFARË KU KUR"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Letër, stilolapsa sipas numrit të pjesëmarrësve.

ESENCA: Të gjithë janë ulur në tryezë. Prezantuesja vendos pyetje e përgjithshme, për shembull, "kush?", lojtarët shkruajnë përgjigjen, palosin fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe ia kalojnë fqinjit në të djathtë. Pastaj bëhet pyetja tjetër, për shembull "kur?", dhe procedura përsëritet. Loja zgjat derisa të gjithë të kenë plotësuar fletët e tyre. Më pas, mes të qeshurave miqësore, prezantuesja lexon tregimet që rezultojnë. Ju ndoshta keni mësuar një lojë të ngjashme në shkollë.

E DHËNË: Të kesh një prezantues nuk është thelbësore. Të gjithë mund të bëjnë pyetje me radhë. Në të njëjtën kohë, do të zbuloni se kush, kur dhe çfarë po bën në të vërtetë natën vonë në divanin e zyrës...

"Unë PLOTËSISHT PAJTOJ"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Letër, stilolapsa ose lapsa.

ESENCA: Ndaheni në dy ekipe. Çdo person merr një fletë me kategoritë e shënuara në të, për shembull, qytet, lumë, vend, teknologji, bimë, etj. Zgjidhni një shkronjë të alfabetit dhe filloni lojën. Brenda një kohe të caktuar (një minutë ose dy), ekipi duhet të mbajë mend sa më shumë fjalë të përshtatshme.

E DHËNË: Kategoritë mund të jenë të orientuara profesionalisht, kjo do të bashkojë ekipin. Sa bukur është që punonjësit miqësorë të shërbimit të makinave (dhe gratë) të dalin së bashku me emrin e pesëmbëdhjetë të një pjese të motorit që fillon me shkronjën Ш!

"Nga A në Z"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Njohuri për alfabetin.

ESENCA: Loja është e thjeshtë: duke filluar me "A" dhe më tej përgjatë alfabetit, të gjithë vijnë me një urim për shkronjën "e tyre". Autori i frazës më qesharake fiton.

E DHËNË: Mos i anashkaloni shkronjat G, Zh, J, Ъ, И. Do te jete qejf. Uau!

"PO KURRË!"

NUMRI I LOJTARËVE: Nga 7 deri në 15.

PËRGATITNI PARAPARA: Patate të skuqura për secilin pjesëmarrës, të paktën tre copë.

ESENCA: Lojë ndershmërie. Lojtari i parë thotë: “Unë kurrë nuk kam...” dhe përmend diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij. Të gjithë ata që, përkundrazi, kishin përvojën e specifikuar, i japin heroit një çip. Detyra e secilit është të dalë me diçka që nuk e ka bërë, ndryshe nga shumica e të pranishmëve. Fituesi është ai që pas një numri të caktuar xhirosh mbledh më shumë çipa.

E DHËNË: Ju mund të përdorni shkrepse, copa letre të prera paraprakisht ose fasule të mëdha si patate të skuqura. Por nuk duhet të përdorni njohuritë e fituara për kolegët për qëllimet tuaja egoiste. Vetëm mendoni, sekretarja Irochka nuk erdhi kurrë në punë në kohë, por ajo fitoi!

"NJË LINJË E RE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Stilolapsa ose lapsa, shtypni fillimin e një poezie të famshme në fletë letre.

ESENCA: Secili le t'i shtojë fundin e tij me rimë poezisë së dhënë. Më besoni, edhe popullorja” Gobi po vjen lëkundjet..." me dorë e lehtë kolegët tuaj do të gjejnë një fund të paparashikueshëm të lumtur (ose ndoshta jo të lumtur!).

E DHËNË: Përgatitni disa printime, loja është problematike. Dhe dëgjoni se çfarë do të arrijë ky dem më në fund...

Publikuar: Rusia Kozmopolitane - Dhjetor 2010

Gjerësisht ose thjesht, në një zyrë ose një kafene, me përpjekjet e menaxherëve të lartë ose kolegëve të zakonshëm, por do të ndodhë - Viti i Ri do të festohet në çdo zyrë. Ne dimë si të argëtohemi këtë mbrëmje. Ne kemi top listën e lojërave për partitë e korporatave. Ju keni iniciativën dhe shoqërinë e mirë

Një tjetër festë korporative e Vitit të Ri është një mundësi për të veshur një fustan të Vitit të Ri, për të biseduar me kolegët në një mjedis joformal, por një festë e Krishtlindjeve në punë është një festë mes kolegëve dhe menaxhmentit tuaj. Dhe kjo festë ka rregullat e veta!

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "MOS HIQ!"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Një kuti e madhe ose çantë opake në të cilën mblidhen gjëra të ndryshme komike: geta për fëmijë, pantallona të shkurtra boksiere, një sytjena të madhe, kapele, hundë kllouni etj.

ESENCA: Me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit në muzikë. Sapo pushon muzika, ai në duart e të cilit kutia nxjerr një gjë prej saj dhe ia vendos vetes. Kushti është që të mos e heqësh gjysmën e ardhshme!

E DHËNË: Mos harroni të karikoni kamerën tuaj. Kur tjetër do ta shihni rojtarin Vasily me sytjena 100°F!

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "LOVES - NUK DO"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Trupi yt?

ESENCA: Prezantuesi (më aktivi i kolegëve të tij, ju mund ta merrni këtë rol) u kërkon të gjithëve që ulen në tavolinë të thonë se cila pjesë e trupit u pëlqen dhe cilën pjesë nuk e ka fqinji në të djathtë. Për shembull: "Unë e dua gjurin e tij të majtë dhe nuk më pëlqen hunda e tij." Në fund të zbulimeve, prezantuesja u kërkon të gjithëve që të përkëdhelin (puthin) vendet e “suksesshme” dhe të kapin (kafshojnë) të sëmurin për ato “të pasuksesshmet”.

