Të gjitha gjërat në lidhjen e Isakut. Lidhja e Isakut: Rilindja - sendet dhe përshkrimet e tyre. Lojëra kompjuterike

Në këtë artikull do flasim rreth personazheve në xhirimin e The Binding of Issac - The Binding of Issac: Ribirth.

Ka njëmbëdhjetë personazhe në lojë. Pesë prej tyre (Isaac, Magdalena, Kaini, Judas dhe ???/Blue Kid) janë nga loja origjinale. Eva dhe Samsoni u shtuan në përditësimet e mëvonshme. Në Rilindjen, katër të tjerë iu shtuan këtyre shtatë Persianëve (Azazel, Lazarus, Eden dhe Lost). Çdo personazh në fillim të lojës kuptime të ndryshme karakteristikat dhe artefaktet.

Ata janë të gjithë Isaku në forma të ndryshme. Magdalena, Kaini, Juda, Eva, Samsoni, Llazari dhe Edeni janë vetëm Isaku i maskuar, Azazel është imazhi i tij demonik, ???/Blue Kid është Isaku i vdekur dhe Lost është shpirti i tij.

Të gjitha referencat për Biblën në emrat e personazheve janë mjaft të dukshme, kështu që nuk do të përqendrohem në to.

Isaku (Isaac)

Isaac është personazhi kryesor (dhe i vetëm, në fakt) i lojës. Fillimisht duhet të luani për të. Në fillim të lojës, ai nuk bie në sy si ndonjë gjë e veçantë, por pas përfundimit të Katedrales ???/Blue Kid, Isaac shfaqet me një objekt fillestar D6, i cili ju lejon të ndryshoni objektin e shtrirë në piedestal në dhomë.

Artikuj të shkyçshëm

Magdalena (Magdalena)

Magdalena mund të zhbllokohet duke mbledhur 7 zemra të kuqe në një vrapim. Është vetëm Isaku me një paruke bjonde. Ndryshe nga Isaku, Magdalena ka më shumë shëndet dhe fat, dhe ka një artefakt që jep një zemër të kuqe kur përdoret, gjë që jep një shans më të mirë për të përfunduar garën. Vërtetë, ajo nuk është dukshëm më e ngadaltë se Isaku, por kjo korrigjohet lehtësisht gjatë garës me një numër artefaktesh dhe pilula përshpejtuese.

Artikuj të shkyçshëm

Kaini

Kaini zhbllokohet duke mbledhur 55 monedha në një vrapim. Isaku, por me një njollë në syrin e majtë. Isaku është më i fortë dhe më i shpejtë, megjithatë, ai ka më pak shëndet dhe diapazonin e fluturimit të lotëve. Një personazh i mirë për lojtarët e shpejtë që nuk u intereson shëndet të madh. Përveç kësaj, fillimisht ai ka një artefakt që rrit fatin dhe mundësinë për të fituar në makinat e fatit.

Artikuj të shkyçshëm

Juda (Juda)

Hapet me vrasjen e Satanait. Isaku, por në fes. Edhe më i fortë se Kaini, por shumë pak shëndet vetëm një zemër e kuqe. Pjesa tjetër e karakteristikave janë të njëjta me Isakun. Ai ka si artefakt Librin e Belialit, i cili rrit edhe më shumë dëmin për një dhomë dhe tre monedha.

Artikuj të shkyçshëm

Nëse ndonjë personazh vdes duke pasur artifaktin e hijes së Judës, ai rilind si Juda e errët, i cili ka pothuajse të njëjtat karakteristika si Juda, por dëmi rritet në 2 dhe shpejtësia në 1.1

???/Fëmija blu

Mund të hapet duke vrarë dhjetë herë zemrën e nënës. Isaku i vdekur. Është unike në atë që nuk mund të marrë zemra të kuqe, vetëm gri ose të zeza, gjë që është një pengesë e fortë, pasi ato janë më pak të zakonshme. Karakteristikat janë pak më të mira se Isaku. Si një artefakt i The Poop, që ju lejon të bëni një mut.

Artikuj të shkyçshëm

Eva

Eva hapet duke plotësuar dy kate pa marrë zemrat. Isaku me një parukë tjetër dhe me një zog të ngordhur në kokë. Shëndeti dhe dëmi janë më pak se Isaku, por në të njëjtën kohë, Eva ka dy objekte, njëri prej të cilëve rrit dëmtimin dhe shpejtësinë kur shëndeti bie në njërën zemër, dhe tjetri, pasi merr dëme, thërret një zog që sulmon armiqtë.

Artikuj të shkyçshëm

Samson (Samson)

Samsoni zhbllokohet duke përfunduar dy kate pa dëmtuar. Isaku me paruke dhe banda. Është interesante se falë artefaktit fillestar Blood Lust, dëmtimi i tij rritet me marrjen e dëmit. Mund të jetë e dobishme të përplasesh me to disa herë nëse zemra bie dhe personazhi ka shëndet të plotë. Megjithatë, fitimi zgjat vetëm një kat.

Artikuj të shkyçshëm

Azazel (Azazel)

Tre marrëveshje me djallin në një lëvizje dhe Azazel është i hapur. Ai është imazhi demonik i Isakut. Fillon me tre zemra të zeza, por, ndryshe nga???, mund të marrë edhe ato të kuqe përmes objekteve. Në vend të lotëve, qëllon me një rreze të caktuar nga goja, shumë e fortë, por efektive në një distancë të shkurtër. Rritja e tij është praktikisht e pamundur dhe artefaktet dhe pilulat përkatëse i japin Azazel një rritje shumë të dobët në rreze.

