Lojëra të ulura në tryezë. Lojëra tavoline për një kompani miqësore. Konkurse tavoline dhe lojëra për gosti familjare

Një person feston ditëlindjen e tij çdo vit, dhe nëse festa shoqërohet me një festë me alkool, ajo bëhet monotone dhe të ftuarit do të mërziten të marrin pjesë në festa të tilla. Bujaria e tavolinës zakonisht harrohet shpejt, por garat dhe urimet e ditëlindjeve në tavolinë, që ngrenë atmosferën, mbahen mend gjatë. Kjo është arsyeja pse njerëzit janë tashmë për një kohë të gjatë ata vijnë me argëtim të ri tavoline në mënyrë që të parandalojnë trishtimin e kompanisë së mbledhur dhe në të njëjtën kohë t'i detyrojnë ata të përdorin edhe një herë trurin e tyre.

Emergjenca

Kjo lojë shumë qesharake nuk kërkon ndonjë pajisje të veçantë dhe është shumë argëtuese. Të gjithë pjesëmarrësit e tij duhet të ndahen në çifte dhe t'i jepen secilit një copë letër dhe një laps. Në një copë letër ju duhet të shkruani çdo emër që tregon një objekt të vërtetë. Këshillohet që të keni 10-20 fjalë të tilla. Pastaj copat e palosura të letrës duhet të mblidhen në një kuti ose qese.

Pastaj dyshja e parë hyn në lojë. Një nga pjesëmarrësit e tij nxjerr një copë letër nga çanta, lexon fjalën me vete dhe përpiqet t'ia përshkruajë këtë objekt partnerit të tij, natyrisht, pa e emërtuar. Sapo partneri juaj të marrë me mend se çfarë është fjala, mund të kaloni te tjetra. Secilit çift i jepet një kohë e kufizuar (20-30 sekonda) për të zgjidhur gjëegjëzën, pas së cilës çanta kalon në çiftin tjetër. Në këtë kohë të shkurtër ju duhet të merrni me mend sa më shumë fjalë të jetë e mundur për t'u bërë fitues. Prandaj, me nxitim, të gjithë fillojnë të bëjnë gjestikulim, zhgënjim dhe belbëzim në mënyrë aktive, kjo është arsyeja pse gara të tilla argëtuese në tryezë shkaktojnë një stuhi emocionesh të gëzueshme midis atyre që i rrethojnë.

Supertoast

Ditëlindjet janë të paplota pa dolli dhe urime. Sidoqoftë, jo të gjithë e dinë se si ose madje u pëlqen t'i shqiptojnë ato, kështu që shpesh këto urime kufizohen në "lumturinë dhe shëndetin" e zakonshme. Për të marrë një urim më madhështor dhe jo standard, dollitë duhet të shqiptohen sipas rregullave të dakorduara. Për shembull:

  • Lidhni bukën e thekur me ushqimin. Për shembull, "Le të jetë jeta juaj në çokollatë!"
  • Zgjidhni një stil tematik për urime (në varësi të natyrës së kompanisë së mbledhur) - misterioze, mistik, në stilin e zhargonit kriminal.
  • Lidheni dolli me kafshët. Për shembull, "Bëhu i bukur si një flutur!"
  • Bëni një dolli për gjuhë e huaj, ose duke u paraqitur si i huaj.
  • Dilni me një urim poetik në fluturim.
  • Kombinoni një grup fjalësh të rastësishme në një dolli.

Mund të ketë shumë më tepër detyra, ato duhet të shkruhen në copa letre dhe t'u shpërndahen të ftuarve. Konkurse të tilla urimi në tryezë sigurisht që do të kënaqin dhe argëtojnë djalin e ditëlindjes.

Histori

Përpara pjesëmarrësve në lojë ju duhet të vendosni copa letre në të cilat shkruhen shkronjat e alfabetit. Pjesëmarrësi i parë zgjedh një copë letër dhe të gjithë të tjerët duhet të nxjerrin një fjalë për këtë letër, në mënyrë që të marrin një histori pak a shumë të lidhur. Ka një fushë shumë të gjerë për shfaqjen e imagjinatës, sa më shumë të ketë, aq më argëtuese do të jenë historitë.

Një përrallë me fjalë që mungojnë

Pritësi duhet të dalë me një histori paraprakisht në të cilën marrin pjesë të ftuarit e festës. Megjithatë, mungojnë disa fjalë që lojtarët duhet t'i nxjerrin. Secili pjesëmarrës nga ana e tij ofron fjalën e tij, në varësi të tekstit, këto mund të jenë pjesë të ndryshme të fjalës. Është e mundur dhe madje e dëshirueshme të përdorni epitetet më qesharake dhe më absurde, t'i jepni dorë të lirë imagjinatës tuaj, madje edhe konkurse të tilla qesharake tavoline për ditëlindjen e një vajze janë mjaft të përshtatshme.

Ju duhet të vendosni shumë copa letre në një kuti me të gjitha llojet e pyetjeve të shkruara në to. Më pas, pjesëmarrësit në lojë marrin me radhë copa letre me pyetje nga kutia dhe përpiqen t'u përgjigjen atyre jo vetëm me vërtetësi, por edhe me pak humor. Ju mund të dilni me një larmi pyetjesh dhe për temat më të papritura, të kufizuara vetëm nga shkalla e homogjenitetit të kompanisë. Fituesit në këtë konkurs argëtues në tryezën e ditëlindjes janë ata pjesëmarrës, historia e të cilëve doli të ishte më interesante dhe fitoi miratimin e të gjithë kompanisë.

Pyetjet mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull:

  • Cila është blerja më qesharake që keni bërë ndonjëherë?
  • Cila ka qenë lodra juaj e preferuar si fëmijë?
  • Cila është shakaja më qesharake që mund të mbani mend?
  • Në çfarë situatash qesharake keni qenë?
  • Cilat ishin pushimet tuaja më të paharrueshme?
  • Cila është gjëja më qesharake që ju ka ndodhur në fëmijëri?
  • Nëse keni një kafshë në shtëpi, çfarë incidenti qesharak mund të mbani mend (çfarë hëngri ajo)?
  • A ju janë realizuar ndonjëherë dëshirat e Vitit të Ri?
  • A i doni shokët e shtëpisë tuaj dhe pse?
  • Cila është ngjarja më e paharrueshme që ju ka ndodhur në spital/në dacha/në punë/në shkollë?
  • Çfarë keni ëndërruar si fëmijë dhe a u realizua?
  • A e doni vjehrrën / vjehrrën / vjehrrën / vjehrrin dhe pse?

Pirunët e tentakulës

Thelbi i këtij argëtimi është shumë i thjeshtë - ju duhet të merrni me mend verbërisht objektin. Konkurse të tilla të lezetshme tavoline sigurisht që do të shkaktojnë emocione të veçanta në mesin e të ftuarve të pranishëm. Njërit prej tyre i lidhin sytë dhe i jepet një pirun në dorë. Në kohën e caktuar, ai duhet, pa prekur asgjë me duar, por vetëm me pirunë, të identifikojë sa më shumë objekte.

Për të realizuar këtë argëtim, së pari duhet të përgatisni disa sende të thjeshta shtëpiake:

  • lapsa;
  • furça dhëmbësh;
  • krehër;
  • frutat;
  • karamele etj.

Lojtari lejohet të ndihmojë - ai mund të bëjë pyetje kryesore si "A është ky një artikull higjienik?", "A është i ngrënshëm?", "A është prej qelqi?", të cilat do ta ndihmojnë atë të kuptojë përgjigjen. Por përgjigjet e të tjerëve duhet të jenë njërrokëshe: "Po" dhe "Jo". Ai që merr me mend më shumë artikuj brenda kohës së caktuar bëhet fitues. Bukuria e veçantë e këtij argëtimi është se ju mund të organizoni gara të ngjashme për ditëlindje ndërsa jeni ulur në tryezë.

Pyetje dhe përgjigje

Kuptimi i lojës është qartë i dukshëm nga emri i saj, të dyja pyetjet dhe përgjigjet janë të shkruara në letra, të cilat janë të vendosura me fytyrë poshtë në dy grumbuj. Një lojtar merr një pyetje nga një grumbull dhe zgjedh një kundërshtar, i cili nxjerr një përgjigje nga një grumbull tjetër, ndërsa të dy lexojnë përmbajtjen e letrave të tyre me zë të lartë (hotësi duhet të mendojë paraprakisht se çfarë do të shkruhet në to).

Konkurse të tilla qesharake tavoline për ditëlindjet e të rinjve do t'ju ndihmojnë të zbuloni shumë gjëra të papritura: në cilat vende të papritura ajo fsheh sanduiçe ose pse ai, i ulur lakuriq në kopsht, ulërin në hënë.

Top misterioz

Konkurset qesharake të tavolinës për ditëlindjet e të rriturve mund të shoqërohen me manifestimin e erudicionit. Për këtë argëtim do t'ju duhet të shkruani në letër gjëegjëza të shkurtra, fletë metalike dhe një suvenir i vogël. Dhurata duhet të mbështillet në një shtresë fletë metalike, në të cilën gjëegjëza e parë duhet të ngjitet me shirit. Pastaj vjen shtresa tjetër e fletë metalike dhe një gjëegjëzë e re, e kështu me radhë. Ju duhet të bëni të paktën 6-7 shtresa të tilla me gjëegjëza. Gjëegjëzat më të vështira duhet të vendosen më afër qendrës, dhe ato më të lehta jashtë.

