Ստեղծեք խաղ ինքներդ՝ օգտագործելով Microsoft-ը: Խաղերի ծրագրավորում. ծրագրեր, ստեղծման առանձնահատկություններ և առաջարկություններ

Իմ ընկերներից շատերը, ովքեր սիրում են առցանց խաղեր խաղալ և լավ են սովորել ծրագրավորել, հաճախ մտածում են՝ սկսել համակարգչային խաղեր ստեղծելու հարցը: Ասում են՝ շատերը, ովքեր արդեն տիրապետել են հաշվողական տեխնոլոգիաներին, մի օր որոշում են սովորել օրիգինալ խաղեր պատրաստել։ Ի դեպ, այս ցանկությունն ամենևին էլ այնքան անիրատեսական չէ, որքան կարող է թվալ։ Եվ իմ ընկերներից շատերը փորձել են այս կամ այն ​​խաղը սարքել։

Ինչու են մարդիկ խաղեր անում

Ժամանակին համարվում էր, որ խաղեր ստեղծելը այնքան էլ հարգված գործունեություն չէ, իսկ բանկային համակարգերի ծրագրավորումը և բարդ մաթեմատիկական հաշվարկները շատ ավելի հեղինակավոր էին: Այնուամենայնիվ, այդպես մտածելը մեծ սխալ է։ Ինչպես երեխաները տիրապետում են աշխարհին՝ խաղալով, այնպես էլ ամենաթեժ ծրագրավորողները սկսեցին իրենց մասնագիտական ​​կարիերան խաղերի մշակմամբ: Եվ ոմանք մնացել են այս ոլորտում, և, ինձ թվում է, ընդհանրապես չեն ափսոսում դրա համար։ Պետք չէ ենթադրել, որ երեխաների համար պարզ ֆլեշ խաղեր ստեղծելը մեծահասակ ծրագրավորողների գործունեություն չէ: Եվ, թեև, իհարկե, անդրազգային նախագծերի համար ծրագրավորումը պահանջում է բոլորովին այլ հմտություններ, քան գունավոր զգեստների խաղ ստեղծելը, խաղեր ստեղծելը նույնպես կարևոր է և անհրաժեշտ աշխատանք. ԵՎ լավ մասնագետխաղային դաշտում նա կկարողանա գումար աշխատել ծովի մոտ գտնվող տան համար։

Ցանկանու՞մ եք ստեղծել խաղ: Հնարավոր տարբերակներ

Այս հոդվածում ես ուզում եմ բոլորին պատմել այն տարբերակների մասին, որոնք ես փորձել եմ ստեղծել ձեր սեփականը խաղային ծրագրեր, կարդացեք այն մասին, թե ինչպես ես փորձեցի համակարգչով ստեղծել իմ սեփական խաղը: Հնարավոր է, որ վերջին մի քանի տարիների ընթացքում շատ բան է փոխվել, բայց մոտեցումն ինքնին մնացել է նույնը։ Դուք ունեք երկու տարբերակ՝ օգտագործեք պատրաստի մոդուլներ, որոնք հատուկ նախագծված են խաղեր ստեղծելու համար, կամ ինքներդ գրեք ամբողջ կոդը, որը կոչվում է «մինչև ստորակետ»: Անկախ նրանից, թե որքան կուզենայիք ամեն ինչ ինքներդ անել, խորհուրդ կտայի նախ օգտագործել «կոնստրուկտորը»: Հիշեք, թե ինչպես էիք մանուկ հասակում խորանարդներից տներ կառուցել, այնպես որ նորից խաղացեք խորանարդներով, միայն հիմա բիթերից և բայթերից պատրաստված խորանարդներով:

Ի՞նչ ծրագրեր կան խաղեր ստեղծելու համար:

