Karakteristikat e dizajnit të mobiljeve, nuanca të rëndësishme dhe fazat e punës. Projektuesi falas i mobiljeve: program për dizajn të pavarur të kabineteve në internet, udhëzime për përdorim Dizajn mobiljesh bëjeni vetë

Zhvillimi i dizajnit të mobiljeve është një proces kompleks. Funksionaliteti i brendësisë varet nga saktësia e punës. Rezultati përfundimtar ndikohet nga shumë faktorë. Gjatë dizajnimit të mobiljeve, merren parasysh preferencat dhe shijet individuale. Ju mund të bëni gjithçka vetë. Për lehtësi, ka shumë programe dhe asistentë të dobishëm. Është e rëndësishme që në fazën fillestare të merret parasysh me kujdes secili element i dizajnit të ardhshëm.

Formimi i projekteve individuale i lejon çdo personi të bëhet pronar i një grupi unik dhe origjinal mobiljesh

Projektet mund të jenë standarde ose individuale

Dizajni i mobiljeve të kabinetit bazohet në llogaritjet, zbatimin e diagrameve dhe vizatimeve. Kjo do të ndihmojë për të arritur një produkt të besueshëm dhe me cilësi të lartë. Ka projekte standarde dhe individuale. Të parët dallohen nga lehtësia e tyre e ekzekutimit dhe aksesueshmërisë. Projektet individuale janë të përshtatura për një stil specifik. Për krijimin përdoren programe speciale. Kjo ju lejon të mishëroni unike, modele komplekse. Ka shumë përfitime për të bërë këtë lloj pune.

  1. Produkti do të korrespondojë saktësisht me dimensionet e dhomës dhe hapësirën specifike të caktuar për të.
  2. Pajisja dhe pamja do të jenë unike, origjinale, të veçanta.
  3. Stili është menduar deri në detajet më të vogla, ideale për dizajnin e përgjithshëm të dhomës.
  4. Mund të përdorni materiale dhe tekstura të ndryshme.
  5. Falë aftësisë për të realizuar çdo ide dhe ide, ju do të merrni saktësisht modelin e dëshiruar. Ai do të plotësojë plotësisht kërkesat tuaja.

Kur dizajnoni mobilje me duart tuaja, përgatituni për shumë kohë. Puna është e mundimshme, e gjatë dhe do të kërkojë zhytje dhe vëmendje të plotë. Mund të jetë e vështirë të zbatohet projekti i krijuar për shkak të karakteristikave individuale.

Para se të filloni të krijoni një produkt, është e rëndësishme të fitoni disa aftësi, duke përfshirë aftësinë për të hartuar diagrame dhe për të bërë vizatime. Kjo do t'ju ndihmojë të shmangni gabimet e vështira kur realizoni atë që dëshironi.

Për të krijuar një dizajn unik dizajne mobiljesh, ju duhet të dini se si të hartoni vizatimet e tyre

Çfarë duhet të keni parasysh kur dizajnoni mobilje

Kur krijoni një dizajn paraprak dhe llogaritni materialet për të, është e nevojshme të keni matje të sakta të dhomës

  1. Gjerësia e derës. Gjatë krijimit të produkteve të pajisura me këto elemente, duhet të merret parasysh raporti i madhësisë. Sirtarët nuk duhet të jenë më të gjera se dyert e hapjes. Ose do të jetë e vështirë t'i parashtroni ato.
  2. Modele me maksimum 3 dyer të hapura në një ndarje. Kjo e bën më të lehtë hyrjen brenda. Nëse ka 4 dyer, do të ketë 2 ndarje. Numri i të dy elementëve duhet të përputhet.
  3. Disa modele kanë zona të vdekura - zona që janë të paarritshme për vendosjen e sirtarëve. Buza e derës ndodhet në këtë zonë. Rekomandohet të merret parasysh kjo kur punoni në një projekt, si dhe prania e udhëzuesve.
  4. Raftet më të gjata se 50 cm mund të përkulen. Ju mund ta shmangni këtë duke instaluar një stendë poshtë tyre.
  5. Kur dizajnoni mobilje, rekomandohet të vendosni ndarje nën një mbulesë të fortë.
  6. Të gjitha dyert duhet të kenë të njëjtën gjerësi, gjë që do të lejojë hapjen maksimale të hapjes.
  7. Çdo strukturë rrëshqitëse është e pajisur me tapa. Kjo do të parandalojë hapjen ose mbylljen e rastësishme të dyerve dhe do ta bëjë më të lehtë përdorimin.

Fazat e dizajnit të mobiljeve të kabinetit

Ne mendojmë përmes projektit dhe përcaktojmë se çfarë lloj mobiljesh do të krijohen

Ne përcaktojmë dimensionet, dimensionet dhe materialet

Krijimi i një projekti zhvillohet në disa faza kryesore. Të gjitha ato janë pasqyruar në tabelë.

Fazat Përshkrimi
Paraprake Vendosni për rezultatin e dëshiruar. Çfarë saktësisht dëshironi të merrni, dimensionet e produktit, përbërësit, si do të duket gjithçka. Merrni parasysh dimensionet e vendit ku do të vendosni strukturën.
Krijimi i një skice Parametrat janë duke u llogaritur. Modeli i dëshiruar vizatohet për një paraqitje vizuale të përshtatshme të projektit. Merrni parasysh qëllimin e mobiljeve që po krijohen dhe funksionalitetin e dëshiruar. Përmbajtja dhe numri i pjesëve varen nga kjo. Është e rëndësishme të mendoni dhe vizatoni çdo element të dizajnit.
Projekt teknik Zbatohet duke përdorur një program të veçantë. Është e nevojshme të tregohen parametrat dhe detajet, duke përfshirë llojin dhe hijen e mobiljeve. Rekomandohet që së pari të studioni disa mësime video për ta bërë më të lehtë punën në program. Kjo do të ndihmojë në kursimin e kohës dhe arritjen e rezultateve me cilësi të lartë.

Ne krijojmë një skicë në mënyrë të tillë që diagramet dhe vizatimet të jenë të qarta për montuesit e ardhshëm të mobiljeve

Ne bëjmë një dizajn teknik, kontrollojmë gabimet, bëjmë rregullime, përgatisim të gjithë dokumentacionin e nevojshëm të projektit

Rishikimi i programeve kompjuterike-asistentë në prodhimin e mobiljeve

Vizatimi dhe dizajni i mobiljeve në një program të veçantë

Më parë, një projekt teknik ishte zbatuar në letër. Kjo mori shumë kohë dhe përpjekje, dhe rreziku për të bërë një gabim u rrit. Tani ka programe të veçanta kompjuterike që lehtësojnë shumë procesin e projektimit të mobiljeve. Thjesht duhet të kaloni kurs i shkurtër trajnim duke përdorur mësime video për të zotëruar aftësitë bazë. Ka programe të ndryshme, secila prej të cilave ka një numër avantazhesh dhe disavantazhesh.

Pro100 e thjeshtë dhe e qartë

PRO100 është një program i pavarur për dizajnimin e mobiljeve dhe rregullimin e brendshëm

Një program vizual që ju lejon të krijoni dizajne për strukturat dhe ambientet e brendshme në përgjithësi. Ka vizualizim tredimensional të imazhit, duke e bërë atë të shkëlqyer për realizimin e ideve të dizajnit. Ju mund të organizoni objekte në një dizajn të caktuar, të dëshiruar të dhomës. Është e mundur të shikohen objektet nga çdo kënd dhe të vizatohen dimensionet në projeksion.

Aplikacioni është i përshtatshëm për fillestarët që duan të marrin rezultate efektive sa më shpejt të jetë e mundur

Ka një ndërfaqe të thjeshtë. Është i përshtatshëm për t'u përdorur, duke shmangur humbjen e kohës në trajnime speciale. Disponueshmëria mjete ndihmëse ju lejon të krijoni produktin e kërkuar dhe ta përshtatni me sukses në brendësi. Fotografia është e cilësisë së lartë, prania e funksioneve shtesë, duke përfshirë transparencën, hijen, nivelin e ndriçimit, ju sjell sa më afër rezultatit të dëshiruar.

Një shembull i zhvillimit të një projekti të mobiljeve të kuzhinës në programin PRO 100

Programi paguhet. Ekziston një version demo falas me një periudhë të kufizuar përdorimi dhe grup funksionesh.

Projektimi i një kabineti nën lavaman në programin PRO 100

Softuer për projektimin e mobiljeve prej druri

Programi Woody është një version profesional për dizajnerët që bëjnë mobilje

Më shumë synon mobiljet, sesa mishërimin e brendësisë. Opsion i mirë për fillestarët që planifikojnë të bëjnë projekte produktesh. Karakterizohet nga funksionimi i thjeshtë, i kuptueshëm për një përdorues të papërvojë. Përgatitja e specifikimeve është e automatizuar. Ju lejon të llogaritni koston e përafërt të pjesëve dhe materialeve të kërkuara. Vizatimi është i automatizuar, gjë që ju lejon të shmangni gabimet serioze gjatë zbatimit të projektit.

Projektimi dhe vizatimi i një kabineti në programin Woody

Një bibliotekë e mirë me modele të gatshme, një nivel i shkëlqyer materialesh dhe aksesorësh. Ju mund të përdorni modelimin vëllimor. Ekziston një funksion për të shfaqur secilën pjesë veç e veç. Plotësuar me diagramet e shënjimit për mbërthyesit.

Ndërfaqja e programit Woody për dizajnin e mobiljeve

Programi është mishërimi i thjeshtësisë dhe komoditetit. Disavantazhi i tij i rëndësishëm është mungesa e mbështetjes teknike. Përditësimet dhe versionet e reja nuk lëshohen. Prandaj, përmbajtja bëhet e vjetëruar. Shumë sisteme operative nuk janë në përputhje me programin.

Pasi modeli të marrë formën e tij përfundimtare, sistemi automatikisht do të krijojë të gjitha vizatimet e nevojshme nga të cilat mund të bëhen mobiljet

Projektues mobiljesh Astra

Astra Furniture Designer - program për dizajn mobiljesh dhe dizajn të brendshëm

Projektuar për biznes. Ju lejon të zbatoni ide për komplekse të tëra ose individuale elementet e mobiljeve, ruani skicat, vendosni produktet e bëra në brendësi duke përdorur, duke shfaqur një imazh virtual tredimensional. Është analoge me Pro100. Version me softuer më të lirë dhe funksione të përmirësuara. Por ka më pak opsione të projektimit. Astra përbëhet nga disa module. Më vete për vizatime, vendosje vizuale të produktit, prodhim i versioneve më komplekse të pjesëve.

Astra Cutting - një program për optimizimin e prerjes së fletëve dhe materialeve të derdhura

Ju mund të zgjidhni prerje ekonomike, e cila ndihmon në reduktimin e mbetjeve. Mbërthyesit vendosen automatikisht me dorë rregullimet janë të lejuara. Funksioni special i kontrollit ju lejon të siguroni hapjen dhe bashkimin e duhur të elementeve. Astra paguhet, por versioni demo ju lejon të përdorni programin me lehtësi. Dallimi midis versioneve është pamundësia për të transferuar të dhëna midis moduleve.

Dizajni i mobiljeve duke përdorur konstruktorin Astra

Ju lutemi vini re se kur llogaritni koston e një produkti, pajisjet nuk merren parasysh. Ka mjaft opsione të gatshme. Kërkon futjen e informacionit të detajuar, gjë që e ndërlikon punën në fazën përgatitore.

