Lojëra interesante në tryezë. Konkurse të lezetshme për të rriturit, argëtohuni në tryezën e festës së ditëlindjes. Lojë zbavitëse "Të shkruash një histori qesharake"


Nëse punoni në një ekip miqësor që i pëlqen festat e mira, atëherë garat janë për kompani argëtuese do t'ju duhen patjetër. Dhe nëse thjesht organizoni festa për miqtë ose fëmijët tuaj herë pas here, atëherë e dini se sa interesante janë garat, veçanërisht kur njerëzit në kompani nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin, por ju ende dëshironi të kapërceni sikletin.

Pse është e nevojshme e gjithë kjo?

Shumë njerëz (të mos tregojmë gishtin, por më shpesh këta nuk janë shokët tanë më pozitivë) ndonjëherë shtrojnë pyetjen - pse gjithë këto gara? Zakonisht dal me shaka ose përgjigjem seriozisht se përndryshe do të jetë e mërzitshme. Në fakt, arsyeja, natyrisht, nuk është mërzia. Çdo festë për të rriturit më së shpeshti përfshin alkool, dhe në mënyrë që të ftuarit të mos jenë shumë të zellshëm me ushqyerjen me gji, ata duhet të jenë pak të hutuar, të argëtuar dhe thjesht të inkurajohen të kërcejnë.

Një aspekt tjetër i rëndësishëm është sikleti, gjë që e ndesh shpesh kur organizoj një festë për fëmijët ose nipat e mi. Ata kanë kaluar tashmë moshën kur mund të dilni dhe të filloni të luani së bashku, dhe kur fëmijët që janë të huaj për njëri-tjetrin e gjejnë veten në të njëjtën shoqëri, ju duhet t'i ndihmoni ata të kapërcejnë një ftohje të lehtë në komunikim.

I vetmi vend ku mund të bëni pa argëtim shtesë është një festë rinore në të klub i mirë, ku nuk është e mërzitshme për të rriturit edhe pa gara argëtuese dhe është më mirë të ndihmosh çdo grup të rriturish të kalojnë kohën me kënaqësi dhe argëtim.

Përgatitja

Mos mendoni se mund të përgatisni të gjithë festën, duke përfshirë lojërat e tavolinës për të rritur, në sekondën e fundit. Zakonisht lë mënjanë disa ditë për këtë, sepse do t'ju duhet:
  • shkruani një skenar;
  • zgjidhni garat për të rriturit;
  • gjeni ose blini rekuizita;
  • rezervoni çmime të vogla për fituesit;
  • provë minimale (për shembull, nëse pritet që disa gra të mëdha nga departamenti i kontabilitetit të konkurrojnë në kërcimin me çanta, atëherë duhet të kontrolloni paraprakisht nëse dhoma mund të përballojë një shkallë të tillë dhe nëse ka vend për t'u kthyer).
Idealisht, keni nevojë për një asistent për të gjithë këtë.

Lojë "Dolli për djalin e ditëlindjes" në ditëlindjen e tij

Si të përgatisni konkurse argëtuese për ditëlindje? Është më mirë nëse ato janë të paktën pak të lidhura me heroin e rastit. Një shembull i lojës më të thjeshtë të fjalëve për një ditëlindje - përpiluar pikërisht atje në tryezë.

Çfarë do t'ju duhet për këtë argëtim? Një stilolaps dhe një kartolinë në të cilën duhet të shkruani paraprakisht një tekst urimi, duke bërë boshllëqe në vend të mbiemrave - do t'i plotësoni së bashku me të ftuarit.

Teksti i boshllëkut për urimin e djalit të ditëlindjes:


Ata që nuk e dinë se çfarë duhet të ndodhë në fund, do ta lavdërojnë me zell heroin e rastit, duke e renditur atë cilësitë më të mira(i ri, i zgjuar, i pashëm, me përvojë) dhe ata që janë pak më të njohur me këtë lloj krijimtarie tavoline, patjetër do të prishin diçka të papritur dhe kaustike.

Ndërsa të ftuarit po lavdërojnë djalin e ditëlindjes, ju plotësoni me kujdes fjalët në vend të mbiemrave që mungojnë dhe më pas lexoni me zë të lartë dhe me shprehje rezultatin duke qeshur miqësore të gjithë shoqërisë.


Zgjidhni një ose dy lojëra në natyrë për ditëlindjen tuaj - për shembull, një kërkim i vogël që mund të organizohet kudo. Mos e zgjatni shumë, tre deri në pesë hapa do të jenë të mjaftueshëm.

Nga rruga, nëse keni guxim të mjaftueshëm, atëherë provoni ta bëni çelësin temën kryesore të kërkimit, për të cilin salla e banketeve është e mbyllur.

Konkurset e mira qesharake të ditëlindjes vijnë gjithashtu nga kufizime të zakonshme - një lojë me pirunë i bën të ftuarit të rënkojnë nga të qeshurat. Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të merrni disa sende të zakonshme (nëse po organizoni një lojë ditëlindjeje, këto mund të jenë dhurata veçanërisht të qëndrueshme që nuk mund të gërvishten ose thyhen) dhe dy pirunë tavoline, si dhe një shall të trashë. Heroit të rastit i lidhin sytë, i jepen pirunët me të cilët mund të prekë këtë apo atë objekt dhe i kërkohet të hamendësojë se çfarë është para tij.


Festë për fëmijë apo adoleshent? Garat qesharake për adoleshentët do të ndihmojnë në qetësimin e situatës po aq sa garat për të rriturit. Argëtim argëtues mund të keni nëse keni katër banane dhe një stol (do të ndodhë tavoline kafeje). Ideja është e thjeshtë - ju duhet të hipni në të katër këmbët, dhe duke përdorur vetëm dhëmbët, qëroni dhe hani një banane për një kohë.


Konkurse të mira për të rinjtë duhet të jenë të gëzuar dhe shumë qesharak. Konkurset për adoleshentët mund të jenë edhe teatrale. Përgatitni disa grupe rekuizitash (gjëra të zakonshme shtëpiake në kombinime të papritura - për shembull, një krehër, një llambë të djegur dhe një mbulesë karrige në një grup, dhe në një tjetër - një leckë, një lodër të butë dhe një të ndritshme filxhan plastike), dhe gjithashtu përgatit disa emra filmash të njohur, përqendrohuni te audienca juaj - është më mirë të merrni diçka që është e njohur për të gjithë.

Thelbi i detyrës është të interpretoni një skenë nga filmi duke përdorur rekuizita. Fituesit përcaktohen me duartrokitje.

"Argëtim i ulur" në tavolinë

Çfarë duhet të bëni nëse garat e lëvizjes nuk janë të përshtatshme për një festë? Në këtë situatë, është më mirë të zgjidhni diçka neutrale - të zakonshme lojëra me fjalë në një tryezë si "krokodili" ata shkojnë shumë, shumë mirë.

Lojë "Në pantallonat e mia"


Merrni ato të gatshme ose dilni me konkurset tuaja për të rriturit - për shembull, mund të përdorni idenë "Në pantallonat e mia".

Nuk ka nevojë të shpallet emri. Të ftuarit ulen në tavolinë, secili i thotë fqinjit të tij në të djathtë emrin e filmit që i erdhi ndërmend. Dhe ai kujton atë që i thotë fqinji i tij.

Dhe më pas prezantuesi njofton: Tani secili prej jush, nga ana tjetër, do të thotë me zë të lartë: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas - emri i filmit që ju tha fqinji juaj.

Të gjithë të ftuarit thonë me radhë. Do të jetë qesharake nëse dikush ka "Office Romance" ose "300 Spartans" në pantallonat e tyre.

I-lojëra

Garat argëtuese të tryezës mund të bazohen në çdo gjë. Për shembull, ekzistojnë disa lloje të lojërave "Unë". Njëra është kryesisht për adoleshentët - në të dy lojtarë garojnë për të parë sa karamele mund të futen në gojën e tyre, pas çdo karamele duhet të shqiptojnë pak a shumë qartë çdo frazë budallaqe, për shembull, "Unë jam një shuplakë buzësh me faqe të majme. .”


Versioni i lojës për të rritur është paksa i ndryshëm - të ftuarit duhet të prezantohen (thoni fjalën me një vështrim serioz dhe të qetë "une") në një rreth derisa njëri prej tyre të hutohet ose shpërqendrohet (nga rruga, e qeshura konsiderohet gjithashtu një humbje), dhe mikpritësi fton të ftuarit e tjerë t'i vendosin një pseudonim qesharak.

Pas kësaj, fillon argëtimi, i cili bashkon të gjitha garat e tavolinës si një reaksion zinxhir - mund të jetë shumë e vështirë të mos qeshësh, dhe pas nja dy minutash të gjithë kanë një pseudonim me të cilin prezantohen (për shembull: "Unë jam gëzof pseudopod", "Unë jam një sqetull gazmor", "Unë jam një buzëkuq me faqe rozë" etj.)

Në raundin tjetër, personit që qeshi i jepet një pseudonim i dytë dhe ai duhet ta shqiptojë atë në tërësi ("Unë jam një pseudopod me gëzof - Chingachgook jeshil").

Zakonisht kjo lojë përfundon në rrethin e katërt sepse të gjithë po qeshin! Ky konkurs mbahet më së miri kur të ftuarit tashmë janë pak "argëtues".


Jo vetëm që konkurset e ditëlindjes janë të paharrueshme për të ftuarit, por edhe fundi i mbrëmjes. Në çdo festë do të ishte e përshtatshme t'i kushtoni pak vëmendje të ftuarve, përgatitja do të kërkojë disa balona(sipas numrit të të pranishmëve, plus disa në rezervë), dhe shënime me dëshira të mira me rimë - kur të ftuarit fillojnë të shpërndahen ose ju duhet të ndryshoni disponimin në një më pozitiv, ftoni të ftuarit të zgjedhin topin e tyre të fatit dhe e plasën atë.

Lexime kolektive urimet e mira zakonisht shoqërohet me të qeshura shpirtmirë dhe ngritjen e humorit të të gjithëve.

Shembuj të dëshirave mund të shkarkohen më poshtë, dhe më pas të printohen dhe të priten:


Me kalimin e kohës, ju do të mbledhni koleksionin tuaj të konkurseve të lezetshme të ditëlindjes dhe, bazuar në disponimin e të ftuarve, do të kuptoni se cilat konkurse festash do të shkojnë me zhurmë, dhe cilat organizohen më mirë me një pije të lehtë.

Kurseni konkurse universale për kompaninë - në këtë mënyrë mund të jeni të sigurt se do të gjeni diçka për të bërë në çdo situatë. Nëse jeni një prezantues fillestar dhe nuk keni shumë përvojë, atëherë është më mirë të keni një fletore të veçantë për lojërat e tavolinës dhe garat, si dhe të përgatisni rekuizita - për shembull, disa lojëra kërkojnë grupe letrash me emrat e këngëve ose filmave të shkruar. poshtë.

Si rregull, garat për shoqërinë e dehur shpesh janë shumë të turpshme, dhe kjo është e kuptueshme - të rriturit çlirohen kur dehen.

Lojë "Pse erdha këtu"



Përgatitni argëtim që përfshin kërcimin ose përqafimin në mënyrë që të ftuarit të mund të shprehin ngrohtësinë e tyre në një mënyrë të përshtatshme.

Loja "Unë do t'ju tregoj një sekret"

Një argëtim interesant për të cilin duhet të përgatiteni pak - "Unë do t'ju tregoj një sekret". Cili është thelbi i lojës? Gjithçka është shumë e thjeshtë - secili prej të ftuarve tërheq kartat nga një kapelë me një tekst qesharak në varg të përgatitur paraprakisht (do të duhet të përpiqeni shumë këtu). Të gjitha kartat fillojnë me fjalët "Unë do t'ju tregoj një sekret", dhe më pas ka opsione të mundshme, për shembull:
  • Unë do t'ju them një sekret që nuk vesh të brendshme, nëse dyshoni, do t'ju tregoj tani;
  • Unë do t'ju them një sekret, unë jam në dietë, ha vetëm bar, nuk shikoj kotele.


Nëse zgjidhni gara aktive, të tilla si kërcimi më i mirë ose vrapimi rreth karrigeve, sigurohuni që të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme përreth në mënyrë që njerëzit e të gjitha madhësive të ndihen rehat.

A preferoni konkurse për një kompani të vogël? Ndodh që të duhen konkurse për festa, por patjetër që nuk do të jetë gjithashtu kompani e madhe, përpiquni të luani diçka intime dhe që nuk kërkon një numër të madh njerëzish. Këto mund të jenë lojëra me tekst dhe konkurse për një kompani të vogël, ose ato verbale, për shembull:

  • Burim;
  • shkrimi i një përralle rresht pas rreshti;
  • humbjet.

Lojëra Ndryshuese

Ftoni mysafirët të hamendësojnë rreshta nga këngët. Shembujt mund të shkarkohen këtu:

ose emrat e programeve televizive:

Loja Kush jemi ne në të vërtetë

Dëshironi të gjeni konkurse interesante për përvjetorin tuaj? Pastaj garat karaoke për një grup të rriturish dhe një lojë tavoline janë shpikur posaçërisht për ju. Kush jemi në të vërtetë. Kjo lojë me letra, të ftuarit nxjerrin me radhë kartat dhe lexojnë kuadratet e shtypura në to - zakonisht secili përshëndetet me buzëqeshje dhe të qeshura.