Njëri nga pjesëmarrësit lexon gjëegjëzën e parë dhe ai që e zgjidh i pari heq një shtresë petë dhe lexon gjëegjëzën tjetër. Ai që hamendëson të fundit dhe më gjëegjëzë e vështirë, dhe bëhet fitues. Konkurse të tilla për një festë mund të jenë shumë argëtuese.

Emër dhe mbiemër

Ky konkurs është i ngjashëm me atë të mëparshëm. Pjesëmarrësi i fundit mendon për një fjalë dhe raporton se çfarë lloji është. Pjesëmarrësit e radhës ofrojnë epitetet e tyre në formën e mbiemrave dhe në fund të lojës, "autori" i fjalës e shqipton atë me zë të lartë. Prandaj, "kotoleta" e tij mund të bëhet simpatike, e qelqtë, e turpshme, misterioze dhe madje edhe seksi. Këto konkurse qesharake tavoline për ditëlindjet e adoleshentëve janë mjaft të gjalla dhe pjesëmarrësit ndryshojnë vazhdimisht vendet në mënyrë që të gjithë të mund të dalin me emrin e tyre.

Në pantallonat e mia...

Kuptimi i këtij argëtimi duhet të mbetet sekret deri në fund. Secili pjesëmarrës në festë i tregon fqinjit të tij në të majtë emrin e një filmi ose filmi vizatimor të famshëm. Ai duhet ta mbajë mend këtë emër dhe t'i kalojë një emër tjetër emrit tjetër, e kështu me radhë në një rreth. Më pas prezantuesja i kërkon të gjithëve që fillimisht të thonë fillimin e frazës “Në pantallonat e mia...”, dhe më pas ta plotësojnë me emrin e filmit të transmetuar nga fqinji. Kështu që mund të rezultojë se dikush ka "Ivan Vasilyevich duke ndryshuar profesionin e tij në pantallona", një tjetër ka "përshëndetje, unë jam tezja juaj në pantallona" dhe një i tretë ka "kafshën time të dashur dhe të butë në pantallona".

Goja më është mbushur me shqetësime

Kjo garë argëtuese e bërë në shtëpi do të kërkojë karamele të vogla ose karamele. Pjesëmarrësit në argëtim vendosin ëmbëlsirat në gojë dhe përpiqen të thonë "Urime, urime ditëlindjen!", pas së cilës ata vendosin karamele tjetër në gojë dhe përsërisin të njëjtën frazë. Fituesi është ai fraza e të cilit mbetet e njohur me më shumë karamele në gojë.

Kush jam unë?

Në këtë argëtim, çdo pjesëmarrës në festë ka një copë letër të ngjitur në ballë me çdo emër (objekt të gjallë ose të pajetë) të shkruar mbi të. Mënyra më e lehtë është të kufizosh personalitete të njohura, personazhe filmash ose filmash vizatimorë. Të gjithë ata që ulen në tryezë mund të shohin të gjitha fjalët në ballin e pjesëmarrësve të lojës, përveç fjalëve të tyre.

Të gjithë lojtarët bëjnë me radhë pyetjet kryesore të fqinjit të tyre: "A jam burrë?", "A jam një pastiçeri?", për të cilat ata marrin përgjigje njërrokëshe "po" dhe "jo". Ai që merr me mend fjalën e tij i pari bëhet fitues. Dhe ai që hamendëson gabim ose merr një dënim komik ose eliminohet nga loja. Nëse përgjigjet nuk u jepen pjesëmarrësve, atëherë mund të bëni një relaksim - përgjigjuni më në detaje, por pa e emërtuar në mënyrë eksplicite objektin.

Merreni me mend se kush jam nga tiparet e mia

Të gjithë të ftuarit e ftuar në festën e ditëlindjes mund të marrin pjesë në këtë lojë. Prezantuesi i jep secilit prej tyre një copë letër dhe një laps, dhe ata duhet të shkruajnë të tyren tipar dallues, goditëse: një nishan në hundë, një tipar i dukshëm i karakterit, ngjyra e veshjes etj., me të cilat mund të dallohej ky person nga turma. Më pas të gjitha gjethet rrotullohen dhe vendosen në një kuti.

Prezantuesi i afrohet ditëlindjes me një kuti, ai nxjerr një shënim nga atje dhe përpiqet të identifikojë të ftuarin bazuar në përshkrimin në të. Ata nuk duhet të dorëzohen në asnjë mënyrë derisa djali i ditëlindjes "t'i kuptojë". Por të ftuarit e "ekspozuar" mund t'i bashkohen heroit të rastit për të kërkuar të ftuarit e ardhshëm sipas shenjave të tyre. Konkurse të tilla argëtuese zakonisht e bashkojnë mirë ekipin.

Fjalët në fjali

Çdokush mund të marrë pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi shqipton tre fjalë që nuk janë të lidhura me një kuptim të vetëm, dhe pjesëmarrësit në lojë duhet të hartojnë një frazë kuptimplotë prej tyre. Në këtë rast, fjalët mund të refuzohen. Për shembull, fjalët e mëposhtme mund të sugjerohen: "buzëkuq", "ariu" dhe "ditë emri". Dhe mund të sugjeroni frazën e mëposhtme: "Në ditën e emrit të ariut, të ftuarit e lyen me buzëkuq të kuq" ose "Ariu po kthehej nga dita e emrit dhe harroi të fshinte buzëkuqin nga faqja e tij - ariu do të jetë i lumtur!" Në përfundim të konkursit, prezantuesi do të zgjedhë propozimin më të suksesshëm, autori i të cilit do të bëhet fitues i konkursit.

Telefon i dëmtuar

Zgjedhja konkurse të lezetshme urime ditëlindjen në tavolinë, nuk mund të kaloni "telefonin e prishur" klasik dhe të njohur. Si më shumë njerëz merr pjesë në të, aq më qesharak dhe më i papritur është rezultati. Pjesëmarrësi i parë vjen me një frazë dhe e shkruan atë në letër (provë dokumentare), pas së cilës ai e pëshpërit këtë frazë në veshin e fqinjit të tij. Ju duhet ta pëshpëritni në heshtje në mënyrë që fqinjët të mos dëgjojnë. Ai ia përcjell atë që dëgjoi pjesëmarrësit tjetër, i cili kalon më tej, e kështu me radhë përgjatë zinxhirit. E fundit në " linjë telefonike“thotë me zë të lartë atë që dëgjoi. Kjo zakonisht është shumë e ndryshme nga fraza origjinale. Pastaj fillon pjesa argëtuese - një përballje se kush dhe kur dëgjoi diçka të gabuar dhe e kaloi atë.

Robot "Po-Jo"

Para lojës, duhet të përgatisni karta në të cilat janë shkruar emrat e kafshëve të ndryshme. Të pranishmit në festë duhet, duke përdorur pyetje kryesore, të përcaktojnë këta emra. Por përgjigjet mund të jenë vetëm njërrokëshe "po" dhe "jo", dhe vetëm si mjeti i fundit - "Nuk mund të them". Sapo të merret me mend emri i kafshës, prezantuesi paraqet një kartë me fjalën e duhur.

Pyetjet e zakonshme në këtë temë kanë të bëjnë me leshin, putrat, praninë e bishtit, kthetrat, dietën etj. Në vend të emrave të kafshëve, mund të përdorni emrat e objekteve të pajetë, atëherë do të ndryshojnë edhe pyetjet kryesore. Nëse garat argëtuese të tryezës mbahen në ditëlindjen e një burri në një grup burrash, atëherë tema joserioze me sende të brendshme janë gjithashtu të mundshme, dhe në kompanitë më të egra - me mallra nga dyqanet e seksit.

Gjeni krokodilin

Kur të përdoret konkurse të vogla në tryezë, atëherë mund ta shtoni këtë në numrin e tyre. Para fillimit të lojës, duhet t'i prezantoni të gjithë me rregullat e saj dhe mund të vazhdojë gjatë gjithë mbrëmjes, duke alternuar me argëtime të tjera. Në kulmin e festës, nikoqiri ia dorëzon fshehurazi "gjuetarit" - një prej të ftuarve - një "krokodil" (thapëse rrobash), i cili duhet ta bashkojë atë në mënyrë diskrete me veshjen e një "viktimë" që ai ka zgjedhur rastësisht ( një burrë mund ta vendosë atë në xhep, dhe një grua mund ta vendosë në çantën e saj). Ai gjithashtu e njofton në heshtje mikpritësin se puna ka përfunduar. Pas kësaj, prezantuesja njofton me zë të lartë: “Krokodili ka ikur! Ku shkoi? dhe më pas fillon të numërojë me zë të lartë deri në 10. Në këtë kohë, të gjithë të ftuarit po shqyrtojnë veten me ethe - a jam bërë objekt shakaje? Nëse gjatë numërimit mbrapsht "viktima" gjen "krokodilin" e fshehur mbi të, atëherë gjahtarit i hidhet një gotë "penaliteti", përndryshe "viktima" do të duhet të pijë.