Programon mobilje T-flex

T-FLEX Furniture – një zgjidhje e specializuar për dizajn tredimensional të mobiljeve të çdo niveli kompleksiteti

Ju lejon të dizajnoni struktura të çdo niveli kompleksiteti. Ndahet në disa lloje të punës. Njëra prej tyre ju lejon të punoni me klientin, duke krijuar një dhomë, dekorim dhe vetë produktin. Lloji i dytë bazohet në një projektues mobiljesh që mishëron kërkesat individuale të porosisë.

Edicioni "Constructor" ka për qëllim dizajnimin e mobiljeve sipas projekteve individuale

Sistemi nuk ka kufizime në kompleksitetin krijuar gjeometri dhe logjika e rindërtimit të modeleve

Mënyra të tjera për të dizajnuar mobilje

Çdo ditë shtrohen më shumë kërkesa për dizajnin e mobiljeve. Teknologjitë e reja ju lejojnë të vizualizoni objektin e dëshiruar, të mendoni për çdo centimetër deri në detajet më të vogla dhe të thjeshtoni procesin e krijimit të një grafiku ose diagrami. Kjo ka një efekt pozitiv në cilësinë e mobiljeve, duke zvogëluar mundësinë e gabimeve serioze. Ju mund të bëni një projekt me duart tuaja, duke e vizatuar atë në letër. Ose përdorni asistentë elektronikë. Ka shumë programe në treg për zbatimin e detyrave të krijimit të strukturave të çdo kompleksiteti. Metodat e listuara kanë të mirat dhe të këqijat.

Duke përdorur programet kompjuterike mund të bëni një skicë të saktë dhe vizatim i saktë mobiljet e ardhshme

Një përshkrim i pavarur i një objekti në letër konsiderohet një metodë e arritshme. Por është mjaft e vjetëruar. Ndryshon në përpikëri. Do t'ju duhet të shpenzoni shumë kohë për të arritur llojin e dëshiruar të dizajnit. Ka shumë mundësi për të bërë një gabim. Prandaj, duhet të keni aftësi për të zhvilluar dhe krijuar diagrame dhe për të kryer llogaritjet e sakta. Metoda ndryshon në aksesueshmërinë e saj.

Krijimi i pavarur i një projekti të projektimit të kuzhinës pa një version elektronik

Versioni elektronik i zhvillimit të projektit është i përshtatshëm dhe lejon llogaritjet e sakta. Karakteristika shtesë ju lejon të minimizoni mundësinë e gabimit. Produktet janë të cilësisë së lartë dhe të besueshme. Për të përdorur programe, duhet të mësoni bazat e një pune të tillë. Megjithatë, shumica e metodave elektronike paguhen.

Krijimi i modeleve të produktit vetë ju lejon të krijoni një model që përshtatet në mënyrë të përkryer në hapësirën e caktuar për të. E rëndësishme për dhoma të vogla ku çdo metër është i dobishëm. Puna do të kërkojë një bazë të caktuar njohurish dhe aftësish. Rekomandohet që të përgatiteni me kujdes përpara se të krijoni projektin.

Video: Dizajn modern i kuzhinës

Para se të prodhoni këtë ose atë lloj mobiljesh, është e nevojshme të dizajnoni dhe krijoni imazhin e tij. Ai do të ndihmojë prodhuesin të zbulojë dhe korrigjojë gabimet dhe mangësitë, të tregojë se si duket në të vërtetë produkti i ardhshëm, nëse i plotëson standardet estetike dhe nëse korrespondon me stilin e zgjedhur. Interneti ofron programe të dizajnuara si për planifikuesit dhe projektuesit, ashtu edhe për mjeshtrit e shtëpisë që duan të dizajnojnë këto artikuj në shtëpi.

Projektimi i një komodine në programin bazë

Për çfarë është ky softuer? Disa redaktorë janë krijuar për të trajtuar vetë shumë nga detyrat e dizajnit të mobiljeve. Ato ndihmojnë në krijimin e modeleve të produkteve të ardhshme, në zgjedhjen e materialeve, aksesorëve, madje edhe në hartimin e vlerësimeve dhe vlerësimin e kostos. Prandaj, përdorimi i tyre nuk kërkon aftësi të veçanta dhe lehtëson shumë punën e zhvilluesit.

Ka shumë prej tyre. Në asnjë rast nuk duhet të kufizoni veten në shqyrtimin e një programi. Ju duhet të eksploroni disa opsione dhe të miratoni ato që janë më të lehta për t'u përdorur. Është gjithashtu shumë e rëndësishme që ata të mund të punojnë në një kompjuter me softuerin ekzistues. Në listën e tyre mund të gjeni ato që janë të dizajnuara për modelim 3D.

Programi OBEMNIK

Shumë kompani mobiljesh përdorin disa shërbime për projektimin dhe prodhimin e mobiljeve. Programi OBEMNIK është universal, i përshtatshëm për një sallon ose prodhues. Zëvendëson të gjitha programet e mundshme për një kompani mobiljesh.

Dizajneri në VOLUMENIK do të gjejë renderim të shkëlqyer të objekteve me hije dhe efekte, të krijuara në kohë reale. Menaxheri do të rregullojë mobiljet shumë shpejt dhe qartë para klientëve në adresë ose në sallon. Projektuesi do të sigurojë detaje dhe prerje pa përdorur asnjë manipulim manual. Menaxheri do të jetë në gjendje të monitorojë porositë e pranuara, çmimet e tyre, shumat e paradhënies dhe pagesave përfundimtare, si dhe çmimin e blerjes së produkteve.

Procesi i përgjithshëm për krijimin e një projekti dhe porositjen:

Përvoja e gjerë praktike ndihmoi në krijimin e komponentëve të përshtatshëm:


Përparësitë e programit OBEMNIK

Megjithë funksionalitetin e tij të gjerë, mjeti është i lehtë për t'u përdorur. Do të jetë i përshtatshëm për fillestarët dhe punëtorët e katit të shitjeve. Përparësitë kryesore përfshijnë:

  • Vizualizimi i qartë dhe i avancuar që ju lejon të demonstroni qartë mobiljet tek blerësi dhe të zgjidhni materiale.
  • Prerje automatike, e cila i lejon klientit të llogarisë sasia e saktë materiale fletë të nevojshme për prodhimin e kufjeve.
  • Programi i vetëm për prodhuesit e mobiljeve për MAC OS X. Punon në Apple MacBook, iMAC, si dhe Linux OS. Për kompanitë që kujdesen për ligjshmërinë e softuerit të tyre ose nuk duan të përdorin shpërndarje komerciale të sistemit operativ
  • Montimi i avancuar jo vetëm për arkitekturat klasike, por edhe për kompjuterët e bazuar në procesorë 64-bit. Shërbimi bëhet "vendas" për një kompjuter modern me Windows 10 ose versionet më të fundit të MAC OS X.
  • Çmimi relativisht i ulët në krahasim me produkte të ngjashme. Zakonisht, që nga porosia e parë për mobilje, çmimi i programit është plotësisht i justifikuar. Nuk kërkohen kosto shtesë, nuk nevojiten komponentë shtesë për të funksionuar. Përditësimet instalohen pa pagesë.

Kështu duket ndërfaqja e programit PRO 100 për dizajnin e mobiljeve

Projekti i përfunduar mund të analizohet në një vizatim, të printohet në një printer ose të shihet në format 3D. Paketa e softuerit është e lehtë për t'u përdorur, përmban një grup mjetesh që lejon dizajn tre-dimensional me vizualizimin e opsioneve në fazën e modelimit, rregullimin e brendshëm, dhe gjithashtu drejtpërdrejt gjatë procesit të shitjes. Përdoret për të përshpejtuar dhe lehtësuar punën e planifikuesve dhe projektuesve. Përmban opsione të gatshme projektimi i dhomave individuale, kuzhina, banjo dhe dhoma gjumi.
PRO 100 është i ndryshëm:


Përdorimi i këtij programi i lejon prodhuesit të mobiljeve të thjeshtojë ndjeshëm të gjitha nuancat e zhvillimit. Dhe bibliotekat që përfshihen me versionin më të fundit zgjerojnë ndjeshëm funksionalitetin, ofrojnë mundësinë për të devijuar nga projektet standarde dhe për të hapur hapësirë ​​të gjerë për modelim krijues.

Softueri e bën më të lehtë zhvillimin e modelit tuaj të dizajnit pa shpenzuar shumë kohë në vrimat e montimit, lejimet standarde, përzgjedhjen e aksesorëve, madje edhe krijimin e një harte prerëse.

Kur hartoni një projekt, elementët e brendshëm si sirtarët, dollapët, tavolinat merren nga katalogu. Ato janë të lehta për t'u vendosur, rrotulluar, lëvizur në dhoma të mëdha dhe të vogla, të cilat mund të shihen në shtatë projeksione.


Një shembull i modelimit të një brendshme kuzhine në programin PRO 100

Është e lehtë t'i jepet çdo objekti një emër, të tregojë dimensionet e tij specifike, materialin dhe çmimin. Për më tepër, shitësi mund të demonstrojë qartë një model dixhital të produktit të porositur me llogaritjet e kostos në prani të klientit për të treguar se për çfarë do të shpenzojë paratë e tij. Sipas rishikimeve të përdoruesve, redaktori PRO 100 është mjeti ideal për shërbimin ndaj klientit. Dhe më e tija versioni i fundit pajisur me një funksion të kapjes së videos me ruajtjen dhe demonstrimin pasues të skenës në formatin 3D.

Ky është një sistem modulesh që përdoren për të zhvilluar mobilje komplekse të kabinetit. Ai mishëroi më së shumti pikat e forta redaktorët grafikë në temën e specifikuar. Përdorimi i tij redukton kohën e projektimit deri në 15 herë në krahasim me zbatimin manual.


Ndërfaqja e programit Baza-prodhues i mobiljeve

Gjatë përdorimit të tij, numri i llogaritjeve subjektive të gabuara zvogëlohet ndjeshëm. Versioni fillestar i programit ka cilësime standarde që mund të ndryshohen lehtësisht për t'iu përshtatur nevojave tuaja. Procesi i krijimit të vizatimeve pas futjes së të dhënave të nevojshme është plotësisht i automatizuar, ndërhyrja e përdoruesit do të jetë e panevojshme.

Çdokush mund të bëhet një projektues në vend i mobiljeve të kuzhinës dhe kabineteve të tjera. Kjo është e mundur për shkak të faktit se secili projektues përcakton në mënyrë të pavarur për vete thellësinë e projektimit në të cilën do të zhytet. Duke përfshirë opsionin zero të zhytjes. Le të hedhim një vështrim hap pas hapi në detyrat kryesore që zgjidh një projektues i fushës.

  • 1. Kërkoni për një klient
  • 2. Takimi i shitjeve
  • 3. Konsulencë
  • 4. Matja
  • 5. Skicimi
  • 6. Dizajn
  • 7. Llogaritja e kostos
  • 8. Përgatitja e dokumentacionit (pagesa për porosinë)
  • 9. Urdhëroni mbështetje në prodhim
  • 10. Kontrolli i dorëzimit
  • 11. Kontrolli i instalimit
  • 12. Nënshkrimi i certifikatave të pranimit
  • 13. Porosit mbështetje gjatë periudhës së garancisë
  • 14. Shërbimi pas garancisë

Disa dizajnerë në vend bëjnë mobiljet e tyre dhe montojnë dhe instalojnë produktin e mobiljeve. Por këto janë përjashtime të rralla. Për më tepër, rekomandohet të përqendroheni në një minimum detyrash. Kjo është mënyra e vetme për të rritur efikasitetin, dhe për rrjedhojë produktivitetin, gjë që do të ndikojë përfundimisht në mirëqenien tuaj financiare. Përpjekja për të bërë të gjithë punën vetë, herët a vonë do të ndikojë në vëllimin tuaj të shitjeve.