Por garat karaoke janë një formë e shkëlqyer argëtimi për një grup të madh të rriturish dhe sa më të rritur të jenë, aq më shpirtërore është loja. Është e nevojshme të zgjidhni disa pjesëmarrës, si dhe të krijoni një juri (zakonisht roli i saj luhet nga të gjithë të ftuarit që u mblodhën në tryezën e ditëlindjes).

Dhe pastaj është dueli i zakonshëm i karaoke, por secili pjesëmarrës jo vetëm që duhet të performojë një këngë, por edhe ta prezantojë atë artistikisht - mund të luani instrumente imagjinare, të përdorni rekuizita të thjeshta dhe të ftoni "spektatorë". Një humor i mirë është i garantuar për të gjithë!

Në përgjithësi, nëse keni nevojë të festoni një ditëlindje në shtëpi, karaoke është një mënyrë e shkëlqyer për të argëtuar një grup të larmishëm në tryezë. Ndodh shpesh që të afërmit e moshuar dhe të rinjtë, ose thjesht njerëz që nuk janë shumë të njohur me njëri-tjetrin, takohen në një festë ditëlindjeje - lojërat me këngë do të ndihmojnë në bashkimin e të gjithëve, dhe ndërsa pini çaj dhe tortë mund të luani Lojëra tavoline- për fat, tani ka mjaft prej tyre.




Nëse vendosni të përgatiteni argëtim interesant dhe lojëra për një kompani të dehur, është më mirë të përmbaheni nga çdo gjë që mund të perceptohet në mënyrë fyese - për fat të keq, njerëzit nuk e ndajnë gjithmonë zhanrin e lojës nga realiteti, veçanërisht nëse nuk janë të matur, gjë që shpesh ndodh në shoqërinë e miqve dhe miqve me pushime. Zgjidhni garat tuaja argëtuese më neutrale në tryezë dhe bëni gati një dolli qesharake, e cila do t'ju ndihmojë të ndryshoni temën e bisedës në rast negativiteti më të vogël.


Nuk duhet të rezervoni shumë gara, një person që luan gjithë mbrëmjen lodhet, pavarësisht nëse është i dehur apo i matur, por ndonjëherë të gjithë do të jenë të lumtur të luajnë një ose dy herë midis dollive dhe bisedave në tryezë. Interesimi më i madh do të gjenerohet nga ato gara në të cilat ka pasur përgatitje e mirë dhe organizimi - njerëzit duan të kujdesen për të.

Në koleksionin tim personal ka rreth pesëdhjetë lojëra të ndryshme argëtuese, dhe nuk mund të them se kjo është shumë ose pak - garat e ditëlindjeve për fëmijë nuk përdoren si lojëra për një grup të rriturish.


Tani keni konkurse të gatshme për të rritur dhe mjaft ide për të krijuar konkursin tuaj për një ditëlindje apo ndonjë festë tjetër që dëshironi të bëni të veçantë!

Dashuria për festat është veçori e karakterit tonë kombëtar. Dhe nuk ka fare rëndësi se për çfarë arsye mblidhen të afërmit dhe miqtë. Është e rëndësishme vetëm që të jetë një festë "e duhur", dhe jo një festë me pije, në mënyrë që të gjithë të argëtohen dhe të jenë interesantë. Pra, kur e organizoni, merrni të paktën disa gara të lezetshme për një kompani argëtuese në tryezë.

Është më argëtuese së bashku

Zakonisht në një festë vjen një moment kur disa nga të ftuarit, të cilët nuk kanë pasur ende kohë të “bëhen gati”, largohen me nxitim nga festimi, dhe disa mbeten të vazhdojnë të festojnë ngjarjen, madje as të vetëdijshëm për arsyen për të cilën u mblodhën njerëzit. Për të shmangur një ndarje të tillë dhe për të bashkuar të ftuarit, nikoqirët duhet të kujdesen për mbajtjen e garave të lezetshme për të shoqëri e dehur. Kjo nuk do të jetë veçanërisht e vështirë, por duhet të keni parasysh:

  • mosha e të ftuarve (një zonjë e moshuar nuk ka gjasa të ketë interesante të mbajë një vezë të papjekur në një lugë me shpejtësi);
  • statusi i të ftuarve (për një festë korporative me pjesëmarrjen e shefit është më mirë të mos përgatitni konkurse që lidhen me
  • ndërrimi i rrobave ose puthja);
  • vendi (nëse festa bëhet në shtëpi, atëherë i gjithë argëtimi duhet të përfundojë para orës 21:00, në mënyrë që të mos shkaktojë
  • zemërimi i të tjerëve).

Ne ulemi në tryezë, hamë dhe kërcejmë!

Konkurse të lezetshme Për një kompani argëtuese për një ditëlindje ose ndonjë festë tjetër, është më mirë të zgjidhni nga kategori të ndryshme:

  • celular;
  • statike;
  • bisedore.

Le të shohim shembuj për secilën prej tyre.

E luajtshme

Tashmë nga emri është e qartë se pjesëmarrja në gara të këtij lloji përfshin lëvizje. Prandaj, ato duhet të mbahen përpara se të servirni ushqim të nxehtë, pas një aperitivi, ndërsa të ftuarit janë ende në gjendje të lëvizin mjaft shpejt.

"Vallet e reja"

Udhëzime:

  • Pritësi zgjedh disa të ftuar dhe i vendos në qendër të sallës.
  • Detyra u shpjegohet pjesëmarrësve. Ata janë të ftuar të organizojnë një betejë kërcimi - pa u ngritur nga karrigia e tyre, lëvizni atë pjesë të trupit që thërret dolli (ose të ftuarit).
  • Fituesi zgjidhet me duartrokitje dhe çifti i dytë ulet.
  • Fituesit e raundeve kualifikuese takohen në finale.

"Kastraveci i shkathët"

Udhëzime:

  • Pjesëmarrësit formojnë një unazë, vendosin duart pas shpinës, duke prekur shpatullat e njëri-tjetrit.
  • Një lojtar hyn në rreth.
  • Të ftuarit vendosin një kastravec të gjatë në duart e njëri-tjetrit, duke kafshuar pak nga pak. Detyra e lojtarit është të kuptojë se në duart e kujt është perimet në momentin kur dikush nga rrethi bërtet: "Kush e ka kastravecin?"
  • Nëse pjesëmarrësi në qendër të unazës e merr me mend, ai qëndron në një rreth dhe ai që bëri pyetjen zë vendin e tij. Nëse nuk do të ishte e mundur të merrej me mend vendndodhjen e kastravecit - shkopin, lojtari vazhdon ta kërkojë atë.

"Më lër të qëndroj!"

Udhëzime:

  • Të ftuarit qëndrojnë në një rreth.
  • Prezantuesi merr një nga pjesëmarrësit nga një pjesë e trupit (për shembull, nga veshi).
  • Të ftuarit e mbetur duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin e tyre. Detyra e pjesëmarrësve është të kryejnë të gjitha lëvizjet shpejt, qartë dhe të mos qeshin.
  • Ai që humbi bëhet udhëheqësi i ri.

Statike

Kërkimi i përgjigjeve për pyetje interesante është një kalim kohe e preferuar jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, veçanërisht ata që janë pak të dehur. Gjëegjëza të lezetshme për një kompani argëtuese mund të plotësohen me elementë lëvizës - gjithçka varet nga preferencat e pjesëmarrësve në festë.

Lexoni gjithashtu:

"Kush jam unë?"

Udhëzime:

  • Ne shkruajmë emrat në copa të vogla letre dhe shtrojmë kartat me formulimin poshtë.
  • Secili i ftuar nxjerr një detyrë dhe, pa e parë, e ngjit në ballë me shirit.
  • Më pas, bëjmë pyetje në një rreth, duke u përpjekur të zbulojmë se kush jemi. Këto duhet të jenë fraza specifike që kanë një përgjigje të qartë. Nëse përgjigja është e saktë, intervistuesi vazhdon intervistën. Në rast të një përgjigjeje të pasaktë, e drejta për të lëvizur i kalon pjesëmarrësit të ardhshëm. Ai që nuk mund të zgjidhë veten humbet.

"Topi magjik"

Udhëzime:

  • Një shtresë petë mbështillet rreth topit të tenisit.
  • Ne bashkojmë një enigmë në shirit (ndoshta diçka si "Cila bimë di gjithçka?" - "Rrikë").
  • E mbështjellim sërish folenë.
  • E përsërisim këtë 6-7 herë, duke ndërthurur shtresa me gjëegjëza. Secili pjesëmarrës merr një top, merr me mend gjëegjëzën dhe heq fletën e sipërme. Fiton ai që e zbërthen topin deri në fund dhe i përgjigjet pyetjes së fundit.

"Cili është çmimi?"

Udhëzime:

  • Objektet që fillojnë me shkronjat e emrit të heroit të rastit (për shembull, për Anton - a-portokalli, n-çorape, pllakë t, syzet o, n-nota) ose emri i ndonjë artikulli tjetër janë vendosur në një qese të vogël. Kushti i vetëm është që numri i detyrave të përgatitet sipas numrit të të ftuarve.
  • Prezantuesi emërton letrën dhe jep një aluzion se çfarë është në çantë.
  • Cilido nga pjesëmarrësit që e ka emërtuar artikullin e merr atë.

bisedore

Kjo kategori konkursesh përfshin jo vetëm përralla të njohura të bazuara në role. Për një kompani të dehur, çdo punë krijuese do të jetë shumë produktive. Në fund të fundit, nuk ka asgjë më qesharake sesa kur njerëzit "nën magji" përpiqen të tregojnë ose hamendësojnë diçka bazuar vetëm në të dhëna verbale.

"Skenaristët"

Udhëzime:

  • Ne shkruajmë disa pyetje në disa copa të vogla letre dhe përgjigjet në të tjera.
  • Përziejini përbërësit. Vetëm mos i ngatërroni kategoritë!
  • Njëri nga të ftuarit merr një pyetje, e lexon me vete dhe fton dikë nga të pranishmit të përgjigjet. Dialogët janë shumë qesharak.

"Historia e alfabetit"

Udhëzime:

  • Lojtarët ulen në një rreth.
  • Kartat vendosen para tyre, secila prej tyre tregon një shkronjë të alfabetit.
  • Pritësi ngre çdo shkronjë dhe të ftuarit fillojnë të nxjerrin një fjalë për secilën, por në mënyrë që të krijojnë një histori koherente.

"32 dolli"

Udhëzime:

  • Pritësi emërton shkronjën e alfabetit dhe emrin e të ftuarit.
  • Pjesëmarrësi duhet të përgëzojë heroin e rastit (ose të gjithë kompaninë - në varësi të rastit), duke përdorur fjalë që fillojnë vetëm me këtë letër.
  • Më pas të ftuarit zgjedhin dollinë më të mirë.

Lojëra, gara për festën

Më pëlqen të luaj në grupe, më pëlqen veçanërisht të mbaj gara gjatë pushimeve.
Unë mendoj se ju mund të zgjidhni diçka që i përshtatet festës dhe disponimit tuaj =)

Nofka të dashura

Lojtarët e ekipit thërrasin me radhë pseudonime të dashura që lidhen me kafshët (mace, peshk, lepur...). Kush do të kujtojë më shumë?

Çokollatë e shijshme

Unë kërkoj nga dy ekipe që të marrin pjesë në këtë garë - ato që ulen në të djathtë dhe ato që ulen në të majtë. Ju jepet gjysma e çokollatës. Secili, pasi ka kafshuar pak, ia kalon çokollatën pa duar fqinjit të tij, i cili më pas ia kalon tjetrit etj. Kur i fundit ka ngrënë, i gjithë ekipi bërtet në unison: "Urime heroit të ditës!" Kush do ta kryejë këtë detyrë më shpejt?

Variantet e kësaj loje:

1. Kush mund ta bëjë më shpejt?

Pritësi: Gushti është koha për konservimin e perimeve dhe frutave për dimër. Por ndryshe nga boshllëqet tradicionale, ne ofrojmë mënyrë origjinale duke ruajtur përzemërsinë, ngrohtësinë, si dhe ngjyrat e gushtit të takimit të sotëm. (Të ftuarve u jepen kone çokollate në fletë metalike.)
Në duart tuaja, të dashur të ftuar, janë frutat Keni një humor të mirë, i cili duhet të vendoset në një kavanoz, duke kaluar një nga një në fund të tryezës. Detyra e pjesëmarrësit të fundit është të mbështjellë kavanozin me përmbajtjen e tij dhe t'ia dorëzojë heroit të ditës. Gjysma e tabelës së të cilit përfundon detyrën më shpejt, do të marrë një çmim nga duart e heroit të ditës.