E DHËNË: Këshillohet që kolegët e gjinive të ndryshme të ulen pranë njëri-tjetrit.

KËSHILLA 2: Pasi të keni kafshuar administratorin e sistemit në gomar, kthehuni në kompjuterin tuaj të punës dhe bëni kopje rezervë të të gjitha dokumenteve të rëndësishme. Ndoshta do të hakmerret...

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "SHËTIMI FLYING"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shishe (plastike ose qelqi).

ESENCA: Shishet vendosen me radhë përpara vullnetarit, në të njëjtën distancë. Atij i lidhin sytë dhe i kërkohet të kalojë një pengesë pa prekur asnjë enë të vetme. Ndërsa viktima është indinjuar për vështirësinë e detyrës, shishet hiqen. Si rezultat, ju merrni një zog flamingo krenar, që ecën me zell nëpër zyrë.

E DHËNË: Hiqni enët me shumë qetësi. Ajo do të jetë ende e nevojshme.

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "FISH-WHALE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Dhoma (shih Këshillë).

ESENCA: Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Prezantuesja i flet secilit në vesh emrat e dy kafshëve. Pastaj ai rendit me zë të lartë kafshët, personi, pasi ka dëgjuar "të tijin", duhet të ulet. Detyra e fqinjëve të tij është të parandalojnë që kjo të ndodhë. Loja luhet me një ritëm mjaft të shpejtë. Kur të gjithë ta marrin vesh, prezantuesi do të thotë "balenë" - kjo është kafsha që urohet për secilin pjesëmarrës në paragrafin e dytë. Rezultati do të argëtojë të gjithë!

E DHËNË: Pastroni me kujdes zonën brenda rrezes së rënies së kolegëve tuaj nga objektet e mprehta dhe të thyeshme. Jo të gjithë janë të lumtur të ulen në një vrimë shpuese.

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "KOMEDI E POZICIONEVE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo, por vetëm mashkull.

PËRGATITNI PARAPARA: Balona të fryra, shirit, shkrepse.

ESENCA: Ka burra në grup që ende duan një milion dollarë dhe që ende pyesin se si është të jesh shtatzënë? E shkëlqyeshme, kjo lojë është vetëm për ta! Balonat ngjiten në barkun e pjesëmarrësve. Një kuti me shkrepse shkërmoqet para çdo "gruaje shtatzënë". Detyra është të mbledhësh ndeshjet sa më shpejt të jetë e mundur dhe të mos lejosh që "barku" të shpërthejë.

E DHËNË: A duhet të kufizoni veten në vetëm një tullumbace? Provoni edhe një herë kryeekonomistin Sergei Ivanovich!

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "SI ËSHTË EMRI IM?"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shenja letre me fjalë qesharake, jo shumë të thjeshta mbi to (lemur, prerëse buke, buldozer, cutie, etj.).

ESENCA: Të gjithë marrin një emër të ri për mbrëmjen - një shenjë përkatëse është ngjitur në shpinë. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë pseudonimin e tyre nga të tjerët. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" dhe "jo". Fituesi është ai që merr me mend për herë të parë mbishkrimin në shenjën e tij.

E DHËNË: Prerësja e bukës do të ofendohet nëse e klikoni ashtu për vitin e ardhshëm.

Lojë e lezetshme për partitë e korporatave: "DO TË PLOTËSOHET"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Ndoshta dëshira për të kënduar (me mjeshtëri është më e vështirë).

ESENCA: Ndani në ekipe në varësi të numrit të lojtarëve. Së bashku, zgjidhni një temë për konkursin, për shembull, dashuria, bora, kafshët... Secili ekip duhet të kujtojë një këngë "në temë" dhe të performojë disa rreshta prej saj. Ata që zgjasin më gjatë fitojnë.

E DHËNË: Jini krijues dhe mos kini frikë të debatoni. Nëse dëshironi, mund t'i vërtetoni kujtdo që kënga "Më braktise!" kushtuar një kafshe të vërtetë!

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "GARË E MADHE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Kashtë koktej dhe topa ping pongu (sipas numrit të pjesëmarrësve).

ESENCA: Përgatitni shtegun: vendosni shishe, gota, gota (në përgjithësi gjithçka që ju vjen në dorë) në tryezë në mënyrë që të formohen shtigjet. Lojtarët do të ndjekin topat e tyre përgjatë tyre, duke i fryrë nëpër kashtë. Ai që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

E DHËNË:Është mirë të luash në çifte për eliminim: një pjesëmarrës i ri zë vendin e humbësit. Në këtë kohë, pjesa tjetër mund të këndojë në kor këngën "...ndjekim në gjak të nxehtë".

Konkurse për ngjarje korporative me kolegë: "TRIAL CARTOON"

NUMRI I LOJTARËVE: Nga 5 në 20.

PËRGATITNI PARAPARA: Lapsa, letra dhe goma.

ESENCA: Secili lojtar vizaton një karikaturë miqësore të dikujt të pranishëm. Portretet kalohen në formë rrethi dhe të gjithë shkruajnë në anën e pasme se kush është paraqitur në foto. Kur arti shkon rreth rrethit dhe kthehet te autori, numëroni numrin e pikëve (d.m.th., përgjigjet e sakta). Autori i portretit më të njohur fiton.

E DHËNË: Për të siguruar që askush të mos mbetet jashtë, hidhni short paraprakisht për të parë se kush po portretizon kë. Dhe nuk ka nevojë t'i vizatoni oficeres së personelit Glafira Pafnutyevna një mustaqe si ajo e Budyonny - në fakt, kashtë mbi buzën e saj sapo ka filluar të shfaqet ...

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "ÇFARË, KU, KUR"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Letër, stilolapsa sipas numrit të pjesëmarrësve.

