Fjalë interesante për lojën krokodili. Lojë "Krokodili", rregulla, fjalë interesante

Kompanitë gazmore dhe të zhurmshme pëlqejnë të luajnë lojëra psikologjike kur bashkohen. Loja "Krokodili" është një nga lojërat e tilla. Ai në vetvete është universal. Për të luajtur lojën nuk ju nevojitet ndonjë pajisje apo ambient i veçantë, gjithçka që ju nevojitet është kompani argëtuese minimumi tre persona. Përveç kësaj, "Krokodili" jo vetëm që përmirëson disponimin, por gjithashtu zhvillon të menduarit joverbal. Nga artikulli i faqes, do të mësoni për veçoritë e tyre lojëra psikologjike, rregullat dhe fjalët shembull për këtë lojë.

Karakteristikat e lojërave psikologjike

Nëse marrim parasysh shtrirjen e lojërave në psikologji, menjëherë e gjejmë veten në seksionin e terapisë në grup. Në të vërtetë, që nga fëmijëria e hershme ne jemi mësuar të luajmë me miqtë, të provojmë role të ndryshme dhe të marrim pjesë në veprime imagjinare. Lojërat edukative për fëmijë (,) janë shumë të dobishme për inteligjencën, përmirësimin e aftësive dhe praktikimin e stereotipeve të sjelljes. Le të kujtojmë se me çfarë pasioni kemi qenë të gjithë mësues, mjekë, edukatorë. Dhe pak më vonë erdhi koha për të famshmit “Telefon i prishur”, “Zezë-Zonë”, “Fjalë”... Meqë ra fjala, fëmijët modernë nuk i dinë të gjitha lojërat që ne, prindërit e tyre, bënim me kaq pasion. Është për të ardhur keq, sepse kjo është vërtet një gjë e pazëvendësueshme në zhvillimin e një qytetari të vogël.

Është koha për t'u rritur. Por komplekset dhe ankesat e paqarta mbetën. Ka edhe skenarë të papërfunduar, një dëshirë për të qenë dikush që nuk jeni tani. Depresioni, ndjenja e padobishmërisë, vetmia dhe humbja po bëhen gjithnjë e më të ngutshme. Dhe në këtë gjendje, si rregull, njerëzit përfundojnë në një grup trajnim psikologjik. Dhe atje profesionisti krijon një mjedis të favorshëm për të në masën më të madhe lehtësimin e tensionit, çlirimin e emocioneve, rimendimin e atyre qëndrimeve aktualisht të parëndësishme që janë fiksuar që në fëmijëri. Dhe çfarë mund ta çlirojë një person më mirë se një lojë? Lojërat psikologjike më të njohura që kanë zënë rrënjë me kaq sukses në mesin e njerëzve janë "", "Tërmeti", "Anija e mbytur". Të gjithë ata kërkojnë në mënyrë ideale praninë e një drejtuesi, i cili jo vetëm që përcakton sekuencën e ngjarjeve dhe monitoron reagimet joverbale të pjesëmarrësve në mënyrë që të ndërhyjë në kohë në proces dhe të parandalojë zhvillimin e një konflikti që është i mundur gjatë kryerjes së kësaj. lloj loje.

Lojë "Krokodili"

"Krokodili" është ndoshta një nga lojërat psikologjike më të padëmshme. Sigurisht, në terapinë në grup, trajneri mund ta paraqesë atë për të identifikuar sa më shumë zonat problematike nga anëtarët e grupit. Por në përgjithësi, si rregull, loja përdoret si ngrohje - domethënë një ushtrim i lehtë psikologjik i krijuar për të bashkuar grupin, për të kaluar vëmendjen e pjesëmarrësve nga aktivitetet e përditshme në punën e trajnimit dhe "ngrohjen". pak - domethënë, ngacmoni sferën emocionale.

"Krokodili" është një lojë pantomime. Për të përfunduar me sukses detyrën, duhet të keni kontroll shumë të mirë të trupit tuaj dhe shprehjeve të fytyrës. Loja është shumë e dobishme - në fund të fundit, në realitet, pak të rritur, me përjashtim të Jim Carrey, mund të mburren me aftësinë për të shprehur emocione dhe ndjenja me ndihmën e gjesteve. Është e vështirë edhe të imagjinohet se në çfarë ngërçi mund t'i vendosni të rriturit nëse u kërkoni të thonë "të dua" me gjeste. Epo, grupi do të japë pesë ose gjashtë opsione - dhe kjo është ajo! Por në realitet ka vetëm një det prej tyre! Është pikërisht studimi i këtij deti mundësish që i kushtohet lojë si "krokodili".

