Lojëra të ulura në tryezë. Lojëra tavoline të Vitit të Ri për të rriturit. Konkurse argëtuese për një grup të madh të rriturish

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani ku ka shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit ne ofrojmë cool gara qesharake për një shoqëri argëtuese në tryezë. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit në një mjedis të panjohur dhe të kaloni një kohë argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të kërkojnë rekuizita shtesë, kështu që është më mirë ta zgjidhni këtë çështje paraprakisht.

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatisni një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?" Këto përgjigje mund të ndryshojnë:

  • Ushqim falas;
  • shikoni njerëzit dhe tregohuni;
  • nuk ka vend për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • Unë u mërzita në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigjet vendosen në një qese, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një shënim dhe bën një pyetje me zë të lartë, dhe më pas lexon përgjigjen.

"Picasso"

Ju duhet të luani pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i shtojë një pikuencë të veçantë konkurrencës. Vizatimet identike që kanë detaje të papërfunduara duhet të përgatiten paraprakisht.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht identike dhe të mos përfundoni vizatimin e të njëjtave pjesë, ose mund të lini detaje të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Riprodhoni fletët me fotografi paraprakisht duke përdorur një printer ose me dorë.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - përfundoni vizatimet ashtu siç duan, por përdorni vetëm dorën e majtë (djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs është krijuar për të lejuar njerëzit rreth tavolinës të njihen më mirë me njëri-tjetrin, veçanërisht nëse shumë prej tyre po e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me copa letre ku të shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia kalohet rreth rrethit dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më sinqerisht të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht në mënyrë që personi të mos ndihet rehat:

Ju mund të dilni me një numër të madh pyetjesh, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"Ku jam"

Duhet të përgatisni paraprakisht fletë letre dhe stilolapsa të pastra sipas numrit të të ftuarve. Në çdo copë letre, çdo i ftuar duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy te bukur, buzëqeshje e gjerë, shenjë lindjeje në faqe etj.

Më pas mblidhen të gjitha gjethet dhe vendosen në një enë. Prezantuesi nxjerr një nga një fletët e letrës dhe lexon me zë përshkrimin e personit, dhe e gjithë kompania duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamendëson më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"une"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të mund të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht është e thjeshtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni dhe të mos humbisni radhën. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por ju mund ta shqiptoni fjalën "Unë" në intonacione dhe rreshta të ndryshëm për ta bërë kompaninë të qeshë.

Kur dikush qesh ose i mungon radha, e gjithë kompania zgjedh një emër për këtë lojtar dhe më pas ai thotë jo vetëm “unë”, por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet pranë teje dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për një fjalë të harruar, përsëri caktohet një pseudonim. Sa më qesharake të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Ai që e përfundon lojën me pseudonimin më të vogël fiton.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë në një rresht pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe thotë çdo fjalë në veshin e fqinjit të tij. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit të tij i thotë lidhjen e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit shkojnë në një rreth.

Shembull: E para thotë "mollë", fqinji kalon fjalën shoqëruese "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "perime" - "sallatë" - "tas" - "gati" - " kuzhinë” dhe kështu me radhë. Pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë thënë asociacionin dhe rrethi kthehet te lojtari i parë, ai e thotë lidhjen e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore e të ftuarve është të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Çdo lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë fjalën e tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo fjalë shoqëruese nëse dështojnë, loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër;

"Snajper"

E gjithë kompania ulet në një rreth në mënyrë që ata të mund të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - këto mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë i bie kujt. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai nuk duhet të dorëzohet.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh viktimën e tij paraprakisht, dhe më pas i shkel syrin me kujdes. Viktima, duke e vërejtur këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet të japë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm në mënyrë që një pjesëmarrës tjetër të mos e vërejë syrin e tij dhe ta thërrasë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë që tregojnë njëkohësisht snajperin. Kjo lojë do të kërkojë qëndrueshmëri dhe shpejtësi të jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi të shpejtë për të identifikuar armikun dhe për të mos u vrarë.

"Gjeni çmimin"

Kjo lojë do të jetë opsion i shkëlqyer për një festë ditëlindjeje, sepse mund të bazohet në emrin e heroit të rastit. Për secilën shkronjë në emrin e personit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: një meshë, një lodër, karamele, një tulipan, arra, një rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë këshilla të ftuarve.

Kjo është shumë konkurrencë e lehtë, e cila kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Së pari, e gjithë kompania ndahet në çifte, kjo mund të bëhet në mënyrë të rastësishme, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të sajuar.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe vendosen në një kuti dhe loja fillon.

Dyshja e parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit nxjerr një copë letër me një fjalë. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partneres së tij pa e përmendur.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në një tjetër, çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda për të gjithë detyrën. Pas skadimit të kohës, kutia kalon te çifti tjetër.

Fituesi është ai që merr me mend sa më shumë fjalë. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatisni paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha rekuizitat e nevojshme. Sapo drejtuesi jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos butonin në tastierë Gishti tregues dhe përpiqet t'ia japë fqinjit të tij.

Nuk mund të përdorni gishtat e tjerë dhe nuk mund t'i lëshoni dot, ndaj duhet t'i kaloni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk lëshon kurrë një buton.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani të gëzuar të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë tashmë, është më argëtuese të luash. Për më tepër, nëse ka disa gara interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Cila festë është e plotë pa dolli? Kjo atribut i rëndësishëmçdo festë, kështu që ato mund të diversifikohen paksa ose të ndihmohen nga ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të mbajnë fjalime.

Prandaj, nikoqiri njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe duhen thënë duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letër vendosen paraprakisht në çantë: shoqëroni dollinë me ushqimin (jeta le të jetë e gjitha në çokollatë), bëni një fjalim në një stil të caktuar (të folurit kriminal, në stilin e "Hobbit", belbëzimi , etj.), shoqëroni urimet me kafshët ( fluturoni si flutur, jini të brishtë si tenja, dashuroni me përkushtim si mjellmat), thoni urimet në vargje ose gjuhe e huaj, thuaj një dolli ku të gjitha fjalët fillojnë me të njëjtën shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet pafundësisht, gjëja kryesore është që të keni mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për një grup ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Prezantuesi nuk mund të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit zënë vendet e tyre dhe secili i ftuar thërret emrin e çdo filmi në veshin e fqinjit të tij.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, i emëron një film tjetër fqinjit të tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një titull. Prezantuesja, pas kësaj, u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia..." dhe të shtojnë të njëjtin emër të filmit. Është shumë argëtuese kur dikush përfundon me The Lion King ose Resident Evil në pantallona!

