Lojëra dhe argëtim për kompaninë. Lojëra për një grup argëtues miqsh

Një hobi shumë emocionues

Prezantuesi kërkon nga tre djem (burra) që kanë hobi apo aktivitete interesante të marrin pjesë në konkurs. Ai paralajmëron lojtarët se nuk duhet të emërtojnë hobi të tyre deri në fund të konkursit, pasi pjesa tjetër e të ftuarve duhet të përpiqen t'i hamendësojnë duke përdorur pyetje. Pjesëmarrësve u kërkohet të largohen nga dhoma për një kohë (gjoja në mënyrë që pjesa tjetër e të pranishmëve të mund të bëjnë pyetje), dhe prezantuesi i shpjegon audiencës se kjo është një shaka praktike dhe të tre lojtarët kanë të njëjtin hobi - puthjet ( për një grup më të relaksuar - seks). Lojtarët kthehen dhe u përgjigjen pyetjeve bazuar në hobi të tyre.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa vjeç ishit kur u morët për herë të parë me këtë hobi?
  • Ku e keni mësuar hobin tuaj?
  • Kush ju ka mësuar këtë hobi?
  • Sa shpesh e beni kete??
  • Sa kohë të lirë i kushtoni ndjekjes së hobit tuaj?
  • A kërkohet ndonjë trajnim apo përgatitje e veçantë për të mësuar këtë zanat? Nëse po, cili?
  • Në cilën dhomë e ushtroni hobin tuaj?
  • Si përgatiteni për hobin tuaj?
  • E cila koha më e mirë ditë për të praktikuar këtë hobi?
  • Në cilën orë e bëni zakonisht këtë?
  • Çfarë rrobash vishni zakonisht kur jeni duke bërë hobin tuaj?
  • Ku preferoni ta bëni?
  • Me kë ju pëlqen ta bëni këtë?
  • A mund të bëhet hobi juaj përfundimisht një profesion?
  • A ia kaloni dikujt përvojën tuaj?
  • Çfarë tingujsh janë të pranishëm kur praktikoni hobin tuaj?
  • Si ju bën të ndiheni kjo?

Pjesëmarrësit u përgjigjen pyetjeve dhe në fillim nuk e kuptojnë pse audienca po qesh. Në fund të fundit, si rregull, burrat nënkuptojnë peshkimin, gjuetinë, drejtimin e një makine, gdhendjen në dru, etj.! Dhe vetëm pasi u përgjigjen të gjitha pyetjeve të përgatitura nga të ftuarit, lojtarët njoftohen se ishte një shaka dhe të gjithëve iu bënë pyetje, duke supozuar se hobi i tyre ishte puthja (ose seksi). Provojeni, është shumë argëtuese!

Përgjigjuni pa fjalë

Numri i lojtarëve: çdo.

Prezantuesja ulet në qendër dhe fillon t'u bëjë pyetje lojtarëve, duke u kthyer fillimisht te njëri dhe më pas te tjetri. Për shembull:

  • Çfarë ju pëlqen të bëni në mbrëmje?
  • Cila është pjata juaj e preferuar?
  • Cila është kafsha juaj e preferuar?
  • Çfarë bëni (për kë studioni)?
  • Si fjetët natën e kaluar?
  • Cilin zhanër të kinemasë preferoni?
  • Pse i doni pushimet?
  • Çfarë bëni kur jeni larg?
  • Cili është hobi juaj? etj.

Detyra e lojtarëve është të përgjigjen pa fjalë, vetëm me gjeste, shenja dhe shprehje të fytyrës. Kushdo që nuk mund të rezistojë të thotë një fjalë, paguan një humbje ose eliminohet nga loja. Gjatë "përgjigjes" së njërit prej pjesëmarrësve, të gjithë të tjerët mund të marrin me mend se çfarë saktësisht po përshkruan. Prezantuesi nuk duhet të vonojë me pyetje dhe (më e rëndësishmja!) të bëjë pyetje që mund të përgjigjen thjesht "po" ose "jo".

Institucioni i preferuar, ose Gjithçka sekrete bëhet e qartë

Një lojë argëtuese shakaje. Janë të ftuar disa vullnetarë. Ata janë ulur me shpinë nga të gjithë dhe në kurriz janë ngjitur shenja me mbishkrime të përgatitura paraprakisht. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme: "Brotelage", "Bowling", "Qendra e detoksifikimit", "Banjë", "Sallë ekspozite e makinave", "Klinika e grave", "Biblioteka", "Klub nate", "Tualet", "Sallon bukurie" , “Poliklinika”, “Policia”, “Dyqani i të brendshmeve”, “Atelie”, “Materniteti”, “Muzeu”, “Biblioteka”, “Sex shop”, “Sauna” etj. Të pranishmit u bëjnë lojtarëve një nga një pyetje të ndryshme: “Pse shkoni atje, sa shpesh, çfarë ju tërheq në këtë vend, etj”. Lojtarët duhet t'u përgjigjen këtyre pyetjeve pa e ditur se çfarë shkruhet në tabelë. Ju duhet të përgjigjeni shpejt, pa hezitim. Inkurajohen origjinaliteti dhe sensi i humorit.

Opsionet e pyetjeve:

  • E vizitoni shpesh këtë vend?
  • Pse shkoni atje?
  • A shkoni atje me familjen tuaj, me miqtë apo vetëm?
  • A është hyrja në këtë institucion falas, me pagesë apo me ftesë?
  • A është e shtrenjtë për ju çdo vizitë në këtë institucion?
  • Çfarë ju tërheq në këtë vend?
  • Çfarë merrni me vete kur shkoni atje?
  • A takoni shumë miq atje?
  • Sa shpesh planifikoni të shkoni atje në të ardhmen?
  • A kundërshtojnë të dashurit tuaj të vizitojnë këtë institucion?
  • Çfarë ka atje? etj.

Mospërputhja mes përgjigjeve dhe mbishkrimeve në tabela shkakton shumë të qeshura. Argëtim i thjeshtë dhe argëtues që do të sjellë kënaqësi si për pjesëmarrësit ashtu edhe për të pranishmit!

Ku jam unë?

(një përmbysje e lojës së mëparshme)

Lojtari është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me një mbishkrim të përgatitur paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme: "Brotelage", "Bowling", "Qendra e detoksifikimit", "Banjë", "Sallë ekspozite e makinave", "Klinika e grave", "Biblioteka", "Klub nate", "Tualet", "Sallon bukurie" , “Poliklinika”, “Policia”, “Dyqani i të brendshmeve”, “Atelie”, “Materniteti”, “Muzeu”, “Biblioteka”, “Sex shop”, “Sauna” etj. Brenda një kohe të caktuar, lojtari duhet të gjejë se ku "është". Për ta bërë këtë, ai u drejton të pranishmëve pyetje të ndryshme: “A është ky një institucion me pagesë? A është i hapur ky vend natën? A shkoj atje me miqtë? etj.” Kushti: pyetjet duhet të jenë të tilla që të mund të përgjigjen vetëm "po", "jo" ose "nuk ka rëndësi".