Rregullat e lojës "Krokodil"

Rregullat janë shumë të thjeshta. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Skuadra e parë mendon një fjalë dhe ia thotë përfaqësuesit të kundërshtarit. Ky është i zgjedhuri që duhet t'ia portretizojë fjalën duke përdorur pantomimën ekipit të tij. Personi që portretizon nuk mund të flasë, por anëtarët e ekipit të tij mund t'i bëjnë pyetje dhe të rendisin opsionet që shfaqen. Personi që përshkruan fjalën lejohet të tundë kokën "po" ose "jo" - por jo më shumë! Në këtë kohë, skuadra që mendoi fjalën thjesht mund të rrokulliset nga e qeshura, duke parë përpjekjet e kundërshtarëve të tyre, shpesh për një kohë të gjatë jopërfundimtare. Nëse fjala merret me mend, skuadrat ndryshojnë rolet. Sigurisht, çdo herë vendoset një lojtar i ri për imazhin.

Për ata që sapo po mësojnë lojën, mund të filloni me bazat: hamendësimin e emrave pajisje shtëpiake, mobilje etj. Do të jetë më e vështirë me abstraksione: për shembull, fjala "shumë" mori shumë kohë për të marrë me mend. Tani mendoni vetë, si mund ta portretizoni "përsosmërinë"? Nëse pak a shumë i keni kuptuar fjalët, mund të vazhdoni te përshkruani frazat, pastaj fjalët e urta. Në përgjithësi, rezulton të jetë shumë argëtuese dhe qesharake, veçanërisht nëse zgjidhet një kompani që është në gjendje të pranojë batutat dhe të vlerësojë përpjekjet e tjetrit.

Sigurisht, në çdo kompani loja do të marrë një kuptim të veçantë dhe tingull individual. Të rinjtë herët a vonë u drejtohen temave seksuale dhe mendojnë për diçka si "pornografi" ose "perversion". Sigurisht që gjatë emisionit të dyja skuadrat kanë qeshur derisa kanë qarë. Të moshuarit dhe ata me edukim më tradicional pëlqejnë të përdorin fraza si "akvamarina blu e lehtë" ose " jetë e bukur" Ky është tashmë argëtim për inteligjencën me mendje filologjike. Dhe, sigurisht, fjalët e urta dhe të gjitha llojet e thënieve të dasmës janë jashtëzakonisht të suksesshme. Për shembull: "Mos u bëj budalla", "Vjehrra është shoqja e një burri".

Le të kthehemi në fillim. Nëse loja është kaq e lehtë dhe argëtuese, cili është rreziku i saj? Në “nënrrymat” e individëve që e luajnë. Dikush mund të jetë i turpëruar të përshkruaj diçka, dhe nëse i kërkohet urgjentisht, ai do të mërzitet deri në lot dhe do të ofendohet nga të gjithë. Kaq shumë për histerinë e paplanifikuar. Prandaj, është më mirë të dini se cilat tema në lojë nuk duhet të shprehni dhe të jeni të vëmendshëm ndaj partnerëve tuaj të kohës së lirë. E mbani mend kur ishit fëmijë? Rregullat ndryshonin gjithmonë nëse nuk i përshtateshin dikujt.

"Krokodili" është një argëtim i mirë. I sjellshëm dhe i gëzuar. I përshtatshëm për të gjitha moshat dhe nivelet arsimore. Me kujdes të arsyeshëm, do të sjellë shumë emocione pozitive dhe do ta bëjë çdo festë argëtuese. Kalofshi një lojë të bukur!

Mund të përdoren fjalë të ndryshme për krokodilin, por është e domosdoshme që fjala ose fraza që dëshironi të dini të dihet nga të gjithë pjesëmarrësit. Mund të filloni duke hamendësuar një fjalë, pastaj duke hamendësuar dy dhe më pas fraza të tëra. ju ofron opsione fjalësh për lojën "Krokodili".

Disa fjalë të thjeshta për tu ngrohur

borë, shkop, re, karrige, qen, qiri, Babadimër, glob, laptop, etj.

