Stalker flok bore me qiell të pastër ku të gjeni. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ecuria e lojës (3). Artefakte në "Stalker: Call of Pripyat"
Artefaktet janë mjaft radioaktive dhe kanë efekte negative së bashku me ato pozitive. Të gjitha artefaktet ndahen në klasa dhe kanë një numër karakteristikash fizike unike të ndikimit të tyre në një organizëm të gjallë, në lidhje me mjedisin e origjinës së tyre. Sipas natyrës së origjinës së tyre, ato ndahen në gjashtë grupe kryesore - gravitacionale, kimike, rrezatuese, termike, organike dhe elektrike.
Shiko | Emri | Vendndodhja / Anomali | Vetitë | Çmimi |
|
Maks. pesha +4 kg. Rrezatimi +1 |
6000 RU | ||
Backwater: Dredger Jupiteri: Anomalia e bitumit |
Maks. pesha +8 kg. Rrezatimi +2 |
12000 RU | ||
Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave Pripyat: Shkolla. |
Maks. pesha +12 kg. Rrezatimi +3 |
18000 RU | ||
Zaton: Fermë e djegur, Jupiteri: Fabrika e Çimentos |
Shërimi i plagëve +2
Rrezatimi +1 |
6000 RU | ||
Zaton: Fermë e djegur, Anomali "Kaza", Anomali "Cirku" Jupiteri: Anomalia e hirit, Anomali "Bitum" |
Shërimi i plagëve +4
Rrezatimi +2 |
12000 RU | ||
Zaton: Anomali e Cirkut Pripyat: Anomali "Vullkani" |
Shërimi i plagëve +6
Rrezatimi +3 |
18000 RU | ||
Jupiteri: Gurore, Anomali « Banjë betoni» Pripyat: Supermarket, Anomali "Vine" |
Shëndeti +2
Rrezatimi +2 |
6000 RU | ||
Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia e Sosnodub | Shëndeti +4
Rrezatimi +2 |
12000 RU | ||
Ujërat e pasme: Këneta Jupiteri: Anomalia e notit Pripyat: Midis dyqanit dhe konviktit, anomali "Vine" |
Shëndeti +6
Rrezatimi +3 |
18000 RU | ||
, Anomali "Mbresë" Jupiteri: Oborr i shërbimeve, Parking. |
Qëndrueshmëri +2 Rrezatimi +1 |
6000 RU | ||
Jupiteri: Parking Pripyat: KBO e vjetër. |
Qëndrueshmëri +4 Rrezatimi +2 |
12000 RU | ||
Ujërat e pasme: Anomalia e Pyjeve të Hekurt Pripyat: Kulmi i KBO Yubileiny |
Qëndrueshmëri +6 Rrezatimi +3 |
18000 RU | ||
Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave Pripyat: Shkolla |
Rrezatimi -2 | 4000 RU | ||
Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave, Shpella nën një fermë të djegur. |
Rrezatimi -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Shpella nën një fermë të djegur Jupiteri: Gurore, Anomali e Banjës së Betonit Pripyat: Supermarket |
Rrezatimi -4 | 12000 RU | ||
Zaton: Fermë e djegur Pripyat: Anomali "Vullkani" |
Mbrojtje termike +3 Rrezatimi +1 |
2000 RU | ||
Ujërat e pasme: Fermë e djegur, Shpella nën fermën e djegur, Anomali "Cirku" Jupiteri: Anomalia e bitumit, Anomalia e hirit |
Mbrojtje termike +6 Rrezatimi +2 |
4000 RU | ||
Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia e Sosnodub Jupiteri: Anomalia e notit |
Mbrojtja kimike +3
Rrezatimi +1 |
2000 RU | ||
Zaton: Shpella nën një fermë të djegur, |
Mbrojtja kimike +6
Rrezatimi +2 |
4000 RU | ||
Ujërat e pasme: Shpella nën fermën e djegur, Anomalia "Kthetra". | Psi Mbrojtjes +3
Rrezatimi +1 |
3000 RU | ||
Ujërat e pasme: Anomalia e Pyjeve të Hekurt Jupiteri: Parking. |
Psi Mbrojtjes +6
Rrezatimi +2 |
6000 RU | ||
Ujërat e pasme: Anomalia e Pyjeve të Hekurt | Mbrojtje elektrike +3 Rrezatimi +1 |
2000 RU | ||
Ujërat e pasme: Anomalia e mbresë, Anomalia e Pyjeve të Hekurt Pripyat: Roof of the Yubileiny KBO, Old KBO |
Mbrojtje elektrike +6 Rrezatimi +2 |
4000 RU | ||
Zaton: maune e vjetër e Noes + jep mjekër për kërkimin e zgjidhjes së problemit midis banditëve dhe stalkerëve | Mbrojtje termike +3 Mbrojtje kimike +3 Psi Defense +3 Mbrojtje elektrike +3 Qëndrueshmëri +2 Rrezatimi +4 |