ESENCA: Të gjithë janë ulur në tryezë. Pritësi bën një pyetje të përgjithshme, për shembull, "kush?", lojtarët shkruajnë përgjigjen, palosin fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe ia kalojnë fqinjit në të djathtë. Pastaj bëhet pyetja tjetër, për shembull "kur?", dhe procedura përsëritet. Loja zgjat derisa të gjithë të kenë plotësuar fletët e tyre. Më pas, mes të qeshurave miqësore, prezantuesja lexon tregimet që rezultojnë. Ju ndoshta keni mësuar një lojë të ngjashme në shkollë.

E DHËNË: Të kesh një prezantues nuk është thelbësore. Të gjithë mund të bëjnë pyetje me radhë. Në të njëjtën kohë, do të zbuloni se kush, kur dhe çfarë po bën në të vërtetë natën vonë në divanin e zyrës...

Konkursi për një ngjarje të korporatës: "PLOTESISHT PAJTOHET"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Letër, stilolapsa ose lapsa.

ESENCA: Ndaheni në dy ekipe. Çdo person merr një fletë me kategoritë e shënuara në të, si qyteti, lumi, vendi, teknologjia, bimët etj. Zgjidhni një shkronjë të alfabetit dhe filloni lojën. Brenda një kohe të caktuar (një minutë ose dy), ekipi duhet të mbajë mend sa më shumë fjalë të përshtatshme.

E DHËNË: Kategoritë mund të jenë të orientuara profesionalisht, kjo do të bashkojë ekipin. Sa bukur është që punonjësit miqësorë të servisit të makinave të dalin së bashku me emrin e pesëmbëdhjetë të një pjese të motorit që fillon me shkronjën Ш!

Lojë për një festë korporative në tavolinë: "NGA A NE Z"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Njohuri për alfabetin.

ESENCA: Loja është e thjeshtë: duke filluar me "A" dhe më tej përgjatë alfabetit, të gjithë vijnë me një urim për shkronjën "e tyre". Autori i frazës më qesharake fiton.

E DHËNË: Mos i anashkaloni shkronjat G, Zh, J, Ъ, И. Do te jete qejf. Uau!

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "PO KURRË!"

NUMRI I LOJTARËVE: Nga 7 deri në 15.

PËRGATITNI PARAPARA: Patate të skuqura për secilin pjesëmarrës, të paktën tre copë.

ESENCA: Lojë ndershmërie. Lojtari i parë thotë: “Unë kurrë nuk kam...” dhe përmend diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij. Të gjithë ata që, përkundrazi, kishin përvojën e specifikuar, i japin heroit një çip. Detyra e secilit është të dalë me diçka që nuk e ka bërë, ndryshe nga shumica e të pranishmëve. Fituesi është ai që pas një numri të caktuar xhirosh mbledh më shumë çipa.

E DHËNË: Ju mund të përdorni shkrepse, copa letre të prera paraprakisht ose fasule të mëdha si patate të skuqura. Por nuk duhet të përdorni njohuritë e fituara për kolegët për qëllimet tuaja egoiste. Vetëm mendoni, sekretarja Irochka nuk erdhi kurrë në punë në kohë, por ajo fitoi!

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "NGA NJË LINJË E RE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Stilolapsa ose lapsa, shtypni fillimin e një poezie të famshme në fletë letre.

ESENCA: Secili le t'i shtojë fundin e tij me rimë poezisë së dhënë. Më besoni, edhe "Demi po lëkundet..." popullor me dorën e lehtë të kolegëve tuaj do të gjejë një fund të lumtur të paparashikueshëm (ose ndoshta jo të lumtur!).

E DHËNË: Përgatitni disa printime, loja është problematike. Dhe dëgjoni se çfarë do të arrijë ky dem më në fund...

Çfarë konkurse argëtuese për ngjarjet e korporatave dini?

Irina Pobokina filloi të luante
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Kur një kompani feston një festë, vartësit në mënyrë të pashmangshme duhet të kontaktojnë eprorët e tyre. Për të parandaluar që një kalim kohe e tillë të bëhet e mërzitshme dhe e mërzitshme, duhet të kërkoni zgjidhje shtesë. Konkurset qesharake për një festë korporative të Vitit të Ri me shaka që do të lejojnë të gjithë publikun e pushimeve të pushojë dhe të ketë një mbrëmje të mrekullueshme mund të jetë një ndihmë e madhe në këtë drejtim.

  • E luajtshme
  • Muzikal dhe kërcim
  • Alkoolike
  • Tabela

E luajtshme

Rruga për në tryezën festive

Është mirë që të lini kohë për këtë konkurs për të rriturit në fillim të festës së korporatës së Vitit të Ri. Shtë e nevojshme të ndahen të gjithë në dy ekipe, të cilave udhëheqësi do të kërkojë gjëegjëza komike (për ta thënë butë). Çdo përgjigje e saktë shoqërohet me një hap në drejtim të tabelës, çdo përgjigje e pasaktë shoqërohet me një hap brenda ana e kundërt. Këtu janë disa pyetje që mund të keni:

  • Një kokë me flokë përshtatet mirë pas faqes - çfarë është ajo? (Furçë dhëmbësh).
  • Çfarë mund të shihni tek gruaja që ngriti këmbën e saj Ka 5 shkronja në fjalë - e para "p", e fundit "a"? (Thembra).
  • Ai merr nga një vend dhe u jep të tjerëve - çfarë është (ATM).
  • Pse dhitë kanë sy të trishtuar? (Sepse burri im është gomar).
  • Ku nuk lagen flokët edhe në shi të dendur? (Në një kokë tullac).
  • A është e mundur të vrasësh vjehrrën me lesh pambuku? (Po, nëse e mbështillni hekurin në të).
  • Cila është pjesa e përparme e Adamit dhe e pasme e Evës? (Shkronja a").
  • Të vogël, të rrudhur, çdo grua e ka - çfarë është? (Theksoj).
  • Pse gratë kruajnë sytë në mëngjes? (Sepse nuk kanë vezë).
  • Çfarë është në trupin e një gruaje, në mendjen e një hebreje, e përdorur në hokej dhe në tabelën e shahut? (Kombinim).
  • Çfarë duhet të bëni nëse hipni në makinë dhe këmbët tuaja nuk mund të arrijnë te pedalet? (Lëvizni në sediljen e shoferit).
  • Si përfundon dita dhe nata? (Shenjë e butë).
  • Sa më shumë të ketë, aq më pak peshë. Çfarë është kjo? (Vrima).
  • Cila rrotë nuk rrotullohet kur bën një kthesë djathtas? (Kembimi).
  • Çfarë është ajo: 15 cm e gjatë, 7 cm e gjerë dhe shumë e preferuar nga gratë? (100 dollarë).

