چگونه در ماشین بازی، استاد را شکست دهیم. متفرقه. صفحه نهم - نوار روغن

چگونه بازی کنیم؟

کنترل ها بسیار ساده هستند. تقریباً همه اقدامات با ماوس انجام می شوند، فقط در مینی بازی ها گاهی اوقات مجبور خواهید بود از کلیدهای جهت دار روی صفحه کلید و فاصله استفاده کنید. ما شخصیت اصلیدارای یک توانایی منحصر به فرد است - می تواند کشیده و کوچک شود. برای این کار کافی است با دکمه سمت راست ماوس بر روی GG کلیک کنید و ماوس را به پایین یا بالا ببرید. موجودی با حرکت اشاره گر به بالای صفحه باز می شود. وقتی نشانگر را به پایین صفحه می‌برید، منو باز می‌شود. ما همه چیز را به دقت بررسی می کنیم و با مغزمان فکر می کنیم. این بازی همچنین نکاتی را ارائه می دهد، آنها در کنار موجودی قرار دارند. لامپ یک اشاره کوچک است، به شکل یک تصویر. این کتاب قسمتی از سطحی است که برای باز کردن کتاب باید یک مینی بازی را تکمیل کنید. شما باید کلید قفل را نگه دارید و عنکبوت ها را در طول مسیر بکشید.

شروع کنید

اول از همه، دو بار روی وان حمام، بالای سر قهرمان ما، سپس دو بار روی نیم تنه و یک بار روی سر کلیک کنید. ما قهرمان خود را بزرگ می کنیم، اسباب بازی را از بالا می گیریم و هنگامی که به شخصیت اصلی می رسد (از این پس به سادگی GG) به حیوان مکانیکی می دهیم. یک آهنربا می گیریم و با فشار دادن قرقره، نخ را باز می کنیم. در موجودی ما یک آهنربا و یک سیم پیچ را ترکیب می کنیم. به دریاچه نزدیک می شویم و به ستون لگد می زنیم. یک آهنربا به پایه می بندیم و دستمان را از پایین بالا می بریم. در اینجا، در واقع، قهرمان ما مونتاژ شده است. درست برویم

ایست بازرسی

وظیفه ما این است که پل را پایین بیاوریم تا بتوانیم از آن عبور کنیم. بنابراین، مخروط محدود را می گیریم، چندین مخروط دیگر را به ورطه پرتاب می کنیم، در زیر آخرین آنها یک سطل رنگ آبی وجود خواهد داشت، آن را می گیریم. رنگ را از سطل داخل دیگ بریزید و مخروط را در آن فرو کنید. به تیر چراغ نزدیک می‌شویم، بالا می‌رویم، وقتی GG ما از رفتن به بالاتر امتناع کرد، پله را بیرون می‌کشیم و زیر آن را می‌کشیم و آن را داخل سوراخ پله‌ها از بالا قرار می‌دهیم، دوباره این روش را تکرار می‌کنیم. تا آخرین پله بالا می رویم، GG خود را به حداکثر می رسانیم و لامپ را می گیریم. حالا یک لامپ را روی سر GG پیچ می کنیم، سپس مخروط را روی آن قرار می دهیم. GG را به حداکثر می رسانیم و دسته را نزدیک کابین می کشیم. از پل رد می‌شویم، اما به دلیل گودالی که در انتها وجود دارد، سقوط می‌کنیم.

پرتگاه

از پله ها بالا می رویم و دسته را زیر اهرم می گیریم و به نرده وصل می کنیم و پایین می رویم. ما به سمت راست می رویم، به سمت تانک. GG را کم می کنیم و روی کلید ضامن که زیر مخزن قرار دارد کلیک می کنیم. سوئیچ ها را در موقعیت A2 قرار می دهیم. ما به بخش خود برمی گردیم اندازه معمولی، از پله ها بالا می رویم، GG را به حداکثر می رسانیم و به لوله آویزان از بالا می چسبیم. در امتداد آن به سمت راست می خزیم، بلوک را می گیریم و به پایین می افتیم. بلوک را روی ریل دورتر از GG قرار می دهیم. نرده را می کشیم، چرخ ها را از چرخ دستی چرخانده باز می کنیم، روی آنها می نشینیم، روی نرده می کشیم و با نسیم به اتاقی پرواز می کنیم.

با نگاهی به اینکه چگونه یک ربات بزرگ، بسیار شبیه یک دزد، از دودکش پایین می آید و یک توت را از چرخ دستی می دزدد، GG ما به یاد می آورد که این ربات او را در کودکی آزار داده است. ما از او انتقام خواهیم گرفت! به وسط سالن می رویم، دکمه قرمز را فشار می دهیم، به دری که سمت راست سالن قرار دارد نزدیک می شویم، کلید آویزان کنار آن را می گیریم. به پانلی که پس از فشار دادن دکمه باز می شود نزدیک می شویم. اهرم ها را در این حالت قرار می دهیم: 1 – پایین، 2 – بالا، 3 – پایین. دکمه قرمز بزرگ را فشار می دهیم، قهرمان خود را کوچکتر می کنیم و به سمت چرخ دستی می دویم، به داخل آن می پریم. وقتی پنجه ما را به هوا بلند کرد، روی سکوی سمت چپ ما کلیک کنید. با استفاده از کلید پانل را باز کنید، سیم ها را طوری مرتب کنید که فقط سیم های بالا سمت چپ متقاطع باشند و بقیه سیم ها نباشند. به پایین می پریم، دوباره دکمه بزرگ قرمز روی پانل را فشار می دهیم، سریع به داخل چرخ دستی می رویم و وقتی پنجه ما را بلند می کند، منتظر می مانیم تا پنجه به لوله برسد و سپس روی این لوله فشار می دهیم.

دوربین

راهزنان گستاخ قهرمان کوچک ما را در یک سلول قرار دادند، ما باید از آن خارج شویم! با هم سلولی‌مان صحبت می‌کنیم و او می‌خواهد سیگار بکشد. در کنار آن از روی شیر، قالب را برمی داریم و همچنین روی شیر دوبار کلیک می کنیم، دسته را از روی شیر می گیریم. به توالت می رویم، ببریم دستمال توالت. ما GG را افزایش می دهیم، قالب را روی لامپ قرار می دهیم. قالب خشک شده را در کاغذ می پیچیم و سیگار حاصل را به هم سلولی می دهیم، دستش را می گیریم. به توالت نزدیک می شویم، شخصیت را کوچکتر می کنیم، دست هم سلولی را می گیریم و به سوراخ دیوار می چسبانیم. سپس آن را به سوراخ دور فشار می دهیم، کابینت را سه بار تکان می دهیم و یک جارو می گیریم. دسته و جارو را به هم وصل می کنیم، کلید می گیرید. ما از این کلید استفاده می کنیم دریچه فاضلاب، در امتداد فاضلاب به دریچه بعدی می خزیم، آن را با کلید باز می کنیم.

فرار از زندان

بنابراین، ما درست زیر میزی هستیم که راهزن روی آن نشسته است. راهزن به طرز چشمگیری روی صندلی می چرخد ​​و به هدف شلیک می کند. وقتی دوباره تاب می خورد، فقط صندلی را بکشید، راهزن سقوط می کند. در حالی که هنوز بلند نشده، سریع گلوله ها را از روی میز برمی داریم. راهزن می بیند که گلوله ها تمام شده اند و می رود تا آنها را از هدف جدا کند. کلید را از راهزن می گیریم، گلوله ها را روی زمین می ریزیم و از دریچه خارج می شویم. کلید را وارد پانلی می کنیم که درها را باز می کند، کلید باید در هر دو سوراخ قرار گیرد. بعد از این دوباره از دریچه پایین می رویم. ما منتظریم تا دو زندانی بیرون بیایند، راهزن برای دستگیری آنها می دود و زمین می خورد. از دریچه بیرون می آییم، از پله ها بالا می رویم و از در می گذریم. ما از طریق تلسکوپ نگاه می کنیم، راهزنان ما آنجا هستند. معلوم می شود که آنها راهزن نیستند، بلکه تروریست هستند، زیرا آنها قصد داشتند ارگ را منفجر کنند! دکمه قرمز کوچک کنار تلسکوپ را فشار می دهیم، زمان ساعت را به خاطر بسپاریم - 4:45. به اتاقی که راهزن در آن نشسته بود می رویم و از در سمت چپ می گذریم. وارد محفظه میانی می شویم، GG را افزایش می دهیم و از سقف یک پیستون می گیریم. به داخل راهرو می رویم و به در سمت چپ نزدیک می شویم. را کلیک کنید قفل ترکیبیکد 4:45 وارد در باز شده می شویم. روی گاوصندوق کلیک کنید. حالا باید پازل را حل کنید.

دورهای سبز و قرمز باید طوری چیده شوند که در تمام لبه های شکل هندسی، در وسط پازل، فقط دایره های سبز وجود داشته باشد و قرمزها نیز در کناره های این شکل باشند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، گاوصندوق باز می شود و می توانیم اسلحه را از آنجا برداریم. با تلسکوپ وارد اتاق می شویم و از در بالا به خیابان می رویم. از سمت راست به دو جعبه بزرگ نزدیک می شویم، آنها را دو بار به سمت چپ فشار می دهیم. یک تابلو کنار خانم ربات وجود دارد، به آن نزدیک می شویم. اول از همه، دسته را پایین بیاورید. 6 دکمه روی پنل وجود دارد: 3 دکمه زرد، با نماد "پایین" و 3 دکمه قرمز، با نماد "بالا". شما باید این دکمه ها را مانند شکل به درستی قرار دهید.

پس از این، کشوی بالایی جذب آهنربا می شود و کشوی پایینی را به جایی که در ابتدا قرار داشت منتقل می کنیم. از جعبه بالا می رویم، GG را افزایش می دهیم، از پله ها بالا می رویم. اکنون باید جابجایی را به درستی قرار دهید. با یک فلش روی دکمه سمت راست رادار 4 بار کلیک کنید. پس از آن، روی دکمه ای که در وسط آن مثلث قرار دارد، کلیک کنید. وقتی شناور روی زمین شناور شد، دکمه را با قطره فشار دهید. وقتی سگ روغن می خورد، ما به طبقه پایین می رویم و با تپانچه به سگ شلیک می کنیم. سگ را نزد صاحبش می بریم و چتر می گیریم. از چتر روی آبی که از پشت بام ها جاری است استفاده می کنیم و جلو می رویم.

نوازندگان دوره گرد

در پاساژ با گروهی از نوازندگان آشنا می‌شویم که هر کدام با سازهایشان مشکل دارند. ما به نوار، در سمت راست نوار، با قفسه بالاگرفتن نوار چسباز مگس ها، که قبلا GG را افزایش داده بود. کنار رباتی می نشینیم که در حال انجام نوعی بازی است. قوانین آن بسیار ساده است: شما باید یک زنجیره از پنج چرخ دنده در هر جهت بسازید و اجازه ندهید که حریف شما نیز همین کار را انجام دهد. بازی آسان نیست، اما با کمی تمرین، پیروزی فرا خواهد رسید. با شکست، حریف با عصبانیت به تخته ضربه می زند و تمام مهره ها از هم جدا می شوند. ما آنها را در سراسر نوار جمع می کنیم، به در سمت راست نگاه می کنیم، این راهزنان بدجنس آنجا نشسته اند. نوار را ترک می کنیم، به مخزن بدبو می رویم و روی آن نوار چسب می زنیم، مگس می گیریم. وارد یک بار می‌شویم، مگس‌ها را روی بارمن می‌ریزیم و بشکه را برمی‌داریم. درام ضربه را به درامر می دهیم و آجیل را به نوازنده ساکسیفون. گیاهی را انتخاب می کنیم که از گلدان افتاده باقی بماند. از پله ها بالا می رویم، مستقیم به میدان اصلی می رویم. از روی نرده، روبروی آبنما، دسته را بردارید. دستگیره را در سوراخ دیوار، در کنار دختر قرار می دهیم. دستگیره را طوری می چرخانیم که عقربه قرمز ساعت شهر در موقعیت VI باشد و عقربه سیاه در علامت سوم از بالا در خلاف جهت عقربه های ساعت باشد. علاوه بر این، عقربه سیاه با رد شدن عقربه قرمز از ساعت دوازدهم موقعیت خود را تغییر می دهد. روباتی که در غرفه طبقه بالا نشسته است، می رود، به جای خود می رود و بلندگو را می گیرد. ما با ربات روی ویلچر صحبت می کنیم، ماسلنیتسا را ​​از او بگیرید. به سمت نوازندگان پایین می رویم، به گذرگاه سمت چپ آنها می رویم. ماسلنیتسا را ​​روی لکه روغن قرار می دهیم. ما ماسلنیتسا را ​​به ربات معلول برمی گردیم. او خودش را روغن کاری می کند و دوباره می خواهد روغن بیاورد، دوباره ماسلنیتسا را ​​می گیریم. از پله هایی که در کنار دختر ربات قرار دارد بالا می رویم. از نردبان به سمت ربات بالا می رویم و سیم را از پریز جدا می کنیم. وقتی افتادیم، سیم قرمز را از سوراخ سمت چپ بالا بکشید. تابلوی برق را در تیر چراغ برق باز می کنیم، اینجا یک بازی تگ در انتظار ما است. چند تا کاشی را جابه‌جا می‌کنیم، ناگهان یکی از کاشی‌ها می‌افتد و سپس یک طوطی مضر آن را برمی‌دارد. میریم وسط پل طوطی هم دنبالمون میاد. ما شروع به چمباتمه زدن می کنیم و GG را افزایش می دهیم، طوطی همه چیز را تکرار می کند. ما به سرعت اندازه قهرمان خود را تغییر می دهیم، طوطی سیم را تاب می دهد و آن را می شکند. در نتیجه طوطی سقوط می کند و کاشی را رها می کند. سیم شکسته را دور نرده می پیچیم. سپر را دوباره باز کنید و برچسب ها را به شکل تمام شده خود جمع آوری کنید، آنها باید به شکل زیر باشند:

اگر برچسب ها به درستی مونتاژ شوند، ولتاژ اعمال می شود. ما از پله روبات بالا می رویم و دم گربه را می کشیم. وقتی گربه کوتاه می‌شود، هر کاشی را در تابلو برق حرکت دهید و گربه را بردارید. به سراغ نوازندگان برویم. ما به توبای عظیم چپ ترین نوازنده نگاه می کنیم. بیایید یک گربه را در لوله بگذاریم. به ارکستر گوش می دهیم و ضبط صوت را برمی داریم. به سمت فرد معلول برمی گردیم، دریچه را باز می کنیم و به داخل فاضلاب می رویم. به میز سمت راست نزدیک می شویم، آن را باز می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم. به صفحه آخر اسکرول می کنیم، کلید گاز را بردارید. به داخل استخر می رویم و به لوله نگاه می کنیم. به بالا برمی گردیم، لوله های پیچیده بافته شده ای را که کلید گاز دیگری روی آن آویزان است نگاه می کنیم و سیم را می گیریم. داخل استخر پایین می رویم و با سیم دور زهکش را می چینیم و سومین کلید گاز را پیدا می کنیم. ما به لوله ها نزدیک می شویم و آنها را به این ترتیب مسدود می کنیم:

در موجودی ما یک ضبط صوت و یک بلندگو را ترکیب می کنیم. ضبط صوت را روی میز می گذاریم و پیچ مخزن را باز می کنیم. از فاضلاب خارج می شویم، به فواره نزدیک می شویم و به پایین می پریم. پیچ فلایویل را باز می کنیم و از لوله عبور می کنیم. وقتی روی سکو ایستادیم، دکمه قرمز را فشار دهید. حالا به پازل در گوشه سمت چپ بالای پلت فرم نگاه کنید. معنی آن تعویض توپ های قرمز و خاکستری است. راه حل اینجاست:

اکنون از پنجره کوچک در توری نگاه می کنیم. دختر قهرمان کوچک ما در آشپزخانه کار می کند. حالا شما باید برای او بازی کنید. ماهیتابه را از روی اجاق برمی داریم و روی زمین می گذاریم. در انبار را باز می کنیم، ذرت ها را می گیریم و روی اجاق می گذاریم. حالا قهرمان ما قلاب را می گیرد و از آن روی پنجره استفاده می کند. ما به عنوان یک دختر روی تابه می ایستیم و با قلاب فریزر را از بالا دو بار قلاب می کنیم. ماهیتابه را روی اجاق می گذاریم و باتری را داخل آن می گذاریم. یک سر شلنگ حاصل را در سینک قرار می دهیم و سر دیگر را به قهرمان خود می دهیم. سکو را با کشیدن دسته کوچک قرمز رنگ از زیر شروع می کنیم و روی پازل اهرم را به سمت بالا می کشیم. در بالا، روی پنکه بزرگ کلیک کنید. وقت آن است که به سوالات او پاسخ دهیم. ما اشتباه جواب می دهیم (الف، الف، ج، ب)، سپس عصبانی می شود و منفجر می شود. خوب، ما به آزمایشگاه می رویم.