Fraza nga këngët

  1. Nuk ka kuptim të përkulemi ndaj botës që ndryshon, do të ishte më mirë nëse ajo përkulet drejt nesh...
  2. Ne zgjedhim, ne jemi zgjedhur, Sa shpesh kjo nuk përkon...
  3. Ndani buzëqeshjen tuaj dhe ajo do t'ju kthehet më shumë se një herë...
  4. Ne nuk jemi stoker, as marangoz...
  5. Një milion milionë trëndafila të kuq...
  6. Vajzat qëndrojnë mënjanë...
  7. Shpresa është busulla ime tokësore...
  8. Pesë minuta, pesë minuta, është shumë apo pak...
  9. etj

Thënie dhe fjalë të urta

  1. Për një të rrahur japin dy të parrahur
  2. Lotët nuk do ta ndihmojnë pikëllimin tim
  3. Të ushqyerit nuk janë miq me të uriturit
  4. Nëse ju pëlqen të hipni, ju pëlqen të mbani edhe sajë
  5. Ka siguri në numra
  6. Ata trokasin një pykë me një pykë
  7. Fjala nuk është harabel - do të fluturojë dhe nuk do ta kapësh
  8. Nëse vozitni më qetë, do të vazhdoni
  9. Sido që ta quani varkën, kështu do të notojë
  10. Mësoni gjyshen tuaj të thithë vezë
  11. Beats do të thotë dashuri
  12. Sado ta ushqeni ujkun, ai vazhdon të shikojë në pyll
  13. Sytë kanë frikë, por duart kanë
  14. Ai synoi në thembër dhe e goditi në hundë.
  15. Nëse ju pëlqen të flisni, doni të dëgjoni gjithashtu
  16. etj.

Fraza qesharake dhe të pazakonta

  1. Dhëmb i thyer
  2. Sytë e pëllumbit
  3. Ekran për përbindësh
  4. Plaku mrekullibërës
  5. Gjuetar infermiere
  6. Krimbi ka etje
  7. Macja Filip
  8. Daisies në një thupër
  9. Kthesa djathtas e llambadarit
  10. Shoqëri miqësore e drerëve
  11. Saktësia e salmonit të tymosur
  12. Parajsa e Tambovit
  13. E çuditshme e keqe
  14. Thërrim portokalli
  15. Teoria e treve
  16. Supë pasnesër
  17. Letër muri për fëmijë me dinosaur
  18. Fotograf telefonik
  19. Puzzle para gjumit
  20. Emër i frikshëm patë
  21. Pulë ëndërrimtare
  22. etj.

Shkarkoni kartat për kompaninë:

Raundet kryesore:

  • Ngroheni. Si pjesë e ngrohjes, pjesëmarrësit tregojnë letra me fjalë dhe sa më shumë të mund të demonstrojnë, aq më mirë. Nëse fjala nuk mund të merret me mend, atëherë përfaqësuesi i kundërshtarit thotë "tjetër", dhe pjesëmarrësi tregon një kartë tjetër. Raundi zgjat 30 sekonda.
  • Merre me mend këngën. Tani një nga pjesëmarrësit tregon këngën dhe karakterizon përmbajtjen e saj. Raundi zgjat 60 sekonda, gjatë të cilit ju duhet të merrni me mend emrin dhe artistin. Për një fitore jepen 10 pikë.
  • Raund i vështirë. Në një minutë ju duhet të keni kohë për të treguar një thënie që kundërshtarët tuaj e marrin me mend në të njëjtat 60 sekonda. Nëse arrini ta zgjidhni problemin, jepen 20 pikë. Ekziston një paralajmërim: rekomandohet që personi që tregon thënien me duar të mbajë një maskë.
  • Gënjeshtarët. Si më shumë njerëz merrni pjesë në lojë, aq më interesante është. Të dyja skuadrat e tregojnë detyrën e tyre me duar (më saktë, një përfaqësues nga ekipi). Kushdo që ka marrë me mend i pari është ai që përgjigjet. Ai që tregon detyrën e të cilit ishte hamendësuar eliminohet. Vazhdon kështu. Fituesi është ai, skuadra e të cilit përbëhet nga dy persona kur kundërshtarit tashmë i ka mbetur një.
  • Raundi i videos. Ju mund të demonstroni një shfaqje televizive ose talk show që ekipi kundërshtar duhet ta marrë me mend.

Rregullat e lojës krokodili për fëmijë

  • Mendoni vetëm detyrat tuaja, pa u shpërqendruar nga ato që një anëtar i ekipit tuaj tregon për të kundërtën;
  • Ju duhet të tregoni fjalë derisa ekipi i kundërt të japë një përgjigje, ose derisa të mbarojë koha;
  • Ndërsa tregoni fjalën, duhet të dëgjoni vetëm anëtarët e ekipit tuaj, pa u hutuar nga rekomandimet e ekipit të kundërt;
  • E rëndësishme! Fjalët nuk kanë nevojë të shoqërohen me të dhëna në formën e tingujve - thjesht përshkruani ato me duart tuaja!

