Lojërat qesharake muzikore për të rriturit janë kulmi i festës për çdo kompani! Konkurse muzikore

Ata do të krijojnë një atmosferë të relaksuar, miqësore gëzimi dhe të qeshura, humor të mirë dhe humor të lartë. Këto përfshijnë lojëra të lezetshme në natyrë, këngë qesharake dhe skena të ndryshme. Gjatë realizimit të tyre, prezantuesi duhet të ketë parasysh moshën e të ftuarve, si dhe disa nga tiparet e karakterit të të pranishmëve.

E luajtshme konkurse të mira për përvjetorin

"Baba Yaga" . Loja zhvillohet në formën e një gare stafetë. Janë formuar dy ekipe. Secili anëtar i ekipit duhet të parakalojë në distancë me një fshesë, duke qëndruar me njërën këmbë në llaç dhe t'ia kalojë atributet e lojës lojtarit tjetër. Një kovë bosh do të jetë një llaç, një leckë do të jetë një fshesë.

"Çelësi i Artë" . Pjesëmarrësit e lojës do të jenë çifte (burrë dhe grua). Çdo palë kërkohet të portretizojë mashtruesit - Alice dhelpra dhe - nga përralla e famshme. Ata duhet të ecin një distancë të caktuar në një përqafim. Në të njëjtën kohë, macja është e lidhur me sytë, dhe dhelpra ka vetëm një këmbë të shëndetshme, ajo e përkul tjetrën në gju dhe e mban atë me dorë. Çifti i parë që çalonte në vijën e finishit fiton. Çmimi do të jetë një "çelës i artë" nga duart e heroit të ditës.

"zhytës" . Drejtuesi formon dy ekipe. Lojtarët e secilit prej tyre vendosin me radhë pendët, marrin dylbi dhe, duke i parë përmes tyre, ecin në një rrugë të caktuar me pendë, pastaj ia kalojnë stafetën - pendët dhe dylbitë - te pjesëmarrësi tjetër. Ekipi fitues merr një çmim nga duart e heroit të ditës.

"Vras dragoin" . Pjesëmarrësit në lojë i shfaqet një armik - një dragua lodër. Ai duhet të vritet me një "topuz" (d.m.th., një shkop) ndërsa i ka sytë të lidhur. Para fillimit të betejës, lojtari rrotullohet disa herë. Nëse ai e përfundon detyrën, ai merr një çmim nga heroi i ditës - një armë lodër.

Konkurse argëtuese të këndimit për përvjetorë

"Urime heroin e ditës me një këngë" . Vargu i parë i këngës së famshme të ditëlindjes, të gjithë të pranishmit kanë një lips. E dyta dhe të gjitha ato të mëvonshme janë në gjuhët e kafshëve ose zogjve. Pritësi u tregon ekipeve të çdo tavoline në cilën gjuhë duhet të këndojnë. Një grup këndon, për shembull, si një qen. Një tjetër është i stilit të dhisë, i treti është i stilit të sorrës etj. Fitues është skuadra që këndoi më fort, më argëtues dhe më me zjarr.

"Duet krijues" . Disa çifte luajnë. Secili prej tyre merr një fletë të madhe letre bosh. Njërit nga çdo palë lojtarësh i lidhin sytë dhe i jepet një stilolaps me majë. Në këtë komandë, lojtari tjetër lëviz dorën e lojtarit të parë. Në këtë mënyrë, së bashku ata vizatojnë një portret të heroit të ditës. Fituesi është çifti vizatimi i të cilit është më i ngjashëm me origjinalin.

"Këngët e ditëlindjes" . Të gjithë të pranishmit në tryezë ndërrohen në çifte dhe këndojnë një varg nga një këngë e famshme, kushtuar ditës lindjen. Çifti që këndon më shumë këngë shpërblehet me çmim.

dhe skena për përvjetorin

"Gjithçka rreth heroit të ditës" . Pritësi bën pyetje nga biografia e heroit të ditës, dhe të ftuarit përgjigjen. Çmimi do t'i jepet atij që i është përgjigjur pyetjes. numër më i madh pyetje.

"Zbuloni një planet të ri" . Çdokush mund të marrë pjesë në konkurs. Secili pjesëmarrës merr një tullumbace. Të gjithë janë të ftuar të "zbulojnë" një planet të ri të jashtëzakonshëm - fryjnë një tullumbace. Atëherë duhet ta "populloni" me njerëz - t'i vizatoni me një stilolaps me majë. Fituesi do të jetë lojtari, planeti i të cilit rezulton të jetë më i bukuri brenda kohës së caktuar.

"Skicë-përrallë" . Në lojë marrin pjesë disa grupe me nga dy ose tre persona. Prezantuesi u shpërndan lojtarëve copa letre me emra përrallat e famshme. Detyrat e ekipit janë për të ribërë përrallën mënyrë të re dhe e vë në skenë. Duartrokitjet e publikut do të përcaktojnë ekipin fitues, i cili do të marrë një çmim - një tortë. Këto janë gjithmonë të mirëseardhura. Ata prezantojnë dhe bashkojnë të ftuarit, zbulojnë talentet e tyre, duke krijuar në sallë

"Elokuencë" . Pjesëmarrësit e konkursit janë të gjithë të pranishëm. Prezantuesi shpall detyrën - lexoni më së shumti urim i bukur për vajzën e ditëlindjes. Fituesi mund të zgjidhet nga të gjithë së bashku.

"Zinxhiri" . Formohen dy (ose më shumë) ekipe. Secili prej tyre duhet të bëjë një zinxhir nga rrobat. Lojtarët heqin rrobat e tyre. Skuadra që bën zinxhirin më të gjatë fiton.

Të ftuarit do të kujtojnë një festë të organizuar mirë për një kohë të gjatë. Për më tepër, ajo që hëngrën në tryezë do të harrohet së shpejti, dhe gara argëtuese në përvjetorë dhe ngjarje të tjera do të mbahen mend për një kohë të gjatë.

Muzika na shoqëron gjithmonë dhe kudo, duke reflektuar disponimin tonë si asnjë formë tjetër arti. Janë të paktë ata njerëz që të paktën nuk këndojnë mendërisht meloditë e tyre të preferuara.

Është e pamundur të imagjinohet një festë pa muzikë. Sigurisht, konkurset që kërkojnë njohuri enciklopedike dhe edukim muzikor nuk janë të përshtatshme për një grup të zakonshëm miqsh, të afërmsh ose kolegësh argëtues: pse ta vendosni dikë në një pozitë të vështirë? Lojërat muzikore për të rriturit duhet të jenë argëtuese, të relaksuara dhe të fokusuara vetëm në dashurinë për të kënduar dhe muzikë.

Lojë kombëtare muzikore karaoke

Në dekadat e fundit, argëtimi muzikor i karaoke është bërë me të vërtetë popullor. Në një park pushimesh, në bregdet, në një shesh në një ditë të panairit, në një festë ditëlindjeje, në një martesë, një mikrofon dhe një ekran tik-tak tërheqin turma njerëzish që duan të provojnë dorën e tyre në të kënduar, mbështesin interpretuesit ose thjesht kanë argëtim. Madje ka edhe projekte televizive në të cilat ftohen të marrin pjesë të gjithë kalimtarët e interesuar.