Për të rritur shitjet, një projektues i suksesshëm në terren herët a vonë do të mendojë për delegimin e detyrës së projektimit. Kjo është arsyeja pse, si pjesë e një projekti për trajnimin në planifikimin e mobiljeve për, krijimin e çdo mobilje tjetër kabineti bazuar në dizajne individuale të konsumatorëve, ne ofrojmë këtë libër shkollor falas - çdo dizajner i suksesshëm është ynë partner potencial. Kur lind sfida e rritjes dhe lind pyetja e transferimit të fazës së projektimit në outsourcing, kandidatura e partnerit tonë do të jetë pozicion i favorshëm. Në këtë moment mund të themi se thellësia e zhytjes në dizajn bëhet zero. Tani partnerët do të përfshihen në dizajn.

Një opsion i ngjashëm mund të zgjidhet fillimisht. Njohja me materialet e teksteve ju lejon të kuptoni sasinë e punës dhe nivelin e përgjegjësisë që lind në fazën e projektimit. Dhe jo të gjithë kanë dëshirë të bëhen një stilist profesionist mobiljesh.

Detyrë praktike

Është e nevojshme të ndahet lista e mësipërme e detyrave prej 14 pikësh në dy pjesë. Në të parën, ju renditni detyrat që dëshironi të bëni vetë. E dyta përmban detyra që dëshironi t'ua delegoni partnerëve tuaj.

Për secilën detyrë nga pjesa e dytë, duhet të gjeni një partner biznesi.

Ju mund të arrini partnerët e ardhshëm përmes reklamave, informacionit në media, përmes internetit, përmes organizatave të biznesit dhe sindikatave, përmes salloneve të mobiljeve

2. Përdorimi i chipboard të laminuara në prodhimin e mobiljeve

Informacion në sfond

Chipboard - chipboard. Është një material fletë i bërë nga grimcat e drurit me shtypje të nxehtë të përzier me një lidhës. Ure-formaldehid, fenol-formaldehid dhe rrëshira të tjera përdoren si lidhës. Pllaka e chipit është bërë nga rroje të ndryshme dhe mbetje të tjera nga industritë e sharrave, përpunimit të drurit dhe kompensatës. Dendësia e tabelës së chipboard është në rangun nga 550 në 850 kg/m3.

Prodhimi i dërrasave të grimcave filloi në fund të viteve 30 të shekullit të njëzetë në Gjermani dhe Zvicër. Arsyeja e këtij progresi konsiderohet të jetë një rënie e mprehtë e burimeve pyjore në Evropë. Ekspertët quajnë dy avantazhe të chipboard - lehtësinë e përpunimit dhe kosto-efektivitetin.

Pllakat e chipit klasifikohen në mënyrat e mëposhtme:

Klasa e 1-rë

Ka pllaka të klasës së parë, të klasës së dytë, si dhe pllaka jo të klasës, të cilat zakonisht përdoren për qëllime ndërtimi. Për mobilje, përdoret chipboard i klasës së parë. Sipas GOST 10632-89, një dërrasë e tillë chip nuk duhet të ketë depresione ose zgjatime, gërvishtje, njolla parafine, pluhuri ose rrëshirë, skaje të copëtuara, qoshe të copëtuara, nën lustrim ose valëzim të sipërfaqes. Trashësia e pllakës - 10-26 mm.

2. markë

Markat karakterizohen nga karakteristika fizike dhe mekanike. Cilësia më e lartë është marka P-A. Ai gjithashtu ka vrazhdësi më të ulët, përqindje më të ulët të fryrjes dhe forcë më të lartë në përkulje dhe tërheqje.

3. lloji i sipërfaqes

Së pari, ato ndahen sipas llojit të shtresës së jashtme - patate të skuqura të mëdha, sipërfaqe normale ose një sipërfaqe me teksturë të imët. Për shembull, chipboard me një sipërfaqe me teksturë të imët konsiderohet të jetë me cilësi më të lartë (në fund mund të shihni se si pllaka brenda është e lirshme dhe kompakte drejt sipërfaqes).

Së dyti, pllakat ndahen sipas veshjes. Mund të mungojë plotësisht (përdoret për nevoja ndërtimi mund të ketë një shtresë dekorative të filmave, rimeso, laminat (letër e laminuar) dhe llak.

Më e popullarizuara është chipboard i laminuar. Kjo është një chipboard e veshur me një film të bazuar në polimere termofikse (filma letre-rrëshirë).

Alternativat e petëzimit janë petëzimi dhe rimesimi. Laminimi është më pak i besueshëm se petëzimi (filmi shpesh zhvishet), dhe rimesimi rrit ndjeshëm koston e chipboard.

4. klasa e emetimit të formaldehidit

Pllaka ndahet në klasa E1 (deri në 10 mg formaldehid për 100 g dërrasë të thatë) dhe E2 (nga 10 mg në 30 mg formaldehid për 100 g dërrasë të thatë). Pllaka e chipit të klasës E2 është e ndaluar në prodhimin e mobiljeve për fëmijë. Gjithashtu i ndaluar prodhimi i chipboard me një përmbajtje formaldehidi prej më shumë se 30 mg për 100 g dërrasë të thatë.

5. shkalla e përpunimit

Nëse nuk futeni në numra, ato ndahen në chipboard me rërë dhe pa rërë.

6. rezistencë ndaj ujit

Chipboard ndahet në rezistencë të rregullt dhe të rritur ndaj ujit. Këto të fundit janë shënuar me shkronjën "B". Rezistenca ndaj ujit e chipboard të laminuar jepet nga një emulsion parafine, i cili futet në fazën e shtypjes së tabelës.

Rezistenca ndaj ujit matet me fryrjen e pllakës gjatë 24 orëve. U sobë e rregullt shkalla P-A - ënjtja është 22%. Në një sobë të rregullt notat P-B- 33%. Për chipboard të papërshkueshëm nga uji - deri në 15%.

7. të tjera

Me shtimin e substancave të ndryshme, fitohen lloje të reja të pllakave të grimcave me vetitë e kërkuara. Për shembull, rezistent ndaj zjarrit.

Për momentin, në Bjellorusi, Rusi dhe Evropë, chipboard është materiali kryesor i përdorur në prodhimin e mobiljeve të kabinetit. Në formën e tij të pastër, chipboard praktikisht nuk përdoret, përdoret kryesisht chipboard i laminuar. Në të njëjtën kohë, prodhuesit e mobiljeve përdorin të dyja shkurtesat "LDSP" dhe "LDStP". Bazuar në faktin se blerësi është ende i mësuar me termin chipboard, projektuesi në vend është i detyruar të përdorë këtë shkurtim të veçantë.

Më shpesh, projektuesit dhe prodhuesit e mobiljeve në Minsk përdorin chipboard të laminuar të klasës së parë të markës P-A, klasa E1, me një shtresë të laminuar. Përdoren pllaka me trashësi 10mm, 16mm, 25mm.

Detyrë praktike

Merr mostra të chipboard nga partneri juaj i prodhimit.

3. PJESË ME FORMË KOMPLEKSE

Pjesët e bëra nga chipboard zakonisht ndahen në pjesë të formave të thjeshta dhe komplekse. Ka një sërë rregullash dhe kufizimesh që përcaktojnë pamja e mundshme pjesë me formë komplekse. Ato lidhen me aftësitë e prodhimit dhe karakteristikat e performancës së produkteve dhe aksesorëve.

Termat dhe përkufizimet

Pjesë e formës komplekse- një pjesë në të cilën të paktën njëri nga këndet nuk është i barabartë me 90° dhe (ose) njëra nga anët ka një formë të ndryshme nga ajo drejtvizore.

Plast- sipërfaqja më e madhe e pllakës.

Buzë- sipërfaqja e ngushtë anësore e pllakës.

Lidhja e skajeve- procesi i mbulimit të skajit të një pllake me material buzësh për të përmirësuar pamjen, vetitë fizike, mekanike dhe konsumatore.

Materiali i skajit- material shirit ose rrotull i destinuar për rreshtimin e skajeve të pllakave.

Madhësia 1është distanca e matur në një drejtim paralel me drejtimin e teksturës së materialit.

Madhësia 2është distanca e matur në drejtimin pingul me drejtimin e teksturës së materialit.

Bosh- ky është një fragment drejtkëndor i një pllake, në konturin e së cilës pjesa duhet të përshtatet, duke marrë parasysh lejimet e caktuara teknologjike për përpunim.

Shtues- një grup vrimash në pjesët e mobiljeve ose procesi i shpimit të këtyre vrimave.

Groove- një prerje, një prerje në një pjesë në të cilën është futur një zgjatje e një pjese tjetër.

Njësia e montimit- ky është një grup pjesësh (aksesorë) që sigurojnë palëvizshmërinë e lidhjes së strukturave.

Skicë- një imazh i sheshtë i pjesës, i bërë në përputhje me kërkesat e rregullave për hartimin e skicave.

Mbarimi i skajeve të pjesëve

Skajet e pjesëve janë të veshura me material buze (Fig. 1). Në mobiljet e kabinetit, materiali më i zakonshëm i skajit është 2 mm i trashë.

Mbarimi i skajeve të mobiljeve

Fig.1. Mbarimi i skajeve të pjesëve

Pjesët komplekse përpunohen me material buzë pas operacioneve të bluarjes.

Kur ballafaqoheni me material bordurë me trashësi 2 mm, në nyjet e materialeve të skajit formohet një anim 2x2 mm. Kur përdorni skajet me trashësi 0,4 dhe 1 mm, nuk formohet një anim.

Kufizimet kryesore teknologjike

Pjesë drejtkëndëshe(Egger)

Madhësia maksimale e pjesës:

përgjatë fibrave. . . . . . . . . . 2770x1400 mm

nëpër fibra. . . . . . . . . . 1400x2040 mm

Madhësia minimale e pjesës. . . . . . . . . . . . . . 100x50 mm

Madhësia minimale e anës së destinuar për veshjen me material buzë është 100 mm.

Pjesë me forma komplekse(Egger)

Dimensionet maksimale të pjesës së punës:

përgjatë fibrave. . . . . . . . . . 2770x1200 mm

nëpër fibra. . . . . . . . . . 1200x2040 mm

Madhësia e lejuar e ngushtimit të pjesës është 100 mm (Fig. 2).

Fig.2. Ngushtimi i lejuar

Këndet e brendshme nuk lejohen. Kërkohet një lidhje me hark (Fig. 3).

Fig.3. Këndi i brendshëm

Rrezja maksimale e harkut të jashtëm dhe të brendshëm - 10000 mm

Madhësia minimale anësore për veshjen është 100 mm

Rrezja minimale e harkut të jashtëm - 50 mm

Rrezja minimale e harkut të brendshëm - 80 mm

Detyrë praktike

1) Merrni mostra të materialit buzë nga partneri prodhues.