Gjëegjëzë për shefin

Për të mbajtur këtë konkurs të lezetshëm për një festë korporative të Vitit të Ri, është më mirë të zgjidhni një kohë kur shefat tuaj do të vijnë në festë. Kur shefi shfaqet, i gjithë stafi qëndron në një rresht me shpinë nga ai, secili me një kapelë Santa Claus në kokë. Shefi duhet të njohë çdo punonjës nga pas, pa parë fytyrën e tij. Nëse ai njeh secilin, atëherë grupi do të këndojë diçka për të, dhe nëse ai ngatërron ose harron dikë, ai do të duhet të përmbushë dëshirat e atij personi.

Çiftet e Vitit të Ri

Kur festa e Vitit të Ri tashmë është ngrohur mjaftueshëm dhe relaksuar në tryezën festive, mund të organizoni një konkurs për të identifikuar çiftet e Vitit të Ri. Të gjithë janë të ndarë në çifte (jo domosdoshmërisht sipas gjinisë), ata nxjerrin emra qesharak për ta, për shembull, një polic estonez dhe një Santa Claus i dehur, dhe një skenë qesharake që korrespondon me këta personazhe. Kur të gjithë çiftet kanë prezantuar miniaturat e tyre, publiku zgjedh atë më artistik, të cilit i jepet një çmim.

Patrulla policore e Vitit të Ri

Për t'i bërë garat e Vitit të Ri emocionues dhe interesant për të gjithë, Lojërat e Vitit të Ri Nga pjesëmarrësit deri në fund të festës, ju mund të zgjidhni një "patrullë policie", detyra e së cilës do të jetë të sigurojë që të gjithë të buzëqeshin, askush të mos jetë i trishtuar, të mos turpërohet nga pjesëmarrja në gara dhe të argëtohet. Për dëshpërimin dhe trishtimin, ekziston një dënim i rreptë - të përmbushni humbjet e ekipit, përndryshe nuk do të shihni shpërblime në vitin e ri.

Pantomimë

Prezantuesi përgatit paraprakisht shenja me emrat e personazheve të përrallave dhe ua shpërndan pjesëmarrësve të konkursit. Ata duhet të përdorin pantomimën për t'i bërë të qartë publikut se kë po portretizojnë. Detyra mund të thjeshtohet disi duke ngushtuar llojin e personazheve në ato të Vitit të Ri ose, për shembull, duke marrë vetëm kafshë. Publiku do të përcaktojë mimën më artistike të kolektivit të punës.

Vizatoni një shef të Vitit të Ri

Për këtë argëtim ju duhet të përgatisni një fletë letre Whatman dhe një shënues. Pjesëmarrësit në konkurs nxjerrin me radhë të ardhurat e tyre, të cilat tregojnë pjesën e imazhit të shefit që do të duhet të vizatojnë. Më pas, gjithashtu një nga një dhe me sy të lidhur, pjesëmarrësit i afrohen "kanavacës" dhe vizatojnë detajet e tyre të shefit. Meqenëse ai duhet të jetë i Vitit të Ri, rrobat e tij duhet të ngjajnë me ato të At Frostit dhe fytyra e tij duhet të ketë një mjekër të trashë. Të gjithë do të duhet të tregojnë intuitë në mënyrë që pjesa e trupit të përfundojë në vendin e duhur, por duhet të vendosni edhe një sajë, renë dhe një çantë me dhurata.

Në përgjithësi, Picasso do të ishte xheloz për rezultatin dhe ndoshta edhe shefit do t'i pëlqente.

Lartmadhësi e dorës

Për të drejtuar këtë konkurs për 4 pjesëmarrës, do t'ju duhet një stol, 4 shalle sysh dhe 4 lugë gjelle. Jashtëqitja vendoset me kokë poshtë, pjesëmarrësit vendosen pranë këmbëve të saj me shpinë në stol dhe me sy të lidhur. Pajtohem, garat më argëtuese për një festë korporative të Vitit të Ri janë ato ku pjesëmarrësit duhet të bëjnë diçka me sytë mbyllur. Pra, udhëheqësi u jep atyre komandën për të bërë tre hapa të plotë përpara, pas së cilës të gjithëve u jepet një lugë dhe u jepet detyra që ta vendosin lugën në këmbën "e tyre" të jashtëqitjes. Publiku mund të japë sugjerime, duke udhëhequr "të verbërit", por pas hutisë së përgjithshme ata mund të dallojnë pak. Spektakli rezulton të jetë gazmor.

Valle e rrumbullakët

Të ftuarit e festës kërcejnë në heshtje rreth pemës së Krishtlindjes. Prezantuesi shpjegon rregullat - ai do të bëjë pyetjen "A kemi të gjithë ...?" Pasi kanë dëgjuar një pyetje të tillë, pjesëmarrësit e vallëzimit të rrumbullakët duhet të marrin njëri-tjetrin nga pjesa përkatëse e trupit. Gjithçka fillon me duar të pafajshme, por më pas prezantuesja kalon te veshët, hundët dhe më pas edhe te gjoksi dhe "pestat" (nëse e lejon përbërja e kompanisë).

Binjakët siamezë

Konkursi duhet të përfshijë çifte të zgjedhura rastësisht që çiftëzohen me shpinë. Atëherë mund t'i tallni me lojëra - lërini të bëjnë shpejt një rreth rreth pemës ose të kërcejnë një vals, ose edhe më mirë - një mollë marinari. Oh, dhe një "binjak siamez" i tillë do t'i bëjë të gjithë të qeshin!