طرفداران مشکلات و حل پازل های جالب باید دست خود را در بازی Machinarium امتحان کنند. دنیای او پر از انواع ربات ها است که به لطف گرافیک عالی به معنای واقعی کلمه زنده می شوند. وقایع در یک شهر زنگ زده قدیمی و مرموز رخ می دهد.

شخصیت اصلی ربات جوزف است که در تلاش برای نجات دوست دخترش و خنثی کردن تبهکاران ربات است. برای ساده کردن گذر از این بازی شاهکار، نکات گام به گام برای هر سطح کمک خواهد کرد و دستورالعمل های دقیقبرای حل پازل بنابراین، ما به شما ارائه می دهیم: "Machinarium - قدم در تصاویر."

پیدا کردن قطعات یدکی در انبار زباله

یک واحد زباله پرنده قطعات یدکی قهرمان داستان را در انبوهی از آهن قراضه ریخت. از آنها باید جمع آوری شود تا ماجرا شروع شود. دوبار کلیک کردن روی وان حمام آن را از بدن قهرمان حذف می کند، با دوبار کلیک کردن روی آن او را به سر نزدیک می کند. بیایید با فشار دادن آن را به بدنه وصل کنیم. اما بازوها و پاها هنوز مفقود هستند.

ربات را دراز می کنیم و یک موش اسباب بازی را از بالا بیرون می آوریم. ما آن را به موش چشم قرمز فلزی می دهیم، که دستی برای شکرگزاری خواهد آورد.

در میان توده های فلزی، آهنربا را پیدا کرده و می گیریم. در سمت راست آن یک قرقره از نخ وجود خواهد داشت. بیایید با قرار دادن یک آیتم روی دیگری در موجودی، آن را به آهنربا گره بزنیم. سپس به دره ای با آب نزدیک می شویم، جایی که ستونی را می بینیم - باید خم شود. حالا یک طناب با آهنربا روی آن می اندازیم و دستمان را از آب بیرون می آوریم.

ایست بازرسی


برای ورود به شهر باید از نگهبان پیشی بگیرید. برای انجام این کار، با استفاده از یک مخروط راه راه، یک لامپ و رنگ، خود را به عنوان یک پلیس روبات مبدل می کنیم. آبی. یکی از مخروط ها را بردارید، روی مخروط های باقی مانده کلیک کنید و رنگ آبی را زیر آنها پیدا کنید. آن را در یک سطل سفید بریزید. با فرو بردن یک مخروط راه راه در مایع آبی، یک کلاه تقریباً تمام شده به دست می آوریم.

حالا نوبت لامپ چشمک زن است که می توان آن را از آباژور روی تیر چراغ بیرون کشید.

به آن نزدیک می شویم و دو بار بالا می رویم. مکان نما را روی بیرونی ترین نوار پایینی در حال نوسان قرار دهید و روی آن کلیک کنید. ما آن را در سوراخ روی ستون بالای سر قهرمان قرار می دهیم. یک پله بالا می رویم و همین کار را با یک میله دیگر انجام می دهیم. پس از چهار مرحله به بالا، ربات را کشیده و لامپ را خارج می کنیم.
لامپ به دست آمده را با یک مخروط به رنگ آبی وصل می کنیم. ما آن را روی سر قرار می دهیم، زیر طناب می ایستیم تا امنیت را صدا کنیم و ربات را دراز می کنیم تا آن را بکشد.

راه حل

متاسفانه از این طریق امکان ورود به شهر وجود نداشت. بیایید سعی کنیم این کار را با استفاده از یک گاری با سوخت انجام دهیم. از پله ها تا اهرم بالا می رویم، آن را می کشیم. ما مشاهده می کنیم که چگونه از طریق دروازه های اتوماتیکگاری به شهر ختم می شود. بر این اساس می توانید از ربات استفاده کنید.

در زیر اهرم یک قلاب پیدا می کنیم که باید به آن پیچ شود نرده راه پله. از پله ها پایین می رویم و لبه نرده را می کشیم. به این ترتیب دفعه بعد نیازی به بالا رفتن از اهرم نخواهید داشت. سپس به تانک که در سمت راست صفحه قرار دارد نزدیک می شویم. ما قهرمان را کوتاهتر می کنیم و به تنظیم کننده لوله می رسیم.

موقعیت دستگیره ها را روی 4 و D قرار دهید، دکمه قرمز را فشار دهید.

لوله در بالا به سوراخ بالای اهرم می افتد، به سمت آن برمی گردیم. ربات را تا حد نهایی دراز می کنیم، می پریم و به لوله می چسبیم. به آرامی در امتداد آن به سمت ملاقه طلایی آویزان شده روی قلاب در سمت راست صفحه حرکت می کنیم. سطل گرفته شده سکوی پرشی است که با آن روی ریل قرار می دهیم طرف مقابلاز ربات، پس از آن سبد خرید را فراخوانی می کنیم. پس از برگرداندن آن، پیچ چرخ ها را باز کرده، روی آن ها بنشینید و دوباره اهرم را بکشید.

اتاق کوره

وقتی ربات شرور خود را با سوخت از گاری تازه کرد، سعی می کنیم او را به همان لوله ای که از طریق آن به اینجا رسیده است تعقیب کنیم. ابتدا دکمه قرمز چشمک زن روی اجاق گاز را پیدا کرده و فشار دهید. یک کلید نزدیک در وجود خواهد داشت - باید آن را از قلاب بردارید. لازم نیست سعی کنید از در عبور کنید، زیرا ... محکم بسته شده است

سپس به سمت برس روی اجاق می رویم و لغزنده ها را در صورت نیاز تنظیم می کنیم. بنابراین، اولی و سومی را تا انتها پایین می آوریم، دومی را کاملاً بالا می بریم. دکمه شروع روی داشبورد را فشار دهید. ما به سرعت قهرمان را به اندازه اصلی خود کاهش می دهیم. اکنون در اسرع وقت به سمت سبد خالی می‌رویم.

انجام این کار در مدت زمانی که طول می کشد تا پنجه دور اجاق گاز بپیچد بسیار مهم است.

ربات را داخل گاری می گذاریم و منتظر می مانیم تا پنجه آن را از سر بگیرد. به محض اینکه به سقف رسیدیم، روی طاقچه بالای لامپ در سمت چپ کلیک کنید. وقتی روی آن قرار گرفتیم و از پنجه آزاد شدیم، کلید را می گیریم و سپر روی دیوار را باز می کنیم. سیم ها را روی پایانه های آبی مرتب کنید.

اکنون به پایین برمی گردیم و برای پرتاب پنجه عجله می کنیم. او شروع به انجام همه کارها به ترتیب معکوس کرد. پس از تکمیل پرتاب، بدن ربات را به ابعاد اولیه اش برمی گردانیم و در گاری خالی می نشینیم. به محض اینکه پنجه و ربات دور اجاق می پیچند، مکان نما را روی لوله ای قرار می دهیم که ربات شرور از آن خارج شده است. پس از نمایان شدن فلش جهت هدایت به لوله، روی آن کلیک کنید.

حبس

همانطور که می بینید نیازی به تعقیب شرور ربات نبود بهترین راه حل. ما در حال تلاش برای یافتن راهی برای خروج از سلول هستیم. هم سلولی، از نظر ظاهری، مدت زیادی است که اینجا بوده است. بیایید درخواست او را برآورده کنیم - یک سیگار بسازیم:

  • در نزدیکی توالت، یک تکه کاغذ توالت را از رول جدا کنید.
  • ما به سمت شیر ​​آب می رویم و جلبک های سبز را از آن بیرون می آوریم.
  • با انجام 2 چرخش، شیر را باز کنید.
  • جلبک دریایی را خشک می کنیم تا ریه های هم سلولی زنگ نزند. برای این منظور، ما به توالت برمی گردیم، تنه قهرمان را تا حد امکان طولانی می کنیم، جلبک ها را روی یک لامپ داغ گرم می کنیم.
  • جلبک دریایی خشک را در یک تکه کاغذ بغلتانید.

سیگار خانگی را به هم سلولی خود می دهیم. او برای قدردانی، دست ربات را می فشارد و برای مدت کوتاهی دست خود را قرض می دهد. با او به سوراخ دیوار سمت چپ می رویم و قهرمان را تا آنجا که ممکن است فشار می دهیم. در سلول همسایه دو زندانی دیگر را می بینیم.

از دستی که از هم سلولی‌مان قرض گرفته‌ایم استفاده می‌کنیم. با کمک آن به دورترین سوراخ در دیوار اتاق مجاور می رسیم. پای گاوصندوق را احساس می کنیم و آن را شل می کنیم تا زمانی که ماپ از درب آن بیفتد. ما آن را به سمت خود می کشیم و پس از آن شیری که قبلاً به دست آمده را روی آن پیچ می کنیم. با استفاده از ابزار به دست آمده، دریچه را در کف باز می کنیم.

در سلول بعدی زندانیان ربات ترسو، قهرمان به چیزی نیاز نخواهد داشت، بنابراین او را به سمت راست صفحه هدایت می کنیم.

اتاق نگهبان

ما در امتداد لوله به سمت راست حرکت می کنیم ، دریچه را پیدا می کنیم و با کمک "دریچه پاک کن" آن را باز می کنیم. ما یک نگهبان شرور را در اتاق می بینیم که از زندانیان محافظت می کند. برای آزاد کردن رفقای خود از اتاق دوم، باید او را خنثی کنید.

برای این منظور، باید کلید را به کمربند نگهبان متصل کنید.

منتظر می مانیم تا سرپرست به پشتی صندلی تکیه دهد که پایه های جلویی آن از زمین جدا می شود. در این لحظه روی صندلی کلیک می کنیم و پس از آن نگهبان از روی آن می افتد. قبل از اینکه او بلند شود، مهم است که گلوله ها را از روی میز بدزدید. به محض اینکه نگهبان متوجه شد گلوله ها تمام شده است، می رود تا آنها را از هدف بگیرد. هنگامی که او پشت خود را به ربات می کند، سعی می کنیم با کلیک روی آن کلید را برداریم.

با داشتن کلید در جیب، گلوله ها را در نزدیکی صندلی نگهبان پراکنده می کنیم و او را برای اطلاعات بیشتر به سمت هدف می فرستیم. در حالی که او مشغول است، از زیر میز بیرون می آییم و با کلید زیر پله ها قفل سمت چپ را باز می کنیم. در نتیجه، چند زندانی ترسو توجه نگهبان را به خود منحرف می کنند. حالا به سمت در می رویم.

اتاق با جاسوسی

هیچ اقدام خاصی در اینجا لازم نیست. ربات ممکن است به مخزن باقی مانده ضربه بزند یا سعی کند جرعه ای روغن بنوشد. اما برای ترک اتاق خیلی زود است. بیایید از طریق جاسوسی نگاهی بیندازیم - بیرون، تبهکاران رباتیک در حال حاضر نقشه موذیانه خود را اجرا می کنند. روی سوئیچ نزدیک در کلیک کنید.

مهم است که زمانی را که در تاریکی بر روی ساعت می درخشد را به خاطر بسپارید.

سپس به اتاق سرپرست برمی گردیم. پس از پایین آمدن از پله ها به سمت گذرگاهی می رویم که دو زندانی روبات از آن در حال فرار بودند.

هک گاوصندوق زندان

بیایید به اتاق میانی برویم. نیم تنه قهرمان را تا حد امکان دراز می کنیم و پیستون را از سقف جدا می کنیم. حالا به سمت چپ ترین دوربین بروید و روی قلعه دیواری کلیک کنید. پس از به خاطر سپردن زمان نمایش داده شده در ساعت در اتاق با تلسکوپ، آن را به عنوان کد وارد می کنیم.

با رسیدن به گاوصندوق سعی می کنیم با حل یک معمای کوچک آن را باز کنیم.

فقط پس از اینکه مثلثی از دایره های سبز در مرکز ردیف شود باز می شود. در اینجا باید مدتی در دایره های بزرگ بچرخید. سپس توپ را از گاوصندوق باز شده خارج می کنیم که پس از مدتی به آن نیاز خواهد بود. اینجا کار دیگری نیست، بیا برویم بیرون.

خانمی با سگ

پس از آزاد شدن، به سمت چپ حرکت می کنیم. وظیفه در صفحه دوم عبور از زیر لوله شکسته است. اما از آنجایی که قهرمان از آهن ساخته شده است، این برای او مملو از دردسر است. خانمی خوش‌حال را می‌بینیم که مژه‌هایش را با لاس زدن می‌زند. او چتر خود را در ازای یک لطف ارائه می دهد - برای یافتن سگش. و ما می توانیم بشکه های اخیر را در صفحه اول این قسمت تماشا کنیم.