Ծրագրային ապահովման շուկան միշտ առաջարկում է ձեզ ամբողջ գիծըպատրաստի մոդուլներ որոշակի խնդիրների լուծման համար: Սրանից զերծ չեն նաև համակարգչային խաղերը։ Մի խուսափեք այս հնարավորությունից: Նման դիզայներական ծրագրերը թույլ կտան բոլորին, ովքեր ստեղնաշարի թեկուզ մի փոքր տիրապետում են, հեշտությամբ ստեղծել փոքր խաղեր: Եվ դրա համար նույնիսկ կարիք չկա խորանալ ծրագրավորման լեզուների մեջ: Ես անձամբ սկսել եմ Game maker ծրագրով։ Ես չեմ հիշում, թե որտեղից եմ այն ​​ստացել, և նույնիսկ հիմա, գուցե այլ ծրագրեր են հորինվել, շատ ավելի լավ: Եվ իմ առաջին խաղի դիզայներին ակնհայտորեն բացակայում էր ֆունկցիոնալությունը և օգտագործողի բարեկամականությունը: ԲԱՅՑ ես շնորհակալ եմ նրան։ Դա ինձ համար դարձավ խաղ պատրաստելու ցանկությունս փորձարկելու միջոց։

Երկրորդ փորձս տեղի ունեցավ բոլորովին այլ ծրագրով։ Դա Macromedia Flash փաթեթ էր, որն այս օրերին նորություն չէ և ներառված է ստանդարտ Adobe Photoshop փաթեթում։ Ինձ համար այս ծրագիրը դարձել է իսկական գտածո. Նրա օգնությամբ կարելի էր սովորել ստեղծել ոչ միայն համակարգչային խաղեր, այլ նաև բարձրորակ տեսանյութեր, զվարճալի և վառ մուլտֆիլմեր, անիմացիոն գովազդային պաստառներ և այլն։ Ես դեռ ափսոսում եմ, որ ժամանակին սովորեցի ճիշտ նկարել։ Էլեկտրոնային գրիչ ունենալը և այս ծրագրի հնարավորությունները թույլ են տալիս հրաշքներ գործել:

Պարզապես նայեք Միրչար խաղին: Ինչ կլիներ առանց հիանալի գրաֆիկայի:

Խաղեր տղաների համար

Միրեչարում տղաները կարող են առցանց ընտանի կենդանուն ձեռք բերել, նրան ոճային հագուստ հագցնել, կախարդանք սովորեցնել, մարզել մարտական ​​դպրոցում և մասնակցել մարտերին: Բացի այդ, խաղն ունի ֆլեշ խաղեր տղաների համար, առևտրի և հավաքագրման հնարավորություններ և այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ: Հետագա:

Խաղեր աղջիկների համար

Միրչարը համատեղում է տարբեր խաղեր աղջիկների համարմեկ կախարդական վիրտուալ աշխարհում: Սիրված աղջիկների խաղերը լրացնում են միմյանց Mirecar-ում. հնարավորություններ հագնվելու խաղեր օնլայն, կենդանիների խնամք, աղջիկների ֆլեշ խաղեր. այս ամենը Mirchar-ին դարձնում է իդեալական խաղ աղջիկների և աղջիկների համար: Հետագա:

Ժամանակակից խոշոր խաղերը ստեղծվել են փորձառու ծրագրավորողների թիմի երկար տարիների աշխատանքի արդյունքում: Ձեր սեփական խաղը ստեղծելու համար դուք պետք է հասկանաք ծրագրավորումը և ունենաք որոշակի փորձ: Բայց առանց մասնագիտական ​​հմտությունների կարելի է ստեղծել պարզ համակարգչային խաղ։