Sidoqoftë, ai ende mbetet personazhi më mashtrues në lojën që fluturon që në fillim të lojës dhe nxjerr bosët në dy katet e para në fjalë për fjalë dy ose tre salvo, edhe kur është "bosh". Në fillim të lojës, ai ka një kartë tarot absolutisht të padobishme "Fool", e cila teleporton në dhomën fillestare të dyshemesë.

Artikuj të shkyçshëm

Llazari (Lazarus)

Lazarus hapet duke marrë katër zemra gri/të zeza në një kthesë. Isaku në një parukë (përsëri, po). Statistikat janë më të këqija se të Isakut, por ai ka një pilulë dhe ringjallje. Ai (ose çdo personazh tjetër me artefaktin Lazarus" Rags) është ringjallur me statistika shumë më të ftohta dhe artefaktin Anemic.

Artikuj të shkyçshëm

Eden (Eden)

Edeni mund të hapet duke kaluar përmes Barkut. Ato mund të luhen vetëm nëse keni argumente Eden, të cilat jepen për vrasjen e Zemrës së Mamit/It's Alive. Ky është Isaku me një paruke të rastësishme - ndryshon nga sesioni në seancë. Një personazh shumë i rastësishëm - statistikat e tij bazohen në ato të Isaac, por ndryshojnë shumë. Prandaj, stili i lojës për të është gjithmonë i ndryshëm. Artefaktet e zhbllokuar për të janë po aq të rastësishme sa ai vetë.

Artikuj të shkyçshëm

E papërcaktuar (teleport në thesar / sekret / super sekret / e gabuar / dhomë e tregut të zi) Plotësoni Boss Rush
Glitch Baby (satelit) Plotësoni Zemrën e Nënës/Është Gjallë në modalitetin e vështirësisë së vështirë
Libri i sekreteve (Jep efektin e hartës/busullës/kartës blu kur përdoret) Munde Satanin
Kartë e zbrazët (kur përdoret, ka të njëjtin efekt si karta/runa që mbani) Mundni Isakun
Thasja misterioze (i bie një monedhë/zemër/çelës/bombë pasi pastron dhomën) Mundni Qengjin
Letër misterioze (mundësi për të shkaktuar efekt Polaroid/Negativ nëse mbetet gjysmë zemre e kuqe/nuk ka mbetur zemra e kuqe pas dëmtimit) Humbje???/Blue Kid

Të Humburit

Personazhi më budalla në çdo kuptim. Është e vështirë të hapesh dhe pothuajse e pamundur të luash me të. Ai personifikon shpirtin endacak të Isakut dhe duhet të hapet kështu:

  1. Ne vdesim për Isakun nga shpërthimi i turmës Multiboom në katin e parë/të dytë (fara XEQH N0EB ka një multiboom në dhomën ngjitur me atë fillestar, ka gjithashtu një dhomë me thumba afër për të ulur shëndetin përpara multiboom-it)
  2. Ne vdesim për Magdalenën nga bomba jonë në katin e tretë/katërt (gjithçka është e thjeshtë këtu, por për çdo rast, këtu është një farë ALFA 0NTS në dhomën e thesarit ka një objekt që jep bomba)
  3. Ne vdesim për Judën nga mami në katin e gjashtë (arrijmë mamin si zakonisht, e ulim HP-në para saj në zjarre/gjemba dhe vritemi nga goditja e saj, të cilën ajo e bën gjithmonë në fillim të betejës).
  4. Le të luftojmë për Azazelin dhe Satanin. Është më mirë të vritesh nga forma e tij e dytë në luftën e parë, nuk është me vetë Satanin, kështu që nuk do të llogaritet. dhe nuk do të ketë asnjë shans që të vdisni nga turma që ai thërret në fazën e tretë.

Nëse keni vdekur gabimisht, menjëherë pas vdekjes, pa pritur shënimin e vetëvrasjes, shtypni Esc dhe mbani shtypur R, hyrja do të rifillojë dhe zinxhiri nuk do të humbasë!


Ky personazh nuk ka zemër. Kjo është plotësisht. Dhe ato nuk mund të merren gjatë lojës. Të gjitha artefaktet që japin zemra janë absolutisht të padobishme për këtë personazh. Nëse merrni një objekt të tillë në katin e parë si shpërblim për shefin, mos ngurroni të rinisni hyrjen. Vdekja nga një goditje kompensohet pjesërisht nga fluturimi dhe marrëveshjet falas me djallin, por vetëm pjesërisht. Artifakti Dead Cat do të jetë tepër i dobishëm, pasi jep nëntë jetë pa asnjë efekt anësor për të Humburit. Çdo send/artefakt që ofron paprekshmëri ose një mburojë janë të pazëvendësueshëm. Të gjitha artefaktet që japin statistika/artikuj për dëmtime nuk janë të dobishme për Lost One.