یک تفنگ متصل به یک پیستون به شما کمک می کند سگ را بیرون بیاورید. اما به دلیل پوشاندن بشکه، این امکان پذیر نخواهد بود. شما می توانید یک حیوان مکانیکی را با استفاده از روغن ماشین فریب دهید، که قطعا آن را دوست دارد. یک توزیع کننده روغن روی آب شناور است که از غرفه در قسمت سمت چپ بالای صفحه کنترل می شود.

اگر ظرف اضافی را بردارید، می توانید وارد غرفه شوید.

از سمت راست به آنها نزدیک می شویم و روی آنها کلیک می کنیم و سپس آنها را وارد صفحه دوم این قسمت می کنیم. ظروف را زیر آهنربای معلق قرار می دهیم. سپس به سمت ریموت دکمه ای می رویم و اهرم روی آن را می کشیم تا آهنربا پایین بیاید. برای فعال کردن آن، محل فلش ها را تغییر دهید. رو به پایین را به جای رو به بالا قرار می دهیم.

به محض اینکه ظرف مغناطیسی شد، اهرم را دوباره بکشید تا آهنربا بالا بیاید. ظرف دوم را به جای خود در صفحه قبلی برمی گردانیم. روی پایه کنار آن و سپس مستقیماً روی ظرف می پریم. بدن ربات را دراز می کنیم و از پله ها بالا می رویم و به سمت کابین کنترل روغن پخش می کنیم. بیایید آن را به طرف دیگر برانیم:

  • از دکمه های قرمز برای چرخاندن عقربه به ساعت 4 استفاده کنید.
  • دکمه سبز را فشار دهید تا تلگراف را به ساحل نزدیک کنید.
  • با فشردن دکمه قرمز رنگ با تصویر یک قطره مقداری روغن را پخش می کنیم.

بلافاصله پایین می آییم و با تپانچه و پیستون سگ را می کشیم. شما باید قبل از تمام شدن قسمت نفت به موقع باشید، در غیر این صورت او دوباره برای پوشش - پشت بشکه ها فرار می کند. سپس به سراغ خانم صورتی می رویم و سگ را با یک چتر عوض می کنیم. اکنون می توانیم با خیال راحت زیر لوله شکسته در طول مسیر راه برویم. از روی صفحه سمت چپ پل عبور می کنیم - اینجا هیچ کاری وجود ندارد، بنابراین از پله ها بالا می رویم.

ارکستر خیابانی

بیایید با هر یک از نوازندگان صحبت کنیم و از سرنوشت ناگوار آنها مطلع شویم. آنها نیاز به کمک دارند. ساکسیفونیست دکمه های ساکسیفون را گم کرده است، طبل نوازنده درام دزدیده شده است و نوازنده ترومپت نمی تواند موش را از لوله بیرون بیاورد. پس از گفتگو به میخانه کره ای می رویم که ورودی آن با تابلویی روشن با تصویر نئونی مشخص شده است.

میخانه کره

در ورودی یک بشکه را می بینیم - یک جایگزین عالی برای یک درام دزدیده شده است. اما خدمتکار به شما اجازه نمی دهد که آن را به صورت رایگان دریافت کنید. نوار فلای که از قفسه آویزان است را بردارید. بیایید بازدید کننده را در بازی پیچ و مهره بر اساس اصل تیک تاک (5 در یک ردیف) همراهی کنیم.

مهم است که بازی را به عنوان برنده ترک کنید، زیرا به این ترتیب می توانید دکمه های ساکسیفونیست را دریافت کنید.

انجام این کار آنقدرها هم که به نظر می رسد سخت نیست. اگرچه حریف ظاهراً زمان زیادی را در اینجا سپری کرده و قبلاً بیش از یک بازدید کننده را شکست داده است، ما سعی خواهیم کرد او را گول بزنیم. برای این کار به طور متناوب چندین خط را پشت سر هم ردیف می کنیم. او با ردیابی اقدامات قهرمان، پیچ ها را در همان خطوطی که مهره تازه قرار داده شده است قرار می دهد.

پس از اتمام کار، بیایید از پنجره در سمت راست نگاه کنیم. در اتاق بعدیبرای بازی با ورقما ربات های شرور از قبل شناخته شده را خواهیم دید. قطعات ساکسیفون را جمع‌آوری می‌کنیم و از میخانه به سراغ نوازندگان می‌رویم.

کمک به اعضای ارکستر

دکمه ها را به ساکسیفونیست می دهیم. با مایع سبز رنگ به سمت مخزن می رویم. ما مگس های بیشتری را که بالای سر او می چرخند روی نوار چسب جمع آوری می کنیم. سپس به میخانه روغنی برمی گردیم و مگس ها را به سمت ساقی هدایت می کنیم. در حالی که او با شوق آنها را دور می کند، ما بشکه را می گیریم و بیرون می آوریم.

بعد از اینکه عمه عصبانی گلدان دیگری را دور انداخت، گیاهی را از آن بیرون می آوریم که بعداً به کارتان می آید. از پله ها به سمت مرکز شهر حرکت می کنیم.

میدان اصلی

بیایید با یک ربات معلول روی ویلچر صحبت کنیم. قوطی روغن را در دست می گیرد تا خواسته اش برآورده شود - برایش روغن بیاورند. بیایید به یاد بیاوریم که چگونه قهرمان پس از اینکه خود را به عنوان یک پلیس روبات مبدل کرد و روی یک گودال نفتی لیز خورد، از ورودی اصلی وارد شهر نشد. اینجاست که باید قوطی روغن را پر کنید.

شما می توانید ورودی اصلی را روی صفحه با اعضای ارکستر پیدا کنید.

به محض پر شدن قوطی روغن، آن را به ربات معلول می رسانیم. پس از روغن کاری کالسکه خود، کمی به عقب حرکت می کند، اما روغن آفتابگردان بیشتری می خواهد. بعد از مدتی خواسته او را برآورده خواهیم کرد. اکنون به دریچه فاضلاب دسترسی داریم - خود را در آن پایین می آوریم.

استخر زیرزمینی

در اینجا قربانی دیگری از اعمال شیطانی تبهکاران روباتیک - یک آچار میمون - پیدا می کنیم. آنها گرامافون او را دزدیدند که او می خواهد آن را برگرداند. در ازای آن، او به تخلیه چشمه کمک می کند. اما قبل از آن، باید آبی را که به طور مداوم از طریق دوش وارد آن می شود، خاموش کنید. بیایید 3 کلید لازم را پیدا کنیم:

  • اولین مورد با شیرهای آب روی لوله قابل مشاهده است.
  • دوم - در میز خواب کتابی با دستورالعمل پیدا می کنیم که صفحات آن را تا انتها ورق می زنیم.
  • سومی به سوراخ تخلیه زیر مخزن افتاد. می توانید آن را با برداشتن آن با قلاب آویزان شده روی لوله ها جدا کنید.

اگر به لوله بعدی نگاه کنید، می توانید تبهکاران رباتیک را در حال ورق بازی ببینید. در قفسه می توانند گرامافون لازم را ببینند. اما متأسفانه نمی‌توانیم او را به دست آوریم، بنابراین به دنبال جایگزینی شایسته برای او خواهیم بود. به محض جمع شدن کلیدها، آب را خاموش کنید. یک نقطه سیاه باید در پنجره با یک فلش در لوله ظاهر شود.

موقعیت صحیح کلیدها در تصویر بالا نشان داده شده است.

حالا به میدان اصلی برمی گردیم و از آنجا از پله ها به سمت مکان بعدی بالا می رویم.

پل روبروی اتاق بازی

وظیفه گرفتن گربه است که موش آهنی را از ساز شیپور دور می کند. از نردبان تعمیرکار بالا می‌رویم و به گربه می‌رسیم. به محض اینکه متوجه این موضوع شد، فرار می کند، بنابراین ربات تعمیر را حرکت می دهیم. دوباره از نردبان بالا می رویم و آهن لحیم کاری را از پریز جدا می کنیم. در حالی که حواس او از اتصال پرت شده است، بیایید سیم های تعمیر شده را بکشیم.

وقتی ربات تعمیر حرکت می کند، دوباره از آن بالا می رویم. ما دست دراز می کنیم تا گربه را از دم بگیریم، اما فایده ای نداشت - او دوباره موفق به فرار می شود. به سمت تیر برقی که سوکت آهن لحیم کاری در آن تعبیه شده است می رویم و سپر را با تصویر رعد و برق باز می کنیم.

بیایید شروع به ترسیم یک تصویر برای تامین برق سیم کنیم. تقریباً در همان ابتدا یکی از قسمت ها از سپر بیرون می پرد و پس از آن طوطی آهنی آن را می دزدد. اما این فقط به نفع شما خواهد بود - ایجاد یک تصویر بدون یک قسمت آسان تر است. نتیجه در تصویر بالا نشان داده شده است.

برای تکمیل مدار، باید عنصر دزدیده شده توسط طوطی را برگردانید.

به روی پل می رویم و متوجه می شویم که طوطی دقیقا بالای قهرمان می نشیند. نیم تنه ربات را دراز می کنیم و می بینیم که پرنده آهنین حرکات آن را کپی می کند. به سمت چپ حرکت می کنیم و به کشش و انقباض ادامه می دهیم. به لطف این، طوطی روی سیم تاب می خورد و در نهایت آن را می شکند.

پس از سقوط طوطی و بازگشت عنصر از دست رفته، ما آن را بلافاصله به تصویر اضافه نمی کنیم - ابتدا آن را پیوند می دهیم سیم شکستهبه نرده حالا آنها انرژی گرفته اند، می توانید دوباره گربه را از دم فلزی اش بکشید. در حالی که گربه نیز انرژی دارد، سیم ها را با حرکت دادن هر عنصر و شکستن مدار در پانل، از برق خارج می کنیم. گربه را می گیریم و به سمت شیپورزن می رویم تا آفت را از دودکش بیرون برانیم.

کنسرت ارکستر خیابانی

به محض کوک شدن تمامی سازهای ارکستر با تمام توان خود خواهند نواخت. با شنیدن این حرف، عمه عصبانی رادیویی را به سمت بازیکنان راه اندازی می کند. آخرین مورد خواهد بود یک جایگزین عالیگرامافون اما خراب شد بنابراین قبل از اینکه آن را به آچار قابل تنظیم تحویل دهیم، بیایید آن را تعمیر کنیم. به سمت میدان اصلی حرکت می کنیم.

معبد در میدان اصلی

ما در حال تلاش برای یافتن یک بلندگوی جدید برای رادیو در اینجا هستیم. درست بالای سر مجعد سرایدار با روزنامه آویزان است. با این حال، برای به دست آوردن این بخش باید تلاش زیادی کنید. همانطور که می بینید، ربات ها نیز معنوی هستند و دین خود را دارند. آنها در زمان مشخصی از معبد بازدید می کنند که ما سعی خواهیم کرد آن را تنظیم کنیم.

ابتدا دستگیره را بگیرید تا ساعت اصلی شهر را تنظیم کنید. لازم نیست مدت زیادی به دنبال آن بگردید، زیرا ... در دید آشکار پنهان است آن را از سوراخ لامپ در حصار جلوی چشمه جدا می کنیم.

اگر می‌خواهید رفتار نادرست داشته باشید، می‌توانید تمام لامپ‌های پیچ‌شده در حصار را بشکنید.

دستگیره را در سوراخی که مخصوص آن در نزدیکی ورودی معبد طراحی شده است قرار می دهیم. یادداشت هایی را در اینجا می بینیم که از آنها می توانید زمان شروع خدمت هر دین را دریابید. ما در حال تنظیم زمان خدمت به دینی به نام "بی نهایت" هستیم. ما ساعت را مطابق با هر یک از خطوط مشخص شده در یادداشت ها تنظیم می کنیم. پس از نصب موقعیت صحیحزنی که دم در می نشیند با عجله به خدمت معبد می رود.

آنتنی بالای سر اهل محله نمایان است که نشان دهنده وابستگی او به این مذهب است.

بالای نیمکتی که او نشسته بود آخرین یادداشت را خواهیم یافت. ما زمان سرویس را با توجه به سوابق تنظیم می کنیم. اگر این کار را به درستی انجام دهید، سرایدار مو فرفری در کلاه به خدمت می رود. سریع به بالکن او برویم و بلندگو را برداریم. با قرار دادن آن در گیرنده رادیویی امکان تعمیر دومی برای انتقال به آچار قابل تنظیم وجود خواهد داشت که در ادامه به آن می پردازیم.

صداهای موسیقی در یک استخر زیرزمینی

گیرنده رادیویی را به آچار قابل تنظیم می دهیم. ما از رفیق راضی برای هدفش استفاده می کنیم - سرریز چشمه اصلی را برای آنها باز می کنیم. به لطف این، سیل روبات های شرور در اتاق بازی امکان پذیر خواهد بود. به این ترتیب مجازات آنها امکان پذیر خواهد بود، اما این پایان کار نیست. به میدان اصلی می رویم، به داخل چشمه می پریم و در امتداد لوله به سمت راست حرکت می کنیم.

عزیزم تو آشپزخونه

ابتدا آسانسور را روی ریل تنظیم می کنیم - دکمه روی دیوار را فشار می دهیم تا ترمز اضطراری آزاد شود و به پایین بروید. از پنجره باز با دوست ربوده شده صحبت می کنیم. یک آسانسور بدون سوخت از حرکت به سمت پایین امتناع می کند و مخزن سوختویران شده برای اینکه بتوان از آن خارج شد، باید سوخت گیری شود.

با نگاه کردن به پنجره، می توانید معشوق قهرمان را کنترل کنید.

در آشپزخانه، نزدیک درب سمت چپ، مخزن پر از روغن را می بینیم که برای سوخت گیری آسانسور مناسب است. در کمد پیدا می کنیم بلال ذرت. ماهیتابه را از روی اجاق گاز بردارید و روی زمین بگذارید. یک خوشه ذرت را روی یک اجاق داغ قرار دهید - آن را پاپ کورن می کند. لوله بیرونیقلاب بلند آن را می گیریم و از پنجره برای یکی از دوستان سرو می کنیم.

روی تابه می‌رویم و از قلاب برای رسیدن به کولر گازی زیر سقف استفاده می‌کنیم. به محض اینکه درب را باز کردیم با قلاب رادیاتور را از آن بیرون بکشید. به زمین برمی گردیم، تابه را برداشته و روی اجاق قرار می دهیم. رادیاتور استخراج شده را در آن قرار می دهیم.

به لطف این مراحل ساده، ما صاحب شیلنگ بلندی می شویم که باید به شیر و مخزن سوخت وصل شود.

به محض اتمام سوخت گیری آسانسور روی ریل، با کشیدن دسته روی سکوی نزدیک دیوار، موتور را روشن می کنیم. اکنون در کنترل پنل اهرم های قرمز و نقره ای را عوض می کنیم. در نتیجه یک اهرم بزرگ می افتد که آن را به سمت بالا هدایت می کنیم.