Zinxhiri i alfabetit të pirjes

Kur konkurset për ditëlindjen e të rriturve përfshijnë praninë dhe pirjen e alkoolit, ato bëhen edhe më të dëshirueshme. Prandaj, për këtë konkurs ju duhet të përgatisni gota me pije alkoolike, dhe të gjithë pjesëmarrësit do të duhet të dinë alfabetin dhe kujtese e mire tek emrat.

Lojtari i parë në rreth emërton emrin e personazhit të famshëm, i dyti duhet të kujtojë personin e famshëm, emri i të cilit fillon me shkronjën e parë të emrit të personit të emëruar, e kështu me radhë. Në lojë mund të përdorni emrat e të famshëmve nga çdo sferë e jetës: aktorë, politikanë, atletë. Kushdo që nuk mund të kujtojë një emër të përshtatshëm në kohë (për shembull, në 5 sekonda) duhet të pijë një gotë alkool. Radha kalon te lojtari tjetër dhe gota mbushet përsëri. Përsëritja është e papranueshme, pirja ushtron presion në tru dhe fshikëz, kështu që loja gradualisht bëhet gjithnjë e më argëtuese. Gjëja kryesore është të mos e teproni!

Kryetar Chipmunk

Përveç letrës dhe stilolapsit, kjo lojë do të kërkojë arra, një byrek ose fruta. Të ftuarit që ulen në tavolinë duhet të ndahen në çifte, disa prej të cilëve do të jenë "folës" dhe të tjerët "stenografë". Folësi vendos arra, copa byreku ose fruta pas faqeve, gjë që e vështirëson të flasë. Ai është i armatosur me një tekst poetik ose prozë, të cilin duhet ta shqiptojë sa më qartë për gjendjen e tij. Stenografi duhet të shkruajë gjithçka që mund të dëgjonte nga fjalimi. Në fund, "transkripti" krahasohet me burimin. Fituesi është çifti, teksti i të cilit është më afër origjinalit. Ky konkurs i festës së ditëlindjes në tryezë mund të modifikohet - lini një folës dhe të gjithë të tjerët do ta marrin stenografinë.

Fanta

Është e vështirë të imagjinosh garat komike në tavolinë pa humbje. Ka shumë variante të këtij argëtimi klasik, por ne do të ofrojmë "humbje sipas një orari". Të gjithë pjesëmarrësve u jepen numra me detyrat përkatëse. Për shembull, jepini humbjeve të ndryshme detyrën për të bërë një dolli në një mënyrë të caktuar:

  • si argëtues;
  • si një njeri i dashuruar pa shpresë;
  • si mysafir Kaukazian;
  • si një mysafir që ka pirë shumë;
  • dikush do të arrijë të këndojë dollinë e tij.

Gjatë festës, nikoqiri cakton një fjalim për humbjen e radhës, dhe ai kryen programin e tij - ose sipas një modeli të përgatitur paraprakisht, ose me improvizim të plotë.

Në garat për ditëlindjen e një adoleshenti në tryezë, mund të shtoni një lojë të ngjashme argëtuese, e cila është e mirë për një kompani të vogël miqësore. Do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht karta me imazhe të paharrueshme, të ndritshme të personazheve vizatimorë, zogjve dhe kafshëve. Do t'ju duhen gjithashtu karta në të cilat janë shkruar frazat që përmbajnë frazën "Dukem si...", për shembull:

  • Kur zgjohem jam si...
  • Në punë dukem si...
  • Pirja e një pije në shoqëri më bën të dukem si...
  • Kur gruaja ime më kapi pranë frigoriferit, m'u duk sikur...
  • Kur shefi im më thërret papritur, unë bëhem si...
  • Pas një nate të stuhishme dukem si...
  • Kur të zbuloj se jam shkarkuar, do të jem si...
  • Kur ha, shkoj në...

Ju mund të bëni çdo numër kartash të tilla, por këshillohet që të keni të paktën 10-15 copë. Gjatë lojës, i ftuari tërheq verbërisht një kartë me një frazë të shkruar mbi të dhe e lexon atë me zë të lartë. Pas kësaj, ai nxjerr një karton me një personazh vizatimor ose kafshë, të cilën ia tregon si përgjigje të gjithë të pranishmëve.

po pyet? Unë përgjigjem!

Konkurse të tilla origjinale në tryezën e ditëlindjes mund të jenë një mënyrë e mirë për të "përfunduar" ekipin. Për të luajtur, do t'ju duhen dy kuti - në një duhet të vendosni karta me pyetje, dhe në të dytën - me përgjigje. Është e këshillueshme që lojtarët të vendosen në mënyrë alternative midis burrave dhe grave për t'i bërë përgjigjet më argëtuese. Pjesëmarrësi i parë nxjerr pyetjen e parë dhe ia lexon me zë fqinjit të tij. Ai, pa e parë, nxjerr përgjigjen e parë që i del nga një kuti tjetër dhe gjithashtu e shpall. Ndonjëherë çifte pyetjesh dhe përgjigjesh formojnë kombinime shumë qesharake. Në varësi të madhësisë së kompanisë, mund të përdorni, për shembull, pyetjet e mëposhtme:

Mund të më mashtrosh tani?
A ju pëlqen të ecni në çatitë e qytetit tuaj?
A u shkelni shpesh syrin të huajve në transportin publik?
A ju troket shpesh në derën tuaj gjatë natës?
A është e vërtetë që burri/gruaja juaj pëlqen të shikojë gratë/burrat e të tjerëve?
A ju pëlqen të notoni nën hënë?
A takoni shpesh njerëz në rrugë?
Të zë gjumi në punë?
A ju pëlqen të kërceni me burra të martuar / gra të martuara?
Pse thatë se duhet të hani shumë gjatë vizitës?
A keni lexuar ndonjëherë libra të trashë?
Lehtë për t'u gjetur gjuha e përbashkët me të ftuar në një kompani të panjohur?
Jeni adhurues i kuzhinës ekzotike?
A pini shpesh alkool?
A mund të më japësh hua një mijë dollarë tani?
Si reagoni ndaj eksperimenteve të veshjeve të miqve tuaj?
Mund të thuash që të pëlqen të blesh? (nuk ka rëndësi nëse një burrë apo një grua përgjigjet këtu)
Pse buzëqesh në mënyrë misterioze?
Pse të pëlqen kaq shumë të shikosh striptizë?
A ju pëlqen të hani ushqim të shijshëm kur vizitoni?
A ju pëlqen mua?
Pse keni frikë nga qentë e vegjël?
Si fëmijë, a keni hyrë fshehurazi në shtëpinë e fqinjëve tuaj për të mbledhur mjedra?
Nëse bie telefoni tani dhe të thonë se ke fituar një udhëtim në det, do ta besosh?
A ju pëlqen të tjerëve gatimi juaj?
A ua delegoni shpesh punën tuaj të tjerëve?
Te pelqen buzeqeshja ime?
Jeni shpesh të uritur?
Mund të më shikoni në sy dhe të buzëqeshni?
Çfarë thoni kur shkelni në këmbët e njerëzve në transportin publik?
Pse keni frikë të pini qumësht?
Pse e quani sportin tuaj të preferuar hedhjen e një guralec nga ballkoni tek kalimtarët?
A ju pëlqen të merrni dhurata?
Dëshironi një pije tani?
A pushoni shumë në punë?
A ju pëlqen të shikoni filma horror?
Mund të më tregoni sekretin tuaj?
Pse më kërkove foton?
A ju pëlqen të hani produkte mishi?
Jeni një person shumë me temperament?
A është e vërtetë që preferuat të shkonit në vend dhe jo në Maldive?
Pse ndonjëherë hipni si lepur në transportin publik?
Pse hani kore buke turshi të dielave?
Pse e fsheh moshën?
A gërhitni natën?
A ju pëlqen harenga e skuqur?
Keni ikur ndonjëherë nga një polici?
Keni frikë nga shoferët e taksive?
A premtoni shpesh?
A ju pëlqen të bëni dhurata?
A ju pëlqen të bëni banjë me rroba?
A doni vërtet t'i përgjigjeni pyetjes sime tani?
A jeni zgjuar ndonjëherë në një shtrat të panjohur?
A ju pëlqen të trembni të tjerët?
Nëse të puth tani, cili do të ishte reagimi juaj?
A ju pëlqen të vizatoni?
Pse shpesh merrni pushim nga puna?