Një situatë pikante, apo zbulime femrash

Pjesëmarrësit ulen me shpinë nga të gjithë dhe në kurriz (ose në kurrizin e karrigeve) ngjiten shenja të parapërgatitura, mbi të cilat shkruhen situata të ndryshme pikante. Mbishkrimet mund të jenë si më poshtë: "Taka e thyer", "Syri i zi", "Tranka të grisura", "Frizë e çrregullt", "Pa të brendshme", "Hangover" etj. Pjesëmarrësit duhet, pa e ditur se çfarë shkruhet në tabelë, t'u përgjigjen pyetjeve të të pranishmëve. Ju duhet të përgjigjeni shpejt, pa hezitim. Inkurajohen origjinaliteti dhe sensi i humorit.

Opsionet e pyetjeve:

  • Sa shpesh e gjeni veten në këtë situatë?
  • Çfarë ju pëlqen veçanërisht në pamjen tuaj?
  • Si reagojnë miqtë tuaj ndaj asaj që ju ka ndodhur?
  • Si përfunduat në këtë situatë? etj.

Tregimi komik i fatit nga një libër

Çdo libër është i përshtatshëm për këtë argëtim - për shijen tuaj (përrallë, roman romantik, etj.). “Faljalluesi” merr një libër dhe i drejtohet atij me një pyetje që i intereson, për shembull: “I dashur libër... (emërton autorin dhe titullin e librit), ju lutem përgjigjuni çfarë më pret muajin tjetër?” Pastaj ai merr me mend çdo faqe dhe çdo rresht, për shembull: faqe 72, rreshti 5 nga poshtë (ose faqja 14, rreshti 10 nga lart). Tjetra, lojtari gjen rreshtin e kërkuar në libër në koordinatat e specifikuara, e lexon atë - kjo është përgjigjja e pyetjes së tij.

Fotokopje e dëmtuar

Ky është një modifikim i lojës së famshme "telefon i prishur". Lojtarët ndahen në ekipe (mundësisht të paktën 4 persona në secilën) dhe qëndrojnë njëri pas tjetrit. Lojtarëve që qëndrojnë përpara u jepen copa letre të zbrazëta dhe lapsa (stilolapsa). Më pas prezantuesi afrohet me lojtarët e fundit të renditjes një nga një dhe u tregon atyre një foto të thjeshtë të përgatitur paraprakisht. Qëllimi i secilit lojtar është të vizatojë në anën e pasme të personit përpara atë që tregohet në foto. Lojtari tjetër përpiqet të kuptojë se çfarë është vizatuar për të, dhe më pas përpiqet të përshkruajë të njëjtën foto në anën e pasme të asaj tjetër. Kjo vazhdon deri në lojtarin e parë në rresht, i cili vizaton versionin përfundimtar në një copë letër. Ekipi, vizatimi i të cilit përfundon të jetë më i ngjashëm me origjinalin, fiton.

Tryeza festive nuk ka të bëjë vetëm me ushqimet dhe pijet e shijshme. Është gjithashtu një takim i njerëzve që janë mbledhur në një vend për të festuar një lloj feste. Dhe në mënyrë që ajo të kalojë niveli i lartë pronari i shtëpisë duhet të bëjë çdo përpjekje për ta arritur këtë. Dhe për argëtim, mund ta holloni festën me lojëra të ndryshme, kuize dhe aktivitete të tjera, ku të ftuarit mund të tregojnë talentin ose njohuritë e tyre.

Detyrat komike në tavolinë do t'i ndihmojnë të ftuarit të çlodhen, të lehtësojnë shqetësimet e një mjedisi të pazakontë dhe të njihen më mirë me njëri-tjetrin. Por, sigurisht, funksioni i tyre kryesor është të rrisin nivelin e argëtimit. Në mënyrë që detyrat komike të jenë të suksesshme, pritësi i festës duhet të përgatitet paraprakisht. Për ta bërë këtë, mund të përdorni temat e përshkruara më poshtë.

Testi i maturisë

Detyra më e thjeshtë, por në të njëjtën kohë shumë qesharake. Sidomos nëse pronari dhe mysafirët përdorin pijet alkoolike. Por edhe një person i matur mund të mos jetë në gjendje të përballojë një detyrë të tillë. Gjë që do të shkaktojë të qeshura tek ata që ju rrethojnë.

Si detyrë për Testin e Kthjelltësisë, mund të përdorni rrotullues të ndryshëm të gjuhës:

  • Zgjedhës dhëmbësh jargavani nga poshtë mëngës
  • Në Kabardino-Balkari, valocordin nga Bullgaria
  • Një fluorografi po bënte fluorografi një fluorografi.
  • Staffordshire Terrier është i zellshëm dhe gjiganti me flokë të zinj Schnauzer është lozonjar
  • Është e kotë të kuptosh kuptimin me mendime të pakuptueshme.

Lista e këtyre përdredhësve të gjuhës mund të vazhdohet për një kohë shumë të gjatë. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë të veçantë.

Unë dua dhe nuk më pëlqen

Nëse njerëzit e afërt janë ulur në tryezë, atëherë mund të luani një lojë "dashurie ose mospëlqimi" me ta. Thelbi i kësaj loje është i thjeshtë. Ju duhet të shikoni fqinjin tuaj të tryezës dhe të thoni se cili tipar në karakterin e tij nuk ju pëlqen dhe cili ju pëlqen. Ju mund ta komplikoni detyrën duke ndaluar çiftin tjetër të përdorë tiparet e përmendura tashmë. Kur të gjitha tiparet kryesore të personazheve plotësohen në tryezë, fillon argëtimi i vërtetë.

Mafia e Vitit të Ri

Loja popullore “Mafia”, e stilizuar si kjo, është ideale për të festuar Vitin e Ri. Por, për ta realizuar atë, duhet të përgatisni dhe të ndryshoni kartat standarde për këtë lojë "dimër pushimi". Ju gjithashtu duhet të blini kapele të Santa Claus dhe t'i dekoroni me karta mafioze. Ashtu si "Mafia" klasike, e stilizuar si Viti i Ri, do të shkaktojë një stuhi emocionesh pozitive dhe argëtimi.

Konkurse dhe lojëra argëtuese qesharake për një kompani të vogël për një ditëlindje në tryezë

Për të siguruar që festimi i ditëlindjes tuaj të mos jetë i ngjashëm me një ngjarje të ngjashme të një viti më parë, mund të luani disa lojëra emocionuese dhe argëtuese në tryezën festive. Për shembull, këto:

dukem si...

Kjo lojë shumë argëtuese është e përshtatshme për një kompani të vogël komode. Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni disa karta me kafshë, zogj, personazhe vizatimorë dhe komikë. Gjëja kryesore është se imazhet në këto karta janë argëtuese dhe të paharrueshme.

Përveç kartave të tilla, duhet të bëni karta me fraza, pjesë e të cilave do të jetë fraza "Unë dukem". Për shembull:

  • Në mëngjes dukem sikur... . .
  • Kur pi, bëhem si... . .
  • Në punë jam si... . .
  • Kur drejtori më thërret në zyrën e tij, bëhem si... . .

Numri i kartave me fraza varet nga imagjinata juaj. Këshillohet të bëni 10-15 prej tyre.