Gjëja kryesore është që kompania është argëtuese, dhe askush nuk ofendohet nga shakatë!

"Kuiz i palogjikshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë ta mbani atë në fillim të festës, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht që të mendojnë me kujdes për pyetjen përpara se të japin një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë me zë të lartë, pasi të dëgjojnë përgjigjet, të emërtojnë opsionin e duhur. Pyetjet janë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga cili vend erdhën kapelet e Panamasë?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • ne janar;
  • ne shtator;
  • në tetor;
  • Ne nentor.

Si quhej Gjergji i Gjashtë?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Nga cila kafshë e kanë marrë emrin Ishujt Kanarie?

  • vulë;
  • zhaba zhaba;
  • kanarinë;
  • miun.

Edhe pse disa nga përgjigjet janë logjike, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • Ne nentor.
  • Albert.
  • nga një vulë.

"Çfarë ndjej?"

Duhet të përgatisni paraprakisht copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose përbuzja. Të gjitha copat e letrës duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët pozicionohen në mënyrë që duart e tyre të preken dhe sytë e tyre janë të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë në rreth ose rresht hap sytë dhe nxjerr një copë letër me emrin e ndjenjës nga çanta.

Ai duhet t'ia përcjellë këtë ndjenjë fqinjit të tij duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën, duke shtirë butësi, ose të goditni, duke shtirë zemërim.

Pastaj ka dy opsione: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose ta përcjellë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam?"

Një pjesëmarrës zgjidhet nga kompania dhe ulet në një karrige në qendër të dhomës në mënyrë që shpina e tij të jetë për të gjithë. Një shenjë me mbishkrime i është ngjitur në shpinë duke përdorur shirit.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjo", "Dyqan", "Stacion i kthjellimit", "Dhomë materniteti" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i bëjë atij pyetje kryesore: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe në këtë mënyrë ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, për sa kohë që shoqëria argëtohet!

"Tatsa me lugë"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesja përgatit paraprakisht një kuti me konfiskim mbi të cilin janë të ndryshme pajisje kuzhine dhe atributet: pirunët, lugët, tiganët etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të nxjerrë një humbje dhe të lexojë emrin e tij. Ai nuk duhet të emërohet me askënd. Pasi të gjithë lojtarët marrin copat e letrës, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Prezantuesi duhet të pyesë lojtarët, dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" Përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e prezantuesit është ta bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është mirë të mbahet në një shoqëri femrash më 8 Mars, por është i përsosur për evente të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe hosti duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të bukur.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka diskun e tij. Prezantuesi u jep lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Në sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedha nga tasi dhe t'i tërheqin në pjatën e tyre. Prezantuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe të japë një sinjal zanor pasi të ketë kaluar koha. Më pas, prezantuesi numëron monedhat në disk për secilin lojtar dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në një kompani të pijeve, ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk shikon. Grupi vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe të gjitha të tjerat të përmbajnë ujë.

Vullnetarët janë të mirëpritur. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë me ujë. Nëse ai do të jetë në gjendje të gjejë grumbullin e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë atë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse një artikull është i ngrënshëm, nëse mund të përdoret për të larë duart ose për të larë dhëmbët, etj.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, karamele, një furçë dhëmbësh, një sfungjer për larjen e enëve, një monedhë, një brez elastik, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ose fletë letre, ose një shënues.

Mund të përdorni ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse do të ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan çdo person ose kafshë në një copë letër.

Këta mund të jenë të famshëm, personazhe filmash ose librash, ose njerëzit e zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe udhëheqësi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letre me një mbishkrim në ballin e tij.

Secili pjesëmarrës ka një copë letre me një mbishkrim të ngjitur në ballë duke përdorur shirit. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore me radhë: "A jam unë një personazh i famshëm?", "A jam burrë?" Pyetjet duhet të strukturohen në mënyrë që ato të mund të përgjigjen në njërrokëshe. Ai që merr me mend personazhin i pari fiton.

Një shembull i një konkursi tjetër argëtues tavoline është në videon tjetër.

Ky konkurs është i përsosur për shoqëri e gëzuar, ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin. Secili person i ulur në tavolinë merr me radhë (në drejtim të akrepave të orës) duke emërtuar një pjesë të trupit ose veshje që i pëlqen tek fqinji i tij, për shembull, sytë, qafën, duart, veshjen, etj. Kur të gjithë të ftuarit kanë emëruar, nikoqiri njofton se tani është koha për të puthur pjesën e trupit që ata emëruan.

Më e shpejta

Prezantuesi u shpërndan fletë letre të gjithë pjesëmarrësve në të cilat janë shkruar fjalët e një gjuhe përdredhëse të ndërlikuar, për shembull: Katër impuls të vegjël të zinj vizatuan me bojë të zezë një vizatim për ngjitjen e anijeve që mbanin një karavel për zotërinjtë dhe mbretëreshën. Kushdo që mund të shqiptojë më shpejt dhe, më e rëndësishmja, saktë, do të fitojë një çmim, për shembull, një qese me arra ose një mikrofon lodër.

Rreth botës

Koha për të kujtuar vendet e botës dhe për të udhëtuar. Të ftuarit në një rreth emërtojnë një vend (sipas rendit alfabetik) dhe disa fjalë që karakterizojnë këtë vend. Ata që nuk mund të emërtojnë për një kohë të gjatë eliminohen nga rrethi i pjesëmarrësve. Natyrisht, shkronjat si "е", "й", "ъ", "ы" dhe kështu me radhë nuk përfshihen. Për shembull, pjesëmarrësi i parë thotë Australi - kangur, aborigjenë, pjesëmarrësi i dytë thotë Bjellorusi - patate, Lukashenko, e kështu me radhë.