Lidhja e Isakut: Rilindja- na jep shumë kënaqësi dhe në të njëjtën kohë shumë mallkime, duke filluar nga fakti se disa objekte nuk duan të bien në sy, dhe testet na tundin aq shumë nervat, saqë nuk mund të të zërë gjumi më pas. Sidoqoftë, kur më në fund e mposht lojën, e kupton se këto ishin orët më të mira të lojërave. Kohët e fundit e përfundova lojën dhe qeliza e parë e ruajtjes tani më njofton triumfalisht se jam një Zot i Vërtetë Platinum, menjëherë fillova një lojë të re dhe së shpejti mund të më duhet të përfundoj një tjetër, pasi . Për momentin, dua të jap disa këshilla bazuar në përvojën time.

Dhomat

Vura re se shumë njerëz ende pyesin se si dhe ku të kërkojnë një dhomë sekrete, një dhomë super sekrete, e kështu me radhë.

Dhoma sekrete zakonisht ndodhet aty ku ka kontakt maksimal me dhomat e tjera, domethënë të paktën dy mure, kryesisht tre ose katër. Vlen të përmendet se të gjitha muret ngjitur me dhomën e fshehtë hipotetike ishin të lira, domethënë nuk kishte humnerë, nuk kishte gurë dhe kërpudha, si dhe gjemba nëse ka, atëherë dhoma është në një vend tjetër. Më shpesh dhoma është afër dhomës së dyqanit dhe thesarit, kështu që gjetja e dhomës sekrete zakonisht kufizohet në një ose dy përpjekje.

Dhoma super sekrete zakonisht ndodhet afër dhomës së shefit dhe ka vetëm një mur që prek. Zakonisht duhen një ose dy përpjekje. Më shpesh e kërkoj me shpresën se do të ketë shumë jetë atje.

Dyqan ka pësuar ndryshime. Tani, për të pasur më shumë mallra, duhet të depozitoni para në makinën e dhurimit. Në total ju duhen 999 monedha + 1 monedhë, atëherë makina do të shpërthejë. Donacionet do të rrisin sasinë e mallrave në dyqan dhe do të zhbllokojnë disa objekte.

Dhoma e Engjëllit. Nëse gjithçka është e qartë me Dhomën e Djallit dhe ka një mori objektesh dhe kushtesh që u shfaqën, atëherë me dhomën engjëllore gjithçka është më e ndërlikuar. Së pari, shumë sende për mbledhjen e të gjithë koleksionit fshihen vetëm në këtë dhomë, dhe së dyti, mund të ndodhë një gabim që artikulli thjesht nuk do të bjerë jashtë për ju, pa marrë parasysh sa e rirrokullisni. Unë e kisha këtë me Hyjni rreth 20 kalime dhe nuk hasa kurrë në një objekt, dhe disa herë kalova nëpër të gjithë pishinën e engjëjve (ka rreth 25 artikuj). Këtu është strategjia e përsosur për të kaluar nëpër të gjitha sendet në dhomën e engjëllit menjëherë (nëse jeni me fat, sigurisht).

Sigurohuni që të kapni kokën e Satanit, shmangni të gjitha llojet Evil Up objekte dhe zgjidhni zinxhirin e çelësave Rruzare Rruaza, ne e kapërcejmë dhomën e parë të djallit (ne futemi në të, por nuk shkëmbejmë asgjë), e gjithë kjo do të rrisë shanset e Dhomës së Engjëllit. Për vetë dhomën është më mirë të kesh D6, nëse jo, atëherë mundësisht Kutia e Pandorës (mund të japë dy objekte). Gjithashtu e dëshirueshme është vafla ose kanceri (shenja e zodiakut artefakt) dhe Prizë e mprehtë, kjo do t'ju lejojë të shtypni shiritin e hapësirës dhe të kaloni jetën tuaj për të rikthyer D6. Në dhomën e engjëllit, ne e vrasim vetë engjëllin duke e hedhur në erë me një bombë dhe marrim dy objekte që mund t'i ndryshojmë. Në këtë mënyrë mblodha të gjitha artefaktet që më duheshin.

Dhoma "Unë jam një gabim". Kjo është një dhomë e rrallë, e cila mund të arrihet me një shans të vogël duke përdorur një pilulë dhe me një shans të lartë nëse përdorni E papërcaktuar. Vendi ideal për t'u argëtuar me këtë artefakt është në nivelin e gjoksit. Ju do të jeni në gjendje të teleportoni në "Unë jam një gabim", të mbledhni objekte (nëse dhomë e mirë do), shkoni nën rreze dhe filloni përsëri gjoksin me sende të reja, por me të njëjtat dhoma dhe armiq, ambasadori i rikthyer E papërcaktuar përsëri në "Unë jam një gabim" dhe kështu me radhë ad infinitum derisa të thyeni pishinën. Atëherë do t'i keni të gjitha objektet në kutitë e qumështit.

Ia vlen një diskutim më vete dhoma e bodrumit ose "thesari Retro". Mund ta gjeni ose në një dhomë me shtrat, në qendër të tapetit ose nën një gur, ose nën një makinë për dhurimin e gjakut, pranimin e parave dhe një fallxhor. Ndahet në dy lloje. Ose do të ketë një bodrum të thjeshtë me pamje anësore me një artikull, ose një kalim në një dhomë të madhe me disa sende në këmbim të jetëve, lypsave dhe kalimit në nivelin tjetër. Dhomë interesante.

Testet.

Kësaj radhe Edmund McMillen iu afrua testeve me një kthesë të veçantë, siç e do, dhe tashmë, përveç atyre jo fort të vështira në dukje, ka edhe të pakalueshme, vetëm nëse fati është emri juaj i mesëm. Do të shkruaj vetëm për ato që shkaktojnë kompleksitet të ashpër ose kanë disa nuanca interesante.