Dhe përgjigjet:

Dhe unë jam krenar për këtë.
Vitet e mia janë krenaria ime.
Me shumë kënaqësi!
Unë u skuqa - kjo është përgjigja.
Kur jo në shtëpi, pse jo.
Mundem, por vetëm të hënën.
Unë rrallë mund ta përballoj atë.
Po, unë jam i aftë për çdo gjë për hirin tuaj!
Unë do t'ju tregoj për këtë pak më vonë.
Për fat të mirë, po.
Nëse vërtet më pyesin.
Në ditët e sotme ky nuk është mëkat.
Vërtet mendon se do të them të vërtetën?
Si përjashtim.
Nëse pushoj, atëherë po.
Dhe kujt nuk i ndodh?
Si guxon të më pyesësh për këtë?!
Vetëm nëse më paguajnë.
Jo tani.
Më vjen turp të përgjigjem për ndonjë gjë tani.
Pyet burrin/gruan time.
Për kë më merr mua?!
Dhe e keni marrë me mend.
Më lër të të puth më mirë.
Pas një gote shampanjë.
Kështu që ju thashë të vërtetën tani!
Kjo është ëndrra ime më e thellë.
Le të kërcejmë më mirë!
Fatkeqësisht jo.
Ky është pasioni im!
Unë do t'ju tregoj për këtë kur të më jepni numrin tuaj të telefonit.
Po me turperon.
Nëse nuk ka rrugëdalje tjetër.
Nuk e duroj dot.
Si mund ta humbisni një mundësi të tillë?
Nëse paguhem.
Mos më vendosni në një pozicion të vështirë.
Unë e kam dashur këtë biznes që nga fëmijëria.
Epo po... gjerat me ndodhin mua...
Si mund të ishte ndryshe?
sigurisht!
Unë nuk mund të jetoj një ditë pa të.
Si mund të jetoj pa këtë?!
Vetëm në ditëlindjen tuaj.
Unë nuk do t'ju them këtë tani.
Vetëm kur të pushoj mirë.
Këtë do ta them vetëm ballë për ballë.
Ekskluzivisht ne festa.
Sa e mrekullueshme është kjo!
Më thanë se ishte mirë.
Vetëm në shoqëri të mirë.
Unë e konsideroj këtë një çështje politike.
Vetëm kur askush nuk shikon.
Dhe ju jeni përpjekur të më pyesni për këtë gjatë gjithë mbrëmjes?
Dhe të paktën tani mund t'ju them të njëjtën gjë.
Vetëm në mëngjes.
Është mjaft e thjeshtë.

Cila nga garat e tavolinës ju pëlqeu më shumë? A keni ndonjë garë të preferuar tavoline? Na tregoni për të në komente.

Prezantuesja sjell një çantë në sallë, dhe në të ka shenja me shkronja të ndryshme. Të ftuarit e ulur në tavolinë marrin me radhë një "letër" nga çanta dhe, pa hezitim, emërtojnë çdo fjalë që fillon me këtë shkronjë. Efekti i befasisë dhe shkalla e lartë e përgjigjeve japin një rezultat komik. Për më tepër, në fund të konkursit prezantuesja thotë: "Tani e dimë se kush po mendon për çfarë tani!"

Çdo numër është unik

Secili nga të ftuarit nxjerr me radhë humbjen e tij nga kapela, e cila përmban çdo numër nga 1 në 15, për shembull. Sapo të gjithë të ftuarit të kenë mësuar numrat e tyre, secili pjesëmarrës e emërton këtë numër "të tij" dhe fillon të listojë gjithçka që ekziston dhe nuk ekziston në botë që lidhet me këtë numër, për shembull, nëse një mysafir e tërhoqi numrin. 1, ai mund të listojë: thënien "I vetëm në fushë jo një luftëtar"; fraza kryesore "Një me një"; emërtoni ndonjë lojtar që luan numrin 1; emërtoni elementin e parë në sistemin periodik - hidrogjenin; këndoni një këngë me numrin 1 "Një herë në vit lulëzojnë kopshtet" e kështu me radhë, nëse, për shembull, një mysafir has numrin 7, ai mund të kujtojë edhe ndonjë sportist me numrin 7; mos harroni se ka 7 mrekulli të botës në botë; fraza kryesore "Në qiellin e 7-të"; thënia “Të shtatë mos presin një” e kështu me radhë. Gjëja kryesore është të përdorni zgjuarsinë tuaj dhe të gërmoni nëpër kujtesën tuaj, dhe më pas mund të gjeni "historitë" tuaja unike për të gjithë numrat: filma, këngë, thënie, numra lojtarësh dhe elementësh, fraza kapëse etj. Cilido i ftuar që mund të përmendë më shumë fakte për numrin e tyre do të fitojë.

Shumë fjalë

Secili nga të ftuarit e nxjerr me radhë pjesën e tij nga kapela, në të cilën tregohet çdo shkronjë e alfabetit. Dhe në komandën "fillimi", prezantuesi cakton një kohë për pjesëmarrësin - një minutë, dhe gjatë kësaj minute pjesëmarrësi duhet të emërojë sa më shumë fjalë që të jetë e mundur duke filluar me shkronjën që ka nxjerrë. Në fund të lojës, titulli i fituesit dhe çmimi do të merren nga pjesëmarrësi që mund të emërojë më shumë fjalë duke filluar me shkronjën "e tyre".

Kinemaja në tavolinë

Ju duhet të printoni shënime paraprakisht me frazat e famshme të kapjes nga filmat dhe mundësisht për ushqimin, për shembull, "Sa gjë e neveritshme është ky peshku juaj pelte", "Ai që nuk punon, ha", "Ulu të hani, ju lutem,” dhe kështu me radhë. Prezantuesja shpall fillimin e konkursit dhe të ftuarit shikojnë me sytë e tyre shënimet në tryezë, lexojnë dhe marrin me mend filmat nga të cilët janë marrë frazat - "Ironia e fatit", "Aventurat e Shurikut" etj. . Cilido i ftuar që gjen më shumë shënime dhe hamendëson më shumë filma do të fitojë një çmim.

Udhëtimi sipas vendit

Prezantuesi përgatit "prova komprometuese" për vendet për këtë konkurs - çdo dy foto që karakterizojnë një vend të caktuar. Prezantuesja tregon me radhë dy foto dhe të ftuarit në tryezë hamendësojnë vetë vendin. Kushdo që ka vendet më të hamendësuara është fituesi. Shembuj të fotografive:
1. Ariu dhe balalaika (Rusi);
2. Karnaval dhe kafe (Brazil);
3. Sombrero dhe maraca (Meksikë);
4. Lufta me pica dhe gladiatorë (Itali);
5. Tulipanët dhe djathi (Hollandë);
6. Bankat (institucionet) dhe orët (Zvicra) e kështu me radhë.

Lugë e plotë

Secili pjesëmarrës merr një lugë gjelle (e njëjtë). Në tryezë është një tas me rrush (ullinj). Me komandën "fillimi", secili pjesëmarrës mbledh rrush në lugën e tij. Cilido i ftuar që mbush lugën e tij me më shumë rrush në një minutë është fituesi.

Në hamendje

Për ca kohë, të gjithë të ftuarit janë shndërruar në heronj të caktuar, dhe cilët do të përcaktohen nga humbjet. Pra, të gjithë nga ana e tyre nxjerrin fantazmën e tyre, në të cilën tregohet emri i heroit (ndoshta nga histori reale, dhe fiktive). Të ftuarit nuk i thonë asgjë askujt për emrin e heroit të tyre, por vetëm për një kohë shndërrohen në një rol fantazi, për shembull, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator etj. Duke përdorur frazat dhe sjelljen e të famshëmve, të ftuarit duhet t'i tregojnë personazhet sa më të besueshëm që të jetë e mundur. Kjo do të rezultojë në një komunikim shumë interesant në tavolinë, dhe cilido i ftuar që mund të gjejë më shumë personazhe nga të ftuarit do të marrë gjithashtu një çmim.

Dhjetë minuta transformim

Prezantuesja njofton se tashmë do të nisin 10 minuta transformim. Secili mysafir nga ana e tij nxjerr një humbje nga një çantë në të cilën tregohet një hero ose status i një personi, për shembull, një hussar, një roje i dehur, një klloun i gëzuar, Ivan i Tmerrshëm, etj. Të ftuarit njihen me rolin e tyre të ri dhe fillojnë të komunikojnë dhe argëtohen në stilin e duhur. Epo, kur do të mblidhen kaq shumë heronj të ndryshëm dhe kaq interesantë në një tryezë? Dhe të ftuarit më qesharak që mund të dëshmojnë veten më mirë do të marrin çmime.

Ushqeni të gjithë fqinjët tuaj menjëherë

Pjesëmarrja pranohet nga të ftuarit që kanë fqinjë në të djathtë dhe në të majtë, për shembull, i dyti në tryezë, i katërti, etj. Përpara pjesëmarrësve ka pjata me të njëjtën përmbajtje, për shembull, pure patatesh ose salcë kosi, dhe secili pjesëmarrës ka dy lugë në duar: njërën në dorën e majtë, tjetrën në të djathtë. Në komandën "start", pjesëmarrësit fillojnë të ushqejnë fqinjët e tyre, duke punuar njëkohësisht me duart e tyre të djathta dhe të majta. Cilido pjesëmarrës që ushqen më shpejt përmbajtjen e pjatës së tij fqinjëve do të fitojë. Çmimi do t'i jepet gjithashtu "fqinjës" më të duruar dhe të zellshëm që mund të duhet të hajë nga duart e dy pjesëmarrësve në të njëjtën kohë.

