Lojë bordi "biznesmen" - një forum për njerëz të zgjuar. Çfarë ka në komplet

Udhëzimet


Loja ekonomike “biznesmen” është një model më i avancuar i lojërave ekonomike të lëshuara më parë në vendin tonë.
Duke e luajtur atë, ju e gjeni veten në botën magjepsëse të transaksioneve financiare të simuluara, të cilat ju ndihmojnë të kuptoni më mirë kategori të tilla si "këmbim", "aksione", "falimentim" dhe të provoni dorën tuaj në luftën kundër konkurrencës.
Pjesëmarrja në këtë lojë kërkon shfaqjen e një sërë cilësish - aftësi matematikore, aftësi për të lundruar shpejt në situata të ndryshme, duke stimuluar zhvillimin e kujtesës, vëzhgimit dhe vëmendjes.
“Biznesmeni” është një lloj loje familjare për të gjitha grupmoshat, duke filluar nga 8-9 vjeç dhe me një numër pjesëmarrësish nga dy deri në gjashtë persona. Shpresojmë që duke blerë lojën tonë, do të mund ta kaloni kohën e lirë me interes dhe përfitim.
Fillimi i lojës
Së pari, prerë me kujdes kartat e ndërmarrjeve dhe firmave, "njoftime", "surprizë", "shkëmbime", kartëmonedha të simuluara. Më pas vendosni kartat e ndërmarrjeve dhe firmave në sheshet përkatëse në fushë. Kartat "Surprise" dhe "Njoftim" mund të vendosen në një pirg brenda vend i përshtatshëm. Caktoni përgjegjësi shtesë bankare për një nga pjesëmarrësit e lojës. Shpërndani, pas përzierjes, tre letra të mëdha dhe katër të vogla "shkëmbimi", të cilat mbahen të fshehta nga lojtarët e tjerë. Zgjidhni një çip, merrni 250,000 nga banka dhe një pjesë të çdo ngjyre.
Përcaktoni kush e fillon lojën dhe rendin. Vendosni çipat e të gjithë pjesëmarrësve në fillim. Kur hidhni zarin, avanconi numrin e katrorëve që korrespondojnë me sasinë e pikëve në anën e sipërme të zarit, kthesa tjetër fillon nga vendi ku e latë herën e fundit. Dhe kështu me radhë me radhë. Gjatë lojës, të gjitha ofertat për shitje, shkëmbim, peng, blerje vijnë, para së gjithash, nga lojtari të cilit i vjen radha para hedhjes së zarit. Gjatë gjithë lojës, derisa ju ose konkurrentët tuaj të prishen, patate të skuqura kalojnë rreth perimetrit disa herë, dhe sa herë që lojtari ndalon ose kalon "start", banka i paguan atij 20,000.
Për fillestarët, rekomandohet që fillimisht të luani përgjatë perimetrit të jashtëm të fushës, pasi rrethi i brendshëm është më i ndërlikuar dhe kërkon aftësi të caktuara loje.
Shumë bosh
Qeliza ku lojtari përfundon si rezultat i hedhjes së zarit ose drejtimit në "Njoftim" mund të blihet pasi të paguani çmimin e treguar në të (në fund të kartës) në bankë, ose t'i shitet çdo lojtari në çdo markup që i përshtatet të dyjave.
Lojtari që bleu pjesën e zbrazët merr kartën e pronës që ndodhet në fushë. Për të filluar ndërtimin e degëve dhe ndërmarrjeve, së pari duhet të blini të gjitha parcelat boshe të së njëjtës ngjyrë të vendosura në një rresht në çdo anë të fushës së lojës. Kur ndërtoni degë dhe ndërmarrje, duhet të përdorni çipat e duhur. Në një parcelë mund të ndërtoni vetëm një degë, pastaj një ndërmarrje, duke paguar koston e secilës në bankë. Lojtari nuk mund të ndërtojë menjëherë një ndërmarrje në një vend nëse nuk ka degë në të tjerat.
Gjatë lojës, mund të mos ketë mjaft çipa të degëve dhe ndërmarrjeve për ata që dëshirojnë t'i blejnë ato. Në këtë rast, lojtarët duhet të presin derisa dikush t'i shesë ose t'i kthejë ato në bankë.
Kompania është blerë menjëherë dhe plotësisht;
Faqja e konkurrentit
Kur një lojtar, pavarësisht se si ulet, zbret në një pjesë të fushës në pronësi të një lojtari tjetër, pronari i seksionit ngarkon një tarifë qiraje sipas tarifave të treguara në seksion. Nëse një lojtar zotëron të gjitha parcelat me të njëjtën ngjyrë që ndodhen aty pranë, tarifa e qirasë dyfishohet. Nëse një lojtar harron të kërkojë pagesën përpara hedhjes së zareve të radhës, nuk do të paguhet asnjë tarifë punësimi.
Para fillimit të kthesës së tyre të ardhshme, të gjithë mund të shkëmbejnë, blejnë ose shesin një parcelë për lojtarët e tjerë në mënyrë që të formojnë grupe të plota të së njëjtës ngjyrë për veten e tyre. Rekomandohet të bëhen tregti të tilla sepse interesat e lojtarëve rriten që në momentin kur dikush mund të ndërtojë.
Qelizat "Surprizë" dhe "Njoftim".
Merrni kartën e sipërme nga kuverta përkatëse dhe, pasi të keni përfunduar hapat e përshkruar në të, vendoseni përsëri nën kuvertë. Mbajeni kartën "luaj në shkëmbim" derisa të bëhet e nevojshme pasi të keni luajtur në shkëmbim, vendoseni kartën në vendin e saj.
Qelizat "gjobë", "fitim", "dhuratë", fitim"
Sa herë që zbarkoni në qelizën "Fine", paguani 30,000 në bankë Kur zbarkoni në qelizën "Win", ju merrni 40,000 në bankë, "Fitim" - merrni 50,000, "Dhuratë" - merrni 3 aksione. e çdo ngjyre.
"Shkëmbim"
Për të luajtur në Exchange, duhet:
1. Rrokullisni një die 3:3;
2. Tërhiqni kartën “luaj në bursë”;
3. Shkoni në qelinë “Broker” dhe paguani 1000 për shërbimin;
4. Të jetë në rrjedhën normale të lojës në sheshin 10 ose 50;
5. Shkoni në qelinë 3 të autostradës;
6. Shkoni në qelinë 25 ose 52 "Banka".