2) Dakord me prodhimin për kufizimet kryesore teknologjike. Organizoni si një tryezë

4. NDIKIMI I BUZËS NË DIMENSIONET E PJESËS

Për pllakat e laminuara 16 mm, përdoret kryesisht materiali i skajit (në tekstin e mëtejmë si skaj) me trashësi 2 mm dhe gjerësi 19 mm. Gjatë përpunimit të një pjese, skajet e tepërta priten dhe formohet një zgavër (Fig. 1). Nga kjo dalin dy përfundime të rëndësishme:

  • - buza zvogëlon madhësinë e pjesëve;
  • - një kthesë në skajin e një pjese kërkon ndryshimin e dimensioneve të pjesëve ngjitur.

Është e qartë se trashësia e skajit zvogëlon madhësinë e pjesës. Për shembull, nëse duhet të bëni anën e një gardërobë me një thellësi prej 600 mm, atëherë një dimension i tillë i pjesës mund të merret duke përdorur një skaj 2 mm të trashë vetëm për faktin se thellësia e vetë pjesës (madhësia e sharrës) do të jetë e barabartë me 598 mm. Nëse një skaj i tillë aplikohet jo vetëm në pjesën e përparme, por edhe në pjesën e pasme të pjesës, atëherë madhësia e pjesës do të jetë 600-2-2 = 596 mm.

Përdorimi i programeve të projektimit të mobiljeve ju lejon të harroni këto "gjëra të vogla" - pjesa është projektuar të jetë 600 mm në madhësi, më pas një skaj aplikohet në skajet e specifikuara dhe vetë programi llogarit dimensionet e sharrës së pjesës.

Situata është pak më e ndërlikuar me ndikimin e skajit në pjesët fqinje. Figura 4 tregon një shembull kur pjesët vendosen pa marrë parasysh trashësinë e skajit (për shembull, një panel anësor në një seksion në të djathtë dhe një raft në të majtë).

Fig.4. Shfaqja e një hendeku për shkak të një skaji të zbehur

Hendeku që rezulton prish pamjen e produktit. Prandaj, pjesa në të majtë është e prerë me 2 mm (Fig. 5).

Fig.5. Vendndodhja e saktë detajet.

Duke pasur parasysh se mund të ketë shumë pjesë dhe ato mund të vendosen në raport me njëri-tjetrin shumë ndryshe, kërkohet një kujdes në përcaktimin e dimensioneve të pjesëve. Figura 6 tregon një shembull të marrjes parasysh të trashësisë së skajit.

Fig.6. Asnjë dizajn i boshllëkut të skajit

Në figurën 6, pjesët 1 formojnë dimensionet e gjerësisë dhe të thellësisë. Le të supozojmë se dimensionet e pjesëve 1 janë si më poshtë: gjerësia 600 mm, thellësia 300 mm. Dhe le të supozojmë gjithashtu se buza 2 mm aplikohet vetëm nga pjesa e përparme e produktit. Në këtë rast, thellësia e mureve anësore 2 do të jetë 298 mm. Rafti 3 është i prerë 2 mm më i ngushtë në raport me anët 2. Prandaj, thellësia e pjesës 3 do të jetë 296 mm. Rrjedhimisht, ndarja 4 do të projektohet me një thellësi prej 294 mm, dhe rafti 5 - 292 mm. Kështu, për shkak të trashësisë së skajit, ndryshimi në thellësi midis pjesëve 1 dhe 5 ishte 8 mm!

Duhet të theksohet se një parim i tillë nuk mund të zbatohet gjithmonë. Ka përjashtime kur projektuesi detyrohet të bëjë pjesë me të njëjtën thellësi dhe të sakrifikojë estetikën për funksionalitetin. Ose nga pikëpamja estetike duhet të zgjedhësh të keqen më të vogël. Për fat të mirë, stilisti ka gjithmonë mundësinë të "luajë" me detajet dhe të ndryshojë dizajnin. Prandaj, përjashtimet janë shumë të rralla.

Në mënyrë të ngjashme, duhet të merret parasysh një skaj 1 mm.

Skaji 0,4 mm zakonisht neglizhohet (veçanërisht në modulet e kuzhinës). Megjithatë, rekomandohet, me përjashtim të moduleve të kuzhinës, të trajtoni një skaj 0,4 mm si një skaj 1 mm. ato. thelloni pjesët ngjitur me një thellësi 1 mm. Kjo duhet të bëhet për arsye se gabimi i sharrimit dhe aditivëve në total është 0,5 ÷ 1 mm. Pa prerje të pjesëve, një situatë është mjaft e mundshme, për shembull, kur rafti duket se del jashtë në lidhje me anët dhe skajet e pa rreshtuara bëhen të dukshme.

Detyrë praktike

Krijoni disa projekte në programin e projektimit* me kombinime të ndryshme ndarjesh dhe raftesh, duke marrë parasysh një trashësi skaji prej 2 mm.

Ndër prodhuesit e mobiljeve në Minsk, programi i projektimit "Basis - prodhuesi i mobiljeve" përdoret më shpesh për dizajn. Në klasat e mëtejshme, çdo përmendje e software do të nënkuptojë produkte softuerike"Bazë".

5. Mbërthyes

Për projektimin dhe montimin e mobiljeve sipas projekteve individuale, përdoren lidhësit e mëposhtëm

  • Këndi është plastik. Përdoret për fiksimin e pjesëve të laminuara të chipboard në kënde të drejta në çdo aeroplan - muret anësore, raftet, etj. Përdoret gjithashtu për ngjitjen e pjesëve të laminuara të chipboard në muret e dhomës. Qoshet vendosen në mënyrë arbitrare, bazuar në tiparet e projektimit të produktit. Rekomandohet vendosja e qosheve në një distancë prej të paktën 50 mm nga buza e pjesëve dhe në rritje prej afërsisht 500 mm.
  • Vidhosja e konfirmuar. Mbërthim në formë T. Mbërthim në formë L. Rekomandohet të instaloni dy konfirmues në kryqëzimin e dy pjesëve. Për shembull, kur vendosni një raft midis mureve anësore, do të kërkohen 4 konfirmime në raft (dy për fiksim me murin anësor të majtë dhe dy me anën e djathtë). Kur lidhni pjesë me përmasa të mëdha (për shembull, lidhni anën e një kabineti dhe një tastierë), llogaritja e konfirmimeve duhet të bëhet bazuar në kushtin e vendosjes së konfirmimeve me një hap prej 300-500 mm.
  • Mallë ndërseksionale. Fiksimi i pjesëve ngjitur me sipërfaqen. Rekomandohen 4 copë. Kur lidhni pjesë të mëdha (për shembull, dy anët e garderobave rrëshqitëse), rekomandohet të vendosni lidhje çdo 1000 mm.
  • Bashkues i çuditshëm Rastex 15 Përdoret për fiksimin e pjesëve të bëra nga chipboard i laminuar në kënde të drejta në çdo plan - muret anësore, raftet, muret e pasme, etj. Ai është bashkangjitur në mënyrë të ngjashme me konfirmimin.
  • Kunj druri. Aplikacioni kryesor është në lidhje me Rastex kur lidhni pjesë, njëra prej të cilave shtrihet plan vertikal, dhe tjetra - në horizontale. Përdoret gjithashtu nëse nevojiten produkte me lidhës të padukshëm (nuk rekomandohet)

Përdorimi i lidhjeve ekscentrike Rastex dhe VB lejon jo vetëm përmirësimin e pamjes së produktit (shumica e klientëve kanë një qëndrim negativ ndaj qosheve të dukshme), por edhe për të zgjidhur problemin e çmontimit të përsëritur të produktit. Ndërsa vidhat e vetë-përgjimit do të lyejnë çdo herë chipboard, duke e bërë fiksimin më pak të besueshëm, malla e çuditshme ruan plotësisht vetitë e saj, pasi ne e përjashtojmë punën me pllakën nga vetë procesi i çmontimit.

Ndër të tjera, ne nuk treguam asortimentin e mëposhtëm të fiksimit: qoshet metalike, vida vetë-përgjimi, dowels, montimi i kartonit të gipsit, etj. Besohet se ky mbërthyes kërkohet ekskluzivisht për instalim, kështu që nuk merret parasysh nga projektuesi. Çdo ekip instalimi ka një furnizim të fortë të lidhësve të tillë.

Lidhja ekscentrike RASTEX mund të instalohet në rafte deri në 900 mm të gjera. Përdoret për fiksimin e çdo elementi të produktit. Rekomandohet shumë të përdoret së bashku me një kunj.

Lidhja ekscentrike VB 35 përdoret kryesisht për fiksimin e rafteve në faqet anësore, ajo mund të vendoset në rafte me gjerësi jo më shumë se 800 mm.

Konfirmuesi është montimi më i zakonshëm. Përdoret ose brenda produkteve ose në sipërfaqet e përparme që nuk janë të dukshme pas instalimit të produktit.

Këndi plastik është mbërthyesi më i përdorur. Ka një pamje të vjetëruar moralisht. Duke përdorur qoshe plastike, mund të lidhni elementët e kabinetit me njëri-tjetrin, si dhe të lidhni strukturën në mur. I aftë për të përballuar ngarkesa mjaft të mëdha në raft (1 cep mund të përballojë deri në 30 kg.) Gjerësia e raftit kur fiksohet me qoshe plastike nuk duhet të kalojë 900 mm. Në mobiljet e kabinetit, qoshet janë të zakonshme për shkak të gjeometrisë së parregullt të ambienteve dhe për shkak të nevojës për të lidhur pjesë në muret e dhomës.

Kupat prej druri përdoren kryesisht për fiksimin e elementeve strukturorë me kërkesa estetike të rritura. Ky mbërthyes nuk mund të përballojë ngarkesa të rënda. Përdoret kryesisht për fiksimin e kutive prej druri, për montimin e kutive të kuzhinës me faqet e përparme. Në strukturat kritike duhet të përdoret së bashku me RASTEX.

Detyrë praktike

1) Merrni informacion të detajuar nga partneri i instalimit për lidhësit që ata përdorin. Merrni këshilla dhe shembuj të përdorimit të këtij ose atij lloji të mbërthyesit.

2) Koordinoni me partnerin prodhues lidhësit e përdorur në struktura. Prodhimi duhet të jetë i pajisur me pajisje (makinë aditiv), shpuese, prerëse dhe mjete të tjera të nevojshme.

6. FASADAT DHE PASURITË

Fasadat ndahen në dy grupe - të brendshme dhe të sipërme.

Një fasadë e mbivendosur ose një fasadë e futur përcaktohet në lidhje me pjesën në të cilën janë instaluar menteshat për fasadën. Nëse fasada mbivendoset në një pjesë të tillë, atëherë ajo quhet inset dhe kërkon menteshat e sipërme. Figura 7 tregon një fasadë të futur, dhe Figura 8 tregon një shtrojë. Në të dyja rastet, fasada është e varur dhe menteshat janë ngjitur në anën e majtë.

Fig.7. Fasada e brendshme

Fig.8. Fasada e mbivendosur

Sapo flasim për fasadat, duhet të kujtojmë menjëherë boshllëqet. Hendeku është distanca midis fasadës dhe pjesëve përreth. Figura 9 tregon hendekun midis fasadës së brendshme dhe murit anësor, midis fasadës dhe çatisë. Siç shihet nga figura, hendeku është 2 mm. Kjo vlerë është standarde për shumicën e prodhuesve të mobiljeve dhe projektuesve të mobiljeve me porosi.

Fig.9. Boshllëqe të brendshme të fasadave

Fig. 10. Mbivendosja e boshllëqeve të fasadës

Figura 10 tregon boshllëqet e fasadës së mbivendosjes. Me këtë opsion të dy dyerve lëkundëse, lind pyetja se çfarë boshllëku duhet të ruhet midis fasadave. Në figurë është paraqitur si 2 mm. Në fakt, hendeku i rekomanduar midis fasadave është 4 mm.