10000 RU | ||
Jupiteri: Kompleksi i ventilimit (detyra "Oasis" është dhënë nga Profesor Ozersky nga bunkeri i shkencëtarëve) | Shëndeti +2
Qëndrueshmëri +2 I shëruar plagë +2 Ngopja +1 Rrezatimi +4 |
7000 RU | ||
Jupiteri: Tuneli në perëndim të kullës ftohëse (kërkimi i rrezatimit psi të ndryshueshëm) | Rrezatimi +6 | 6000 RU | ||
Zaton: Dredger (kërkimi Brody - kërkimi Strange Glow) | Rrezatimi +6 | 3000 RU |
Si të përdorni Artifaktet në Stalker Call of Pripyat
Nuk ka kontejnerë të veçantë për mbledhjen dhe mbajtjen e objekteve, stalkerët i mbajnë me qetësi të gjitha ekzemplarët e gjetur në çanta shpine. Artefakte të tilla nuk ndërveprojnë me personazhin kryesor dhe nuk kanë një efekt negativ mbi të. Përdorimi i objekteve ndodh falë qelizave speciale të ndërtuara në një kostum mbrojtës ose armaturë trupi. Numri i qelizave në fillim është i kufizuar në dy, por numri i tyre mund të rritet duke përmirësuar dhe modernizuar kostumin nga tekniku Azot (ulet në stacionin Yanov, vendndodhja afër Jupiterit) dhe Cardan (në Skadovsk, vendndodhja Zaton). Kur vendosni objekte në rripin e një kostumi të blinduar, mos harroni për vetitë negative - kjo jo vetëm që mund të dëmtojë shëndetin e karakterit tuaj, por edhe të çojë në vdekje.
Kur ndërveproni me objekte, ia vlen të mbani mend efektet ekskluzive reciproke. Për shembull, nëse dëshironi të rrisni peshën mbajtëse të një kostumi, ju nevojitet kombinimi i mëposhtëm i objekteve: 2 Peshku i kuq (+24 peshë +6 rrezatim) + 1 Graviteti (+8 peshë +2 rrezatim) + 2 Flluska (-8 rrezatimi). Kështu, fitohet vetëm një efekt pozitiv, në formën e rritjes së peshës së durueshme me 32 kg, pa ndikim negativ rrezatimi.
Blerja dhe shitja e objekteve
Mbledhja dhe shitja e artefakteve është një aktivitet mjaft fitimprurës, duke sjellë të ardhura mbresëlënëse, duke pasur parasysh se çmimi i një objekti në tregun e stalkerit mund të arrijë deri në 24,000 RU. Çmimi rregullohet nga kërkesa dhe rrallësia, kështu që përveç kërkimit vetë, ju mund të merrni detyra nga tregtarët për të kërkuar ekzemplarë të rrallë. Në Zaton, një blerës i tillë është Beard, dhe nëse ndërtoni një marrëdhënie me të në mënyrë korrekte, për shembull, përfundoni kërkimin Strange Glow dhe i sillni artifaktin Altered Steering Wheel, ai do të japë një shumë më të lartë se shuma nominale.
Si të kërkoni artefakte në Stalker Call of Pripyat
Në Stalker Call of Pripyat, kërkimi bëhet ekskluzivisht me ndihmën e detektorëve që munden çmime të ndryshme dhe funksionalitetin. Detektori Svarog konsiderohet më i avancuari. Ndryshe nga pjesët e mëparshme të trilogjisë, artefaktet pjellin ekskluzivisht në anomali, dhe formimi i objekteve në to ndodh menjëherë pas lëshimit. Të gjitha formacionet anormale janë mjaft radioaktive dhe, në varësi të origjinës së tyre, toksike dhe qëndrimi në to për një kohë të gjatë pa pajisje speciale do të çojë në vdekjen e njerëzve. Prandaj, zgjidhni me kujdes një kostum të blinduar, duke e krahasuar atë karakteristikat mbrojtëse me mjedisin e ndërveprimit. Në lojë ka edhe medikamente speciale që ju lejojnë të luftoni rrezatimin, rrezatimin psionik, djegiet dhe goditjet elektrike - Mexamine, Psi-bllokadë, Radioprotector, Periwinkle, Komplete të Ndihmës së Parë Shkencore dhe Antidot. Nga rruga, shfaqja e objekteve të rralla mund të dyfishohet nëse Degtyarev merr arritjen me përvojë të stalkerit.