Më ndihmo ta ha këtë

Duart e pjesëmarrësve janë të lidhura në mënyrë që dora e majtë një mysafir ishte i lidhur në të djathtë të tjetrit dhe dora e djathtë mysafir - me fqinjin në të majtë. Përpara pjesëmarrësve vendosen pjata, si pjata me sallata ose kos. Në komandën "fillimi", të ftuarit fillojnë vaktin e tyre. Kushdo që mund ta hajë gjellën më shpejt fiton.

Shkollë tavoline e të qeshurit

Pritësi e fillon fjalinë dhe i ftuari e vazhdon, por në një mënyrë qesharake. Për ta bërë këtë, prezantuesi duhet të përgatisë disa të njohura kap frazat, duke u fokusuar në numrin e të ftuarve. Nëse i ftuari nuk e mban mend fjalinë, ai mund të shpikë vetë një vazhdim, përderisa në dhomë ka të qeshura të forta. Pjesëmarrësi më argëtues do të marrë një çmim. Për shembull: një përgjysmues është... (një mi që vrapon nëpër qoshe dhe e ndan këndin përgjysmë); Sipas ligjit të Arkimedit... (pas një darke të shijshme, fshijini duart fqinjit tuaj) e kështu me radhë.

Vizatim në një pjatë

Çdo mysafiri i jepet një tub i vogël me majonezë, ketchup dhe mustardë. Këto janë ngjyrat me të cilat të ftuarit duhet të pikturojnë foton më të bukur dhe më interesante në pjatën e tyre. Këtu të gjithë ndezin imagjinatën e tyre dhe i hyjnë punës. Të ftuarit marrin çmime për veprat më të mrekullueshme dhe madhështore të artit.

Baristi më i mirë

Nga të gjitha mjetet e disponueshme në tryezë, çdo person i ulur në tryezë duhet të kuptojë se si të bëjë koktejin më interesant dhe më të bukur, për shembull, të përziejë disa pije, të zbukurojë me fruta nga tavolina dhe të shtojë pak nga prekja e tij. Në bazë të rezultateve të votimit ne përcaktojmë koktejet më të mira, dhe banakierëve të lezetshëm u jepen çmime.

Ditëlindjet nuk janë një festë e shpeshtë, megjithëse janë të përvitshme. Prandaj, është e rëndësishme ta festoni atë në mënyrë që të ketë mjaft pozitivitet për pjesën tjetër të vitit deri në vitin e ri. Blini ushqim dhe përgatitni pjata për festën, ftoni mysafirë - lista e detyrave për organizatorin nuk përfundon këtu. Krijoni një program argëtues atipik. Lojërat në festën e ditëlindjes së një të rrituri brenda dhe jashtë tryezës do ta mbushin festën me emocione të paharrueshme.

Konkurse për festën

Ndërsa mysafirët janë shumë të relaksuar pas ngrënies, nuk duhet t'i nxirrni jashtë për lojëra aktive. Por ju mund të filloni argëtimin në tryezë. Elementet qesharake dhe interesante të këtij programi janë testuar në praktikë në më shumë se një festë. Dëgjoni imagjinatën tuaj: pothuajse çdo mënyrë për të diversifikuar një ditëlindje ose përvjetor do të bëjë.

Për një kompani të madhe

Reklamat në lidhje me kërkesën

  1. Kjo lojë është e përshtatshme për ata që nuk janë ende të njohur me të, sepse konkursi ka për qëllim bashkimin e mysafirëve. Të gjithëve u jepet një humbje me një fjalë. Në tre minuta, me ndihmën e një komunikimi të shkurtër me njëri-tjetrin, njerëzit duhet të ndahen në ekipe me nga dy deri në tre persona secila. Për shembull, të ftuarit me "laps", "vizore druri" dhe "stuko" janë ekipi i zyrës.
  2. Organizoni një konkurs për adhuruesit e librit artistik. Për ta bërë këtë, zgjidhni tre persona dhe lërini të diskutojnë privatisht. Detyra e tyre është të ritregojnë një libër të njohur në zhanrin e horrorit, thrillerit ose komedisë së plehrave. Gjithçka varet nga vendimet e lojtarëve të tjerë. Skuadra që tregon historinë më emocionuese do të fitojë.
  3. Kjo mund të konsiderohet si një përzierje e të luajturit me humbje dhe pantomimës. Të gjithë të ftuarit marrin një copë letër ku shkruhet lloji i aktivitetit me prapashtesën “ist”: zhytës, pianist, fetishist, iluzionist, parashutist etj. Pronari i letrës duhet të tregojë në heshtje profesionin e tij. Ai që e bën atë më qesharak dhe bindës fiton.
  4. Një variant tjetër i kësaj loje letre ndryshon në përmbajtje dhe quhet "Trego vendin tënd". Çështja është se ju duhet të shkruani emrin e vendit në konfiskimet. Ai që ka marrë konfiskimin duhet ta tregojë këtë gjendje përmes një pikë referimi të njohur që ndodhet në të. Do të jetë interesante të shikoni pjesëmarrësit në lojë dhe si do të tregohet ky apo ai vend.
  5. Shpërndani letra pjesëmarrësve të festës me pyetje qesharake në frymën e "Si mësoi djali i ditëlindjes të fliste", "Si e bëri hapin e parë" etj. Ata që nxorën pyetjen duhet ta përshkruajnë këtë ngjarje. Fituesi është ai që e bën atë më qesharak dhe ai, veprimi i të cilit merret me mend më shpejt. Këto janë arsye interesante për të parë veten me sytë e dikujt tjetër dhe për të qeshur me zemër.
  6. Një konkurs argëtues për një festë ditëlindjeje me alkool do të ishte ky. Sillni çdo mysafiri dy gota në një tabaka, por tregojini ato nga larg. Njëra përmban ujë, tjetra përmban vodka (pijet mund të ndryshohen, për shembull, vera e kuqe dhe lëngu i qershisë). Qëllimi i lojtarit është të zgjedhë një gotë ujë. Nëse kjo nuk ndodh, ai është i detyruar të pijë një gotë dhe të plotësojë dëshirën e djalit të ditëlindjes. Por përpiquni të mos vendosni shumë në program. Mos lejoni që të gjitha garat të lidhen me alkoolin.
  7. Një objekt vendoset në mes të tavolinës. Detyra e lojës e secilit prej të ftuarve të ditëlindjes është të dalë me aplikim origjinal. Të gjithë i nxjerrin me radhë idetë e tyre dhe fiton ai që zgjat më shumë.