Pse? Siç mund ta shihni, nëse vendosni një produkt tjetër me fasada të varura pranë kësaj strukture, hendeku midis fasadave të jashtme të moduleve do të bëhet 4 mm - për njërën është 2 mm në anën anësore dhe për fasadën e dytë saktësisht e njëjtë. Boshllëqet duhet të jenë të njëjta. Prandaj, rritja e hendekut midis fasadave të një moduli do të ketë një efekt pozitiv në pamjen e strukturës në tërësi.

Ndër të tjera, hendeku i rritur deri në 4 mm nuk kufizon rregullimin e pjesëve të përparme dhe kompenson gabimet e sharrimit dhe shtimit.

Detyrë praktike

Krijo disa projekte me kombinime të ndryshme të fasadave në programin e projektimit.

7. Fiberboard dhe groove

Fiberboard - bordi me fibra druri. Prodhimi i fiberboard filloi shumë kohë më parë - në 1922, në SHBA. Gjithashtu, pllakat e fibrave shpesh quhen hardboard (gur organik). Ky është një material fletësh i bërë nga shtypja e nxehtë e një mase fibrash druri të shtruara në formën e një tapeti. Fijet janë qeliza individuale të indeve, fragmentet e tyre ose grupet e qelizave të drurit të marra nga avullimi dhe bluarja e drurit. Kjo është arsyeja pse ana e kundërt Fiberboard i ngjan një "rrjete". Nga rruga, për shkak të kësaj teknologjie, kartoni fibër nuk mund të bëhet në trashësi të mëdha.

Për të përmirësuar vetitë e fibrave, rrëshirat sintetike u shtohen fletëve.

Pllakat e fibrave kanë gamën e vet të ngushtë të përdorimeve - muret e pasme të mobiljeve të kabinetit, fundi i sirtarëve. Ndryshe nga kompensatë, e cila gjithashtu mund të përdoret për këto qëllime, fiberboard është më e lirë dhe më e qëndrueshme.

Duke pasur parasysh se zona kryesore aplikimet e fibrave Këto janë muret e pasme dhe fundi i sirtarëve, atëherë është e nevojshme të merret parasysh çështja e groove.

Një brazdë është një depresion (prerje) në çdo material.

Për pllaka fibër, brazda është bërë 4 mm e gjerë dhe 8-10 mm e thellë.

Cila është lidhja midis murit të pasmë të kartonit të fibrës dhe brazdës? Po, muri i pasmë i fibrave thjesht mund të gozhdohet. Ose mund të bëni brazda në anët dhe të "fshehni" murin e pasmë në brazdë. Kjo ju lejon të përmirësoni pamjen e produktit - kur shikoni strukturën nga ana, muri i pasmë nuk do të jetë i dukshëm.

Kështu, ka kuptim që muret anësore dhe pjesët e tjera të futen nën murin e pasmë vetëm kur disponohet një pamje anësore e strukturës. Në raste të tjera, një mur i pasmë me thonj është një opsion më ekonomik dhe më i thjeshtë.

Fig. 11. Vrazda në murin anësor dhe dyshemenë për murin e pasmë të kartonit të fibrës

Fig. 12. Muri i pasmë është prej fibre, i instaluar në brazda. Pamje e përparme.

Në figurën 12 mund të shihni se muri i pasmë është bërë pak më i vogël se thellësia e brazdës. Kjo e bën më të lehtë instalimin e murit të pasmë në brazdë. Hendeku i rekomanduar është 1÷2 mm.

Instalimi i murit të pasmë në një zakon përdoret gjerësisht në mobiljet e kuzhinës, lexoni lidhjen material i dobishëm Kuzhinat.bardhë

Detyrë praktike

1) Krijoni disa projekte me groove të ndryshme në programin e projektimit.

2) Krijoni një projekt në programin e projektimit me murin e pasmë të instaluar në brazdë.

Asnjë prodhimin e mobiljeve nuk mund të bëjë pa sisteme ndërtimi dhe projektimi për modelimin 3D. Me ndihmën e tyre ju mund të krijoni unike mobilje projektuesi me një klikim të mausit! Përveç kësaj, shumë programe ju lejojnë gjithashtu të planifikoni brendësinë për të krijuar një pamje të plotë se si produkti do të përshtatet në dizajnin e përgjithshëm të dhomës. Gjithashtu, zgjidhjet softuerike për krijimin e mobiljeve janë të nevojshme për të punuar me klientin, sepse një person gjithmonë dëshiron të shohë se për çfarë po paguan.

Le të shohim programet më të njohura nga ky segment.

Volume është një zgjidhje softuerike me funksione të plota për dizajnin e mobiljeve dhe zhvillimin e dizajnit të brendshëm, e krijuar dhe përdorur në mënyrë aktive në prodhimin ekzistues. Puna me mobilje në këtë program kryhet sipas një modeli parametrik. Kjo do të thotë që çdo element i vetëm në bibliotekën e brendshme, qoftë i shtuar manualisht apo i projektuar nga e para, mund të modifikohet lehtësisht duke përdorur mjete standarde. Pozicioni në hapësirë, këndet, dimensionet, dizajni dhe shumë parametra të tjerë mund të ndryshohen këtu.

Ky dizajner ka për qëllim kryesisht kompanitë dhe ndërmarrjet që prodhojnë dhe shesin mobilje. Menaxheri i vëllimit mund të përdoret nga menaxherët e katit të shitjeve, projektuesit, ndërtuesit dhe menaxherët - për secilin ka funksionalitetin e duhur dhe një grup mjetesh të specializuara të nevojshme për punë. Programi ju lejon të krijoni me lehtësi bazat e të dhënave dhe t'i ruani ato projektet e veta, llogarit koston dhe prerë materialet e fletëve. Shiko projekti i përfunduar e mundur jo vetëm në formë skematike, por edhe në 3D realiste. Opsioni i fundit është pikërisht ajo që çdo klient dëshiron të shohë.

Njësia vëllimore përbëhet nga disa module që janë instaluar në kompjuter së bashku me programin e projektimit të nënës. Këto përfshijnë Redaktorin Grafik (komponenti kryesor i punës), Prerjen e Vëllimit, bazat e të dhënave të përditësuara për 2017 dhe 2018, si dhe një sistem të gjerë ndihme dhe manual përdorimi. Duke folur për bazat e të dhënave të integruara, duhet të theksohet se programi fillimisht përmban modele të gatshme kuzhina, kabinete, dyer, dritare, tavolina, karrige, pajisje shtëpiake, shume mobilje te tjera dhe elemente te brendshme. Ndër të tjera, është e mundur të krijoni skriptet tuaja. Ata që sapo kanë filluar të zotërojnë këtë softuer mund të shkarkojnë dhe përdorin skriptet shabllone për projektet e tyre, të cilat janë paraqitur me bollëk në faqen zyrtare të internetit.

SketchUp është një nga sistemet më të thjeshta dhe më intuitive për modelimin 3D. Ai është paraqitur në dy versione - me pagesë dhe falas. Sigurisht, opsioni me pagesë ofron shumë më tepër veçori, por version falas ju mund të krijoni shumë, shumë projekte interesante. SketchUp ju lejon të krijoni modele duke përdorur mjete të thjeshta: vija, kënde, harqe, forma gjeometrike. Me ndihmën e tyre, ju mund të vizatoni manualisht çdo detaj të brendshëm. Por nëse nuk doni të vizatoni, mund të shkarkoni dhe ngarkoni gjithashtu modele të gatshme nga faqja zyrtare ose interneti.

Përveç mjeteve të thjeshta, ky program ka edhe një sërë veçorish të veta. Për shembull, mjeti Push/Pull ju lejon të ndërtoni mure thjesht duke zvarritur vija. Në SketchUp, mund të shkoni në modalitetin e inspektimit dhe të ekzaminoni modelin tuaj, sikur të luani për një person. Kjo ju lejon të ekzaminoni objektin nga të gjitha këndet dhe të krahasoni dimensionet. Dhe një funksion tjetër interesant është importimi i terrenit nga hartat dhe eksportimi i modeleve në një hartë. Kjo mundësi ju ofrohet nga Google Earth.

Video tutorial mbi punën në SketchUp


PRO100 është një program popullor modelimi 3D që dallohet për thjeshtësinë dhe zgjidhjet profesionale. Me ndihmën e tij, ju mund të krijoni projekte dhe skica me cilësi të lartë në kohën më të shkurtër të mundshme. Ju mund të bëni ndryshime direkt në prani të klientit, pasi do të duhet shumë pak kohë.

Video tutorial për të punuar në PRO100


PRO100 ka një bibliotekë standarde me një numër të madh objektesh dhe materialesh, por në rast se kjo nuk është e mjaftueshme për ju, mund të krijoni materialet tuaja nga një fotografi ose vizatim. Mund të krijoni mobilje të reja nga elementët ekzistues ose duke shkarkuar biblioteka shtesë nga Interneti.

Një nga veçoritë të këtij produktiështë se ajo mban gjurmët e materialeve të shpenzuara, kështu që në fund të projektit, ju mund të gjeneroni një raport që do të tregojë të gjitha kostot. Fatkeqësisht, kjo është e disponueshme vetëm në versionin e plotë të paguar.

Gjithashtu, këtu do të gjeni shumë mënyra që do t'ju ndihmojnë të shfaqni projektin tuaj në mënyrën më të suksesshme. Ju mund të zgjidhni një nga shtatë projeksionet që do ta shfaqin modelin nga anë të ndryshme dhe nga kënde të ndryshme. Dhe gjithashtu zgjidhni mënyrën e vizatimit, fotorealizmin, hijet, transparencën dhe të tjera.

KitchenDraw është një sistem i fuqishëm profesional modelimi 3D. Është krijuar kryesisht për dizajnimin e kuzhinave dhe banjove, si dhe mobilje kuzhine. Në program do të gjeni një grup të madh objektesh elementare me të cilat mund të krijoni çdo element nga e para madhësia e kërkuar dhe dizajni.

E veçanta e këtij produkti është imazhi cilësi të lartë. Në KitchenDraw do të gjeni një modalitet Photo Realistic që e kthen vizatimin tuaj në një fotografi të gjallë. Një tjetër pikë interesante. Në KitchenDraw, mund të inspektoni modelin tuaj në modalitetin e ecjes. Por ju gjithashtu mund të regjistroni ecjen tuaj dhe të krijoni një video të animuar bazuar në të për prezantimin e projektit.

Fatkeqësisht, ky mjet nuk shpërndahet pa pagesë, për më tepër, ju nuk paguani për vetë programin, por për një orë të përdorimit të tij, gjë që nuk është shumë e përshtatshme.

Mobilje Astra Constructor

Një nga sistemet më të kuptueshme për modelimin 3D është Astra Constructor Furniture. Ky program ka për qëllim bizneset e prodhimit të mobiljeve të mesme dhe të vogla. Ka një grup të caktuar mjetesh të mjaftueshme për punë të rehatshme. Një ndërfaqe e thjeshtë dhe e qartë tërheq përdoruesit. Në Astra Constructor mund të krijoni një produkt nga e para duke përdorur elementë të bibliotekës standarde. Ju mund t'i zgjidhni plotësisht pajisjet dhe fiksimet vetë, si dhe të krijoni pjesë në formë të lirë.