Artefakte unike dhe kërkimore
Disa nga objektet e paraqitura në lojë kanë statusin e sendeve unike ose kërkimore, dhe disa mund të ndikojnë në mënyrë indirekte ose të drejtpërdrejtë në përfundimin e lojës. Shembuj të tillë përfshijnë Zemrën e Oasis (kërkimi i shkencëtarëve të Oasis), Helm i modifikuar (Kërkimi i shkëlqimit të çuditshëm të mjekrës), izoluesi i modifikuar (kërkimi i rrezatimit alternues Psi), busull (kërkimi me Noah), Kolobok dhe një copë mishi (Kërkimi i Garikut).
Lista e të gjitha objekteve në lojën Stalker Call of Pripyat
Kjo listë pasqyron plotësisht të gjithë gamën e objekteve të lojës Stalker Call of Pripyat, ofron informacione rreth efekteve pozitive dhe negative, shfaqjes së tyre vizuale, çmimit, emrit të anomalive dhe vendndodhjeve të lojërave me vendndodhje të pjelljeve.
Pistoleta
Foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Fora-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 ACP | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ACP | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompakt UDP | .45 ACP | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Skifteri i Zi | .45 ACP | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
pushkë gjahu
Foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Armë gjahu e prerë | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Pushkë gjuetie | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Ndjekësi 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Parakolp | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
automate
Foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Viper 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Ortek" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Pushkë snajper
Foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Armë Gauss | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
granatahedhës, mitralozë
Foto | Emri | Afati. | Kimik. | I gëzuar. | Psi. | Goditi | Forca të blinduara | Pesha | Çmimi | |
- | Maskë | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Përkrenare çeliku | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Përkrenare taktike | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Sfera M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helmeta "Pengesa" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Foto | Emri | Afati. | Kimik. | I gëzuar. | Psi. | Goditi | Forca të blinduara | Pesha | Çmimi | |
- | Mantel lëkure | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Jumpsuit "Zarya" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Wind of Freedom" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Mbrojtja universale" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Kostum i blinduar "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Guardian of Freedom" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor i borxhit" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Kostum i blinduar "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Kostum i blinduar "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Trupi i blinduar ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Ekzoskeleti | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakte
Gjuetia e objekteve
Artifaktet janë artikujt më të vlefshëm në ekonominë e lojës. Është për hir të marrjes së objekteve që qindra stalker enden nëpër zonën e ndotjes radioaktive dhe ngjiten në anomalitë më të rrezikshme.
Kopje të vetme të objekteve mund të gjenden në memoriet sekrete, por shumica artefaktet ndodhen në anomali. Për më tepër, nëse keni nxjerrë të gjitha objektet nga një anomali specifike, atëherë së shpejti do të shfaqen artefakte të reja në këtë anomali. Kështu, anomalitë janë një burim i rinovueshëm i objekteve.
Artifaktet janë të padukshme për syrin e njeriut në një distancë të madhe ato shfaqen vetëm në një distancë prej një ose dy hapash. Prandaj, për të kërkuar objekte është e nevojshme të përdorni detektorë të veçantë. Mund ta hiqni ose fshehni detektorin duke shtypur tastin "O".