Një lojtar që e gjen veten në "Exchange", përpara lëvizjes së tij, mund të blejë aksione shtesë me interes për të, por jo më shumë se 4 nga secila ngjyrë, dhe të shesë aksione të tjera me një fitim. Kostoja fillestare e aksioneve është 10,000 Një pikë (qelizë) në tabelën e informacionit të Exchange është e barabartë me 1,000.
Pastaj lojtari paraqet zgjedhjen e tij të një prej letrave që ka. Kartat e mëdha i lejojnë lojtarit të rrisë koston e aksioneve të ngjyrës së interesit me 10 pikë dhe në të njëjtën kohë të zvogëlojë koston e aksioneve të ngjyrave të tjera me 1, 2, 3 pikë, në varësi të cilës aksione me sa.
Dy karta të mëdha rrisin ose ulin vlerën e aksioneve të së njëjtës ngjyrë. Një lojtar që paraqet një kartë të tillë mund të zvogëlojë përgjysmë vlerën e aksioneve të njërës prej ngjyrave të tjera ndaj çdo kundërshtari të tij.
Kartat e vogla, 8 copë nga secila ngjyrë, ndahen në ato që zvogëlojnë vlerën e aksioneve (numri më i ulët është me ngjyrë) dhe ato që rrisin vlerën e tyre (numri i sipërm është me ngjyrë) nga numri i pikave të treguara në to. Një lojtar që rrit vlerën e aksioneve të një ngjyre ul automatikisht të tjerët me numrin e pikëve të treguara në kartë.
Të gjitha ndryshimet në vlerën e aksioneve pasqyrohen në tabelën e informacionit të Exchange duke lëvizur çipat e ngjyrës përkatëse me numrin e pikave me të cilat ato u ulën ose u rritën.
Pas ndryshimit të vlerës së aksioneve, lojtarët marrin ose depozitojnë në bankë diferencën midis vlerës së vjetër dhe asaj të re, shumëzuar me numrin e aksioneve të ngjyrës përkatëse.
Një lojtari që paraqet një kartë që ul vlerën e aksioneve të tij, banka i paguan kompensim (diferenca midis të vjetrës dhe vlerë të re aksionet shumëzuar me numrin e aksioneve të një ngjyre të caktuar). Lojtarët e mbetur duhet të paguajnë diferencën në uljen e kësaj ngjyre në bankë.
Nëse një lojtar, kur vlera e aksioneve rritet, tejkalon vlerën maksimale të dhënë në tabelë, atëherë çipi kalon në qelizën 25 dhe të gjithë lojtarët marrin kompensim (diferenca midis vlerës maksimale dhe vlerës aktuale me numrin e aksioneve të një ngjyra e dhënë). Për shembull, çmimi i vjetër i aksioneve ishte 23 pikë, i rritën me 10 pikë, kompensimi është 23+10-25=8.
Nëse një lojtar, kur ul aksionet, shkon përtej kufirit të poshtëm, atëherë ai merr kompensim vetëm për diferencën midis vlerës së tyre të vjetër dhe minimumit. Për shembull, kostoja e vjetër është 3 pikë, e ulur me 5 pikë, kompensimi është 3-1=2. Të gjithë lojtarët e tjerë depozitojnë shumën e specifikuar në tenxhere. Në këtë rast, çipi vendoset në vlerën minimale.
Nëse vlera e vjetër e aksioneve është 1 pikë dhe këto aksione janë ulur përgjysmë, atëherë lojtari që e ka paraqitur nuk merr kompensim dhe të gjithë të tjerët kontribuojnë në bankë 50,000 për çdo aksion të asaj ngjyre.
Për të paguar gjobat, lojtari duhet të përdorë paratë falas të investuara në promovime të tjera. Nëse një lojtar nuk ka fonde të mjaftueshme në dispozicion për të shlyer gjobat, ai është i detyruar të shesë në një bankë ose të hipotekojë pronën e tij dhe të shlyejë borxhet.
Pasi të ketë bërë një lëvizje, lojtari duhet të largohet nga "Exchange" dhe të vazhdojë lojën përgjatë perimetrit të jashtëm ose të brendshëm nga i cili ka hyrë në "Exchange" ose, pasi ka paguar doganën, të shkojë në një rreth tjetër.
Për lojtarët fillestarë, rekomandohet që në fillim të mos luajnë "Exchange" dhe, pasi të keni hyrë në të, të kaloni një kthesë.
"Banka"
1. Shet dhe blen aksione;
2. Jep fitimin e marrë nga luajtja në “Exchange”;
3. Jep aksione fituese;
4. Shërben për transferimin e fondeve përtej kufirit nga qeliza 25 në 52 dhe anasjelltas (për të kaluar në perimetrin e brendshëm, lojtari duhet të shesë 4 aksione në bankë dhe të paguajë 25,000 para në dorë. Kur të ktheheni, blini 4 aksione nga banka dhe paguaj 25,000 kesh);
5. Lëshon kredi dhe merr pasuri si kolateral.
"Hoteli"
Pasi të jeni në këtë qelizë, ju keni të drejtë:
1. Luaj ruletë 3 herë;
2. Luaj një herë në Exchange;
3. Blini një kompani jashtë vendit duke hedhur zarin dhe duke bërë një lëvizje përgjatë perimetrit të vogël (nëse dëshironi, mund të luani të gjitha opsionet, pastaj kthehuni në "Hotel" dhe vazhdoni lojën përgjatë perimetrit të madh).
"Dogana"
Ju mund të udhëtoni jashtë vendit për të punuar. Për ta bërë këtë, ju paguani për kalimin e kufirit në shumën prej 10,000 dhe shisni gjysmën e aksioneve tuaja në bankë me koston aktuale dhe filloni të lëvizni përgjatë një perimetri të vogël. Kur kaloni kufirin, paguani bankës 5000 për çdo blerje jashtë vendit.
"ruletë"
Mund të luani sa të doni. Ecni në drejtim të akrepave të orës, duke filluar nga çdo sektor "hyrje", duke përcaktuar se nga cili do të hidhni. Kur ndaloni në shigjetën "Shto në bankë", do të merrni 200,000 dhe sigurohuni që të dilni nga rrota e ruletit. Ju gjithashtu mund të dilni nga ruleta nëse dëshironi duke u ndalur në një nga sektorët "dalje".
Pasi të keni vendosur të largoheni, në hedhjen tjetër filloni të numëroni nga kompania pranë timonit të ruletës.