Gjithashtu në këtë sistem mund të redaktoni çdo detaj dhe ky është një plus i madh. Përkundër faktit se Astra Constructor kryen pothuajse të gjitha veprimet automatikisht, ju mund të korrigjoni gjithçka: vizatimin, formën e dorezës së derës, trashësinë e raftit, qoshet dhe më shumë. Jo çdo program ju lejon ta bëni këtë.

Baza-Prodhues mobiljesh

Baza-Mobilje-Konstruktor është një i fuqishëm sistem modern për modelim 3D. Ai përmban 5 module: Baza-Prodhuesi i Mobiljeve - moduli kryesor, Baza-Dollapi, Baza-Prerja, Baza-Vlerësimi, Baza-Paketimi. Gjithashtu në faqen zyrtare të internetit mund të shkarkoni module shtesë nëse lind nevoja. E veçanta e Basis-Furniture Maker është se me ndihmën e këtij sistemi ju mund të thjeshtoni plotësisht procesin e prodhimit të mobiljeve. Çdo modul është krijuar për të kryer detyrat në faza të ndryshme prodhimi: nga vizatimi në paketim. Kjo është shumë e përshtatshme për kompanitë e mëdha dhe të mesme.

Këtu do të gjeni gjithçka mjetet e nevojshme, si dhe një shumëllojshmëri të gjerë bibliotekash: sirtarë, dyer, lidhëse, pajisje, materiale dhe të tjera. Ju gjithashtu mund të krijoni bibliotekat tuaja, por, për fat të keq, kjo është e disponueshme vetëm në versionin e plotë.

Basis-Furniture Maker është një sistem profesional dhe është mjaft i vështirë për t'u mësuar nga një përdorues i zakonshëm. Nëse vendosni të filloni të punoni me Basis-Furniture Maker, duhet të shikoni disa video trajnimi, përndryshe është e lehtë të ngatërrohesh.

Baza-Dollap

Basis-Closet është një modul i sistemit Basis-Furniture Maker, i cili u përmend më lart. Përdoret për dizajnimin e mobiljeve të kabinetit, të tilla si një gardërobë, dollap, tavolinë, komodë, dyer, dollapë dhe të tjera. Ashtu si Basis-Furniture Maker, Basis-Closet është një program me pagesë dhe vetëm një version demo mund të gjendet në faqen zyrtare të internetit. Përmban një grup të vogël elementësh për dizajn, por është mjaft i mjaftueshëm për punë e plotë. Për më tepër, ju mund të shtoni komponentët tuaj në bibliotekë.

E veçanta e programit është se funksionon në modalitetin gjysmë automatik. Kjo do të thotë, ndërsa përdoruesi është duke punuar, Basis-Closet bën automatikisht llogaritjet, rregullon lidhësit, shton raftet në seksionin e specifikuar... Por e gjithë kjo mund të bëhet edhe me dorë. Ky është një kursim i shkëlqyeshëm i kohës, kështu që krijimi i një modeli në Basis-Closet zgjat 5-10 minuta.

Mobilje bCAD

Mobiljet bCAD janë të fuqishme paketë softuerike, i cili përmban gjithçka të nevojshme për prodhimin e mobiljeve. Kjo është veçoria e saj, pasi në zgjidhje të tjera të ngjashme modulet shtesë duhet të blihen veçmas. Këtu gjithçka është në një: vizatime, karta prerjeje, vlerësime, modelime 3D, raporte - këto janë detyra për të cilat mund të përdoret me sukses bCAD Furniture.

Programi është i lehtë për t'u mësuar dhe gjatë punës do t'ju nxisë nëse keni ndonjë vështirësi. Gjithashtu bCAD funksionon në modalitetin gjysmë automatik. Kjo do të thotë që ky sistem bën pjesën më të madhe të punës rutinë për ju: rregullimin e fiksuesve, krijimin e vizatimeve dhe prerjen e hartave, rregullimin e dimensioneve... Por në të njëjtën kohë, ju mund të ndërhyni në punën e programit dhe të bëni rregullimet tuaja. Mjetet e fuqishme të interpretimit ju lejojnë të krijoni vizatime të sakta dhe imazhe fotorealiste 3D duke përdorur OpenGL. Falë kësaj, ju mund të shihni dhe demonstroni projektin para klientit.

K3-Furniture është një grup i fuqishëm programesh në Rusisht, me të cilin mund të automatizoni plotësisht prodhimin në ndërmarrjet e vogla dhe të mëdha. E veçanta e tij është se çdo modul i kompleksit është i personalizuar për ndërmarrjen që e përdor atë.

Komponenti më i madh i sistemit - K3-Mebel-PKM - një modul për prodhimin e mobiljeve të kabinetit mund të përdoret në mënyrë të pavarur. Me ndihmën e tij, ju mund të thjeshtoni procesin e prodhimit: nga dizajni në shitjet e produktit.

Moduli gjithashtu monitoron korrektësinë e konstruksionit të modelit dhe vendos automatikisht lidhësit, krijon vizatime dhe harta prerëse.

Sidomos për bizneset e vogla ekziston moduli K3-Furniture-AMBI, i cili përmban të gjitha mjetet e kompleksit K3-Furniture, por me cilësime tashmë të përzgjedhura për bizneset e vogla.

Këtu kemi parasysh vetëm një listë të vogël të programeve më të njohura për modelimin e mobiljeve 3D. Ne u përpoqëm të zgjidhnim zgjidhje për të gjitha kategoritë: për ndërmarrjet, për projektuesit dhe për përdoruesit e zakonshëm që duan të bëjnë riparime. Shpresojmë se do të gjeni diçka sipas zgjedhjes suaj.

Dimensionet e produkteve të mobiljeve dhe elementeve individuale përcaktohen nga lidhjet funksionale midis njeriut dhe mobiljeve, të cilat mund të karakterizohen nga tre faktorë: proporcionaliteti i mobiljeve me personin; proporcionaliteti i mobiljeve me dimensionet e artikujve për të cilët është menduar të ruhet; organizimi i hapësirës, ​​i përcaktuar nga parametrat e planifikimit të ambienteve, dimensionet (në plan) të mobiljeve të instaluara në dhomë, madhësia e një personi dhe kalimet optimale. Në të njëjtën kohë, proporcionaliteti i mobiljeve me një person manifestohet në organizimin e hapësirës së nevojshme për një person në pozicione të ndryshme statike të trupit të tij, si dhe lëvizjet që lidhen me një ose një tjetër proces shtëpiak ose pune.

Analiza në dizajnin e mobiljeve lidhjet e listuara bazohet në dispozitat e ergonomisë, e cila shërben si bazë në procesin e përmasave dhe formësimit të produkteve të mobiljeve duke përdorur të dhëna nga antropometria, fiziologjia, psikologjia inxhinierike dhe higjiena e punës.

Çfarë është ergonomia? Shkencëtari francez Bernard Metz e përcaktoi konceptin e ergonomisë në këtë mënyrë: “Ergonomia është shkencë plus teknologji. Lënda e ergonomisë është veprimtaria e një punonjësi njerëzor dhe një konsumatori njerëzor. Qëllimi i ergonomisë si teknikë është të optimizojë kushtet e punës.”

Në vendin tonë, ideja e krijimit të kësaj disipline të veçantë shkencore u paraqit në vitin 1921 nga psikologu V.N Myasishchev, por vetëm në vitet '50 ergonomia filloi të zhvillohej si një disiplinë e pavarur shkencore. Termi "ergonomi" (në SHBA - "inxhinieri njerëzore", në Gjermani - "antropoteknika") është me origjinë angleze.

Qëllimi i ergonomisë si shkencë e aplikuar është përshtatja e punës me aftësitë fiziologjike dhe mendore të një personi për të siguruar punën më efektive, e cila nuk përbën kërcënim për shëndetin e njeriut dhe kryhet me konsum minimal të burimeve biologjike.

Karakteristikat ergonomike të një personi përcaktojnë gjithashtu kërkesat ergonomike për një produkt industrial, të cilat lindin në procesin e zhvillimit, ndërtimit dhe funksionimit të produktit. Një marrëdhënie harmonike midis të gjitha lidhjeve të sistemit njerëzor - një mjet pune ose mjedisi i prodhimit mund të sigurohet vetëm nëse qasje e integruar, e cila është e mundur si rezultat i përdorimit të arritjeve në shkencat teknike dhe humane. Në kërkimin ergonomik, uniteti i aspekteve njerëzore dhe teknike është veçanërisht i rëndësishëm.

Shkenca më e afërt me ergonominë është psikologjia inxhinierike, e cila studion proceset mendore dhe vetitë e një personi, është pikërisht kjo shkencë që formulon kërkesat për mjetet dhe teknologjinë. Rol të rëndësishëm në racionalizim veprimtaria e punës Psikologjia e punës gjithashtu luan një rol në zhvillimin njerëzor, duke përcaktuar marrëdhënien midis individit dhe kushteve, procesit dhe mjeteve të punës. Të dhënat e fiziologjisë së punës, të cilat karakterizojnë ndryshimet në trupin e njeriut gjatë aktivitetit të punës, janë të rëndësishme. Gjithashtu është e nevojshme të merren parasysh të dhënat e higjienës në punë që kontribuojnë në krijimin e kushteve më të favorshme, duke siguruar aftësinë për punë dhe shëndetin e njeriut.

Pra, një pjesë integrale e procesit të projektimit të mobiljeve është marrja parasysh e kërkesave ergonomike. Ndër llojet e kërkesave ergonomike të vendosura gjatë projektimit të mobiljeve, është e nevojshme të theksohen sa vijon:

- kërkesat antropometrike, të cilat përcaktojnë përputhjen e produktit me të dhënat antropometrike që karakterizojnë madhësinë e trupit të njeriut dhe një qëndrim fiziologjikisht racional që lehtëson kryerjen më efektive të një pune të caktuar nga një person dhe e mbron atë nga lodhja e shpejtë;

– kërkesat higjienike që karakterizojnë kushtet higjienike të jetës dhe performancës së njeriut gjatë ndërveprimit të tij me produktin dhe mjedisin;

– kërkesat psikologjike që përcaktojnë konformitetin e produktit karakteristikat psikologjike person;

- kërkesat fiziologjike që përcaktojnë përputhshmërinë e produktit me vetitë fiziologjike të një personi, për shembull, natyrën e lodhjes muskulare;

- kërkesat psikofiziologjike që përcaktojnë përputhshmërinë e produktit me karakteristikat e funksionimit të shqisave njerëzore, për shembull, efektin psikofiziologjik të ngjyrës.

Duke justifikuar teorikisht kushtet më të mira për veprimtarinë njerëzore, ergonomia ndihmon në krijimin e produkteve më të rehatshme.

Faktorët antropometrikë dhe dizajni i mobiljeve

Me rastin e normalizimit të dimensioneve të objektit-mjedisit hapësinor dhe të përditshëm, qendra ose pika e fillimit është personi, prandaj, gjatë përcaktimit të dimensioneve të mobiljeve, është e nevojshme të njihen karakteristikat themelore antropometrike të një personi, të cilat përcaktohen duke marrë duke marrë parasysh moshën, gjininë, territorin dhe faktorë të tjerë.

Karakteristikat antropometrike përcaktohen në bazë të raportit të madhësive të trupit të njeriut në pozicionet statike në këmbë dhe ulur.