Video interesante:

Lojë "Krokodili" është në gjendje të argëtojë absolutisht çdo kompani, pavarësisht nga mosha dhe pikëpamjet e saj, ajo zbulon aftësitë e aktrimit dhe zgjuarsinë e lojtarëve. Sapo filloni të luani, të gjithë pjesëmarrësit fillojnë të ndjejnë emocione dhe entuziazëm të paparë në sytë e tyre. Unë dhe miqtë e mi e ushtrojmë këtë lojë për një kohë shumë të gjatë dhe, megjithatë, ajo shkon gjithmonë me zhurmë dhe nëse shfaqen njerëz të rinj në kompani, ata bashkohen me shumë kënaqësi. Në përgjithësi mund të kompozoni të gjithë programin argëtues të një feste nga variacione të ndryshme këtë lojë, dhe të ftuarit tuaj do të jenë shumë të kënaqur. Përveç kësaj, loja nuk kërkon përgatitje paraprake, si dhe pajisje dhe ambiente speciale, gjithçka që ju nevojitet është një dëshirë për të luajtur. Dhe tani unë do t'u tregoj fillestarëve rregullat e lojës dhe do të jap disa këshilla.

Thelbi i lojës

Një fjalë, frazë ose frazë merret me mend (sipas gjykimit të prezantuesit ose pjesëmarrësve). Njëri nga lojtarët duhet të tregojë atë që ishte planifikuar pa fjalë, vetëm me gjeste, shprehje të fytyrës dhe poza, pra pantomimë.

Ekzistojnë dy versione të kësaj loje - individuale dhe ekipore.

Në rastin e parë, njëri nga lojtarët i thotë tjetrit një detyrë (një fjalë ose frazë), dhe ai përpiqet t'ua shpjegojë misterin të tjerëve përmes "pantomimës". Lojtari që është i pari që emërton këtë fjalë ose frazë, nga ana tjetër, duhet të shpjegojë në të njëjtën mënyrë detyrën tjetër që do t'i japë shoferi i mëparshëm. Ju mund të përgatisni kartat me detyra paraprakisht dhe lojtarët do t'i tërheqin ato në mënyrë të rastësishme.

Në një lojë ekipore, të gjithë lojtarët ndahen në dy ekipe. Njëri prej tyre i jep detyrë një lojtari nga ekipi kundërshtar. Brenda një periudhe të caktuar kohore (për shembull, 3-5 minuta), ai duhet të përshkruajë kuptimin e kësaj detyre në mënyrë që ekipi i tij të mund të gjejë fjalën ose frazën e dhënë. Nëse e keni bërë siç duhet, keni marrë një pikë dhe tani është radha e ekipit të dytë të hamendësojë. Dhe kështu me radhë - derisa të lodheni prej saj!

Rregullat e lojës "Krokodil"

1. Lojtari tregon fjalën duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës, gjestet dhe lëvizjet. Atij i ndalohet të shqiptojë fjalë (çdo fjalë, madje edhe "po", "jo", etj.) dhe tinguj, veçanërisht ato me të cilat është e lehtë të hamendësosh fjalën (për shembull, me tingullin e "meow" mund të lehtë me mend se sekreti është një mace).

3. Ndalohet shfaqja e fjalës së fshehur me shkronjë, d.m.th. tregoni fjalë, shkronjat e para të të cilave do të formojnë fjalën e fshehur!

4. Vëmendësit mund: t'i bëjnë lojtarit ndonjë pyetje; kërkoni nga lojtari të tregojë sinonime; listoni çdo opsion që shfaqet. Mos harroni se shumë varet nga aktiviteti i atyre që hamendësojnë, nga aftësia e tyre për të bërë pyetjet më domethënëse.

5. Një kohë e caktuar është caktuar për të shfaqur një fjalë ose frazë. Nëse përgjigja e saktë nuk jepet para përfundimit të kësaj periudhe, atëherë fjala konsiderohet e pamenduar.

6. Nëse një fjalë merret me mend, atëherë ajo duhet të jetë emër në rasën emërore dhe njëjës (për shembull, ndonjë send ose kafshë).

7. Kujdes! Një fjalë konsiderohet e zgjidhur nëse fjala shqiptohet saktësisht siç është shkruar (me të njëjtat parashtesa, prapashtesa etj.). Për shembull, nëse fjala "diell" mendohej, në këtë rast "diell" do të ishte përgjigjja e gabuar.