Gjatë shekujve të fundit, shumë shkencëtarë dhe psikologë kanë vërtetuar se lojërat e tavolinës kanë një rol të rëndësishëm në jetën e çdo personi. vlerë të madhe. Gjatë lojës, fëmijët dhe të rriturit mësojnë të mendojnë, të ndërtojnë marrëdhënie dhe të komunikojnë me njëri-tjetrin. Në mbrëmje është e dobishme të mblidheni në shoqërinë e njerëzve të dashur ose miqve dhe të argëtoheni kohën e lirë. Prodhuesit e industrisë moderne të lojërave ofrojnë një gamë të gjerë lojërash të ndryshme që mund të zgjidhen në varësi të moshës, gjinisë, numrit të pjesëmarrësve, preferencave personale, etj. Por ka lojëra ekonomike universale të vetme që janë të përshtatshme për absolutisht të gjithë: të rritur dhe fëmijë, djem dhe vajza, të zgjuar dhe budallenj, të shpejtë dhe të ngadaltë, etj.

Çfarë është Business 2000?

"Business 2000" është një lojë tavoline që mund të luhet nga e gjithë familja, nga fëmijët te gjyshërit apo kompani miqësore. Një lojë tavoline e zgjuar, e dobishme dhe edukative, e krijuar nga një stilist në vitet nëntëdhjetë të shekullit të kaluar dhe e hedhur në shitje në vitin 1989, ka fituar popullaritet të madh në të gjithë botën. Loja është publikuar nga Qendra për Zhvillim të Avancuar. “Business 2000” në rregullat e tij të lojës të kujton më shumë lojën e njohur botërore të tavolinës “Monopoly”. Prandaj, një person që ka blerë ndonjëherë Monopoly do të njihet shpejt me rregullat e lojës që përshkruhen.

Loja e tavolinës "Biznes 2000" është një strategji financiare që promovon zhvillimin e logjikës dhe vëzhgimit, përgjegjësinë për vendimmarrje dhe aftësinë për të parashikuar rezultate. Duket se në shikim të parë, vetëm të rriturit me një arsim ekonomik ose financiar ose një mendje analitike mund ta luajnë atë. Jo me të vërtetë. Absolutisht të gjithë mund ta luajnë atë. Do të ishte mirë nëse prindërit që në moshë të vogël do ta mësonin fëmijën e tyre të luajë këto lloj lojërash në mënyrë që të zhvillohet cilësitë më të mira të cilat do të jenë të dobishme në jetën e mëvonshme.

Si të luani lojën e bordit "Biznes 2000"?

Para së gjithash, duhet të përgatisni fushën e lojës, elementët e lojës dhe të përgatiteni për lojën. Pjesëmarrësi i parë hedh zarin dhe ecën rreth perimetrit të fushës së lojës në formë katrore. Në të njëjtën kohë, ai ka çdo të drejtë të blejë, hipotekojë ose shesë pasuri të ndryshme të paluajtshme, kompani dhe madje edhe industri të tëra.

Rregullat e lojës janë aq të thjeshta sa që gjatë lojës çdo pjesëmarrës gjithmonë del me diçka, fantazon, analizon dhe merr vendime të përgjegjshme. Pjesëmarrësit në lojë kanë të drejtë të hyjnë në marrëveshje me njëri-tjetrin për çdo periudhë kohore. Fati e pret lojtarin që nuk mbështetet te fati, por merr përgjegjësinë e plotë për transaksionet financiare, duke bërë vazhdimisht transaksione. Si rregull, pjesëmarrësi që largohet nga loja është ai që sillet në mënyrë pasive, nuk ndërmerr veprime aktive dhe thjesht djeg të gjitha kursimet e tij, të dhëna në fillim të lojës dhe të grumbulluara gjatë procesit. Për të luajtur Business 2000, ju duhet të keni zgjuarsi dhe vendosmëri të madhe, atëherë suksesi me siguri do ta presë lojtarin.

"patate të skuqura" më interesante të lojës së bordit

  • Fusha “Njoftim. Një komplot interesant gjatë lojës është kur lojtari duhet të qëndrojë në fushën "Njoftim" me çipin e tij, të lexojë kartën që has me një kusht të caktuar dhe më pas ta përmbushë atë. Një kusht mund të përfshijë një kërkesë për të marrë një shpërblim ose, anasjelltas, për të paguar një gjobë. Në këtë rast, nuk kërkohet më asnjë zgjuarsi këtu gjithçka varet nga fati i personit që luan.
  • Fushat "Kazino" dhe "Hippodrom". Karakteristikat interesante të lojës së tavolinës janë Kazino dhe Hipodromi, të cilat të gjithë lojtarët i luajnë me shumë kënaqësi. Pjesëmarrësi i lojës do të përpiqet të shpenzojë para në fushat e tyre. Nuk dihet nëse ai do të jetë me fat apo do të shembet, gjithçka varet nga strategjia e lojtarit.
  • Karta "Promovimi". Karta “Promovimi” është me interes të konsiderueshëm, për të cilën lojtari duhet të paguajë një shumë të konsiderueshme para të gatshme. Por në të njëjtën kohë, nëse përdoret si duhet, mund të sjellë të ardhura të konsiderueshme për çdo rreth të pronarit të tij.

E vetmja negative e lojës së tavolinës Business 2000 është dizajni i saj i papërshkrueshëm. Shumë elementë të lojës janë prej kartoni, kështu që nëse luani shpesh, nuk do të zgjasë aq gjatë sa do të dëshironit vërtet.

Loja e bordit "Biznesmen" do t'ju ndihmojë të zhvilloni cilësitë e biznesit dhe të fitojnë aftësi të menaxhimit financiar. Loja është menduar për njerëz të të gjitha moshave. Edhe fëmijët do të jenë në gjendje të mësojnë shumë gjëra të dobishme prej saj: të mësojnë qetësinë, të përmirësojnë numërimin e tyre dhe të zhvillojnë kujtesën.

Rregullat bazë të lojës

Qëllimi i lojës "Biznesmen" është të zotëroni numrin më të madh të firmave dhe ndërmarrjeve dhe të shkatërroni konkurrentët tuaj.

Nga 2 deri në 6 persona mund të marrin pjesë në lojë. Rekuizitat e lojës vendosen në vendet e tyre përkatëse në mes të fushës. Aksionet dhe kartat me përcaktimin e kompanive të ndryshme vendosen në qelizat e përcaktuara posaçërisht të fushës së lojës. Pjesëmarrësit në lojë zgjedhin çipat e tyre, marrin 1 pjesë të secilës ngjyrë dhe një kredi fillestare prej 250,000 token.

Një nga pjesëmarrësit e lojës duhet të marrë përsipër përgjegjësitë e një bankieri. Pastaj ju duhet të shpërndani 3 karta të mëdha dhe 4 të vogla Exchange te lojtarët. Përcaktoni se kush do të fillojë lojën dhe vendosni rendin e lëvizjeve. Më pas vendosni të gjitha patate të skuqura në pozicionin "Start" dhe hidhni zarin. Shuma rezultuese e pikëve do të përcaktojë se sa qeliza do të duhet të avancojë lojtari që hodhi i pari zarin. Lëvizja tjetër do të fillojë nga vendi ku u ndal pjesa e tij herën e fundit. Dhe kështu me radhë me radhë.

Gjatë lojës, ofertat për shitje, peng, shkëmbim dhe blerje të pasurive të paluajtshme do të duhet të vijnë nga lojtari, radha e të cilit është të hedhë zarin. Gjatë gjithë kohës, ata mund të ecin rreth perimetrit të fushës së lojës disa herë. Çdo herë, pas kalimit të pozicionit “start”, pjesëmarrësi do të marrë 20,000 kredite nga banka.

Shumë bosh

Sheshi në të cilin është vendosur pjesëmarrësi i lojës mund të blihet me një çmim të caktuar (tregohet në fund të kartës). Mund t'i shitet edhe një lojtari tjetër me çmimin premium që i përshtatet të dyve.

Lojtari që zotëron një parcelë boshe duhet të marrë një kartë pronësie në fushë. Ai do të mund të fillojë të ndërtojë ndërmarrje vetëm pasi të ketë blerë të gjitha parcelat boshe me të njëjtën ngjyrë. Në çdo vend, fillimisht mund të ndërtoni një degë dhe më pas një ndërmarrje, duke paguar plotësisht koston e tyre.