Takimi pasionante

Ky konkurs ka për qëllim real - çiftet e martuara. Bashkëshortët vendosen në një distancë nga njëri-tjetri, dhe midis tyre një shishe e hapur me pije alkoolike. Burrit i lidhin sytë, i jepet një rrotullim i mirë, pas së cilës i kërkohet t'i afrohet gruas së tij dhe ta përqafojë me pasion. Ai përpiqet me kujdes të lëvizë drejt saj, sepse ka frikë se mos e trokasë shishja, por nuk e ka idenë që ajo tashmë ishte hequr në këtë kohë.

Shijojeni dhuratën

Pas paraqitjes së dhuratave, mund të organizoni një konkurs të tillë. Snow Maiden zgjedh se si duhet t'i mbajnë të ftuarit dhuratat e tyre: t'i vendosin në kokë, t'i mbajnë midis këmbëve, mbi supet e tyre, etj. Është e rëndësishme këtu që dhuratat të mos jenë të thyeshme ose shumë të rënda.

Çanta e Santa Claus

Të gjithë pjesëmarrësit në festë rreshtohen me radhë, me Santa Claus në një skaj dhe çantën e tij me dhurata në anën e kundërt. Kur fillon muzika, pjesëmarrësi i fundit e merr çantën, e rrotullon rreth vetes dhe ia kalon në duart e atij të radhës. Në një moment muzika ndalon, atëherë pjesëmarrësi që mbante çantën në atë moment duhet të performojë një numër me kërkesë të Santa Claus. Dhe vetëm kur çanta arrin deri tek pronari i saj, ai do të fillojë të shpërndajë dhurata.

Minks

Në ngjarjet e korporatave, të gjithëve u pëlqejnë garat qesharake me ngjyrime jo fëmijërore. Pra, nëse jeni të sigurt në përshtatshmërinë dhe sensin e mirë të humorit të të gjithë të pranishmëve, përfshijeni këtë argëtim në listën tuaj.

Në këtë konkurs thirren vullnetarë - 5 femra dhe 6 meshkuj. Gratë qëndrojnë në një rreth përballë njëra-tjetrës, me këmbët e hapura gjerësisht, të cilat formojnë një lloj vizon. Burrat ecin jashtë rrethit me muzikë duke luajtur. Kur muzika ndalon, secili prej tyre duhet të fusë menjëherë kokën në "vrimën" e lirë. Ata duhet të nxitojnë, sepse njeriu nuk do të marrë vizon. Lojtari i pakujdesshëm del nga loja, duke i lënë vendin një të riu.

Dëshironi të shtoni konkurse të tjera "të rritur" në koleksionin tuaj? Do t'i gjeni në një artikull tjetër në faqen tonë të internetit.

Kriket e Vitit të Ri për meshkuj

Na duhen katër shpirtra të guximshëm, të cilëve nikoqiri u jep secilit çorape gruaje që përmban një patate. Ata e lidhin fundin e çorape në rrip në mënyrë që patatja të varet midis këmbëve. Duke përdorur këtë pajisje, çdo pjesëmarrës duhet të lëvizë një kub personal nga një pikë në tjetrën. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt është fituesi. Patatet mund të zëvendësohen me një banane ose ndonjë objekt tjetër të rëndë.

Mami

Dy ose më shumë persona mund të marrin pjesë në konkurs më shumë çifte lojtarët. Secilit çift i jepet një rrotull letre higjienike. Detyra është që njëri prej dysheve ta mbështjellë atë rreth tjetrit, duke e kthyer atë në diçka si një mumje egjiptiane. Detyra është në kohë, por vlerësohet edhe cilësia e punës.

Flokë dëbore

Ata konkurrojnë në dyshe në garë, secilit pjesëmarrës i jepet një flok bore (një copë leshi pambuku) dhe një lugë. Ata duhet, pa i rënë fjollës së borës, ta mbajnë atë në një lugë nga fillimi në fund më shpejt se konkurrenti i tyre. Gara mund të kthehet në një garë stafetë midis dy ekipeve.

Të gjithë pjesëmarrësit në këtë konkurs argëtues dhe të lezetshëm për një festë korporative të Vitit të Ri formojnë një rreth, duke mbajtur duart. Nuk duhet të ketë objekte të mprehta, të thyeshme ose të tjera të rrezikshme pranë. Pritësi i tregon secilit lojtar në vesh emrat e dy kafshëve. Dhe ai u shpjegon të gjithëve me zë të lartë se kur shqipton emrin e një kafshe, personi të cilit i pëshpëriti duhet të ulet shpejt, dhe fqinjët e tij më të afërt nga të dyja anët, duke e ndjerë qëllimin e tij, duhet ta pengojnë, duke e mbështetur nga krahët. Kjo duhet të bëhet me një ritëm mjaft të shpejtë, pa pushime.

Puna është se pritësi i quan të gjithë lojtarët një balenë si kafsha e dytë. Në fillim, ai bërtet emrin e një ose një tjetër kafshe me pasoja të kuptueshme. Por në një moment ai thotë "Balene!" - dhe të gjithë bien në dysheme së bashku, se nuk ka kush t'i mbajë!

Burrë dëbore

Prezantuesja kërkon tre pjesëmarrës, të cilëve u jepen 3 tullumbace, një stilolaps dhe shirit. Ata duhet të bëjnë një burrë dëbore nga ky material. Fituesi është ai që e menaxhon më shpejt dhe nuk humbet asnjë top.

