Stalker flok bore me qiell të pastër ku të gjeni. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ecuria e lojës (3). Artefakte në "Stalker: Call of Pripyat"

Artefaktet janë mjaft radioaktive dhe kanë efekte negative së bashku me ato pozitive. Të gjitha artefaktet ndahen në klasa dhe kanë një numër karakteristikash fizike unike të ndikimit të tyre në një organizëm të gjallë, në lidhje me mjedisin e origjinës së tyre. Sipas natyrës së origjinës së tyre, ato ndahen në gjashtë grupe kryesore - gravitacionale, kimike, rrezatuese, termike, organike dhe elektrike.

Shiko Emri Vendndodhja / Anomali Vetitë Çmimi


Jupiteri: Anomalia e bitumit.

Maks. pesha +4 kg.
Rrezatimi +1
6000 RU
Backwater: Dredger
Jupiteri: Anomalia e bitumit
Maks. pesha +8 kg.
Rrezatimi +2
12000 RU
Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave
Pripyat: Shkolla.
Maks. pesha +12 kg.
Rrezatimi +3
18000 RU
Zaton: Fermë e djegur,

Jupiteri: Fabrika e Çimentos
Shërimi i plagëve +2
Rrezatimi +1
6000 RU
Zaton: Fermë e djegur,
Anomali "Kaza", Anomali "Cirku"
Jupiteri: Anomalia e hirit,
Anomali "Bitum"
Shërimi i plagëve +4
Rrezatimi +2
12000 RU
Zaton: Anomali e Cirkut
Pripyat: Anomali "Vullkani"
Shërimi i plagëve +6
Rrezatimi +3
18000 RU

Jupiteri: Gurore, Anomali
« Banjë betoni»
Pripyat: Supermarket, Anomali "Vine"
Shëndeti +2
Rrezatimi +2
6000 RU
Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia e Sosnodub Shëndeti +4
Rrezatimi +2
12000 RU
Ujërat e pasme: Këneta
Jupiteri: Anomalia e notit
Pripyat: Midis dyqanit dhe konviktit, anomali "Vine"
Shëndeti +6
Rrezatimi +3
18000 RU
,
Anomali "Mbresë"
Jupiteri: Oborr i shërbimeve, Parking.
Qëndrueshmëri +2
Rrezatimi +1
6000 RU
Jupiteri: Parking
Pripyat: KBO e vjetër.
Qëndrueshmëri +4
Rrezatimi +2
12000 RU
Ujërat e pasme: Anomalia e Pyjeve të Hekurt
Pripyat: Kulmi i KBO Yubileiny
Qëndrueshmëri +6
Rrezatimi +3
18000 RU
Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave
Pripyat: Shkolla
Rrezatimi -2 4000 RU
Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave,
Shpella nën një fermë të djegur.
Rrezatimi -3 8000 RU
Zaton: Shpella nën një fermë të djegur
Jupiteri: Gurore, Anomali e Banjës së Betonit
Pripyat: Supermarket
Rrezatimi -4 12000 RU
Zaton: Fermë e djegur
Pripyat: Anomali "Vullkani"
Mbrojtje termike +3
Rrezatimi +1
2000 RU
Ujërat e pasme: Fermë e djegur, Shpella nën fermën e djegur,
Anomali "Cirku"
Jupiteri: Anomalia e bitumit, Anomalia e hirit
Mbrojtje termike +6
Rrezatimi +2
4000 RU
Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia e Sosnodub
Jupiteri: Anomalia e notit
Mbrojtja kimike +3
Rrezatimi +1
2000 RU

Zaton: Shpella nën një fermë të djegur,
Këneta, Anomali "Sosnodub"
Pripyat: Supermarket.