2. Fluturim me raketë

Pritësi: Të dashur mysafirë! Ne gjithmonë i admirojmë yjet që shkëlqejnë në qiellin e natës. Vëmendja jonë tërhiqet veçanërisht nga yjësitë Arusha e Madhe dhe Arusha e Vogël, të cilat në popull quhen thjesht "dipper". Ne ia dolëm t'i nxjerrim nga qielli këto lugë me yje dhe ju ftojmë miq të pini një pije ylli prej tyre, duke bërë një dolli për nder të heroit tonë të ditës.
(Dolli nga të ftuarit.)
Pritësi: Do të doja t'i uroj vajzës sonë të ditëlindjes që jeta e saj të mbetet gjithmonë një filxhan plot, si kjo lugë që na shkëlqen nga qielli i bukur i natës.
(Duartrokitje.)
Duke parë zonjën e kësaj mbrëmjeje, mund të themi se ajo, si një yll, është edhe afër dhe larg nesh.
Për të arritur këtë yll të largët.
Duhet të marrësh një fluturim
Dhe për çdo festë një raketë ambulance
Unë sugjeroj të ecni përpara.
(Prezantuesja jep dy modele raketash.)
Pra, vëmendja, rregullat e fluturimit: në sinjalin nga prezantuesi, pjesëmarrësi i parë, duke parë nga dritarja, thotë me zë të lartë: "Gëzuar përvjetorin!" dhe ia dorëzon raketën fqinjit të tij. I dyti shikon jashtë dhe thotë: "Urime!", i treti: "Gëzuar përvjetorin!" etj. derisa raketa të rrotullohet rreth secilit të ftuar në gjysmën e tryezës. Le të shohim raketa e kujt i arrin më shpejt vajzës së ditëlindjes.

Fjalë të mira

Të dashur mysafirë! Sot do të donim shumë që heroi i ditës të ndihej si një mbret në fron. Prandaj, ne jemi të lumtur t'i dhurojmë atij një kurorë të artë (ata e mbajnë atë në heroin e ditës) dhe ofrojmë të dëgjojmë ata që janë afër tij. Në fund të fundit, për personin e ditëlindjes, një ditëlindje është një dhuratë vjetore për t'u gëzuar për dashurinë dhe dashurinë që të afërmit dhe miqtë kanë për të, dhe për ne është një rast për të ardhur te personi, miqtë e tij dhe të themi atë që kemi në ne. zemrat. Pra, dorë në zemër, gjeni fjalë të mira heroit tonë të ditës, duke deshifruar kartën që keni zgjedhur.

Kartat:
1. Ministria e Punëve të Brendshme
2. Forcat Ajrore
3. Shërbimet e banimit dhe komunale
4. Institucion arsimor parashkollor
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCHON
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Për shembull: OVD - ne e adhurojmë Valerën për një kohë të gjatë.
(Dëgjohet fonogrami i këngës "Zemra e Artë" e realizuar nga S. Rotaru, të ftuarit zgjedhin kartat e bashkangjitura në një lodër të butë në formën e një zemre, deshifrojnë shkurtesën dhe emërtojnë atë që kanë marrë.)

Është shumë e thjeshtë dhe lojë zbavitëse për të provokuar mysafirët. Pritësi emërton fjalë të ndryshme dhe të ftuarit, në kor, shpejt dhe pa hezitim, emërtojnë formën zvogëluese të kësaj fjale. Për shembull:
Mami mami
shapka
çantë dore
Llambë me llambë
dhi dhi
trëndafili trëndafili
Ujë vodka
Natyrisht, "vodka" është e saktë, por për disa arsye në shumicën e rasteve të ftuarit tashmë të çuditshëm përgjigjen "vodka". Me këtë fjalë, prezantuesi ndalon lojën dhe u njofton të gjithë pjesëmarrësve diagnozën: "rritje e shisheve".

Veshi, hunda dhe dy duar

Ky konkurs mund të mbahet ndërsa jeni ulur në një tryezë. Të gjithëve u kërkohet të kapin majën e hundës me dorën e majtë dhe llaprën e majtë të veshit me dorën e djathtë. Kur udhëheqësi duartroket, ju duhet të ndryshoni pozicionin e duarve, domethënë, kapni llapën e veshit të djathtë me dorën tuaj të majtë dhe kapni hundën me dorën e djathtë. Në fillim, intervalet midis duartrokitjeve janë të gjata, dhe më pas lideri rrit ritmin e lojës, dhe intervalet midis duartrokitjeve bëhen gjithnjë e më të vogla. Fituesi është ai që zgjat më shumë dhe nuk ngatërrohet në duart, hundët dhe veshët e tij.

Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe. Çdo ekip duhet të dalë me sa më shumë pjata të jetë e mundur duke filluar me një shkronjë, për shembull "N". Skuadra me më shumë emra të pjatave që fillojnë me shkronjën N fiton.

Pyetje dhe pergjigje

Të gjithë janë të mirëpritur të marrin pjesë. Kartat me dy ngjyra me pyetje dhe përgjigje përgatiten paraprakisht. Qëllimi i lojës është që një lojtar merr një kartë me një pyetje, i dyti me një përgjigje dhe ata lexojnë atë që morën. Për lehtësi, mund ta bëni këtë: lojtari i parë merr një kartë me një pyetje dhe e lexon atë. Fqinji pranë jush merr kartën me përgjigjen dhe e lexon, pastaj merr kartën me pyetjen dhe ia lexon fqinjit të tij, etj. Mund të luani derisa të mërziteni.

Pyetje:

1. Të tërheqin meshkujt (femrat) ekstravagantë?
2. Si do të ndiheshit nëse burri (gruaja) do t'ju tradhtonte?
3. A i respektoni meshkujt (femrat)?
4. Jeni miqësor?
5. A e mundon ndërgjegjen mashtrimi i vogël?
6. A ju pëlqen të bëni dhurata?
7. A bëni gabime në jetën tuaj?
8. A mund të zgjedhësh xhepin e dikujt tjetër?
9. Dëshironi të keni një të dashur (dashnore)?
10. A e doni burrin (gruan) tuaj?
11. A udhëtoni shpesh me transport publik pa biletë?
12. A doni ndonjë gjë?
13. Keni rënë shpesh nga shtrati?
14. A ju pëlqen të lexoni letrat e njerëzve të tjerë?
15. E gjeni shpesh veten në situata interesante?
16. A jeni i dehur ndonjëherë?
17. A gënjen shpesh?
18. E juaja kohë e lirë A po kaloni kohë në një kompani argëtuese?
19. Jeni ndërhyrës apo i pasjellshëm?
20. A ju pëlqen të gatuani darka të shijshme?
21. A mund ta “fajësoni” njeriun tuaj të dashur?
22. Dëshironi të deheni sot?
23. A ju pëlqen të ëndërroni nën hënë?
24. A ju pëlqen të merrni dhurata?
25. A ngjiteni shpesh në mjedrat e fqinjit tuaj në dacha?
26. A ndiheni të trullosur kur pini?
27. Jeni shpesh dembel?
28. A jeni në gjendje ta blini dashurinë me para?
29. A ju pëlqen të qeshni me të tjerët?
30. A do foton time?
31. A jeni shpesh subjekt i pasioneve?
32. A ju pëlqen të hani mish?
33. A i nënshtrohesh tundimit të marrëdhënieve të dashurisë?
34. A merrni shpesh para hua?
35. A jeni përpjekur të joshni një burrë (grua) tjetër?
36. Të pëlqen të notosh lakuriq?
37. Dëshiron të arrish favorin e një burri të martuar (grua e martuar)?
38. Dëshiron të më takosh?
39. A keni ndërgjegje të pastër?
40. A keni fjetur ndonjëherë në shtratin e dikujt tjetër?
41. Jeni të sinqertë me bashkëshortin tuaj?
42. Më thuaj, a je me temperament?
43. A ju pëlqejnë turshitë të hënave?
44. A luani sport?
45. A të pëlqen të më shikosh në sy?
46. ​​A laheni shpesh në banjë?
47. A ju ndodh të flini në vendin tuaj të punës?
48. A gërhitni në gjumë?
49. A e keni zakon të premtoni më shumë se sa është brenda mundësive tuaja?
50. A ju pëlqen të hani mirë?
51. Jeni të gatshëm të putheni në vende publike?
52. A po rritni produktivitetin tuaj?
53. A ju pëlqen vodka?
54. A ju pëlqen të takoni njerëz në rrugë?
55. A tregoni shpesh temperamentin tuaj?
56. A ju pëlqen të flini pas drekës?
57. Të pëlqen të vishesh në modë?
58. Keni shumë sekrete?
59. A keni prirje për mëkat?
60. Keni frikë nga polici?
61. Më thuaj, a të pëlqen mua?
62. A mendoni se të dashurit tuaj duhet t'i thuhet vetëm e vërteta?
63. Çfarë do të thoshit nëse ju dhe unë do të mbetnim vetëm?
64. A dini si ta kontrolloni veten?
65. A ju pëlqen të vizitoni?
66. A po shtoni peshë?
67. A merrni shpesh pushim nga puna?
68. A do të ecje me mua nëpër pyll natën?
69. Të pëlqejnë sytë e mi?
70. A pini shpesh birrë?
71. A ju pëlqen të ndërhyni në punët e njerëzve të tjerë?
72. Jeni të tërhequr shpesh drejt artit?
73. A shpenzon shumë kohë në çështjet e dashurisë?
74. E fsheh moshën?
75. A zgjoheni shpesh në shtratin e dikujt tjetër?
76. A i doni fëmijët?
77. A mund të takoheni me tre burra (gratë) në të njëjtën kohë?

1. Nuk mund ta imagjinoj jetën time pa këtë.
2. Nuk u përgjigjem pyetjeve politike.
3. Të dua, por në kurriz të dikujt tjetër.
4. Vetëm në ditën e pagesës.
5. Jo, unë jam një person shumë i turpshëm.
6. E kam të vështirë t'i përgjigjem të vërtetës sepse nuk dua të prish reputacionin tim.
7. Vetëm kur ndjej ndonjë dobësi.
8. Mund ta provoni larg shtëpisë.
9. Unë nuk e njoh veten, por të tjerët thonë po.
10. Ky është hobi im.
11. Jo këtu.
12. Ju lutem mos më vendosni në një pozicion të vështirë.
13. Pyetni dikë më të matur për këtë.
14. Pse jo? Me kënaqësi të madhe!
15. Vetëm kur të kem pushuar.
16. Rinia është zhdukur prej kohësh.
17. Kjo çështje, natyrisht, do të vazhdojë pa dëshmitarë.
18. Kjo mundësi nuk duhet humbur.
19. Do t'jua them këtë në shtrat.
20. Vetëm kur doni të shkoni në shtrat.
21. Ju tashmë mund ta provoni këtë.
22. Nëse kjo mund të rregullohet tani, atëherë po.
23. Vetëm kur ka telashe në punë.
24. Nëse vërtet më pyesin për këtë.
25. Mund të kaloj orë të tëra, veçanërisht në errësirë.
26. Situata ime financiare rrallë më lejon ta bëj këtë.
27. Jo, e provova një herë - nuk funksionoi.
28. Oh po! Kjo është veçanërisht e mrekullueshme për mua!
29. Dreqin! E gjete.
30. Në parim jo, por si përjashtim - po.
31. Vetëm në ditë festash.
32. Kur jam i dehur, dhe jam gjithmonë i dehur.
33. Vetëm larg të dashurit të tij (të tij).
34. Këtë do ta them në mbrëmje kur të bëj një takim.
35. Edhe mendimi për këtë më bën të ekstazë.
36. Vetëm natën.
37. Vetëm për pagesë të mirë.
38. Vetëm nëse askush nuk sheh.
39. Është kaq e natyrshme.
40. Gjithmonë kur urdhëron ndërgjegjja.
41. Por diçka duhet bërë!
42. Nëse nuk ka rrugëdalje tjetër.
43. Gjithmonë kur pi një pije të mirë!
44. Epo, kujt nuk i ndodh?!
45. A mund të bëni një pyetje më modeste?
46. ​​Gjithçka varet nëse kam ndryshim të mjaftueshëm.
47. Nëse nuk ju kushton.
48. A dukem vërtet kështu?
49. A kam pasur prirje për këtë që nga fëmijëria?
50. Do të pyes gruan (burrin).
51. Këto janë momentet më të mira të jetës sime.
52. Edhe gjithë natën.
53. Të shtunave kjo është një domosdoshmëri për mua.
54. Nuk mund ta them këtë pa nja dy pije.
55. Vetëm në mëngjes me hangover.
56. Kjo ka qenë prej kohësh dëshira ime më e madhe.
57. Modestia ime nuk më lejon t'i përgjigjem kësaj pyetjeje.
58. Epo, më falni, ky është luks!
59. E çmendur! Me kënaqësi të madhe.
60. Po, vetëm brenda kufijve të mirësjelljes.
61. Sigurisht, nuk mund të bësh pa këtë.
62. Kjo objektivi kryesor e jetes sime.
63. Unë thjesht nuk mund ta duroj atë.
64. Nuk do ta refuzoj kurrë një mundësi të tillë.
65. Në kohën tonë, ky nuk është mëkat.
66. Pse jo, nëse është e mundur dhe nuk ka frikë.
67. Me siguri, unë jam i aftë për çdo gjë.
68. Kjo më ndodh shpesh kur vizitoj.
69. Vetëm në shoqëri.
70. Jo gjithmonë, por shpesh.
71. Po, nëse është e nevojshme.
72. Çdo gjë mund të ndodhë, sepse edhe unë jam njeri.
73. Jo, unë u edukova shumë mirë.
74. Vetëm kur zgjohem në shtratin e dikujt tjetër.
75. As që mund ta imagjinoni.
76. Nëse më vonë nuk ka probleme të mëdha.
77. Unë jam shumë më i interesuar për problemet e tjera.

peshk i artë

Prezantuesi 2: Miq! Secili prej nesh të paktën një herë në jetën tonë ëndërroi të kapte një peshk të artë në mënyrë që të mbushte tre vjet dëshirat e dashura. Dhe tani unë ju ofroj këtë mundësi unike. (Mikpritësi shkon rreth të ftuarve me një qese me peshk të prerë nga kartoni. Njëri prej tyre është prej ari dhe ofron të zgjedhë ndonjë prej tyre pa shikuar në çantë. Pronari i "peshkut të kuq" ka të drejtë të shprehë tre prej tyre. dëshirat e tij dhe zgjidhni ato midis kartave të propozuara nga prezantuesi, por para kësaj, ai emëron ndonjë "performues" midis të ftuarve.)