Pothuajse si ruleta ruse

Prezantuesja thërret 6 guximtarë dhe i dhuron 6 vezët e pulës, duke shpjeguar se njëra prej tyre është e papërpunuar dhe pjesa tjetër janë të ziera. Më pas, pjesëmarrësit duhet të marrin me radhë vezën e parë që hasin dhe të godasin veten me të në ballë. Të gjithë presin që dikush të jetë i pafat dhe të marrë një vezë të papërpunuar. Simpati e veçantë do t'i jepet lojtarit të fundit, i cili thjesht duhet të ndeshet me vezën e papërpunuar fatkeq. Çfarë lehtësimi do të jetë guximtari kur të dalë edhe i zier. Ai meriton të marrë një çmim për guxim nëse nuk kishte frikë ta thyente këtë vezë.

Disa djem mund të konkurrojnë dhe u kërkohet të zgjedhin një zonjë të bukur nga të pranishmit. Më pas prezantuesja i pyet meshkujt se në cilën pjesë të trupit u tërhoqën femra specifike. Ata i emërtojnë, për çka u jepet detyra të shkruajnë një reklamë për këto pjesë të trupit. Opsioni më i suksesshëm i reklamimit shpërblehet me një çmim.

Në rregull

Prezantuesja u lidh sytë të gjithë pjesëmarrësve në këtë konkurs dhe u pëshpërit në vesh vendin e tyre në radhë. Pastaj tingëllon një sinjal, sipas të cilit të gjithë duhet të rreshtohen në përputhje me numrat e tyre, pa nxjerrë një tingull.

Goditi objektivin

Kjo është një garë e njohur dhe shumë argëtuese, e cila është më e përshtatshme për seksin më të fortë. Për të do t'ju nevojiten shishe boshe, dhe për secilin pjesëmarrës lapsa dhe copa litari rreth një metër të gjatë. Lapsi është i lidhur në njërin skaj të litarit dhe tjetri futet në rrip. Një shishe bosh vendoset në dysheme përpara secilit pjesëmarrës, në të cilën ai duhet të vendosë lapsin e tij pa duar.

Baba Yaga

Ky konkurs mund të projektohet si një garë stafetë midis disa ekipeve. Pjesëmarrësit në lojë duhet të garojnë në një llaç (kovë) me një fshesë (leckë) përpara në linjë dhe përsëri te ekipi i tyre, duke ia kaluar stafetën dhe mbështetësit te lojtari tjetër. Meqenëse "llaçi" është i vogël, vetëm një këmbë futet në të, kështu që ju duhet të mbani kovën me dorën tuaj, dhe tjetra do të mbajë një leckë. Gara është shumë argëtuese!

Surprizë

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të shkruani detyra të ndryshme në copa letre, t'i rrotulloni dhe t'i vendosni në balona, ​​të cilat më pas i fryni. Prezantuesi u jep lojtarëve topa dhe ata duhet t'i hapin pa duar dhe të nxjerrin detyrën që duhet të kryejnë. Ju duhet të dilni me detyra argëtuese, për shembull:

  • ngjitet në një karrige;
  • sorrë dhe lajmëroni se Santa Claus po afrohet;
  • përshkruajnë tingëllone të goditura;
  • këndoni një këngë të Vitit të Ri;
  • hani një fetë limoni pa sheqer me një buzëqeshje në fytyrë, etj.

Muzikal dhe kërcim

Grupi më i mirë i kërcimit

Garat më të mira argëtuese të Vitit të Ri shpesh përfshijnë muzikë. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë garë duhet të ndahen në 2-3 skuadra dhe secilit t'i jepet kënga e tij. Në një kohë të shkurtër, ekipi duhet të dalë me një kërcim origjinal të Vitit të Ri bazuar në motivin e tij, i cili duhet të përfshijë harqe dhe mbështetje. Grupi, kërcimi i të cilit i pëlqen më shumë publikut, duhet të marrë një lloj çmimi.

Merre me mend melodinë

Nëse ka muzikantë të mirë në festival, atëherë mund të organizoni konkursin e radhës me ta. Orkestra luan melodinë e një kënge me temën e Vitit të Ri dhe dëgjuesit duhet të mbajnë mend fjalët nga ajo. Fituesi është pjesëmarrësi që merr numër më i madh këngët. Këtu këshillohet të përdorni jo vetëm hitet që i bëjnë njerëzit në avantazh, por edhe këngët e dëgjuara rrallë, në mënyrë që njerëzit të duhet të grumbullojnë trurin e tyre.

Të gjithë kërcejnë

Në atë konkurs kërcimiÇdokush mund të marrë pjesë në festën e korporatës së Vitit të Ri. Ju duhet të kërkoni të filloni ose një melodi të shpejtë dhe lëvizëse, ose, anasjelltas, një melodi të ngadaltë. Pjesëmarrësit në konkurs do të duhet të kërcejnë vetëm me një pjesë të caktuar të trupit në përputhje me kartën e nxjerrë nga secili, në të cilën do të tregohet pjesa aktive e trupit, për shembull, koka, gishtat, këmbët, stomaku, ". Pika e pestë”, etj. Do të fitojë ai vallëzimi i të cilit do të jetë më shprehës.

Ndiqni lidhjen dhe do të gjeni edhe më shumë konkurse të Vitit të Ri për festën tuaj të korporatës në faqen tonë të internetit.

Duke kërcyer në një lugë akulli

Kur pushimi i parë i kërcimit fillon gjatë një pushimi në festë, jo të gjithë të ftuarit e përfitojnë atë. Prezantuesi lehtë mund t'i marrë parasysh "njerëzit dembelë" të tillë dhe t'i "dënojë" mendërisht për të marrë pjesë në konkursin tjetër. Një fletë gazete vendoset në dysheme për secilin pjesëmarrës në konkurs, i cili, me komandë, fillon të kërcejë mbi të. Pastaj muzika fiket dhe gazeta paloset në gjysmë. Dhe përsëri kërcim, por në një zonë më të vogël. Dhe kështu me radhë disa herë derisa gazeta të kthehet në një copë letër. Publiku shpërblen balerinën më të mirë me duartrokitje dhe më pas të gjithë kalojnë në vallëzim të vërtetë.