Oriz. 1. Karakteristikat antropometrike të meshkujve


Të dhënat antropometrike janë të paqëndrueshme me kalimin e kohës dhe kërkojnë sqarime gjatë projektimit të produkteve të mobiljeve për një zonë specifike territoriale dhe veçanërisht mobilje individuale.

Gjatë projektimit të mobiljeve, është e nevojshme të mbani mend se hapësira e zënë nga një person në pozicionet e tij të ndryshme varet jo vetëm nga madhësia e trupit, por edhe nga lloji i veprimit të kryer, parametrat e objekteve përreth dhe dhoma.




Oriz. 2. Hapësira e zënë nga një person në pozicione të ndryshme gjatë punës dhe pushimit


Lidhja midis madhësisë së mobiljeve dhe madhësisë së një personi mund të shihet edhe në përmasat e objekteve për të cilat ato synohen të ruhen dhe vendosen. Dimensionet funksionale mobilje shtëpiake të rregulluara standardet shtetërore, dhe forma e elementeve të produktit dhe dizajni i tyre nuk përcaktohen nga standardet.

Kur dizajnoni produkte që nuk parashikohen nga standardet, d.m.th. në shtëpi, për përdorim vetjak, materiali fillestar për standardizimin e dimensioneve funksionale të mobiljeve janë dimensionet e përgjithshme të punës dhe sendeve shtëpiake.

Duke marrë parasysh aftësitë biomekanike të një personi, vëllimet funksionale të lartësisë së produkteve që zhvillohen ndahen në tre zona konvencionale: më e ulët - deri në 750-850 mm, e mesme - nga 750 në 1800 mm dhe e sipërme - nga 1800 mm . Nga ana tjetër, zona e poshtme ndahet në dy nënzona, e para prej të cilave (deri në 400-450 mm) përdoret për ruajtjen e sendeve të rënda të përdorura rrallë. Paarritshmëria relative e zonës së sipërme sugjeron gjithashtu përdorimin e saj për ruajtjen e sendeve të lehta, të përdorura rrallë (për shembull, këpucët sezonale në kuti, batanije, jastëkë, etj.). Më e përshtatshme është zona e mesme, e cila siguron qasjen më të mirë në sendet shtëpiake të përdorura shpesh dhe organizimin optimal të vendit të punës (aeroplanët e kullimit për qëllime të ndryshme, vendosja e kontejnerëve që janë lehtësisht të aksesueshëm gjatë punës).

Zhvillimi i një plan urbanistik të apartamentit përcaktohet kryesisht nga proceset shtëpiake dhe të punës të parashikuara në të, prania zonat funksionale, lista dhe dimensionet e përgjithshme produktet, madhësia e kalimeve dhe dimensionet optimale të hapësirës së lirë.

Qasje gjithëpërfshirëse për dizajnimin e mobiljeve

Kur punohet në formën e një produkti mobiljesh, duhet të zgjidhet një kompleks problemesh funksionale, strukturore, teknologjike, ekonomike dhe estetike, duke marrë parasysh kushtet në të cilat do të përdoret produkti i projektuar. Komoditeti, pamja dhe cilësia e mobiljeve varen nga rezultatet e zgjidhjes së këtyre problemeve, d.m.th. suksesin e ngjarjes.

Një nga faktorët kryesorë që përcaktojnë formën e një produkti është qëllimi i tij, prandaj forma duhet të korrespondojë sa më afër që të jetë e mundur me qëllimin funksional të artikullit, i projektuar për t'i shërbyer një ose një tjetër procesi të jetës njerëzore (ngrënia, pushimi, gjumi, etj. ) ose një operacion pune, për shembull, sesione trajnimi .

Për të përballuar më me sukses detyrën, në procesin e analizës funksionale është e nevojshme të identifikohen mangësitë e analogëve ekzistues, të përcaktohen tiparet e projektimit të produktit, komoditeti dhe forma e tij. Pakënaqësia me objektet ekzistuese është pikërisht ajo që e detyron një person t'i bëjë ato me duart e veta.

Duhet të merren parasysh edhe ndryshimet në organizatë hapësirë ​​e brendshme ambiente, pajisje shtëpiake. Kështu, gjatë pajisjes së apartamenteve, përdorimi i pajisjeve të integruara dhe ndarja e dhomës në zona të ndryshme funksionale me ndihmën e mobiljeve po bëhen gjithnjë e më të përhapura, d.m.th mobiljet po bëhen një element që ndihmon në zgjidhjen e strukturën e brendshme lokalet.

Kur zhvilloni forma të reja mobiljesh, nuk duhet ta ndërlikoni dizajnin për hir të origjinalitetit. Nga ana tjetër, nuk duhet thjeshtuar forma deri në ekstrem, duke u fokusuar vetëm në kërkesat funksionale në dëm të nevojave shpirtërore dhe kërkesave estetike të njeriut.

Përsosja e formës së një produkti është e lidhur ngushtë me realizueshmërinë e tij zgjidhje konstruktive sigurimi i funksionimit të besueshëm të produktit. Sipas organizimit hapësinor të formës, produktet e mobiljeve mund të ndahen në tre grupe: me strukturë të hapur, për shembull karrige, karrige pune; me një strukturë pjesërisht të fshehur - produkte me dizajn të përzier, për shembull tavolina ngrënieje, tavolina kafeje; me një strukturë vëllimore-hapësinore, për shembull, mobilje kabineti, shtretër divan, etj.

Kur punoni në formën e një produkti, duhet të përpiqeni të zbuloni diagramin strukturor të produktit dhe të krijoni një lidhje midis formës dhe modelit. Me rëndësi të madhe është zgjedhja e saktë e llojit dhe dimensioneve optimale të elementeve, duke marrë parasysh vetitë e materialeve të përdorura dhe ngarkesat në elementët strukturorë, si dhe metodat e lidhjes së tyre.

Forma e një produkti mobiljesh vlerësohet gjithashtu nga fabrikueshmëria e prodhimit të tij, e cila në fund të fundit përcakton cilësinë dhe koston e produktit. Kur bëni mobilje në shtëpi, kjo kërkesë është veçanërisht e rëndësishme. Kur filloni të hartoni një produkt, duhet të mendoni njëkohësisht për çështjet teknologjike: si do të prodhohet produkti, si do të përpunohen pjesët, si do të kryhet montimi, nëse është e mundur të kryhet ky apo ai operacion teknologjik në shtëpi. , etj.

Efektiviteti teknologjik i mobiljeve karakterizohet nga faktorët kryesorë të mëposhtëm: zgjedhja e duhur materialet, forma dhe madhësia optimale e elementeve (pjesëve dhe montimeve) të përfshira në produkt, numri më i vogël i emrave të materialeve të përdorura në dizajn dhe produkte të gatshme, konsumi i ulët i materialit të produkteve, përdorimi maksimal i elementeve të normalizuar dhe materiale standarde, kufizim racional i numrit të sipërfaqeve me kërkesa të larta për saktësinë dhe vrazhdësinë e përpunimit, mundësinë e prodhimit të elementeve të produkteve në shtëpi duke përdorur makineritë dhe pajisjet ekzistuese.

Një dizajn racional dhe zgjidhje teknologjike për produktet e mobiljeve përcakton efikasitetin e tyre. Format funksionale, thjeshtësia e dizajnit, përdorimi i materialeve të reja ekonomike, seksionet racionale të pjesëve dhe përdorimi i pajisjeve të përshtatshme të përpunimit të drurit krijojnë parakushtet për uljen e kostos së mobiljeve.

Mund të supozohet se disa lexues do të jenë skeptikë në lidhje me fjalët për koston e mobiljeve të krijuara më vete. Si, gjëja kryesore është ta bësh atë dhe ta bësh mirë. Po, ne nuk jemi mësuar ta numërojmë punën tonë dhe e konsiderojmë atë si diçka “falas”. Ky është një keqkuptim. Ne duhet të vlerësojmë punën tonë, vetëm atëherë do të jemi në gjendje të vlerësojmë realisht rezultatin përfundimtar të përpjekjeve tona.

Gjatë zgjidhjes së problemeve estetike, është e rëndësishme të kihet parasysh se mobiljet i shërbejnë edhe nevojave tona shpirtërore, prandaj duhet të korrespondojnë me idetë tona për bukurinë, harmoninë dhe shijen e mirë. Së bashku me përfitimet praktike, produktet duhet të sjellin gëzim dhe të ofrojnë kënaqësi estetike me harmoninë dhe bukurinë e formave, ngjyrave dhe linjave.

Para së gjithash, estetika e mobiljeve duhet të sigurojë përfshirjen e saj harmonike në mjedisin lëndor të një apartamenti ose shtëpie, dhe përputhjen me ansamblin stilistik të mjedisit. Për më tepër, produktet e mobiljeve duhet të perceptohen estetikisht si një objekt i pavarur. Në të njëjtën kohë vlerë të madhe ka shprehje plastike të formës së produktit (veçanërisht mobilje të veshur me susta), uniteti stilistik i vetë produktit (konsistenca e funksionale, konstruktive dhe karakteristikat dekorative të gjithë elementët dhe pjesët).

Në një masë të madhe, estetika e mobiljeve varet nga lloji dhe cilësia e përfundimit që i jep produktit një pamje të përfunduar.

Në fazën e projektimit, është e nevojshme të merren parasysh kushtet e funksionimit të produktit të ardhshëm. Për ta bërë këtë, duhet të analizoni tiparet e shtëpisë tuaj, jetën e dhomës për të cilën po zhvillohet produkti, të përcaktoni grupin e nevojshëm të artikujve dhe pajisjeve dhe të merrni parasysh kërkesat për organizimin hapësinor të brendshëm.

Përbërja e ambienteve të një apartamenti modern përfshin një dhomë të përbashkët multifunksionale, dhoma gjumi, një dhomë për fëmijë, në disa raste - një zyrë, një kuzhinë, një sallë hyrjeje, një banjë, një lozhë ose një ballkon. Në shumicën e rasteve, ajo gradualisht zhduket nga dhoma e përbashkët vend gjumi, si rregull, në të organizohen disa zona funksionale qëllim specifik, për shembull, një zonë rekreacioni dhe argëtimi, një zonë pritjeje ose një zonë pushimi dhe gjumi dhe një zonë pune dhe studimi mendor. Pajisjet e një dhome të përbashkët mund të përfshijnë dollapë për qëllime të ndryshme me ndarje për libra dhe pjata, vendosje të pajisjeve shtëpiake të radios dhe televizionit, tavolina ngrënieje, tavolina dhe tavolina kafeje, sekretare, divane, kolltuqe, karrige.

Në varësi të sipërfaqes totale të banesës dhe përbërjes së familjes, dhomat e gjumit mund të specializohen për anëtarët e rritur të familjes, për fëmijë dhe për studentë. Në të njëjtën kohë, duke marrë parasysh parimin e zonimit të ambienteve dhe përbërjen e familjes, dhomat e gjumit mund të destinohen vetëm për gjumë ose për gjumë dhe punë mendore (për nxënës ose studentë).

Dhomat e gjumit janë të pajisura me shtretër, kolltukë (në këtë rast, pajisja duhet të përfshijë dollapë për shtrat), komodina, dollapë për ruajtjen e fustaneve dhe liri, komodina, tavolina për tualet me pasqyra të integruara ose të varura, bankete, dhe kur një zonë funksionale ndahet për punë mendore - tavolina ose kompjuterë, raftet e varura për libra (ose sekretare), karrige pune (karrige).