Merre me mend melodinë

Në ahengje të korporatave, burra dhe gra marrin pjesë me dëshirë në lojë, e cila gjithashtu u bë e njohur falë shfaqjes së famshme televizive "Guess the Melody". Dy pjesëmarrës ose dy ekipe i tregojnë prezantuesit se sa nota të para mund të marrin me mend nga melodia e famshme. Nëse lojtarët arrijnë ta bëjnë këtë, ata marrin pikë. Nëse melodia nuk merret me mend nga tre deri në pesë notat e para (duhet të them që tre nuk mjaftojnë as për një ekspert), kundërshtari bën ofertën e tij.

Raundi zgjat derisa të thirret melodia ose deri në 10-12 nota, kur prezantuesi, pasi nuk ka marrë përgjigje, e thërret vetë pjesën. Më pas kryhet nga lojtarë mbështetës ose vokalistë profesionistë, gjë që dekoron ngjarjen.

Një version më i thjeshtë i lojës është të hamendësosh artistin ose. Për ta bërë këtë, toastmaster zgjedh fragmente të hiteve jo më të famshme. Mosha e pjesëmarrësve duhet të merret parasysh. Ata që janë 30-40 nuk i intereson muzika e adoleshentëve, ashtu siç nuk do të njohin këngët e viteve 60-70.

Kazino muzikore

Ftohen të marrin pjesë 4-5 lojtarë. Pajisja që do t'ju nevojitet është pjesa e sipërme e njohur me një shigjetë, si në "Çfarë? Ku? Kur?”, dhe një tabelë me sektorët për detyrat. Detyrat janë dy ose tre të dhëna të përfshira në tezë ose pyetje që do t'i ndihmojnë lojtarët të marrin me mend emrin e këngëtarit.

Truku është se pyetjet nuk duhet të jenë shumë serioze, por me humor. Për shembull: “Ai mendon se nuk është më mirë në asnjë mënyrë në vend të disi” (A. Buynov), “Për shkak të pamjes së tij tronditëse dhe ngjirjes së zërit, ky këngëtar tremb fëmijët e prapë” (N. Dzhigurda), “Ai është i vetmi i tillë. në të gjithë vendin” (N . Baske).

Nëse luajtësi e merr me mend saktë, një pjesë e këngës luhet. Fituesi do të shpërblehet me të drejtën për të porositur kompozimin e radhës muzikor të mbrëmjes.

Këngë në pantomimë

Një nga lojtarët duhet të përdorë ekskluzivisht gjeste për të përshkruar përmbajtjen e disa rreshtave të këngës. Shokët e tij të skuadrës duhet të marrin me mend se çfarë lloj kënge po përpiqet të "tingëllojë" ai "i vuajtur" me pantomimën e tyre. Për të "tallur" interpretuesin e pantomimës së përdredhur, mund t'i bindni paraprakisht pjesëmarrësit që hamendësojnë të mos emërojnë përgjigjen e saktë në asnjë rrethanë, por në mënyrë që, përkundrazi, të thjeshtoni detyrën, thjesht mund të thoni emrin të interpretuesit ose. Luajnë dy ose tre ekipe, ofrohen 2 këngë për çdo ekip. Shpërblimi për të fituar është e drejta e nderuar për të kënduar karaoke së bashku.

Lojëra muzikore për të rritur në tryezë

Tabela lojëra muzikore për të rriturit e mbajnë audiencën për aq kohë sa është interesante. Prandaj, në konkursin e famshëm "Kush do ta kalojë kë" ju duhet të jeni krijues. Këto nuk duhet të jenë vetëm këngë që përmbajnë tekste femërore apo femërore. emrat mashkullorë, emra ngjyrash, pjata, qytete...
Është më interesante kur dollitësi sugjeron fillimin: “Çfarë!..” Lojtarët këndojnë “Pse po qëndroni, tundeni, pemë e hollë rowan...” ose një këngë tjetër me një fjalë të tillë në fillim. Ndërkohë, maestro, si rastësisht, mund të luajë disa nota nga këngë të ndryshme - ndonjëherë kjo aluzion ndihmon për të shmangur pauzat e padëshiruara.

Nga rruga, një shembull video i një loje të tillë është një skenë e një ujku me një kor djemsh lepurash nga seria e famshme e karikaturave "Epo, prit një minutë!" Le të shikojmë dhe të prekemi!

Një tjetër lojë argëtuese muzikore vetëm për argëtim është "Shtesa". Dollitari u ofron të gjithëve një këngë të njohur. Ndërsa ai shpjegon kushtet, kjo melodi luan në heshtje. Ndërsa performojnë këngën, pjesëmarrësit shtojnë fraza qesharake në fund të çdo rreshti, për shembull, "me çorape", "pa çorape", duke i alternuar ato. (Me bisht, pa bisht, nën tavolinë, në tavolinë, nën një pishë, në një pishë...). Do të dalë kështu: “Në fushë ishte një thupër... me çorape. Gruaja me flokë kaçurrela qëndronte në fushë... pa çorape...” Ju mund të ftoni një ekip të përgatisë fraza për "shtimin" dhe tjetrin të zgjedhë një këngë dhe më pas të këndojë së bashku.

Lojërat muzikore për festa të të rriturve janë të mira, sepse ato shpejtojnë humorin e të gjithë grupit dhe ju ndihmojnë të relaksoheni, duke lënë pas vetëm emocione të këndshme dhe përshtypje të gjalla të një pushimi të shkëlqyeshëm të kaluar në shoqërinë e miqve.

Këto lojëra dhe gara argëtuese nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo ngjarje argëtuese - nga festimet familjare deri te ngjarjet e korporatave.

Për të kaluar një kohë të mirë, ju nevojiten vetëm disa përbërës: shoqëri e mirë dhe imagjinatë të pasur. Ju do të duhet të vendosni vetë për kompaninë, por ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Këtu janë garat më argëtuese, shumica e të cilave nuk kërkojnë rekuizita dhe mund të luhen kudo.

1. "Një zbulim i papritur"

Shumë konkurrencë qesharake, sepse ju mund të qeshni me pjesëmarrësit me kënaqësinë tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Ju duhet të mbështillni copa të mëdha të produkteve të ndryshme në letër dhe t'i vendosni të gjitha në një qese letre. Prezantuesi emërton produktin. Lojtarët me radhë heqin "delikatesat" e mbështjella me fletë metalike nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka brenda. Më pas e vendosin sërish në qese dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai eliminohet. Ai që merr produktin e emërtuar fiton, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës janë "delikatesat". Sa më origjinale të jenë në shije, aq më interesante është të shikosh reagimet e pjesëmarrësve. Këtu janë shembuj: qepë, hudhër, limon, piper djegës, sallam i mëlçisë, copë sallo, byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketë magjike"

Thelbi i konkursit: duroni deri në fund.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Në mes të saj vendoset një qese letre. Secili person nga ana e tij duhet të shkojë tek çanta dhe ta marrë atë, pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesja pret 5 cm të çantës me gërshërë me çdo rreth. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke rënë gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango e ngushtë"

Thelbi i konkursit: kapeni për copën më të vogël të pëlhurës ndërsa vazhdoni të kërceni tango.

Përshkrimi i konkursit: Ne zgjedhim 2-3 çifte, ndoshta të së njëjtës gjini. Për çdo palë shtrojmë një leckë në tokë madhësi të madhe- mund të jetë një fletë e vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë me muzikën në këtë pëlhurë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në gojë dhe kërkoni që të duket serioz.