Shembuj të dëshirave:

1. Dua të bëhet një dolli tani për nder të heroit të ditës, në të cilën do të shfaqen tre fjalët “përvjetor”.
2. Unë dua që çdo send në tryezë t'i paraqitet personit të ditëlindjes si një dhuratë e paharrueshme me kuptim.
3. Unë dua që fqinjët tuaj në të djathtë dhe në të majtë të recitojnë një poezi për fëmijë në kor.
4. Unë dua që ju të shtrëngoni duart me heroin e ditës dhe të hidheni në njërën këmbë në vendin tuaj.
5. Unë dua që ju të këndoni melodinë e një kënge të njohur për të ftuarit dhe ata të marrin me mend emrin e saj.

(Shpërblimi i "përmbushësve" të dëshirave.)

Kuti e zeze

Pritësi: Miq! Për nder të festës së sotme, po mbahet vizatimi i kutisë së zezë. Kushdo që emërton përmbajtjen e kësaj kutie do të mund të bëhet pronar i saj. Pritësi ka të drejtë t'u përgjigjet pyetjeve të mysafirëve me fjalët "po" dhe "jo".
(Opsione për “përmbajtjen”: 1. Konjak - pije yll, 2. Kasetë audio - zëra të yjeve të estradës. Lotari.. Prezantimi i "përmbajtjes").

Ne lavdërojmë heroin e ditës

Pritësi: Të dashur mysafirë!
Kushtojini vëmendje verës:
"Slavutich", "Slavyanka" është emri i saj.
Ne i dhamë emrin për nder të heroit të ditës,
E mbajtëm në bodrum për gjysmë shekulli.
Kur lindi Vyacheslav?
Vera ishte në bodrume,
Që atëherë ajo ka fituar forcë,
Fëmija nuk mbeti pas.
Dhe për të zbuluar nëse mbërriti,
Heroi i ditës dhe unë do të provojmë verë.
Kjo shishe verë
E kalojmë përpara dhe mbrapa.
Tek kush ndalon muzika,
Ai derdh një gotë,
U thotë dolli të ftuarve,
Lavdi heroit të ditës.
(Lojë. Dolli.)

Lojë "Sa mirë e njeh vajzën e ditëlindjes"

Prezantuesja: Vajza jonë e ditëlindjes lindi nën yjësinë "Peshorja". Ka shkallë të ndryshme; disa kanë një grep, të tjerët kanë një shigjetë dhe të tjerët kanë një tas. Le të përpiqemi të gjithë të imagjinojmë se ti dhe unë jemi një peshore e madhe. Ekipi i parë është tasi i majtë dhe skuadra e dytë është tasi i djathtë. Mes jush, d.m.th. Midis tasave do të zhvillojmë një lojë konkurruese.
(Çdo ekipi dhe vajzës së ditëlindjes i jepet një copë letër dhe një stilolaps.)
Unë do t'ju bëj pyetje, dhe ju do të përgjigjeni në copa letre. Kur të shkruhen përgjigjet, ne do t'i krahasojmë ato me përgjigjet e vajzës së ditëlindjes. Cilido ekip që ka më shumë ndeshje do të fitojë një çmim.

Pyetje:

1. A i pëlqen qumështi vajzës së ditëlindjes?
2. A i pëlqen vajzës së ditëlindjes pijet me fruta me reçel rrush pa fara?
3. A i pëlqen vajzës së ditëlindjes të drejtojë një makinë që lëviz me shpejtësi marramendëse?
4. A i pëlqen vajzës së ditëlindjes të kërcejë derisa të bjerë?
5. A i pëlqen vajzës së ditëlindjes pijet e forta?
6. A i pëlqen vajzës së ditëlindjes të shikojë shfaqjen televizive "Play Harmony!"?
7. A i pëlqen vajzës së ditëlindjes të shikojë nga dritarja?
8. A i pëlqen ditëlindjes t'i rregullojë flokët çdo orë?
9. A i pëlqen vajza e ditëlindjes bizelet?

(Përgjigjet krahasohen.)

Çifti i famshëm

Të gjithë mund të luajnë. Lojtarët me radhë emërtojnë çifte historike ose letrare të njohura për dashurinë dhe besnikërinë e tyre: Orfeu dhe Euridika, Odiseu dhe Penelopa, Ruslani dhe Lyudmila, Romeo dhe Zhuljeta, etj. Ai që emëron çiftin e fundit fiton.

me trego per veten

Ky test komik është krijuar për çifte. Fletët e letrës dhe markerët u shpërndahen të gjithë pjesëmarrësve të gatshëm. Secili pjesëmarrës shkruan dhjetë emra kafshësh (insekte, zogj, zvarranikë) në një fletë letre në një kolonë të numëruar. Pastaj prezantuesi shpërndan karta me pyetje të përgatitura paraprakisht dhe fton secilin pjesëmarrës të lexojë me zë të lartë atë që ka bërë.

Burri im (i dashur)...
I dashur si...
E fortë si...
I shoqërueshëm si...
Autoritet si...
I pavarur si...
Duke qeshur si...
I rregullt si...
I dashuruar si...
E bukur si...

Gruaja ime (e dashur)...
Në transport, si...
Me të afërmit, si...
Me kolegë të punës si...
Në dyqan, si...
Në shtëpi, si...
Në një kafene apo restorant, si...
Me shefin, si...
Në shoqëri miqësore, si...
Në zyrën e mjekut, si...

"Po" dhe "jo" në bullgarisht

Prezantuesi thotë: "Ju e dini që të gjitha gjestet kanë kuptim ndërkombëtar - për shembull, shumica e gjesteve përshëndetëse, por ka edhe dallime domethënëse në përmbajtjen semantike të të njëjtave gjeste vende të ndryshme. Kështu, për shembull, nëse një rus tund kokën në shenjë mohimi, atëherë për një bullgar ky gjest ka kuptimin e kundërt - ai shpreh pajtim. Anasjelltas, bullgari anon kokën poshtë në shenjë mohimi. Dhe tani unë do t'ju bëj pyetje në rusisht, dhe ju përgjigjeni në bullgarisht, duke bërë një gjest me kokën tuaj, duke folur me zë të lartë në rusisht."
Pyetjet mund të jenë absolutisht çdo gjë, pasi festa ka të bëjë me dashurinë dhe marrëdhëniet romantike, atëherë pyetjet mund të përgatiten paraprakisht për temat përkatëse.

Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të emërojnë dy pjesë të trupit: çfarë u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Më pëlqen veshi i fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi i tij." Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë e qeshur e egër është e garantuar për ju.

2-3 persona luajnë. Prezantuesja lexon tekstin: Do t'ju tregoj një histori në një duzinë e gjysmë fraza. Sapo të them numrin 3, merrni çmimin menjëherë:

"Një herë ne kapëm një pile, e nxorrën jashtë dhe brenda pamë peshq të vegjël, jo vetëm një, por shtatë."

"Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i grumbulloni deri vonë natën dhe përsëritni një herë gjatë natës, ose më mirë akoma, 10."

“Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet Kampione olimpike. Shikoni, mos u bëni të ndërlikuar në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni!

"Një herë më duhej të prisja 3 orë për një tren në stacion..."

Nëse ata nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë: "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësinë ta merrnit."

Në përgjithësi, konkurrenca është shumë e thjeshtë. Pjesëmarrësit ulen rreth tryezës. Merrni një gotë. Pjesëmarrësi i parë e mbush me sa të dojë (zakonisht, natyrshëm, me vodka deri në buzë) dhe me kujdes (që të mos derdhet) ia kalon fqinjit të tij, i cili ia kalon komshiut dhe i shton lëng në gotë. .. e kështu me radhë, e kështu me radhë... Humbësi është ai që nuk do të mund të derdhë më asgjë në këtë gotë. Kështu ai qetëson nervat me përmbajtjen e gotës. Është shumë interesante të luash kur në tavolinë ka shumë pije të ndryshme. Dhe gjithashtu nëse xhami është prej letre ose plastike. Paç fat!

PORTRETI.

Numri i pjesëmarrësve - 5-20.
Vendi: festë, dhomë.
Do t'ju duhet: Letër dhe laps për secilin pjesëmarrës, gomë.
Rregullat. Secili lojtar vizaton një portret të dikujt të pranishëm. Pas kësaj, të gjitha portretet kalohen në një rreth dhe lojtarët shkruajnë në anën e pasme të çdo portreti emrin e personit që, sipas tyre, është vizatuar në të. Pasi fotografia shkon rreth rrethit dhe kthehet te autori, numërohet numri i përgjigjeve të sakta. “Artisti” që vizaton portretin më të njohur shpallet fitues. Pas kësaj, portretet u jepen atyre pjesëmarrësve që përshkruhen në to.
Këshilla të dobishme. Është më mirë që lojtarët të vizatojnë karikatura të njëri-tjetrit. Kështu që secili pjesëmarrës të marrë portretin e tij në fund të lojës, ju mund të vendosni se kush do të tërheqë kë duke hedhur short (për ta bërë këtë, lojtarët shkruajnë emrat e tyre në copa letre dhe i vendosin në një kapelë, dhe më pas pjesëmarrësit marrin kthen duke i nxjerrë nga kapelja emrat e modeleve të tyre).

NË NJË PJATË.

Loja luhet duke ngrënë. Shoferi emërton çdo shkronjë. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë objektin që ndodhet aktualisht në pjatën e tyre me këtë shkronjë përpara të tjerëve. Kushdo që emërton objektin i pari bëhet shoferi i ri. Shoferi që thotë letrën për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mundi të dilte me një fjalë merr një çmim.
Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë letrat fituese
(е, и, ъ, ь, ы).

KANDY.

Pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Zgjidhni një shofer nga mesi i tyre. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë dikë nga loja duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

DOKULI MË I MIRË

Lehtësuesi informon pjesëmarrësit se, pa dyshim, një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të pijë siç duhet. Sidoqoftë, qëllimi i konkursit nuk është të pini më shumë se të tjerët, por ta bëni atë në mënyrë më të hijshme.
Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr një gotë pije të fortë. Konkurrentët bëjnë dolli me radhë dhe pinë përmbajtjen e gotës. Ai që e kryen detyrën më mirë merr një pikë bonus.

KOMPLIMENTI MË I MIRË

Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë trim dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs pjesëmarrësit konkurrojnë për të komplimentuar seksin e drejtë.
Ai, komplimenti i të cilit gratë pëlqejnë më shumë se të tjerët, merr një pikë bonus.

Konkursi "Gjeni kush pi vodka"
Ky është një konkurs vizatimi dhe mund ta bëni vetëm një herë, por ia vlen. Kushtet janë të thjeshta: thirret çdo numër pjesëmarrësish. Më pas mikpritësi i konkursit nxjerr numrin e duhur të gotave (goza etj., por mundësisht transparente!), në të cilat hidhen rreth 150 gramë lëng me kashtë. Prezantuesja njofton: “Tani do t'i jap secilit pjesëmarrës nga një gotë uje i paster. Dhe në një gotë ka VODKA të pastër!" Detyra e secilit pjesëmarrës është të pijë përmbajtjen e gotës së tij përmes një kashte, duke u përpjekur të mos lejojë askënd të hamendësojë se çfarë po pi. Detyra e vëzhguesve (të gjithë të tjerëve) është të hamendësojnë Kush e ka derdhur vodkën saktësisht, atëherë, në përputhje me rrethanat, pjesëmarrësit pinë lëngun, vëzhguesit përpiqen të hamendësojnë: kush po pi vodka, duke shprehur hamendjet e tij, duke bërë baste, etj. Kur të gjithë garuesit kanë pirë gjithçka, pritësi njofton se. ... kjo është në fakt një shaka dhe vodka derdhet në të gjitha gotat!!!

Shoqatat

Rekuizita: nuk nevojiten

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të thotë në veshin e personit tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - me të tretën, etj. . derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull gotë, fjala e fundit rezulton të jetë "gangbang" :)

Rekuizita: Organizatorët e lojës lidhin absolutisht çdo send (dhe aq) sa të duan në fije dhe i fshehin në një çantë.

Ata thërrasin një vullnetar dhe i lidhin sytë. Kur sytë janë të lidhur, udhëheqësi merr një nga sendet e përgatitura të varura në një litar nga çanta dhe ia çon në hundë vullnetarit. Ju duhet të përcaktoni pa ndihmën e duarve tuaja, vetëm përmes shqisës së nuhatjes: çfarë lloj gjëje është. Merreni me mend, do ta merrni pikërisht këtë gjë si dhuratë...

Të parës i jepet diçka më e thjeshtë, si një mollë. Pjesa tjetër, e frymëzuar nga shembulli, më pas do të qëndrojë në radhë. Mund të jetë shumë qesharake kur një nuhatës fatkeq fut hundën, për shembull, në një kanaçe birre të varur, e cila është e varur përpara dhe mbrapa...