رمز و راز کولر گازی

بیایید با کولر گازی صحبت کنیم که پیشنهاد حل معماهای متعددی را ارائه می دهد. با پاسخ های درست می توانید او را دلجویی کرده و بخوابانید. پاسخ های اشتباه می تواند او را به شدت عصبانی کند. وقتی عصبانیت او به اوج خود برسد، موتور به بیرون پرواز می کند. حالا به سوراخ حاصل نفوذ می کنیم.

گوشه نشیمن

در این اتاق گل آفتابگردان را پرورش می دهیم تا از آنها روغن بدست آوریم. به گلدانی می رویم که چیزی در آن رشد نمی کند و گیاه جوانی که قبلاً ذخیره شده بود را در آن می کاریم. قطره چکان را به سمت آن حرکت می دهیم.

دیوار سمت چپ مجهز به دستگاهی برای روشن کردن امیتر و اسلاید پروژکتور است. همانطور که در ابتدا به نظر می رسد به عنوان یک پازل ساده ارائه شده است. وظیفه آن پر کردن مربع های موجود با رنگ است.

راه حل در تصویر بالا نشان داده شده است.

برای فعال کردن امیتر، روی لامپ پایین سمت چپ کلیک کنید. گیاه جوانبه سرعت به سمت بالا کشیده می شود پس از استخراج دانه ها از آن، سعی می کنیم از اتاق خارج شویم. ما تیرکمان بچه گانه را می گیریم که به عنوان تکیه گاه برای بیرونی ترین درخت سمت راست عمل می کند. قطره چکان را به سمت آخری می کشیم و روشن می کنیم.

پس از انتظار برای باز شدن گل ها روی درخت، به سمت بزرگترین آنها می رویم. از آنجایی که گاز می گیرد، یک تیرکمان در آن فرو می کنیم و لنز را خارج می کنیم. آن را در پروژکتور اسلاید می گذاریم و سپس کشوی بالای میز را باز می کنیم. در آن اسلایدهایی پیدا می کنیم که حشرات مکانیکی را نشان می دهند.

ما آن را در پروژکتور اسلاید قرار می دهیم و اسلایدها را ورق می زنیم تا پروانه ای آبی روی صفحه ظاهر شود که بال های آن با نقاط قرمز تزئین شده است. سپس به سمت در می رویم و روی قفل با طرح کلی یک پروانه کلیک می کنیم. لامپ هایی را روشن می کنیم که محل قرارگیری آنها با الگوی دیده شده در اسلاید مطابقت دارد. حالا دستگیره را می کشیم.

حفاظ برج و استخراج نفت

به محض اینکه از گوشه نشیمن خارج می شویم، متوجه دستگاهی می شویم - پرس روغن. دانه ها را در آن قرار دهید و یک قوطی روغن زیر شیر آب قرار دهید. اهرم را در یک حرکت رفت و برگشتی پمپ کنید تا روغن خارج شود.

بیایید با نگهبان برج صحبت کنیم، که از اینکه حیوان کوچکش حاضر به کار بدون باتری نیست، ناراحت است. بعداً آنها را پیدا خواهیم کرد، اما فعلاً از لوله سمت چپ محافظ برج پایین می رویم. به میدان اصلی می رویم تا ربات معلول را با روغن به دست آمده از گل آفتابگردان خشنود کنیم.

در ازای روغن برای روغن کاری زانوی دردناک او، یک ربات ناتوان شاد به قهرمان بلیط اتاق بازی را می دهد.

بانداژی را که از روی زمین انداخته برمی داریم. ما بعداً باتری‌های مورد نیاز حیوانات را از دستگاه خودکار در میدان اصلی خریداری خواهیم کرد. می توانید سکه دریافت کنید اتاق بازی، در ورودی که یک گربه مکانیکی گرفتار شد. بلیطی که قبلاً اهدا شده است به شما کمک می کند وارد شوید.

اتاق بازی

برای به دست آوردن سکه، فقط باید دو بازی را تکمیل کنید. به نظر می رسد اتاق برای مدت طولانی بدون بازدیدکننده بیکار بوده است - حتی دستگاه ها نیز از برق محروم هستند. ما روی دوچرخه ای می نشینیم که برق تولید می کند. با حداکثر سرعتپدال ها را می چرخانیم تا دستگاه شماره 1 راه اندازی شود. بازی تیراندازی ساده ارائه شده در آن را مرور می کنیم که در آن باید 1000 امتیاز جمع آوری کنید.

پس از دریافت سکه، اهرم دوچرخه ژنراتور را به موقعیت دوم منتقل می کنیم. دوباره بدون توقف رکاب می زنیم تا دستگاه شماره 2 راه اندازی شود. بازی در آن غیرعادی است و شما را مجبور می کند با دقت فکر کنید.

اگر می خواهید بدون این کار انجام دهید، مراحل نشان داده شده در تصویر بالا را تکرار کنید.

دیگر رکاب زدن فایده ای ندارد. این مملو از خرابی نهایی دستگاه شماره 3 است. پس از دریافت سکه دوم، به سمت دستگاهی می رویم که باتری ها را پخش می کند. بر روی میدان اصلی نصب شده است.

ما باتری را از یک دستگاه خودکار می خریم. سپس آنها را با باندی که ربات معلول به جا گذاشته محکم می بندیم و به این ترتیب یکی بزرگتر می شویم. سپس با عبور از فواره به سمت نگهبان برج می رویم. در راه، به آشپزخانه معشوقمان نگاه می کنیم و در همان زمان آسانسور را روی ریل سوخت می گیریم. اکنون از گوشه نشیمن به سمت نگهبان برج می رویم.

تعمیر آسانسور

قهرمان باید به طبقه یازدهم برسد، اما برای سوار شدن به آسانسور باید تعمیر شود. یک لامپ از کنترل پنل او گم شده است. در قابلمه را حفر می کنیم تا با زباله ها توجه جاروبرقی را جلب کنیم. به محض شروع تمیز کردن، لامپ را بگیرید و تکان دهید. نیم تنه قهرمان را بیرون می آوریم و به پشت ورق نگاه می کنیم.

نمادهایی روی دیوار کشیده شده است که یکی از آنها را به تصویر می کشد که به شما امکان می دهد به طبقه مورد نظر صعود کنید.

کنترل از راه دور را تنظیم کرده و لامپ را در سوراخ بالا سمت راست قرار می دهیم. نماد مورد نیاز را نمایش می دهیم. پس از رسیدن به طبقه مورد نیاز، از آسانسور خارج می شویم.

سالن طبقه 11

خود را در بالاترین طبقه برج می یابیم. به سمت اهرمی می رویم که در سمت چپ قرار دارد. چندین بار آن را پایین بکشید تا جاروبرقی آهنی به اتاق بعدی در سمت راست منتقل شود. بیا دنبالش برویم

غیرممکن است که متوجه ربات قرار گرفته در بالای اهرم کنترل جاروبرقی نشوید. این یک قهرمان است جالب ترین بازی Samorost 2، از سیلو موشک در یک سیاره غیرمعمول دیگر محافظت می کند. اگر روی او کلیک کنید، او داستان خود را از نحوه پایانش به اینجا خواهد گفت.

سرویس بهداشتی

کاملاً مشخص نیست که چرا روبات ها به تعداد زیادی توالت نیاز دارند، اما ایده و اجرای آن بسیار عالی است. ما به توالت نزدیک می شویم - از طریق سوراخ در آن می توانید بمبی را ببینید که باید غیرفعال شود. ما روی جاروبرقی بالا می رویم و با استفاده از امتداد تنه قهرمان به قیچی واقع در قفسه بالای سینک می رسیم. حالا از جاروبرقی پایین می آییم و به سالن بعدی می رویم.

لوستر در سالن

به اهرم برمی گردیم و آن را به حالت بالا می بریم. هر چند بار که لازم است عمل را تکرار می کنیم تا جاروبرقی زیر لوستر باشد. به سمت تابلوی واقع در سمت راست در ورودی سرویس بهداشتی می رویم و برق همه چیز را قطع می کنیم. حالا روی جاروبرقی می رویم و سیمی که لوستر روی آن آویزان است را می بریم.

روی زمین پایین می رویم و لوستر به دست آمده را با آن روی جاروبرقی می پیچیم سمت معکوسبرای حلقه دوباره به سمت اهرم حرکت می کنیم تا جاروبرقی را به دستشویی منتقل کنیم.

قبل از انجام این کار، حتما چراغ را روشن کنید.

لوستر متصل به جاروبرقی را به توالت وصل می کنیم. به سمت سالن برمی گردیم و اهرم را بالا می بریم. به محض بازگشت جاروبرقی، می توانید به سرویس بهداشتی بروید و میزان تخریب را ارزیابی کنید. بیایید ببینیم اگر دستمال توالت بکشید چه اتفاقی می افتد.

غیرفعال کردن بمب

ما بمب را فشار می دهیم و احساس می کنیم مانند یک سنگ شکن. ما آرام و متمرکز عمل می کنیم. زمان زیادی برای تعیین جهت سیم کشی وجود دارد. علاوه بر این، می توانید یک اشاره را روی درب مشاهده کنید. اگر نقش سپر ناموفق باشد، فیوزها را برای خنثی کردن بمب به این ترتیب قرار می دهیم: D-B-E-A-C. بعد از آن وارد سالن می شویم و از آنجا پله ها را بالا می بریم.

به ربات اصلی کمک کنید

در اینجا شرایط آنچه رخ داده مشخص خواهد شد. ظاهر ربات اصلی چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد - او در حال آب دهان می کند و سرفه می کند. او به ویروسی مبتلا شده است که باید از شر آن خلاص شود. گاوصندوق در سمت چپ صفحه حاوی ابزار مورد نیاز است. اما توسط پازل ها محافظت می شود - برخی از دشوارترین ها برای حل در بازی.

توپ های سبز به مقدار 3 در هر دو مورد باید به منطقه سبز منتقل شوند. راه حل در تصویر بالا قابل مشاهده است.

به محض دسترسی به محتویات گاوصندوق، کابل را از آنجا جدا کرده و به ربات اصلی متصل می کنیم. زمان مینی بازی بعدی است. وظیفه او پیدا کردن توپ و از بین بردن آفات داخل مغز هزارتو است.

پس از از بین بردن ویروس های ربات، ربات اصلی به خود می آید. او با دادن یک لامپ که در کنترل از راه دور آسانسور گم شده بود به قهرمان کمک می کند. پس از این، می توانید شروع به نجات معشوق خود کنید. برای این کار به طبقه -1 می رویم.

زیرزمین

قهرمان باید تبهکاران رباتیک را ادغام کند و معشوق خود را از اسارت در آشپزخانه نجات دهد. ما یک پتک پیدا می کنیم، اما ضربه زدن به قلعه با آن بی معنی است. ابتدا از آن برای شکستن شیشه سمت راست که کلید پشت آن پنهان شده است استفاده کنید. اما آنها نمی توانند قفل را باز کنند، زیرا فقط در گاوصندوق نزدیک آسانسور قرار می گیرد. به آنجا می رویم و قفل آن را باز می کنیم.

در گاوصندوق یک بطری انجماد پیدا می کنیم. سپس روی قفل می پاشیم و آخری را با پتک می شکنیم. بالاخره معشوق نجات پیدا می کند. با این حال، این به همین جا ختم نمی شود. از اتاق ربات اصلی خارج می شویم و به پشت بام می رویم.

ماجراجویی نهایی پشت بام

فقط پس از تمدید مراحل می توانید وارد pepelat ها شوید. کنترل پنل در سمت چپ صفحه نمایش قابل مشاهده است که حل پازل را با گوش ارائه می دهد. فرکانس نشان داده شده روی دستگاه را به خاطر می آوریم و به اتاق ربات اصلی باز می گردیم. یک گیرنده رادیویی پیدا می کنیم و آن را روی این فرکانس تنظیم می کنیم. ملودی که می شنوید باید روی پشت بام پخش شود.

اگر انتخاب یک ملودی به تنهایی ناموفق بود، می توانید از کلید: 1-4-2-3-5-2-3 (کلید شماره 1-5 از چپ به راست) استفاده کنید.

به محض اینکه مراحل طولانی شد، روی قطعه متقاطع، که در نزدیکی آن معشوق منتظر است، کلیک کنید. او آن را می چرخاند تا مراحل را مسدود کند. همین، حالا می توانید وارد pepelat ها شوید. اما همه چیز به همین جا ختم نمی شود - این زوج ناگهان تصادف می کنند. شاید این توسعه دهندگان به ادامه ماجراجویی اشاره می کنند.

با سلام خدمت شما گیمرهای عزیز یک دستیار متنی برای گذراندن بازی Machinima تقدیم شما می کنم.
ماجراهای یک ربات راه راه شاد.
(من می خواهم به تنهایی اضافه کنم که بازی وقتی بدون هیچ اشاره ای و با استفاده از مغز خود از آن عبور می کنید بسیار سرگرم کننده است!)
و بنابراین بیایید برویم.
صحنه 1
تخلیه:
شما یک ربات کوچک هستید که با بی شرمی از یک کامیون زباله به بیرون پرتاب شده اید، در حالی که چندین دست و پا را از دست می دهید و سرتان کاملا در جای خود نیست...
ما از وان استفاده می کنیم و بخشی از بدن شما از زیر آن می افتد. صدای کلیک روی بدن می آید و با غرش نزدیک سر به زمین می افتد.
ما روی سر کلیک می کنیم، کلیک می کنیم - در جای خود است..
(شما فقط می توانید با اشیاء تعامل داشته باشید و اقدامات خاصی را در دسترس ربات انجام دهید)
یک عروسک "دلقک" در بالای ربات خوابیده است، آن را به سمت ربات بگیرید، یک فلش ظاهر می شود، آن را بکشید، روی عروسک کلیک کنید. + عروسک
چیزی کم است!
به موش اشاره می کنیم، وقتی نزدیک تر می شود، دیالوگی رخ می دهد... ما می فهمیم که موش چه می خواهد، و به او می دهیم - یک عروسک.
یک آهنربا در این نزدیکی وجود دارد، به آن اشاره کنید + آهنربا
بعدی: قرقره نخ، tyts + نخ
در موجودی ما آهنربا و نخ را به هم وصل می کنیم.
به لوله خم شده نزدیک می شویم و به آن اشاره می کنیم
از موجودی، یک وسیله به تازگی پرچ شده را بیرون می آوریم و از آن روی لوله استفاده می کنیم، دست خود را از دریاچه بلند می کنیم، آن را در جای خود وصل می کنیم و خود را در طرف دیگر گودال می بینیم. - آهنربا، طناب.
به سمت راست می رویم و مناظر را تحسین می کنیم...
صحنه 2
سپس مشاهده می کنیم که چگونه یک قلع با لامپ از محل مغزها عبور می کند. اگر کمی دور هم بگردید، می توانید خاطرات خوشایند مرد راه راه و دوست دخترش را ببینید...
به مخروط های راه راه می کوبیم، 1 عدد در جیب شما می زنیم، به زدن ادامه می دهیم تا یک سطل رنگ ظاهر شود.
شما یک سطل دارید. +یک سطل رنگ آبی
به یک سطل بزرگ رنگ سفید نزدیک می شویم، مخروط موجودی را داخل آن فرو می بریم... بعد سطل رنگ آبی را داخل این سطل می ریزیم و مخروط سفید را داخل رنگ مایل به آبی فرو می کنیم...
به قطب نزدیک می‌شویم، تا مرز بالا می‌رویم... بعد، پایین‌ترین پین را بیرون می‌آوریم و از آن بالاتر استفاده می‌کنیم، بنابراین تا حد نهایی بالا می‌رویم، در آنجا بدن را دراز می‌کنیم و لامپ را بیرون می‌آوریم.
پس از فرود موفقیت آمیز، لامپ را به مخروط رنگ شده خود متصل می کنیم و آن را می گذاریم.
به دسته آویزان نزدیک می شویم، آن را می کشیم و از پرتگاه عبور می کنیم، اما بدشانسی - ربات راه راه دست و پا چلفتی متوجه روغن زیر پایش نمی شود و به پرتگاه می افتد...