Կան հատուկ ծրագրեր, որոնց հիման վրա կարող եք զարգացնել ձեր սեփական խաղը։ Դրանցից մեկը 3D Game Maker-ն է։ Այն ունի պարզ և օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս: Դուք կարող եք ստեղծել պարզ խաղընդամենը տասը րոպեում: Ծրագիրը ձեզ կհուշի ընտրել իրականացվող խաղի ժանրը և պահանջվող մակարդակների քանակը (մինչև քսան): Գլխավոր հերոսին կարելի է ընտրել պատրաստի ավատարներից։ Այս փուլում դուք կկարողանաք գործարկել խաղը և փորձել խաղալ: Այնուհետև ավելացրեք հետաքրքիր սյուժե, թշնամիներ, մոդելի ատրիբուտներ և այլն: Ծրագիրը իդեալական է սկսնակ խաղեր մշակողների համար: Դրա արժեքը 35 դոլար է։


Կա խաղերի մշակման ևս մեկ ծրագիր, որը կարող են օգտագործել ինչպես սկսնակները, այնպես էլ փորձառու ծրագրավորողները: Այն կոչվում է 3D Game Studio և ունի գործիքների լայն տեսականի ցանկացած ժանրի և բարդության մակարդակի խաղերի իրականացման համար։ Ծրագիրն ունի կաղապարների փաթեթ, ինտերիեր ստեղծելու ատրիբուտներ և էֆեկտներ՝ հայելային և թափանցիկ հարթություններ, ստվերներ և այլն։ Սկսնակ մշակողներին տրամադրվում է պատրաստի տարրերխաղի ընտրացանկից ընտրելու համար: Շարժիչը սկսնակների համար արժե 70 դոլար, իսկ առաջադեմ ծրագրավորողները ստիպված կլինեն վճարել 900 դոլար: Եթե ​​չեք սիրում 3D խաղեր, ապա ուշադրություն դարձրեք Game Maker ծրագրին։ Այն թույլ կտա ստեղծել բարձրորակ խաղ 2D ձևաչափով։ Ձեզանից կպահանջվի ընտրել օբյեկտներ և գտնել դրանց միջև փոխազդեցություն: Օգտագործողը հնարավորություն ունի նկարներ նկարել ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում և ներմուծել դրանք համակարգ։ Ծրագիրը պարունակում է բազմաթիվ հետաքրքիր էֆեկտներ և հնչյուններ: Ճաշացանկը պարզ է և հարմար, ուստի ծրագիրը իդեալական է սկսնակների համար: Stencyl Works-ը նախատեսված է ավելի փորձառու ծրագրավորողների համար: Նույնիսկ սկսնակ օգտվողը կարող է օգտագործել այն, բայց նա ստիպված կլինի դիմակայել որոշ դժվարությունների: Ավելի փորձառու օգտվողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական բլոկները: Եթե ​​գիտեք Action Script 3 ծրագրավորման լեզուն, կարող եք գրել ձեր սեփական սցենարը խաղի համար: Դուք կարող եք հրապարակել և կիսվել ձեր խաղերով նրանց հետ տարբեր պորտալներում: Ցանկության դեպքում կարող եք գտնել հովանավորներ, ովքեր կարող են գնել ձեր ապրանքը: Եթե ​​ցանկանում եք ստեղծել պրոֆեսիոնալ և որակյալ խաղ, ուսումնասիրեք խաղի հիմնական ժանրերը և ընտրեք ձեր ժանրը՝ հեղինակային ծրագիր ստեղծելու համար։ Լավ սցենար գրեք։ Սա կխլի ձեր ժամանակի մեծ մասը: Մտածեք սցենարի և յուրաքանչյուր սյուժեի միջոցով մանրամասն: Նկարագրեք տեսողական պատկերը, գրաֆիկան, ստեղծեք խաղի ընտրացանկը: Դրանից հետո գնահատեք գրավոր ծրագրի բարդությունը՝ այն ստեղծելու համար ճիշտ շարժիչ ընտրելու համար։ Եթե ​​դա համեմատաբար պարզ է, օգտագործեք Creator ծրագիրը: Եթե ​​դուք բավականին լավ եք ծրագրավորում, ստեղծեք խաղ՝ հիմնված Neo Axis Engine-ի վրա: Այս ծրագիրը շատ բան է ստացել լավ ակնարկներև հարմար է ցանկացած բարդության մակարդակի խաղեր ստեղծելու համար: Ներբեռնեք ծրագիրը և սկսեք ստեղծել խաղ: Եթե ​​դուք լրիվ սկսնակ եք, զբաղվեք և ստեղծեք մի քանի հեշտ խաղեր: Եթե ​​հնարավորություն ունեք, խնդրեք ձեր ծրագրավորող ընկերներին օգնել ձեզ խաղի համար կոդ գրել։ Եթե ​​սցենարը լավ մշակվի, ծրագիրը պատրաստելը դժվար չի լինի։