Më në fund, vjen deri te pika ku vullnetarëve u jepen prezervativë me aroma për të nuhatur. Vullnetari thith ajrin me gjithë fuqinë e tij dhe njerëzit thjesht zvarriten poshtë mobiljeve nga të qeshurat. Ju gjithashtu mund t'i lini të nuhasin faturat. Dhe nëse ai mendon mirë, atëherë le t'ju tregojë se çfarë prerjeje ishin paratë. Praktika tregon se ka gjithmonë dikush që është në gjendje të hamendësojë dinjitetin nga nuhatja...

ME USHQEN
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përbëhet nga një burrë dhe një grua. Detyra e secilës dyshe është që të punojnë së bashku, pa përdorur duart, për të zbërthyer dhe për të ngrënë karamele që do të japë nikoqiri. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

PYETJE PËR FQINJIN TUAJ
Të gjithë ulen në një rreth, udhëheqësi është në qendër. Ai i afrohet çdo lojtari dhe i bën një pyetje, për shembull: "Cili është emri juaj?", "Ku jetoni?" etj. Por nuk është ai që pyetet ai që duhet të përgjigjet, por fqinji i tij në të majtë. Nëse përgjigjet ai që prezantuesi i ka kërkuar, ai duhet të japë humbjen. Pas ndeshjes luhen humbjet.

FREJ KORDINË
Një nyjë është e lidhur në mes të kordonit dhe një laps i thjeshtë është ngjitur në skajet. Ju duhet të rrotulloni pjesën tuaj të kordonit rreth një lapsi. Kushdo që arrin nyjën më shpejt është fituesi. Në vend të një kordoni, mund të merrni një fije të trashë.

ELEPANTI
Zonja e shtëpisë i ofron secilit ekip një fletë letre, në të cilën ata vizatojnë kolektivisht një elefant, me sytë mbyllur: njëri vizaton trupin, tjetri mbyll sytë dhe vizaton kokën, këmbët e treta, etj. Kushdo që vizaton diçka të ngjashme më shpejt dhe më shpejt, merr një pikë tjetër.

KRYE KONTABILITAR
Në një fletë të madhe letre whatman, kartëmonedha të ndryshme përshkruhen të shpërndara. Ata duhet të numërohen shpejt, dhe numërimi duhet të bëhet kështu: një dollar, një rubla, një markë, dy marka, dy rubla, tre marka, dy dollarë, etj. Ai që numëron saktë, pa humbur dhe duke arritur faturën më të largët, është fituesi.

FILI GJILPËRËN

Kërkohet: GJILPËR + FIJE

Formoni disa çifte (djalë dhe vajzë). Lërini djemtë të qëndrojnë në njërën anë dhe vajzat në anën tjetër.

Jepini secilit djalë një copë fije, çdo vajze një gjilpërë me të njëjtën madhësi.

Në sinjal, djemtë vrapojnë në vendin ku qëndrojnë vajzat e tyre, duke mbajtur hala.

Pa ndihmën e vajzës, çdo djalë duhet të fillojë vrimën e gjilpërës.

Sa ia del mbanë, merr një gjilpërë e fije dhe vrapon përsëri në vendin nga ka ardhur. (nuk duhet të vraponi ndërsa jeni ulur në tavolinë)

ZEMRA TE THYERA

Kërkohet: ZEMRA - GJEGJEGËS

Jepini të gjithëve të pranishëm një zemër letre që është prerë në 8 ose 10 pjesë.

Pritini në copa në mënyrë që të mos jenë të lehta për t'u bashkuar.

I pari që bashkon "zemrën e tij të thyer" fiton.

MË THONË PËR VETEN

Kërkohet: LISTA E PYETJEVE ME BOSH

Ky test komik është krijuar për çiftet e martuara. Të parët që shkruajnë në një copë letër - në një kolonë, nën numra - dhjetë emra kafshësh (insekte, zogj, zvarranikë), janë burra të martuar që janë të pranishëm - natyrisht, në fshehtësi nga gratë e tyre. Pastaj gratë bëjnë të njëjtën gjë.

Personi që kryen testin i kërkon çiftit të martuar të shikojë anën e fletës ku shfaqen në një kolonë përfaqësuesit e faunës së zgjedhur nga burri.
Dhe kështu, burri:
I dashur si...
E fortë si...
I shoqërueshëm si...
Autoritet si...
I pavarur si...
Duke qeshur si...
I rregullt si...
I dashuruar si...
E bukur si...
Më pas emërtohen përfaqësuesit e faunës të zgjedhur nga gruaja.
Pra, "Gruaja juaj":
Në transport si...
Me të afërm si...
Me kolegë të punës si...
Në dyqan është si...
Në shtëpi është si...
Në një kafene apo restorant si...
Me shefin si...
Në një shoqëri miqësore si...
Në zyrën e mjekut është si...

MË TË GJITHSHËM

Secilit pjesëmarrës në konkurs i jepet një fletë gazete e shpalosur. Detyra e secilit pjesëmarrës është të mbajë dorën e djathtë pas shpinës, duke përdorur vetëm njërën dorë të majtë, duke e marrë gazetën në qoshe dhe duke e formuar atë në grusht. Më i shpejtë dhe më i shkathët fiton.

SIRTAT

Udhëheqësi thërret dy ose tre palë lojtarë. Lojtarët e secilës palë ulen në tavolinë pranë njëri-tjetrit. Njërit i lidhin sytë, i vendoset një fletë letre dhe i jepet një stilolaps ose laps në dorë. Të gjithë të pranishmit i japin secilës dyshe një detyrë, për shembull: vizatoni një figurë të Vitit të Ri. Lojtari në çdo çift, i cili nuk ka sytë e lidhur, shikon me kujdes se çfarë po vizaton fqinji i tij dhe i thotë se ku ta drejtojë stilolapsin dhe në cilin drejtim. Ai dëgjon dhe vizaton atë që i thuhet. Rezulton shumë qesharake. Fiton çifti që e përfundon vizatimin më shpejt dhe më mirë.

Për konkursin tuaj të parë do t'ju nevojiten shumë lidhëse flokësh me ngjyrë. Ne zgjedhim disa çifte. Zotërinjtë ulen në karrige, zonjat qëndrojnë pas tyre. Detyra e këtyre të fundit është që në një minutë të lidhin sa më shumë bishta në kokën e partnerëve të tyre. Sa më të shkurtër të jenë flokët e gjysmës mashkullore të njerëzimit, aq më argëtuese do të jetë konkurrenca.

Dy ndeshjet e ardhshme ndoshta mund të bëhen të preferuarat e mia. Zakonisht ato shkaktojnë më shumë të qeshura dhe emocione pozitive tek të ftuarit. Pra, “Shuplakë buzësh me faqe të majme”. Për të luajtur, do t'ju duhen dy thasë me karamel pa mbështjellës. Përzgjidhen dy "viktima" meshkuj, të njohur mirë dhe jo të prirur të ofendohen për gjëra të vogla. Ata ulen në karrige përballë njëri-tjetrit dhe fillojnë të fusin me radhë karamele në gojë, ndërsa thonë: "Shuplakë buzësh me faqe të majme!" Sa më shumë karamele në gojë, aq më shumë ngjajnë lojtarët me personin që e quajnë njëri-tjetrin dhe aq më shumë argëtohen të gjithë fansat. Fituesi është ai që mund të fusë më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë të shqiptojë frazën e kërkuar pak a shumë qartë.

Loja "Ndërsa qiriri digjet" luhet gjithashtu nga dy persona. Vetëm tani rekuizitat e tyre nuk janë karamelet, por mollët, shkrepset dhe qirinjtë. Lojtarët ulen në tryezë përballë njëri-tjetrit. Pranë secilit ka një qiri në një shandan, një mollë dhe një kuti me shkrepse. Objektivi: hani një mollë më shpejt se kundërshtari juaj. Por kjo mund të bëhet vetëm kur digjet qiri juaj, të cilin kundërshtari juaj vazhdon të përpiqet ta shuajë. Prandaj, nuk duhet vetëm të përtypni, por edhe të mbroni flakën e qiririt, ta ndizni nëse është e nevojshme (dhe një nevojë e tillë lind vazhdimisht) dhe mos harroni të shuani flakën e kundërshtarit. Tifozët lejohen të brohorasin lojtarët dhe, natyrisht, të qeshin. Loja mund të modifikohet - rolin e shandanëve mund ta luajnë gratë e guximshme të lojtarëve, duke mbajtur qirinj në duar. Nëse vendosni të përdorni këtë opsion, vendosni një copë letre në fund të qiririt. Dylli i shkrirë që pikon në duart tuaja nuk është një ndjesi e këndshme.

Konkursi i radhës quhet “Binjakët siamezë”. Dhe kjo është arsyeja pse. Përzgjidhen dy ose tre çifte lojtarësh. Në çdo palë, dora e djathtë e një lojtari është e lidhur me dorën e majtë të lojtarit tjetër. "Binjakët siamezë" që rezultojnë tani kanë vetëm tre duar "pune" mes tyre. Në komandën "start", secila palë duhet të palos një aeroplan nga një fletë letre, përpara "binjakëve" të tjerë në këtë proces. Nuk është e ndaluar të ndërhysh në çiftet rivale. Fitojnë "binjakët", avioni i të cilëve është i pari që fluturon sipër tryezë festive.

Nëse mes miqve tuaj ka disa njohës dhe adhurues të pasionuar të birrës, organizoni një konkurs shijimi mes tyre. Për ta bërë këtë, duhet të keni në dispozicion tre deri në pesë lloje birre. Përpiquni të zgjidhni birrën nga markat e njohura me shije të kundërta për ta bërë detyrën më të lehtë për shijuesit. Pra, hidhni pak pije në gota, duke mos harruar t'i shënoni në një farë mënyre për veten tuaj. Mund të ngjitni copa letre me ngjyrë në gota ose të vendosni shenja me markera me ngjyra. Çdo pjesëmarrës në provë merr një tabaka me një grup gotash, shijon birrën dhe përcakton markën dhe shumëllojshmërinë e saj. Nëse një detyrë e tillë rezulton të jetë shumë e vështirë për lojtarët, emërtoni llojet e birrës në gota dhe ftojini shijuesit të përcaktojnë se cila është cila. Fituesi që identifikon më saktë përmbajtjen e syzeve merr një çmim. Cilin? Sigurisht, një shishe birrë!

Tani le të kujtojmë lojërat e vjetra të harruara. Për shembull, një konkurs "cili çift do ta hajë ëmbëlsirën më shpejt". Por ju duhet të hapni karamele pa përdorur duart tuaja. Çifti kap me dhëmbë mbështjellësin e ëmbëlsirave nga të dyja anët dhe e shpalos me kujdes. Gjëja kryesore është të mos qeshni, përndryshe karamele thjesht mund të bjerë. Nga rruga, e qeshura është e ndaluar edhe në konkursin e "hundës". Çiftet lidhen me hundën e tyre dhe përpiqen të qëndrojnë sa më gjatë të jetë e mundur pa qeshur apo ndarë. Dhe prezantuesi u jep atyre detyra të ndryshme: të ulen, të ngrihen, të përkulen, të rënkojnë, të kërcejnë. Dhe nëse ktheheni te loja e parë me karamele, mund të gjeni shumë variacione të tjera: hani një çokollatë, banane, mollë ose ndonjë frut tjetër së bashku dhe pa përdorur duart.

Nuk ofroni seks?

Duke vizituar një përrallë

"Hulumtuesit" qesharak

Thuaj "po" dhe "jo"!

* Udhëtari u kap nga Amazonat. Ata vendosën ta vrisnin, por i premtuan se do t'ia plotësonin dëshirën e fundit. Si shpëtoi udhëtari? Përgjigje: Udhëtari kërkoi të vritej nga Amazona më e bukur. Duke vendosur se cila prej tyre ishte më e bukur, Amazonat luftuan dhe vranë njëra-tjetrën.

* Nga kotësia ajo humbi ushqimin. Përgjigje: Korbi nga fabula e Krylovit "Korbi dhe dhelpra".

* Dy shokë shkuan në mal. Njëri prej tyre vdiq aty. Gjithçka dukej si një aksident, por u gjet dikush që vërtetoi se ishte vrasje. Përgjigje: Ky person është një shitës biletash nga i cili vrasësi ka blerë vetëm një biletë vajtje-ardhje paraprakisht.

* Dhe kjo është një Danetka klasike, e përshkruar nga M. Weller në librin "Aventurat e Major Zvyagin". Një kauboj vrapon në bar dhe firmos për një pije. Baristi nxjerr Colt-in e tij dhe i rrëzon kapelen e kaubojit me një goditje. Kauboji e falenderon dhe largohet. Përgjigje: Kauboji u mundua nga lemza dhe banakieri e dinte se frika ishte ilaçi më i mirë për të.

* Dhe së fundi. Një burrë ulet në shtëpi. Bie zilja e telefonit. Ai e merr telefonin, thotë: "Po" dhe e mbyll. Pastaj telefoni bie sërish. Ai thotë, "Jo" dhe e mbyll telefonin. Kjo përsëritet disa herë. Telefoni bie sërish. Ai dëgjon atë që i thonë dhe thërret: "Më në fund!" Përgjigje: Duke luajtur Danetki në telefon.

Parashikimet e Vitit të Ri

Nuk ofroni seks?