1. Trauma e kokës- artikujt në fillim: Planeti i Vogël, Qumështi i Sojës, Guralecët e Vogël dhe Shufra e Hekurit.

Problemi është se dëmi ynë është minimal, dhe është e vështirë të godasësh disa armiq që vrapojnë, ndërsa armiqtë statikë fillojnë të nxitojnë nga goditja dhe mund të na godasin. Së pari, gjëja më ideale është të gjejmë një qymyr në dhomën e djallit, atëherë lotët tanë do të bëhen më të mëdhenj dhe më vdekjeprurës ndërsa rrotullohen, dhe së dyti, nëse qymyri nuk gjendet, atëherë qëlloni armiqtë me shpinën tuaj. është, në drejtim të kundërt, kështu që në këtë mënyrë plumbat do të arrijnë më shpejt dhe pothuajse pa humbur. Nëse armiqtë nuk janë të shpejtë, atëherë ju mund të qëndroni të qetë, atëherë ata as nuk do të jenë në gjendje t'ju afrohen, pasi vala e goditjes do t'i hedhë vazhdimisht prapa.

2. Sistemi diellor - Transcendenca, Kënaqësia në një distancë, Përgjithmonë vetëm, Halo e mizave.

Testi më i thjeshtë ndër ata ku është e pamundur të përdorësh lot. Gjëja kryesore këtu është zgjuarsia dhe taktika e zhvilluar vazhdimisht për t'iu afruar cilit armik nga cila anë. Miza e kuqe shkakton dëmin më të madh. Kur të arrijmë te mami, mund të qëndrojmë në derën e majtë, pak më lart, që të na dalë dora, por të mos na prekë (unë gjithmonë e vras ​​mamin në këtë mënyrë, sepse ajo nuk përdor këmbën e saj dhe vetëm përpiqet të na godiste me dorë nga dera).

3. Mbreti vetëvrasës- Root Emetic, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Këtë test e kalova për herë të parë, që kur e mora që në fillim Qumësht soje. Lotët fluturonin shpesh dhe nuk kishin kohë të ktheheshin. Vërtetë, dëmi u zvogëlua shumë. Artefakti i dytë shumë i dobishëm do të jetë Piromane, të cilën e kam hasur edhe unë. Në parim mjafton vetëm Pyromaniac për ta kaluar testin pa dhimbje. Nëse asnjë nga këto nuk ndodh, atëherë ne vazhdojmë si më poshtë - ne gjuajmë në një goditje, domethënë vrapojmë përpara dhe pështyjmë, atëherë loti do të bëjë një hark të tillë që do të arrijë armikun, përveç kësaj, nëse kthehet, mund ta kapni lehtësisht duke vrapuar lart ose poshtë.

4. Macja e mori gjuhën- Koka Guppy, Bishti Guppy dhe Hairball.

Ne jemi një kotele menjëherë, që do të thotë se mund t'i lëshojmë mizat kundërshtarëve tanë. Mënyra më e lehtë për të mposhtur lojën është të telefononi një mik dhe ta bëni testin në çifte, pasi gjuajtja e një shoku do të gjenerojë miza nga ju, por nëse merrni edhe squfur, atëherë gjuajtja e çdo shoku do të gjenerojë disa dhjetëra miza.

Pa partner është më e vështirë, por e mundur. Ju duhet të përdorni me shkathtësi një top flokësh nga ndjekja e armiqve dhe lehtë mund të fshiheni pas. Për të thjeshtuar pasazhin, kërkoni një objekt Gishtat Magjikë dhe kurseni para, kjo do t'ju ndihmojë të bëni dëme masive për armiqtë në dhomë.

5.Fasule!- Pyro, Bob, Black Bob, 9 Volt, Bomba nga Ass.

Përsëri, opsioni më i mirë do të rekrutojë shokë ose do të ftojë një mik në një bashkëpunim. Përndryshe, përdorni me mjeshtëri bomba dhe një fasule, e cila, falë Zotit, rrokulliset menjëherë në dhomë. Koka e Guppy gjithashtu do të rrokulliset në dhomë, pasi ne kemi 9 volt, kështu që zgjedhja është e juaja. Kjo ishte sfida ime më e vështirë.

Zare-Dhoma

Ndryshon artefaktet e personazheve në ato të rastësishme

Ndryshon sendet në dhomë (duke përfshirë gjoksin dhe çelësat).

Ndryshon artikujt e vendosur në një kat të caktuar (përfshirë gjoksin dhe zinxhirët e çelësave).

Ndryshon objektet e vendosura në këtë kat. Nuk ndikon në dhomat e Tregut të Zi dhe të Engjëjve/Djallit.

Ndryshon të gjithë dyshemenë (vepron si një pilulë "Më harro" (artefakti i aktivizuar ruhet)).

Ndryshon artefaktet e personazhit në ato të rastësishme, si dhe objektet dhe objektet në një kat të caktuar.


Artikuj të veçantë

Këto janë artikuj që zhvilluesit i konsiderojnë më të fortë se të tjerët dhe mundësia e tyre për t'u shfaqur zvogëlohet më pas vendndodhja (nuk ka rëndësi nëse e keni marrë apo jo) të paktën një prej tyre (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 ose më shumë - 99%). Këto përfshijnë:

në Rilindje:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Godhead, Lil' Brimstone, Teknika Ludovico, Thika e Mamit, Merimanga Mutant, Polyphemus, Pyromaniac, Zemra e Shenjtë, Qumësht soje, Stop Watch.

në DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetusi, Fetusi Epik, Zoti, Teknika Ludovico, Thika e Mamit, Merimanga Mutante, Polifemi, Piromaniak, Zemra e Shenjtë.