Mbrojtja kimike +6
Rrezatimi +2
4000 RU
Ujërat e pasme: Shpella nën fermën e djegur, Anomalia "Kthetra". Psi Mbrojtjes +3
Rrezatimi +1
3000 RU
Ujërat e pasme: Anomalia e Pyjeve të Hekurt
Jupiteri: Parking.
Psi Mbrojtjes +6
Rrezatimi +2
6000 RU
Ujërat e pasme: Anomalia e Pyjeve të Hekurt Mbrojtje elektrike +3
Rrezatimi +1
2000 RU
Ujërat e pasme: Anomalia e mbresë, Anomalia e Pyjeve të Hekurt
Pripyat: Roof of the Yubileiny KBO, Old KBO
Mbrojtje elektrike +6
Rrezatimi +2
4000 RU
Zaton: maune e vjetër e Noes + jep mjekër për kërkimin e zgjidhjes së problemit midis banditëve dhe stalkerëve Mbrojtje termike +3
Mbrojtje kimike +3
Psi Defense +3
Mbrojtje elektrike +3
Qëndrueshmëri +2
Rrezatimi +4
10000 RU
Jupiteri: Kompleksi i ventilimit (detyra "Oasis" është dhënë nga Profesor Ozersky nga bunkeri i shkencëtarëve) Shëndeti +2
Qëndrueshmëri +2
I shëruar plagë +2
Ngopja +1
Rrezatimi +4
7000 RU
Jupiteri: Tuneli në perëndim të kullës ftohëse (kërkimi i rrezatimit psi të ndryshueshëm) Rrezatimi +6 6000 RU
Zaton: Dredger (kërkimi Brody - kërkimi Strange Glow) Rrezatimi +6 3000 RU

Si të përdorni Artifaktet në Stalker Call of Pripyat

Nuk ka kontejnerë të veçantë për mbledhjen dhe mbajtjen e objekteve, stalkerët i mbajnë me qetësi të gjitha ekzemplarët e gjetur në çanta shpine. Artefakte të tilla nuk ndërveprojnë me personazhin kryesor dhe nuk kanë një efekt negativ mbi të. Përdorimi i objekteve ndodh falë qelizave speciale të ndërtuara në një kostum mbrojtës ose armaturë trupi. Numri i qelizave në fillim është i kufizuar në dy, por numri i tyre mund të rritet duke përmirësuar dhe modernizuar kostumin nga tekniku Azot (ulet në stacionin Yanov, vendndodhja afër Jupiterit) dhe Cardan (në Skadovsk, vendndodhja Zaton). Kur vendosni objekte në rripin e një kostumi të blinduar, mos harroni për vetitë negative - kjo jo vetëm që mund të dëmtojë shëndetin e karakterit tuaj, por edhe të çojë në vdekje.

Kur ndërveproni me objekte, ia vlen të mbani mend efektet ekskluzive reciproke. Për shembull, nëse dëshironi të rrisni peshën mbajtëse të një kostumi, ju nevojitet kombinimi i mëposhtëm i objekteve: 2 Peshku i kuq (+24 peshë +6 rrezatim) + 1 Graviteti (+8 peshë +2 rrezatim) + 2 Flluska (-8 rrezatimi). Kështu, fitohet vetëm një efekt pozitiv, në formën e rritjes së peshës së durueshme me 32 kg, pa ndikim negativ rrezatimi.

Blerja dhe shitja e objekteve

Mbledhja dhe shitja e artefakteve është një aktivitet mjaft fitimprurës, duke sjellë të ardhura mbresëlënëse, duke pasur parasysh se çmimi i një objekti në tregun e stalkerit mund të arrijë deri në 24,000 RU. Çmimi rregullohet nga kërkesa dhe rrallësia, kështu që përveç kërkimit vetë, ju mund të merrni detyra nga tregtarët për të kërkuar ekzemplarë të rrallë. Në Zaton, një blerës i tillë është Beard, dhe nëse ndërtoni një marrëdhënie me të në mënyrë korrekte, për shembull, përfundoni kërkimin Strange Glow dhe i sillni artifaktin Altered Steering Wheel, ai do të japë një shumë më të lartë se shuma nominale.