Le të këndojmë, miq!

Veçanërisht popullor konkurse muzikore për një festë korporative në ditën e Vitit të Ri. Në konkursin e përshkruar, të gjithë të ftuarit duhet të ndahen në dy kore. Së pari, një kor bën një pyetje duke kënduar një varg nga një këngë, për shembull, "Çfarë duhet të të jap, njeriu im i dashur?" Skuadra rivale duhet të japë një përgjigje të denjë: “Milion, milion, milion Trëndafila të kuq..." Gara vazhdon derisa një nga ekipet të ketë një përgjigje.

Alkoolike

Kuptojeni për tre

Garat e lezetshme të Vitit të Ri për festat e korporatave nuk janë kurrë të plota pa alkool, dhe në mënyrë që ekipi jo vetëm të pijë, por edhe të argëtohet, ju mund ta ktheni pijen në një lojë. Për shembull, në këtë konkurs nuk do t'ju duhet të kërceni, të vraponi ose të uleni, por vetëm të pini.

Duhet të marrin pjesë skuadra me 3 persona, secilës prej të cilave i jepet një shishe shampanjë. Prezantuesi jep dritën, muzika optimiste ndizet dhe ekipet hapin shishet dhe përpiqen t'i pinë sa më shpejt që të jetë e mundur. Për tre nuk është aq e vështirë. Skuadra që është e para që ngre shishen bosh lart shpallet fitues.

Koktej i Vitit të Ri

Në konkurs marrin pjesë disa persona, një prezantuese me sy të lidhur dhe një "barist". Ky i fundit duhet t'i përgatisë çdo vullnetari një koktej personal nga ndonjë prej të pranishmëve tryezë festive pijet. Baristi merr shishe pas shishe dhe e pyet "mikpritësin": "Kjo?" Kur ai përgjigjet pozitivisht, banakieri e derdh përbërësin në gotë dhe kështu me radhë derisa gota e secilit pjesëmarrës të përmbajë 3 përbërës të ndryshëm. Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të bëni një dolli dhe të pini një koktej.

Shampanjë në një gotë, mandarinë në gojë

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me 3 persona, secilit i jepet një shishe shampanjë e mbyllur, një mandarinë e paqëruar dhe gota. Në momentin e miratimit nga drejtuesi, skuadrat duhet të hapin shishet e tyre, të derdhin pijen dhe ta pinë atë, pastaj të qëroni mandarinën, ta ndajnë në feta dhe ta hanë. Skuadra që përfundon gjithçka i pari do të jetë fituesi.

Tabela

Hiqni qafe tjetrin tuaj të rëndësishëm

Garat dhe argëtimet për Vitin e Ri mund të çojnë në çdo gjë, kështu që nuk do të ishte e keqe që paraprakisht të jepni shpjegime për situata të ndryshme për gjysmën tjetër. Pjesëmarrësit nxjerrin konfiskim, të cilat përshkruajnë një situatë specifike për të cilën ata duhet të nxjerrin justifikime të mprehta. Situatat mund të jenë si kjo:

  • ka gjurmë buzëkuqi në jakën e këmishës;
  • Në xhepin e pantallonave iu gjet një pecetë me numrin e disa Tamarës;
  • gruaja erdhi në shtëpi e veshur me këpucë burrash;
  • çfarë bën kravata mashkullore në çantën tënde?;
  • burri i ka veshur të brendshmet nga brenda;
  • Unë marr një SMS në telefonin tim që thotë "faleminderit për mbrëmje e nxehtë"etj.

Thesar për shefin

Ky konkurs do të tregojë se sa mirë shefi e njeh ekipin e tij. Pritësi merr një send personal nga të gjithë pjesëmarrësit në festë dhe i vendos në një kuti ose çantë. Natyrisht, shefi nuk duhet ta shohë këtë. Pastaj prezantuesi fton shefin të nxjerrë një gjë nga çanta dhe të gjejë emrin e pronarit të saj.

Intonacioni

Midis argëtimit aktiv dhe lojërave, nuk duhet të harroni garat e tavolinës në festën e korporatës së Vitit të Ri, sepse ato ndihmojnë në rivendosjen e pak forcës, por në të njëjtën kohë mos lejoni që ekipi në tryezë të mërzitet.

Prezantuesi përgatit disa fraza të thjeshta, për shembull, "Stuhia mbulon qiellin me errësirë". Pjesëmarrësit në lojë duhet ta shqiptojnë atë me radhë, por në mënyrën e tyre, duke dhënë intonacione të ndryshme: pyetëse, thirrëse, sarkastike, e trishtuar, e zemëruar etj. Lojtari të cilit i është tharë imagjinata në zgjedhjen e intonacionit, eliminohet nga loja. Fituesi është ai që doli me opsionin e fundit të shqiptimit.

Ju mund ta ndryshoni pak këtë konkurs në tryezë: vetë prezantuesi i tregon secilit pjesëmarrës intonacionin me të cilin duhet të thotë frazën. Ai që ishte më bindës fiton.

Cili konkurs ju pëlqeu më shumë? A dini konkurse të tjera interesante për Ngjarjet e korporatave të Vitit të Ri? Ndani mendimin dhe përvojën tuaj në komente - lexuesit tanë do ta kenë të dobishme!

Kështu që ne prisnim pranverën. Së bashku me një kohë të mrekullueshme të vitit vjen një festë e mrekullueshme: Dita Ndërkombëtare e Gruas. Në këtë festë, të gjithë do të luajnë lojëra, do të argëtohen dhe do të kalojnë mirë jo më keq se në natën e Vitit të Ri, dhe garat e reja për 8 Mars do të ndihmojnë për këtë. Për ngjarjet e korporatave, garat qesharake janë të përshtatshme për gratë, ku do të ketë detyra, pyetje dhe gara stafetë. Ju do të jeni në gjendje t'i mbani këto gara në tavolinë dhe madje t'i zhvilloni ato pa burra.