Çdo 20-30 sekonda, palosni pëlhurën në gjysmë. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa të mos mbetet hapësirë ​​në pëlhurë. Fitues është çifti që vazhdon kërcimin pa prekur dyshemenë.

Numri i lojtarëve: 2-3 çifte.

4. "Gara e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: arrini i pari në vijën e finishit.

Përshkrimi i konkursit:Është e nevojshme të ndahen të ftuarit në 2 ekipe me nga 3-5 persona. Pjesëmarrësve të parë u jepet një fetë kastravec, çokollatë ose biskotë në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart. Nëse bie, lojtari fillon përsëri. Më pas, stafeta i kalohet një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ulen në një rreth. Përzgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të përfaqësuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të lëvizë gishtin e madh dora e djathtë. Mbreti Elefant shtrin një krah lart.

Mbreti Elefant tregon sinjalin e tij i pari. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe më pas të tijin. Tjetri përsërit sinjalin nga ai i mëparshmi dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë me radhë. Në fund të rrethit, Mbreti Elefant duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, ai ulet në "fundin" e rrethit. Fituesi do të jetë ai që përfundon në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet brenda tre rrathëve.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Sharadat klasike"

Thelbi i konkursit: mblidhni më shumë pikë duke hamendësuar fraza kapëse sipas vizatimeve.

Përshkrimi i konkursit: Gjykatësi vjen me një shprehje të njohur dhe anëtari i ekipit të parë duhet ta vizatojë atë në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend. Për çdo vizatim të hamendësuar, skuadrat marrin 1 pikë. Skuadra që shënon më shumë pikë do të fitojë.

Nëse skuadra kundërshtare hamendëson saktë, atëherë pjesëmarrësi i tyre tërheq. Nëse skuadra që tërheq hamendjet e duhura, ata marrin 2 pikë dhe një pjesëmarrës tjetër mund të barazojë. Nëse askush nuk e merr me mend saktë, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe nga 3-5 persona dhe një gjyqtar.

7. "Historia e vërtetë"

Thelbi i konkursit: punoni së bashku për të krijuar një histori interesante.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do t'ju japë mundësinë të relaksoheni në tryezë, por gjithsesi të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe bëjnë me radhë, disa fjali në të njëjtën kohë, duke treguar një histori qesharake. Çdo fjali duhet të korrespondojë në kuptim, duke formuar një tekst. Ai që qesh ose buzëqesh është jashtë. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin përpara kundërshtarëve tuaj.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim sytë fort njërit prej partnerëve. Ne e vendosim artikullin (çdo gjë) larg pjesëmarrësve dhe krijojmë barrikada të vogla në hapësirën midis tyre dhe artikullit. Për shembull, mund të përdorni shishe.

Ata që qëndrojnë në çift me sytë hapur duhet t'i tregojnë partnerit të tyre se ku është Objekti. Ky i fundit duhet të marrë ende me mend zërin e partneres së tij, mes zërave të partnerëve rivalë.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Grabitësit kozakë në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: ndiqni të dhënat për të gjetur Thesarin, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: prezantuesit fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna ngjyra të ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Çdo ekip zgjedh ngjyrën e vet dhe duhet të gjejë vetëm të dhëna të veta. Ata që e gjejnë thesarin të parët do të fitojnë. Mund të jenë lodra, suvenire, ushqime etj.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Bright Garland"

Thelbi i konkursit: bëhu i pari që krijon një kurorë me balona.

Përshkrimi i konkursit: Secilit ekip i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjitha balonat duhet të fryhen dhe prej tyre krijohet një kurorë.

Skuadra që kryen detyrën me efikasitet i pari do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku, me ndihmën e duartrokitjeve.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.

Lojërat dhe garat muzikore gjithmonë plotësojnë në mënyrë të përsosur dhe ndonjëherë bëhen baza e të gjithë programit argëtues të mbrëmjes. Lojërat muzikore janë veçanërisht të përshtatshme për argëtim në tryezë ose urime origjinale. Partitë e korporatave promovojnë unitetin e ekipit, sepse ato mund të mbahen si gara ekipore.

Propozuar lojëra muzikore dhe konkurse për ngjarje të korporatave, Ata do të përshtaten në mënyrë të përkryer në programin e festave, duke i shtuar eksitim dhe shumëllojshmëri.

1. Konkursi muzikor ekipor "Maratona e Këngës"

Në çdo festë, garat e ndryshme mbahen me gëzim: "Kush mund të dalë nga kë?" Në ngjarjet e korporatave, kjo mund të jetë një konkurrencë midis gjysmës mashkullore dhe femërore të të ftuarve. Detyrat për konkursin janë shumë të ndryshme:

Burrat këndojnë vargje nga këngët, duke u shprehur komplimente (ose thjesht mendime) zonjave, dhe ato përgjigjen me rreshta nga këngët për burrat:

Sipas rendit alfabetik, ekipi i parë fillon me shkronjën "A", i dyti me "B". Me një kronometër për të numëruar sa herë secila ekip shkoi përtej kufirit kohor (për shembull, 30 sekonda) të diskutimit:

Këngë për kohë të ndryshme viti, ngjyra etj.

2. Kënga “Krokodili”.

Është më mirë ta organizojmë këtë garë edhe mes skuadrave. Çdo ekip merr detyrën për të dramatizuar një fragment nga një këngë me të gjithë ekipin duke përdorur shprehjet e fytyrës dhe gjestet. Duhet të zgjidhen vetëm këngët për detyrën që janë mirë të dallueshme dhe të luajtshme. Për shembull. Mos më fërkoni kripë në plagë, mos më thoni me ngashërim: “Do të dal në fushë me kalin natën”, “Po qëndroj sërish duke pirë duhan”, më tha mami për dashurinë mashtruese, etj. .

3. Konkursi muzikor për një festë të korporatës "Guess and Sing".

Cili element i pajisjeve ushtarake e çmendi heroinën? (Këtu është dikush që zbret nga kodra)

Si duhet të vendosen butonat e një ushtari? (Ushtari ka një ditë pushimi, butonat me radhë)

Ku u mor ushtari direkt nga zyra e regjistrimit dhe regjistrimit ushtarak? (Si mund të ndodhte, pikërisht në kufi)

Cili është emri i dashur për një komandant të mirë? (Luftoni, babi, babi..)

Ku shkoi vajza për të kënduar për shqiponjën e saj? (Katyusha doli në breg)

Për çfarë është heroi i gatshëm të tregtojë picën dhe çokollatën? (Më pëlqen kur ecni lakuriq)

Çfarë shkeljesh të standardeve të higjienës është i gatshëm të kryejë një burrë i dashuruar? (Unë jam gati të puth rërën ku ke ecur)

Çfarë lidhi, u bë sekret dhe nuk do të dallohet patjetër? (Muzika na lidhi)

4. Një numër komik muzikor i bazuar në këngën e njohur "Am I Guilty?"

Kompozimet komike të njohura do të argëtojnë të ftuarit dhe do të ngrenë shpirtrat e të gjithëve të mbledhur në festë.