Loja luhet si më poshtë. Së pari, i ftuari tërheq një kartë me një frazë (ai nuk duhet ta shohë atë paraprakisht) dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj merr një kartë me kafshë ose personazhe vizatimorë. Ai gjithashtu nuk duhet ta shohë atë paraprakisht. Pastaj ua tregon të ftuarve.

Disa kombinime letrash do të shkaktojnë të qeshura te të ftuarit tuaj.

Krokodil

Një tjetër e thjeshtë, por e mjaftueshme lojë zbavitëseështë argëtimi “Krokodili”. Thelbi i saj është i thjeshtë. Ju duhet të mendoni për një fjalë për fqinjin tuaj të tryezës dhe t'i kërkoni atij ta portretizojë atë me pantomimë dhe gjeste. Nuk mund të përdorësh fjalë. Kur njëri nga të ftuarit merr me mend fjalën, radha i transferohet atij.

Surprizë

Një lojë shumë interesante për një kompani të vogël është "Surprise". Duhet të vendoset në një gjoks ose kuti të vogël artikuj të ndryshëm: hundë false, veshë të mëdhenj fals, kapak, syze qesharake etj. Të gjitha këto artikuj mund të blihen në çdo dyqan suveniresh. Një kuti me sende të vendosura duhet të kalohet nga një mysafir te tjetri gjatë dëgjimit të muzikës. Kur të mbarojë, personi që e ka do të duhet ta hapë dhe të nxjerrë suvenirin pa e parë. Pas së cilës ju duhet ta vendosni vetë. Pas një transformimi të tillë, të ftuarit janë të garantuar të qeshin.

Konkurse argëtuese në tryezë dhe lojëra për një kompani të vogël në një ngjarje korporative për kolegët

Një festë korporative nuk është vetëm një mënyrë për t'u çlodhur pas ditëve të punës, por edhe një nga mënyrat e ndërtimit të ekipit. Kjo është, ndërtimi i ekipit dhe ndërtimi i ekipit. Prandaj, ju duhet të zgjidhni lojëra për një festë të tillë në mënyrë që ato të jenë jo vetëm argëtuese, por edhe në gjendje të bashkojnë ekipin. Më shpesh, ngjarjet e korporatave përdorin lojëra dhe gara në të cilat marrin pjesë ekipe me 2-5 lojtarë.

Mbani mend gjithçka

Të ftuarit e festës së korporatës ndahen në dy ekipe. Prezantuesi shkruan në letër një fjalë detyrë në të njëjtën kohë. Çdo ekip merr fletën e vet. Thelbi i kësaj detyre është të kujtosh dhe të këndosh një këngë që përmban këtë fjalë. Cilido ekip që kujton më shumë këngë fiton.

Çfarë? Ku? Kur?

Shfaqja e famshme e kuizit televiziv mund të përshtatet për t'u mbajtur në një festë korporative. Të gjithë i dinë rregullat e kësaj loje. Sa i përket pyetjeve, ato duhet të zgjidhen paraprakisht. Këshillohet që t'i përshtatni ato me temën e ngjarjes ose fushën e veprimtarisë së kompanisë.

Kjo lojë bazohet në kujtimin e zërave të kolegëve tuaj. Prezantuesi zgjedh një person nga ekipi, i cili qëndron me shpinë nga të pranishmit. Ata shqiptojnë me radhë frazën e përgatitur. Për më tepër, ju duhet ta thoni atë duke ndryshuar zërin tuaj. Lojtari që mendon më shumë nga kolegët e tij merr një lloj çmimi nxitës.

kolegu

Emrat dhe pozitat e kolegëve janë shkruar në copa letre. Më pas rrotullohen dhe vendosen në një enë. Lojtarët i afrohen një nga një dhe nxjerrin një copë letër. Pastaj ata duhet të imitojnë kolegun e tyre duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër e të pranishmëve duhet ta zgjidhë këtë gjëegjëzë.

Shaka qesharake tavoline për një grup të vogël të gëzuar të rriturish

Lojërat në shoqërinë e të rriturve mund të jenë të paqarta. Shumë njerëz i pëlqejnë këto lojëra dhe ngjallin shumë ndjenja dhe emocione pozitive. Lojëra të tilla janë veçanërisht interesante në kompanitë në të cilat pjesëmarrësit nuk vuajnë nga komplekset dhe i vlerësojnë garat e paraqitura më poshtë si një kalim kohe argëtuese, dhe jo diçka më shumë.

Hajde, fute

Për këtë lojë do t'ju nevojiten shishe bosh dhe stilolapsa ose lapsa. Lapsi duhet të lidhet me rripin e një lojtari mashkull duke përdorur një fije të gjatë. Vajza duhet ta mbajë shishen midis këmbëve. Me ndihmën e shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjes, njeriu duhet të godasë qafën e shishes me laps. Dhe duke qenë se ky konkurs mbahet kur niveli i alkoolit në gjak rritet, duket shumë argëtues dhe i gjallë.

Vajzë e bukur

Pritësi duhet të zgjedhë nga një grup prej disa vajzash që erdhën në festë me funde. Më pas vendos një qilim të vogël në dysheme dhe u lidh sytë vajzave. Ata duhet të kalojnë mbi qilim në mënyrë që të mos e prekin atë. Kjo do të thotë, këmbët e tyre duhet të jenë shumë të gjera. Kur të gjitha vajzat kanë kaluar një pengesë të tillë, drejtuesi duhet të shtrihet me fytyrën lart në tapet dhe t'u kërkojë vajzave të heqin fashat. Ai që skuqet më shumë në pamjen e prezantueses shpallet fitues i konkursit.

Haremi

Kjo lojë kërkon disa çifte. Për më tepër, numri i tyre duhet të jetë tek. Prej tyre, zgjidhen dy djem dhe dërgohen në anët e largëta të dhomës. Pjesa tjetër konvergojnë në qendër të dhomës, mes dy djemve. Djemtë janë me sy të lidhur dhe muzika orientale është ndezur. Djemtë duhet të zgjedhin gratë për haremin e tyre. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Vështirësia qëndron në faktin se në rreth përveç femrave ka edhe meshkuj. Dhe nëse zgjidhet njëri prej tyre, atëherë ai bëhet sulltan dhe ne zëmë vendin e atij që e zgjodhi. Dhe kështu me radhë derisa të gjitha vajzat të "luhen jashtë".

Kuize për një grup të vogël të rritursh në një tryezë

Kuizi i parë në vendin tonë u shfaq në 1928 në formë të shtypur në faqet e revistës Ogonyok. Më pas kuizet u zhvendosën në ekranet televizive. Disa prej tyre janë ende të njohura. Për shembull, “Çfarë? Ku? Kur?" ose “Fusha e mrekullive”. Të tjerët janë zhytur në harresë. Por çdo person që respekton veten pëlqen të tregojë njohuritë e tij në gara të tilla. Për shkak të kësaj, ato mbahen në shkolla, institute dhe ngjarje të korporatave.