Përgjigja e detektorit Detektori më i thjeshtë që sinjalizon afrimin e një objekti duke përdorur një llambë dhe një sinjal zanor. Nëse i afrohemi objektit, sinjali tingëllon më shpesh nëse largohemi, sinjali shuhet. Kostoja: 500 rubla. |
|
Detektor Ariu Një detektor rrethor që tregon se në cilën anë ndodhet objekti. Me anë të zërit mund të përcaktoni distancën deri te objekti. Kostoja: 1000 rubla. |
|
Detektor Veles Një detektor i plotë që ju lejon të shihni vendndodhjen e objektit në një ekran dy-dimensional. Me një detektor të tillë, është e mundur të gjenden objekte më të rralla që detektorët e mëparshëm nuk i vënë re. Kostoja: 2000 rubla. |
|
Detektor Svarog Tregon vendndodhjen e objekteve dhe zonave të rrezikshme të anomalisë. Me një detektor të tillë, ju mund të ecni me siguri nëpër anomalitë më të rrezikshme, duke shmangur të gjitha kurthet. E vetmja negative është se është e vështirë të shohësh artefakte në ekran, është më mirë t'i kërkosh ato me Velesin. Kostoja: 12.500 rubla. |
Artefaktet e gjetura mund t'u shiten ndjekësve të tjerë ose blerësit Borod (një tregtar në bazën e Skladovsk). Nëse i përfundoni të gjitha detyrat e Beard-it, shpërblimi i tij për artefaktet do të jetë shumë më i lartë se vlera e tregut të objekteve.
Artefaktet mund të përdoren për të forcuar heroin tuaj. Disa lloje të armaturës kanë lojëra elektronike në të cilat mund të futen objekte. Ju gjithashtu mund të përmirësoni armaturën e teknikëve për të krijuar më shumë lidhës në to.
Artefaktet e futura ofrojnë një shumëllojshmëri të gjerë bonusesh, por shumica e tyre janë radioaktive. Në mënyrë që të përdorni artefaktet normalisht dhe të mos përdorni vazhdimisht vodka ose antidotë për të hequr rrezatimin, fillimisht duhet të futni objekte speciale kundër rrezatimit dhe më pas, në krye të tyre, të futni të gjitha artefaktet e tjera.
Klasifikimi i objekteve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakte
Foto | Emri | Në çfarë anomalie | Prona | I gëzuar. | Çmimi |
kthetra (Zaton) | -2 rrezatim | -2 | 4000 | ||
Në shpellat nën fermën e djegur (Zaton) | -3 rrezatim | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 rrezatim | -4 | 12000 | ||
Kazan, Fërkim, Hi, Bitum | +2 shërim | +1 | 6000 | ||
Skuqja | +4 shërim | +2 | 12000 | ||
Skuqje, Kazan, Cirk, Bitum | +6 shërim | +3 | 18000 | ||
Sode, Plavni | +4 shëndet | +2 | 12000 | ||
Banjë betoni, Slough, Hardhi, Sode, Dushku i Pishës | +6 shëndeti | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 shërim forca | +2 | 6000 | ||
Iron Forest, Electra | +2 shërim forca | +1 | 6000 | ||
Shenja | +4 rikuperim forca | +2 | 12000 | ||
Tripe, Electra | +6 rikuperim forca | +3 | 18000 | ||
Trampolinë prapa Dredger (Zaton) | +4 kg max. peshë | +1 | 6000 | ||
Bitumi | +8 kg max. peshë | +2 | 12000 | ||
Trampolinë, Hinkë | +12 kg max. peshë | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Gyp, Sode | +3 mbrojtje kimike | +1 | 2000 | ||
Sode | +6 mbrojtje kimike | +2 | 4000 | ||
Ironwood, Tripe, Electra | +3 el. mbrojtjes | +1 | 2000 | ||
Ironwood, Tripe, Electra | +6 el. mbrojtjes | +2 | 4000 | ||
Skuqje, Kazan | +3 mbrojtje termike | +1 | 2000 | ||
Cirku | +6 mbrojtje termike | +2 | 4000 | ||
Hinkë, karusel, trampolinë, thua | Mbrojtje +3 psi | +1 | 3000 | ||
Iron Forest, Electra | Mbrojtje +6 psi | +2 | 6000 | ||
Jupiteri, Dredger (ushtrim |
Arritja e "Kërkuesit" në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat zhbllokohet pasi ka gjetur 23 artefakte. Artefaktet janë formacione misterioze me veti unike, duke u shfaqur në vendet e anomalive pas emetimeve. Emetimet në Zonë ndodhin një ose dy herë në ditë. Vendndodhja e objekteve të vjetra në anomali ndryshon. Të gjitha artefaktet në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat janë krijuar nga anomalitë termike, kimike, elektrike, rrezatimi, organike dhe gravitacionale. Çdo anomali gjeneron një familje prej dy ose tre objektesh të një lloji të ngjashëm, të cilat ndryshojnë pamjen dhe forca e ndikimit në trupin e pritësit.