Mos u shqetësoni, nuk pritet asgjë e pahijshme. Le ta quajmë lojën "E lidhur me zinxhirë nga një zinxhir". Shkruani pjesët e trupit në copa të vogla letre: pëllëmbë, gju, bërryl, faqe, qafë, vesh, ballë, gjoks, stomak, gisht etj. Fjalët mund të përsëriten. Të gjithë lojtarët rreshtohen dhe marrin dy copa letre. Mbishkrimet tregojnë ato pjesë të trupit që çdo lojtar duhet të përdorë për t'u lidhur me lojtarët e mëparshëm dhe të mëvonshëm në zinxhir. Le të themi se lojtari i parë ka një stomak, i dyti ka një vesh. I lidhim dy pjesët e trupit dhe vazhdojmë zinxhirin. Mund të lindë pyetja: cili është qëllimi i kësaj loje? Asgjë, në përgjithësi. Por ju jeni të garantuar argëtim dhe të qeshura në momentin e ndërtimit të zinxhirit. Dhe mos harroni të bëni një foto të përbërjes që rezulton si një suvenir.

Duke vizituar një përrallë

Një prodhim i improvizuar i një përralle për fëmijë mund të bëhet argëtim tradicional në çdo festë tuajën. Në kulmin e mbrëmjes, edhe ata më të turpshmit, ata që më parë duhej të nxirreshin nga tavolina dhe t'i “fusnin” në rol thuajse me forcë, do të pyesin veten se kur do të ndodhë “përralla”. Kuptimi i këtij veprimi është jashtëzakonisht i thjeshtë. Ju duhet të zgjidhni paraprakisht një përrallë të përshtatshme, jo shumë të gjatë me një komplot dinamik. Të gjithë personazhet, përfshirë objektet e pajetë, shkruhen në copa të veçanta letre dhe më pas u shpërndahen "aktorëve". Prezantuesi lexon një përrallë, dhe aktorët luajnë rolet e tyre: dikush përshkruan një kërpudhat nën të cilën fshihen një mi, një bretkocë dhe një flutur, dhe dikush përshkruan shiun që derdh shi nga një pipetë mbi të gjithë pjesëmarrësit. Është e rëndësishme që prezantuesi të jetë një person me sens të mirë humori, të lexojë tekstin me komente shtesë dhe në të njëjtën kohë të drejtojë “aktorët”. Më i përshtatshmi për vënien në skenë tregime të thjeshta, si "Kolobok", dhe tregime të shpikura posaçërisht dhe madje edhe klasike. Për më tepër, fëmijët, të mëdhenj e të vegjël, ndoshta do të refuzojnë të luajnë rolin e spektatorëve pasivë dhe do të marrin pjesë gjithashtu në shfaqje. Do të ishte mirë nëse të gjitha veprimet do të kapeshin në kamera. Atëherë ju garantohen momente të qeshura jo vetëm gjatë lojës, por edhe gjatë shikimeve të mëvonshme.

"Hulumtuesit" qesharak

Seria e ardhshme e lojërave nuk është më pak interesante sesa dramatizimi i një përrallë. Vërtetë, do t'ju duhet të shpikni diçka të re çdo herë. Pra, mbani mend paraprakisht dhe shkruani në copa letre disa çifte personazhesh të njohur. Këta mund të jenë personazhe letrarë, vizatimorë dhe filmash, drejtues të emisioneve televizive, çifte të famshëm, monumente dhe çfarë të doni. Për shembull: Romeo dhe Zhulieta, punëtor dhe fermer kolektiv, Otello dhe Desdemona, Winnie Pooh dhe Piglet, Father Frost dhe Snow Maiden, Ivan Tsarevich dhe bretkosa, etj. Në kulmin e mbrëmjes, jepni një shënim çdo çifti të martuar (ose jo të martuar). Pasi mendohet dhe përgatitet, çifti portretizon personazhet e tyre dhe pjesa tjetër e të ftuarve e marrin me mend se kush janë ata. Grimi dhe veshja inkurajohen.

Ju gjithashtu mund të ftoni çifte të demonstrojnë filmin në një mënyrë të ngjashme. Ai sigurisht duhet të jetë i njohur për shumicën e të pranishmëve. Përdorni filma të vjetër sovjetikë, si "White Sun of the Desert", "The Diamond Krah" ose "Dogs in the Manger" dhe të huaj (për shembull, "Pulp Fiction", "Die Hard", etj.). Disa filma nuk janë aspak të lehtë për t'u shfaqur apo për t'u marrë me mend. Duke folur për filmat. Ofroni mysafirëve tuaj këtë gjëegjëzë. Ju lexoni një listë të aktorëve dhe të gjithë duhet të marrin me mend se për çfarë filmi po flasin.

Argëtimi i përshkruar është një variant i lojës së njohur të "lopës" (ose "krokodilit"). Dhe nëse ende nuk e keni në arsenalin tuaj të lojërave në shtëpi, situata duhet të korrigjohet menjëherë! Rregullat e lojës janë të thjeshta. E gjithë kompania është e ndarë në dy ekipe (zakonisht gjysma e djathtë dhe e majtë e tabelës). Një nga skuadrat, pasi konsultohet, mendon një fjalë ose frazë (jo më shumë se dy fjalë) dhe ia thotë në vesh njërit prej lojtarëve të ekipit kundërshtar. Detyra e lojtarit, pa përdorur fjalë ose objekte ndihmëse, është t'i tregojë ekipit të tij fjalën e synuar vetëm me gjeste. Dhe ekipi, nga ana tjetër, duhet ta marrë me mend këtë fjalë. Lojtari mund të përdorë disa gjeste të lejuara: të tregojë në gishta numrin e fjalëve në një frazë; kryqëzimi i krahëve është absolutisht i gabuar; fërkoni pëllëmbët së bashku - duket shumë afër. Kur fjala merret me mend, skuadrat ndërrojnë vendet. Fjalët dhe frazat mund të jenë: femme fatale, rrëmujë, pelte, Kartolina e Vitit të Ri. Dhe madje: gjendja e grumbullimit, vajguri, indulgjenca, tabela periodike. Mund të bini dakord paraprakisht për të uruar një film, një këngë të famshme ose një proverb.

Nëse dëshironi, mund të luani "Asociacionet". Është bërë kështu. Një drejtues zgjidhet dhe dërgohet përkohësisht në një dhomë ose korridor tjetër. Shoqëria e mbetur bën një urim për cilindo nga të pranishmit (përfshirë prezantuesin). Prezantuesja kthehet dhe fillon t'u bëjë pyetje të gjithë lojtarëve me radhë. Kuptimi i pyetjeve është: me kë (çfarë) e lidhin lojtarët personin e fshehur. Për shembull, prezantuesi thotë: "Kafshë". Lojtari përgjigjet: "Mace". Pritësi thotë: "Ushqim". Lojtari përgjigjet: "Çokollatë". Pyetjet mund të jenë: ngjyra, qyteti, filmi, libri, hobi, pushimet, lulet, makina, puna etj. Pas analizimit të përgjigjeve të marra, prezantuesi e merr me mend personin pas tre përpjekjeve. Nëse ai ka sukses, ai që mendohet bëhet lider. Nëse jo, prezantuesja del sërish nga dera.

Thuaj "po" dhe "jo"!

Ndoshta shumë tashmë e kanë marrë me mend këtë do flasim për Danetkas ose, siç quhet ndryshe kjo lojë, situata. Kjo lojë qesharake nuk është vetëm argëtim argëtues. Ajo aktivizohet të menduarit krijues, e cila është shumë e dobishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për xhaxhallarët dhe hallat e rritura. Ju gjithashtu mund të luani në situata me fëmijët gjatë Udhëtim i gjatë, dhe në një kompani të rritur në tryezën festive. Pra, prezantuesja tregon një situatë. Për shembull, kjo: "Një burrë jetonte në katin e 10-të, sa herë që kthehej në shtëpi, ai merrte ashensorin në katin e 8-të dhe më pas ecte?" Tani lojtarët po përpiqen të kuptojnë informacionin që mungon dhe të hamendësojnë situatën. Për ta bërë këtë, ata i bëjnë pyetje prezantuesit, të cilëve ai mund të përgjigjet vetëm: "Po", "Jo", "Nuk ka rëndësi" ose "Pyetje e pasaktë" (nëse pyetjes nuk mund t'i përgjigjet as po ose jo). Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të sqarojë situatën. Dhe përgjigja është jashtëzakonisht e thjeshtë. Ky njeri është shumë i shkurtër(opsionet: xhuxh, fëmijë) dhe nuk arrin butonin e katit të dhjetë.

Ju mund të dilni me situata vetë (nga rruga, në Jeta e përditshme ka një larmi të madhe të të gjitha llojeve të incidenteve), dhe mund të gjenden në internet. Duke pasur disa gjëegjëza të reja në magazinë, gjithmonë mund të argëtoni çdo kompani të mërzitur. Për të filluar, këtu janë disa situata për ju.

Udhëtari u kap nga Amazonat. Ata vendosën ta vrisnin, por i premtuan se do t'ia plotësonin dëshirën e fundit. Si shpëtoi udhëtari? Përgjigje: Udhëtari kërkoi të vritej nga Amazona më e bukur. Duke vendosur se cila prej tyre ishte më e bukur, Amazonat luftuan dhe vranë njëra-tjetrën.

Nga kotësia ajo humbi ushqimin. Përgjigje: Korbi nga fabula e Krylovit "Korbi dhe dhelpra".

Dy shokë shkuan në mal. Njëri prej tyre vdiq aty. Gjithçka dukej si një aksident, por u gjet dikush që vërtetoi se ishte vrasje. Përgjigje: Ky person është një shitës biletash nga i cili vrasësi ka blerë vetëm një biletë vajtje-ardhje paraprakisht.

Dhe kjo është një Danetka klasike, e përshkruar nga M. Weller në librin "Aventurat e Major Zvyagin". Një kauboj vrapon në bar dhe firmos për një pije. Baristi nxjerr Colt-in e tij dhe i rrëzon kapelen e kaubojit me një goditje. Kauboji e falenderon dhe largohet. Përgjigje: Kauboji u mundua nga lemza dhe banakieri e dinte se frika ishte ilaçi më i mirë për të.

Dhe së fundi. Një burrë ulet në shtëpi. Bie zilja e telefonit. Ai e merr telefonin, thotë: "Po" dhe e mbyll. Pastaj telefoni bie sërish. Ai thotë, "Jo" dhe e mbyll telefonin. Kjo përsëritet disa herë. Telefoni bie sërish. Ai dëgjon atë që i thonë dhe thërret: "Më në fund!" Përgjigje: Duke luajtur Danetki në telefon.

Kërkoj që banketi të vazhdojë!

Ulur në tryezën festive, mund të vizatoni pak "koncepte". Të gjithë të pranishmëve u jepet një fletë letre, një laps dhe një kartë me një koncept (tradhti bashkëshortore, pleqëri, tension djallëzor, etj.) Në pesë minuta, secili lojtar përpiqet të vizatojë konceptin e tij pa përdorur një nënshkrim. Pastaj vizatimet mblidhen dhe i gjithë ekipi përpiqet të hamendësojë se çfarë është vizatuar atje.

Ka kuptim të diversifikoni pak vallet e zakonshme. Për ta bërë këtë, bëni një "maratonë vallëzimi". Regjistroni paraprakisht fragmente këngësh në një kasetë stile të ndryshme(diçka e ngadaltë, latino-amerikane, hip-hop etj.) Në maratonë marrin pjesë disa çifte. Detyra e tyre është të reagojnë në kohë ndaj ndryshimeve në muzikë dhe të ndryshojnë kërcimin në përputhje me rrethanat. Pjesa tjetër e të ftuarve janë publiku dhe juria. Ata vlerësojnë çdo çift dhe zgjedhin një fitues. Nëse nuk e keni regjistruar muzikën paraprakisht, ka një rrugëdalje. Thjesht duhet të ndërroni stacionet e radios dhe ju garantohet shumëllojshmëri muzikore.

Ju gjithashtu mund të mbani mend konkursin e mirë të vallëzimit të gazetave të vjetra. Për ta bërë këtë, secilit çift i jepet një gazetë në të cilën ata kërcejnë. Kur muzika ndalon, gazetat palosen në gjysmë dhe vallëzimi vazhdon. Kjo përsëritet derisa “pika e vallëzimit” të bëhet aq e vogël sa mund të kërceni mbi të vetëm në gishtat e këmbëve, duke e ngritur partnerin në krahë. Çifti që zgjat më shumë fiton çmimin.

Ose mund të kërceni dhe të ndërroni rrobat në të njëjtën kohë. Përgatitni një kuti (për shembull, nga një aparat kafeje) dhe vendosni paraprakisht aksesorë të ndryshëm, si kapele, banda, kravata, kurora për fëmijë, maska. Nëse keni rroba të vjetra të shtrira në kat i ndërmjetëm, për shembull, pantallona dhe funde të gjera, mund t'i shtoni edhe ato në grumbullin e përgjithshëm. Tani ia kalojmë kutinë në një rreth muzikës. Kur muzika pushon, ai që ka kutinë në duar nxjerr gjënë e parë që i del rastësisht dhe e vendos vetë. Vallëzimi vazhdon...