Për disa persona

  1. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të gjeni shkatërruesin kryesor. Merrni dy tasa dhe dy fletë letre të hollë A4. Përdorni një kronometër për të shënuar kohën, dhe misioni i një çifti lojtarësh është të grisin fletën në copa pa mashtruar në gjysmë minutë. Do të fitojë garuesi që gris plotësisht fletën e tij ose ai që ka copën më të vogël.
  2. Ju mund të ndjeni gëzim të menjëhershëm fëminor nga ndeshja tjetër. Jepini secilit mysafir një gotë ujë, një kashtë dhe një gotë bosh. Qëllimi i lojtarit është të derdhë lëngun nga e plotë në të zbrazur më shpejt se të tjerët duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi është ai që ka mbajtur sasinë maksimale të ujit më shpejt se pjesa tjetër.
  3. Jepini garuesve fletët e albumit, si dhe shënues të mirë shkrimi. Në të njëjtën kohë, duart e tyre janë të lidhura pas shpine, sepse të ftuarit do të duhet të vizatojnë me ndihmën e dhëmbëve. Nuk është e lehtë, por duhet të provoni, sepse detyra e djalit të ditëlindjes është të hamendësojë se çfarë po përpiqej të portretizonte miku ose e dashura e tij.
  4. Një argëtim i ngjashëm quhet "Si një pulë me putrën e saj". Ftoni mysafirët të shkruajnë urime për djalin e ditëlindjes në letrën whatman. Detyra është se ju duhet ta bëni këtë me këmbën tuaj. Për ta bërë këtë, sigurojeni fletën në dysheme në mënyrë që të mos rrëshqasë në momentin e gabuar dhe shtypni një shënues ose stilolaps në mes. gishtin e madh dhe indeks.
  5. Për secilin pjesëmarrës, vendosni një rresht me dhjetë qirinj të hollë që digjen. Kampion është ai që i shuan më shpejt qirinjtë e ndezur.
  6. Shpërndani shënues dhe një fletë A3 për të gjithë mysafirët e festës. Mbi të ata do të vizatojnë një portret të djalit të ditëlindjes: le të marrin një nga detajet e fytyrës. E veçanta e konkursit është se ju duhet të vizatoni me dorën tuaj jo dominuese ose me sytë mbyllur, në varësi të dëshirave të personit të ditëlindjes.
  7. Një pjesëmarrës mbush gojën me marshmallow. Lojtarit të zgjedhur i jepet një poezi pak e njohur, të cilën lojtari e reciton me intonacione të gjalla dhe shprehëse. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në festë duhet të shkruajnë në letër atë që dëgjojnë. Fituesi është ai që regjistroi një version të vargut që është afër tekstit origjinal ose ai krijimi i të cilit shkaktoi më shumë të qeshura.

Lojëra aktive

Në ditëlindje, të gjithë të ftuarit duan të ndihen të rinj dhe të argëtohen shumë. Pse të mos plotësoni nevojën e tyre për argëtim aktiv? Ju mund të luani lojëra në banesën tuaj, në rrugë, kudo. Gjëja kryesore është të mendoni për skenarin dhe t'i ngarkoni mysafirët me një qëndrim pozitiv.

Për një kompani të madhe

  1. Ky konkurs do të kërkojë pak hapësirë ​​të lirë. Përgatitni balona me dy ngjyra sipas numrit të të ftuarve të ditëlindjes. Lërini mysafirët të ndahen në ekipe sipas ngjyrës dhe të lidhin tullumbace në këmbët e tyre. Në sinjalin e djalit të ditëlindjes, të gjithë fillojnë të shpërthejnë balonat e kundërshtarëve me këmbët e tyre, duke mbrojtur të tyret. Skuadra topi i të cilit mbetet i fundit në fushën e betejës fiton.
  2. Shënoni një rreth në dysheme ose kufizoni përndryshe zonën e lojës. Vendosni një kapelë me buzë të gjerë në kokat e dy lojtarëve. Lidhni dorën drejtuese të secilit pas shpine. Për të marrë titullin kampion në këtë garë, është e rëndësishme të mbroni mbulesën tuaj të kokës, por t'i grisni kapelen nga koka kundërshtarit tuaj. Në të njëjtën kohë, mbani mend se largimi nga rrethi është i ndaluar.
  3. Formoni çifte të seksit të kundërt. Vendosni një në mes të barkut të secilit tullumbace. Kur fillon muzika, çdo çift fillon të kërcejë me gëzim. Por, në të njëjtën kohë, mysafirët përpiqen të mbrojnë topin nga shtypja.
  4. Çdo ekip ka të paktën 4 persona. Së pari, jepuni atyre kohë për t'u konsultuar: ju duhet të zgjidhni emrin e kafshës ose zogut që ata do të portretizojnë. Më pas lidhni sytë e garuesve dhe përzieni lojtarët mes tyre. Pas sinjalit, të gjithë nxjerrin tingujt e krijesës që kanë zgjedhur. Dhe ky është i vetmi tingull që mund të bëjnë. Në këtë kakofoni, njerëzit duhet të formojnë ekipe përsëri. Skuadra që mblidhet dhe bashkon duart më shpejt njihet si kampion.
  5. Organizoni një garë stafetë të heshtur. Për ta bërë këtë, shënoni pikat për ndryshimin e pjesëmarrësve: rrathë të mëdhenj ngjyrë e ndritshme. Për lojtarin e parë, tërhiqni një brez gome midis këmbëve dhe lidhni një zhurmë, zile ose zile. Të gjithë përpiqen të arrijnë në pikën më të afërt, duke krijuar sa më pak zhurmë. Tringëllimi dhe goditjet mund të bëhen vetëm kur ia kalon llastikun një personi tjetër.