Mund të mos ketë mjaft çipa të degëve dhe ndërmarrjeve për të gjithë lojtarët. Në këtë rast, duhet të prisni derisa njëri prej pjesëmarrësve t'i kthejë ato në bankë.

Faqja e kundërshtarit

Nëse një lojtar qëndron në një pronë që tashmë është në pronësi të dikujt, ai duhet t'i paguajë qiranë pronarit. Çmimet e tij tregohen në vetë sit. Nëse lojtari ka mbledhur tashmë të gjitha parcelat me të njëjtën ngjyrë, qiraja do të rritet me 2 herë. Një lojtar mund të harrojë të kërkojë qira nga një pjesëmarrës tjetër përpara se të hedhë zarin përsëri. Në këtë rast, qiraja nuk do të tarifohet më.
Secili lojtar mund të bëjë marrëveshje fitimprurëse me pjesëmarrësit e tjerë në lojë. Qelizat e blera mund të shkëmbehen dhe shiten. Kjo do ta bëjë më të lehtë për ju që të merrni një grup parcelash me të njëjtën ngjyrë për ndërtimin e mëtejshëm të ndërmarrjeve dhe degëve mbi to.

Qelizat e fushës së lojës

Qeliza "Gjoba" do të thotë që ju duhet të paguani 30,000 kredi në bankë. Qeliza "Win" do të rimbush bankën tuaj me 40,000 "Fitim" do t'ju japë deri në 50,000 kredite. Nëse zbarkoni në qelizën "Dhurata", do të merrni 3 aksione të çdo ngjyre si shpërblim.

Kur zbarkoni në qelizat "Surprise" ose "Notice", duhet të hiqni kartën e sipërme nga grumbulli përkatës dhe të kryeni veprimet e përshkruara në të. Pastaj vendoseni kartën nën pirg. Nëse ju merrni kartën "Luaj në Exchange", mbajeni atë derisa të përmbushni këtë kusht.

"Shkëmbim"

Për të marrë mundësinë për të luajtur në shkëmbim, ju duhet:

Tërhiqni kartën përkatëse;
- hedh zarin me rezultat 3:3;
- shkoni në qelitë 3 (autostradë), 10, 25, 50 dhe 52;
- shkoni në qelizën "Broker" (në këtë rast, lojtari duhet të paguajë 1000 kredite për shërbimin).

Pasi të jetë në Bursë, një pjesëmarrës i lojës mund të blejë aksione shtesë (4 të çdo ngjyre) dhe t'u shesë letrat me vlerë që tashmë ka te lojtarët e tjerë. Çmimi fillestar i aksioneve është 10,000 kredite. Një qelizë në tabelën "Exchange" vlerësohet me 1000 kredite.

Lojtari duhet të paraqesë cilindo nga letrat që ka. Kartat e mëdha ofrojnë mundësinë për të rritur çmimin e aksioneve ngjyra e dëshiruar me 10 pikë, dhe gjithashtu zvogëloni koston e aksioneve të ngjyrave të tjera. Dy karta mund të rrisin ose ulin vlerën e aksioneve të vetëm një ngjyre.

Kartat e vogla ndahen në dy grupe: ato që ulin vlerën e aksioneve dhe ato që, përkundrazi, e rrisin atë. Një lojtar që vendos të rrisë çmimin e aksioneve të një ngjyre do të ulë njëkohësisht çmimin e aksioneve të tjera me numrin e pikëve të treguara në kartë.

Ndryshimet në çmimet e aksioneve duhet të shfaqen në ekranin "Exchange". Për ta bërë këtë, duhet të riorganizoni çipat e ngjyrës përkatëse sipas numrit të pikave që ndryshuan vlerën fillestare të aksioneve.

Pasi të ndryshojë çmimi i aktiveve, lojtari duhet të depozitojë në bankë diferencën midis vlerës së tyre të mëparshme dhe asaj të re. Ky ndryshim duhet të shumëzohet me numrin e aksioneve të ngjyrës së dëshiruar.

Një lojtari që paraqet një kartë që ul vlerën e aksioneve të tij, banka duhet t'i paguajë kompensimin nga diferenca midis vlerës së vjetër dhe asaj të re të aksioneve, shumëzuar me numrin e aktiveve të ngjyrës përkatëse.

Nëse lojtari, duke rritur vlerën e aksioneve, tejkaloi maksimumin vlerë e vlefshme në tabelën e rezultateve, çipi i tij kalon në pozicionin 25. Në këtë rast, lojtarët e tjerë do të marrin kompensim në formën e diferencës midis vlerës maksimale në tabelë dhe vlerës reale të aktiveve. Kompensimi shumëzohet me numrin e aksioneve të së njëjtës ngjyrë. Le të themi se çmimi i vjetër i aksionit është 23 pikë. Ky çmim është rritur me 10 pikë. Atëherë kompensimi do të jetë 8 (23+10-25=8).

Nëse një lojtar ul çmimin e aksioneve dhe në të njëjtën kohë shkon përtej kufirit të poshtëm në tabelën e rezultateve, atëherë si kompensim ai do të marrë vetëm diferencën midis vlerës së mëparshme të aksioneve dhe çmimit të ri minimal për to. Për shembull, çmimi i vjetër i aksionit ishte 3 pikë. Lojtari e uli atë me 5 pikë. Kompensimi i tij në këtë rast do të jetë i barabartë me 2 (3-1=2). Lojtarët e mbetur duhet të depozitojnë shumën e specifikuar të kredive në bankë. Në këtë rast, çipi vendoset në vlerën minimale.

Nëse aksionet janë ulur me 2 herë, dhe vlera e mëparshme e tyre ka qenë e barabartë me 1 pikë, atëherë lojtari që ka paraqitur këto aksione nuk do të marrë kompensim. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve të lojës do të duhet të depozitojnë 50,000 kredite në bankë për çdo aksion të asaj ngjyre.

Lojtari duhet të paguajë gjobat vetëm me para në dorë. Fondet që ai ka investuar në aksione janë të ndaluara të përdoren. Nëse një lojtari i mbaron kreditet e disponueshme dhe duhet të paguajë një gjobë, ai duhet të lërë peng ose t'ia shesë pronën bankës.

"Banka"

Banka kryen funksionet e mëposhtme:

Blen dhe shet aksione;
- jep fitim nga luajtja në Bursë;
- emeton aksione;
- lëshon kredi dhe merr si kolateral pasuritë e paluajtshme të lojtarëve;
- transferon fonde përtej kufirit (nga qelitë 25 në 52).

"Hoteli"

Pasi në një pozicion të quajtur "Hotel", lojtari mund:

Blini një kompani jashtë vendit duke hedhur zarin dhe duke bërë 1 lëvizje përgjatë perimetrit të vogël;
- luani 3 herë ose në shkëmbim 1 herë.