Nuk përfshin: D6 nga Isaac, artikuj të marrë me D4, D100, 1 dhe 6 Dice-rooms.

Dhoma e Sakrificës

Kjo është një dhomë me thumba në mes. Duke shkelur këto pika dhe duke shpenzuar 1 zemër, ju mund (pas një prej arnimeve më të fundit) të merrni bonuse të caktuara.

Viktima nr.

33% mundësi për të marrë 1 monedhë.

66% shanse për të marrë adhuruesin - "Ti ndihesh i bekuar!", gjë që do të rrisë mundësinë e shfaqjes së një dhome engjëlli.

50% mundësi për të marrë një gjoks të rastësishëm.

33% mundësi për të marrë 3 monedha.
66% shanse për të marrë adhuruesin - "Ti ndihesh i bekuar!" Mundësia që një dhomë engjëllit të shfaqet është edhe më e madhe.

33% mundësi për të teleportuar në dhomën e Engjëllit/Djallit. Por nëse keni qenë tashmë në dhomën e Djallit, atëherë ajo do të jetë gjithmonë dhoma e Engjëllit.
66% mundësi për të marrë një gjoks të rastësishëm.

33% mundësi për të marrë një objekt të rastësishëm nga dhoma e Engjëllit.
66% mundësi për të marrë një zemër shpirtërore.

100% Do të shfaqen 6 bomba Troll.

100% mini-engjëlli Uriel do të shfaqet.

50% mundësi për të pjellë 7 zemra shpirtërore.
50% mundësi për të marrë 30 monedha.

100% mini-engjëlli Gabriel do të shfaqet

50% mundësi për të teleportuar në nivel dhomë e errët(Dhomë e errët).


Dhoma e Djallit

Kjo dhomë shfaqet në katet Basement II - Womb II, të gjitha të tjerat mund të arrihen duke përdorur kartën Joker, gjoks të kuq ose artikull teleportues.
Mundësia e shfaqjes së një dhome mund të rritet në një ose më shumë mënyra:
1. Artefakt i kokës së dhisë - Pamja 100% e dhomës së Djallit, mund të gjendet në arkë dhe të kuqe, dhe në dhomën e Trials.
2. Pa humbur asnjë gjysmë të vetme të një zemre të kuqe në të gjithë dyshemenë - një shans shumë i madh.
(Dëmet e marra me ndihmën e një lypsi demon, Makinerisë së Dhurimit të Gjakut ose me ndihmën e artefakteve IV Bag, Blood Rights, Razor Blade nuk llogariten.)
3. Pa humbur asnjë gjysmë zemre të kuqe në dhomën e Boss.
4. Nëse keni artefakte - Book of Belial (pa DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Nëse vret një lypës të zakonshëm.
6. Nëse vret dyqanxhiun në Dyqan.

Mundësia zvogëlohet nëse:
1. Keni gjetur dhomën e Djallit/Engjëllit në katin e fundit (-75%).
2. Keni gjetur dhomën e Djallit/Engjëllit 2 kate më pas (-50%).

Dhoma e Engjëllit

Dhoma mund të shfaqet nëse plotësohen 2 kushte:
1. Në katet e mëparshme keni gjetur dhomën e Djallit
2. Nuk keni bërë asnjë transaksion në dhomën e Djallit apo në Tregun e Zi.
Pas kësaj, do të ketë 50% mundësi që dhoma e Djallit të zëvendësohet nga dhoma e Engjëllit. Mundësia mund të rritet.
Shpërblimet e dobëta ndaj rastësisë do t'i jepen nga:
1. Nëse vrisni lypësin demoniak, lypësit kryesorë ose lypësin e gishtërinjve në Arcade. Në DLC: vrasja e një lypsi çelësi/bombë ose një mbajtëse gishtash në Arcade nuk llogaritet. Bonusi nga vrasjet nuk grumbullohet.
2. Në DLC: nëse merrni një objekt nga një lypës normal ose demon.
3. Nëse keni artifaktin Çelësi #1 ose Pjesa kryesore #2 (ato mund të merren duke hedhur në erë statujën e engjëllit në dhomën e Engjëllit).
Shpërblime të forta:
1. Nëse keni një zinxhir çelësash Rruzaje.
2. Nëse i dhuroni 10 monedha makinerisë në Dyqan. Vetëm për katin aktual.
Në DLC: Nëse keni bërë një marrëveshje me Djallin, atëherë mund të futeni në dhomën e Engjëllit me një shans të vogël vetëm përmes dhomës së Sakrificave.

Përshëndetje të gjithëve këtu. Emri im është Artem dhe po luftoj me varësinë ndaj . Kam luftuar mjaftueshëm për një kohë të gjatë, dhe gjithçka duket se deri tani po shkon mirë. Njohja ime me këtë neveri filloi në vitin 2011. Loja sapo doli dhe nuk është bërë ende shumë e njohur. Më pëlqeu projekti i fundit i Edmund McMillen, një platformë e fortë, kështu që vendosa t'i jap një shans The Binding of Isaac.