Për të zhvilluar kuizin, duhet të përgatisni pyetje paraprakisht. Këshillohet që pyetjet serioze të hollohen me ato qesharake, si dhe t'i përshtatni ato me qëllimin e ngjarjes. Aktiv Festa korporative e Vitit të Ri Pyetjet për dimrin dhe këtë festë të gëzueshme do të ishin të përshtatshme. Ju gjithashtu mund të përfshini në listën e pyetjeve ato që lidhen me aktivitetet e kompanisë nëse kuizi mbahet gjatë një ngjarjeje korporative.

Formati i këtij artikulli nuk lejon postimin këtu listë mostër pyetje. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë dhe libra referencë të ndryshëm. Mund t'i gjeni gjithashtu në faqet e njohura të kuizeve televizive. Përveç sa më sipër, mund të gjeni mjaft pyetje interesante në “Loja juaj”, “Kush dëshiron të bëhet milioner” etj.

Konkurse tavoline dhe lojëra për përvjetorin

Garat e urimit gjatë festimit të përvjetorit do t'i ndihmojnë të ftuarit të njihen më shpejt me njëri-tjetrin, dhe më të turpshmit mund t'i urojnë heroit të rastit çdo të mirë pa siklet. Edhe mysafirët më të turpshëm do të shijojnë një argëtim të tillë.

Le të shpërblejmë heroin e ditës

Të gjithë të ftuarve u jepen medalje letre ose kartoni. Secili nga të ftuarit shkruan mbi to se për çfarë dëshiron të shpërblejë heroin e ditës. Nga të gjitha "çmimet" zgjidhet më origjinali. Ky konkurs mund të bëhet edhe si garë ekipore. Ose nëse mysafirët vijnë në çifte, atëherë pranohet një medalje nga secila palë.

Konkursi "25 komplimente"

Të gjithë të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepet një fletë e bardhë. Ju duhet të shkruani 25 komplimente për të në 2.5 minuta. Më pas prezantuesi merr këto dy fletë dhe i krahason me njëra-tjetrën. Të gjitha komplimentet identike janë shkelur. Skuadra me komplimentet më origjinale në listën e tyre fiton.

Eksperti më i mirë i heroit të ditës

Të gjithë të ftuarit e ngjarjes mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi bën pyetje për heroin e ditës dhe të ftuarit i zgjidhin ato. Çdo përgjigje e saktë vlen një pikë. Cilido nga mysafirët që shënon më shumë pikë, shpallet fitues.

Për të zhvilluar këtë konkurs, mund të përdorni pyetjet e mëposhtme:

  • Në cilin vit lindi djali i ditëlindjes?
  • Sa peshonit në lindje?
  • Në çfarë moshe keni bërë hapin tuaj të parë?
  • Çfarë viti keni shkuar në shkollë?
  • Cila është pjata e tij e preferuar?
  • Cila është ngjyra juaj e preferuar?
  • Si quhet nëna e heroit të ditës?
  • Cili është libri i tij i preferuar?
  • Cili është filmi i tij i preferuar?
  • Për çfarë klub futbolli A është i sëmurë heroi i ditës?
  • Sa i gjatë është djali i ditëlindjes?
  • Çfarë madhësie këpucësh mban ai?
  • Cili është emri i maces/qenit të tij?

Sa më shumë pyetje për djalin e ditëlindjes, aq më mirë.

Gara dhe lojëra tavoline për pensionistë dhe të moshuar

Me siguri, shumë lexues të faqes sonë kujtojnë se si gjyshërit tanë nuk kaluan kohë duke parë serinë e radhës, por u bashkuan dhe shijuan lojëra të ndryshme. Por edhe sot, të afërmit tuaj të moshës së pensionit do t'ju falënderojnë patjetër nëse i grumbulloni në të njëjtën tryezë për lojëra dhe gara.

Tombol

Ndoshta loja më e njohur në mesin e të gjithë pensionistëve është loto. Sot, kompletet për këtë lojë shiten në çdo dyqan suveniresh. Nëse dëshironi ta bëni këtë lojë edhe më interesante për gjyshërit tuaj, mund të organizoni një çmim për fituesin.

Ankand komik

Ju duhet të zgjidhni disa çmime dhe t'i mbështillni ato në paketim të ndritshëm dhe shumëngjyrësh. Pastaj secilit lojtar duhet t'i jepet e njëjta shumë parash suvenirësh. Ne shfaqim lote dhe zhvillojmë ankande. Për tregti të suksesshme, lojtarëve duhet t'u jepen pyetje të ndryshme kryesore. Pas ankandit duhet të bëhet një konkurs për të parë se cili nga gjyshërit do të jetë tregtari më i suksesshëm.

klasa master

Klasat master mund të mbahen për gjyshërit krijues. Nëse një grup pensionistësh dominohet nga gjyshet, atëherë mund të zhvilloni një klasë master për dekorimin e buqetave për ta. Në të njëjtën kohë, ju duhet të shpërndani lule, shirita dhe mjete dhe aksesorë të tjerë me lule për të gjithë. Pas një klase të tillë master, mund të organizoni një konkurs për buqetën më të bukur.

Konkurse dhe lojëra në tryezë dasmash

Dasma është një nga ngjarjet më të lumtura në jetë. Festimi i kësaj dite solemne nuk mund të jetë i plotë pa një tryezë madhështore dhe gara argëtuese. Shumica e të cilave mund të bëhen pikërisht në tryezë. Atmosfera e relaksuar dhe argëtuese e garave të tilla do t'ju ndihmojë ta bëni festën tuaj të dasmës një ditë edhe më të paharrueshme.

Alfabeti

Qëllimi i kësaj loje është të përgëzojë të porsamartuarit. Por është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet të filloni urimet tuaja me letrën e treguar nga urimi i mëparshëm. Të gjithë fillojnë me shkronjën "A". Personi i parë duhet të bëjë një urim me këtë letër. Për shembull, "Oh, çfarë porsamartuar kemi sot. I uroj shumë vite martesë dhe të njëjtët fëmijë të bukur.” Personi tjetër fillon urimet e tij me shkronjën tjetër - "B". Dhe kështu me radhë.

Dëshirë e dashur

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi i jep secilit ekip një fjalë urimi (lumturi, shëndet, dashuri, sukses, etj.). Në të njëjtën kohë, anëtarët e ekipit kundërshtar nuk duhet ta dëgjojnë këtë fjalë. Quhet edhe fjalë-dëshirë e tyre. Qëllimi i konkursit është të përshkruajë dëshirën me gjeste dhe shprehje të fytyrës në mënyrë që konkurrentët ta marrin me mend. Cilido ekip që paraqet më mirë fjalën-dëshirën e tij fiton.

Mendoni: Kush jeni ju?

Para fillimit të lojës, secilit pjesëmarrës i jepet një ngjitëse me një personazh vizatimor, filmi, politikani, muzikanti etj. në ballë. Të gjithë pjesëmarrësit shohin ngjitësit e të gjithëve, por jo të tyret. Detyra është të kuptoni më shpejt se të tjerët se çfarë lloj heroi është në ngjitësin tuaj. Për ta bërë këtë, mund të bëni pyetje kryesore: "A jam unë një person?", "A jam unë një aktor?" etj.