Kjo këngë shaka është realizuar në melodinë e një të preferuari nga shumë njerëz këngë popullore“A jam unë fajtor” me minus shoqërim. 2 rreshtat e parë të çdo vargu këndohen si në origjinal dhe 2 rreshtat e tjerë këndohen me një tekst të ndryshëm që ka përmbajtje humori. Tekste të papritura, qesharake, një melodi e njohur dhe performancë shpirtërore - gjithçka që ju nevojitet për t'u argëtuar me miqtë. Është mirë që të përgatisni kartat paraprakisht për secilin pjesëmarrës, ku do të shtypet versioni i saj i rreshtit të tretë dhe të katërt dhe dy rreshta të tekstit origjinal të këngës. Një çmim special mund të vendoset për ata që në mënyrë të improvizuar dalin me versionin e tyre.

Pjesëmarrësi i parë:

A kam faj, a kam faj
A jam unë fajtor për dashurinë?

"Që unë jam duke gatuar fileto dhe gjithashtu Olivier,
Dhe unë e ushqej atë nga barku."

Pjesëmarrësi i dytë:

Është faji im, është i gjithë faji im,
Ju ende dëshironi të justifikoni veten!

këndon versionin e tij:

"Pra pse, pse i jap atij mish pelte?
E latë konjakun të të pinte?”

Pjesëmarrësi i tretë:

I puthur dhe i falur, i puthur dhe i falur,
Ai tha se do të isha i tij!

këndon versionin e tij:

"Ai gjithashtu premtoi të më blinte një pallto leshi,
Thjesht nuk ka gjë të tillë si "askush"

Pjesëmarrësi i katërt:

Oh, ti, nëna ime, oh, ti, nëna ime,
Më lër të shkoj për një shëtitje!

këndon versionin e tij:

“Të shkosh në farmaci dhe të blesh tapa veshësh,
Gërhitja e tij nuk mund të ndalet!”

Pjesëmarrësi i pestë:

A kam faj, a kam faj
A jam unë fajtor për dashurinë?

këndon versionin e tij:

“Ai do të flasë marrëzi dhe do të kositej nga seksi,
Oh, kam frikë se do ta vras!"

5. Argëtim muzikor"RAP në një festë korporative."

(Loja është shtyrë - shiko)

6. Lojë muzikore për 23 shkurt "Vizatoni një automjet".

Garat qesharake, zbavitëse do t'ju lejojnë të pushoni mirë dhe të argëtoheni festa e vitit te ri. Për prezantuesit, të cilët kanë për detyrë organizimin e pjesës argëtuese, ne ofrojmë një përzgjedhje origjinale të lojërave, garave dhe kuizeve për skenarin e një feste festive korporative!

Për ta bërë më të suksesshme festën e Vitit të Ri, ne kemi bërë për ju një përzgjedhje të garave më interesante dhe argëtuese.

Tabela

Për të filluar, ne propozojmë të përfshijmë në program Festa korporative e Vitit të Ri Në punë konkurse të lezetshme në tavolinë.

Çfarë do të japë Santa Claus?

Atributet: copa të vogla letre, stilolapsa (ose lapsa).

Mysafirët para se të ulen tryezë festive, secili merr një copë të vogël letre dhe shkruan se çfarë dhurate do të dëshironte t'i uronte vetes vitin e ri. Kjo mund të jetë, për shembull, apartament i ri, makinë, qen, udhëtim, para, dashnor...

Gjethet rrotullohen dhe vendosen brenda kuti e bukur, një kapelë... Në një moment të mbrëmjes, prezantuesja u kërkon të gjithëve të nxjerrin një copë letre arbitrare dhe të zbulojnë se çfarë të mirë i ka përgatitur Santa Claus për të. vitin e ardhshëm. Të gjithë kanë dëshira të ndryshme, kështu që do të jetë argëtuese! Dhe dëshira juaj do të realizohet nëse e ruani copën e letrës deri në festën tjetër, dhe më pas tregoni për atë që u realizua.

Mund t'i bashkoni gjethet me fije në një litar/litar peshkimi dhe më pas, siç keni bërë dikur në fëmijëri, me sy të lidhur dhe duke përdorur gërshërë, të prisni dëshirën. Një tjetër variacion është lidhja e shënimeve me balona dhe shpërndajeni tek të pranishmit.

Dua, dua, dua!... Dëshiroj me markë

Një lojë tjetër për dëshirat. Por këtë herë pa atribute.

Thërren 5-7 vullnetarë. Ata me radhë emërtojnë dëshirën e tyre për vitin e ardhshëm. Ju duhet të flisni shpejt, pa e mbajtur rreshtin! Ndalimi për më shumë se 5 sekonda do të thotë që lojtari është eliminuar. Ne luajmë derisa të fitojmë - deri në lojtarin e fundit! (Çmim i vogël i mundshëm).

Le të ngremë një gotë! Dollitë e Vitit të Ri

Kur të ftuarit mërziten në mes të një gostie, ftojini jo vetëm të mbushin gotat, por të bëjnë një dolli ose urime për të gjithë të pranishmit.

Ka dy kushte - çdo fjalim duhet të jetë i gjatë një fjali dhe të fillojë me shkronjat e alfabetit sipas radhës!

Për shembull:

  • A - Jam absolutisht i sigurt se viti i ri do të jetë më i miri!
  • B - Jini të shëndetshëm dhe të lumtur!
  • Pyetje - Në përgjithësi, jam i lumtur që jam me ju sot!
  • G - Krenaria shpërthen në pamjen e të mbledhurve në këtë tryezë!..

Momenti më argëtues është kur shkronjat e, e, yu, y, s hyjnë në lojë.

Opsioni i lojës: çdo dolli tjetër fillon me shkronjën e fundit të urimit të mëparshëm. Për shembull: “Më vjen shumë mirë nëse më përkrahni me duartrokitje! “Dhe gjithë të mirat për ju…” Për të komplikuar gjërat, mund të ndaloni fillimin e një dolli me parafjalë, lidhëza dhe pasthirrma.

"Unë do të këndoj për Frost!" Kompozoni një ditty

Gjatë mbrëmjes, ata që dëshirojnë duhet të shkruajnë dhe më pas t'i paraqesin audiencës një ditty, e cila përmban fjalë ose tema të Vitit të Ri të paracaktuara nga prezantuesi. mund të jetë " Viti i Ri, Santa Claus, Snow Maiden."

Ju mund të kompozoni këngë të sikletshme - me rreshtin e fundit pa rimë, por duke ruajtur ritmin e dhënë të ditty-së. Shembull:

Përshëndetje, Santa Claus i kuq
na ke sjellë dhurata!
Gjëja më e rëndësishme është dhjetë ditë
Le të relaksohemi.

Lajme për borën

Atributet: Kartat me fjalë-emra. Ka 5 emra krejtësisht të palidhur të shkruar në karta. Këshillohet që aty të përfshihet të paktën 1 fjalë dimërore.

Pjesëmarrësi nxjerr një kartë, lexon me zë të lartë fjalët e dhëna dhe brenda 30 sekondave (megjithëse nëse të pranishmit në festë janë tashmë, mirë, shumë të lodhur, atëherë është e mundur 1 minutë) del me një lajm nga një fjali. Dhe të gjitha fjalët nga karta duhet të përshtaten në të.

Emrat mund të shndërrohen në pjesë të tjera të ligjëratës (mbiemra, folje, ndajfolje...) dhe të ndryshohen sipas dëshirës, ​​dhe lajmet sigurisht që duhet të jenë interesante dhe qesharake.