"Çfarë lojë e mirë dhe e ëmbël," mendova. "Është komplekse dhe e pakuptueshme, por ka diçka në të." Që nga ajo ditë çdo gjë shkoi drejt greminës. Fillova të luaja rregullisht The Binding of Isaac. Për herë të parë vrava mamin - gati sa nuk e kam ndyrë veten nga gëzimi. Mendova se ky ishte fundi, por pas kësaj u hapën dy nivele shtesë. Më pas loja më ushqente vazhdimisht me diçka të re, më ngacmonte me sende të reja, shefa, personazhe... Me pak fjalë, isha tërësisht e lidhur.

Ndonjëherë ai kalonte deri në tetë orë në ditë duke u kujdesur për të. Intelektualisht ai e kuptoi se nuk ishte kështu dhe se ishte koha për ta hequr dorë, por çdo herë përpara se të largohej Isaku pyeti: "A dëshiron vërtet që unë të vdes?" Klikova "Jo" dhe thashë me vete: "Ja herën e fundit Unë do të vrapoj dhe kaq.” marrëzi. Vrapoi 200 orë, përfundoi të gjitha arritjet, zhbllokoi të gjithë artikujt. Kjo fotografi e Zotit të Artë u shfaq në menunë kryesore - një shpërblim për përpjekjen e shpenzuar për të.

Duket se pas kësaj mund të qetësohej - nuk kishte ku të përpiqej tjetër. Dreqin me të: Nuk mund të ndaloja. Unë ua rekomandova Lidhjen e Isakut të gjithë miqve të mi dhe, me sy të fryrë, argumentova se ishte diçka fantastike. Në shumicën e rasteve më takonin hutimi. Oh mirë.

Në vitin 2012, doli zgjerimi i Wrath of the Lamb dhe varësia ime lulëzoi me energji të përtërirë. Unë nxitova për ta zotëruar atë si një njeri i pushtuar. Pas njëqind orësh, një trofe i ri u shfaq në menunë kryesore - Zoti Platinum - për të përmbushur të gjitha sfidat. Vendosa se ishte koha të ndaloja. Zgjati dy ditë.

Kur numri i vrasjeve të mamasë tejkaloi 200, Lidhja e Isakut më përshëndeti me këtë foto. Pastaj kuptova se kisha nevojë për ndihmë.

Unë jam i pastër për gati dy vjet tani. Unë jam duke luajtur lojëra të tjera përsëri, duke parë njerëz, gjithçka është në rregull. I jam mirënjohës këtij komuniteti për të gjithë mbështetjen në tejkalimin e kësaj sëmundjeje. Faleminderit, faleminderit shumë. Nëse jo... Çfarë? A ka një ribërje, Lidhja e Isakut: Rilindja? O zot.

Edhe nëse e lëmë mënjanë këtë dramatizim ( sinqerisht - nuk jam edhe aq i pashpresë), mbetet fakti që Lidhja e Isakut më mori një kohë katastrofike. Në kujtesën time, kishte vetëm katër raste kur u përpoqa të kaloja absolutisht të gjitha minutat e mia të lira (dhe jo aq të lira) duke luajtur një lojë video. Kjo është DOTA (si në formën e një harte për WarCraft 3 dhe nga Valve), dhe, në fakt, Lidhja e Isaac. Kjo e fundit është pak e zakonshme, a nuk mendoni? Një nga lojërat më të mëdha MOBA të kohës sonë, mbreti i MMORPG-ve me pagesë, një kryevepër nga From Software dhe një mashtrues flash për një fëmijë që qan në bodrum. Lërini paragjykimet tuaja. Lidhja e Isakut është një lojë e shkëlqyer. Dhe këtu janë vetëm disa arsye pse.

Kjo është një lojë ku mekaniku i gjenerimit të rastësishëm funksionon si duhet. Ka shumë projekte, lista e karakteristikave kryesore të të cilave thotë diçka si: "Një numër i madh kombinimesh - sa herë që do të luani lojë e re! Në shumicën e rasteve, rezulton se gjeneruesi i numrave të rastësishëm nuk ndikon në lojën e lojës aq sa e paraqesin zhvilluesit. Po, nuk ka kuptim të mësosh përmendësh hartën, gjithmonë hasësh armiq të ndryshëm, por në përgjithësi janë të njëjtat vezë, vetëm në profil. Lidhja e Isaac ka një qasje paksa të ndryshme: kombinon konstante të caktuara me rastësi që mund të ndryshojnë rrënjësisht lojën.

Nivelet janë mbledhur nga qindra dhoma bosh të bëra me dorë. Çdo fazë (bodrum, thellësitë, barku, katedralja, e kështu me radhë) ka një grup specifik të shefave dhe armiqve të bashkangjitur me të - sa më tej të shkoni, aq më të vështirë janë kundërshtarët dhe aq më e vështirë bëhet loja. E gjithë kjo përbën bazën për të cilën Lidhja e Isakut nuk shembet nën presionin e mijëra variablave: artikuj të veçantë, karta, sekrete, mallkime, bukuri, tableta dhe shumë më tepër. Trofetë mund të japin fluturim, të vjella të përgjakshme, lotë gjigantë por të ngadaltë, bomba pa fund - e gjithë kjo ndryshon secilin specifik në mënyrën e vet kalim nëpër The Lidhja e Isakut. Në total, ka më shumë se 450 artikuj në versionin Rilindja - imagjinoni numrin e të gjithëve kombinime të mundshme, le të themi dhjetë prej tyre.