Konkurse tavoline dhe lojëra për gosti familjare

Gjëja më e çmuar që ka një person është familja e tij. Sa më shumë kohë të kalojmë me familjen, aq më shumë kemi ditë të lumtura. Është e zakonshme për ne që të gjitha tubimet në shtëpi lidhen me ngrënien e ushqimit. Por, në tavolinë mund të organizoni edhe gara dhe lojëra të ndryshme argëtuese. Në shumë vende, lojërat e tavolinës janë shumë të njohura në mesin e familjeve. Pse nuk e përvetësojmë edhe këtë traditë? Por përveç kësaj lojëra në tavolinë Ka edhe gara të ndryshme që mund të zhvillohen në rrethin familjar.

Lojëra të tilla si Monopoly, Scrabble ose lojëra të ndryshme aventureske, ku numri në die është përgjegjës për lëvizjen e çipit, janë shumë të dobishme për të bashkuar familjen. Me fëmijët më të vegjël mosha shkollore Ju mund të luani lojën "Kujtesa". Për ta bërë këtë, ju duhet të blini një grup me foto të çiftuara, në anën e pasme e cila do të ketë të njëjtin vizatim. Së pari, kartat vendosen me fytyrë lart dhe më pas kthehen me fytyrë poshtë. Detyra e lojtarit është të hapë të gjitha fotot e çiftuara. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Përveç kësaj, në tryezën e familjes mund të luani një kampionat në shah, damë, domino, tavëll dhe të tjera lojëra klasike. Ju gjithashtu mund të krijoni një analog të kuizit "Çfarë? Ku? Kur" ose "Brain Ring".

Konkurse dhe lojëra tavoline të Vitit të Ri për një kompani të rritur

Asnjë festë nuk mund të bëjë pa lojëra dhe gara. Sidomos nëse kjo festë është Viti i Ri. Garat e paraqitura më poshtë do të ndihmojnë për ta bërë festën e Vitit të Ri më argëtues dhe argëtues.

Pije e Vitit të Ri

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Një lojtar nga çdo palë është i lidhur me sy dhe lojtari i dytë përzien pije të ndryshme në një gotë: shampanjë, Coca-Cola, vodka, ujë mineral, etj. "Dustuesi" me sy të lidhur duhet të identifikojë përbërësit e pijeve.

Një analog i këtij konkursi është loja "Sandwich i Vitit të Ri". Në të, lojtari duhet të marrë me mend përbërësit e sanduiçit.

Parashikimi i Vitit të Ri

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të piqni një tortë, pjesët e së cilës përmbajnë aksesorë të ndryshëm që simbolizojnë parashikimet. Zemra - dashuri, zarf - lajm i mirë, monedhë - pasuri etj. Kur hanë këtë byrek, të ftuarit gjejnë një objekt që karakterizon diçka nga e ardhmja e tyre. Natyrisht, para se të shërbeni një ëmbëlsirë të tillë, duhet të vini në dukje se ka "sekrete" të fshehura në byrek.

pelte

Për të zhvilluar këtë konkurs për tryezën e Vitit të Ri keni nevojë për një produkt të tillë si pelte, mish pelte ose sufle. Detyra e garuesve është të hanë një pjesë të këtij produkti duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Konkurse tavoline dhe lojëra për shoqërinë e dehur

Në vendin tonë rrallë ndodh një festë pa pije alkoolike. Kjo u jep lojërave dhe garave të mbajtura në këtë kohë një eksitim dhe argëtim shtesë. Për një grup jo aq të matur, gara të ndryshme janë të përshtatshme. Ne kemi zgjedhur më qesharakët.

Kangur

Prezantuesi nxjerr një person nga dhoma dhe i shpjegon se duhet të portretizojë një kangur duke përdorur shprehjet e fytyrës, gjestet dhe pantomimën. Në të njëjtën kohë, prezantuesja, në fshehtësi nga ajo e marrë në dhomën tjetër personi, thotë se të ftuarit duhet të pretendojnë se nuk e kuptojnë atë që personi po portretizon. Argëtim i garantuar.

Sikur të kishte një det vodka...

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs do të pajisen me syze dhe kashtë transparente. Uji derdhet në të gjitha gotat, dhe vodka në një. Spektatorët nuk e dinë se cilat gota përmbajnë atë që derdhet. Detyra e tyre është ta hamendësojnë atë. Dhe detyra e garuesit që merr vodkën është të bëjë gjithçka që është e mundur për ta bërë publikun të mendojë se ai po pi ujë.

Peshkatarët

Tre pjesëmarrës meshkuj përzgjidhen nga të ftuarit. Ata duhet të pretendojnë se po shkonin për peshkim, erdhën në vend dhe hedhin shufrat e tyre të peshkimit. Por më pas batica filloi të ngrihej dhe detyra e tyre ishte të mbështillnin pantallonat për të mos u lagur. Pasi e bëjnë këtë, prezantuesja njofton: “Kujdes! Po shpallet konkursi për këmbët më të mira mashkullore të partisë tonë!”

Konkurse qesharake, lojëra për kompaninë e grave

I gëzuar dhe gara qesharake mbahen jo vetëm gjatë festimeve të Vitit të Ri ose ngjarjeve të korporatave. Kur festohet ditëlindja e një vajze ose 8 Marsi, ka edhe gara. Meqenëse ekipi në ngjarje të tilla përbëhet kryesisht nga përfaqësues të seksit të drejtë, kjo duhet të merret parasysh gjatë mbajtjes së garave.

Buzëqeshni

Përzgjidhen disa vajza. Prezantuesja u kërkon të buzëqeshin si:

  • Vajza për djalin e dashur
  • Nëna për fëmijën e saj të mitur
  • Nxënës i pakujdesshëm ndaj mësuesit
  • Si një njeri që sapo fitoi një milion

Pas së cilës, publiku duhet të përcaktojë se cila vajzë doli më mirë në këtë konkurs.

Magjistare në një fshesë

Skicat ose shishet e shampanjës (nëse ka mjaft prej tyre) duhet të vendosen në të gjithë dhomën. Vajzat që marrin pjesë në konkurs duhet të "fluturojnë" midis të gjitha kunjave në një fshesë. Ky konkurs duhet të shoqërohet me muzikë. Fituesi është "shtriga" që jo vetëm që fluturon rreth të gjitha pengesave më shpejt, por edhe më saktë.

Çfarë mund të gjeni në një çantë kozmetike për femra?

Pritësi i konkursit duhet të ketë të përgatitur një çantë të madhe kozmetike. Nuk ka nevojë të vendosni sende të ndryshme në të: manikyrin e thonjve, buzëkuq, maskara, byzylykë dhe aksesorë të ndryshëm. Detyra e pjesëmarrësit është të heqë një artikull nga një qese kozmetike me sy të lidhur dhe të thotë se çfarë është. Për më shumë argëtim, nuk mund të vendosni gjërat më “femërore” në çantën tuaj kozmetike.