Ndikimi mund të jetë pozitiv dhe negativ. Më shpesh është negativ, pasi rrezatimi ndikon negativisht në trupin e protagonistit. Prandaj, është e nevojshme të zgjidhni artefaktet në mënyrë të tillë që efekti negativ që rezulton të zbutet dhe të mos shkaktojë dëmtim të shëndetit. Për shembull, efekti negativ i dy peshkut të kuq (rrezatimi +6) mbivendoset veti pozitive dy Flluska (rrezatimi -8) dhe ka ende vend për një Sy (rrezatim +2). Numri i objekteve të përdorura njëkohësisht në një kostum është i kufizuar nga qeliza të veçanta. Ju mund të shtoni lojëra elektronike shtesë për objekte në Skadovsk nga një teknik ose në Yanov duke përdorur modifikime që kërkojnë mjete për punë të shkëlqyera dhe kalibrim.
Probabiliteti për të gjetur artefakte të rralla në Zonë rritet pas ; në anomali, peshku i kuq, Flaka, Firefly, Snowflake dhe Bubble fillojnë të shfaqen më shpesh. Detektorët ndihmojnë në gjetjen e objekteve, dhe ekzoskeletet dhe veshjet ndihmojnë në mbrojtjen kundër ndikim negativ mjedisi gjatë skanimit të anomalive. Detektorët më të mirë "Veles" dhe "Svarog" mund të merren gjatë kalimit të parcelës kryesore. Ekzoskeletoni mund të porositet në çdo kohë nga Shustroy për 60,000 rubla ose të blihet nga Sych për 45,000 rubla në "Skadovsk" në Zaton pas marrjes së arritjes "" ju gjithashtu mund të gjeni ekzoskeletin për shitje nga Havai në Yanov pasi të keni marrë "; ” ose “” arritjet.
Artefaktet janë burimi kryesor i të ardhurave për stalkerët. Beard nga Skadovsk është tregtari i vetëm i objekteve në Zaton, në afërsi të Jupiterit dhe Pripyat. Ai gjithashtu lëshon urdhra për kërkimin dhe dorëzimin e tyre. Shpërblimi varet nga rrallësia e objektit, ai mund të arrijë në 24,000 rubla për copë. Nëse e merrni porosinë, por nuk e përfundoni, në Zaton do të shfaqen stalkerët e lirë Kuvalda dhe Greben, të cilët do të kryejnë detyrën për Beard për Degtyarev. Askush nuk e ndalon të përfitojë nga rasti dhe t'u shpërblehet ose t'u marrë sendet e gjetura mercenarëve dhe më pas t'ia japë Mjekërit për një shpërblim.
Artefakte në "Stalker: Call of Pripyat":
Compass, Heart of the Oasis, Changed timon, Changed izolator, Anomaly plant - nuk përfshihen në listën e objekteve të kërkuara. Nëse ua jepni shkencëtarëve Zemrën e Oazës nga bunkeri në afërsi të Jupiterit, objekti i rrallë do të ndikojë në përfundimin e lojës.
Shiko | Emri | Vendndodhja | Efekti | Çmimi |
---|---|---|---|---|
Ylli i natës | Ujërat e pasme Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”. | Maks. pesha +4 kg., Rrezatimi +1 | 6000 RU | |
Graviteti | Ujërat e pasme: Dredger; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”. | Maks. pesha +8 kg., Rrezatimi +2 | 12000 RU | |
Peshku i kuq | Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave; Pripyat: Shkolla. | Maks. pesha +12 kg., Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Rruazat e mamit | Ujërat e pasme Lagjja e Jupiterit: Fabrika e çimentos. | Shërimi i plagëve +2, Rrezatimi +1 | 6000 RU | |
Syri | Ujërat e pasme: Ferma e djegur, Anomali “Kaza”, Anomali “Cirku”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Hiri”, Anomali “Bitum”. | Shërimi i plagëve +4, Rrezatimi +2 | 12000 RU | |
Flaka | Ujërat e pasme: Anomali “Cirku”; Pripyat: Anomali “Vulcan”. | Shërimi i plagëve +6, Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Shpirt | Ujërat e pasme: Kënet, Anomali “Sosnodub”; Lagjja e Jupiterit Pripyat: Supermarket, Anomalia e hardhisë. | Rimëkëmbja e shëndetit +2, Rrezatimi +2 | 6000 RU | |