Tryeza festive nuk ka të bëjë vetëm me ushqimet dhe pijet e shijshme. Është gjithashtu një takim i njerëzve që janë mbledhur në një vend për të festuar një lloj feste. Dhe në mënyrë që ajo të kalojë niveli i lartë pronari i shtëpisë duhet të bëjë çdo përpjekje për ta arritur këtë. Dhe për argëtim, festën mund ta holloni me lojëra të ndryshme, kuize dhe aktivitete të tjera, ku të ftuarit mund të tregojnë talentin apo njohuritë e tyre.

  • Detyra komike për mysafirët tryezë festive
  • qesharake gara argëtuese dhe lojëra për një kompani të vogël për një ditëlindje në tryezë
  • Konkurse argëtuese në tryezë dhe lojëra për një kompani të vogël në një ngjarje korporative për kolegët
  • Tabela shaka qesharake për një grup të vogël argëtues të rriturish
  • Kuize për një grup të vogël të rritursh në një tryezë
  • Konkurse tavoline dhe lojëra për përvjetorin
  • Gara dhe lojëra tavoline për pensionistë dhe të moshuar
  • Konkurse dhe lojëra në tryezë dasmash
  • Konkurse tavoline dhe lojëra për gosti familjare
  • Konkurse dhe lojëra tavoline të Vitit të Ri për një kompani të rritur
  • Konkurse tavoline dhe lojëra për shoqërinë e dehur
  • Konkurse qesharake, lojëra për shoqërinë e grave
  • Lojë me kamomil për ditëlindjen e të rriturve
  • Shaka për një grup të vogël e të gëzuar të rriturish
  • Lojë tavoline me shënime në tryezën e festave
  • Video. Lojë zbavitëse për festa dhe kompani argëtuese

Detyrat komike në tavolinë do t'i ndihmojnë të ftuarit të çlodhen, të lehtësojnë shqetësimet e një mjedisi të pazakontë dhe të njihen më mirë me njëri-tjetrin. Por, sigurisht, funksioni i tyre kryesor është të rrisin nivelin e argëtimit. Në mënyrë që detyrat komike të jenë të suksesshme, pritësi i festës duhet të përgatitet paraprakisht. Për ta bërë këtë, mund të përdorni temat e përshkruara më poshtë.

Testi i maturisë

Detyra më e thjeshtë, por në të njëjtën kohë shumë qesharake. Sidomos nëse pronari dhe të ftuarit përdorin pije alkoolike gjatë festimit të ndonjë ngjarjeje. Por edhe një person i matur mund të mos jetë në gjendje të përballojë një detyrë të tillë. Gjë që do të shkaktojë të qeshura tek ata që ju rrethojnë.

Si detyrë për Testin e Kthjelltësisë, mund të përdorni kthesa të ndryshme të gjuhës:

  • Zgjedhës dhëmbësh jargavani nga poshtë mëngës
  • Në Kabardino-Balkari, valocordin nga Bullgaria
  • Një fluorografi po bënte fluorografi një fluorografi.
  • Staffordshire Terrier është i zellshëm dhe gjiganti me flokë të zinj Schnauzer është lozonjar
  • Është e kotë të kuptosh kuptimin me mendime të pakuptueshme.

Lista e këtyre përdredhësve të gjuhës mund të vazhdohet për një kohë shumë të gjatë. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë të veçantë.

Unë dua dhe nuk më pëlqen

Nëse njerëzit e afërt janë ulur në tavolinë, atëherë mund të luani një lojë "pëlqimi ose mospëlqimi" me ta. Thelbi i kësaj loje është i thjeshtë. Ju duhet të shikoni fqinjin tuaj të tryezës dhe të thoni se cili tipar në karakterin e tij nuk ju pëlqen dhe cili ju pëlqen. Ju mund ta komplikoni detyrën duke ndaluar çiftin tjetër të përdorë tiparet e përmendura tashmë. Kur të gjitha tiparet kryesore të personazheve plotësohen në tryezë, fillon argëtimi i vërtetë.

Mafia e Vitit të Ri

Loja popullore “Mafia”, e stilizuar si kjo, është ideale për të festuar Vitin e Ri. Por, për ta realizuar atë, duhet të përgatisni dhe ndryshoni kartat standarde për këtë lojë "dimër pushimi". Ju gjithashtu duhet të blini kapele të Santa Claus dhe t'i dekoroni me karta mafioze. Ashtu si "Mafia" klasike, e stilizuar si Viti i Ri, do të shkaktojë një stuhi emocionesh pozitive dhe argëtimi.

Për të siguruar që festimi i ditëlindjes tuaj të mos jetë i ngjashëm me një ngjarje të ngjashme të një viti më parë, mund të luani disa lojëra emocionuese dhe argëtuese në tryezën festive. Për shembull, këto:

dukem si...

Kjo lojë shumë argëtuese është e përshtatshme për një kompani të vogël komode. Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni disa karta me kafshë, zogj, personazhe vizatimorë dhe komikë. Gjëja kryesore është se imazhet në këto karta janë argëtuese dhe të paharrueshme.

Lojëra për të rriturit

Përveç kartave të tilla, duhet të bëni karta me fraza, pjesë e të cilave do të jetë fraza "Unë dukem". Për shembull:

  • Në mëngjes dukem sikur... . .
  • Kur pi, bëhem si... . .
  • Në punë jam si... . .
  • Kur drejtori më thërret në zyrën e tij, bëhem si... . .

Numri i kartave me fraza varet nga imagjinata juaj. Këshillohet të bëni 10-15 prej tyre.

Loja luhet si më poshtë. Së pari, i ftuari tërheq një kartë me një frazë (ai nuk duhet ta shohë atë paraprakisht) dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj merr një kartë me kafshë ose personazhe vizatimorë. Ai gjithashtu nuk duhet ta shohë atë paraprakisht. Pastaj ua tregon të ftuarve.

Disa kombinime letrash do të shkaktojnë të qeshura te të ftuarit tuaj.

Krokodil

Një tjetër e thjeshtë, por e mjaftueshme lojë zbavitëseështë argëtimi “Krokodili”. Thelbi i saj është i thjeshtë. Ju duhet të mendoni për një fjalë për fqinjin tuaj të tryezës dhe t'i kërkoni atij ta portretizojë atë me pantomimë dhe gjeste. Nuk mund të përdorësh fjalë. Kur njëri nga të ftuarit merr me mend fjalën, radha i transferohet atij.

Shumë lojë interesante për një kompani të vogël është "Surprise". Duhet të vendoset në një gjoks ose kuti të vogël artikuj të ndryshëm: hundë false, veshë të mëdhenj fals, kapak, syze qesharake etj. Të gjitha këto artikuj mund të blihen në çdo dyqan suveniresh. Një kuti me sende të vendosura duhet të kalohet nga një mysafir te tjetri gjatë dëgjimit të muzikës. Kur të mbarojë, personi që e ka do të duhet ta hapë dhe të nxjerrë suvenirin pa e parë. Pas së cilës ju duhet ta vendosni vetë. Pas një transformimi të tillë, të ftuarit janë të garantuar të qeshin.

Një festë korporative nuk është vetëm një mënyrë për t'u çlodhur pas punës së përditshme, por edhe një nga mënyrat e ndërtimit të ekipit. Kjo është, ndërtimi i ekipit dhe ndërtimi i ekipit. Prandaj, ju duhet të zgjidhni lojëra për një festë të tillë, në mënyrë që ato të jenë jo vetëm argëtuese, por edhe në gjendje të bashkojnë ekipin. Më shpesh, ngjarjet e korporatave përdorin lojëra dhe gara në të cilat marrin pjesë ekipe me 2-5 lojtarë.

Konkurse origjinale

Mbani mend gjithçka

Të ftuarit e festës së korporatës ndahen në dy ekipe. Prezantuesi shkruan në letër një fjalë detyrë në të njëjtën kohë. Çdo ekip merr fletën e vet. Thelbi i kësaj detyre është të kujtosh dhe të këndosh një këngë që përmban këtë fjalë. Cilido ekip që kujton më shumë këngë fiton.

Çfarë? Ku? Kur?

Shfaqja e famshme e kuizit televiziv mund të përshtatet për t'u mbajtur në një festë korporative. Të gjithë i dinë rregullat e kësaj loje. Sa i përket pyetjeve, ato duhet të zgjidhen paraprakisht. Këshillohet që t'i përshtatni ato me temën e ngjarjes ose fushën e veprimtarisë së kompanisë.

Kjo lojë bazohet në kujtimin e zërave të kolegëve tuaj. Prezantuesi zgjedh një person nga ekipi, i cili qëndron me shpinë nga të pranishmit. Ata shqiptojnë me radhë frazën e përgatitur. Për më tepër, ju duhet ta thoni atë duke ndryshuar zërin tuaj. Lojtari që mendon më shumë nga kolegët e tij merr një lloj çmimi nxitës.

Në copa letre shkruhen emrat dhe pozitat e kolegëve. Më pas rrotullohen dhe vendosen në një enë. Lojtarët i afrohen një nga një dhe nxjerrin një copë letër. Pastaj ata duhet të imitojnë kolegun e tyre duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër e të pranishmëve duhet ta zgjidhë këtë gjëegjëzë.