Kur pajisni dhomat e fëmijëve, duhet t'i përmbaheni rreptësisht një qasjeje të diferencuar kur vendosni madhësinë e produkteve, duke marrë parasysh faktorët e moshës (lartësia) dhe të siguroni një hapësirë ​​maksimale të lirë me sasinë e nevojshme dhe të mjaftueshme të mobiljeve. Kursimi i hapësirës arrihet përmes përdorimit të mobiljeve të transformueshme, të palosshme dhe të montuara në mur, krevate marinari ose të shtrirë. Mobiljet në dhomat e fëmijëve duhet të sigurojnë procese fiziologjike, të nxisin perceptimin estetik dhe zhvillimin mendor dhe fizik të fëmijës.

Zyra është e destinuar për punë mendore, ajo mund të përfshijë edhe një zonë pushimi dhe gjumi. Zyrat jane te pajisura me rafte librash, tavolinë, karrige pune, divan apo divan, komodine etj.

Kuzhina duhet të pajiset duke marrë parasysh organizimin racional të punës, trajektoren optimale të lëvizjeve gjatë procesit të gatimit dhe paraqitjen e produkteve. Për ruajtjen e ushqimeve dhe enëve përdoren dollapë muri, të pajisur me rafte të rregullueshëm në lartësi, kaseta për produkte me shumicë, elementë për veglat e varura, shufra për kapakët e tenxhereve etj. Mbi lavaman ka një dollap me rafte grilë dhe mbajtëse për enët. Përgatitni enët në sipërfaqet e punës të tavolinave të pajisura me rafte, sirtarë dhe tabaka të destinuara për ruajtjen e enëve, enë kuzhine, takëm, liri tavoline, etj. Si rregull, mobiljet e kuzhinës bëhen në formën e produkteve të ndërlidhura, gjë që bën të mundur reduktimin e shtigjeve gjatë përgatitjes së ushqimit.

Korridori është një dhomë shpërndarjeje dhe shërben si vend për ruajtjen dhe vendosjen e veshjeve të sipërme, këpucëve dhe sendeve të tjera (çadra, çanta etj.), izolon banesën nga mjedisi i jashtëm. Korridori është fytyra e banesës dhe përshtypja jonë për të gjithë apartamentin do të varet nga mënyra se si e shohim atë.

Aktualisht, korridori zakonisht është i pajisur me dollapë të integruar. Nëse mungojnë, dollapët e një dizajni të thjeshtë duhet të instalohen në korridor. Për të vendosur veshjet e sipërme, mund të sigurohet një varëse e hapur me grepa në nivele të ndryshme dhe mund të përdoret një komodinë për të ruajtur këpucët. Një pasqyrë zakonisht vendoset pranë varëses.

Mobiljet për lozha dhe ballkone të destinuara për relaksim duhet të jenë kryesisht të transformueshme ose të palosshme, rezistente ndaj kushteve mjedisore të temperaturës dhe lagështisë dhe të jenë dekorative. Këtu përfshihen kryesisht mobiliet e ndenjëseve (shezllonet, karriget prej thurjeje), tavolinat e kafesë, pajisjet mbrojtëse nga dielli (tenlat).

Së bashku me krijimin e zonave funksionale në një dhomë (parimi i zonimit), parimi i organizimit të lidhjeve hapësinore përdoret gjerësisht në ambientet moderne të banimit, gjë që bën të mundur arritjen e integritetit të perceptimit të pajisjeve dhe hapësirës së brendshme. Një shembull është ndarja horizontale e një dhome sipas lartësisë, duke marrë parasysh lartësinë e sipërfaqeve të sipërme të mobiljeve mbi nivelin e dyshemesë. Lartësia e tavolinës së kafesë (450 mm) - rrafshi i sediljeve të kolltukut, karrigeve, divanit - lartësia e seksionit të poshtëm mur mobiljesh; lartësia e tavolinës (720-780 mm) – lartësia e ndarjes së poshtme të raftit të librave – lartësia e kabinetit për ruajtjen e shtratit. Le të theksojmë: edhe lartësia e stolave ​​(kutitë e bazamentit), këmbët e ndenjëseve në produktet e mobiljeve të destinuara për të pajisur një dhomë për një qëllim specifik funksional duhet të jenë të njëjta. Për shembull, lartësia e stolave ​​të një tavoline në zyrë është lartësia e këmbëve të ndenjjes së komodinës - lartësia e këmbëve të divanit.

Forma dhe qëllimi i mobiljeve

Qëllimi funksional, dizajni, materiali dhe teknologjia e prodhimit të produkteve të mobiljeve janë faktorët kryesorë që përcaktojnë formën e mobiljeve. Ato kanë një ndikim të drejtpërdrejtë në vetitë gjeometrike dhe fizike të formës.

Në varësi të raportit të madhësive përgjatë tre koordinatave hapësinore, produktet e mobiljeve në formën e tyre gjeometrike mund të kenë një formë lineare, planare ose vëllimore. Ndikimi emocional i formës së mobiljeve do të varet nga lloji i linjave që formojnë formën gjeometrike të sipërfaqes. Kështu, linjat e drejta dhe harqet rrethore krijojnë përshtypjen e lëvizjes uniforme, të qetë, një strukturë statike. Në të njëjtën kohë, linjat me një rreze të ndryshueshme të lakimit, duke formuar sipërfaqen e produktit, theksojnë dinamizmin e dizajnit. Gjendjet kufitare të formave janë: vija dhe rrethi - për një formë lineare, një katror dhe një sipërfaqe cilindrike - për një formë planare, një kub dhe një top - për një vëllim. Në këtë rast, forma e produktit mund të korrespondojë me gjendjet e specifikuara gjeometrike ose të zërë një seri të pafundme gjendjesh të ndërmjetme.

Kur karakterizohet forma e një produkti mobiljesh, vlerësohet madhësia e tij, e cila duhet të lidhet me madhësinë e një personi, madhësinë e formave të krahasueshme të grupit të produkteve (setit) ose elementeve të tyre dhe madhësinë e dhomës. Duhet të kihet parasysh se mbizotërimi i madhësisë së formës së mobiljeve mbi madhësinë e një personi ka një ndikim negativ në gjendjen e tij mendore, degradon, shtyp personalitetin e tij dhe anasjelltas, mbizotërimi i një personi mbi objektet rreth tij ngjallin emocione pozitive tek ai dhe i japin besim.

Nëse krahasojmë format e produkteve që kanë të njëjtin qëllim, atëherë aktiviteti i perceptimit të formës së dytë në Fig. pozicioni a është më i lartë si rezultat i rritjes së madhësisë së elementeve përbërëse të tij.



Oriz. 3. Krahasimi i formave të madhësive të ndryshme: a – forma të barabarta me elementë të madhësive të ndryshme; b – forma të barabarta në lartësi; c – mbizotërimi i njërës prej formave


Me të njëjtën lartësi, por me madhësi të ndryshme formash përgjatë fasadës (pozicioni b në figurë), mbizotërimi i madhësisë së formës perceptohet shumë më i dobët se kur madhësitë e formave të krahasuara ndryshojnë në dy drejtime (pozicioni c). Në lidhje me parametrat e dhomës, produkti mund të jetë proporcional me dhomën, duke qenë, si të thuash, një pjesë integrale e saj; mbizotërojnë, duke u dalluar ashpër në dhomë, duke tërhequr vëmendjen; të jenë në disproporcion me anën më të vogël dhe, si rezultat, të bien nga ansambli i brendshëm, të bëhen vizualisht të panevojshëm, duke pasur në të njëjtën kohë një qëllim funksional shumë specifik.

Pozicioni i produktit në hapësirë ​​vlerësohet gjithashtu në lidhje me tre plane koordinative dhe me vëzhguesin. Produkti, përveç kësaj, mund të zërë një pozicion të ndërmjetëm në hapësirë, të jetë përpara ose në thellësi në raport me produktet e tjera. Në raport me vëzhguesin, produkti mund të jetë majtas ose djathtas, më afër ose më tej, më i lartë ose më i ulët, gjë që ndikon në perceptimin e tij vizual.

Është gjithashtu e nevojshme të merret parasysh një pronë e tillë fizike e formës si masa e saj, e cila në dizajnin e mobiljeve konsiderohet si perceptimi i formës së produktit. Nga kjo veti del se rritja e formës së produktit do të çojë në një rritje të peshës së tij, ndërsa pesha maksimale do të jetë për produktet me strukturë vëllimore-hapësinore (mobilje dollapësh, divane etj.), dhe minimale. pesha do të jetë për produktet me strukturë të hapur (karrige, kolltuqe) punëtorë, etj.). Produktet me një strukturë pjesërisht të fshehur (tavolina ngrënie, tavolina kafeje, etj.) do të zënë një pozicion të ndërmjetëm. Masa e produktit gjithashtu do të ndryshojë duke marrë parasysh shkallën e mbushjes së formularit të produktit dhe madhësinë e hapësirës në krahasim me të. Në rastin e parë (në fig. pozicioni a) perceptimi i strukturës së masës duhet të ruhet nga mbushja minimale (e rrallë) në maksimum (e dendur) e formularit me elementët përbërës të saj, dhe në të dytin (në pozicionin e Fig. b) do të ketë një rritje të masës së formës së produktit nga madhësia maksimale (dominuese) në atë minimale të hapësirës në krahasim me të.




Oriz. 4. Ndryshimi i masës së formës: a – duke marrë parasysh shkallën e plotësimit të formularit; b – duke marrë parasysh madhësinë e hapësirës në krahasim me formën


TE vetitë fizike produktet gjithashtu përfshijnë një koncept të tillë si cilësi, e cila përcaktohet nga natyra e strukturës sipërfaqësore të formës. Në produktet e mobiljeve, perceptimi i teksturës varet nga numri dhe madhësia e elementeve sipërfaqësore të formës, distanca nga sipërfaqja tek vëzhguesi, thellësia e relievit dhe përcaktohet nga natyra e përfundimit dhe lloji i materialeve të përdorura. . Gjendjet kufizuese do të jenë një sipërfaqe e lëmuar, kur elementët e teksturës, për shkak të madhësisë së tyre të vogël dhe numrit të madh, nuk dallohen nga syri, dhe një sipërfaqe me teksturë, kur elementët e teksturës perceptohen si ndarje të pavarura të formë.



 
Artikuj Nga tema:
Pse keni ëndërruar për shampanjën?
Çfarëdo që shohim në ëndrrat tona, gjithçka, pa përjashtim, është simbol. Të gjitha objektet dhe fenomenet në ëndrra kanë kuptime simbolike - nga të thjeshta dhe të njohura në të ndritshme dhe fantastike, por ndonjëherë janë thjesht gjëra të zakonshme, të njohura që kanë një kuptim më të rëndësishëm se
Si të hiqni irritimin e mjekrës tek gratë dhe burrat Acarimi i lëkurës në mjekër
Njollat ​​e kuqe që shfaqen në mjekër mund të shfaqen për arsye të ndryshme. Si rregull, pamja e tyre nuk tregon një kërcënim serioz për shëndetin, dhe nëse ato zhduken vetë me kalimin e kohës, atëherë nuk ka arsye për shqetësim. Në mjekër shfaqen njolla të kuqe
Valentina Matvienko: biografia, jeta personale, burri, fëmijët (foto)
Mandati *: Shtator 2024 Lindur në Prill 1949.
Në vitin 1972 ajo u diplomua në Institutin Kimik dhe Farmaceutik të Leningradit.
Nga viti 1984 deri në 1986 punoi si sekretar i parë i komitetit të rrethit Krasnogvardeisky të CPSU të Leningradit.