"Dogana"

Për të shkuar jashtë vendit për punë, duhet të paguani një tarifë doganimi prej 10 mijë kredite. Përveç kësaj, do t'ju duhet të shisni gjysmën e aksioneve tuaja në bankë me vlerën e tyre aktuale. Pasi të keni kaluar kufirin në perimetrin e vogël të fushës, do t'ju kërkohet të paguani 5000 kredi në bankë për çdo blerje që bëni jashtë vendit.

"ruletë"

Ruleta mund të luhet një numër i pakufizuar herë. Do t'ju duhet të ecni në drejtim të akrepave të orës, duke filluar nga pozicioni "Enter". Nëse zbarkoni në sheshin “To the Bank”, do të merrni 200,000 kredite si shpërblim. Pas kësaj ju duhet të dilni nga rrota e ruletit. Ju gjithashtu mund të largoheni nga loja duke u ndalur në çdo shesh "dalje".

"Autostradë"

Vozitja përgjatë rrugës së shpejtë duhet të bëhet sipas numrit të pikave të hedhura në zare. Nëse arrini në sheshin e tretë të autostradës, do t'ju jepen 5 aksione.
Nëse e gjeni veten në qelinë e 5-të dhe të 6-të, do të pasojë një aksident. Do të shtroheni në spital dhe do të duhet të paguani për trajtimin në shumën prej 30,000 kredite.

Pasi ndaloni në sheshin 8 të autostradës, ju merrni përsipër të depozitoni 1/2 e parave tuaja në bankë. Por nëse arrini të arrini në kryqëzim, mund të ktheheni në perimetrin e madh duke paguar një tarifë minimale prej 5000 kreditesh.

"Supermarket"

Pasi në pozicionin “Supermarket”, pjesëmarrësit e lojës depozitojnë 20,000 kredite në bankë. Ju gjithashtu mund ta blini këtë parcelë për 50,000 dhe të merrni 75% të fitimit nga qiraja e atyre rivalëve tuaj që përfundojnë aksidentalisht në këtë zonë.

"Tregtia"

Parcelat e pandërtuara lejohen të shiten në çdo kohë dhe në sasi të pakufizuar. Ndërtesat i shiten bankës me gjysmë çmimi.

"Betim"

Nëse lojtari nuk ka kredi të mjaftueshme, ai mund të lërë peng pronën e tij në bankë. Parcelat e hipotekuara nuk shiten. Kartat e pronës së hipotekuar kthehen dhe vendosen veçmas nëse, pasi të ecë dy rrathë rreth perimetrit të madh dhe të vogël, lojtari ende nuk e shpengon pronën e tij, banka do ta marrë atë.

"Falimentimi"

Nëse lojtari nuk mund të shlyejë borxhin, ai largohet nga loja, duke i dhënë pronën e tij bankës. Pas kësaj, banka duhet t'u paguajë kreditorëve shumën e borxhit në tërësi. Kartat e një lojtari të eliminuar mund të blihen nga pjesëmarrësit e tjerë në lojë.

Shkencëtarët kanë provuar prej kohësh përfitimet e lojërave në bord. Nëse zgjidhni ndonjë argëtim që në shikim të parë nuk mëson ndonjë aftësi, ata ende zhvillojnë aftësinë për të komunikuar, negociuar dhe ju bëjnë të mendoni. Loja Businessman do të sjellë përfitime të dyfishta, sepse ju jep mundësinë të stërvitni aftësitë tuaja për të menduar në mënyrë strategjike dhe do të prezantojë qartë brezin e ri se si funksionon ekonomia.

Kjo lojë është një klon vendas i një loje të njohur ekonomike. Ashtu si prototipi i tij, argëtimi është i rëndësishëm për të gjitha moshat. Fëmijët që nuk e dinë se si funksionon tregtia globale do të mund të provojnë veten si sipërmarrës. Këtu ju duhet të ndërtoni një plan, të negocioni me pjesëmarrësit e tjerë dhe të shpërndani saktë burimet e disponueshme. Argëtim për të rriturit - mënyrë e mirë Praktikoni aftësitë tuaja dhe zbuloni se sa mirë mund të ndërtoni një biznes nga e para te manjati.

Përshkrimi i lojës

Loja e bordit Biznesmen mund të luhet nga e gjithë familja: fëmijët nga gjashtë vjeç mund të ndërtojnë biznesin e tyre. Në këtë mënyrë, të rriturit mund të kalojnë kohë me brezin e ri dhe të zbulojnë se cili prej tyre është më i përgatitur për botën e ashpër të sipërmarrjes. Loja është zhvilluar në vitet nëntëdhjetë, kështu që pjesëmarrësit më të rritur do të kenë mundësinë të shijojnë nostalgjinë e rinisë dhe fëmijërisë.

Të kuptuarit se si të luani lojën e lëshuar nga Qendra për Zhvillim të Avancuar është mjaft e thjeshtë, veçanërisht nëse keni marrë pjesë më parë në lojën Monopoly. Pamja e jashtme dhe rregullat e këtyre grupeve janë të ngjashme, kështu që pjesëmarrësit do të mund të mësohen me të në një kohë të shkurtër. Ndoshta ishte pikërisht për shkak të mekanikës dhe temave të saj që loja u bë kaq e njohur menjëherë pas lëshimit të saj në nëntëmbëdhjetë tetëdhjetë e nëntë. Pjesëmarrësit theksojnë përshtatshmërinë në lojë për një gamë të gjerë moshash. Edhe pse tema e ekonomisë duket e ndërlikuar, në realitet, fëmijët shpesh rrahin prindërit e tyre dhe bëhen më të suksesshëm në argëtim, edhe nëse biznesmeni dhe sipërmarrësi i ri sapo ka mbushur shtatë vjeç.

Loja e bordit Biznesmen mund të luhet nga e gjithë familja: fëmijët nga gjashtë vjeç mund të ndërtojnë biznesin e tyre

Çfarë ka në komplet?

Në grupin e lojërave në tabelë do të gjeni:

  • Një fushë loje me biznese të ndryshme dhe asete të tjera.
  • Kartat e njoftimeve, aksionet dhe sipërfaqet e dhëna me qira.
  • Kartëmonedhat në prerje prej njëqind, pesëqind, njëmijë, dy, pesë, dhjetë e njëzet mijë njësi.
  • Dy zare me gjashtë anë për numërimin e lëvizjeve
  • Gjashtë çipa për secilin pjesëmarrës. Ato ndryshojnë në ngjyrë.
  • Njëzet punëtori që mund të ndërtohen në parcelat tuaja.
  • Dymbëdhjetë ndërmarrje për rindërtim.
  • Rregullat e lojës së tavolinës Biznesmen me një përshkrim të mekanikës së lojës dhe rregullat për blerjen e territoreve.
  • Kompleti është i paketuar në një kuti me përmasa pesëdhjetë e një me njëzet e gjashtë centimetra. Do të përshtatet lehtësisht në çdo raft.