Mos kini frikë të përqafoni lojërat tradicionale.

  • Vraponi me thes! Për ta bërë këtë, përgatitni dy çanta të mëdha të pastra dhe hapësirë ​​të mjaftueshme për veprim. Vendosni lojtarët në dy linja të barabarta. Pjesëmarrësit ngjiten në to dhe arrijnë në vijën e finishit sa më shpejt që të jetë e mundur dhe galopojnë prapa, duke shkëmbyer me një konkurrent tjetër. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  • Këtu është një tjetër variant i garës së stafetave. Detyra e pjesëmarrësve është të vrapojnë me një lugë me një top tenisi në vendin e caktuar. Në vend të një topi, përdorni një vezë çokollate ose një objekt tjetër që mund të hidhet lehtësisht. Nëse diçka bie, duhet të ktheheni në fillim dhe ta vraponi përsëri.

Për disa persona

  1. Për këtë konkurs, përgatitni një qese me rroba (merrni një sasi të barabartë) për çdo dy të ftuar. Njëri prej dysheve është me sy të lidhur. Ai duhet të veshë personin e dytë siç duhet pa ndihmën e jashtme, por zakonisht rezultati është diçka qesharake dhe e sikletshme. Fituesit janë ata që kanë mundur të vishen relativisht saktë dhe shpejt.
  2. Një grup lojtarësh hyjnë në qendër të sallës. Në rrobat e tyre varen kunjat e rrobave në numër të barabartë dhe secili person është i lidhur fort me sy. Ndërsa muzika është duke luajtur, detyra e të gjithëve është të peshojë sa më shumë kapëse rrobash të konkurrentëve dhe të mbajë të tyren.
  3. Konkursi është i përshtatshëm nëse dhoma ka një dysheme ose qilim të pastër kristal. Dy lojtarë me të njëjtën lartësi dhe të njëjtën formë zbresin në të katër këmbët. Çdo person ka një copë letër (sigurohuni që të jetë mjaft e madhe) me një fjalë të bashkangjitur në shpinë. Fituesi do të jetë ai që lexon fjalën e dikujt tjetër, por nuk tregon të tijën. Në të njëjtën kohë, qëndrimi në këmbë, grisja e një copë letre dhe ngritja e duarve nga dyshemeja është e ndaluar.
  4. Mund të organizoni një konkurs me vrapim në çanta ndryshe: në vend të çantave, thjesht ofroni të hidheni në vijën e finishit me njërën këmbë. Organizatori zgjedh këmbën, ai mund ta ndryshojë atë në mes të rrugës. Për ta bërë detyrën më sfiduese, organizojeni lojën jashtë afër një kodre të vogël. Atëherë lojtarët do të duhet të kërcejnë si lart ashtu edhe poshtë kodrës.
  5. Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe me madhësi dhe aftësi të barabarta. Secilit prej tyre i jepet një varg i gjatë. Skuadra që do t'i "qep" të gjithë pjesëmarrësit me njëri-tjetrin më shpejt se kundërshtarët e tij do të fitojë. Kjo mund të bëhet duke kaluar litarin përmes sytheve të rripit, mëngëve dhe pjesëve të tjera të zgjatura të garderobës. Përdorni një litar të fortë, por jo shumë të gjerë, në mënyrë që të mund të luani pa asnjë incident.
  6. Bashkangjisni dhuratat e vogla për mysafirët në fije të holla nën tavan. Të gjithë presin ose shqyejnë njërin për vete me sy të lidhur, me kusht që të mos lejohen të qëndrojnë në pjesë të mobiljeve. Secili i ftuar do të marrë një çmim nëse punon shumë dhe tregon zgjuarsi.
  7. Raportoni se pjesëmarrësit dyshohet se janë kafshuar gjarpër helmues. Por qëndroni pozitivë dhe keni konkurrencën e radhës. Ftojini ata të kërcejnë, pavarësisht problemeve, në minutën e dytë tregojini se këmbët u janë mpirë. Tani ju duhet të vazhdoni të lëvizni në muzikë, por nuk mund të lëvizni gjymtyrët e poshtme. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është balerina që ishte në gjendje të lëvizte energjikisht, duke injoruar fatkeqësitë.
  • Merrni parasysh vendndodhjen e lojërave. Hidhini një sy mirë hapësirës së dyshemesë dhe burimeve të tjera. Kjo do t'ju lejojë të shmangni incidente të pakëndshme nëse ka një kompani të madhe dhe dëshironi të organizoni argëtim në natyrë;
  • Merrni parasysh numrin e të ftuarve: diferencën e moshës, personalitetet dhe zhvillimin fizik. Për shembull, nuk duhet të organizoni argëtime të lidhura me të mëdha Aktiviteti fizik nëse mes të ftuarve ka persona me probleme shëndetësore;
  • Përgatitni programin tuaj paraprakisht. Mos u mbështetni në kujtesë, edhe nëse jeni të sigurt në të. Shkruani emrat e konkurseve, burimet dhe algoritmin e veprimit, si dhe dhuratat, nëse ka. Në të njëjtat gazeta, shtoni opsione rezervë argëtimi. Mund të ndodhë që të ftuarit të mos e pëlqejnë konkurrencën;
  • Kontrolloni nëse keni pajisje për garat dhe jeni në gjendje pune: litari është i fortë, të gjitha mbishkrimet janë të shtypura me një font të lexueshëm dhe shënuesit janë të shkruar;
  • Mos lejoni një tepricë të lojërave vulgare që janë ofenduese për disa pjesëmarrës në festë ose për ato që lidhen me pijen;
  • Inkurajoni mysafirët tuaj si me fjalë ashtu edhe me çmime materiale. Do të jenë të dyja gjëra të vogla të këndshme që janë të dobishme në jetën e përditshme, si dhe shampanjë ose një kuti çokollate nëse një person ka fituar një konkurs të vështirë. Përcaktoni paraprakisht koston e dhuratave. Është më mirë të blini më shumë sesa të privoni një ose disa të ftuar nga një dhuratë e këndshme;
  • Nëse jeni djali i ditëlindjes, përpiquni të merrni pjesë gjithashtu në argëtim dhe të jepni shembull. Si organizator, merrni parasysh dëshirat e tij kur hartoni programin: në fund të fundit, vetë personi e di më së miri se si dëshiron ta kalojë ditën e tij;
  • Mos i detyroni ata që nuk duan të marrin pjesë të luajnë dhe të argëtohen;
  • Shpërndani garat në mënyrë që aktivitetet fizike dhe mendore të alternohen. Mundohuni të mos e teproni me ta, ndonjëherë të ftuarit thjesht do të duan të pushojnë në shoqërinë e njëri-tjetrit dhe të hanë ushqim të shijshëm;
  • Ndërmjet garave (nëse jeni thjesht organizator), kushtojini vëmendje personit që po bën festën. Hollojeni programin me urime dhe shaka;
  • Mos harroni të bëni më të mirën tuaj foto e madhe dhe xhironi një video, kapni kujtimet e festës dhe më pas dërgojini te të ftuarit;
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkoni nga konkurrentët e tjerë të bëjnë të njëjtën gjë. Një ndjenjë kohezioni do të përfitojë nga të gjithë, kështu që rezultatet mund të përmirësohen.