Lojërat në shoqërinë e të rriturve mund të jenë të paqarta. Shumë njerëz i pëlqejnë këto lojëra dhe ngjallin shumë ndjenja dhe emocione pozitive. Lojëra të tilla janë veçanërisht interesante në kompanitë në të cilat pjesëmarrësit nuk vuajnë nga komplekset dhe i vlerësojnë garat e paraqitura më poshtë si një kalim kohe argëtuese, dhe jo diçka më shumë.

Hajde, fute

Për këtë lojë do t'ju nevojiten shishe bosh dhe stilolapsa ose lapsa. Lapsi duhet të lidhet me rripin e një lojtari mashkull duke përdorur një fije të gjatë. Vajza duhet ta mbajë shishen midis këmbëve. Me ndihmën e shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjes, njeriu duhet të godasë qafën e shishes me laps. Dhe duke qenë se ky konkurs mbahet kur niveli i alkoolit në gjak rritet, duket shumë argëtues dhe i gjallë.

Vajzë e bukur

Pritësi duhet të zgjedhë nga një grup prej disa vajzash që erdhën në festë me funde. Më pas vendos një qilim të vogël në dysheme dhe u lidh sytë vajzave. Ata duhet të kalojnë mbi qilim në mënyrë që të mos e prekin atë. Kjo do të thotë, këmbët e tyre duhet të jenë shumë të gjera. Kur të gjitha vajzat kanë kaluar një pengesë të tillë, drejtuesi duhet të shtrihet me fytyrën lart në tapet dhe t'u kërkojë vajzave të heqin fashat. Ai që skuqet më shumë në pamjen e prezantueses shpallet fitues i konkursit.

Festa argëtuese e korporatës

Kjo lojë kërkon disa çifte. Për më tepër, numri i tyre duhet të jetë tek. Prej tyre, zgjidhen dy djem dhe dërgohen në anët e largëta të dhomës. Pjesa tjetër konvergojnë në qendër të dhomës, mes dy djemve. Djemtë janë të lidhur dhe muzika orientale është ndezur. Djemtë duhet të zgjedhin gratë për haremin e tyre. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Vështirësia qëndron në faktin se në rreth përveç femrave ka edhe meshkuj. Dhe nëse zgjidhet njëri prej tyre, atëherë ai bëhet sulltan dhe ne zëmë vendin e atij që e zgjodhi. Dhe kështu me radhë derisa të gjitha vajzat të "tallen".

Kuizi i parë në vendin tonë u shfaq në 1928 në formë të shtypur në faqet e revistës Ogonyok. Më pas kuizet u zhvendosën në ekranet televizive. Disa prej tyre janë ende të njohura. Për shembull, “Çfarë? Ku? Kur?" ose “Fusha e mrekullive”. Të tjerët janë zhytur në harresë. Por çdo person që respekton veten pëlqen të tregojë njohuritë e tij në gara të tilla. Për shkak të kësaj, ato mbahen në shkolla, institute dhe ngjarje të korporatave.

Për të zhvilluar kuizin, duhet të përgatisni pyetje paraprakisht. Këshillohet që të holloni pyetjet serioze me ato qesharake, dhe gjithashtu t'i përshtatni ato me qëllimin e ngjarjes. Ju gjithashtu mund të përfshini në listën e pyetjeve ato që lidhen me aktivitetet e kompanisë nëse kuizi mbahet gjatë një ngjarjeje korporative.

Formati i këtij artikulli nuk lejon që ai të postohet këtu. listën e mostrave pyetje. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë dhe libra referencë të ndryshëm. Mund t'i gjeni gjithashtu në faqet e njohura të kuizeve televizive. Përveç sa më sipër, mund të gjeni mjaft pyetje interesante në “Loja juaj”, “Kush dëshiron të bëhet milioner” etj.

Garat e urimit gjatë festimit të përvjetorit do t'i ndihmojnë të ftuarit të njihen më shpejt me njëri-tjetrin, dhe më të turpshmit mund t'i urojnë heroit të rastit çdo të mirë pa siklet. Edhe mysafirët më të turpshëm do të shijojnë një argëtim të tillë.

Le të shpërblejmë heroin e ditës

Të gjithë të ftuarve u jepen medalje letre ose kartoni. Secili nga të ftuarit shkruan mbi to se për çfarë dëshiron të shpërblejë heroin e ditës. Nga të gjitha "çmimet" zgjidhet më origjinali. Ky konkurs mund të bëhet edhe si garë ekipore. Ose nëse mysafirët vijnë në çifte, atëherë pranohet një medalje nga secila palë.

garat e përvjetorit

Konkursi "25 komplimente"

Të gjithë të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepet një fletë e bardhë. Ju duhet të shkruani 25 komplimente për të në 2.5 minuta. Më pas prezantuesi merr këto dy fletë dhe i krahason me njëra-tjetrën. Të gjitha komplimentet identike janë shkelur. Skuadra me komplimentet më origjinale në listën e tyre fiton.

Eksperti më i mirë i heroit të ditës

Të gjithë të ftuarit e ngjarjes mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Pritësi bën pyetje për heroin e ditës dhe të ftuarit i zgjidhin ato. Çdo përgjigje e saktë vlen një pikë. Cilido nga mysafirët që shënon më shumë pikë, shpallet fitues.

Për të zhvilluar këtë konkurs, mund të përdorni pyetjet e mëposhtme:

  • Në cilin vit lindi djali i ditëlindjes?
  • Sa peshonit në lindje?
  • Në çfarë moshe keni bërë hapin tuaj të parë?
  • Në cilin vit keni filluar shkollën?
  • Cila është pjata e tij e preferuar?
  • Cila është ngjyra juaj e preferuar?
  • Si quhet nëna e heroit të ditës?
  • Cili është libri i tij i preferuar?
  • Cili është filmi i tij i preferuar?
  • Cilin klub futbolli mbështet heroi i ditës?
  • Sa i gjatë është djali i ditëlindjes?
  • Çfarë madhësie këpucësh mban ai?
  • Cili është emri i maces/qenit të tij?

Sa më shumë pyetje për djalin e ditëlindjes, aq më mirë.

Me siguri, shumë lexues të faqes sonë kujtojnë se si gjyshërit tanë nuk kaluan kohë duke parë serinë e radhës, por u bashkuan dhe shijuan lojëra të ndryshme. Por edhe sot, të afërmit tuaj të moshës së pensionit do t'ju falënderojnë patjetër nëse i grumbulloni në të njëjtën tryezë për lojëra dhe gara.

Ndoshta loja më e njohur në mesin e të gjithë pensionistëve është loto. Sot, kompletet për këtë lojë shiten në çdo dyqan suveniresh. Nëse dëshironi ta bëni këtë lojë edhe më interesante për gjyshërit tuaj, mund të organizoni një çmim për fituesin.

loto për gjyshen

Ankand komik

Ju duhet të zgjidhni disa çmime dhe t'i mbështillni ato në paketim të ndritshëm dhe shumëngjyrësh. Pastaj secilit lojtar duhet t'i jepet e njëjta shumë parash suvenirësh. Ne shfaqim lote dhe zhvillojmë ankande. Për tregti të suksesshme, lojtarëve duhet t'u jepen pyetje të ndryshme kryesore. Pas ankandit duhet të bëhet një konkurs për të parë se cili nga gjyshërit do të jetë tregtari më i suksesshëm.

klasa master

Klasat master mund të mbahen për gjyshërit krijues. Nëse një grup pensionistësh dominohet nga gjyshet, atëherë mund të zhvilloni një klasë master për dekorimin e buqetave për ta. Në të njëjtën kohë, ju duhet të shpërndani lule, shirita dhe mjete dhe aksesorë të tjerë me lule për të gjithë. Pas një klase të tillë master, mund të organizoni një konkurs për buqetën më të bukur.

Dasma është një nga ngjarjet më të lumtura në jetë. Festimi i kësaj dite solemne nuk mund të jetë i plotë pa një tryezë madhështore dhe gara argëtuese. Shumica e të cilave mund të bëhen pikërisht në tryezë. Atmosfera e relaksuar dhe argëtuese e garave të tilla do t'ju ndihmojë ta bëni festën tuaj të dasmës një ditë edhe më të paharrueshme.

Qëllimi i kësaj loje është të përgëzojë të porsamartuarit. Por është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet të filloni urimet tuaja me letrën e treguar nga urimi i mëparshëm. Të gjithë fillojnë me shkronjën "A". Personi i parë duhet të bëjë një urim me këtë letër. Për shembull, "Oh, çfarë porsamartuar kemi sot. I uroj shumë vite martesë dhe të njëjtët fëmijë të bukur.” Personi tjetër fillon urimet e tij me shkronjën tjetër - "B". Dhe kështu me radhë.

Dëshirë e dashur

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi i jep secilit ekip një fjalë urimi (lumturi, shëndet, dashuri, sukses, etj.). Në të njëjtën kohë, anëtarët e ekipit kundërshtar nuk duhet ta dëgjojnë këtë fjalë. Quhet edhe fjalë-dëshirë e tyre. Qëllimi i konkursit është të përshkruajë dëshirën me gjeste dhe shprehje të fytyrës në mënyrë që konkurrentët ta marrin me mend. Cilido ekip që paraqet më mirë fjalën-dëshirën e tij fiton.