Si të kërkoni artefakte në Stalker Call of Pripyat

Në Stalker Call of Pripyat, kërkimi bëhet ekskluzivisht me ndihmën e detektorëve që munden çmime të ndryshme dhe funksionalitetin. Detektori Svarog konsiderohet më i avancuari. Ndryshe nga pjesët e mëparshme të trilogjisë, artefaktet pjellin ekskluzivisht në anomali, dhe formimi i objekteve në to ndodh menjëherë pas lëshimit. Të gjitha formacionet anormale janë mjaft radioaktive dhe, në varësi të origjinës së tyre, toksike dhe qëndrimi në to për një kohë të gjatë pa pajisje speciale do të çojë në vdekjen e njerëzve. Prandaj, zgjidhni me kujdes një kostum të blinduar, duke e krahasuar atë karakteristikat mbrojtëse me mjedisin e ndërveprimit. Në lojë ka edhe medikamente speciale që ju lejojnë të luftoni rrezatimin, rrezatimin psionik, djegiet dhe goditjet elektrike - Mexamine, Psi-bllokadë, Radioprotector, Periwinkle, Komplete të Ndihmës së Parë Shkencore dhe Antidot. Nga rruga, shfaqja e objekteve të rralla mund të dyfishohet nëse Degtyarev merr arritjen me përvojë të stalkerit.

Artefakte unike dhe kërkimore

Disa nga objektet e paraqitura në lojë kanë statusin e sendeve unike ose kërkimore, dhe disa mund të ndikojnë në mënyrë indirekte ose të drejtpërdrejtë në përfundimin e lojës. Shembuj të tillë përfshijnë Zemrën e Oasis (kërkimi i shkencëtarëve të Oasis), Helm i modifikuar (Kërkimi i shkëlqimit të çuditshëm të mjekrës), izoluesi i modifikuar (kërkimi i rrezatimit alternues Psi), busull (kërkimi me Noah), Kolobok dhe një copë mishi (Kërkimi i Garikut).

Lista e të gjitha objekteve në lojën Stalker Call of Pripyat

Kjo listë pasqyron plotësisht të gjithë gamën e objekteve të lojës Stalker Call of Pripyat, ofron informacione rreth efekteve pozitive dhe negative, shfaqjes së tyre vizuale, çmimit, emrit të anomalive dhe vendndodhjeve të lojërave me vendndodhje të pjelljeve.

Pistoleta

FotoEmriKalibërSaktësiaKomoditetDëmtimiShpejtësiaPatr.PeshaÇmimi
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-19x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Fora-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Marta9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- Kompakt UDP.45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Skifteri i Zi.45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

pushkë gjahu

FotoEmriKalibërSaktësiaKomoditetDëmtimiShpejtësiaPatr.PeshaÇmimi
- Armë gjahu e prerë12x764 30 24 37 2 1,99
- Pushkë gjuetie12x7628 18 25 37 2 3,19
- Ndjekësi 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Parakolp12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

automate

FotoEmriKalibërSaktësiaKomoditetDëmtimiShpejtësiaPatr.PeshaÇmimi
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865.56x4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015.56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5.56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375.56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Ortek"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5.56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Pushkë snajper

FotoEmriKalibërSaktësiaKomoditetDëmtimiShpejtësiaPatr.PeshaÇmimi
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Armë GaussACC43 28 43 1 10 6,00 30000

granatahedhës, mitralozë


FotoEmriAfati.EmailKimik.I gëzuar.Psi.GoditiForca të blinduaraPeshaÇmimi
- Maskë0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Përkrenare çeliku0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Përkrenare taktike0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Sfera M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Helmeta "Pengesa"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotoEmriAfati.EmailKimik.I gëzuar.Psi.GoditiForca të blinduaraPeshaÇmimi
- Mantel lëkure6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Jumpsuit "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Jumpsuit "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Mbrojtja universale"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Kostum i blinduar "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Jumpsuit "Guardian of Freedom"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor i borxhit"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Kostum i blinduar "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Kostum i blinduar "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Trupi i blinduar ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Ekzoskeleti16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakte

Gjuetia e objekteve

Artifaktet janë artikujt më të vlefshëm në ekonominë e lojës. Është për hir të marrjes së objekteve që qindra stalker enden nëpër zonën e ndotjes radioaktive dhe ngjiten në anomalitë më të rrezikshme.