Set lojërash

Rregullat dhe rrjedha e lojës

Loja e bordit do t'i ndihmojë pjesëmarrësit të zhvillojnë aftësitë e biznesit. Rregullat e lojës Business 2000 Take 2 lejojnë pjesëmarrjen e njëkohshme nga dy deri në gjashtë persona. Në fillim të lojës, vendosni të gjithë komponentët në vendet e duhura në qendër të fushës së lojës. Të gjitha asetet (aksionet dhe kompanitë) duhet të vendosen në vendin e tyre në hartë. Të gjithë lojtarët marrin një çip, duke zgjedhur ngjyrën që u pëlqen. Të gjithë marrin një pjesë të çdo lloji dhe marrin një kapiten fillestar prej dyqind e pesëdhjetë argumentesh.

Një lojtar do të bëhet një bankier i cili do të lëshojë para dhe do të mbajë gjurmët e statusit të pjesëmarrësve të tjerë. Ai u jep të gjithëve, duke përfshirë veten, tre Bursa të mëdha dhe katër të vogla. Tani ju duhet të vendosni se kush do të jetë i pari që do të ecë. Kjo mund të bëhet me marrëveshje, ose duke luajtur drejtë. Për ta bërë këtë, hidhni zarin. Pjesëmarrësi që mori numri më i lartë bëhet lojtari i parë.

Të gjitha patate të skuqura duhet të vendosen në sheshin e fillimit. Për të përcaktuar se sa hapa mund të zhvendoset figura, pjesëmarrësi hedh zarin. Numri i rënë tregon numrin e qelizave. Çipi gjithmonë fillon lëvizjen e tij nga qeliza në të cilën qëndronte në fillim të kthesës së pjesëmarrësit. E drejta e lëvizjes kalohet në drejtim të akrepave të orës.

Propozimet për kolateralin, shkëmbimin, blerjen e pasurive të paluajtshme dhe shitjen e saj duhet të bëhen në momentin e lëvizjes së pjesëmarrësve. Gjatë gjithë lojës, patate të skuqura bëjnë disa rrathë rreth fushës së lojës. Sa herë që pjesëmarrësi zbret në sheshin "Start" ose kalon mbi të, ai merr njëzet mijë njësi monetare.

Një lojtar do të bëhet një bankier i cili do të lëshojë para dhe do të mbajë gjurmët e statusit të pjesëmarrësve të tjerë

Shumë bosh

Çdo aktiv tregon çmimin për të cilin mund të blihet. Ju mund ta bëni këtë në radhën tuaj kur çipi ulet në qelizën përkatëse. Nëse karta është e disponueshme, çmimi i saj do të korrespondojë me numrat e shkruar më poshtë.

Kur një pjesëmarrës blen një parcelë në të cilën ulet gjatë radhës së tij, ai merr një kartë nga qelia. Është e pamundur të ndërtosh ndërmarrje mbi to derisa lojtari të mbledhë të gjitha parcelat me të njëjtën ngjyrë. Sapo të ndodhë kjo, ai do të jetë në gjendje të ndërtojë një punëtori dhe ta përmirësojë atë në planin afatgjatë. Në këtë mënyrë, çdo vend mund të zhvillohet nga një degë e vogël në një ndërmarrje të madhe. Për çdo ndërtesë ju duhet të paguani çmimin e specifikuar.

Numri i degëve të disponueshme për ndërtim është i kufizuar. Nëse i keni mbledhur të gjitha kartat me të njëjtën ngjyrë, por nuk ka ndërtesa në bankë, duhet të prisni derisa një nga kundërshtarët tuaj të shesë të tijën. Pastaj mund t'i shtoni ato në parcela, por vetëm me radhë.

Faqja e kundërshtarit

Kur komploti është blerë tashmë nga kundërshtari juaj dhe çipi ulet në këtë shesh, do t'ju duhet të paguani një tarifë. Sa kushton kalimi shkruhet në kartë. Marrja me qira e parcelave mund të ndryshojë shumë, kështu që nuk keni nevojë të blini të gjitha kartat menjëherë për të pasur një fillim të suksesshëm. Ndonjëherë mjafton të marrësh qelinë me tarifën më të lartë. Në këtë mënyrë mund të kurseni për blerjet tuaja të para. Nëse një lojtar nuk ka asgjë për të paguar për një lëvizje, ai mund të ofrojë ndërmarrjen e tij në këmbim.

Në fund të fundit, duhet të synoni të blini të gjitha parcelat me të njëjtën ngjyrë. Me secilin ndertim i ri do të rritet tarifa për kalimin nëpër kafaz. Në fazën përfundimtare, shuma e qirasë mund të shkatërrojë lojtarin që ka kaluar nëpër ndërmarrjen tuaj.

Qelizat e fushës së lojës

Përveç zonave në fushën e lojës, mund të gjeni qeliza që japin bonuse ose godasin portofolin tuaj:

  • "Gjoba" do ta detyrojë viktimën të paguajë tridhjetë mijë kredi në bankë.
  • Fitimet do t'i shtojnë shumës në dorë dyzet mijë njësi monetare.
  • Fitimi do të shtojë pesëdhjetë kredite në thesarin e lojtarit.
  • Sheshi i dhuratave i sjell pjesëmarrësit që zbret në të tre promovime të reja të një ngjyre të rastësishme.
  • "Surprise" dhe "Notice" e detyrojnë lojtarin të marrë kartën e sipërme nga grumbulli me emrin përkatës dhe të kryejë detyrën e përshkruar në të. Kjo mund të jetë një kërkesë për të marrë një shumë të caktuar nga banka, për të paguar një gjobë, për të lëvizur disa qeliza përpara ose, anasjelltas, për të kthyer prapa.
  • Karta "Play the Exchange" duhet të mbetet në dorën e lojtarit derisa ai të përfundojë këtë detyrë.

Në fushën e lojës mund të gjeni qeliza që japin bonuse ose godasin portofolin tuaj

Shkëmbim

Për të luajtur në bursë, një lojtar duhet të plotësojë një nga katër kushtet:

  • Ju duhet të hidhni zarin dhe të merrni një rezultat tre: tre.
  • Tërhiqni kartën "Luaj në bursë".
  • Shkoni te një prej qelizat e nevojshme(e treta, e dhjeta, e njëzet e pesta, e pesëdhjetë dhe e pesëdhjetë e dytë).

Regjistrohuni për ndërmjetësin dhe paguani një mijë kredite për shërbimin.

Në shkëmbim, pjesëmarrësit mund të blejnë aksione të reja (maksimumi katër pjesë të çdo ngjyre) ose të shesin ato që kanë tashmë në dorë. Çmimi fillestar i çdo letre me vlerë është mijëra, por mund të rritet gjatë ofertimit nëse disa pjesëmarrës konkurrojnë për ta blerë atë.

Për të luajtur në bursë duhet të plotësoni një nga katër kushtet

Në fillim, një nga pjesëmarrësit duhet të sigurojë çdo kartë nga dora e tij sipas gjykimit të tij. Nëse prezantoni karta të mëdha, çmimi i letrave me vlerë mund të rritet me dhjetë njësi ose çmimi i aksioneve të tjera mund të ulet. Nëse prezantoni një kartë me dy letra, mund të veproni vetëm në një kartë të një ngjyre sipas zgjedhjes suaj.