Mendoni: Kush jeni ju?

Para fillimit të lojës, secilit pjesëmarrës i jepet një ngjitëse me një personazh vizatimor, personazh filmi, politikan, muzikant etj. Të gjithë pjesëmarrësit shohin ngjitësit e të gjithëve, por jo të tyret. Detyra është të kuptoni më shpejt se të tjerët se çfarë lloj heroi është në ngjitësin tuaj. Për ta bërë këtë, mund të bëni pyetje kryesore: "A jam unë një person?", "A jam unë një aktor?" etj.

Gjëja më e çmuar që ka një person është familja e tij. Sa më shumë kohë të kalojmë me familjen, aq më shumë kemi ditë të lumtura. Është e zakonshme për ne që të gjitha tubimet në shtëpi lidhen me ngrënien e ushqimit. Por, në tavolinë mund të organizoni edhe gara dhe lojëra të ndryshme argëtuese. Në shumë vende, lojërat e tavolinës janë shumë të njohura në mesin e familjeve. Pse nuk e përvetësojmë edhe këtë traditë? Por përveç kësaj lojëra në tavolinë Ka edhe gara të ndryshme që mund të zhvillohen në rrethin familjar.

Konkurse familjare

Lojëra të tilla si Monopoly, Scrabble ose lojëra të ndryshme aventureske, ku numri në die është përgjegjës për lëvizjen e çipit, janë shumë të dobishme për të bashkuar familjen. Me fëmijët më të vegjël mosha shkollore Ju mund të luani lojën "Kujtesa". Për ta bërë këtë, ju duhet të blini një grup me fotografi të çiftuara, në anën e pasme të të cilit do të ketë të njëjtën foto. Së pari, kartat vendosen me fytyrë lart dhe më pas kthehen me fytyrë poshtë. Detyra e lojtarit është të hapë të gjitha fotot e çiftuara. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Përveç kësaj, në tryezën e familjes mund të luani një kampionat në shah, damë, domino, tavëll dhe të tjera lojëra klasike. Ju gjithashtu mund të krijoni një analog të kuizit "Çfarë? Ku? Kur" ose "Brain Ring".

Asnjë festë nuk mund të bëjë pa lojëra dhe gara. Sidomos nëse kjo festë është Viti i Ri. Garat e paraqitura më poshtë do të ndihmojnë për ta bërë festën e Vitit të Ri më argëtues dhe argëtues.

Pije e Vitit të Ri

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Një lojtar nga çdo palë është i lidhur me sy dhe lojtari i dytë përzien pije të ndryshme në një gotë: shampanjë, Coca-Cola, vodka, ujë mineral, etj. "Dustuesi" me sy të lidhur duhet të identifikojë përbërësit e pijeve.

Një analog i këtij konkursi është loja "Sandwich i Vitit të Ri". Në të, lojtari duhet të marrë me mend përbërësit e sanduiçit.

Parashikimi i Vitit të Ri

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të piqni një tortë, pjesët e së cilës përmbajnë aksesorë të ndryshëm që simbolizojnë parashikimet. Zemra - dashuri, zarf - lajm i mirë, monedhë - pasuri etj. Kur hanë këtë byrek, të ftuarit gjejnë një objekt që karakterizon diçka nga e ardhmja e tyre. Natyrisht, para se të shërbeni një ëmbëlsirë të tillë, duhet të vini në dukje se ka "sekrete" të fshehura në byrek.

Për të zhvilluar këtë konkurs për tryezën e Vitit të Ri keni nevojë për një produkt të tillë si pelte, mish pelte ose sufle. Detyra e garuesve është të hanë një pjesë të këtij produkti duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Në vendin tonë rrallë ndodh një festë pa pije alkoolike. Kjo u jep lojërave dhe garave të mbajtura në këtë kohë një eksitim dhe argëtim shtesë. Për një grup jo aq të matur, gara të ndryshme janë të përshtatshme. Ne kemi zgjedhur më qesharakët.

Lojëra për një kompani të dehur

Prezantuesi nxjerr një person nga dhoma dhe i shpjegon se duhet të portretizojë një kangur duke përdorur shprehjet e fytyrës, gjestet dhe pantomimën. Në të njëjtën kohë, prezantuesja, në fshehtësi nga ajo e marrë në dhomën tjetër personi, thotë se të ftuarit duhet të pretendojnë se nuk e kuptojnë atë që personi po portretizon. Argëtimi i garantuar.

Sikur të kishte një det vodka...

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs do të pajisen me syze dhe kashtë transparente. Uji derdhet në të gjitha gotat, dhe vodka në një. Spektatorët nuk e dinë se cilat gota përmbajnë atë që derdhet. Detyra e tyre është ta hamendësojnë atë. Dhe detyra e garuesit që merr vodkën është të bëjë gjithçka që është e mundur për ta bërë publikun të mendojë se ai po pi ujë.

Tre pjesëmarrës meshkuj përzgjidhen nga të ftuarit. Ata duhet të pretendojnë se po shkonin për peshkim, erdhën në vend dhe hedhin shufrat e tyre të peshkimit. Por më pas batica filloi të ngrihej dhe detyra e tyre ishte të mbështillnin pantallonat për të mos u lagur. Pasi e bëjnë këtë, prezantuesja njofton: “Kujdes! Po shpallet konkursi për këmbët më të mira mashkullore të partisë tonë!”

Garat qesharake dhe qesharake mbahen jo vetëm gjatë festimeve të Vitit të Ri ose ngjarjeve të korporatave. Kur festohet ditëlindja e një vajze ose 8 Marsi, ka edhe gara. Meqenëse ekipi në ngjarje të tilla përbëhet kryesisht nga përfaqësues të seksit të drejtë, kjo duhet të merret parasysh gjatë mbajtjes së garave.

Përzgjidhen disa vajza. Prezantuesja u kërkon të buzëqeshin si:

  • Vajza për djalin e dashur
  • Nëna për fëmijën e saj të mitur
  • Nxënës i pakujdesshëm ndaj mësuesit
  • Si një njeri që sapo fitoi një milion

Pas kësaj, publiku duhet të përcaktojë se cila vajzë doli më mirë në këtë konkurs.

Magjistare në një fshesë

Skicat ose shishet e shampanjës (nëse ka mjaft prej tyre) duhet të vendosen në të gjithë dhomën. Vajzat që marrin pjesë në konkurs duhet të "fluturojnë" midis të gjitha kunjave në një fshesë. Ky konkurs duhet të shoqërohet me muzikë. Fituesi është "shtriga" që jo vetëm që fluturon rreth të gjitha pengesave më shpejt, por edhe më saktë.

Çfarë mund të gjeni në një çantë kozmetike për femra?

Pritësi i konkursit duhet të ketë të përgatitur një çantë të madhe kozmetike. Nuk ka nevojë të vendosni sende të ndryshme në të: manikyrin e thonjve, buzëkuq, maskara, byzylykë dhe aksesorë të ndryshëm. Detyra e pjesëmarrësit është të heqë një artikull nga një qese kozmetike me sy të lidhur dhe të thotë se çfarë është. Për më shumë argëtim, nuk mund të vendosni gjërat më “femërore” në çantën tuaj kozmetike.

Kamomili është një lojë që do ta bëjë çdo festë të ndritshme dhe të pazakontë. Në fakt, ajo i ngjan humbjeve. Në kamomil, si në humbjet e përmendura, duhet të lexoni detyrën dhe ta përfundoni atë. Dhe këto detyra shkruhen në petalet e një luleje. Për ta bërë këtë, ato janë prerë nga kartoni i bardhë, dhe thelbi është bërë me ngjyrë të verdhë. Ju mund t'i bashkëngjitni petalet në mes të lules në çdo mënyrë.

Pritësi i lojës afrohet me lojtarët e përzgjedhur dhe u jep atyre të heqin një petal margaritari. Në të njëjtën kohë, lojtarët nuk e shohin atë që shkruhet në petalet, pasi margarita u drejtohet atyre me anën tjetër. Lojtari shqyen me kujdes petalin, lexon detyrën me zë të lartë dhe e përfundon atë. Ju mund të përdorni listën e mëposhtme si detyra:

Shakatë dhe humori i gëzuar janë të zakonshme gjatë festave të festave. Por ju mund ta diversifikoni atmosferën me konkurse dhe skeçe komike të përgatitura paraprakisht.

Kush po mendon për çfarë?

Për të zhvilluar këtë konkurs komik, duhet të përgatiteni paraprakisht. Zgjidhni disa fragmente nga këngët që do të karakterizojnë këtë apo atë të ftuar. Për shembull, "Natyrisht biond, ka vetëm një si ai në të gjithë vendin", "Unë dua të martohem, dua të martohem", etj. Më pas, gjeni një kapelë dhe kur të ftuarit mblidhen në tavolinë, thuajini se keni një kapelë magjike që lexon mendjet. Vendosni një kapelë mbi të ftuarit dhe në të njëjtën kohë luani një fragment kënge që karakterizon të ftuarin.