Kopje të vetme të objekteve mund të gjenden në memoriet sekrete, por shumica artefaktet ndodhen në anomali. Për më tepër, nëse keni nxjerrë të gjitha objektet nga një anomali specifike, atëherë së shpejti do të shfaqen artefakte të reja në këtë anomali. Kështu, anomalitë janë një burim i rinovueshëm i objekteve.

Artifaktet janë të padukshme për syrin e njeriut në një distancë të madhe ato shfaqen vetëm në një distancë prej një ose dy hapash. Prandaj, për të kërkuar objekte është e nevojshme të përdorni detektorë të veçantë. Mund ta hiqni ose fshehni detektorin duke shtypur tastin "O".


Përgjigja e detektorit
Detektori më i thjeshtë që sinjalizon afrimin e një objekti duke përdorur një llambë dhe një sinjal zanor. Nëse i afrohemi objektit, sinjali tingëllon më shpesh nëse largohemi, sinjali shuhet. Kostoja: 500 rubla.
Detektor Ariu
Një detektor rrethor që tregon se në cilën anë ndodhet objekti. Me anë të zërit mund të përcaktoni distancën deri te objekti. Kostoja: 1000 rubla.
Detektor Veles
Një detektor i plotë që ju lejon të shihni vendndodhjen e objektit në një ekran dy-dimensional. Me një detektor të tillë, është e mundur të gjenden objekte më të rralla që detektorët e mëparshëm nuk i vënë re. Kostoja: 2000 rubla.
Detektor Svarog
Tregon vendndodhjen e objekteve dhe zonave të rrezikshme të anomalisë. Me një detektor të tillë, ju mund të ecni me siguri nëpër anomalitë më të rrezikshme, duke shmangur të gjitha kurthet. E vetmja negative është se është e vështirë të shohësh artefakte në ekran, është më mirë t'i kërkosh ato me Velesin. Kostoja: 12.500 rubla.

Artefaktet e gjetura mund t'u shiten ndjekësve të tjerë ose blerësit Borod (një tregtar në bazën e Skladovsk). Nëse i përfundoni të gjitha detyrat e Beard-it, shpërblimi i tij për artefaktet do të jetë shumë më i lartë se vlera e tregut të objekteve.

Artefaktet mund të përdoren për të forcuar heroin tuaj. Disa lloje të armaturës kanë lojëra elektronike në të cilat mund të futen objekte. Ju gjithashtu mund të përmirësoni armaturën e teknikëve për të krijuar më shumë lidhës në to.

Artefaktet e futura ofrojnë një shumëllojshmëri të gjerë bonusesh, por shumica e tyre janë radioaktive. Në mënyrë që të përdorni artefaktet normalisht dhe të mos përdorni vazhdimisht vodka ose antidotë për të hequr rrezatimin, fillimisht duhet të futni objekte speciale kundër rrezatimit dhe më pas, në krye të tyre, të futni të gjitha artefaktet e tjera.