Ju mund ta filloni lajmin me fjalët "Sensation!"

Për shembull:

  • 1 kartë - "rrugë, karrige, çati, biçikletë, burrë dëbore". Fjalia - "Jashtë qytetit, një burrë dëbore e madhe me çati të thyer u zbulua në një biçikletë rrugore me një karrige në vend të një ndenjëse!"
  • Karta 2 - "gardhi, tingulli, lumi i akullit, dyqani, pema e Krishtlindjes". Fjalia - "Afër dyqanit, nën gardh, dikush la një pemë të Krishtlindjes me copa akulli që kumbojnë."

Provoni këtë: do të jetë edhe më interesante nëse përgatitni shumë letra, ku do të shkruhet një fjalë e ndryshme dhe vetë lojtarët do të nxjerrin 5 fjalët që marrin.

Argëtim i garantuar!

Më pëlqen/nuk më pëlqen fqinji im

Loja nuk kërkon ndonjë mjet të improvizuar! Por kërkon një shkallë të mjaftueshme emancipimi ose marrëdhënie të relaksuara në ekip.

Prezantuesja fton të gjithë të pranishmit të përmendin se cila pjesë e trupit (mund të jetë rroba) u pëlqen tek personi i ulur në të majtë dhe cila nuk i pëlqen. Për shembull: "Fqinji im në të djathtë, më pëlqen veshi i tij i majtë dhe nuk më pëlqen xhepi i tij i fryrë."

Pasi të gjithë kanë emëruar dhe kujtuar atë që u tha, prezantuesi kërkon të puth (ose të godasë) atë që i pëlqen dhe të kafshojë (ose rrahë) atë që nuk i pëlqen.

Jo të gjithë mund të luajnë, por vetëm 6-8 njerëz të guximshëm thirren në rreth.

Miku ynë është portokalli!

Kjo lojë mund të luhet në Festa e Vitit të Ri në zyrë vetëm nëse të gjithë kolegët e njohin mirë njëri-tjetrin. Ose të paktën të gjithë kanë një mik apo të dashur në ekip.

Prezantuesja mendon për një person nga të pranishmit në tryezë. Dhe pjesëmarrësit, me ndihmën e pyetjeve kryesore, përpiqen të marrin me mend se kush është.

Por pyetjet nuk janë të thjeshta - ato janë asociacione! Kushdo që hamendëson i pari fiton.

Pyetjet janë diçka si kjo:

  • — Çfarë fruti/perimesh ju duket? - Për një portokall.
  • — Me çfarë ushqimi lidhet? - Me byrekë.
  • - Me çfarë kafshe? - Me nishan.
  • - Me çfarë muzike? - Me këndim koral.
  • - Me çfarë lule?
  • - Me çfarë bime?
  • - Me makinë?
  • - Ngjyra?
  • - Pjesë e botës?

Kone Yin-Yang

Atributet: 2 kone - një e lyer të bardhë, tjetra në të zezë. Nëse nuk keni me çfarë të lyeni, mund t'i mbështillni me ato me ngjyra. fije leshi ngjyra e dëshiruar.

Ecuria e argëtimit: nga të ftuarit zgjidhet një mikpritës, i cili do të ketë këto dy kone. Janë sinjale të përgjigjeve të tij, sepse nuk i lejohet të flasë fare. Ai mendon për një fjalë dhe të tjerët, me ndihmën e pyetjeve kryesore, përpiqen të marrin me mend se çfarë ka në mendje.

I gjithë sekreti është se ai mund të tregojë vetëm në heshtje: PO - kjo është një gungë e bardhë, JO - e zezë. Nëse as kjo as ajo, ai mund t'i ngrejë të dyja menjëherë.

I pari që hamendëson saktë fiton.

Në vend të konëve të pishës, mund të merrni topa me shumë ngjyra të Krishtlindjeve. Por duhet të keni kujdes me ato të qelqit, veçanërisht nëse prezantuesja ka pirë disa gota shampanjë.

Shoqatat në letër. Shoqatat e prishura telefonike

Atributet e lojtarëve: letër dhe stilolaps.

Personi i parë shkruan çdo fjalë emërore në fletën e tij dhe ia thotë atë në heshtje në veshin e fqinjit të tij. Ai vjen me shoqatën e tij për këtë fjalë, e shkruan atë dhe ia pëshpërit personit tjetër.

Kështu transmetohen asociacionet përgjatë zinxhirit... Ky i fundit flet me zë të lartë fjalën që i është dhënë. Krahasohet me burimin origjinal dhe është kënaqësi të zbulosh se në cilën hallkë të zinxhirit të asociacioneve ndodhi dështimi: të gjithë lexojnë emrat e tyre.

fqinji qesharak

Mund të luajë çdo numër i të ftuarve.

Ne qëndrojmë në një rreth dhe shoferi fillon: ai kryen një veprim me fqinjin e tij që do ta bëjë atë të qeshë. Ai mund ta marrë nga veshi, ta përkëdhelë mbi shpatulla, ta godasë në hundë, t'i godasë krahun, t'i prekë gjurin... Kjo është ajo. ata që qëndrojnë në një rreth duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin/komshiun tuaj.

Ai që qesh eliminohet.

Pastaj shoferi bën lëvizjen tjetër, të gjithë përsërisin. Nëse askush nuk qeshte, lëvizje e re. Dhe kështu me radhë deri në “Nesmeyanën” e fundit.

Makinë rime për Vitin e Ri

Shoferi lexon kuadrate pak të njohura të Vitit të Ri/Dimrit. Por ai i thotë vetëm 2 rreshtat e parë me zë të lartë.

Pjesa tjetër janë të ftuar të marrin pjesë në një konkurs për rimerin më të mirë.

Të ftuarit të dalë me dhe të rimojë dy rreshtat e fundit. Pastaj zgjidhet më qesharaku dhe poet origjinal, dhe më pas lexohet poezia origjinale mes të qeshurave dhe gëzimit të përgjithshëm.

Konkursi i vizatimit "Unë shoh, shoh Vitin e Ri!"

Ata që dëshirojnë u jepen fletë A-4 me vija të lira dhe stilolapsa me majë. Të gjithë kanë të njëjtin imazh (kopjuesi mund t'ju ndihmojë).

Detyra është të plotësoni një fotografi në një temë të Vitit të Ri.

Sigurisht, të gjithë e dinë se kush në ekip është më i aftë për pikturë. Kështu që ai ose ajo do të vlerësojë rezultatet. Kushdo që është më interesant është fituesi! Mund të ketë shumë fitues - është një festë!

E luajtshme

Kon i shkathët

Atributet: kone pishe ose bredhi.

Ecuria e lojës: të ftuarit mund të ulen ose në tavolinë ose të qëndrojnë në një rreth (nëse kanë qëndruar ulur shumë gjatë në këtë kohë). Detyra është që të kalojmë konin e pishës me njëri-tjetrin. Kushti është që ju mund ta transmetoni atë vetëm duke e mbajtur në anën e pasme të dy pëllëmbëve tuaja. Provojeni, është mjaft e vështirë... Por edhe argëtuese!

Ju gjithashtu mund të ndaheni në skuadra të barabarta dhe cilado që e dorëzon konin e saj më shpejt fiton.

Frost im është më i bukuri!