Kartat e vogla ndahen në dy kategori: ato që ulin çmimin e aksioneve dhe ato që i rrisin ato. Për më tepër, nëse një pjesëmarrës ul koston e letrave me vlerë të një ngjyre, dhe kartat e ngjyrave të tjera bëhen më të shtrenjta. Kjo gjithashtu funksionon në drejtim të kundërt.

Ndryshimet e kostos

Të gjitha ndryshimet në vlerën e letrave me vlerë regjistrohen në tabelën e Exchange. Lëvizni çipat përgjatë shkallës me numrin e qelizave të barabarta me rritjen ose uljen e çmimit të aksioneve.

Nëse çmimi i aktiveve tuaja është rritur, ju duhet të raportoni diferencën në bankë. Këta numra shumëzohen me numrin e letrave me vlerë të ngjyrës së duhur.

Nëse çmimi i letrave me vlerë ulet, pronarëve të tij u paguhet kompensim monetar. Ai gjithashtu shumëzohet me shumën e aseteve çmimi i të cilave është ndryshuar.

Ndodh që një nga pjesëmarrësit të rrisë çmimin e letrave me vlerë dhe çmimi të bëhet më i lartë se i pranueshëm. Pastaj shenja në tabelë ngrihet në pozicionin e njëzet e pestë. Nëse, për shembull, çmimi i një aksioni është njëzet e tre dhe ai rritet me dhjetë, lojtarët me aktive të tilla do t'i paguajnë bankës tetë njësi monetare.

Ekziston edhe një kufi për uljen e çmimeve. Edhe duke shkuar përtej kufirit të vlerës minimale në tabelë, pjesëmarrësit marrin kompensim monetar në diferencën ndërmjet çmimit të fundit dhe pikës minimale. Çipi vendoset në ndarjen e poshtme.

Në lojërat e bursës, ju mund të paguani gjoba vetëm me para në dorë. Përdorimi i parave të investuara në aksione është i ndaluar. Nëse nuk keni para për të paguar, shisni pronën në bankë ose hipotekoni atë derisa të mund ta blini përsëri.

Banka

Gjatë lojës, pjesëmarrësit do të ndërveprojnë vazhdimisht me bankën. Është e nevojshme për të:


Hotel

Në lojë, pjesëmarrësit mund të futen në "Hotel". Ju jep mundësinë për të blerë kompani e re jashtë vendit. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidhni zarin dhe të bëni një lëvizje në rrethin e brendshëm. Gjithashtu në hotel mund të luani ruletë (maksimumi tre herë) ose të merrni pjesë një herë në një lojë në bursë.

Doganat

Kur një lojtar kalon në doganë, ai duhet të paguajë një taksë prej dhjetë mijë kredite. Gjysma e aksioneve duhet të transferohen në bankë. Për këtë, pjesëmarrësi merr koston e tyre aktuale, duke marrë parasysh të gjitha ndryshimet e çmimeve. Për çdo blerje në rrethin e brendshëm, anëtarët paguajnë një taksë prej pesë mijë kredite.

Ruletë

Numri i lojërave të ruletit është i pakufizuar (përveç nëse jeni duke qëndruar në një shesh hoteli). Çdo kthesë fillon nga sheshi i hyrjes. Kur godet shenjën "Në bankë", lojtari merr një shpërblim prej dyqind mijë. Pasi ka mbledhur fitimet e tij, pjesëmarrësi largohet nga loja. Një mënyrë tjetër për të lënë rrotën e ruletës është të ulet në sheshin "Dalje".

Autostradë

Rruga e shpejtë përfshin lëvizjen sipas numrave të hedhur në zare. Kur zbarkoni në sheshin e 3-të, merrni pesë aksione të reja. Ndonjëherë ndodhin aksidente në rrugë. kjo mund të ndodhë nëse arrini në katrorin e pestë dhe të gjashtë. Më pas shkoni në spital dhe paguani për trajtimin që kushton tridhjetë mijë kredite.

Një herë në qelinë e tetë, pjesëmarrësi i jep bankës gjysmën e parave të tij. Mundohuni të arrini në kryqëzim. Kjo do t'ju japë mundësinë të ktheheni në rrethin e jashtëm me një taksë minimale prej pesë mijë kredite.

Supermarket

Një nga zonat më të shtrenjta për çipat që bien mbi të. Çdo goditje do t'u kushtojë atyre njëzet mijë njësi monetare. Fitimi do të merret nga pjesëmarrësi që ka blerë Supermarketin për pesëdhjetë mijë kredite. Pra, çdo lojtar që hyn në të do të japë njëzet e pesë për qind në bankë dhe shtatëdhjetë e pesë për qind në xhepin e pronarit.

Supermarketi është një nga zonat më të shtrenjta për patatinat që bien mbi të.

Tregtisë

Nëse nuk ka punëtori ose ndërmarrje në parcelat tuaja, ato mund të shiten në çdo kohë. Kur një kartë duhet të shitet, por në të ka ndërtesa, fillimisht kthejini ato në bankë, duke marrë gjysmën e vlerës. Pas kësaj, ju mund të bëni transaksione me lojtarë të tjerë për të shitur pasuri të paluajtshme.

Pengu

Në rast falimentimi, ju mund ta lini peng pronën tuaj në bankë. Këto karta nuk mund të shiten. Ato mbahen me kokë poshtë në bankë derisa pronari të kthejë depozitën. Bankieri ka të drejtë t'i kthejë ato kur pjesëmarrësi ka përfunduar dy raunde pa i blerë ato.

Falimentimi

Lojtari i falimentuar humbet. Kjo ndodh kur e gjithë prona e pjesëmarrësit shitet, nuk ka asnjë mënyrë për të kthyer depozitën në bankë dhe nuk ka mbetur asnjë para në portofol. Të gjitha letrat e humbësit që mbeten në tenxhere mund të blihen nga pjesëmarrësit e tjerë.

Kush do ta pëlqejë?

Loja e tavolinës Business 2000 është krijuar për të qenë argëtuese dhe edukative. Me të, lojtarët do të mund të kenë një mbrëmje të këndshme dhe të mësojnë veçoritë e ekonomisë. Kompleti do të jetë i dobishëm për fëmijët që nuk e kuptojnë ende se si funksionojnë marrëdhëniet tregtare dhe të biznesit midis njerëzve. Mund të përdoret për trajnime nga biznesmenë të rinj që studiojnë në universitete me diplomë në Sipërmarrje. Në lojë ata do të jenë në gjendje të zbatojnë bazat e teorisë që kanë mësuar në shkollë.

Loja e tavolinës Business 2000 është krijuar për të qenë argëtuese dhe edukative.

Loja mund të jetë një dhuratë e bukur për ditëlindje. Ai mund të strehojë deri në gjashtë lojtarë, kështu që ju mund ta zhveshni menjëherë nga kutia dhe të luani një lojë. Për brezin e vjetër, një dhuratë e tillë do të jetë dyfish interesante: do të zgjojë kujtime nostalgjike të fëmijërisë dhe rinisë së lojtarëve.