Lojë me kamomil për ditëlindjen e të rriturve

Kamomili është një lojë që do ta bëjë çdo festë të ndritshme dhe të pazakontë. Në fakt, ajo i ngjan humbjeve. Në kamomil, si në humbjet e përmendura, duhet të lexoni detyrën dhe ta përfundoni atë. Dhe këto detyra shkruhen në petalet e një luleje. Për ta bërë këtë, ato janë prerë nga kartoni i bardhë, dhe thelbi është bërë me ngjyrë të verdhë. Ju mund t'i bashkëngjitni petalet në mes të lules në çdo mënyrë.

Pritësi i lojës afrohet me lojtarët e përzgjedhur dhe u jep atyre të heqin një petal margaritari. Në të njëjtën kohë, lojtarët nuk e shohin atë që shkruhet në petalet, pasi margarita u drejtohet atyre me anën tjetër. Lojtari shqyen me kujdes petalin, lexon detyrën me zë të lartë dhe e përfundon atë. Ju mund të përdorni listën e mëposhtme si detyra:

Shaka për një grup të vogël e të gëzuar të rriturish

Shakatë dhe humori i gëzuar janë të zakonshme gjatë festave të festave. Por ju mund ta diversifikoni atmosferën me konkurse dhe skeçe komike të përgatitura paraprakisht.

Kush po mendon për çfarë?

Për të zhvilluar këtë konkurs komik, duhet të përgatiteni paraprakisht. Zgjidhni disa fragmente nga këngët që do të karakterizojnë këtë apo atë të ftuar. Për shembull, "Natyrisht biond, ka vetëm një si ai në të gjithë vendin", "Unë dua të martohem, dua të martohem", etj. Më pas, gjeni një kapelë dhe kur të ftuarit mblidhen në tavolinë, thuajini se keni një kapelë magjike që lexon mendjet. Vendosni një kapelë mbi të ftuarit dhe në të njëjtën kohë luani një fragment kënge që karakterizon të ftuarin.

Me një monedhë dhe një shall

Ju gjithashtu mund të bëni një truk me një monedhë dhe një shall. Ju duhet ta merrni shaminë nga mesi dhe ta bëni të varet si një zile. Me dorën tjetër marrim një monedhë dhe ua tregojmë të ftuarve. Fusim një monedhë në zilen e shallit. Tregojuni të gjithëve se monedha është nën shall. Personi i fundit që kontrollon për një monedhë në shall është partneri, i cili e heq atë në heshtje. E tundim shaminë në mënyrë demonstrative dhe... . . të gjithë binden se monedha zhduket "në mënyrë magjike".

Me limon

Një shaka e mrekullueshme për të luajtur ndërsa pini çaj. Tregoni se ju pëlqen shumë çaji me limon dhe mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë të tij. Si rregull, midis të ftuarve ka disa njerëz kumar, të cilët, natyrisht, nuk do ta besojnë këtë dhe do t'ju kërkojnë ta vërtetoni atë. Merrni një limon, ose më mirë akoma dy, dhe vendosini tërësisht në një filxhan. Më pas hidhni pak çaj në të. Për shkak të faktit se pjesa më e madhe e filxhanit merret nga limoni, do të ketë shumë pak çaj në të. Në këtë sasi mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë çaj.

Lojë tavoline me shënime në tryezën e festave

Konkurrenca më e njohur me shënime është konfiskimi. Mund të organizohet si për fëmijë ashtu edhe për të rritur. Qëllimi i kësaj loje është të plotësoni detyrat që janë shkruar në letër. Në të njëjtën kohë, fantazma nuk e di paraprakisht se çfarë detyre do të marrë.

Detyrat për të luajtur humbje nuk duhet të jenë fyese, të vështira nga pikëpamja fizike, joestetike ose të dëmshme për shëndetin. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme që të gjitha detyrat të kryhen shpejt dhe gjatë përdorimit të tyre, humbësi duhet të përdorë potencialin e tij krijues.

Secili lojtar shkruan një detyrë në një copë letër. Më pas të gjitha gjethet rrotullohen dhe vendosen në një enë, kapak ose qese të errët. Lojtarët e humbur marrin me radhë shënimet me detyrat dhe i plotësojnë ato.

Ka disa variacione të kësaj loje. Më e rrezikshmja është konfiskimi me kolateral. Secili lojtar lë një lloj depozite, e cila lihet si çmim nëse humbja nuk dëshiron të përfundojë detyrën. Ju gjithashtu mund të caktoni një çmim në para. Për ta bërë këtë, çdo lojtar do të dorëzojë një shumë të caktuar, e cila do t'i shkojë fituesit.

Natyra e kësaj loje qëndron pikërisht në detyrat. Për kompani argëtuese Këto do të përshtaten:

  • Na tregoni një klasë master, kërceni në një këmbë!
  • Modeli i ri i flokëve ju përshtatet, tani do t'ju gërsheta!
  • Dhe mustaqet më shkojnë, i vesh gjithë mbrëmjen!
  • Tregoni vullnetin tuaj dhe tregoni brekët!
  • Na trego në gjeorgjisht dhe vallëzo lezginka për ne!
  • Dëshironi një sanduiç ferri? Vendosni peshkun dhe limonin në gojë!
  • Bëni disa ushtrime të shpejta, kafshoni thembrën.
  • Vërtet, nëse jeni një burrë zonjash, përqafoni sa më shumë vajza në të njëjtën kohë.
  • Nëse nuk jeni ende të dehur, pini një gotë vodka përmes një kashte.
  • Kapeni veten nga prapanica, shtypni gjunjët në gjoks. Dhe në këtë pozicion, jini gati për të ecur njëzet hapa!
  • Shtrydhni shishen dhe gotën shpejt në palosjet e bërrylave tuaja. Dhe përpiquni të mbushni gotën dhe përpiquni të mos derdhni një pikë.

Video. Lojë zbavitëse për festa dhe kompani argëtuese

Në pushime dhe pushime na pëlqen të pushojmë ose të udhëtojmë me miqtë. Për t'i bërë pushimet tuaja më argëtuese dhe emocionuese, mësoni disa lojëra të lezetshme, e cila do t'ju ndihmojë të qeshni shumë, të ushtrojë trurin tuaj edhe një herë dhe të mësoni shumë për njëri-tjetrin. Ata nuk kërkojnë ndonjë pajisje të veçantë, kështu që shkoni për të!

1. Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me dhjetë fjalë, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në një kapelë. Dhe pastaj fillon argëtimi: lojtarët, në një kohë të kufizuar, me radhë përpiqen të shpjegojnë, tregojnë ose vizatojnë fjalët që hasin, dhe të gjithë të tjerët përpiqen t'i hamendësojnë. Më të suksesshmit marrin pikë fitore, nder, lavdi dhe medalje në qafë.

2. Shoqatat

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, i dyti flet me të tretën - dhe kështu me radhë, përgjatë zinxhirit , derisa fjala të kthehet në të parën. Nëse e ktheni një "elefant" në një "striptist", konsiderojeni lojën një sukses.

3. Njihuni me mua

Disa njerëz ulen në një rresht. Prezantuesi duhet, me sy të lidhur, të njohë me prekje personin e fshehur në ata që janë ulur. Për më tepër, ju mund të merrni me mend pjesë të ndryshme trupi - për shembull, nga krahu, këmbët, flokët, në varësi të asaj se sa larg janë të gatshëm të shkojnë të gjithë.