Do t'ju duhet artikuj të ndryshëm si: kurora, kapele qesharake, shalle, rruaza, fjongo. çorape, dorashka, çanta femrash... Dy-tri zonja që duan të jenë për pak minuta në rolin e Snow Maidens zgjedhin secila një burrë për ta kthyer në Father Frost.

Nga sendet e përgatitura paraprakisht në tryezë, Snow Maidens krijojnë një imazh të gëzuar të heroit të tyre. Në parim, këtu mund të përfundoni duke zgjedhur modelin më të suksesshëm dhe më qesharak...

Snow Maiden mund të marrë flok bore për vete, të cilat do të ndihmojnë me "dizajnin" e Santa Claus dhe me reklamat.

Shtigjet me borë

Kjo është një lojë shumë e suksesshme për të përcaktuar çiftet për garat pasuese të Vitit të Ri.

Atributet: fjongo me ngjyra në nuanca dimërore (blu, blu e çelët, argjend...). Gjatësia 4-5 metra. Është e nevojshme që paraprakisht të priten shiritat në gjysmë dhe t'i qepni së bashku, duke përzier gjysmat.

Thërren 3-4 çifte lojtarësh. Prezantuesja mban një shportë/kuti, në të cilën shtrihen shirita shumëngjyrësh, skajet e të cilave varen poshtë.

Prezantuesja: "Ditën e Vitit të Ri, shtigjet ishin të mbuluara me borë ... Stuhia ngatërroi shtigjet në shtëpinë e Santa Claus. Duhet t'i zgjidhim ato! Në çifte, secili kap fundin e shiritit që ju pëlqen dhe tërhiqeni shiritin drejt jush. Çifti që tërheq shiritin para të tjerëve do të marrë një çmim!”

Lojtarët zgjedhin një palë dhe ngjyrën e shiritit, duke pritur që të ketë një shirit të vetëm në skajet e së njëjtës ngjyrë. Por kënaqësia është se shiritat janë qepur në mënyra të ndryshme dhe formohen çifte krejtësisht të papritura.

Njerëzit e lumtur stërviten

Të gjithë i duan vallet e rrumbullakëta: të vogla dhe të mëdha (dhe ata që kanë turp ta pranojnë)!

Jepuni mysafirëve tuaj një tren vallëzimi të rrumbullakët. Është e qartë se pushuesit në një festë mund ta kenë të vështirë të motivojnë veten për të marrë pjesë në një garë aktive, kështu që gjeni diçka për ta slogane të markës.

— Tani ata që janë të lidhur me trenin janë
a) dëshiron pasuri të madhe për vete,
b) dëshiron të jetë i dashur,
c) që dëshiron shumë shëndet,
d) kush ëndërron të udhëtojë në det etj.

Pritësi drejton trenin nëpër sallë, ai mbushet dhe mbushet me të ftuar. Dhe kur është e qartë se askush tjetër nuk mund të tërhiqet nga pas tavolinave, organizohen vallet e trenit (mikpritësi mund t'i tregojë) me muzikë të guximshme.

Depozitë fikse për Vitin e Ri

Atributet: para mbështjellëse karamele.

Përzgjidhen dy çifte, secila me një burrë dhe një grua. Këshillohet që meshkujt të vishen afërsisht njësoj (nëse njëri ka xhaketë, atëherë edhe i dyti duhet të veshë xhaketë).

— Të dashura gra, Viti i Ri po afron dhe ju duhet të bëni një depozitë me kohë në bankë. Ja disa para për ju (secilës prej grave i jepet një pako me mbështjellës karamele). Këto janë pagesa fillestare. Do t'i vendosni në bankë me një depozitë super fikse. Burrat tuaj janë bankat tuaja. Vetëm një kusht - çdo "faturë" është në një qelizë të veçantë! Xhepat, mëngët, jakat, xhaketat dhe vende të tjera të veçuara mund të bëhen qeliza. Kontributet mund të bëhen ndërsa muzika është duke luajtur. Vetëm mbani mend se ku i vendosni paratë tuaja. Le të fillojmë!

Detyra jepet 1-2 minuta.

- Kujdes! Kontroll i përkohshëm: kushdo që arrin të bëjë një investim të plotë (asnjë mbështjellës karamele në dorë) merr pikë shtesë. Të gjitha paratë janë në biznes!

- Dhe tani, të dashur depozitues, duhet të tërhiqni shpejt para - në fund të fundit, ne e dimë se ishte një depozitë super e shpejtë. Secili prej jush do të filmojë me sy të lidhur, por gjithmonë do të kujtohet se çfarë keni vendosur dhe ku. Muzikë! Le të fillojmë!

Truku është se burrat ndërrohen, dhe gratë, me sy të lidhur, "kërkojnë" partnerin e dikujt tjetër pa e ditur. Të gjithë argëtohen!

Ne jemi aktorë sido që të jetë!

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë u jepen karta me detyra. Asnjëri prej tyre nuk e di paraprakisht se çfarë do të përballet.

Prezantuesi njofton se pjesëmarrësit duhet bëj një shëtitje para të gjithëve, duke përshkruar atë që shkruhet në karta. Këtu është një listë mostër:

  • litar i ngushtë mbi humnerë,
  • rosë në oborr,
  • adoleshent me një biçikletë të bllokuar,
  • vajzë e turpshme,
  • Gruaja e turpshme japoneze me kimono në shi,
  • foshnja fillon të ecë,
  • çafkë në moçal,
  • Joseph Kobzon në një shfaqje
  • polic në treg,
  • lepur përgjatë rrugës,
  • modelja në pasarelë,
  • sheik arab,
  • macja në çati etj.

Detyrat mund të plotësohen dhe zgjerohen me çdo ide.

Shaka qesharake "Ariu në një strofkë ose spektatorë me mendje të ngadaltë"

Kujdes: luajtur vetëm një herë!

Prezantuesi fton dikë që dëshiron të performojë një pantomimë, e çon në një dhomë të veçantë dhe i jep një detyrë "të fshehtë" - portretizoj pa fjalë ariu (lepuri ose kanguri).

Ndërkohë asistentja e prezantuesit negocion me të tjerët për të mos kuptuar lëvizjet e trupit të tij.

Vullnetari kthehet dhe fillon të tregojë kafshën e përzgjedhur me lëvizje dhe gjeste. Të ftuarit bëjnë sikur nuk kuptojnë dhe thërrasin asgjë përveç personit që u tregohet.

- A lëviz ai rrotull? Po, ky është platypus (dhelpra e çalë, derri i lodhur)!
- Të lëpijë putrën? Macja ndoshta po lahet vetë.
etj.

Ndodh që personi që portretizon habitet nga moskuptimi i të ftuarve dhe fillon të zemërohet: “A je kaq budalla? Është kaq e thjeshtë! Dhe nëse ai tregon durim djallëzor, e tregon përsëri dhe përsëri - ai ka nerva hekuri! Por kjo argëton edhe punonjësit e mbledhur në festë. Nuk ka nevojë të vonohet. Kur lojtarit fillon t'i mbarojë imagjinata dhe durimi, mund të merrni me mend kafshën e duhur.

3. Konkurse muzikore

A mund ta imagjinoni Vitin e Ri pa muzikë, këngë dhe valle? Është e drejtë, jo! Për argëtim dhe argëtim shtesë, shumë lojëra të konkursit muzikor për një festë korporative të Vitit të Ri.