Njerëzit kujtojnë momente pozitive në jetë dhe ditë të mbushura me argëtim dhe lumturi të sinqertë. Prandaj, përpiquni të kënaqeni dhe të jeni të lumtur. Mos qëndroni mënjanë gjatë garave gjatë festës së ditëlindjes dhe përpiquni për fitore qoftë edhe të vogla të festave. Dhe atëherë do të ndjeni sharmin e lojërave edhe në një festë ditëlindjeje për të rritur.

Asnjë festë vërtet argëtuese dhe e gjallë nuk është e plotë pa konkurse. Ato ndihmojnë në krijimin e një atmosfere të relaksuar dhe parandalojnë mërzinë. Ne ju ofrojmë skenarë nga më të shumtët lojëra interesante dhe gara argëtuese të përshtatshme për një sërë situatash. Ka gara argëtuese për një numër të madh njerëzish që nuk e njohin mirë njëri-tjetrin, gara për një grup të vogël miqsh të ngushtë dhe gara për fëmijë. Bëjeni mbrëmjen të paharrueshme - zgjidhni garat e festave në këtë katalog, përgatitni gjithçka të nevojshme për zbatimin e tyre dhe përfshini sa më shumë që të jetë e mundur në to sasi e madhe pjesëmarrësit.

Para lojës, bëhen boshllëqe (copa të titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i Konkursit", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf. dhe...

Për të luajtur do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (e errët) në të cilën të vendosni artikuj të ndryshëm rroba: brekë 56, kapele, sutjena 10, syze me hundë etj. gjera qesharake.

Prezantuesja sugjeron... Viktimës së shakasë i thuhet se tani të gjithë në kompani do ta dëshirojnë një të tillë përrallë e famshme

. Ai do të duhet ta marrë me mend duke i bërë pyetje kompanisë në lidhje me komplotin e përrallës. E gjithë kompania përgjigjet në unison (dhe jo individualisht).

Rekuizita: nuk nevojiten Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush i thotë ndonjë fjalë në vesh fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt në veshin tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin me të tretën, e kështu me radhë. Mirupafshim...

Loja është një modifikim i "Pemës së Vitit të Ri" dhe ofrohet në një kompani ku ka djem dhe vajza (xhaxhallarë dhe halla). Gjithçka fillon banale. Çdo djalë dhe vajzë, të cilët janë me sy të lidhur, kanë 5 kapëse rrobash. Çifti... Mysafirët vrapojnë me shpejtësi tryezë festive

duke e mbajtur gotën nga kërcelli me dhëmbë. Sa më i gjatë të jetë kërcelli i xhamit, aq më mirë. Kush ka vrapuar më shpejt dhe nuk ka derdhur përmbajtjen është fituesi me miell në fytyrë, dy djem ulen në tryezë përballë njëri-tjetrit. Përpara...

Të kujton lojën me kapëse rrobash, por pak më të sinqertë... (për 4-8 persona). Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht afërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç liderit janë të lidhur...

Quhen dy (ose më shumë) çifte. Pas një bisede hyrëse rreth stilistëve të modës dhe modës, secilit “rrobaqepës” i jepet... një rrotull letre higjienike, nga e cila duhet të bëjë një fustan për “modelin” e tij... Do t'ju duhet: bosh Shishe qelqi

, shënime.

Shkruani detyrat paraprakisht në copa të vogla letre, për shembull: "Puth tri herë", "Bëni një kompliment", "Ju uroj shëndet", "Vallezoni një kërcim së bashku", etj.

Kjo lojë është e mirë nëse jeni duke pushuar me disa familje ose kompani për më shumë se një ditë. Të gjithë pushuesit janë pjesëmarrës. Të gjithë emrat e pjesëmarrësve janë shkruar në shënime të veçanta, të cilat janë palosur me mbishkrimin...

Në fillim të ngjarjes, ju mund të zhvilloni një konkurs interesant që nuk kërkon rekuizita të veçanta. Për ta bërë këtë, duhet të përgatisni disa copa letre në të cilat do të shkruhen përgjigjet e pyetjes më të rëndësishme se pse një person mori pjesë në këtë festë. Ato mund të jenë shumë të ndryshme:

  • hani falas;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi;
  • nuk ka vend për të qëndruar";
  • pronari i shtëpisë më ka borxh një shumë të madhe.

Të gjitha këto copa letre vendosen në një qese të vogël. Secili i ftuar duhet të nxjerrë një prej tyre dhe të shprehë me zë të lartë atë që është shkruar. Edhe pse këtu nuk ka fitues, kjo lojë padyshim mund t'ju ngrejë humorin.