Gjeste të veçanta

Është më mirë që lojtarët të bien dakord paraprakisht për gjeste të veçanta që tregojnë koncepte të caktuara. Për shembull:

  • së pari, lojtari tregon në gishtat e tij sa fjalë janë në detyrë, dhe më pas fillon të përshkruajë ndonjë fjalë (skuadra ndihmon lojtarin dhe pyet: "A është ky një emër?", "A është ky një mbiemër?", etj. )
  • kryq me duar - "harrojeni, do t'ju tregoj përsëri"
  • lojtari drejton gishtin në një nga hamendësuesit - ai emëroi fjalën më të afërt me zgjidhjen
  • lëvizjet rrethore ose rrotulluese të pëllëmbës - "marr sinonime", ose "mbyll"
  • një rreth i madh me duar në ajër - një koncept ose abstraksion më i gjerë i lidhur me fjalën e fshehur
  • lojtari përplas duart dhe bën një valë me njërën dorë - duhet t'i shtoni një prapashtesë fjalës së emërtuar nga komanda, rrënja e fjalës emërtohet saktë (e dashur - e lezetshme, fustan - fustan)
  • gishtat e kryqëzuar - parashtesa "jo"
  • lojtari drejton një gisht pas shpine - folje në kohën e kaluar
  • lojtari duartroket - "urray, fjala u mendua saktë", etj.
  • Dilni me variantet tuaja të gjesteve për konceptet "Unë përsëris", "krejt e kundërta", "duke treguar pjesë-pjesë", "afër kuptimit" etj.

Detyrat për lojën

Për ata që sapo po mësojnë lojën, është më mirë të fillojnë me fjalë të thjeshta për një temë specifike, pastaj të kalojnë në fjalë abstrakte më komplekse (për shembull, "përsosmëri", "shkencë", etj.). Lojtarët me përvojë dhe artistikë mund të mendojnë për fraza, shprehje të famshme, filma (është e këshillueshme që menjëherë të tregoni numrin e fjalëve në gishta), ose personalitete dhe personazhe të famshëm.

Kur detyrat nuk mund të shpiken më, mund të përdorni libra fiksionalë dhe filozofikë në dispozicion. Përvoja tregon se hamendja e frazave nga librat është shumë më e vështirë sesa ato të krijuara në fluturim.

Ju mund të përshkruani gjithçka që dëshironi:

  • Çdo fjalë arbitrare
  • Fjalët që lidhen me një temë specifike (tema mund të jetë çdo: cirk, zyrë, dyqan, shkollë, fruta, emra karamele, kafshë, rroba, sporte, profesione, etj.)
  • Emocione, ndjenja
  • Personalitete të famshme
  • Personazhet e përrallave
  • Fraza nga këngët
  • Filmat
  • Thënie dhe fjalë të urta
  • dhe shumë, shumë më tepër ...

Variantet e lojës "Krokodili"

Kopshti zoologjik

Secili person me radhë nxjerr një shënim nga kutia që tregon se cilën kafshë duhet të portretizojë dhe grupi duhet të gjejë se cilën po portretizojnë.

Emocionet dhe ndjenjat

Lojtarët me radhë nxjerrin letra në të cilat janë shkruar emocione dhe ndjenja të ndryshme (gëzim, trishtim, mërzi, befasi, zhgënjim, etj.). Secilit pjesëmarrës i jepen dy minuta për të përshkruar gjendjen emocionale që mori.

Fraza tërheqëse

Detyra: të shkruara në fletët e letrës janë të njohura për të gjithë fraza kapëse nga filmat. Lojtarët duhet, pa fjalë, vetëm me ndihmën e pantomimës, t'i përshkruajnë këto fraza kapëse për ekipin tuaj. Skuadra që e përfundoi detyrën më shpejt fiton.

Poet i heshtur

Detyrë: poezitë shkruhen në copa letre, lojtarët i lexojnë ato me vete dhe, duke përdorur shprehjet e fytyrës dhe gjestet, ia ritregojnë ekipit të tyre në mënyrë që ata të mund të hamendësojnë shpejt.

Personaliteti i njohur

Përgatitni kartat me emrat e personaliteteve të famshme paraprakisht, rrotullojini ato dhe vendosini në një kapelë. Thelbi i lojës: lojtarët nxjerrin letra nga një kapelë, lexojnë emrin e një personi të famshëm mbi të dhe përpiqen ta portretizojnë këtë personazh të famshëm pa fjalë (me gjeste, shprehje të fytyrës). Ai që merr me mend nxjerr një shënim nga kapelja dhe imiton personazhin e famshëm që i ra jashtë. Ju mund të jepni një pikë për çdo përgjigje dhe t'i jepni fituesit një çmim në fund të lojës.