Skena “Klip-këngë”

Ky është argëtimi muzikor më krijues për një mbrëmje korporative të Vitit të Ri.

Përgatitni paraprakisht shoqërimin muzikor: këngë për At Frost, pemën e Krishtlindjes, Snow Maiden... dhe atribute të thjeshta që do t'i ndihmojnë lojtarët të vishen (rruaza, kapele, çizme shami, shalle...)

Detyra është të krijoni një video të korporatës për këngën "Pema e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër". Ne kemi nevojë për një operator që do të xhirojë videoklip në kamera.

Pjesëmarrësit, me shoqërimin e këngëve, fillojnë të përshkruajnë të gjitha veprimet për të cilat këndohen: "lepurushi i vogël gri po hidhej nën pemën e Krishtlindjes" - heroi po kërcen, "ata varën rruazat" - ekipi i var rruazat në një "pemë të Krishtlindjes" të gjallë të improvizuar.

Mund të ndaheni në dy ekipe (punonjës dhe punonjëse femra) dhe secila do të xhirojë videon e vet. Këshillohet që rezultatet të shfaqen në një ekran të madh dhe t'i krahasoni ato. Fituesit do të shpërblehen me suvenire të markës ose duartrokitje.

Konkursi "Vallëzimi dembel"

Lojtarët ulen në një rreth në karrige dhe fillojnë të kërcejnë me muzikën dhe këngën e gëzueshme të Vitit të Ri. Por këto janë kërcime të çuditshme - askush nuk ngrihet nga vendet e tij!

Me urdhër të udhëheqësit, ata kërcejnë me pjesë të ndryshme të trupit:

  • Së pari ne kërcejmë me bërryla!
  • Pastaj supet
  • këmbët,
  • gishtat,
  • buzët,
  • sytë etj.

Pjesa tjetër zgjedh kërcimin më të lezetshëm.

Kënga me kokë poshtë

Kjo është një lojë komike që mund ta luani në çdo kohë gjatë festës. Prezantuesi reciton vargje nga një këngë e Vitit të Ri/Dimrit, por me fjalët në të kundërt. Detyra e të gjithëve është kush është më i shpejtë gjeni origjinalin dhe këndojeni. Personit që hamendëson saktë i jepet një çip (mbështjellës karamele, karamele, kon...) në mënyrë që më vonë të jetë më e lehtë për të numëruar fituesin në të gjithë konkursin.

Linjat mund të duken diçka si kjo:

- Mështekna vdiq në stepë. - Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll.
- Muaji i vjetër është i ngadalshëm, asgjë nuk do të ndodhë për një kohë të gjatë. - Viti i Ri po nxiton drejt nesh, gjithçka do të ndodhë së shpejti.
Avull i bardhë-bardhë qëndroi në tokë. — Mbi telat shtrihej bryma blu-blu.
- Një gomar gri, një gomar gri. - Tre kuaj të bardhë, tre kuaj të bardhë.
— Trim ujku i bardhë u ul në një pemë baobab. - Lepuri gri frikacak po hidhej nën pemën e Krishtlindjes.
- Hesht, Santa Claus, ku po shkon? - Më thuaj, Snow Maiden, ku ke qenë?
- Më lexoni një libër rreth 1 orë. - Do t'ju këndoj një këngë rreth pesë minuta.
- Palma e madhe është e nxehtë në verë. – Pema e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër.
— Peshat u hoqën dhe e lanë zinxhirin. - Ata varën rruazat dhe filluan të kërcejnë në një rreth.
"Po ikja nga ti, Snow Maiden, dhe fshiva disa buzëqeshje të ëmbla." - Unë vrapova pas teje, Santa Claus. Kam derdhur shumë lot të hidhur.
- Oh, është vapë, është vapë, ngrohu! Ngroh ty dhe devenë tënde. - O ngrica, mos më ngri! Mos më ngri, kali im.
- Blerja juaj më e keqe jam unë. - Dhurata ime më e mirë je ti.

Konkursi i këngës "Kapela muzikore e Santa Claus"

Atributet: vendosni në kapelë fjalë nga këngët e Vitit të Ri.

Lojtarët e kalojnë atë në një rreth nën shoqërimin e muzikës. Kur muzika ndalon, personi që ka marrë kapelën në atë moment nxjerr një kartë me fjalën dhe duhet të kujtojë/këndojë pjesën e këngës ku shfaqet.

Ju mund të luani në ekipe. Pastaj kapela kalon nga përfaqësuesi në përfaqësues i çdo ekipi. Ju mund të kufizoni kohën që duhet për të përfunduar një detyrë dhe të shpërbleni ekipin për çdo supozim që ata bëjnë.

Nëse nuk jeni të sigurt që të ftuarit tuaj mendojnë kaq shpejt, shkruani jo vetëm një fjalë, por një frazë të shkurtër. Atëherë do të jetë më e lehtë të mbani mend këngën!

Vallëzoni nën dritën e qirinjve

Një konkurs kërcimi dinamik, por në të njëjtën kohë shumë i qetë dhe i butë.

Luani muzikë të ngadaltë dhe inkurajoni çiftet të ndezin xixëllonjat dhe të kërcejnë. Çifti, zjarri i të cilit digjet më gjatë fiton dhe do të marrë një çmim.

Nëse doni t'i shtoni erëza kërcimit tuaj, zgjidhni tango!

Një këngë e vjetër në një mënyrë të re

Printoni tekstet e këngëve të famshme (as të Vitit të Ri) dhe përgatitni shoqërimin muzikor pa fjalë (muzikë karaoke).

Ky mund të jetë Karabas Barabas, Snow Maiden, një polic i keq, një Baba Yaga i sjellshëm dhe madje edhe shefi juaj.

Në heshtje me zë të lartë

Zgjidhet një këngë e njohur, të cilën të gjithë të ftuarit fillojnë ta këndojnë në kor.

Me komandën "Hesht!" i këndojnë vetes një këngë. Me komandën "Me zë të lartë!" përsëri me zë të lartë.

Dhe meqenëse secili këndoi me ritmin e vet, kori me zë të lartë fillon me fjalë të ndryshme. Dhe kjo përsëritet disa herë, duke i argëtuar të gjithë.

4. Ekipi

Lojërat ekipore për festën e korporatës së Vitit të Ri do të forcojnë edhe një herë shpirtin dhe solidaritetin e ekipit, duke shërbyer si ndërtim i paplanifikuar i ekipit.

Konkursi - gara stafetë "Çizmet e ndjerë të Santa Claus"

Atributet: 2 palë çizme të ndjera shumë të mëdha (ose një).

Kjo lojë luhet rreth pemës ose rreth karrigeve në ekipe.

Ata që luajnë, me sinjalin e shoferit ose tingullin e muzikës, veshin çizme të mëdha dhe vrapojnë rreth pemës (karrigeve). Nëse keni vetëm një palë këpucë të tilla dimërore, atëherë lërini ekipet të konkurrojnë kundër orës.

Me çizmet e shamisë ju gjithashtu mund të gjeni shumë gara të ndryshme stafetash: ndahuni në ekipe dhe vraponi, duke ia kaluar ato njëri-tjetrit si ekip; mbajeni me krahë të shtrirë në mënyrë që të mos bini; vishni çizmet e ndjera dhe vraponi prapa (është e vështirë ta bëni këtë në ato të mëdha), etj. Imagjinoni!