Konkurset e Vitit të Ri për një kompani të vogël, të bëra si kjo, patjetër do t'i kënaqin pjesëmarrësit. Falë tyre, ju mund t'i gëzoni të gjithë që në fillim, në mënyrë që lojërat e mëtejshme të zhvillohen në një mjedis të mirë.

"Picasso"

Konkurset interesante për një kompani të vogël u shpikën disa dekada më parë, sepse thjesht të bësh një bisedë nuk është gjithmonë interesante, por dëshiron të argëtohesh. Një opsion argëtues është një lojë e quajtur Picasso. Ju duhet ta luani atë në një gjendje jo plotësisht të kthjellët, pa u larguar nga tavolina. Për të luajtur lojën, duhet të përgatisni paraprakisht disa imazhe identike me detaje të papërfunduara.

Detyra për të ftuarit është që ata duhet t'i përfundojnë vizatimet ashtu siç dëshirojnë. Duket se nuk mund të ishte më e thjeshtë, por ka një kapje të vogël në këtë lojë - duhet të plotësoni detajet që mungojnë me dorën me të cilën personi punon më pak (për të djathtët - të majtët, të majtët - drejtë). Fituesi në këtë rast përcaktohet me votim popullor.

"Gazetar"

Konkurset për një kompani të vogël në shtëpi duhet t'i ndihmojnë njerëzit të njohin më mirë njëri-tjetrin. Njëri prej tyre është "Gazetari", për të cilin fillimisht do t'ju duhet të përgatisni një kuti letre me pyetje të ndryshme të shkruara në të.

Detyra e pjesëmarrësve është e thjeshtë - ata kalojnë kutinë përreth, secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i jep përgjigjen më të vërtetë. Gjëja më e rëndësishme është të mos shkruani pyetje shumë të sinqerta në mënyrë që pjesëmarrësi të mos ndihet rehat. Ju mund të pyesni për një incident qesharak në jetë, një dëshirë për Vitin e Ri, për të pasur një kafshë shtëpiake, një pushim të pasuksesshëm, e kështu me radhë.

Pasi të gjithë të ftuarit të jenë përgjigjur, ju do të duhet të zgjidhni një fitues. Kjo bëhet me votim. Secili lojtar do të duhet të tregojë historinë që i pëlqeu më shumë (me përjashtim të të tijën). Kështu fiton kush ka më shumë vota.

"Fluturimi i kartës"

Konkurse argëtuese për një kompani të vogël të rritur, ato praktikisht nuk ndryshojnë nga lojërat e fëmijëve. Një opsion mjaft interesant dhe emocionues për argëtim është "Fluturimi me karta". Për të do t'ju duhet të merrni të zakonshme duke luajtur letra dhe një lloj enë për letra (shportë, kapele, kuti).

Lojtarët duhet të lëvizin disa metra larg rezervuarit dhe të vizatojnë një vijë atje - ky do të jetë fillimi. Secilit pjesëmarrës i jepen saktësisht 5 karta, emrat e të cilave shënohen nga prezantuesi. Pastaj njerëzit qëndrojnë pas vijës së tërhequr dhe, pa e kaluar atë, përpiqen të hedhin të gjitha letrat e tyre në kuti/kapelë/shportë.

Së pari, ju duhet të bëni një raund praktik në mënyrë që pjesëmarrësit të testojnë forcën e tyre. Nëse një lojtar nuk ruan ekuilibrin dhe bën një hap përtej vijës, gjuajtja e tij nuk do të llogaritet. Fituesi është personi që ka mundur të hedhë më shumë letra. Nëse ka disa fitues (shënojnë të njëjtin numër pikësh), atëherë zhvillohet një raund tjetër midis tyre.

"Loja me ombrellë"

TE garat më të mira Për një kompani të vogël, ia vlen të përfshini një lojë të krijuar për vetëm dy lojtarë. Për të, ju duhet të rezervoni pajisjet e mëposhtme:

  • një palë shkopinj;
  • dy gota;
  • shirit i gjerë.

Duhet të ngjitni një gotë në njërin skaj të shkopit me shirit dhe ta mbushni me ujë. Pastaj dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, marrin skajin e kundërt të shkopinjve dhe vendosin duart pas shpinës. Njëri kundërshtar i bën të dytit një pyetje, së cilës ai i përgjigjet dhe bën tre hapa përpara, dhe më pas të njëjtin numër mbrapa, duke u përpjekur të mos derdhë ujë. Në total, çdo pjesëmarrës duhet të bëjë tre pyetje. Pas kësaj loja përfundon dhe fituesi përcaktohet nga sasia e ujit që mbetet në gotë.

"Kavanoza reçeli"

Garat argëtuese për një grup të vogël përfshijnë lojëra të shkathtësisë dhe teste durimi. Për këtë argëtim do t'ju duhet të merrni 6 topa tenisi dhe kavanoza reçeli. Në të marrin pjesë vetëm dy lojtarë.

Konkursi zhvillohet si më poshtë:

  1. Kontejnerët e qelqit vendosen në dysheme afër njëri-tjetrit.
  2. Secilit lojtar i jepen tre topa.
  3. Pjesëmarrësit largohen tre metra nga kanaçet dhe me radhë hedhin topat e tyre drejt tyre.

Në këtë rast, mund të ketë vetëm një top në një kavanoz. Në pamje të parë, gjithçka duket jashtëzakonisht e thjeshtë, por mos harroni se topa të tillë janë mjaft kërcyes, kështu që nuk ka gjasa që t'i hidhni ato pa një përqendrim dhe vëmendje të caktuar. Fituesi, natyrisht, është ai që mund të dërgojë më shumë topa në kontejnerë.

"Mblidh një artikull"

Konkurset e Vitit të Ri për një kompani të vogël janë veçanërisht interesante, sepse fillimi i vitit duhet të mbahet mend për një kohë të gjatë. Në një lojë të quajtur "Mblidh një artikull" ju duhet të gjeni një artikull qesharak nga interneti, ta printoni atë në disa kopje (në varësi të numrit të lojtarëve) dhe të përgatitni të njëjtin numër zarfash të zakonshëm.