Krijo një këngë

Shtypni tekstet e këngëve që të gjithë i njohin paraprakisht, palosini dhe vendosini në një qese. Pastaj zgjidhni shoferin e parë nga të gjithë lojtarët. Ai nxjerr një këngë nga çanta, lexon tekstin "për vete" dhe, duke përdorur pantomimën, përpiqet t'u përcjellë lojtarëve kuptimin e çdo rreshti. Ai që merr me mend këngën ndryshon vendin me shoferin dhe nxjerr nga çanta këngën tjetër.

Shfaqje televizive

Detyra e lojtarëve është të përshkruajë një program televiziv: të tregojë më të ndriturin, tipare dalluese. Pjesa tjetër duhet të marrë me mend se çfarë po tregon "TV".

Merre me mend artikullin

Përgatituni paraprakisht artikuj të ndryshëm: zinxhir çelësash, pastë dhëmbësh, stilolaps, sapun, çokollatë, tullumbace, bllok shënimesh, etj. Emrat e këtyre artikujve shkruhen në copa të veçanta letre, të cilat më pas rrotullohen në mënyrë që pjesëmarrësit të mos shohin se çfarë është shkruar. Më pas pjesëmarrësit zgjidhin copat e letrës. Të gjithë duhet të përshkruajnë objektin që ka marrë, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se çfarë përshkruhet. Pjesëmarrësi që është i pari që emërton artikullin që shfaqet, e merr atë si dhuratë.

Dëshmia e dëshmitarit

Ju duhet të zgjidhni një person që do të hamendësojë. Ai largohet për një kohë, ndërsa kompania (apo prezantuesja) merr vesh se kush do të jetë krimineli. Ju mund të bëni një supozim për këdo, duke përfshirë edhe vetë hamendësuesin. Kur lojtari kthehet, të gjithë të pranishmit, pa ndihmën e fjalëve, por vetëm me gjeste dhe shprehje të fytyrës, i përshkruajnë pamjen e kriminelit. Nëse lojtari nuk e merr me mend kriminelin pas tre përpjekjesh, ai drejton përsëri. Nëse ai mendon saktë, ai zgjidhet person i ri, dhe loja vazhdon derisa të mërziteni.

Argëtim i shkëlqyeshëm për çdo festë apo mbledhje në shtëpi - lojëra interesante i rrethuar nga familja dhe miqtë. Për shembull, luani "Krokodilin" tuaj të preferuar!

Kartat për lojën "Krokodili"

1. Ne paraqesim në vëmendjen tuaj letra për të luajtur Krokodil në temën e dimrit të Vitit të Ri. Këto letra janë të përshtatshme për të luajtur me të gjithë familjen.

Krokodil për të gjitha rastet.

Këto letra janë të përshtatshme për të luajtur me të gjithë familjen.

Rregullat kryesore.

Duke treguar një fjalë mund të:

- lëvizni çdo pjesë të trupit tuaj - madje edhe veshët;
- merrni çdo pozë - edhe duke qëndruar në kokë;
-u përgjigjet pyetjeve nga hamendësit me gjeste;
-vizatoni me gjeste në një mur ose në një sipërfaqe tjetër të sheshtë;
- tregoni me gisht rrobat tuaja, bizhuteritë dhe gjërat e tjera që keni qenë me ju kur keni shkuar për të treguar fjalën;
-tregoni frazën në disa hapa, duke e ndarë në fjalë të veçanta.

Kur tregoni një fjalë, nuk mund të:

- të flasë, të nxjerrë me qëllim ndonjë tingull (përveç shprehjes së emocioneve);
- tregoni për ndonjë objekt tjetër përveç atyre që keni me vete, merrini, përdorni;
- shqiptoni fjalët në heshtje, vetëm me buzët tuaja;
-tregojë shkronja individuale;
-vizatoni (edhe nëse keni pasur një stilolaps ose laps me vete) dhe përgjithësisht lini shenja të dukshme në çdo sipërfaqe;
-tregojë fjalën në pjesë ose rrokje.


Çdo njeri për vete

Zgjidhni lojtarin që do të shkojë të tregojë fjalën i pari. Ai nxjerr kartën e sipërme nga kuverta, zgjedh një nga fjalët e treguara në të dhe fillon t'ua tregojë lojtarëve të tjerë duke përdorur shprehjet e fytyrës, gjestet dhe lëvizjet e tjera të trupit.
Ndërsa tregoni fjalën, lojtarët e tjerë e hamendësojnë atë duke thënë versionet e tyre me zë të lartë. Sapo të thuhet versioni i saktë (që përputhet me fjalën që keni zgjedhur nga letra e tërhequr), radha juaj përfundon. Ju ktheheni te lojtarët e tjerë dhe tani do të merrni me mend bashkë me ta, dhe lojtari që ka marrë me mend fjalën tuaj nxjerr nga kuverta harta e re, zgjedh një nga fjalët dhe fillon ta shfaqë atë.