Klasifikimi i objekteve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakte

FotoEmriNë çfarë anomaliePronaI gëzuar.Çmimi
kthetra (Zaton)-2 rrezatim-2 4000
Në shpellat nën fermën e djegur (Zaton)-3 rrezatim-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 rrezatim-4 12000
Kazan, Fërkim, Hi, Bitum+2 shërim+1 6000
Skuqja+4 shërim+2 12000
Skuqje, Kazan, Cirk, Bitum+6 shërim+3 18000
Sode, Plavni+4 shëndet+2 12000
Banjë betoni, Slough, Hardhi, Sode, Dushku i Pishës+6 shëndeti+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 shërim forca+2 6000
Iron Forest, Electra+2 shërim forca+1 6000
Shenja+4 rikuperim forca+2 12000
Tripe, Electra+6 rikuperim forca+3 18000
Trampolinë prapa Dredger (Zaton)+4 kg max. peshë+1 6000
Bitumi+8 kg max. peshë+2 12000
Trampolinë, Hinkë+12 kg max. peshë+3 18000
Sosnodub, Gyp, Sode+3 mbrojtje kimike+1 2000
Sode+6 mbrojtje kimike+2 4000
Ironwood, Tripe, Electra+3 el. mbrojtjes+1 2000
Ironwood, Tripe, Electra+6 el. mbrojtjes+2 4000
Skuqje, Kazan+3 mbrojtje termike+1 2000
Cirku+6 mbrojtje termike+2 4000
Hinkë, karusel, trampolinë, thuaMbrojtje +3 psi+1 3000
Iron Forest, ElectraMbrojtje +6 psi+2 6000
Jupiteri, Dredger
(ushtrim

Arritja e "Kërkuesit" në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat zhbllokohet pasi ka gjetur 23 artefakte. Artefaktet janë formacione misterioze me veti unike, duke u shfaqur në vendet e anomalive pas emetimeve. Emetimet në Zonë ndodhin një ose dy herë në ditë. Vendndodhja e objekteve të vjetra në anomali ndryshon. Të gjitha artefaktet në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat janë krijuar nga anomalitë termike, kimike, elektrike, rrezatimi, organike dhe gravitacionale. Çdo anomali gjeneron një familje prej dy ose tre objektesh të një lloji të ngjashëm, të cilat ndryshojnë pamjen dhe forca e ndikimit në trupin e pritësit.

Ndikimi mund të jetë pozitiv dhe negativ. Më shpesh është negativ, pasi rrezatimi ndikon negativisht në trupin e protagonistit. Prandaj, është e nevojshme të zgjidhni artefaktet në mënyrë të tillë që efekti negativ që rezulton të zbutet dhe të mos shkaktojë dëmtim të shëndetit. Për shembull, efekti negativ i dy peshkut të kuq (rrezatimi +6) mbivendoset veti pozitive dy Flluska (rrezatimi -8) dhe ka ende vend për një Sy (rrezatim +2). Numri i objekteve të përdorura njëkohësisht në një kostum është i kufizuar nga qeliza të veçanta. Ju mund të shtoni lojëra elektronike shtesë për objekte në Skadovsk nga një teknik ose në Yanov duke përdorur modifikime që kërkojnë mjete për punë të shkëlqyera dhe kalibrim.

Probabiliteti për të gjetur artefakte të rralla në Zonë rritet pas ; në anomali, peshku i kuq, Flaka, Firefly, Snowflake dhe Bubble fillojnë të shfaqen më shpesh. Detektorët ndihmojnë në gjetjen e objekteve, dhe ekzoskeletet dhe veshjet ndihmojnë në mbrojtjen kundër ndikim negativ mjedisi gjatë skanimit të anomalive. Detektorët më të mirë "Veles" dhe "Svarog" mund të merren gjatë kalimit të parcelës kryesore. Ekzoskeletoni mund të porositet në çdo kohë nga Shustroy për 60,000 rubla ose të blihet nga Sych për 45,000 rubla në "Skadovsk" në Zaton pas marrjes së arritjes "" ju gjithashtu mund të gjeni ekzoskeletin për shitje nga Havai në Yanov pasi të keni marrë "; ” ose “” arritjet.