Rishikimi i videos

Nëse ju pëlqeu përshkrimi, shikoni se si duket loja e Biznesmenit në veprim dhe çfarë duhet të bëni për të fituar.

Është shikuar: 22188 herë

Lojë tavoline "Biznes 2000"

Gjatë shekujve të fundit, shumë shkencëtarë dhe psikologë kanë vërtetuar se lojërat e tavolinës kanë një rëndësi të madhe në jetën e çdo personi. Gjatë lojës, fëmijët dhe të rriturit mësojnë të mendojnë, të ndërtojnë marrëdhënie dhe të komunikojnë me njëri-tjetrin. Në mbrëmje është e dobishme të mblidheni në shoqërinë e të dashurve ose miqve dhe të argëtoheni në kohën tuaj të lirë. Prodhuesit e industrisë moderne të lojërave ofrojnë një gamë të gjerë lojërash të ndryshme që mund të zgjidhen në varësi të moshës, gjinisë, numrit të pjesëmarrësve, preferencave personale, etj. Por ka lojëra ekonomike universale të vetme që janë të përshtatshme për absolutisht të gjithë: të rritur dhe fëmijë, djem dhe vajza, të zgjuar dhe budallenj, të shpejtë dhe të ngadaltë, etj.

Çfarë është Business 2000?

"Business 2000" është një lojë tavoline që mund të luhet nga e gjithë familja, nga fëmijët te gjyshërit, apo një grup miqsh. Një lojë tavoline e zgjuar, e dobishme dhe edukative, e krijuar nga një stilist në vitet nëntëdhjetë të shekullit të kaluar dhe e hedhur në shitje në vitin 1989, ka fituar popullaritet të madh në të gjithë botën. Loja është publikuar nga Qendra për Zhvillim të Avancuar. “Business 2000” në rregullat e tij të lojës të kujton më shumë lojën e njohur botërore të tavolinës “Monopoly”. Prandaj, një person që ka blerë ndonjëherë Monopoly do të kuptojë shpejt rregullat e lojës që përshkruhen.

Loja e tavolinës "Biznes 2000" është një strategji financiare që promovon zhvillimin e logjikës dhe vëzhgimit, përgjegjësinë për vendimmarrje dhe aftësinë për të parashikuar rezultate. Duket se në shikim të parë, vetëm të rriturit me një arsim ekonomik ose financiar ose një mendje analitike mund ta luajnë atë. Jo me të vërtetë. Absolutisht të gjithë mund ta luajnë atë. Do të jetë mirë nëse prindërit e mësojnë fëmijën e tyre të luajë këto lloj lojërash që në moshë të re, në mënyrë që të zhvillojë cilësi më të mira që do të jenë të dobishme në jetën e mëvonshme.

Si të luani lojën e bordit "Biznes 2000"?

Para së gjithash, duhet të përgatisni fushën e lojës, elementët e lojës dhe të përgatiteni për lojën. Pjesëmarrësi i parë hedh zarin dhe ecën rreth perimetrit të fushës së lojës në formë katrore. Në të njëjtën kohë, ai ka çdo të drejtë të blejë, hipotekojë ose shesë pasuri të ndryshme të paluajtshme, kompani dhe madje edhe industri të tëra.

Rregullat e lojës janë aq të thjeshta sa që gjatë lojës çdo pjesëmarrës gjithmonë del me diçka, fantazon, analizon dhe merr vendime të përgjegjshme. Pjesëmarrësit në lojë kanë të drejtë të hyjnë në marrëveshje me njëri-tjetrin për çdo periudhë kohore. Fati e pret lojtarin që nuk mbështetet te fati, por merr përgjegjësinë e plotë për transaksionet financiare, duke bërë vazhdimisht transaksione. Si rregull, pjesëmarrësi që largohet nga loja është ai që sillet në mënyrë pasive, nuk ndërmerr veprime aktive dhe thjesht djeg të gjitha kursimet e tij, të dhëna në fillim të lojës dhe të grumbulluara gjatë procesit. Për të luajtur Business 2000, ju duhet të keni zgjuarsi dhe vendosmëri të madhe, atëherë suksesi me siguri do ta presë lojtarin.

  • Fusha “Njoftim. Një komplot interesant gjatë lojës është kur lojtari duhet të qëndrojë në fushën "Njoftim" me çipin e tij, të lexojë kartën që has me një kusht të caktuar dhe më pas ta përmbushë atë. Një kusht mund të përfshijë një kërkesë për të marrë një shpërblim ose, anasjelltas, për të paguar një gjobë. Në këtë rast, nuk kërkohet më asnjë zgjuarsi këtu gjithçka varet nga fati i personit që luan.
  • Fushat "Kazino" dhe "Hippodrom". Karakteristikat interesante të lojës së tavolinës janë Kazino dhe Hipodromi, të cilat të gjithë lojtarët i luajnë me shumë kënaqësi. Pjesëmarrësi i lojës do të përpiqet të shpenzojë para në fushat e tyre. Nuk dihet nëse ai do të jetë me fat apo do të shembet, gjithçka varet nga strategjia e lojtarit.
  • Karta "Promovimi". Karta “Promovimi” është me interes të konsiderueshëm, për të cilën lojtari duhet të paguajë një shumë të konsiderueshme parash. Por në të njëjtën kohë, nëse përdoret si duhet, mund të sjellë të ardhura të konsiderueshme për çdo rreth të pronarit të tij.

E vetmja negative e lojës së tavolinës Business 2000 është dizajni i saj i papërshkrueshëm. Shumë elementë të lojës janë prej kartoni, kështu që nëse luani shpesh, nuk do të zgjasë aq gjatë sa do të dëshironit vërtet.



 
Artikuj Nga tema:
Trajtimi i manisë së përndjekjes: simptoma dhe shenja A mund të largohet mania e përndjekjes me kalimin e kohës?
Mania persekutuese është një mosfunksionim mendor që mund të quhet edhe deluzion persekutues. Psikiatrit e konsiderojnë këtë çrregullim si shenja themelore të çmendurisë mendore. Me mani, psikiatria kupton një çrregullim të aktivitetit mendor,
Pse keni ëndërruar për shampanjën?
Çfarëdo që shohim në ëndrrat tona, gjithçka, pa përjashtim, është simbol. Të gjitha objektet dhe fenomenet në ëndrra kanë kuptime simbolike - nga të thjeshta dhe të njohura në të ndritshme dhe fantastike, por ndonjëherë janë thjesht gjëra të zakonshme, të njohura që kanë një kuptim më të rëndësishëm se
Si të hiqni irritimin e mjekrës tek gratë dhe burrat Acarimi i lëkurës në mjekër
Njollat ​​e kuqe që shfaqen në mjekër mund të shfaqen për arsye të ndryshme. Si rregull, pamja e tyre nuk tregon një kërcënim serioz për shëndetin, dhe nëse ato zhduken vetë me kalimin e kohës, atëherë nuk ka arsye për shqetësim. Në mjekër shfaqen njolla të kuqe
Valentina Matvienko: biografia, jeta personale, burri, fëmijët (foto)
Mandati*: Shtator 2024 Lindur në Prill 1949.