Me një monedhë dhe një shall

Ju gjithashtu mund të bëni një truk me një monedhë dhe një shall. Ju duhet ta merrni shaminë nga mesi dhe ta bëni të varet si një zile. Me dorën tjetër marrim një monedhë dhe ua tregojmë të ftuarve. Fusim një monedhë në zilen e shallit. Tregojuni të gjithëve se monedha është nën shall. Personi i fundit që kontrollon për një monedhë në shall është partneri, i cili e heq atë në heshtje. Ne tundim shaminë në mënyrë sfiduese dhe... . . të gjithë binden se monedha zhduket "në mënyrë magjike".

Me limon

Një shaka e mrekullueshme për të luajtur ndërsa pini çaj. Tregoni se ju pëlqen shumë çaji me limon dhe mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë të tij. Si rregull, midis të ftuarve ka disa njerëz kumar, të cilët, natyrisht, nuk do ta besojnë këtë dhe do t'ju kërkojnë ta vërtetoni atë. Merrni një limon, ose më mirë akoma dy, dhe vendosini tërësisht në një filxhan. Më pas hidhni pak çaj në të. Për faktin se shumica e Turi ishte i zënë nga limoni, do të kishte shumë pak çaj në të. Në këtë sasi mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë çaj.

Konkurrenca më e njohur me kartëmonedha është konfiskimi. Mund të organizohet si për fëmijë ashtu edhe për të rritur. Qëllimi i kësaj loje është të plotësoni detyrat që janë shkruar në letër. Në të njëjtën kohë, fantazma nuk e di paraprakisht se çfarë detyre do të marrë.

Detyrat për të luajtur humbje nuk duhet të jenë fyese, të vështira nga pikëpamja fizike, joestetike ose të dëmshme për shëndetin. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme që të gjitha detyrat të kryhen shpejt dhe gjatë përdorimit të tyre, humbësi duhet të përdorë potencialin e tij krijues.

Secili lojtar shkruan një detyrë në një copë letër. Më pas të gjitha gjethet rrotullohen dhe vendosen në një enë, kapak ose qese të errët. Lojtarët e humbur marrin me radhë shënimet me detyrat dhe i plotësojnë ato.

Ka disa variacione të kësaj loje. Më e rrezikshmja është konfiskimi me kolateral. Secili lojtar lë një lloj depozite, e cila lihet si çmim nëse humbja nuk dëshiron të përfundojë detyrën. Ju gjithashtu mund të caktoni një çmim në para. Për ta bërë këtë, çdo lojtar do të dorëzojë një shumë të caktuar, e cila do t'i shkojë fituesit.

Natyra e kësaj loje qëndron pikërisht në detyrat. Më poshtë janë të përshtatshme për një kompani argëtuese:

  • Na tregoni një klasë master, kërceni në një këmbë!
  • Modeli i ri i flokëve ju përshtatet, tani do t'ju gërsheta!
  • Dhe mustaqet më shkojnë, i vesh gjithë mbrëmjen!
  • Tregoni vullnetin tuaj dhe tregoni brekët!
  • Na trego në gjeorgjisht dhe vallëzo lezginka për ne!
  • Dëshironi një sanduiç ferr? Vendosni peshkun dhe limonin në gojë!
  • Bëni disa ushtrime të shpejta, kafshoni thembrën.
  • Vërtet, nëse jeni një burrë zonjash, përqafoni sa më shumë vajza në të njëjtën kohë.
  • Nëse nuk jeni ende të dehur, pini një gotë vodka përmes një kashte.
  • Kapeni veten nga prapanica, shtypni gjunjët në gjoks. Dhe në këtë pozicion, jini gati për të ecur njëzet hapa!
  • Shtrydhni shishen dhe gotën shpejt në palosjet e bërrylave tuaja. Dhe përpiquni të mbushni gotën dhe përpiquni të mos derdhni një pikë.

Ky konkurs është i përsosur për shoqëri e gëzuar, ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin. Secili person i ulur në tavolinë merr me radhë (në drejtim të akrepave të orës) duke emërtuar një pjesë të trupit ose veshje që i pëlqen tek fqinji i tij, për shembull, sytë, qafën, duart, veshjen, etj. Kur të gjithë të ftuarit kanë emëruar, nikoqiri njofton se tani është koha për të puthur pjesën e trupit që ata emëruan.

Më e shpejta

Prezantuesi u shpërndan fletë letre të gjithë pjesëmarrësve në të cilat janë shkruar fjalët e një gjuhe përdredhëse të ndërlikuar, për shembull: Katër impuls të vegjël të zinj vizatuan me bojë të zezë një vizatim për ngjitjen e anijeve që mbanin një karavel për zotërinjtë dhe mbretëreshën. Kushdo që mund të shqiptojë më shpejt dhe, më e rëndësishmja, saktë, do të fitojë një çmim, për shembull, një qese me arra ose një mikrofon lodër.

anembanë botës

Koha për të kujtuar vendet e botës dhe për të udhëtuar. Të ftuarit në një rreth emërtojnë një vend (sipas rendit alfabetik) dhe disa fjalë që karakterizojnë këtë vend. Ata që nuk mund të emërtojnë për një kohë të gjatë eliminohen nga rrethi i pjesëmarrësve. Natyrisht, shkronjat si "е", "й", "ъ", "ы" dhe kështu me radhë nuk përfshihen. Për shembull, pjesëmarrësi i parë thotë Australi - kangur, aborigjenë, pjesëmarrësi i dytë thotë Bjellorusi - patate, Lukashenko, e kështu me radhë.

Më ndihmo ta ha këtë

Duart e pjesëmarrësve janë të lidhura në mënyrë që dorën e majtë një mysafir ishte i lidhur në të djathtë të tjetrit dhe dora e djathtë mysafir - me fqinjin në të majtë. Përpara pjesëmarrësve vendosen pjata, si pjata me sallata ose kos. Në komandën "fillimi", të ftuarit fillojnë vaktin e tyre. Kushdo që mund ta hajë gjellën më shpejt fiton.

Shkollë tavoline e të qeshurit

Pritësi e fillon fjalinë dhe i ftuari e vazhdon, por në një mënyrë qesharake. Për ta bërë këtë, prezantuesi duhet të përgatisë disa të njohura kap frazat, duke u fokusuar në numrin e të ftuarve. Nëse i ftuari nuk e mban mend fjalinë, ai mund të shpikë vetë një vazhdim, përderisa në dhomë ka të qeshura të forta. Pjesëmarrësi më argëtues do të marrë një çmim. Për shembull: një përgjysmues është... (një miu që vrapon nëpër qoshe dhe e ndan këndin përgjysmë); Sipas ligjit të Arkimedit... (pas një darke të shijshme, fshijini duart fqinjit tuaj) e kështu me radhë.

Vizatim në një pjatë

Çdo mysafiri i jepet një tub i vogël me majonezë, ketchup dhe mustardë. Këto janë ngjyrat me të cilat të ftuarit duhet të pikturojnë foton më të bukur dhe më interesante në pjatën e tyre. Këtu të gjithë ndezin imagjinatën e tyre dhe i hyjnë punës. Të ftuarit marrin çmime për veprat më të mrekullueshme dhe madhështore të artit.

Baristi më i mirë

Nga të gjitha mjetet e disponueshme në tavolinë, çdo person i ulur në tryezë duhet të kuptojë se si të bëjë koktejin më interesant dhe më të bukur, për shembull, të përziejë disa pije, të zbukurojë me fruta nga tavolina dhe të shtojë pak nga prekja e tij. Në bazë të rezultateve të votimit ne përcaktojmë koktejet më të mira, dhe banakierëve të lezetshëm u jepen çmime.



 
Artikuj Nga tema:
Biskota me gjizë: recetë me foto
Pershendetje te dashur miq! Sot doja t'ju shkruaja se si të bëni biskota shumë të shijshme dhe të buta me gjizë. Njësoj siç kemi ngrënë si fëmijë. Dhe do të jetë gjithmonë i përshtatshëm për çaj, jo vetëm në festa, por edhe në ditët e zakonshme. Në përgjithësi më pëlqen të gatuaj në shtëpi
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo
Lipaza në gjak: norma dhe shkaqet e devijimeve Lipaza ku prodhohet në çfarë kushtesh
Çfarë janë lipazat dhe cila është lidhja e tyre me yndyrat? Çfarë fshihet pas niveleve shumë të larta apo shumë të ulëta të këtyre enzimave? Le të analizojmë se cilat nivele konsiderohen normale dhe pse mund të ndryshojnë. Çfarë është lipaza - përkufizimi dhe llojet e lipazave
Si dhe sa të piqni viçin
Pjekja e mishit në furrë është e popullarizuar në mesin e amvisave. Nëse respektohen të gjitha rregullat, pjata e përfunduar shërbehet e nxehtë dhe e ftohtë, dhe feta bëhen për sanduiçe. Mishi i viçit në furrë do të bëhet një pjatë e ditës nëse i kushtoni vëmendje përgatitjes së mishit për pjekje. Nëse nuk merrni parasysh