4. Krokodil

Kjo është një lojë popullore në të cilën, duke përdorur gjeste, lëvizje dhe shprehje të fytyrës, pjesëmarrësit tregojnë fjalën e fshehur dhe lojtarët e tjerë përpiqen ta marrin me mend. Shoferit i ndalohet të shqiptojë ndonjë fjalë ose të bëjë tinguj, të përdorë ose të tregojë objekte përreth, ose të tregojë shkronja ose pjesë të një fjale. Fati që merr me mend se çfarë po thuhet, në raundin tjetër përshkruan vetë fjalën, por këtë herë është ndryshe.

5. Kastravec

Përzgjidhet një udhëheqës, dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë - fjalë për fjalë krah për krah. Duart e lojtarëve duhet të jenë pas tyre. Thelbi i lojës është të kaloni një kastravec pas shpine pa e vënë re hosti dhe ta kafshoni atë në çdo rast. Dhe detyra e prezantuesit është të hamendësojë se në duart e kujt është kastraveci. Nëse drejtuesi e merr me mend saktë, atëherë lojtari që ai kapi zë vendin e tij. Loja vazhdon derisa të hahet kastraveci. Është shumë argëtuese!

6. Kontaktoni

Prezantuesi vjen me një fjalë dhe u tregon lojtarëve të tjerë shkronjën e parë të kësaj fjale. Për shembull, fjala katastrofë u konceptua - shkronja e parë "K". Secili nga lojtarët e tjerë del me një fjalë që fillon me këtë shkronjë dhe përpiqet t'u shpjegojë të tjerëve se çfarë po bën saktësisht pa e përmendur atë. Nëse njëri nga lojtarët e kupton saktësisht se çfarë fjale ishte menduar nga ai që shpjegoi, atëherë ai thotë "Ka kontakt!" dhe të dy (ai që shpjegoi dhe ai që u përgjigj) fillojnë të numërojnë me zë të lartë deri në dhjetë, dhe pastaj secili thotë fjalën e vet. Nëse fjala përputhet, atëherë prezantuesi emërton shkronjën e dytë të fjalës dhe loja vazhdon, vetëm tani ju duhet të shpikni dhe shpjegoni një fjalë me shkronjat fillestare të dhëna tashmë. Nëse fjala nuk përputhet, atëherë lojtarët vazhdojnë të përpiqen të nxjerrin dhe shpjegojnë një fjalë të re.

7. Danetki

Argëtim i vjetër i detektivit. Danetka është një enigmë fjalësh, një histori konfuze ose e çuditshme, një pjesë e së cilës e tregon prezantuesi dhe pjesa tjetër duhet të rindërtojë sekuencën e ngjarjeve. Mund të bëhen vetëm pyetje që mund të përgjigjen me "Po", "Jo" ose "të parëndësishme", pra emri i lojës.

8. Unë kurrë nuk...

Me këtë lojë ju mund të njihni më mirë njerëzit. Çipat e kësaj loje janë çdo objekt, si monedha, kruese dhëmbësh etj. Loja fillon kështu: pjesëmarrësi i parë thotë diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij (“ Unë kurrë nuk kam ..."). Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë në lojë që e bënë këtë duhet t'i japin një çip këtij lojtari. Fituesi është ai që ka më shumë patate të skuqura në duart e tij në fund të lojës.

9. Mbajtës sekret

Një lojë shumë emocionuese dhe jashtëzakonisht tërheqëse. Prezantuesi mendon për një frazë, slogan ose citim të njohur për të gjithë pjesëmarrësit. Emërton numrin e fjalëve në të. Më pas lojtarët i bëjnë “portierit” çdo pyetje që mund të kenë. Çdo përgjigje duhet të përmbajë një fjalë nga fraza e fshehur. Përgjigja duhet të përmbahet në një fjali. Duke analizuar përgjigjet e mikpritësit, lojtarët japin versionin e tyre të "sekretit".

10. Fanta

Një lojë e mirë për fëmijë. Lojtarët mbledhin një nga çdo send, i cili futet në një thes. Një lojtar është i lidhur me sy. Prezantuesi i nxjerr gjërat një nga një dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë për gjënë e nxjerrë, pronari i së cilës duhet ta përfundojë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: këndoni një këngë, kërceni ose ecni në hekur.

Asnjë festë vërtet argëtuese dhe e gjallë nuk është e plotë pa konkurse. Ato ndihmojnë në krijimin e një atmosfere të relaksuar dhe parandalojnë mërzinë. Ne ju ofrojmë skenarë nga më të shumtët lojëra interesante dhe gara argëtuese të përshtatshme për një sërë situatash. Ka gara argëtuese për një numër të madh njerëzish që nuk e njohin mirë njëri-tjetrin, gara për një grup të vogël miqsh të ngushtë dhe gara për fëmijë. Bëjeni mbrëmjen të paharrueshme - zgjidhni garat e festave në këtë katalog, përgatitni gjithçka të nevojshme për zbatimin e tyre dhe përfshini sa më shumë që të jetë e mundur në to më shumë pjesëmarrësit.

Para lojës, bëhen boshllëqe (copa të titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i Konkursit", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf. dhe...

Për të luajtur do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake) në të cilën vendosen veshje të ndryshme: brekë të madhësisë 56, kapele, sutjena të madhësisë 10, syze me hundë etj. gjera qesharake.

Prezantuesja sugjeron... Viktimës së shakasë i thuhet se tani të gjithë në kompani do ta dëshirojnë një të tillë përrallë e famshme

. Ai do të duhet ta marrë me mend duke i bërë pyetje kompanisë në lidhje me komplotin e përrallës. E gjithë kompania përgjigjet në unison (dhe jo individualisht).

Rekuizita: nuk nevojiten Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush i thotë ndonjë fjalë në vesh fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt në veshin tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin me të tretën, e kështu me radhë. Mirupafshim...

Loja është një modifikim i "Pemës së Vitit të Ri" dhe ofrohet në një kompani ku ka djem dhe vajza (xhaxhallarë dhe halla). Gjithçka fillon banale. Çdo djalë dhe vajzë, të cilët janë me sy të lidhur, kanë 5 kapëse rrobash. Çifti... Mysafirët vrapojnë me shpejtësi tryezë festive

Të kujton lojën me kapëse rrobash, por pak më të sinqertë... (për 4-8 persona). Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht afërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç liderit janë të lidhur...

Quhen dy (ose më shumë) çifte. Pas një bisede hyrëse rreth stilistëve të modës dhe modës, secilit “rrobaqepës” i jepet... një rrotull letre higjienike, nga e cila duhet të bëjë një fustan për “modelin” e tij...

Do t'ju duhet: bosh shishe qelqi, shënime.

Shkruani detyrat paraprakisht në copa të vogla letre, për shembull: "Puthni tre herë", "Bëni një kompliment", "Ju uroj shëndet", "Vallezoni një kërcim së bashku", etj.