Kolobok | Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia Sosnodub. | Rimëkëmbja e shëndetit +4, Rrezatimi +2 | 12000 RU | |
Firefly | Ujërat e pasme: Kënetë; Lagjja e Jupiterit: Anomali "Noton"; Pripyat: Në oborrin e pallatit midis Shtëpisë dhe Konviktit, Anomali "Vine". | Rimëkëmbja e shëndetit +6, Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Bateria | Ujërat e pasme: Anomalia “Pylli i Hekurt”, Anomalia “Mbresë”; Lagjja e Jupiterit: Oborr komunal, Parking. | Rikuperim +2, Rrezatim +1 | 6000 RU | |
Bedel | Lagjja e Jupiterit: Parking; Pripyat: KBO e vjetër. | Rikuperim +4, Rrezatim +2 | 12000 RU | |
Flokë dëbore | Ujërat e pasme: Anomali “Pylli i Hekurt”; Pripyat: Kulmi i KBO Yubileiny. | Rigjenerimi +6, Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Kandil deti | Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave; Pripyat: Shkolla. | Rrezatimi -2 | 4000 RU | |
Përmbysja | Ujërat e pasme: Dredger, Anomali e Kthetrave, Shpella nën fermën e djegur. | Rrezatimi -3 | 8000 RU | |
Flluskë | Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur; Lagjja e Jupiterit: Gurore, Anomali e Banjës së Betonit; Pripyat: Supermarket. | Rrezatimi -4 | 12000 RU | |
Kristal | Ujërat e pasme: Fermë e djegur; Pripyat: Anomali “Vulcan”. | Mbrojtja termike +3, Rrezatimi +1 | 2000 RU | |
Topi i zjarrit | Ujërat e pasme: Fermë e djegur, Shpella nën fermën e djegur, Anomali “Cirku”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”, Anomali “Hiri”. | Mbrojtja termike +6, Rrezatimi +2 | 4000 RU | |
Gjaku i gurit | Ujërat e pasme: Kënet, Anomali “Sosnodub”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Plavni”. | Mbrojtja kimike +3, Rrezatimi +1 | 2000 RU | |
Një copë mishi | Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur, Kënetë, Anomali “Sosnodub”; Pripyat: Supermarket. | Mbrojtja kimike +6, Rrezatimi +2 | 4000 RU | |
Lule guri | Ujërat e pasme: Shpellat nën fermën e djegur, Anomali “Kthetra”. | Mbrojtja Psi +3, Rrezatimi +1 | 3000 RU | |
Drita e hënës | Ujërat e pasme: Anomali “Pylli i Hekurt”; Lagjja e Jupiterit: Parking. | Mbrojtja Psi +6, Rrezatimi +2 | 6000 RU | |
Xixëllonja | Ujërat e pasme: Anomali e Pyllit të Hekurit. | Mbrojtja elektrike +3, Rrezatimi +1 | 2000 RU | |
Blic | Ujërat e pasme: Anomali e mbresë, Anomali e Pyjeve të Hekurt; Pripyat: Roof of the Yubileiny KBO, Old KBO. | Mbrojtja elektrike +6, Rrezatimi +2 | 4000 RU | |
Kompas | Ujërat e pasme: maune e vjetër e Noes (detyra "Busull" jepet nga Beard gjatë zgjidhjes së konfliktit midis dhe). | Mbrojtja termike +3, mbrojtja kimike +3, mbrojtja Psi +3, mbrojtja elektrike +3, rikuperimi +2, rrezatimi +4 | 10000 RU | |
Zemra e Oazës | Lagjet e Jupiterit: Kompleksi i ventilimit (i dhënë nga Profesor Ozersky nga bunkeri i shkencëtarëve). | Rimëkëmbja e shëndetit +2, Rikuperimi i forcës +2, Shërimi i plagëve +2, Ngopja +1, Rrezatimi +4 | 7000 RU |
Ndikimi i Zemrës së Oasis në fundin e "Stalker: Call of Pripyat"
Tregimet për Oazën pushuan së qeni legjenda: gjithnjë e më shpesh në bisedat e stalkerëve përmendeshin ata që ishin në gjendje të gjenin rrugën për këtë anomali të fshehtë. Nuk thahet fluksi i kërkuesve, të cilin banditët vazhdojnë ta shfrytëzojnë. Të ardhurit i bien ofertës për të treguar rrugën për në Oasis, por çështja zakonisht përfundon me grabitje diku larg shtigjeve të stalkerëve.