Mos e lësho gungën

Atributet: topa "borë" të bëra nga letra e thërrmuar; lugë të mëdha (e mundur prej druri).

Ecuria e garës së stafetave: janë mbledhur dy ekipe me madhësi të barabartë. Me urdhër të shoferit (ose tingullit të muzikës), pjesëmarrësit e parë duhet të vrapojnë shpejt nëpër dhomë përpara dhe mbrapa, duke mbajtur një gungë në një lugë dhe duke u përpjekur të mos e lëshojnë atë. Mos zgjidhni rrugë shumë të gjata - thjesht bëni një rreth rreth pemës.

Vështirësia është se letra është e lehtë dhe tenton të bjerë në dysheme gjatë gjithë kohës.

Ata luajnë deri në personin e fundit që kandidon në ekip. Kushdo që është i pari fiton!

Zyra ju uron Vitin e Ri

Atributet: 2-3 fletë letre whatman (në varësi të numrit të ekipeve që luajnë), gazeta, revista, ngjitës dhe gërshërë.

Në 10-15 minuta, ekipet duhet të presin fjalë nga botimet e letrës që u janë ofruar, t'i ngjitin në një copë letre dhe të hartojnë një urim origjinal të Vitit të Ri për të pranishmit.

Duhet të jetë një tekst i vogël, qesharak. Ju mund ta plotësoni posterin me copa fotosh nga revistat e sugjeruara.

Urimi më krijues fiton.

Rruaza për pemën e Krishtlindjes

Ofroni skuadrave kapëse letre në sasi të mëdha (këshillohet të zgjidhni ato plastike me shumë ngjyra). Detyra: në kohën e caktuar (5 minuta, jo më shumë), zinxhirët e gjatë mblidhen në muzikë të këndshme.

Kushdo që përfundon me rruaza më të gjata se kundërshtarët e tij, ai ekip fiton.

Mblidhni një ekip ose "Mozaik miqësor"

Konkursi kërkon pak përgatitje. Ju duhet të fotografoni ekipet, të printoni foton në një printer dhe ta prisni në copa të vogla. Detyra e ekipeve është të vendosin një foto të ekipit të tyre në një kohë minimale.

Ata që e plotësojnë enigmën e tyre më shpejt fitojnë.

Mundësisht në mënyrë që fotot të jenë të mëdha.

Burri i borës kthehet...

Dy ekipe. Secili ka 4 pjesëmarrës dhe 8 topa (blu dhe bardh janë të mundshme). Secila prej tyre ka të shkruara shkronjat e mëdha S_N_E_G_O_V_I_K. Burri i borës “shkrihet” dhe kthehet... në fjalë të tjera.

Shoferi bën gjëegjëza të thjeshta dhe lojtarët ndërtojnë fjalë të hamendësuara nga topa me shkronja.

  • Rritet në fytyrë. - Hunda.
  • I ndaluar nga puna. - Ëndërr.
  • Prej saj bëhen qirinj. - Dylli.
  • Përgatitur për dimër. - Haj.
  • Portokalli preferohet nga mandarina. - Lëng.
  • Vështirë të ngrihesh në mëngjes. - Qepallat.
  • Ku ndodhi romanca në zyrë? - Film.
  • Kolegu i gruas së dëborës. - Burrë dëbore.

Lojtarët më të shpejtë marrin pikë dhe fitojnë ata që kanë më shumë pikë.

5. Bonus – gara për një ekip vetëm femra!

Këto lojëra janë të përshtatshme për një festë korporative të Vitit të Ri për mjekët, mësuesit ose për një kopsht fëmijësh.

Litar për trimat

Ky është një konkurs ekskluzivisht për kompani për të rritur. Mysafirët janë të ndarë në dy ekipe të barabarta.

Me sinjalin e shoferit dhe nën shoqërimin e muzikës së gjallë, lojtarët heqin pjesë nga rrobat e tyre për të thurur prej tyre një litar të gjatë e shumë të gjatë.

Kur tingëllon "Stop!", pjesëmarrësit e zhveshur dukshëm fillojnë të matin gjatësinë e zinxhirëve të tyre të veshjeve.

Më i gjati fiton!

Le të vishemi për Vitin e Ri! ose "Veshje e errët"

Dy pjesëmarrës qëndrojnë pranë gjoksit/kutisë/shportës së tyre që përmban artikuj të ndryshëm rrobat. Fillimisht u lidhin sytë dhe më pas duhet të veshin gjithçka nga gjoksi sa më shpejt që të jetë e mundur.

Shpejtësia dhe saktësia vlerësohen. Edhe pse të gjithë argëtohen më shumë sepse gjërat ngatërrohen mes lojtarëve.

Mbretëresha e kundërt e borës

Inventari: kube akulli nga ngrirja.

Për kurorën e Mbretëreshës së Borës janë përzgjedhur disa pretendentë. Ata marrin një kub akulli dhe, me urdhër, duhet ta shkrijnë sa më shpejt të jetë e mundur, duke e kthyer në ujë.

Mund të jepni një nga një, ose disa kuba akulli, duke i vendosur në tasa.

I pari që përfundon detyrën fiton. Ajo është vlerësuar me titullin "Mbretëresha më e nxehtë e borës".

A do të shkojë Hirushja në topin e Vitit të Ri?

Përpara dy pjesëmarrësve, fasulet e përziera, specat, kofshët e trëndafilit dhe bizelet vendosen në një grumbull në pjata (mund të përdorni çdo përbërës). Numri i kokrrave është i vogël në mënyrë që loja të mos rrjedhë për një kohë të gjatë (mund të kontrollohet eksperimentalisht para festës).

Pasi lojtarëve u janë lidhur sytë, ata fillojnë të renditin frutat në grumbuj me prekje. Kushdo që ia del i pari do të shkojë në top!



 
Artikuj Nga tema:
Trajtimi i manisë së përndjekjes: simptoma dhe shenja A mund të largohet mania e përndjekjes me kalimin e kohës?
Mania persekutuese është një mosfunksionim mendor që mund të quhet edhe deluzion persekutues. Psikiatrit e konsiderojnë këtë çrregullim si shenja themelore të çmendurisë mendore. Me mani, psikiatria kupton një çrregullim të aktivitetit mendor,
Pse keni ëndërruar për shampanjën?
Çfarëdo që shohim në ëndrrat tona, gjithçka, pa përjashtim, është simbol. Të gjitha objektet dhe fenomenet në ëndrra kanë kuptime simbolike - nga të thjeshta dhe të njohura në të ndritshme dhe fantastike, por ndonjëherë janë thjesht gjëra të zakonshme, të njohura që kanë një kuptim më të rëndësishëm se
Si të hiqni irritimin e mjekrës tek gratë dhe burrat Acarimi i lëkurës në mjekër
Njollat ​​e kuqe që shfaqen në mjekër mund të shfaqen për arsye të ndryshme. Si rregull, pamja e tyre nuk tregon një kërcënim serioz për shëndetin, dhe nëse ato zhduken vetë me kalimin e kohës, atëherë nuk ka arsye për shqetësim. Në mjekër shfaqen njolla të kuqe
Valentina Matvienko: biografia, jeta personale, burri, fëmijët (foto)
Mandati*: Shtator 2024 Lindur në Prill 1949.