Parashikimet e Vitit të Ri

Do të jetë shumë argëtuese dhe efektive të lexoni mendimet e të gjithë mysafirëve tuaj. Ky veprim kërkon gjithashtu përgatitje paraprake. Zgjidhni për çdo mik një frazë nga një këngë e famshme që do të karakterizojë mendimet e tij. Është e rëndësishme ta bëni këtë me një sasi të caktuar humori, në mënyrë që të jetë argëtuese dhe jo fyese. Regjistroni këto fragmente këngësh në një magnetofon me pauza prej disa sekondash. Tregojuni mysafirëve tuaj se ju mund të lexoni mendjet dhe tani do ta demonstroni atë. Duke iu afruar secilit me radhë, filloni të bëni lëvizje misterioze mbi kokën e tij me dorën tuaj. Ndërkohë me dorën tjetër ndizni muzikën nga telekomanda telekomandë. Dhe të gjithë dëgjojnë "mendimet" e "viktimës". Kur të qeshurat dhe batutat për këtë të kenë pushuar, vazhdoni në të njëjtën mënyrë të lexoni mendimet e të ftuarit tjetër. Dhe sigurohuni që të keni disa pjesë shtesë në magazinë. Në fund të fundit, të ftuarit janë gjëra të paparashikueshme. Mund të ketë më shumë se sa ishte planifikuar fillimisht...

Dhe nëse keni pak kohë të lirë, një dëshirë për të ngacmuar dhe surprizuar mysafirët tuaj, përgatitni parashikime reale. Pas te gjithave Viti i Ri dhe Krishtlindjet janë festa të pazakonta dhe misterioze. Pra, në copa të vogla letre me ngjyrë, shkruani ose shtypni një frazë universale që mund të shërbejë si përgjigje për çdo pyetje të parashtruar. Parashikimet e bazuara në Runes janë të përshtatshme për këtë qëllim. Këtu janë shembuj: “Ju po ecni drejt përmirësimit situatën e jetës. Kjo vlen si për veprat ashtu edhe për idetë, "Duket se ka një pengesë në rrugën tuaj, por vonesa mund të jetë e favorshme Tani, me kujdes, që të mos dëmtoni guaskën, plas." sasia e kërkuar arra. Hiqni përmbajtjen dhe vendosni parashikimin tuaj në secilën arrë. Së pari, fleta duhet të paloset si një fizarmonikë, pastaj të përkulet në gjysmë dhe të lidhet me shi. Shtoni shkëlqim dhe konfeti në guaskë. Aplikoni me kujdes zam PVA në skajin e guaskës dhe lidheni me gjysmën tjetër. Vendosni arra fallxhore në një shportë thurjeje ose vazo me xhingël të Vitit të Ri dhe ftoni mysafirët të mendojnë për pyetjen më të rëndësishme në vitin e ri. Pastaj të gjithë nxjerrin një arrë me përgjigjen. "Parashikime" të tilla janë gjëra shumë mbresëlënëse. Në fund të fundit, arrat duken absolutisht të plota...

Nëse provoni të paktën një herë t'i thoni "jo" mërzisë dhe të hidhni hapin e parë drejt festës, festa me siguri do t'ju përgjigjet. Të rriturit dhe fëmijët do të vijnë me kënaqësi në shtëpinë tuaj, duke dashur të zhyten edhe një herë në atmosferën e argëtimit të ngrohtë, rozë dhe të pamatur. Ju jeni gati? Pastaj shkoni përpara, drejt festës...

Lidhje sekrete
Për të luajtur, do t'ju duhen letra me numër që korrespondojnë me numrin e pjesëmarrësve.
Kartat me numra vendosen në tryezë, numrat poshtë. Pjesëmarrësit në lojë hedhin short. Pjesëmarrësi nr. 1 zbulon menjëherë veten. Ai luan rolin e një “detektivi”.
Pjesëmarrësve të mbetur (le të themi se janë vetëm 20 prej tyre) u jepet një detyrë: duke përdorur metoda të fshehta të komunikimit, ndahuni në katër grupe. Grupi i parë duhet të përfshijë pjesëmarrësit që vizatuan numrat nga 2 në 5; në grupin e dytë - nga 6 në 10; në të tretën - nga 11 në 15; në të katërtin - nga 16 deri në 20. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të qëndrojnë në vendet e tyre pa zbuluar përkatësinë e tyre në ndonjë nga grupet. Anëtarët e secilit grup bien dakord fshehurazi të kryejnë një detyrë të përbashkët.
Detyra e "detektivit" është: së pari, të zbulojë grupet, të emërojë ata që janë anëtarë të tyre dhe së dyti, të ketë ekspozuar "lidhjet sekrete", të emërojë ato veprime të përbashkëta për të cilat secili grup ka rënë dakord. Së treti, me përfundimin e detyrës, "detektivi" mund t'i ekspozojë pjesëmarrësit duke hamendësuar numrat e tyre bazuar në disa shenja. Nëse numri i thirrur nga "detektivi" merret me mend saktë, ai pjesëmarrës eliminohet nga loja. Nëse numri është emërtuar gabimisht, "detektivi" merr një pikë dënimi dhe pjesëmarrësi vazhdon të punojë pa thirrur numrin e tij real. Në varësi të numrit të pikëve të dënimit, ju mund t'i jepni detyrat e duhura "detektivit" sipas një "shkallë dënimi" të zhvilluar posaçërisht për këtë qëllim.
Fituesi është detektivi që shënon më pak pikë penallti.

Synimi
Të ftuarve u jepen fletë letre të zbrazëta dhe një laps. Vendosni një pikë në mes dhe vizatoni 2 vija pingule përmes saj. Rezultati ishte 4 sektorë. Të ftuarit janë të ftuar të shkruajnë: në 1 rreth (nga qendra) - shkronjat R, P, S, L. në rrethin e 2-të - numrat nga 1 në 4 në çdo rend, në rrethin e 3-të - një emër i një kafshe, zogu, insekti, në rrethin e 4-të - 4 mbiemra (mundësisht qesharak - i trashë, i dehur, zvarritës, etj.) rrethi i 5-të - 4 ndonjë fjalë të urtë. Prezantuesi mbledh objektivat e përfunduara dhe fillon t'i lexojë ato duke treguar autorin e tij: shkronjat në qendër të rrethit nënkuptojnë punën R, P-krevat, S-familje, L-dashuri, numra - ku secili prej të ftuarve ka punë , familja, shtrati dhe dashuria, kafshë + përkufizim - kush është ai në punë, shtrat, familje dhe dashuri (për shembull, mund të rezultojë se në punë ai është një "çakall i pangopur", dhe në shtrat "një qen i trashë") , një fjalë e urtë është një moto ky person në punë, familje, shtrat, dashuri (për shembull, mund të rezultojë që motoja e tij në shtrat është "puna i do budallenjtë", dhe në familje "pavarësisht se sa e ushqen ujkun, të gjithë shikojnë në pyll"). Rezulton shumë qesharake!!

DO TË BËJMË KAPAKE
Pjesëmarrësit në lojë janë të ftuar të shikojnë nga një distancë një grup kanaçesh të madhësive dhe formave të ndryshme. Ju nuk mund t'i merrni ato. Secili lojtar ka një copë kartoni nga e cila duhet të prerë kapakët në mënyrë që të përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë kapakë që përputhen saktësisht me hapjet e kanaçeve.

DERR
Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

KORRIJA
Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është që të lëvizin portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa përdorur duart e tyre.

GJESE GAZETEN
Me njërën dorë, djathtas ose majtas, nuk ka rëndësi - grisni gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është shtrirë përpara, nuk mund të ndihmoni me dorën tuaj të lirë. Kush do ta bëjë punën më të vogël?

PËRRALLË
Kur keni të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më i thjeshtë aq më mirë, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj. janë ideale). Zgjidhni një udhëheqës (ai do të jetë lexuesi). Nga libri shkruani të gjithë personazhet e përrallës në copa letre të veçanta, duke përfshirë, nëse e lejon numri i njerëzve, pemë, trungje, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit nxjerrin copa letre me role. Prezantuesja fillon të lexojë përrallën dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë"….

QESHUR
Mund të luajë çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër është shoferi me një shami në duar. Ai e hedh shaminë lart, ndërsa ajo fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, shamia është në tokë - të gjithë qetësohen. Sapo shamia prek tokën, këtu fillon e qeshura, dhe nga më qesharake marrim një humbje - kjo është një këngë, një poezi, etj.

LITOR
Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve nuk e kanë luajtur më parë. NË dhomë boshe merret një litar i gjatë dhe shtrihet labirinti në mënyrë që një person, duke kaluar, të përkulet diku dhe të shkelë diku. Duke ftuar një lojtar tjetër nga dhomën tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, duke kujtuar fillimisht vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i japë atij sugjerime. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset, duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos japin sekretin e lojës.

ROLL
Kjo lojë do t'i ndihmojë të gjithë mysafirët tuaj të njohin njëri-tjetrin. Të ftuarit e ulur në tavolinë e kalojnë rrotullën në një rreth letër higjienike. Secili mysafir heq sa të dojë copëza, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një pirg me copëza, pritësi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij sa ka grisur copëza.

ME SHENJA
Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letre me mbishkrimin i është ngjitur në shpinë (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerës buke, kunj, kastravec, etj.). Çdo mysafir mund të lexojë si quhen të ftuarit e tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë si quhet ai vetë. Detyra e secilit mysafir është të zbulojë emrin e tij të ri nga të tjerët gjatë gjithë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që zbulon se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

LOJË SHAKATË
Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Prezantuesi thotë "rosë" ose "patë" në veshin e të gjithëve (rastësisht, thuaj "rosë" më shumë lojtarët). Pastaj ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse unë tani them: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i kam thirrur kështu do të fusin njërën këmbë dhe nëse "Dack", atëherë lojtarët që i kam quajtur "Dack" do t'i fusin të dyja këmbët.” Ju jeni të garantuar një grumbull.

"GJOKS MISTERIOZ"
Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij në të cilën vendosin artikuj të ndryshëm rroba. Lojtarët janë të lidhur me sytë dhe me urdhër të udhëheqësit ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

NGJYRAT
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi urdhëron: "Prekni të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Prezantuesi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. Fiton i fundit që qëndron në këmbë.

KALËSI TOPI
Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "tre" lojtarë merr një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e drejtuesit, njëri nga tre lojtarët, i mbështetur nga bërrylat e dy lojtarëve të tjerë, shkel topin dhe e rrotullon. Grupi që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

VIZATO DIELIN
Kjo lojë stafetë përfshin ekipe, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë të vetme. Në fillim, para çdo ekipi ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi vendoset një rreth, në një distancë prej 5-7 metrash. Detyra e pjesëmarrësve në stafetë është të marrin me radhë, me një sinjal, duke dalë me shkopinj, duke i vendosur ato në rreze rreth rrotullës së tyre - "vizatojnë një diell". Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

SHPEJTARËT E SHPEJTË
Pjesëmarrësve u kërkohet të qëndrojnë në bazën e një trap me një këmbë dhe të shtyjnë nga dyshemeja me tjetrën për të kapërcyer një distancë të caktuar.

SKULPTORËT
Pjesëmarrësve në lojë u jepet plastelinë ose balta. Prezantuesi tregon ose emërton një shkronjë dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të krijojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

GJITHÇKA ËSHTË JASHTË
Lojtarët ftohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë, dhe ata që janë mëngjarash - me të djathtën.

POSTARI
Lojë ekipore. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, në dysheme shtrihet një fletë e trashë letre, e ndarë në qeliza në të cilat shkruhen mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një fletë tjetër letre me gjysmën e parë të emrit është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta shpatullash. Numrat e ekipit të parë vendosin çantat e tyre mbi supet e tyre, me sinjalin e udhëheqësit, ata nxitojnë te fleta e letrës në dysheme - adresuesi, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe e vendosin në përfundimin e dëshiruar. . Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit gjen adresuesin më shpejt, fiton lojën.

"UDHETIM NË ERRËSITË"
Kjo lojë do të kërkojë kunja bowling dhe lidhje sysh sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Kunjat vendosen në një model "gjarpëri" përpara çdo ekipi. Ekipet të mbajtura për dore dhe me sy të lidhur përpiqen të kalojnë distancën pa goditur kunjat. Ekipi, ekipi i të cilit ka më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Numri i kunjave që nuk rrëzohen është i barabartë me numrin e pikëve.

KOMONAUTËT
Përgjatë skajeve të sitit, vizatohen 6-8 trekëndësha - "vendet e lëshimit të raketave". Brenda secilit prej tyre vizatojnë rrathë - "raketë", por gjithmonë disa rrathë më pak se ata që luajnë. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth në qendër të sitit. Me urdhër të udhëheqësit, ata ecin në një rreth, duke u kapur për dore, duke thënë: "Raketat e shpejta për të ecur nëpër planetë na presin, ne do të fluturojmë në cilindo që duam : nuk ka vend për të vonuar!” Pas kësaj, të gjithë vrapojnë në "vendin e lëshimit të raketave" dhe zënë vendet e tyre në "raketë". Ata që nuk kanë kohë për të zënë një vend eliminohen nga loja.

NË NJË FUSHË TË RRITUAR... NJË KËMISHË
Kartat me fotografi (një rrotull pëlhure, një top, një rrotë tjerrëse, një shkurre liri, një gisht, një këmishë) janë të fshehura në një zarf. Pjesëmarrësit në lojë duhet të rregullojnë shpejt kartat në mënyrë që të krijohet rruga që "merr" këmisha nga shkurret e lirit në modelin e përfunduar.

JEMI TË GJITHË DJEM SHOQËROR...
Pjesëmarrësit në lojë ftohen të kërcejnë me një kunj për aq kohë sa të jetë e mundur, duke u ndarë në çifte, treshe dhe katër lojtarë.