Prezantuesi do të duhet të presë çdo fletë në disa shirita (rresht pas rreshti) dhe t'i palosë ato në zarfe. Më pas ato u shpërndahen lojtarëve, të cilët duhet ta mbledhin tekstin sa më shpejt që të jetë e mundur. Fituesi është ai që i vendos shiritat në rendin e duhur më shpejt.

"une"

Lista e konkurseve për një kompani të vogël duhet të përfshijë një lojë të shkëlqyer për të cilën çdo person di. Për të, të gjithë lojtarët ulen në një rreth dhe me radhë thonë "Unë". Nëse dikush qesh, prezantuesi del me një fjalë shtesë, të cilën një person do të duhet ta shqiptojë pas "Unë" të tij. Ata pjesëmarrës që nuk mund të kujtojnë ose shqiptojnë më frazën e tyre pa qeshur, gradualisht do të largohen nga loja. Kushdo që qëndron është ai që fiton.

"Dreka e verbër"

Të gjithë, pa përjashtim, i pëlqejnë garat për një grup të vogël në një tryezë, sepse për të argëtuar veten, nuk keni nevojë të largoheni fare nga tavolina. Në çdo festë ju mund të mbani një "Drekë të verbër". Për këtë lojë do t'ju duhet të sillni syze për të gjithë pjesëmarrësit.

Lojtarët ulen në një tryezë të zakonshme pushimi me pjata të ndryshme, por pa takëm (e vetmja gjë që mund të vendoset në qendër të tryezës është hell). Prezantuesi u lidh të gjithëve sytë dhe jep komandën "fillo". Pas kësaj, pjesëmarrësit do të duhet të ushqejnë veten dhe fqinjin e tyre me çdo mjet. Fituesi është lojtari që mbetet më i pastër se pjesa tjetër.

"Më fryj"

Konkurrenca me dy lojtarë është e mrekullueshme si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Për garën do t'ju duhet të merrni disa pipeta, të njëjtin numër pendësh dhe rrathë letre me diametër 2-2,5 cm.

Secilit pjesëmarrës i jepet një stilolaps dhe një pipetë. Detyra është të shtyni stilolapsin tuaj në një distancë të caktuar duke përdorur vetëm ajrin që vjen nga pipeta. Në të njëjtën kohë, është e ndaluar të tundni krahët dhe të fryni për të arritur qëllimin më shpejt. Sigurisht, pjesëmarrësi më i shpejtë fiton.

"Shkathtësia në këmbët tuaja"

Një lojë tjetër për disa pjesëmarrës ndihmon në testimin e koordinimit dhe qëndrueshmërisë. Për të ju duhet të grumbulloni shkumës dhe disa litarë. Duke përdorur këtë mbështetëse, ju duhet të vizatoni dhe rregulloni rrathë, diametri i të cilave duhet të akomodojë dy këmbët e lojtarit. Të dy pjesëmarrësit qëndrojnë në këmbën e tyre të djathtë, mbajnë ekuilibrin dhe me të majtën përpiqen ta shtyjnë kundërshtarin përtej kufijve të rrethit të tij. Humbësi është personi që prek tokën me këmbën e majtë ose shkon përtej kufijve të tij.

"Të shkruash në lëvizje"

Ky konkurs mund të mbahet në çdo kompani. Për këtë, çdo pjesëmarrësi do t'i jepet një fletë letre dhe një stilolaps ose laps. Pas kësaj, lojtarët do të duhet të rreshtohen në një rresht dhe, në një pozicion në këmbë, të shkruajnë frazën që u kërkoi prezantuesi. Ai që e kryen detyrën më shpejt dhe më bukur fiton.

"Liro shokun tënd"

Lista përfundon me një lojë që rekomandohet për fëmijët mbi 12 vjeç. Mund të luhet si në shtëpi ashtu edhe në piknik ose në ndonjë vend tjetër. Gjëja më e rëndësishme është që më shumë se dy persona të marrin pjesë në të. Pajisjet e nevojshme: syve, litar.

Ju duhet të uleni një person në një karrige dhe t'i lidhni duart dhe këmbët. Pjesëmarrësi i dytë do të veprojë si roje sigurie që ulet pranë tij me sy të lidhur. Pjesa tjetër e njerëzve janë në një distancë prej disa metrash prej tyre. Në një moment të caktuar, ata duhet t'i afrohen në heshtje pjesëmarrësit të lidhur dhe ta lirojnë atë. Në të njëjtën kohë, roja duhet të përcaktojë me vesh se kush po afrohet dhe të parandalojë lëshimin. Personi që arrin të zgjidhë “mikun” e tij zë vendin e lojtarit me sy të lidhur në ndeshjen tjetër dhe ai që e preku roja eliminohet.



 
Artikuj Nga tema:
Biskota me gjizë: recetë me foto
Pershendetje te dashur miq! Sot doja t'ju shkruaja se si të bëni biskota shumë të shijshme dhe të buta me gjizë. Njësoj siç kemi ngrënë si fëmijë. Dhe do të jetë gjithmonë i përshtatshëm për çaj, jo vetëm në festa, por edhe në ditët e zakonshme. Në përgjithësi më pëlqen të gatuaj në shtëpi
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo
Lipaza në gjak: norma dhe shkaqet e devijimeve Lipaza ku prodhohet në çfarë kushtesh
Çfarë janë lipazat dhe cila është lidhja e tyre me yndyrat? Çfarë fshihet pas niveleve shumë të larta apo shumë të ulëta të këtyre enzimave? Le të analizojmë se cilat nivele konsiderohen normale dhe pse mund të ndryshojnë. Çfarë është lipaza - përkufizimi dhe llojet e lipazave
Si dhe sa të piqni viçin
Pjekja e mishit në furrë është e popullarizuar në mesin e amvisave. Nëse respektohen të gjitha rregullat, pjata e përfunduar shërbehet e nxehtë dhe e ftohtë, dhe feta bëhen për sanduiçe. Mishi i viçit në furrë do të bëhet një pjatë e ditës nëse i kushtoni vëmendje përgatitjes së mishit për pjekje. Nëse nuk merrni parasysh