صحنه 3
پس از فرود در یک مکان نرم، وضعیت را مطالعه می کنیم. به سمت بشکه می رویم که از فاصله دور شبیه یک آتش بازی چینی است، بدن بیمار را روی زمین فشار می دهیم و با دسته به صفحه کنترل زیر بشکه می رسیم.
دو سوئیچ گرد روی کنترل از راه دور وجود دارد، در سمت چپ آن را روی "2" و در سمت راست آن را روی "A" قرار می دهیم. دوباره از پله ها بالا می رویم
بعد، از پله ها بالا می رویم و قلاب را برمی داریم، از آن در نزدیکترین انتهای نرده استفاده می کنیم.
با دراز کشیدن تا سرحد، لوله ای را که روی شما آویزان است بیرون می آوریم و مانند یک لشکر به آهن طلاکاری شده می رسیم.
ما این قطعه سخت افزار را روی آن نصب می کنیم راه آهن، به ریل دوم از ربات.
با ایستادن در همان مکان ، نرده را می کشیم ، واقعاً بیهوده این کار را انجام ندادیم))
چرخ ها را از گاری خارج کرده و روی ریل ها نصب می کنیم. نرده را می کشیم و پیاده می شویم.

صحنه 4
در اینجا با اولین مجرم آشنا می شویم، او سنگ معدن را می دزدد و پنهان می شود. دکمه قرمز کنار آن چشمک می زند، روی آن کلیک کنید.
آن را بگیریم ظاهر عجیبکلید در سمت راست اتاق است.
به کنترل از راه دور نزدیک می شویم که پس از فشار دادن دکمه باز شد.
اهرم ها را به این صورت نصب می کنیم: اولی در پایین، دومی در بالا، سومی در پایین است. و ما به سرعت به سمت گاری می دویم تا سوار آن شویم، وقتی سطل غم مسافر را بر می انگیزد، او می خواهد طبق برنامه ای که شما تعیین کرده اید به سفر خود ادامه دهد، در این زمان شما باید به قفسه سمت چپ بپرید.
ما از کلید موجودی در جعبه کنار شما استفاده می کنیم.
ما آن را باز می کنیم و دسته ای از سیم ها را می بینیم، جایی که سطل باید در جهت دیگری حرکت کند، به این معنی که ما فقط کنتاکت های آبی را تغییر می دهیم.
به ریموت کنترل برمی گردیم و بدون تغییر تنظیمات، سطل را راه اندازی می کنیم و دوباره به سمت سبد خرید می شتابیم.
هنگامی که سطل با عجله از کنار لوله ای که در سمت راست بالای فلش قرار دارد عبور می کند، به آنجا می پریم.

صحنه 5
در اینجا با دو مرد بد دیگر آشنا می شویم که در حال ساختن نوعی بمب هستند. و در نهایت به زندان می رویم.
بچه ربات به زندان می افتد، جایی که ربات نرفته در حال حاضر پس از صحبت با او در حال خشک شدن است، متوجه می شویم که او برای سیگار کشیدن مشکلی ندارد.
ما به سمت راست می رویم، جلبک ها را از لوله خارج می کنیم، دسته شیر آب را نیز جدا می کنیم، سپس به سمت فشار می رویم و دستمال توالت را در امتداد سوراخ ها پاره می کنیم (می توانید روی فشار بنشینید، اما کجاست - ربات این کار را نکرد. صبح ها چیزی نخورید)
جلبک دریایی را از موجودی بیرون می آوریم و ابتدا بدنه را کشیده و روی لامپ بالای فشارنده خشک می کنیم.
در فهرست، با حرکت سریع دست ها، سیگاری را جمع می کنیم و به هم سلولی می دهیم.
دست او را از او دریافت می کنیم، به سمت راست اتاق می رویم و نزدیک سوراخ پایه دیوار خم می شویم.
ما از دستی که اخیراً بریده شده است روی خودمان استفاده می کنیم و چنگال خارق العاده را به سوراخ سمت راست اتاق مجاور دراز می کنیم، در حالی که همسایه های سمت راست را می ترسانیم.
با رسیدن به محفظه سوم، کمد را می گیریم و تا جایی که می توانیم تکان می دهیم، دستشویی را می گیریم و آن را عقب می کشیم، دستمان را به دست می دهیم، خوب، درست است، همین دست راست، اما هیچ زن در زندان وجود ندارد)))
ماپ را با دسته شیر آب که قبلاً پیچ نشده وصل می کنیم ، یک کلید بداهه بدست می آوریم که با آن دریچه ای را که روی زمین قرار دارد باز می کنیم.
می پریم پایین، به سمت راست می رویم و دریچه همسایه ها را باز می کنیم. آنجا از قبل شلوغ است، بنابراین ما تا انتها به سمت چپ می رویم و دریچه را در آنجا باز می کنیم، یک موش، یک عفونت، کلید شما را می دزدد، اما اهمیتی ندهید، شما با یکی دیگر از متخلفان خود روبرو می شوید.

صحنه 6
وقتی خود را زیر میز می بینید و نمی توانید بدون توجه از آن بیرون بیایید، باید به حقه هایی متوسل شوید.
وقتی متخلف شروع به هدف گیری می کند، ما از پای صندلی او استفاده می کنیم، بنگ - مجرم روی تیغه های شانه اش است، اما زمانی برای شادی نیست، ما شلیک را از روی میزی که در بشقاب است می گیریم، با داشتن برخاسته، متخلف متوجه می‌شود که شلیک به پایان رسیده است، به سمت دیوار می‌رود تا گلوله‌های بیشتری بیرون بیاورد، و وقتی به دیوار نزدیک شد، دست را به سوی کلیدش دراز می‌کنیم، بی‌صدا آن را از کمربند در می‌آوریم و گلوله استخراج‌شده را مستقیماً زیر آن می‌اندازیم. سوئیچ با دو چراغ قرمز بعد از فاضلاب بلند می شویم و از کلید روی سوراخ سمت چپ سوئیچ استفاده می کنیم.
بنابراین، شما همسایه های اخیر خود را آزاد می کنید، متوجه فرار می شوید، مجرم به دنبال آنها می شتابد، در دامی که از قبل آماده کرده بودید می افتد، این به دو زندانی زمان می دهد تا فرار کنند، پس از بهبودی، نگهبان بالقوه به تعقیب او می رود. زندانیان
از فاضلاب خارج می شویم و به سمت چپ می رویم و نظر شما چیست؟ در دام خودت می افتی، ظاهراً حافظه چنین چیزهایی بلافاصله فرمت می شود...
از وسط وارد محفظه می شویم، پیستون را از سقف خارج می کنیم...
به سمت چپ می رویم، از کنترل از راه دور استفاده می کنیم، ساعت 4:45 را شماره گیری می کنیم. دکمه قرمز را فشار می دهیم و وارد اتاق می شویم. با جدا کردن پازل آسان، یک نوع اسلحه را از گاوصندوق بیرون می آوریم، آن را با یک پیستون وصل می کنیم و با رعد و برق توالت مواجه می شویم!
به اتاق سمت راست برمی گردیم. از پله ها بالا می رویم و به داخل درها می رویم (اینجا می توانید بشکه سمت راست را بکوبید، یک قوطی روغن ماشینی را با دقت پرتاب کنید، اما این فایده ای ندارد و ما ادامه می دهیم). از پله ها بالا می رویم و از طریق شیشه جاسوسی نگاه می کنیم، آنجا می بینیم که چگونه متخلفان ما در حال نصب بمب بر روی آن هستند. ساختمان بلند، در وحشت راه راه.
ما به سمت چپ به سوی سوئیچ می رویم، که با آن می توانید کد روی در را با گاوصندوق 4:45 پیدا کنید (اما از آنجایی که قبلاً این کار را انجام داده ایم، می توانیم تحسین کنیم که توسعه دهندگان چقدر هوشمندانه این نکته را پنهان کردند)
میریم بیرون...

صحنه 7
شما در خیابان هستید، در سمت راست شما دو عمودی وجود دارد مخزن نصب شده، دور آنها به سمت راست می چرخیم و آنها را به سمت چپ هل می دهیم تا با سوت خانم جوان تانک ها را به روی صحنه فشار دهیم.
به سمت خانم بالا می رویم و به وضوح می فهمیم که نمی توانیم از زیر جوی آب عبور کنیم، از خانم جوان چتر می خواهیم و به وضوح می فهمیم که چه چیزی از ما خواسته می شود، به کنترل پنل می رویم و معما را حل می کنیم، بلند می کنیم. یک تانک، و ما تانک دوم را به عقب می بریم جایی که ایستاده بود. با سمت راستاز روی مخزن بالا می رویم، به نردبان می رسیم و وارد پنل کنترل شناور روغن می شویم. زاویه مناسب را پیدا می کنیم و شناور را به سمت ساحل مقابل هدایت می کنیم، دکمه را با یک قطره فشار می دهیم و بویه زمین را با روغن شیرین آبیاری می کند که سگ را جذب می کند. ما پایین می رویم و با رعد و برق توالت هایمان به سگ شلیک می کنیم. سگ را سفت گرفتیم و بی رحمانه آن را بلعیدیم، به سراغ خانم جوان می رویم. چیهواهوای آهنی او را پس می دهیم و در عوض چتر می گیریم. از چتر روی جریان آب استفاده می کنیم و ادامه می دهیم. با گم شدن چتر از پله ها بالا می رویم...

صحنه 8
پس از برخاستن ، ما 3 نوازنده بدبخت را می بینیم که از ربات های بد نیز رنج می برند ، چه کنیم - باید به استعدادهای خیابانی در مشکل کمک کنیم.
به بار می‌رویم (می‌توانیم سعی کنیم یک بشکه را بدزدیم و سوپ کلم بخوریم، یا مقداری روغن سفارش دهیم و رد شویم، نه تنها هنوز 21 ساله نشده‌ایم، بلکه پولی هم نداریم) می‌رویم. درب سمت راستو ما از پنجره به بیرون نگاه می کنیم، دشمنان ما در آنجا سرگرم می شوند. نوار چسبی که بالای سرمان آویزان شده را برمی داریم (نوار مخصوص مگس ها). پس از پیروزی در برابر بازنده، دکمه ها را از ساکس جمع می کنیم و نوار را ترک می کنیم. در زباله دانی سمت راست، مگس ها را با نوار چسب می گیریم. دکمه های به دست آمده در بازی جوانمردانه را به مالک برمی گردانیم. به بار برمی گردیم. مثل یک مسیحا، گله ای از مگس های گرسنه را به سمت ساقی می فرستیم و در حالی که آنها بی رحمانه ساقی را عذاب می دهند، آرام مخزن روغن را بیرون می آوریم و به طبل می دهیم. با طبقه بالامادموزل بد گلدان می اندازد، بعد از گلدان گیاهی نگون بخت باقی می ماند که اصلاً در دنیای آهن و زنگ نمی گنجد. آن را برمی داریم و در یک جای خلوت دراز می کشیم. به پله ها می رویم، به طبقه بعدی صعود می کنیم.

صحنه 9
به سمت جایی که چیزی شبیه فواره قرار دارد بالا می رویم.
ما با مادربزرگ صحبت می کنیم، و او نوعی بدعت در مورد علامت بی نهایت بالای شهر ما صحبت می کند. روبروی فواره پایین می رویم، یک دسته بیرون زده است، آن را فشار دهید و بردارید (همچنین می توانید چند لامپ را در آنجا بشکنید، اوه شیطنت). به مرد معلول نزدیک می شویم، او از درد وحشتناک زنگ زدگی می گوید و می خواهد برایش روغن دارویی بیاورند.
برویم به درب بزرگ، که در زیر ساعت سنگین قرار دارد. دستگیره اخیراً متصل شده را در سوراخ سمت راست در قرار دهید. دستگیره را طوری می چرخانیم که فلش سیاه در مرکز به قیچی که در مقابل ساعت 9 است و فلش قرمز به ساعت 6 اشاره کند. سپس روباتی که در بالا سمت راست در حال خواندن روزنامه است، به وضوح یهودی است، زیرا قفل های کناری قابل مشاهده هستند و ستاره داوود بالای در است، فرود می آید و به معبد می رود (ارتباط را پیدا نکردم) اما ما در حال حرکت هستیم. به محل زندگی این ربات عابد و به سبک رابین هود، صدای تندرفون را که بیرون از پنجره آویزان است، برمی داریم. ما به سرعت از پله ها پایین می رویم، به سمت چپ می رویم، پله های دیگری وجود دارد که به سمت بالا منتهی می شوند.