SHKENCËTARË LETRARE
Pjesëmarrësve në konkurs u lexohen episode ose citate, ose fraza individuale nga disa vepër letrare. Pjesëmarrësit duhet të zgjedhin nga një shumëllojshmëri librash atë që ata mendojnë se po diskutohet. I pari që emëron përgjigjen e saktë merr titullin fitues.

  1. Jenga
    Për të luajtur do t'ju duhet madhësi e qetë dhe e barabartë blloqe druri, është më mirë të blini një set të gatshëm Jenga. Një kullë është ngritur nga blloqe të vogla. Për më tepër, çdo nivel tjetër është hedhur në një drejtim të ndryshëm. Pastaj pjesëmarrësit në lojë duhet të tërheqin me kujdes çdo bllok dhe ta vendosin atë niveli më i lartë frëngji. Kjo duhet të bëhet me kujdes në mënyrë që struktura të mos shpërbëhet.

    Dhe lojtari, ngathtësia e të cilit çoi në shkatërrimin e kullës, konsiderohet humbës.

  2. Kapelë
    Kjo lojë kërkon 10 copa letre, të cilat çdo lojtar duhet t'i ketë. Pjesëmarrësit shkruajnë ndonjë fjalë në të gjitha fletët e tyre. Pastaj copat e letrës me fjalët vendosen në një kapelë. Secili pjesëmarrës, duke nxjerrë një copë letre nga një kapele, duhet të shpjegojë, të tregojë apo edhe të vizatojë fjalën që hasi. Dhe pjesa tjetër duhet ta marrë me mend.

    Ai që rezulton të jetë më i zgjuari në fund të lojës merr një lloj çmimi. Ka disa fjalë wow!

  3. Shoqatat
    Të gjithë ulen në një rreth. Përzgjidhet një udhëheqës që i thotë ndonjë fjalë në vesh fqinjit të tij. Personi që merr këtë fjalë duhet t'ia komunikojë shpejt lojtarit të ulur pranë tij, por në formën e një shoqate. Për shembull, një shtëpi është një vatër. Dhe ai, nga ana tjetër, ia kalon versionin e tij pjesëmarrësit tjetër.

    Loja konsiderohet e suksesshme nëse fjala e liderit nuk ka të bëjë me lidhjen e fundit. Mund të luani edhe pa u larguar nga tavolina.

  4. Njihuni me mua
    Kjo lojë do të kërkojë disa vullnetarë, të cilët janë ulur në një rresht. Prezantuesit i lidhin sytë dhe u sillet vullnetarëve në mënyrë që ai të njohë secilin prej tyre me prekje. Çdo pjesë e trupit mund të përdoret për njohje.

  5. Krokodil
    Prezantuesi bën një fjalë për pjesëmarrësin, të cilën ai duhet ta tregojë me gjeste, shprehje të fytyrës, por pa treguar me gisht apo vizatim. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet ta hamendësojnë këtë fjalë. Është shumë qesharake të shikosh dikë duke u përpëlitur, duke u përpjekur të tregojë ndonjë objekt ose fenomen.

  6. Kastravec
    E shkëlqyeshme lojë për një kompani të madhe, sepse këtu na duhet sa më shumë me shume njerez. Njëri zgjidhet si udhëheqës, dhe pjesa tjetër qëndrojnë në një rreth të ngushtë dhe vendosin duart pas shpine. Secili prej atyre që qëndrojnë në rreth, pa u vënë re nga udhëheqësi, duhet t'i kalojë një kastravec (ose ndonjë perime tjetër të përshtatshme) pas shpine fqinjit të tij. Në të njëjtën kohë, ju duhet të merrni me maturi një pickim nga perimet.

    Qëllimi i liderit është të kapë lojtarin me kastravec. Vetë pjesëmarrësi i kapur bëhet udhëheqës.

  7. Danetki
    Kjo është një lloj historie detektive. Prezantuesi i prezanton pjesëmarrësit e lojës me enigmën që duhet të zgjidhin. Për ta bërë këtë, lojtarët mund të bëjnë një sërë pyetjesh. Por prezantuesi mund t'u përgjigjet atyre vetëm "po", "jo" ose "nuk ka rëndësi".

  8. Ka kontakt!
    Dikush vjen me një fjalë, por u tregon lojtarëve të tjerë vetëm shkronjën e parë të saj. Për shembull, festa është V-ja e parë. Secili nga pjesëmarrësit del me fjalën e tij duke filluar me V dhe përpiqet t'ua shpjegojë të tjerëve. Është e ndaluar të thuash fjalën. Sapo njëri nga lojtarët merr me mend se çfarë po thuhet, ai duhet të bërtasë: "Ka kontakt!"

    Pastaj të dy lojtarët - ai që e ka gjetur fjalën dhe ai që e ka marrë me mend - raportojnë versionet e tyre të kësaj fjale. Nëse janë të njëjta, loja vazhdon. Për ta bërë këtë, prezantuesi tingëllon shkronjën tjetër nga fjala e tij "parti". Tani lojtarët do të duhet të dalin me fjalë duke përdorur dy shkronjat e para - B dhe E.

  9. Vallëzimi i pistë
    Kompania është e ndarë në çifte. Një fletë letre shtrihet në dysheme, një për çdo palë kërcimtare. Muzika ndizet dhe ju duhet të kërceni në çarçaf në mënyrë që të mos prekni dyshemenë me këmbën tuaj. Nëse njëri nga çiftet shkon përtej letrës, atëherë çdo pjesëmarrës nga ky çift duhet të heqë diçka. Ai me më shumë rroba të mbetura në fund të kërcimit fiton. Loja është mjaft pikante.

  10. Fanta
    Drejtuesi merr një artikull nga secili pjesëmarrës dhe i vendos në një qese. Më pas, zgjidhet një lojtar që do të caktojë humbjet. Atij i lidhin sytë, i kërkohet të nxjerrë ndonjë send nga çanta dhe t'i japë një detyrë pronarit të tij.

  11. Përralla me një kthesë moderne
    Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit ta bëjnë njëri-tjetrin për të qeshur? Është shumë e thjeshtë. Pjesëmarrësve u jepen fletë letre dhe u jepen detyra: t'ua prezantojnë përmbajtjen të gjithëve përrallat e famshme në gjuhën profesionale.

    Thjesht imagjinoni një përrallë të shkruar në stilin e një raporti policor ose historisë mjekësore. Autori i përrallës më qesharake fiton.

Këto lojëra dhe gara argëtuese nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo ngjarje argëtuese - nga festimet familjare deri te ngjarjet e korporatave.

Për të kaluar një kohë të mirë, ju nevojiten vetëm disa përbërës: shoqëri e mirë dhe imagjinatë të pasur. Ju do të duhet të vendosni vetë për kompaninë, por ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Para jush është në krye gara argëtuese, shumica e të cilave nuk kërkojnë rekuizita dhe mund të luhen kudo.

1. "Një zbulim i papritur"

Shumë konkurrencë qesharake, sepse ju mund të qeshni me pjesëmarrësit me kënaqësinë tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Ju duhet të mbështillni copa të mëdha të produkteve të ndryshme në letër dhe t'i vendosni të gjitha në një qese letre. Prezantuesi emërton produktin. Lojtarët me radhë heqin "delikatesat" e mbështjella me fletë metalike nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka brenda. Më pas e vendosin sërish në qese dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai eliminohet. Ai që merr produktin e emërtuar fiton, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës janë "delikatesat". Sa më origjinale të jenë në shije, aq më interesante është të shikosh reagimet e pjesëmarrësve. Këtu janë shembuj: qepë, hudhër, limon, piper djegës, sallam i mëlçisë, copë sallo, byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketë magjike"

Thelbi i konkursit: duroni deri në fund.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Në mes të saj vendoset një qese letre. Secili person nga ana e tij duhet të shkojë te çanta dhe ta marrë atë, pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesja pret 5 cm të çantës me gërshërë me çdo rreth. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke rënë gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango e ngushtë"

Thelbi i konkursit: kapeni për copën më të vogël të pëlhurës ndërsa vazhdoni të kërceni tango.

Përshkrimi i konkursit: Ne zgjedhim 2-3 çifte, ndoshta të së njëjtës gjini. Për çdo palë shtrojmë një leckë në tokë madhësia e madhe- mund të jetë një fletë e vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë në këtë pëlhurë nën muzikë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në gojë dhe kërkoni që të duket serioz.

Çdo 20-30 sekonda, palosni pëlhurën në gjysmë. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa të mos mbetet hapësirë ​​në pëlhurë. Fitues është çifti që vazhdon kërcimin pa prekur dyshemenë.

Numri i lojtarëve: 2-3 çifte.

4. "Gara e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: arrini i pari në vijën e finishit.

Përshkrimi i konkursit:Është e nevojshme të ndahen të ftuarit në 2 ekipe me nga 3-5 persona. Pjesëmarrësve të parë u jepet një fetë kastravec, çokollatë ose biskotë në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart. Nëse bie, lojtari fillon përsëri. Më pas, stafeta i kalohet një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ulen në një rreth. Përzgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të përfaqësuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të lëvizë gishtin e madh dora e djathtë. Mbreti Elefant shtrin njërin krah lart.

Mbreti Elefant tregon sinjalin e tij i pari. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe më pas të tijin. Tjetri përsërit sinjalin nga ai i mëparshmi dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë me radhë. Në fund të rrethit, Mbreti Elefant duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, ai ulet në "fundin" e rrethit. Fituesi do të jetë ai që përfundon në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet brenda tre rrathëve.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Sharadat klasike"

Thelbi i konkursit: mblidhni më shumë pikë duke hamendësuar idioma sipas vizatimeve.

Përshkrimi i konkursit: Gjykatësi vjen me një shprehje të njohur dhe anëtari i ekipit të parë duhet ta vizatojë atë në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend. Për çdo vizatim të hamendësuar, skuadrat marrin 1 pikë. Skuadra që shënon më shumë pikë do të fitojë.

Nëse skuadra kundërshtare hamendëson saktë, atëherë pjesëmarrësi i tyre tërheq. Nëse skuadra që tërheq hamendjet e duhura, ata marrin 2 pikë dhe një pjesëmarrës tjetër mund të barazojë. Nëse askush nuk e merr me mend saktë, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe nga 3-5 persona dhe një gjyqtar.

7. "Historia e vërtetë"

Thelbi i konkursit: punoni së bashku për të krijuar një histori interesante.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do t'ju japë mundësinë të relaksoheni në tryezë, por të vazhdoni të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe bëjnë me radhë, disa fjali në të njëjtën kohë, duke treguar një histori qesharake. Çdo fjali duhet të korrespondojë në kuptim, duke formuar një tekst. Ai që qesh ose buzëqesh është jashtë. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin përpara kundërshtarëve tuaj.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim sytë fort njërit prej partnerëve. Ne e vendosim artikullin (çdo gjë) larg pjesëmarrësve dhe krijojmë barrikada të vogla në hapësirën midis tyre dhe artikullit. Për shembull, mund të përdorni shishe.

Ata që qëndrojnë në çift me sytë hapur duhet t'i tregojnë partnerit të tyre se ku është Objekti. Ky i fundit duhet të marrë ende me mend zërin e partneres së tij, mes zërave të partnerëve rivalë.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Grabitësit kozakë në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: ndiqni të dhënat për të gjetur Thesarin, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: prezantuesit fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna ngjyra të ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Çdo ekip zgjedh ngjyrën e vet dhe duhet të gjejë vetëm të dhëna të veta. Ata që e gjejnë thesarin të parët do të fitojnë. Mund të jenë lodra, suvenire, ushqime etj.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Bright Garland"

Thelbi i konkursit: bëhu i pari që krijon një kurorë me balona.

Përshkrimi i konkursit: Secilit ekip i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjitha balonat duhet të fryhen dhe prej tyre krijohet një kurorë.

Skuadra që kryen detyrën me efikasitet i pari do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku, me ndihmën e duartrokitjeve.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.



 
Artikuj Nga tema:
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo
Lipaza në gjak: norma dhe shkaqet e devijimeve Lipaza ku prodhohet në çfarë kushtesh
Çfarë janë lipazat dhe cila është lidhja e tyre me yndyrat? Çfarë fshihet pas niveleve shumë të larta apo shumë të ulëta të këtyre enzimave? Le të analizojmë se cilat nivele konsiderohen normale dhe pse mund të ndryshojnë. Çfarë është lipaza - përkufizimi dhe llojet e lipazave
Si dhe sa të piqni viçin
Pjekja e mishit në furrë është e popullarizuar në mesin e amvisave. Nëse respektohen të gjitha rregullat, pjata e përfunduar shërbehet e nxehtë dhe e ftohtë, dhe feta bëhen për sanduiçe. Mishi i viçit në furrë do të bëhet një pjatë e ditës nëse i kushtoni vëmendje përgatitjes së mishit për pjekje. Nëse nuk merrni parasysh
Pse kruhen testikujt dhe çfarë mund të bëni për të hequr qafe shqetësimin?
Shumë meshkuj janë të interesuar pse topat e tyre fillojnë të kruhen dhe si ta eliminojnë këtë shkak. Disa besojnë se kjo është për shkak të të brendshmeve të pakëndshme, ndërsa të tjerë mendojnë se kjo është për shkak të higjienës jo të rregullt. Në një mënyrë apo tjetër, ky problem duhet të zgjidhet.