Dhe numra të tjerë

Në Lidhja e Isakut: Rilindja

Mbi 50 shefa

10 personazhet e lojës

20 sfida

17 përfundime

178 sekrete/arritje

Kjo është një lojë që ju mëson të përshtateni dhe të shtrydhni çdo pikë të fundit nga situata aktuale. Lidhja e Isakut është një lojë mjaft komplekse. Isaac është shumë i prekshëm, ka gjithmonë shumë përbindësha, burimet bazë - bomba, çelësa, monedha - janë vazhdimisht në mungesë. Për të përparuar, ndonjëherë ju duhet të rrezikoni - le të themi, duke derdhur pothuajse të gjithë shëndetin tuaj në makinën e donatorëve me shpresën për të marrë shërim falas dhe një përmirësim. Ndonjëherë është anasjelltas: një pilulë e panjohur jo vetëm që mund t'i japë një bonus shpejtësisë së zjarrit, por edhe të gjymtojë një fëmijë dhe disa objekte mund të prishin një kalim të suksesshëm.

Në kushte të tilla, duhet të mendoni vazhdimisht dhe të ndërtoni kombinime dinake në mënyrë që të përfitoni sa më shumë nga çdo nivel. Edhe pas hapjes së kalimit në fazën tjetër, mund të kaloni shumë kohë në dyshemenë aktuale. Jepini djallit të vogël pothuajse të gjithë shëndetin tuaj, merrni një kalim në dhomën e testimit, luftoni me dy shefa në të njëjtën kohë, fitoni një objekt të fuqishëm, fitoni disa çelësa dhe bomba shtesë në një automat, shpërthejeni aksidentalisht një makinë, merrni 99 monedha, blini në një dyqan, duke e bërë më të lehtë fatin tuaj për të ardhmen - këtu është vetëm një listë mostër e gjërave për të bërë. Ju mund të mos jepni asnjë mallkim për të gjitha këto dhe të nxitoni në fazën tjetër në rastin e parë - vetëm se tashmë do të jeni pa para, një objekt, bomba dhe çelësa. Lidhja e Isakut ka ligjet e veta të mbijetesës që do t'ju duhet t'i mësoni dhe t'i përdorni në avantazhin tuaj.

Kjo është një lojë monstruoze e varur. Përfundimi me sukses i Lidhjes së Isakut zgjat mesatarisht 40 – 60 minuta. Ky është një mashtrim i thjeshtë: për shkak të kohëzgjatjes relativisht të shkurtër, nuk e vëreni kalimin e kohës. Sa më shumë kohë të kaloni me The Binding of Isaac, aq më shumë përmbajtje zhbllokon. Duke marrë parasysh që çdo rrugëdalje është rrënjësisht e ndryshme nga tjetra, nuk lodheni kurrë nga loja dhe përfundoni në një rreth vicioz. "Edhe një herë dhe kaq." Po, sigurisht.

Fëmijëri e vështirë

Edmund McMillen nuk e reklamon saktësisht këtë fakt, por Lidhja e Isakut bazohet në kujtimet e fëmijërisë së tij. Prindërit e tij pinin shumë dhe përdornin drogë, ndërsa ishin të krishterë të flaktë. Është e lehtë të imagjinohet se si ndikoi kjo vitet e hershme McMillen. “Prindërit e mi vazhdimisht bërtisnin se do të shkoja në ferr për pasionin tim për Dungeons & Dragons dhe Magic: The Gathering”, pranoi Edmund në një intervistë. Ai u trajtua mizorisht, u rrah dhe u frikësua me skena veçanërisht të përgjakshme nga Bibla. E gjithë kjo pasqyrohet në Lidhjen e Isakut.

Për të qenë i sinqertë, unë fillova ta shkruaj këtë rubrikë për një arsye: për të pasur një justifikim legjitim për të luajtur Lidhja e Isakut: Rilindja në punë - gjoja, për të fituar përshtypje për artikullin. Nëse ky fakt dhe mbi gjashtë mijë rekomandime në Steam nuk ju bindin që të paktën ta provoni, atëherë unë i laj duart. Do të shkoj të kaloj edhe treqind orë të tjera në bodrum.

Çfarë do të ndodhte nëse Abrahami do të fliste me të Plotfuqishmin sot? Përgjigjen do ta gjeni në përzgjedhjen tonë të lojërave arcade rrëqethëse për Isakun e vogël, i cili po ikën nga fati i sakrifikimit!

Grafika primitive, formati arcade ishte bërë shumë herë i mërzitshëm - dukej se kjo zanat do të kalonte pa u vënë re nga komuniteti i lojërave, por diçka vërtet tërheqëse u zbulua në të. Lojërat e Isaac janë një shembull se si një skenar me cilësi të lartë është më i rëndësishëm se çdo zile grafike dhe bilbil! Gjëja kryesore është se loja e Isaac është krijuar jo vetëm për argëtim, por edhe për ta bërë shoqërinë të mendojë nëse po shkon në drejtimin e duhur. Një arratisje e dëshpëruar përmes bodrumeve të mbushura me monstra - mënyrë e shkëlqyer ndjeni me lëkurën tuaj atë bota moderne Vetëm lotët e fëmijëve janë një armë e vërtetë, por gradualisht pushojnë së punuari.