صحنه 10
ما یک ربات-نردبان-جوشکار-برقکار را می بینیم، ما با میل به بالا رفتن از آن غوطه ور شده ایم (دست هایمان را به سمت بچه گربه دراز می کنیم، اما این بچه گربه خیلی ترسیده است)، علاقه طبیعی باعث می شود سیم را از پریز جدا کنیم، ربات و غیره و غیره، با توجه به کاهش ولتاژ، شروع به چرخش می کند، دستیار احتمالی را بیرون می اندازد و دوشاخه را به پریز وصل می کند. در این زمان، ما می‌خواهیم به ربات کمک کنیم و سیم قرمز را می‌کشیم، که کار را برای ربات جهانی سخت‌تر می‌کند. علاقه ما ما را به پایه ستون، جایی که رعد و برق کشیده می شود، هدایت می کند. در را باز می کنیم و شروع به حل معما می کنیم. دست های رباتیک دست و پا چلفتی یک تکه از پازل را رها می کنند، پرنده، بدون اتلاف وقت، چیزی را که ما خیلی به آن نیاز داریم، چنگ می زند. متوجه می‌شویم که پرنده تقریباً هر کاری را که انجام می‌دهیم تکرار می‌کند، آن را روی سیم می‌کشیم، با بلند کردن و کوتاه کردن بدنه موجدار ربات بچه، پرنده را روی سیم شل می‌کنیم. پرنده در حالی که سیم زیر پنجه هایش را گم می کند، با تمام توان به سنگفرش برخورد می کند و تکه ای از پازل را می اندازد. قطعه پازل را بگیرید و آن را برگردانید. ما معما را حل می کنیم و جریان روشن می شود. از نردبان ربات که اکنون در سمت راست است بالا می رویم و گربه را از دم می کشیم. حیوان احمق زیر ولتاژ روی نرده پل می افتد، سوسیس شده است، ولتاژ را قطع می کنیم، در همان پایه ستون، به سادگی پازل را خراب می کنیم. گربه دیوانه را برمی داریم و به پایین می رویم، جایی که سه نوازنده با استعداد اما بی ادعا در حال پاتوق کردن هستند. گربه را داخل لوله موزیکال که موش در آن آویزان است می اندازیم. و موسیقی شروع شد. شنوندگان "قدردان" مافونی را به ما می اندازند که با موفقیت به بلندگو وصل می کنیم. به سمت در سمت چپ می رویم. و دوباره می بینیم که نفت چکه می کند! اما اکنون به آن نیاز خواهیم داشت. بطری روغن را داخل گودال روغن می گذاریم و مقداری روغن توپ برایمان می ریزند، سراغ فرد معلول می رویم.
او پس از روغن کاری قطب نماهای خود، دریچه ای را آزاد می کند که ما با علاقه مشخص خود به آن صعود می کنیم.
روی کلید قرمز کلیک می کنیم، یک قلاب به سختی قابل توجه بین لوله ها آویزان است، آن را هم می گیریم. به سمت راست به سمت میز کنار تخت می رویم، آن را باز می کنیم، کتاب را می خوانیم، تا آخر ورق می زنیم. کلید +2. از پله ها به داخل استخر خالی می رویم، سپس به سمت چپ به سمت زهکش می رویم، روی زهکشی کلیک می کنیم و با قلاب موجودی، کلید سوم را بیرون می آوریم. ما بلند می شویم، روی ربات "کلید" کلیک می کنیم، پس از آن به ذهن ما می رسد ایده جالب. در این زمان، ربات از دست دادن خود به ما می گوید. تلفن کوچک دست ساز خود را به او می دهیم (تلفن کوچک را به سمت سوکت بالای میز کنار تخت نشانه می گیریم) و باعث می شود کلید به شکلی شاد شروع به حرکت کند. یک بار دیگر از او می خواهیم که به ما لطف کند. ما کلاه را باز می کنیم و شرورانی را که در اتاق زیر مستقر شده اند می ریزیم (اگر آن را کمی فشار دهیم، قهرمان ما شروع به رقصیدن با ضرب آهنگ موسیقی می کند). بنابراین، 3 کلید وجود دارد، و ما باید آبی را که به مخزن می ریزد، ببندیم. از 3 کلید روی سیستم لوله استفاده می کنیم و آب را قطع می کنیم.
می رویم بالا و می پریم داخل فواره خالی. در آنجا دریچه را باز می کنیم و داخل لوله می خزیم.

صحنه 11
پس از پریدن از لوله، خود را در آسانسور می بینیم جز فشار دادن دکمه قرمز روی دیوار.
به پنجره که نزدیک می شویم دوستمان را آنجا می بینیم که به زور همان بدجنس ها او را مجبور به آشپزی می کنند. حالا با کنترل دوست دختر، بوفه را روی دیوار باز می کنیم. از آنجا ذرت می گیریم. ماهیتابه را از روی اجاق گاز بردارید و روی زمین بگذارید. ذرت ها را روی اجاق می گذاریم که کمی پاپ کورن خوب درست می کند. زن زن ما تقریباً با یک قلاب بزرگ به سرش اصابت می کند. قلاب را می گیریم و به دوستمان می دهیم.
دوست دختر روی تابه می رود و از قلاب برای باز کردن خنک کننده یخی بالای آن استفاده می کند، چه کسی می داند چیست. با استفاده از همان قلاب، شلنگ یخی را از همان کولر بیرون بکشید. تابه را در جای خود قرار می دهیم، شلنگ را در تابه قرار می دهیم تا ذوب شود. ما شیلنگ را به مکانیزم تامین روغن در سمت چپ اتاق وصل می کنیم. یکی از دوستان شلنگی را از پنجره عبور می دهد، آسانسورمان را پر می کنیم، دسته قرمز را می کشیم و آسانسور را راه می اندازیم. به سمت سوئیچ سمت راست آسانسور می رویم. بیایید پازل را حل کنیم. بریم بالا
پنکه خوابیده را از خواب شیرینش بیرون می کشیم. معماهایش را حل می کنیم، اما نه درست... به خاطر همین عصبانی می شود و موتور و تمام باطنش با جغجغه به بیرون می پرند. وارد سوراخ حاصل می شویم.

صحنه 12
گلخانه.
از روی میز 2 جعبه با نگاتیو بیرون می آوریم. در سمت راست کنترل از راه دور است، ما 6 پازل را حل می کنیم. گیاه خود را از موجودی در گلدان خالی می کاریم. ما تسریع کننده رشد را به گلدان خود منتقل می کنیم. دکمه (سمت چپ) روی کنترل از راه دور را فشار دهید. دانه های آفتابگردان ما را تکان دهید. تسریع کننده رشد را با میوه های خطرناک به گیاه منتقل می کنیم. در همان زمان چوب پرتقالی را که در پایه این گیاه قرار دارد بردارید. بیایید پدال گاز را روشن کنیم. از پله ها بالا می رویم، چوب را وارد دهان میوه خطرناک می کنیم و ذره بین (ذره بین) را از دهان خارج می کنیم. این ذره بین را داخل پروژکتور نصب می کنیم و اولین جعبه را هم داخل پروژکتور نصب می کنیم. روی کنترل از راه دور کلیک می کنیم و به دنبال پروانه ای با نقاط قرمز روی بال هایش می گردیم، این کد ما به درها است. هر دو جعبه با عکس را می توان دوباره در جدول قرار داد. به سمت در می رویم و ترکیبی از نقاط قرمز را دقیقاً با الگوی پروانه از پروژکتور تایپ می کنیم.

صحنه 13
در داخل بزرگ و کوچک
دانه ها را داخل دستگاه سمت راست قرار می دهیم. پایین می رویم و قوطی روغن را زیر آبکش می گذاریم. بلند می شویم و دیوانه وار اهرم را می کشیم تا ارزشمند شویم روغن آفتابگردان. قوطی روغن را می گیریم.
بریم سراغ ربات. حیوان خانگی یا فرزند او - من نمی دانم چیست، به طور کلی، به باتری نیاز دارد. از لوله پایین می رویم. به سراغ فرد معلول می رویم. معلول قدرشناس بلیط اتاق بازی را به ما می دهد، بانداژی را که معلول از پایش برداشته برمی داریم. می رویم جایی که گربه را بردند.
از روی پل به سمت چپ می رویم و بلیط را وارد شکاف می کنیم، در باز است. روی چیزی شبیه دوچرخه می‌نشینیم و با عصبانیت پدال می‌زنیم، انرژی جمع می‌کنیم تا اولین ماشین را کار کنیم، پایین می‌رویم، به اهرم سمت چپ می‌رویم، آن را به موقعیت ۲ منتقل می‌کنیم، دوباره رکاب می‌زنیم (ماشین سوم خراب می‌شود)، ماشین‌های اسلات بازی می‌کنیم، پازل را حل کنید، سکه بگیرید.
بریم جایی که معلول هست. با یک باتری کشیده به سمت دستگاه می رویم، 2 عدد باتری می خریم و آنها را با یک نوار پارچه ای که از یک معلول راضی برای ما مانده است، می بندیم. و دوباره وارد آبنما می شویم، به آسانسور می رویم، دوباره آسانسور را سوخت می گیریم و سپس به سراغ رباتی که با یک ربات کوچک صورتی رنگ در حال دویدن است.
با تحویل دادن باتری ها، ربات راضی جای خود را می دهد. بر روی دکمه تماس آسانسور کلیک کنید.

صحنه 14
آسانسور
به گلدان نزدیک می شویم. کمی زمین بردارید جاروبرقی را می گیریم و یک لامپ می افتد. ما لامپ را در سوراخ بالا سمت راست قرار می دهیم. ما ترکیبی از خطوط را برای رسیدن به طبقه "11" ایجاد می کنیم، اگر نیم تنه خود را دراز کنید و به پشت ورق نگاه کنید.

صحنه 15
سالن
به سمت چپ به سمت اهرم می رویم. آن را پایین می کشیم تا جاروبرقی در اتاق دیگری باشد. بیا بریم جاروبرقی بگیریم ما به فشار نگاه می کنیم و یک بمب پیدا می کنیم. روی جاروبرقی بالا می رویم و به قیچی می رسیم. به اهرم برمی گردیم و جاروبرقی را می کشیم تا زیر لوستر متوقف شود. برق را خاموش می کنیم، سوئیچ در سمت راست نزدیک ورودی توالت است. لوستر را می بریم. برق را روشن می کنیم. جاروبرقی را دوباره داخل توالت می کشیم. لوستر را به جاروبرقی قلاب می کنیم، سپس با فشار لوستر را قلاب می کنیم، به سمت اهرم می رویم. اهرم بالا، جاروبرقی سوخت. بیا بریم توالت. به سوراخی که ایجاد شده نزدیک می شویم، روی دستمال توالت کلیک می کنیم (من گمان می کنم که لاستیکی باشد). دست به بمب می زنیم. حروف را در زیر قرار دهید به ترتیب درست(DBEAC).
بلند می شویم، به پله ها می رویم و دوباره بالا می رویم.

صحنه 16
خالق
با دست زدن به کله گنده، کل تاریخچه کله گنده را می فهمیم... با دکمه قرمز به سمت کابینت می رویم. حل پازل. طناب را می گیریم و با سر بزرگ وصل می کنیم. معلوم شد که او 33 ویروس بد در سر دارد و باید آنها را از بین ببرد، ما دنبال کلید می گردیم، کرک را باز می کنیم، شیاطین را پایین می آوریم... بعد از اینکه مشکل را به اشتراک می گذاریم، قورباغه به ما می گوید که چگونه آن را حل کرده و 1 لامپ می دهد.
به سمت آسانسور می رویم. وارد آسانسور می شویم. لامپ را پیچ کنید. ترکیبی مانند روی دیوار، "-1" درست می کنیم.

صحنه 17
زیرزمین
به سمت چکش می رویم، شیشه را می شکنیم، کلید را می گیریم، وارد آسانسور می شویم، درهای سمت چپ را با کلید باز می کنیم. نیتروژن را در یک شیشه می گیریم. به زیرزمین برمی گردیم و روی قلعه نیتروژن می پاشیم. قفل را با چکش می شکنیم. بنابراین، همه شرورها را در جایی به داخل توالت می‌کشیم.
بیایید به سر بزرگ بازگردیم. می رویم بیرون پشت بام دوست دختر نزدیک پله ها می ماند، عاشق راه راه به سمت چپ می رود جعبه موسیقی. روی کلیدها یک ترکیب موزیکال می زنیم، ترتیب نواختن کلیدها 1423523 است. مراحل ظاهر می شود، دوست دختر ستاره را می چرخاند که مراحل را درست می کند.
ربات به دوست دخترش اجازه می دهد تا مانند یک جنتلمن واقعی جلو برود تا به ریزمدارهای زیر غدد او نگاه کند. این پایان داستان است.

امیدوارم راهنمایی های من به شما کمک کرده باشد! با این حال، بازی بدون آنها سرگرم کننده تر است.
بسته شده توسط Nois