Lojë ekipore

Loja individuale është e mirë për njohjen e parë me Krokodilin, por kjo lojë zbulohet vërtet në ekip. Duke luajtur ekip kundër ekipit, ju jo vetëm që do të zhvilloni shpirtin e ekipit dhe do të mësoni të kuptoni shokët tuaj në një lëvizje.
Nëse keni më shumë se gjashtë persona në ekipin tuaj, ju rekomandojmë të ndaheni në dy, tre apo edhe katër ekipe të barabarta.
Parimi i lojës në ekip:
-skuadrat marrin me radhë, çdo herë që dërgojnë një pjesëmarrës të ri për të treguar fjalën;
-Radha e ekipit zgjat saktësisht 1 minutë dhe sa më shumë fjalë të hamendësohen gjatë kësaj kohe, aq më shumë pikë do të fitojë skuadra;
- vetëm anëtarët e ekipit, lojtari i ekipit të të cilit po tregon fjalën mund të marrin me mend;
-loja zgjat saktësisht 12 raunde, pas së cilës skuadrat numërojnë pikët që fitojnë dhe përcaktojnë fituesin.


Jeni të interesuar për lojën Crocodile dhe fjalët për të? Sot, posaçërisht për ju, do të publikojmë një grup fjalësh për lojën Crocodile për ata që planifikojnë festë argëtuese me miq!

Vlen të përmendet se nuk është e vështirë të thuash vetë fjalë për lojën Crocodile! Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të ndiqni të thjeshtë rregullat:

  1. Është më mirë të mendoni paraprakisht për detyrat për Krokodilin, sepse në festë thjesht mund të mos keni kohë dhe imagjinatë të mjaftueshme për këtë.
  2. Lista e fjalëve për lojën Crocodile përfshin situata të zakonshme të përditshme dhe fraza që përdorim çdo ditë. Vetëm mendoni për këtë! Për shembull, "televizori është i fikur" është shumë e vështirë për t'u shfaqur, veçanërisht nëse luani ndezur rregullat klasike lojëra dhe të mos tërheqin atribute shtesë.
  3. Kur mendoni se çfarë fjale të dëshironi në Krokodil, është më mirë të zgjidhni lloje te ndryshme"absurditete". Për shembull, "hipopotami blu", "elektricist i matur", "artist me dëmtim të shikimit".

Kështu, loja e krokodilit dhe fjalët shembullore për të do të bëhen jo vetëm një detyrë logjike, por edhe qesharake.

Lojë Krokodili: fjalë interesante

Niveli i thjeshtë

  • daffodils verdhë
  • ditar
  • subbotnik
  • kalendar
  • flluskë
  • leopardi
  • sauna
  • rutinë e përditshme
  • sharrë elektrike me zinxhir

Siç mund ta shihni, në këtë rast fjalët për Krokodilin janë një listë fjalësh dhe frazash të thjeshta që i përdorim kudo.

Niveli mesatar

  • kopsht i lulëzuar
  • okulist
  • bodrum
  • ketri i kuq
  • dirigjent i qeshur
  • dramë
  • shtëpi botuese
  • fund i trishtuar
  • përkthyes
  • kafe
  • skiator i lezetshëm
  • qasje jo standarde
  • roje
  • ushtar universal
  • mësuese magjepsëse

Është më mirë të marrësh fjalë të vështira për lojën Krokodili në formën e rreshtave nga këngët dhe poezitë, librat shkencorë dhe enciklopeditë.

Niveli i vështirë

  • Konkursi i Krokodilëve
  • Aty ku shushurimon pema e panjeve
  • Mbi ne noton një mjegull jargavani
  • Mos më kërkoni, unë jam Lyuli-Luli
  • Tani unë jam Cheburashka
  • Unë vizatoj me shkumës të bardhë

Sigurisht, konkursi i krokodilit dhe fjalët për lojën mund të zgjidhen në përputhje me temën e festës. , Ditëlindja, 8 Marsi ose festa e korporatës - e gjithë kjo mund të bëhet temë për shpikjen e fjalëve të reja.