Isaku, i biri i Abrahamit

Pasi të shikojnë videon hyrëse për lodrën ose të lexojnë përshkrimin në internet, shumë njerëz do ta konsiderojnë atë tmerrësisht blasfemuese dhe madje do të propozojnë ta ndalojnë atë (ose, si në Gjermani, të paktën të vendosin një kufi moshe). Megjithatë, skenaristët nuk mund të akuzohen për mosrespektim të librave të shenjtë ose për injorancë të teksteve antike. Loja e Isakut bazohet në një komplot klasik të Dhiatës së Vjetër në të cilën Abrahami, duke iu bindur një urdhri nga lart, praktikisht sakrifikon djalin e tij të vetëm dhe vetëm në momentin e fundit një zë e ndalon.

Kjo ngjarje mbetet ende një nga incidentet më të diskutueshme të kohërave biblike. Në fund të fundit, të mashtrosh djalin tënd në altar dhe të përpiqesh ta vrasësh, nuk është, sinqerisht, akti më i besueshëm për një baba! Sidoqoftë, kjo është pikërisht arsyeja pse zhvilluesit e zgjodhën atë si pikënisjen e historisë së tyre. Ata duan të kujtojnë aspekte të tilla të jetës shpirtërore të një personi për të cilat nuk është zakon të flitet, por padyshim që ia vlen të mendohen!

Sakrifica në shekullin e 21-të

Në interpretimin modern, ne duhet të luajmë si Isakun e vogël, i cili duhet të vdesë në duart e nënës së tij, i shtyrë nga të njëjtat motive fetare që dikur pothuajse shkatërruan adashin e tij të Dhiatës së Vjetër. Kjo është vetëm djalë modern zbulon paraprakisht se për çfarë qëllimi nëna dikur me natyrë të mirë mori një thikë nga kuzhina, dhe për këtë arsye nuk e pret fatin e saj me përulësi, por përpiqet të shpëtojë veten. Nuk do të jetë e lehtë të luash: rruga e Isakut drejt jetës qëndron përmes luftës kundër demonëve të tmerrshëm që jetojnë në bodrumin e shtëpisë së babait të tij.

Rregullat dhe menaxhimi

Arkada me shumë nivele është e ndarë në kapituj, secili prej të cilëve ka dy vendndodhje. Mund të arrini të dytin vetëm pasi të mposhten të gjithë përbindëshat nga të parët. Emrat e vendeve ngjallin frikë. Ndërsa luani, Isaku do të duhet të kalojë në mënyrë sekuenciale nëpër Bodrumin, Bodrumin, Shpellat, Katakombet, Thellësitë dhe Nekropolin, pas së cilës ai do t'i afrohet betejës vendimtare me vetë mamin. Fitorja mbi të do t'ju lejojë të depërtoni në Maw të frikshëm, nga ku hapet rruga për në nëntokën.

Ju duhet të luani online duke përdorur tastierën: duhet të kontrolloni lëvizjet e Isaac me çelësat WASD, butonat e shigjetave ju lejojnë të qëlloni në drejtimin e dëshiruar dhe Shift vendos një bombë (vetëm kini kujdes, mos e hidhni veten në erë mbi të !). Me një fjalë, nëse mendoni se lufta për mbijetesë do të jetë e thjeshtë, keni zgjedhur lojën e gabuar. Vetëm hardcore këtu!

Shtesa dhe vazhdime

Dy shtesa u lëshuan për origjinalin The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb dhe Ribirth, të cilat mund të luhen duke i blerë ato përmes Steam. Ato përmbajnë nivele shtesë, përbindësha të rinj dhe sende të reja të zhbllokueshme. Komploti mbetet i njëjtë, por loja bëhet shumë më emocionuese dhe e shtrembëruar!

Numri tashmë i madh i përfundimeve alternative mund të rritet me ndihmën e këtyre shtesave. Ngrihen edhe degët e parcelave, sepse në vend të niveleve të paracaktuara mund të shkoni në vende alternative!



 
Artikuj Nga tema:
Biskota me gjizë: recetë me foto
Pershendetje te dashur miq! Sot doja t'ju shkruaja se si të bëni biskota shumë të shijshme dhe të buta me gjizë. Njësoj siç kemi ngrënë si fëmijë. Dhe do të jetë gjithmonë i përshtatshëm për çaj, jo vetëm në festa, por edhe në ditët e zakonshme. Në përgjithësi më pëlqen të gatuaj në shtëpi
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo
Lipaza në gjak: norma dhe shkaqet e devijimeve Lipaza ku prodhohet në çfarë kushtesh
Çfarë janë lipazat dhe cila është lidhja e tyre me yndyrat? Çfarë fshihet pas niveleve shumë të larta apo shumë të ulëta të këtyre enzimave? Le të analizojmë se cilat nivele konsiderohen normale dhe pse mund të ndryshojnë. Çfarë është lipaza - përkufizimi dhe llojet e lipazave
Si dhe sa kohë të piqni viçin
Pjekja e mishit në furrë është e popullarizuar në mesin e amvisave. Nëse ndiqen të gjitha rregullat, pjata e përfunduar shërbehet e nxehtë dhe e ftohtë, dhe feta bëhen për sanduiçe. Mishi i viçit në furrë do të bëhet një pjatë e ditës nëse i kushtoni vëmendje përgatitjes së mishit për pjekje. Nëse nuk merrni parasysh