من نمی توانم راهنما را آنلاین پیدا کنم. و متن پیشنهادی با دقت توسط توسعه دهندگان همیشه کمکی نمی کند. پس دارم مینویسم
همه چیز با پرتاب شدن ربات به محل دفن زباله شروع می شود. چه اتفاقی افتاده و چرا ما نمی دانیم.
تخلیه
دو بار روی حمام و دو بار روی بدنه زیر آن کلیک کنید. 1 بار روی سر و روی یک ماوس که در نزدیکی اجرا می شود (اگر در نزدیکی اجرا نشود، کلیک رخ نمی دهد) بنابراین، ماوس به یک اسباب بازی نیاز دارد. طول خود را افزایش می دهیم، اسباب بازی موش را می گیریم و به موش می دهیم. آهنربا و نخ را از قرقره بردارید. ما آنها را در موجودی ترکیب می کنیم. به ستون لگد می زنیم و روی آن از آهنربا روی طناب استفاده می کنیم. درست برویم
قفل.
بنابراین. به ما اجازه ورود نمی دهند. یک کلاه را در سمت راست برمی داریم، بقیه را به ورطه پرت می کنیم، یک سطل رنگ آبی برمی داریم. یک سطل رنگ آبی را در یک سطل بزرگ هم بزنید و درپوش را رنگ کنید. ما از پشت لامپ بالا می رویم. لامپ را در سر می گذاریم، درپوش را می گذاریم و از پاسگاه عبور می کنیم.
اتاق با چرخ دستی.
بالا می رویم قلاب را می گیریم و روی لبه بالایی نرده می گذاریم. حالا می توانیم اهرم را از زیر بکشیم. بریم پایین
کنار بشکه خودمان را صاف می کنیم و به دو کلید می رسیم. ما آن را روی 2A تنظیم کردیم. از نردبان بالا می رویم، خودمان را طولانی می کنیم، در امتداد میله متقاطع می خزیم و مثلث زرد را حذف می کنیم. مثلث را تقریباً در وسط روی ریل ها قرار می دهیم و گاری را پایین می آوریم. اگر گاری در کنار بشکه افتاد، مثلث به درستی نصب شده بود. چرخ های گاری را در می آوریم. روی آنها می نشینیم و گاری بعدی را صدا می زنیم.
اتاق ماشین.
ما دستورالعمل های سمت چپ را می خوانیم، ما به دنباله TURN-DOWN-TURN نیاز داریم. در در سمت راست ما قیچی را می گیریم. دکمه قرمز چشمک زن را در وسط سالن فشار دهید. کنترل از راه دور در سمت راست باز می شود. از پایین از بالا به پایین تنظیم می کنیم. دکمه قرمز سمت راست را فشار دهید. کوچک می شویم و وارد گاری می شویم. وقتی او ما را بلند می کند، یک فلش در سمت چپ ظاهر می شود، فشار دهید و ربات روی زمین خواهد بود. اهرم را وارد می کنیم، روی جفت سیم بالا سمت چپ کلیک می کنیم (می پیچد) و به پایین می پریم. دوباره دکمه قرمز را فشار می دهیم، داخل گاری می دویم و به دریچه سمت راست می پریم، جایی که روبوهاپ قبلاً پریده بود.
APD1
زندان
شخص سمت راست سیگار می خواهد. چمن سبز سمت راست را می گیریم، آن را گسترش می دهیم و روی فانوس می گذاریم. ما علف خشک می گیریم. کاغذهای باطله را پاره می کنیم و یک سیگار را در موجودی می چرخانیم. به ربات نزدیک می شویم و به او سیگار می دهیم. به سمت چپ دوربین می رویم، خودمان را کوچکتر می کنیم، دستمان را با بازوی ربات به سوراخ می چسبانیم و نزدیکترین مرد چاق را قلقلک می دهیم. او به آغوش کوچولو می پرد و ما می توانیم دست خود را بیشتر به سوراخ دورتر بچسبانیم. کابینت را تکان می دهیم تا جاروبرقی بیفتد. ما به ربات دست می دهیم. شیر را در سمت راست می زنیم و یک کلید فوق العاده به دست می آوریم، آن را در موجودی زنبور با یک موپ وصل می کنیم - و voila، ما یک کلید اصلی جهانی برای کف اتاق داریم.
کف را با کلید اصلی باز کنید. به سمت راست می خزیم و دریچه مشابه دیگری را باز می کنیم.
اتاق
الان زیر میز در موقعیت غیرقانونی هستیم. اکنون باید همه چیز را سریع انجام دهیم. وقتی راهزن روی صندلی تاب می خورد، صندلی را بکشید تا بیفتد. فورا کسری را از جدول بردارید. وقتی راهزن به هدف نزدیک شد، کلید را از او بگیرید، از زیر میز بیرون بیایید و با کلید دو سوراخ کلید را روی دیوار باز کنید (فقط سمت چپ را باز کنید) و شلیک را زیر صندلی پخش کنید. یک بار نتوانستم هر دو چاه را باز کنم و دوباره راهزن را رها کردم. کسر را گرفت...
حالا راهزن فرار کرده است، شما به راحتی می توانید یک چاه دوم را باز کنید. بیا بریم بالا
اتاق با تلسکوپ.
ما از طریق تلسکوپ نگاه می کنیم. اگر چراغ را خاموش کنید (نزدیک در)، زمان روی ساعت 4.45 ظاهر می شود. به یاد بیاوریم.
خیابان.
بریم سمت چپ باران مانع عبورمان می شود، خاله زرق و برق دار به سگ نیاز دارد. یک سگ پر زرق و برق در سطل زباله در گوشه سمت راست حفاری می کند. در کنار عمه در سمت راست روی دیوار یک پازل وجود دارد، شما باید فلش ها را حرکت دهید. اگر مکان های فلش ها را از بالا به پایین از 1 تا 7 شماره گذاری کنید، سپس مکان ها را به ترتیب فشار دهید: 5،3،2،4،6،7،5،3،1،2،4،6،5، 3.4. حالا فن در بالا شروع به مکیدن می کند. خوب، این به کار خواهد آمد. ما به سمت سگ می رویم. روی آن کلیک می کنیم و می بینیم که به یک تفنگ با ساکشن کاپ نیاز داریم. باحال
به زندان برمی گردیم. خوشبختانه از اتاقی که راهزن در آن نشسته بود، اکنون می توانید به سمت چپ بروید و یک ورودی به هر سه سلول به طور همزمان وجود دارد. در برم دوم یک فنجان مکش از سقف. و سومی باید با گذاشتن باز شود زمان مناسب. آن را روی 4.45 قرار دهید. حالا باید پازل را طوری حل کنید که سبزها داخل و قرمزها بیرون باشند. پیچش می کنیم، حالا یک تفنگ داریم، آن را به ساکشن کاپ وصل می کنیم و می رویم به سگ شلیک کنید.
خیابان.
این حیوان احمق پشت تانک ها پنهان می شود تا نتوان به آن ضربه زد. ما باید بالا برویم، اما نمی‌توانیم همزمان از دو جعبه بالا برویم. هر دو جعبه قرمز را به سمت چپ به سمت عمه هل می دهیم. آنها را زیر ساکشن کاپ فشار می دهیم و ساکشن کاپ را پایین می آوریم (یک اهرم روی پازل با فلش هایی در سمت چپ وجود داشت). حالا یک جعبه داریم، آن را به سمت سگ برمی‌گردانیم. از روی جعبه بالا می‌رویم، سپس از پله‌ها بالا می‌رویم و وارد اتاق کنترل زنگ زده می‌شویم. دکمه و فلش را به سمت جنوب شرقی - شرقی بگیرید و برو را فشار دهید. قوطی زنگ زده به جزیره ای که سگ روی آن نشسته نزدیک می شود. دکمه روغن را فشار دهید حیوان شاد برای نوشیدن مقداری روغن می دود و ما از کابین خارج می شویم. ما به سگ شلیک می کنیم، یک سگ بسته بندی فوق العاده می گیریم و آن را نزد عمه می بریم. به دلایلی، عمه من قدر بسته بندی جدید را ندانست و یک تپانچه را با مکنده بیرون انداخت، خوب، حداقل می توانیم یک چتر برداریم، بیا بریم توی بارون و بالا.
میدان با نوازندگان.
بنابراین، ما در شهر هستیم، چیزی به یاد نمی آوریم و همه از آن استفاده خواهند کرد. به نوازندگان اشاره می کنیم. یکی طبل ندارد، دومی هیچ پرچ برای لوله ندارد و سومی چیزی با چشمان قرمز در لوله نشسته است. خوب، از آنجایی که ما به هر حال چیزی را به خاطر نمی آوریم، به دنبال پرچ، طبل و چیزهای دیگر خواهیم بود. مستقیم به تعمیرگاه می رویم.
تعمیرگاه.
ساقی ما را تعقیب می کند و از ما پول می خواهد. ژموتیارا. پشت یک میز می نشینیم و تیک تاک بازی می کنیم. شما باید 5 صلیب را به صورت افقی، مورب یا عمودی قرار دهید. ما برنده می شویم و آن مرد همه پیچ ها را دور می اندازد. ما آنها را جمع آوری می کنیم (5 قطعه). وای اینها پرچ هستند!!! از پنجره در سمت راست نگاه می کنیم. در اتاق سمت راست، راهزنان مشغول ورق بازی هستند. نوار چسب روی سر شما را پاره می کنیم. با نوازندگان به میدان می رویم.
میدان با نوازندگان.
در گوشه سمت راست نزدیک میدان یک خمره با مایع سبز بدبو وجود دارد. نوار چسب را روی نئوگ بمالید. حالا ما مگس (یا زنبور) داریم. مگس ها را به ساقی و بشکه اول می دهیم.
بشکه را به یک نوازنده و پرچ ها را به دیگری می دهیم، آنها می نوازند و خاله یک گلدان را به طرف ما پرتاب می کند، ما یک گل برمی داریم. از پله ها بالا می رویم.
انتقال.
ما هنوز نمی توانیم در این انتقال کاری انجام دهیم.
میدان با فواره.
اینجا دوباره انبوهی از زورگیران هستند. مادربزرگ می خواهد علامت بی نهایت را ببیند، معلول می خواهد درمان شود. قوطی روغن را از یک معلول می گیریم. نه چندان دور از مادربزرگ یادداشتی آویزان شده است که روی آن نمادهایی که باید وارد شوند تا علامت بی نهایت ظاهر شود نشان داده شده است. اما ما هنوز چیزی برای چرخاندن ساعت نداریم. از پله ها به سمت چپ از مادربزرگ بالا می رویم.
گربه برقی.
در اینجا گربه برقی را می بینیم که می تواند آخرین نوازنده را با ترومپت نجات دهد. اما یک مرد شرور، یک مکانیک، ما را از دریافت آن باز می دارد. یک در روی ستون وجود دارد، آن را باز می کنیم و سعی می کنیم موزاییک را جمع کنیم. در نهایت یکی از عناصر می افتد و کلاغ آن را می گیرد. به وسط پل می رویم و شروع به دراز و باریک شدن می کنیم، کلاغ بعد از ما تکرار می کند و در آخر سیم را می شکند. آخرین قسمت را از او می گیریم و سیم کشی را به نرده می بندیم. کنار هم گذاشتن پازل. در این حالت، آخرین قسمت در گوشه سمت راست بالا قرار می گیرد، بهتر است آن را در آخر وارد کنید - این کار مونتاژ برچسب را آسان تر می کند. در حال حاضر یک سیم زنده وجود دارد. روی مکانیک می‌رویم و مته را از سوکت بیرون می‌کشیم، سیم آویزان قرمز را می‌کشیم. فیتر نردبان را حرکت می دهد، ما دوباره از بالای فیتر بالا می رویم و گربه را می ترسانیم.
ولتاژ سیم را خاموش می کنیم و قطعه آبی پازل را که قبلاً جمع کرده بودیم کنار می گذاریم و گربه را می گیریم. بریم سراغ نوازنده ها
میدان با نوازندگان.
گربه را به انتهای تاریک لوله هدایت می کنیم، نوازنده حتی بلندتر می نوازد و عمه گیرنده را به سمت ما پرتاب می کند. بیایید او را برداریم. به دهانه سمت چپ نوازندگان می رویم و روغن را در قوطی روغن جمع می کنیم. با فواره به میدان برمی گردیم.
میدان با فواره.
روغن را به معلول می‌دهیم، می‌گوید فقط به روغن نیاز ندارد، بلکه مخلوط با روغن آفتابگردان است. اما اکنون او می تواند از دریچه دور شود. ما هنوز به دریچه نگاه نمی کنیم. چون یک دسته ساعت پیدا کردم او روی صفحه نمایش درست روبروی چشمه است. ما آن را وارد سوراخ کنار در می کنیم و آن را به یکی از علائمی که مادربزرگ را بی نهایت نشان می دهد تبدیل می کنیم. مادربزرگ برگ می زند و به دنبال آن یک یادداشت جدید، علائم جدیدی را روی ساعت معرفی می کنیم. مادربزرگ می آید، اما یارو از برج سمت راست می رود. بیا بریم برج بلندگو را پاره می کنیم، ضبط صوت را در موجودی تعمیر می کنیم، به میدان می رویم، دریچه را بلند می کنیم، نزدیک فرد معلول، به پایین می پریم.
لوک
قلاب را از توده لوله ها جدا می کنیم، در کادر سمت راست دستورالعمل ها را تا انتها پیمایش می کنیم و دریچه قرمز را پیدا می کنیم. در فاضلاب سمت چپ شیر دیگری را با قلاب بیرون می آوریم. حالا باید لوله ها را با شیرهای قرمز خاموش کنید.
دریچه ها باید در گوشه پایین سمت راست قرار گیرند. به صورت شماتیک به این صورت:
اهههه
باباااا
اباااا
حالا باید کلید غول پیکری که روی لوله نشسته را متقاعد کنید. او به موسیقی نیاز دارد ضبط صوت را به سوکت بالای جعبه سمت راست وصل کنید، آن را باز کنید. آب رفته پایین، ما بالا می رویم. ما به داخل چاه خشک می پریم، دریچه را باز می کنیم و در امتداد لوله می خزیم. روی گاری می پریم.
سبد خرید.
دکمه قرمز را فشار دهید. روی پنجره کلیک کنید. اینجا او مورد علاقه ماست.
ادامه یابد

چگونه بازی کنیم؟

کنترل ها بسیار ساده هستند. تقریباً همه اقدامات با ماوس انجام می شوند، فقط در مینی بازی ها گاهی اوقات مجبور خواهید بود از کلیدهای جهت دار روی صفحه کلید و فاصله استفاده کنید. شخصیت اصلی ما یک توانایی منحصر به فرد دارد - او می تواند کشش و کوچک شود. برای این کار کافی است با دکمه سمت راست ماوس بر روی GG کلیک کنید و ماوس را به پایین یا بالا ببرید. موجودی با حرکت اشاره گر به بالای صفحه باز می شود. وقتی نشانگر را به پایین صفحه می‌برید، منو باز می‌شود. ما همه چیز را به دقت بررسی می کنیم و با مغزمان فکر می کنیم. این بازی همچنین نکاتی را ارائه می دهد، آنها در کنار موجودی قرار دارند. لامپ یک اشاره کوچک است، به شکل یک تصویر. این کتاب قسمتی از سطحی است که برای باز کردن کتاب باید یک مینی بازی را تکمیل کنید. شما باید کلید قفل را نگه دارید و عنکبوت ها را در طول مسیر بکشید.

شروع کنید

اول از همه، دو بار روی وان حمام، بالای سر قهرمان ما، سپس دو بار روی نیم تنه و یک بار روی سر کلیک کنید. ما قهرمان خود را بزرگ می کنیم، اسباب بازی را از بالا می گیریم و هنگامی که به شخصیت اصلی می رسد (از این پس به سادگی GG) به حیوان مکانیکی می دهیم. یک آهنربا می گیریم و با فشار دادن قرقره، نخ را باز می کنیم. در موجودی ما یک آهنربا و یک سیم پیچ را ترکیب می کنیم. به دریاچه نزدیک می شویم و به ستون لگد می زنیم. یک آهنربا به پایه می بندیم و دستمان را از پایین بالا می بریم. در اینجا، در واقع، قهرمان ما مونتاژ شده است. درست برویم

ایست بازرسی

وظیفه ما این است که پل را پایین بیاوریم تا بتوانیم از آن عبور کنیم. بنابراین، مخروط محدود را می گیریم، چندین مخروط دیگر را به ورطه پرتاب می کنیم، در زیر آخرین آنها یک سطل رنگ آبی وجود خواهد داشت، آن را می گیریم. رنگ را از سطل داخل دیگ بریزید و مخروط را در آن فرو کنید. به تیر چراغ نزدیک می‌شویم، بالا می‌رویم، وقتی GG ما از رفتن به بالاتر امتناع کرد، پله را بیرون می‌کشیم و زیر آن را می‌کشیم و آن را داخل سوراخ پله‌ها از بالا قرار می‌دهیم، دوباره این روش را تکرار می‌کنیم. تا آخرین پله بالا می رویم، GG خود را به حداکثر می رسانیم و لامپ را می گیریم. حالا یک لامپ را روی سر GG پیچ می کنیم، سپس مخروط را روی آن قرار می دهیم. GG را به حداکثر می رسانیم و دسته را نزدیک کابین می کشیم. از پل رد می‌شویم، اما به دلیل گودالی که در انتها وجود دارد، سقوط می‌کنیم.