Artefaktet janë burimi kryesor i të ardhurave për stalkerët. Beard nga Skadovsk është tregtari i vetëm i objekteve në Zaton, në afërsi të Jupiterit dhe Pripyat. Ai gjithashtu lëshon urdhra për kërkimin dhe dorëzimin e tyre. Shpërblimi varet nga rrallësia e objektit, ai mund të arrijë në 24,000 rubla për copë. Nëse e merrni porosinë, por nuk e përfundoni, në Zaton do të shfaqen stalkerët e lirë Kuvalda dhe Greben, të cilët do të kryejnë detyrën për Beard për Degtyarev. Askush nuk e ndalon të përfitojë nga rasti dhe t'u shpërblehet ose t'u marrë sendet e gjetura mercenarëve dhe më pas t'ia japë Mjekërit për një shpërblim.

Artefakte në "Stalker: Call of Pripyat":

Compass, Heart of the Oasis, Changed timon, Changed izolator, Anomaly plant - nuk përfshihen në listën e objekteve të kërkuara. Nëse ua jepni shkencëtarëve Zemrën e Oazës nga bunkeri në afërsi të Jupiterit, objekti i rrallë do të ndikojë në përfundimin e lojës.

ShikoEmriVendndodhjaEfektiÇmimi
Ylli i natës Ujërat e pasme Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”.Maks. pesha +4 kg., Rrezatimi +16000 RU
Graviteti Ujërat e pasme: Dredger; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”.Maks. pesha +8 kg., Rrezatimi +212000 RU
Peshku i kuq Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave; Pripyat: Shkolla.Maks. pesha +12 kg., Rrezatimi +318000 RU
Rruazat e mamit Ujërat e pasme Lagjja e Jupiterit: Fabrika e çimentos.Shërimi i plagëve +2, Rrezatimi +16000 RU
Syri Ujërat e pasme: Ferma e djegur, Anomali “Kaza”, Anomali “Cirku”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Hiri”, Anomali “Bitum”.Shërimi i plagëve +4, Rrezatimi +212000 RU
Flaka Ujërat e pasme: Anomali “Cirku”; Pripyat: Anomali “Vulcan”.Shërimi i plagëve +6, Rrezatimi +318000 RU
Shpirt Ujërat e pasme: Kënet, Anomali “Sosnodub”; Lagjja e Jupiterit Pripyat: Supermarket, Anomalia e hardhisë.Rimëkëmbja e shëndetit +2, Rrezatimi +26000 RU
Kolobok Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia Sosnodub.Rimëkëmbja e shëndetit +4, Rrezatimi +212000 RU
Firefly Ujërat e pasme: Kënetë; Lagjja e Jupiterit: Anomali "Noton"; Pripyat: Në oborrin e pallatit midis Shtëpisë dhe Konviktit, Anomali "Vine".Rimëkëmbja e shëndetit +6, Rrezatimi +318000 RU
Bateria Ujërat e pasme: Anomalia “Pylli i Hekurt”, Anomalia “Mbresë”; Lagjja e Jupiterit: Oborr komunal, Parking.Rikuperim +2, Rrezatim +16000 RU
Bedel Lagjja e Jupiterit: Parking; Pripyat: KBO e vjetër.Rikuperim +4, Rrezatim +212000 RU
Flokë dëbore Ujërat e pasme: Anomali “Pylli i Hekurt”; Pripyat: Kulmi i KBO Yubileiny.Rigjenerimi +6, Rrezatimi +318000 RU
Kandil deti Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave; Pripyat: Shkolla.Rrezatimi -24000 RU
Përmbysja Ujërat e pasme: Dredger, Anomali e Kthetrave, Shpella nën fermën e djegur.Rrezatimi -38000 RU
Flluskë Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur; Lagjja e Jupiterit: Gurore, Anomali e Banjës së Betonit; Pripyat: Supermarket.Rrezatimi -412000 RU
Kristal Ujërat e pasme: Fermë e djegur; Pripyat: Anomali “Vulcan”.Mbrojtja termike +3, Rrezatimi +12000 RU
Topi i zjarrit Ujërat e pasme: Fermë e djegur, Shpella nën fermën e djegur, Anomali “Cirku”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”, Anomali “Hiri”.Mbrojtja termike +6, Rrezatimi +24000 RU
Gjaku i gurit Ujërat e pasme: Kënet, Anomali “Sosnodub”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Plavni”.Mbrojtja kimike +3, Rrezatimi +12000 RU
Një copë mishi Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur, Kënetë, Anomali “Sosnodub”; Pripyat: Supermarket.Mbrojtja kimike +6, Rrezatimi +24000 RU
Lule guri Ujërat e pasme: Shpellat nën fermën e djegur, Anomali “Kthetra”.Mbrojtja Psi +3, Rrezatimi +13000 RU
Drita e hënës Ujërat e pasme: Anomali “Pylli i Hekurt”; Lagjja e Jupiterit: Parking.Mbrojtja Psi +6, Rrezatimi +26000 RU
Xixëllonja Ujërat e pasme: Anomali e Pyllit të Hekurit.Mbrojtja elektrike +3, Rrezatimi +12000 RU
Blic Ujërat e pasme: Anomali e mbresë, Anomali e Pyjeve të Hekurt; Pripyat: Roof of the Yubileiny KBO, Old KBO.Mbrojtja elektrike +6, Rrezatimi +24000 RU
Kompas Ujërat e pasme: maune e vjetër e Noes (detyra "Busull" jepet nga Beard gjatë zgjidhjes së konfliktit midis dhe).Mbrojtja termike +3, mbrojtja kimike +3, mbrojtja Psi +3, mbrojtja elektrike +3, rikuperimi +2, rrezatimi +410000 RU
Zemra e Oazës Lagjet e Jupiterit: Kompleksi i ventilimit (i dhënë nga Profesor Ozersky nga bunkeri i shkencëtarëve).Rimëkëmbja e shëndetit +2, Rikuperimi i forcës +2, Shërimi i plagëve +2, Ngopja +1, Rrezatimi +47000 RU