Kjo lojë është e mirë nëse jeni duke pushuar me disa familje ose kompani për më shumë se një ditë. Të gjithë pushuesit janë pjesëmarrës. Të gjithë emrat e pjesëmarrësve janë shkruar në shënime të veçanta, të cilat janë palosur me mbishkrimin...
Duke puthur
Loja do të kërkojë katër ose më shumë pjesëmarrës (sa më shumë, aq më mirë). Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Një person qëndron në qendër, ky është udhëheqësi. Pastaj të gjithë fillojnë të lëvizin: rrethi rrotullohet në një drejtim, ai në qendër rrotullohet në tjetrin. Qendra duhet t'i ketë sytë të lidhur ose të mbyllur. Të gjithë këndojnë:
Një matryoshka po ecte përgjatë rrugës,
Humbën dy vathë
Dy vathë, dy unaza,
Puth të riun. ME fjalët e fundit

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Dërgo
Gjëja kryesore është që kostumi të përshtatet
Për të luajtur do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake) në të cilën vendosen veshje të ndryshme: brekë të madhësisë 56, kapele, sutjena të madhësisë 10, syze me hundë etj. gjera qesharake.
Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Në sinjalin e pritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo pushon muzika, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos mbi vete. Pamja është e mahnitshme!
Materniteti

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Unë jam duke luajtur me dy persona. Njëra luan rolin e një gruaje që sapo ka lindur dhe tjetra e shoqit besnik. Detyra e burrit është të pyesë gjithçka për fëmijën sa më hollësisht të jetë e mundur, dhe detyra e gruas është që të gjitha këto t'ia shpjegojë burrit të saj me shenja, pasi xhami i trashë i dyfishtë i dhomës së spitalit nuk lëshon tinguj jashtë. Gjëja kryesore janë pyetjet e papritura dhe të larmishme.
Lojtarët, 6-8 veta, ulen rreth liderit. Prezantuesit i jepet një "shkopi" (një gazetë e mbështjellë në një tub). Tjetra, emrat shpërndahen midis lojtarëve (emrat e kafshëve, luleve, peshqve, në përgjithësi, çdo gjë, por në të njëjtën temë). Qëllimi i mikpritësit dhe lojtarëve është të kujtojnë se kush ka çfarë "emri". Loja fillon me një nga lojtarët që bërtet çdo emër, drejtuesi duhet të kuptojë shpejt se kush është, të kthehet prapa dhe të godasë gjunjët e lojtarit me këtë emër me një "shkopi". Lojtari i emëruar, para se të "mbillet", duhet të bërtasë një "emër" tjetër, dhe drejtuesi, nëse nuk kishte kohë të "mbillte" të parin, kalon në të dytin, e kështu me radhë. Lojtari që u “mboll” bëhet lider. Në përgjithësi, shumë argëtuese dhe e zhurmshme

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Çfarë ka pas atje?
Imazhet e pastra (vizatimet) dhe rrathët e letrës me numra, për shembull: 96, 105, etj., janë ngjitur në anën e pasme të dy kundërshtarëve. Lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, fusin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me dorë. Detyra është të qëndroni, të hidheni në njërën këmbë, të shikoni prapa shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë. Ai që "deshifron" i pari armikun fiton.

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Lugë në një këmbë
Jashtëqitja kthehet përmbys dhe një lojtar me sy të lidhur qëndron me shpinë në secilën këmbë. Një lugë gjelle është në duart e pjesëmarrësve.
Me sinjalin e udhëheqësit, ata bëjnë tre hapa përpara, kthehen dhe përpiqen të vendosin dhe vendosin shpejt lugën në këmbën e tyre. Dy të parët që kanë sukses fitojnë.

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Shkollat ​​e peshkut
Lojtarët ndahen në 2-3 ekipe të barabarta, dhe secili lojtar merr një peshk letre (gjatësia 22-25 centimetra, gjerësia 6-7 centimetra), të lidhur në një fije me bishtin poshtë (gjatësia e fillit 1-1,2 metra). Djemtë lidhin fundin e fillit në rripin e tyre në mënyrë që bishti i peshkut të prekë lirshëm dyshemenë. Çdo ekip ka peshk ngjyra të ndryshme. Në sinjalin e drejtuesit, lojtarët, duke vrapuar pas njëri-tjetrit, përpiqen të shkelin me këmbë në bishtin e peshkut "kundërshtar". Nuk lejohet prekja e fijeve dhe e peshkut me duar. Lojtari i të cilit është zgjedhur peshku largohet nga loja. Skuadra me më shumë peshq të mbetur fiton.

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Oh ato këmbë
Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. burrit i tregohet se mes tyre është ulur gruaja (shoqja, e njohura) dhe e çojnë në një dhomë tjetër, ku i kanë lidhur sytë fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe pranë tyre ulen disa burra. Të gjithë zhveshin njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është në këmbët e tij, duke prekur këmbën e zhveshur të të gjithëve me duar, një nga një, për të njohur gjysmën e tij tjetër. Burrat veshin çorape në këmbë për maskim.

të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri është ai që ka përballë. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Vizatim nga fjalët
Për të luajtur lojën, është e nevojshme që njëri nga lojtarët të përshkruajë skematikisht në letër diçka jo shumë të komplikuar, për shembull, një shtëpi me tym që del nga oxhaku dhe zogjtë që fluturojnë në qiell.
Prezantuesja ia tregon foton njërit prej lojtarëve dhe më pas e fsheh. Ai që e ka parë i pëshpërit të dytit atë që është përshkruar në të. I dyti i pëshpërit të tretit atë që dëgjoi, etj. I fundit që e di përmbajtjen e figurës është ai që do ta përshkruajë atë.
Ajo që ai vizatoi krahasohet me vetë foton, pastaj vlerësohet cilësia e tregimit gojor për të, në të cilën morën pjesë të gjithë lojtarët.



 
Artikuj Nga tema:
Biskota me gjizë: recetë me foto
Pershendetje te dashur miq! Sot doja t'ju shkruaja se si të bëni biskota shumë të shijshme dhe të buta me gjizë. Njësoj siç kemi ngrënë si fëmijë. Dhe do të jetë gjithmonë i përshtatshëm për çaj, jo vetëm në festa, por edhe në ditët e zakonshme. Në përgjithësi më pëlqen të gatuaj në shtëpi
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo
Lipaza në gjak: norma dhe shkaqet e devijimeve Lipaza ku prodhohet në çfarë kushtesh
Çfarë janë lipazat dhe cila është lidhja e tyre me yndyrat? Çfarë fshihet pas niveleve shumë të larta apo shumë të ulëta të këtyre enzimave? Le të analizojmë se cilat nivele konsiderohen normale dhe pse mund të ndryshojnë. Çfarë është lipaza - përkufizimi dhe llojet e lipazave
Si dhe sa të piqni viçin
Pjekja e mishit në furrë është e popullarizuar në mesin e amvisave. Nëse ndiqen të gjitha rregullat, pjata e përfunduar shërbehet e nxehtë dhe e ftohtë, dhe feta bëhen për sanduiçe. Mishi i viçit në furrë do të bëhet një pjatë e ditës nëse i kushtoni vëmendje përgatitjes së mishit për pjekje. Nëse nuk merrni parasysh