پرتگاه

از پله ها بالا می رویم و دسته را زیر اهرم می گیریم و به نرده وصل می کنیم و پایین می رویم. ما به سمت راست می رویم، به سمت تانک. GG را کم می کنیم و روی کلید ضامن که زیر مخزن قرار دارد کلیک می کنیم. سوئیچ ها را در موقعیت A2 قرار می دهیم. بخش خود را به اندازه معمولی برمی گردانیم، از پله ها بالا می رویم، GG را به حداکثر می رسانیم و به لوله آویزان از بالا می چسبیم. در امتداد آن به سمت راست می خزیم، بلوک را می گیریم و به پایین می افتیم. بلوک را روی ریل دورتر از GG قرار می دهیم. نرده را می کشیم، چرخ ها را از چرخ دستی چرخانده باز می کنیم، روی آنها می نشینیم، روی نرده می کشیم و با نسیم به اتاقی پرواز می کنیم.

با نگاهی به اینکه چگونه یک ربات بزرگ، بسیار شبیه یک دزد، از دودکش پایین می آید و یک توت را از چرخ دستی می دزدد، GG ما به یاد می آورد که این ربات او را در کودکی آزار داده است. ما از او انتقام خواهیم گرفت! به وسط سالن می رویم، دکمه قرمز را فشار می دهیم، به دری که سمت راست سالن قرار دارد نزدیک می شویم، کلید آویزان کنار آن را می گیریم. به پانلی که پس از فشار دادن دکمه باز می شود نزدیک می شویم. اهرم ها را در این حالت قرار می دهیم: 1 – پایین، 2 – بالا، 3 – پایین. دکمه قرمز بزرگ را فشار می دهیم، قهرمان خود را کوچکتر می کنیم و به سمت چرخ دستی می دویم، به داخل آن می پریم. وقتی پنجه ما را به هوا بلند کرد، روی سکوی سمت چپ ما کلیک کنید. با استفاده از کلید پانل را باز کنید، سیم ها را طوری مرتب کنید که فقط سیم های بالا سمت چپ متقاطع باشند و بقیه سیم ها نباشند. به پایین می پریم، دوباره دکمه بزرگ قرمز روی پانل را فشار می دهیم، سریع به داخل چرخ دستی می رویم و وقتی پنجه ما را بلند می کند، منتظر می مانیم تا پنجه به لوله برسد و سپس روی این لوله فشار می دهیم.

دوربین

راهزنان گستاخ قهرمان کوچک ما را در یک سلول قرار دادند، ما باید از آن خارج شویم! با هم سلولی‌مان صحبت می‌کنیم و او می‌خواهد سیگار بکشد. در کنار آن از روی شیر، قالب را برمی داریم و همچنین روی شیر دوبار کلیک می کنیم، دسته را از روی شیر می گیریم. ما به توالت می رویم، دستمال توالت می گیریم. ما GG را افزایش می دهیم، قالب را روی لامپ قرار می دهیم. قالب خشک شده را در کاغذ می پیچیم و سیگار حاصل را به هم سلولی می دهیم، دستش را می گیریم. به توالت نزدیک می شویم، شخصیت را کوچکتر می کنیم، دست هم سلولی را می گیریم و به سوراخ دیوار می چسبانیم. سپس آن را به سوراخ دور فشار می دهیم، کابینت را سه بار تکان می دهیم و یک جارو می گیریم. دسته و جارو را به هم وصل می کنیم، کلید می گیرید. ما از این کلید روی دریچه فاضلاب استفاده می کنیم، در امتداد فاضلاب به دریچه بعدی می رویم، آن را با کلید باز می کنیم.

فرار از زندان

بنابراین، ما درست زیر میزی هستیم که راهزن روی آن نشسته است. راهزن به طرز چشمگیری روی صندلی می چرخد ​​و به هدف شلیک می کند. وقتی دوباره تاب می خورد، فقط صندلی را بکشید، راهزن سقوط می کند. در حالی که هنوز بلند نشده، سریع گلوله ها را از روی میز برمی داریم. راهزن می بیند که گلوله ها تمام شده اند و می رود تا آنها را از هدف جدا کند. کلید را از راهزن می گیریم، گلوله ها را روی زمین می ریزیم و از دریچه خارج می شویم. کلید را وارد پانلی می کنیم که درها را باز می کند، کلید باید در هر دو سوراخ قرار گیرد. بعد از این دوباره از دریچه پایین می رویم. ما منتظریم تا دو زندانی بیرون بیایند، راهزن برای دستگیری آنها می دود و زمین می خورد. از دریچه بیرون می آییم، از پله ها بالا می رویم و از در می گذریم. ما از طریق تلسکوپ نگاه می کنیم، راهزنان ما آنجا هستند. معلوم می شود که آنها راهزن نیستند، بلکه تروریست هستند، زیرا آنها قصد داشتند ارگ را منفجر کنند! دکمه قرمز کوچک کنار تلسکوپ را فشار می دهیم، زمان ساعت را به خاطر بسپاریم - 4:45. به اتاقی که راهزن در آن نشسته بود می رویم و از در سمت چپ می گذریم. وارد محفظه میانی می شویم، GG را افزایش می دهیم و از سقف یک پیستون می گیریم. به داخل راهرو می رویم و به در سمت چپ نزدیک می شویم. روی قفل ترکیبی کد 4:45 کلیک می کنیم و وارد در باز شده می شویم. روی گاوصندوق کلیک کنید. حالا باید پازل را حل کنید.

دورهای سبز و قرمز باید طوری چیده شوند که در تمام لبه های شکل هندسی، در وسط پازل، فقط دایره های سبز وجود داشته باشد و قرمزها نیز در کناره های این شکل باشند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، گاوصندوق باز می شود و می توانیم اسلحه را از آنجا برداریم. با تلسکوپ وارد اتاق می شویم و از در بالا به خیابان می رویم. از سمت راست به دو جعبه بزرگ نزدیک می شویم، آنها را دو بار به سمت چپ فشار می دهیم. یک تابلو کنار خانم ربات وجود دارد، به آن نزدیک می شویم. اول از همه، دسته را پایین بیاورید. 6 دکمه روی پنل وجود دارد: 3 دکمه زرد، با نماد "پایین" و 3 دکمه قرمز، با نماد "بالا". شما باید این دکمه ها را مانند شکل به درستی قرار دهید.

پس از این، کشوی بالایی جذب آهنربا می شود و کشوی پایینی را به جایی که در ابتدا قرار داشت منتقل می کنیم. از جعبه بالا می رویم، GG را افزایش می دهیم، از پله ها بالا می رویم. اکنون باید جابجایی را به درستی قرار دهید. با یک فلش روی دکمه سمت راست رادار 4 بار کلیک کنید. پس از آن، روی دکمه ای که در وسط آن مثلث قرار دارد، کلیک کنید. وقتی شناور روی زمین شناور شد، دکمه را با قطره فشار دهید. وقتی سگ روغن می خورد، ما به طبقه پایین می رویم و با تپانچه به سگ شلیک می کنیم. سگ را نزد صاحبش می بریم و چتر می گیریم. از چتر روی آبی که از پشت بام ها جاری است استفاده می کنیم و جلو می رویم.

نوازندگان دوره گرد

در پاساژ با گروهی از نوازندگان آشنا می‌شویم که هر کدام با سازهایشان مشکل دارند. ما به نوار می رویم، در سمت راست نوار، از قفسه بالایی نوار چسب را از مگس ها می گیریم، که قبلاً GG را افزایش داده ایم. کنار رباتی می نشینیم که در حال انجام نوعی بازی است. قوانین آن بسیار ساده است: شما باید یک زنجیره از پنج چرخ دنده در هر جهت بسازید و اجازه ندهید که حریف شما نیز همین کار را انجام دهد. بازی آسان نیست، اما با کمی تمرین، پیروزی فرا خواهد رسید. با شکست، حریف با عصبانیت به تخته ضربه می زند و تمام مهره ها از هم جدا می شوند. ما آنها را در سراسر نوار جمع می کنیم، به در سمت راست نگاه می کنیم، این راهزنان بدجنس آنجا نشسته اند. نوار را ترک می کنیم، به مخزن بدبو می رویم و روی آن نوار چسب می زنیم، مگس می گیریم. وارد یک بار می‌شویم، مگس‌ها را روی بارمن می‌ریزیم و بشکه را برمی‌داریم. درام ضربه را به درامر می دهیم و آجیل را به نوازنده ساکسیفون. گیاهی را انتخاب می کنیم که از گلدان افتاده باقی بماند. از پله ها بالا می رویم، مستقیم به میدان اصلی می رویم. از روی نرده، روبروی آبنما، دسته را بردارید. دستگیره را در سوراخ دیوار، در کنار دختر قرار می دهیم. دستگیره را طوری می چرخانیم که عقربه قرمز ساعت شهر در موقعیت VI باشد و عقربه سیاه در علامت سوم از بالا در خلاف جهت عقربه های ساعت باشد. علاوه بر این، عقربه سیاه با رد شدن عقربه قرمز از ساعت دوازدهم موقعیت خود را تغییر می دهد. روباتی که در غرفه طبقه بالا نشسته است، می رود، به جای خود می رود و بلندگو را می گیرد. ما با ربات روی ویلچر صحبت می کنیم، ماسلنیتسا را ​​از او بگیرید. به سمت نوازندگان پایین می رویم، به گذرگاه سمت چپ آنها می رویم. ماسلنیتسا را ​​روی لکه روغن قرار می دهیم. ما ماسلنیتسا را ​​به ربات معلول برمی گردیم. او خودش را روغن کاری می کند و دوباره می خواهد روغن بیاورد، دوباره ماسلنیتسا را ​​می گیریم. از پله هایی که در کنار دختر ربات قرار دارد بالا می رویم. از نردبان به سمت ربات بالا می رویم و سیم را از پریز جدا می کنیم. وقتی افتادیم، سیم قرمز را از سوراخ سمت چپ بالا بکشید. تابلوی برق را در تیر چراغ برق باز می کنیم، اینجا یک بازی تگ در انتظار ما است. چند تا کاشی را جابه‌جا می‌کنیم، ناگهان یکی از کاشی‌ها می‌افتد و سپس یک طوطی مضر آن را برمی‌دارد. میریم وسط پل طوطی هم دنبالمون میاد. ما شروع به چمباتمه زدن می کنیم و GG را افزایش می دهیم، طوطی همه چیز را تکرار می کند. ما به سرعت اندازه قهرمان خود را تغییر می دهیم، طوطی سیم را تاب می دهد و آن را می شکند. در نتیجه طوطی سقوط می کند و کاشی را رها می کند. سیم شکسته را دور نرده می پیچیم. سپر را دوباره باز کنید و برچسب ها را به شکل تمام شده خود جمع آوری کنید، آنها باید به شکل زیر باشند:

اگر برچسب ها به درستی مونتاژ شوند، ولتاژ اعمال می شود. ما از پله روبات بالا می رویم و دم گربه را می کشیم. وقتی گربه کوتاه می‌شود، هر کاشی را در تابلو برق حرکت دهید و گربه را بردارید. به سراغ نوازندگان برویم. ما به توبای عظیم چپ ترین نوازنده نگاه می کنیم. بیایید یک گربه را در لوله بگذاریم. به ارکستر گوش می دهیم و ضبط صوت را برمی داریم. به سمت فرد معلول برمی گردیم، دریچه را باز می کنیم و به داخل فاضلاب می رویم. به میز سمت راست نزدیک می شویم، آن را باز می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم. به صفحه آخر اسکرول می کنیم، کلید گاز را بردارید. به داخل استخر می رویم و به لوله نگاه می کنیم. به بالا برمی گردیم، لوله های پیچیده بافته شده ای را که کلید گاز دیگری روی آن آویزان است نگاه می کنیم و سیم را می گیریم. داخل استخر پایین می رویم و با سیم دور زهکش را می چینیم و سومین کلید گاز را پیدا می کنیم. ما به لوله ها نزدیک می شویم و آنها را به این ترتیب مسدود می کنیم:

در موجودی ما یک ضبط صوت و یک بلندگو را ترکیب می کنیم. ضبط صوت را روی میز می گذاریم و پیچ مخزن را باز می کنیم. از فاضلاب خارج می شویم، به فواره نزدیک می شویم و به پایین می پریم. پیچ فلایویل را باز می کنیم و از لوله عبور می کنیم. وقتی روی سکو ایستادیم، دکمه قرمز را فشار دهید. حالا به پازل در گوشه سمت چپ بالای پلت فرم نگاه کنید. معنی آن تعویض توپ های قرمز و خاکستری است. راه حل اینجاست:

اکنون از پنجره کوچک در توری نگاه می کنیم. دختر قهرمان کوچک ما در آشپزخانه کار می کند. حالا شما باید برای او بازی کنید. ماهیتابه را از روی اجاق برمی داریم و روی زمین می گذاریم. در انبار را باز می کنیم، ذرت ها را می گیریم و روی اجاق می گذاریم. حالا قهرمان ما قلاب را می گیرد و از آن روی پنجره استفاده می کند. ما به عنوان یک دختر روی تابه می ایستیم و با قلاب فریزر را از بالا دو بار قلاب می کنیم. ماهیتابه را روی اجاق می گذاریم و باتری را داخل آن می گذاریم. یک سر شلنگ حاصل را در سینک قرار می دهیم و سر دیگر را به قهرمان خود می دهیم. سکو را با کشیدن دسته کوچک قرمز رنگ از زیر شروع می کنیم و روی پازل اهرم را به سمت بالا می کشیم. در بالا، روی پنکه بزرگ کلیک کنید. وقت آن است که به سوالات او پاسخ دهیم. ما اشتباه جواب می دهیم (الف، الف، ج، ب)، سپس عصبانی می شود و منفجر می شود. خوب، ما به آزمایشگاه می رویم.



 
مقالات توسطموضوع:
تاثیر فعالیت بدنی بر سلامت تاثیر فعالیت بدنی بر بدن
سبک زندگی سالم اساس کیفیت وجود ماست. اگر شخصی به اصولی پایبند نباشد که جسم و روح او را به طور هماهنگ پشتیبانی می کند، آنگاه خود او «به او پشت می کند». انواع بیماری ها شروع به تغییر می کنند
تاثیر حمام بر بدن تاثیر حمام روسی بر بدن
اکثر ویروس ها با چنین گرمایی بدن می میرند.
برای جوان و سالم بودن، لازم است که فرآیندهای سنتز و تصفیه جلوتر از روند پیری باشد.  مردم مدتهاست که عاشق حمام بخار هستند.  روش‌های حمام کردن، خون را به همان اندازه دویدن تسریع می‌کنند.  وقتی خون قوی است
قربانیان نازیسم: تراژدی روستاهای سوخته - زاموشیه
پس زمینه.
در 20 سپتامبر 1941، در مرزهای غربی منطقه چخوف در منطقه مسکو، یک خط دفاعی شروع شد که کمی بعد آن را "خط استرمیلوفسکی" نامیدند. اسپاس-تمنیا-دوبروکا-کارماشوفکا-موکونینو-بیگیچوو-استرمیل