Niveli i thjeshtë

  • çizme të ndjera
  • Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll
  • lepur i arratisur
  • Dhurata e Vitit të Ri
  • stuhi bore
  • 8 mars
  • tigan
  • buqetë

Niveli mesatar

  • d bonus në para
  • Unë e dua punën time
  • Baba Frost
  • festë korporative festive
  • ekip miqësor
  • petulla me farat e lulekuqes

Niveli i vështirë

  • shef i mirë
  • Departamenti i Burimeve Njerëzore
  • raportim të rreptë
  • programues i papunë
  • logjikat
  • kontratë afatgjatë
  • Bora po rrotullohet, fluturon, fluturon
  • Njëherë e një kohë ishte një qen
  • Gëzuar ditëlindjen për ju

Shumë shpesh, lojtarët pëlqejnë të përdorin fjalë të ndryshme komplekse për Krokodilin, bazuar në specifikat e punës së tyre. Është më mirë të lihen terma fizikë dhe kimikë, shprehje dhe kuptime të veçanta për një rreth kolegësh, pasi nga lojë zbavitëse konkurrenca mund të kthehet në një provë të gjatë dhe të mërzitshme.

Mos harroni se fjalët për një krokodil janë fraza interesante dhe qesharake që nuk janë aq të lehta për t'u treguar pa fjalë, dhe fjalët më të vështira për një krokodil nuk janë domosdoshmërisht të vështira për t'u shqiptuar terma dhe koncepte.

Niveli i vështirë

  • kryepunëtore femër
  • shofer i vogël traktori
  • Në ndjekje të lumturisë
  • Oh, kjo dasmë-dasmë këndoi dhe ecte
  • Fantazi
  • taekwondo
  • Anton Çehov
  • shi i ndritshëm

Përshkrimi fjalë të thjeshta Për të luajtur Krokodil, mos harroni të mendoni për kafshët dhe bimët, hijet dhe fenomenet natyrore.

Niveli i thjeshtë

  • shi i dendur
  • stuhi nate
  • mace dembel
  • mi i madh
  • papagalli që flet

Kur përgatiteni për një festë, është mirë që paraprakisht të printoni fraza dhe fjalë për lojën Crocodile. Ato mund të përdoren për festa të tjera, kështu që ka kuptim të krijoni karta të veçanta për një lojë të tillë. Në këtë rast, vendosni boshllëqet për konkursin në një kuti të veçantë, të zbukuruar në mënyrë tematike. Kështu, ju do të keni një grup shtëpiak për lojën Crocodile, të cilin mund ta rimbusni në çdo kohë.

A po përgatitni një konkurs të krokodilit dhe fjalët duhet të jenë qesharake? Atëherë ju! Këtu kemi mbledhur fraza qesharake për ju dhe mysafirët tuaj!

Lojë krokodili: detyra dhe fjalë pa kategori

  • Patat-mjellma
  • portofol me stil
  • shall i madh
  • radari
  • promovimin
  • abonim
  • dhomë me diell
  • aristokrat
  • ombrellë e bukur
  • pushime të gjata
  • perime
  • kapiten i përgjumur
  • flamingo e zezë
  • vezullim i thonjve
  • orteku
  • biskota me çokollatë
  • plumb argjendi
  • sirenë budallaqe

Shpresojmë që artikulli ynë do t'ju ndihmojë të luani lojën edhe më argëtuese dhe aktive!



 
Artikuj Nga tema:
Trajtimi i manisë së përndjekjes: simptoma dhe shenja A mund të largohet mania e përndjekjes me kalimin e kohës?
Mania persekutuese është një mosfunksionim mendor që mund të quhet edhe deluzion persekutues. Psikiatrit e konsiderojnë këtë çrregullim si shenjat themelore të çmendurisë mendore. Me mani, psikiatria kupton një çrregullim të aktivitetit mendor,
Pse keni ëndërruar për shampanjën?
Çfarëdo që shohim në ëndrrat tona, gjithçka, pa përjashtim, është simbol. Të gjitha objektet dhe fenomenet në ëndrra kanë kuptime simbolike - nga të thjeshta dhe të njohura në të ndritshme dhe fantastike, por ndonjëherë gjërat e zakonshme, të njohura kanë një kuptim më të rëndësishëm se
Si të hiqni irritimin e mjekrës tek gratë dhe burrat Acarimi i lëkurës në mjekër
Njollat ​​e kuqe që shfaqen në mjekër mund të shfaqen për arsye të ndryshme. Si rregull, pamja e tyre nuk tregon një kërcënim serioz për shëndetin, dhe nëse ato zhduken vetë me kalimin e kohës, atëherë nuk ka arsye për shqetësim. Në mjekër shfaqen njolla të kuqe
Valentina Matvienko: biografia, jeta personale, burri, fëmijët (foto)
Mandati *: Shtator 2024 Lindur në Prill 1949.