Pushimi i fundit i dimrit është Dita e Mbrojtësit të Atdheut. Në shkolla, kjo festë merret shumë seriozisht. Vajzat po përgatisin një festë për djemtë e tyre, duke dalë me një skenar dhe konkurse. Është e vështirë ta bësh këtë, sepse çdo vit duhet të dalësh me gjithnjë e më shumë gara të reja. Për ta bërë më të lehtë për ju, kemi konkurse të reja për 23 shkurt për djemtë e klasës së 5-të. Konkurse qesharake, tavoline dhe aktive janë opsioni më i mirë për festën.


Një festë e vërtetë duhet të jetë argëtuese dhe interesante. Prandaj, është e nevojshme të mendoni paraprakisht për gjithçka, në mënyrë që pjesëmarrësit e festës ta kujtojnë atë përgjithmonë si më të mirën në jetën e tyre. Nëse jeni duke bërë diçka për burrat më 23 shkurt në zyrë, atëherë garat argëtuese dhe të lezetshme do t'ju ndihmojnë ta bëni mbrëmjen më të ndritshme dhe më interesante. Ne kemi përgatitur disa konkurse të reja në mënyrë që të kënaqni dhe surprizoni kolegët tuaj. Luani dhe kaloni kohën tuaj në mënyrë që të mos pendoheni për asnjë minutë.


Çfarë ndodh zakonisht në festë? Të ftuarit luajnë lojëra dhe gara, kërcejnë dhe madje këndojnë. Si mund ta diversifikoni partinë? Ndoshta një llotari komike do t'ju ndihmojë? Për një kompani të gëzuar, një llotari e tillë është edhe argëtim edhe argëtim. Me ndihmën e saj, ju do të organizoni një lojë komike që do t'i pëlqejë të gjithëve. Dhe në të njëjtën kohë, jepni dhurata për të gjithë mysafirët dhe miqtë tuaj brenda forma e lojës. Pra, le të shohim se çfarë ofrojmë.



Çdo festë, madje edhe më e frikshme dhe më e frikshme, mund të shndërrohet në një festë argëtuese. Dhe nëse po flasim për Halloween, atëherë nuk ka asgjë për t'u frikësuar, por për t'u argëtuar! Dhe garat argëtuese të Halloween për studentët do të ndihmojnë me këtë. Lojëra të lezetshme, shaka të pazakonta - e gjithë kjo do ta bëjë Halloween të veçantë dhe kështu që do të jetë e pamundur të harrohet.



Për shumicën e njerëzve, Halloween është një festë argëtuese kur nuk duhet të keni frikë dhe të fshiheni nën batanije, por të argëtoheni dhe të luani me miqtë. Kjo është arsyeja pse garat e reja të Halloween për adoleshentët në shkollë janë kaq qesharake dhe të lezetshme. Garat tona do t'ju ndihmojnë të organizoni një festë të paharrueshme, të bëni shaka me shokët e klasës dhe miqtë tuaj dhe ta mbani mend këtë ditë përgjithmonë. Gati? Atëherë le të fillojmë!



Nata më e frikshme dhe më rrëqethëse e vitit po afron. Nata kur të gjithë shpirtrat e këqij zvarriten dhe fillojnë të trembin të rriturit dhe fëmijët. Por kjo është e vërtetë vetëm në filma, por në jetën reale kjo natë është argëtuese dhe qesharake, sepse është Halloween! Konkurset e reja qesharake të Halloween për fëmijët 12 vjeç do t'ju ndihmojnë të festoni festën në shkollë dhe në shtëpi. Shihni përshkrimet e konkursit. Luajini ato dhe atëherë fëmijët do ta kujtojnë përgjithmonë këtë natë si një ngjarje të ndritshme, dhe jo si një histori të tmerrshme.



Në mes të vjeshtës, kur gjethet bien nga pemët jashtë dritares, kur fryjnë erërat dhe shpesh bie shi i ftohtë, e gjithë bota feston Halloween! Për disa është një festë interesante, por për të tjerët nuk u pëlqen. Dikush, përkundrazi, e pret me padurim dhe është gati të argëtohet gjatë gjithë natës me shpirtrat dhe fantazmat. Cilado kategori që bëni pjesë, konkurset e reja të bukura të Halloween-it për festën do t'ju ndihmojnë ta jetoni këtë natë argëtuese dhe të ndritshme. Garat dhe lojërat qesharake dhe argëtuese janë çelësi i suksesit të gjithë festës suaj. Shikoni, luani dhe lëreni këtë natë të jetë e juaja!



 
Artikuj Nga tema:
Biskota me gjizë: recetë me foto
Pershendetje te dashur miq! Sot doja t'ju shkruaja se si të bëni biskota shumë të shijshme dhe të buta me gjizë. Njësoj siç kemi ngrënë si fëmijë. Dhe do të jetë gjithmonë i përshtatshëm për çaj, jo vetëm në festa, por edhe në ditët e zakonshme. Në përgjithësi më pëlqen të gatuaj në shtëpi
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo
Lipaza në gjak: norma dhe shkaqet e devijimeve Lipaza ku prodhohet në çfarë kushtesh
Çfarë janë lipazat dhe cila është lidhja e tyre me yndyrat? Çfarë fshihet pas niveleve shumë të larta apo shumë të ulëta të këtyre enzimave? Le të analizojmë se cilat nivele konsiderohen normale dhe pse mund të ndryshojnë. Çfarë është lipaza - përkufizimi dhe llojet e lipazave
Si dhe sa të piqni viçin
Pjekja e mishit në furrë është e popullarizuar në mesin e amvisave. Nëse ndiqen të gjitha rregullat, pjata e përfunduar shërbehet e nxehtë dhe e ftohtë, dhe feta bëhen për sanduiçe. Mishi i viçit në furrë do të bëhet një pjatë e ditës nëse i kushtoni vëmendje përgatitjes së mishit për pjekje. Nëse nuk merrni parasysh