Ndikimi i Zemrës së Oasis në fundin e "Stalker: Call of Pripyat"

Tregimet për Oazën pushuan së qeni legjenda: gjithnjë e më shpesh në bisedat e stalkerëve përmendeshin ata që ishin në gjendje të gjenin rrugën për këtë anomali të fshehtë. Nuk thahet fluksi i kërkuesve, të cilin banditët vazhdojnë ta shfrytëzojnë. Të ardhurit i bien ofertës për të treguar rrugën për në Oasis, por çështja zakonisht përfundon me grabitje diku larg shtigjeve të stalkerëve.



 
Artikuj Nga tema:
Efekti i banjës në trup Efekti i banjës ruse në trup
SHUMË VIRUSET VDESIN ME NXEHJE TË TIJ TË TRUPIT.
Për të qenë të rinj dhe të shëndetshëm, është e nevojshme që proceset e sintezës dhe pastrimit të jenë përpara procesit të plakjes.  Njerëzit kanë dashur prej kohësh të bëjnë një banjë me avull.  Procedurat e larjes shpejtojnë gjakun po aq mirë sa edhe vrapimin.  Kur gjaku është i fortë
Viktimat e nazizmit: tragjedia e fshatrave të djegur - Zamoshye
Sfondi.
Pershendetje te dashur miq! Sot doja t'ju shkruaja se si të bëni biskota shumë të shijshme dhe të buta me gjizë. Njësoj siç kemi ngrënë si fëmijë. Dhe do të jetë gjithmonë i përshtatshëm për çaj, jo vetëm në festa, por edhe në ditë të zakonshme. Në përgjithësi më pëlqen të gatuaj në shtëpi
Çfarë do të thotë të luash sport në ëndërr: interpretim sipas librave të ndryshëm të ëndrrave
Libri i ëndrrave e konsideron palestrën, stërvitjen dhe garat sportive si një simbol shumë të shenjtë. Ajo që shihni në ëndërr pasqyron nevojat themelore dhe dëshirat e vërteta. Shpesh, ajo që përfaqëson shenja në ëndrra parashikon tipare të forta dhe të dobëta të karakterit në ngjarjet e ardhshme. Kjo