Ինտերնետում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ տարբեր ծրագրեր խաղեր ստեղծելու համար: Նրանցից շատերը կարելի է ներբեռնել անվճար: Լուրջ խաղեր ստեղծելուց առաջ պարապեք անվճար ծրագրերով և հասկացեք զարգացման էությունը։ Սրանից հետո իմաստ ունի գնել համապատասխան շարժիչ և սկսել աշխատել ստեղծագործության վրա։

Այս ուղեցույցը մանրամասն բացատրում է, թե ինչպես ստեղծել խաղ՝ մշակել գաղափար, ընտրել գործիքներ և կազմակերպել զարգացման գործընթացն այնպես, որ այն հեշտությամբ հոսի և հանգեցնի արդյունքների:

Ողջույն տղաներ։ Այս հոդվածում ես լիովին անկեղծ կլինեմ ձեզ հետ և կպատմեմ, թե ինչպես ինքներդ խաղ ստեղծել: Նախապես զգուշացնում եմ, որ տեսախաղ պատրաստելը դժվար է և շատ ժամանակատար։ Եվ եթե ձեր նպատակը Snake-ի, Tetris-ի կամ քայլ առ քայլ ձեռնարկի որևէ այլ կլոն չէ, դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք դրա համար:

Չափազանց շատ մարդիկ, փորձելով կատարել իրենց առաջին խաղը, գլխիվայր սուզվում են շարժիչի մեջ և հրաժարվում գաղափարից, քանի որ դա «չափազանց դժվար է», «Ես հոգնել եմ», «Ես որևէ առաջընթաց չեմ տեսնում»: Փաստորեն, սա ընդամենը հիմար արդարացումների մի շարք է, որոնք հայտնվում են «ներքևի նպատակի» պատճառով, այսինքն՝ անմիջապես մեծ տրամաչափի խաղեր ստեղծելու ցանկության, ինչպիսիք են The Witcher-ը կամ Final Fantasy-ն:

Սրանք նախագծեր են, որոնց վրա մի քանի տարի աշխատել են մասնագետների ամբողջ թիմեր, հարյուրավոր մարդկանց թիմեր, այնպես որ, եթե նույնիսկ իսկապես ցանկանաք և ծախսեք ձեր ամբողջ կյանքը, չեք կարողանա նման մասշտաբային արտադրանք պատրաստել:

Ձեր առաջին խաղը մարզում է, կոպիտ նախագիծ, բայց ոչ գլուխգործոց: Նույնիսկ ամենապարզ պիքսելային խաղի մեկ մակարդակի ստեղծումը սկզբում կարող է ճնշող խնդիր լինել, և եթե դուք ինչ-որ հսկայական բան ընտրեք, դուք պարզապես գաղափար չեք ունենա, թե որտեղից սկսել, այնպես որ շատ ժամանակ կծախսեք մանրամասների վրա, որոնք չեն: ընդհանրապես նշանակություն չունի:

Հիմնական նպատակն է ստեղծել մի ապրանք, որը դուք կարող եք խաղալ ինքներդ: Ինձ չի հետաքրքրում, եթե դա գծային հարթակ է երկու գույներով և 7 րոպե տևում է ավարտին: Դու արեցիր դա, չես կորցրել սիրտը, չես որոշել հրաժարվել ամեն ինչից, ինչն արդեն քեզ ավելի լավն է դարձնում, դու նրանցից չես, ովքեր հուսահատվում և հանձնվում են:

Տվեք այն ձեր մայրիկին, եղբորը, ընկերներին կամ որևէ մեկին, որպեսզի այն խաղա: Նրանք կքննադատեն, քանի որ սովոր են խաղերը դիտել որպես զանգվածային նախագծեր։ Ուշադրություն մի դարձրեք, որովհետև նախ՝ դուք ինքներդ եք ստեղծել ձեր առաջին խաղը, երկրորդ՝ հաջորդ անգամ այն ​​ավելի արագ և լավ կդարձնեք, և երրորդ՝ շուտով կհասնեք հմտությունների այն մակարդակին, որ նրանք բոլորը ձեզնից կխնդրեն՝ թույլ տվեք խաղալ:

Ձեր խաղը պետք է արտացոլի ձեր հմտությունները: Ամեն ինչ պետք է անել հաջորդաբար՝ ի հայտ է գալիս գաղափար - ստուգում ես դրա իրականացման հնարավորությունը - եթե հնարավորություն չկա, փորձիր սովորել - ձեռք բերելով հմտություն՝ իրականացնում ես գաղափարը։ Եվ դա պետք է արվի ամեն անգամ։ Ժամանակի ընթացքում մի հայացք գցեք Asset Store-ին, միգուցե այնտեղ արդեն մի հատված կա, որի վրա դուք արդեն մի քանի օր է կուզում եք:

Վերջապես, մի ​​փոքր բաժանման խոսք. ամենայն հավանականությամբ, դուք փորձում եք զարգանալ սովորելիս կամ աշխատելիս: Երբեմն շաբաթներ կանցնեն, մինչև դուք կարողանաք ժամանակ գտնել, բայց եթե իսկապես ցանկանում եք հաջողակ դառնալ այս ոլորտում, գտեք այդ ժամերը և ավելացրեք ձեր ունեցած հմտությունները: Հիշեք, որ բոլորը կարող են հանձնվել, բայց ոչ բոլորը կարող են հասնել ավարտին:

Այսօր համացանցը լցված է տարբեր ձեռնարկներով, ուսուցողական տեսանյութերով և անվճար ծրագրային ապահովում. Այս ամենը թույլ է տալիս բոլորին, ովքեր ունեն շատ ազատ ժամանակ և գաղափար, ստեղծել իրենց համակարգչային խաղը։ Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է նաև հստակ պատկերացում ունենալ բուն գործընթացի և դրա հաջորդականության մասին:

Ինչ խաղ պետք է անեմ:

Ամենայն հավանականությամբ, այն մարդը, ով հետաքրքրված է «Ինչպե՞ս ինքներդ խաղ պատրաստել»: Ես արդեն գաղափար ունեմ. Ամենից հաճախ սա նրա խաղացած խաղերից մեկի ինչ-որ փոփոխություն է: Միգուցե ձեր սիրած խաղին ինչ-որ բան բացակայում է, և դուք որոշել եք այն ավելացնել (մտածեք, թե արդյոք ձեր խաղն ունի փոփոխման հնարավորություններ. ներկառուցված խմբագիր կամ MOD-գործիք):

Օրինակ, MOBA խաղերի ժանրը ստեղծվել է WarCraft 3 խմբագրիչում (այժմ հայտնի Dota-ն հայտնվել է հենց խմբագրի լայն հնարավորությունների շնորհիվ):

Ամեն դեպքում, ելակետը լինելու է գաղափարը։ Այստեղից պետք է սկսել:

Գաղափար

Բայց միայն այն դեպքում, երբ դուք մտածում եք, «Ո՞ր խաղը պետք է պատրաստեմ»: — հոդվածը կօգնի ձեզ գտնել գաղափար:

Ձեր խաղի գաղափարի gameplay բաղադրիչը կորոշի խաղի ժանրը և հարթակը:

Ապագա խաղի ժանրը և հարթակը

Ժանր ընտրելիս նկատի ունեցեք, որ պետք է սկսել կարճ ու պարզ բանից։ Առաջին նրբաբլիթը ամենից հաճախ գնդիկավոր է լինում, բայց եթե կարողանաք թխել այս նրբաբլիթը, ձեր զարգացման մկանները կամրապնդվեն, և հաջորդ անգամ կկարողանաք ավելի մեծ բան անել:

Հետո որոշեք հարթակը: Սա աներևակայելի կարևոր է, քանի որ խաղի հնարավորությունները կախված են հարթակից: Օրինակ, պատրաստեք դինամիկ հրաձիգ, որտեղ կրակոցի ճշգրտությունը կախված է ռեակցիայից և կենտրոնանալուց շարժական սարքերՍենսորային էկրանով լավ գաղափար չէ:

Հայեցակարգ

Մի քանի մտքեր ունենալուց հետո նստեք և նկարագրեք խաղի գաղափարը: Սկզբում դրանք կարող են լինել միայն թեզեր, որոնք հետո կվերածվեն տրամաբանորեն ներկայացված մտքերի։ Եթե ​​դա ձեզ չի հաջողվում, վերանայեք ձեր գաղափարը և ազատվեք հակասություններից։

Որոշեք, թե ինչ պետք է գրավի պոտենցիալ խաղացողներին, այսինքն՝ դրա փիլիսոփայությունը: Օրինակ՝ առաջարկեք դառնալ փոքր կղզիների երկրի միակ կառավարիչը կամ կառավարել կործանիչ ինքնաթիռը անմիջապես օդաչուների խցիկից՝ անհապաղ միացնելով անհրաժեշտ անջատիչները:

Հիմա ձեր խաղի առանձնահատկություններին: Ամենայն հավանականությամբ, շատ փորձարարներ արդեն փորձել են իրենց ձեր ժանրում, բայց դուք դեռ պետք է ինքներդ ինչ-որ բան հորինեք, հակառակ դեպքում նախագծի նկատմամբ հետաքրքրություն չի լինի: Ահա մի փոքրիկ օրինակ.

Օրինակ

ՀայեցակարգՓոքր խանութի սիմուլյատոր:
ԱռանձնահատկությունԴուք անձամբ բանակցում եք մատակարարների հետ, ներգրավում եք նոր հաճախորդներ և հուսահատորեն փորձում գոյատևել դաժան իրականության մեջ:
Բացատրեք, թե ինչ գործոններ են ազդում հաջողության վրա, ինչպես նաև խոսեք դրա մասին ԿԱՐԵՎՈՐ մասերխաղային մեխանիկա.
Մի փորձեք ավելացնել իրեր, որոնք չեք ցանկանում իրականացնել: Ձեր խաղը պետք է լինի մի բան, որի համար կցանկանայիք վճարել:
Վերջին քայլը բոլոր նախագծերը թղթապանակի մեջ դնելն է, այնուհետև գրասեղանի դարակում: Մի երկու շաբաթ անց վերադարձեք նրանց մոտ, քանի որ միգուցե կկորցնեք և՛ ցանկությունը, և՛ կիրքը, և ավելի լավ է այս փուլն անցնել նախքան նախագիծը սկսելը, քան ամեն ինչ թողնել կիսատ վիճակում։

Զարգացման պլան


Հստակ զարգացման ծրագիր - հուսալի հիմքձեր նախագիծը և ամուր հիմք ձեր աճի համար՝ որպես խաղերի մշակող

Այս պլանը կլինի ձեր խաղի կմախքը, այնպես որ այստեղ դուք պետք է նշեք յուրաքանչյուր մանրուք, յուրաքանչյուր միկրո պահ, այն ամենը, ինչ կարևոր եք համարում: Նրանք, ովքեր մենակ խաղեր են սարքում, կարող են անել առանց պլանների (պայմանով, որ նրանք ունեն մեծ փորձ), բայց եթե ունես թիմ կամ փորձ քո ղեկավարությամբ, ապա ամեն ինչ պետք է արձանագրել:

Միայն դուք կարող եք հստակ ժամանակացույց ունենալ, թե երբ սկսել ծրագրավորել կամ նկարել ձեր առաջին արվեստը, ուստի ես կիսվում եմ ձեզ հետ ընդհանուր կետեր, որի խախտումը կարող է ձեզ մի քանի շաբաթ հետ մղել կամ նույնիսկ ստիպել հրաժարվել ձեր առաջին խաղը ստեղծելու մտքից։

  1. Ձեր պլանը պետք է լինի մեկ ամիս, ոչ ավելին: Այսպիսով, վստահեք ձեր ինտուիցիային և սկսեք պարզ: Ավելի լավ է շուտ ավարտել, քան բաց թողնել վերջնաժամկետը։
  2. Մի անգամ դա հասկացար այս ապրանքըձեզ ոչինչ չի կարող սովորեցնել, դրեք այն դարակի վրա և մոռացեք: Դուք կարող եք ստուգել ձեր հմտությունները՝ սկսելով նմանատիպ նախագիծ զրոյից:
  3. Նույնիսկ լավագույն մշակողները ձգտում են դառնալ էլ ավելի լավը, ուստի ամեն նոր խաղպետք է սկսվի «Ես ավելի լավ կանեմ, քան նախորդ անգամ» մտքից:
  4. Մի անտեսեք պլանավորումը: Ցանկացած նախագծի մշակման ժամանակ տեղի են ունենում փոքր «ֆորսմաժորային» իրադարձություններ, և դրանք կանխատեսելը գրեթե անհնար է, ուստի ավելի հեշտ է պարզապես ժամանակացույցում հաշվի առնել դրանք վերացնելու վրա ծախսված ժամանակը: Դուք պլանավորե՞լ եք 8 ժամ: Ազատորեն վերածեք դրանք 12-ի:
  5. Դիզայնը վերջին բաներից մեկն է, որի մասին նոր խաղ մշակողը պետք է մտածի: Ձեր նպատակն է «կախել բաներից», այնպես որ ձեր հանգստյան օրերն անցկացրեք մի քանի նոր մեխանիզմներ (դրանց անծանոթ) կիրառելով, այլ ոչ թե նկարելով:
  6. Ձեր պլանը բաժանեք մի քանի մասի: Այս «անցակետերի» հասնելը բավականին լավ է մեծացնում մոտիվացիան: Եթե ​​ժամանակ չունեք ձեր շաբաթական պահանջները կատարելու համար, պարզեցրեք ձեր ընդհանուր պլանը:
  7. Չափազանց վերացական խնդիրներ մի դրեք ձեզ: «Զարգացնել կերպարի» փոխարեն մուտքագրեք «իրականացնել նոր նկարահանման մեխանիզմներ» կամ «փոխել տեսքըազդեցության ժամանակ» - հստակ նպատակներին հասնելը շատ ավելի հեշտ է:
  8. Ինքներդ ձեզ նամակներ մի ուղարկեք էլամեն երկուշաբթի։ Դրանք պետք է պարունակեն անցած շաբաթվա ընթացքում կատարված բոլոր գործողությունները: Համեմատելով ամսվա բոլոր տառերը, դուք կարող եք հստակ տեսնել առաջընթացը:
  9. Շաբաթական առնվազն մեկ ժամ ծախսեք ձեր արտադրանքը խաղալու վրա: Ի վերջո, ոչ ոք ՔՈ խաղը քեզնից լավը չի դարձնի:
  10. Երկու շաբաթ առանց նախագծի վրա աշխատելը ձեզ շփոթված և կորած կզգաք՝ ստիպելով ամեն ինչ նորից սկսել: Հենց այս պահին է, որ մարդկանց մեծ մասը հրաժարվում է և հրաժարվում է սեփական խաղ ստեղծելու գաղափարից:
  11. Ձեր առաջին խաղում ձայնի վրա ժամանակ սպանելը և մթնոլորտ ստեղծելը աներևակայելի անիմաստ է: Գլխավորը գեյմփլեյը զարգացնելն է, քանի որ կան սովորական շարժվող պիքսելներից բաղկացած գլուխգործոցներ։
  12. Եթե ​​ինչ-որ բան եք անում մեկ ժամից ավելի և դեռ չեք կարողանում դա անել, օգնություն խնդրեք: Ինչու՞ մեկ շաբաթ կանգնել, քանի որ չափազանց ամաչում էիք ֆորումում թեմա ստեղծելու համար:
  13. Թող ուրիշները փորձեն ձեր խաղը: Այո, քննադատությունն անմիջապես կթափվի, բայց պետք չէ դրան ուշադրություն դարձնել։ Նույնիսկ առաջատար ստուդիաների նախագծերը հաճախ զրպարտվում են, բայց դա չի խանգարում նրանց շարունակել գլուխգործոցներ ստեղծել, չէ՞:
  14. Դուք չունեք անսահմանափակ ռեսուրսներ, ուստի պետք է իրատեսական, հասանելի նպատակներ դնեք:
  15. Ձեր առաջին խաղը հղկելուց հետո անմիջապես գտեք նոր գաղափարներ և նոր նախագիծ ձեռնարկեք: Հիշեք կիրառել այն, ինչ սովորել եք նախկինում:
  16. Ստուգեք:

Եկեք անցնենք բովանդակության աղյուսակի ստեղծմանը: Տարօրինակ կերպով, սյուժեն այստեղ գրեթե ամբողջությամբ անտեսված է: Հիմնական բանը խաղի մեխանիկայի բոլոր ասպեկտները նկարագրելն է և դրանց գործողության սկզբունքը բացատրելը: Հիմնականում հենց բովանդակության աղյուսակն է կազմում խաղի ձեռնարկի հիմքը։

Այժմ մենք լրացնում ենք բովանդակության աղյուսակի յուրաքանչյուր թեզը յուրաքանչյուր մանրուքի մանրամասն նկարագրությամբ, և մենք դա անում ենք հնարավորինս հստակ, հակառակ դեպքում կարող են խնդիրներ առաջանալ իրականացման հետ:

Վերջապես, դուք պետք է ցույց տաք ձեր ծրագիրը բոլորին, ում նախատեսում եք ներգրավել զարգացմանը: Հնարավոր է, որ որոշ գաղափարներ կյանքի չկոչվեն, կամ ձեզ ավելի հարմարավետ այլընտրանքներ առաջարկեն։ Երբ դուք հստակ հասկանում եք աշխատանքի ձեր մասը, փորձառու մասնագետանմիջապես մի քանի մեկնաբանություն կանի։

Զարգացման գործիքների ընտրություն



Շարժիչը ձեր խաղի սիրտն է, ընտրեք պատասխանատու կերպով, կարդացեք հոդվածը

Սկսնակների համար ավելի հեշտ կլինի վերցնել պատրաստի շարժիչը, քան զարգացնել իրը:
Յուրաքանչյուր շարժիչ ունի իր առանձնահատկությունները: Ոմանք կստիպեն ձեզ սովորել ծրագրավորում, իսկ ոմանք նույնիսկ չեն պահանջի տարբերակել ընթացակարգը և գործառույթը, նրանք ունեն տեսողական ծրագրավորման գործիքներ:

Եթե ​​տանք չափազանց լայն դասակարգում, ապա շարժիչները կարելի է բաժանել երկու տեսակի՝ երկչափ նախագծերի համար (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) և եռաչափ խաղերի համար (Unity, Unreal Development Kit և Source)

Դիտեք մի քանի պաշտոնական վիդեո ձեռնարկներ և փորձեք ինքներդ ինչ-որ բան անել շարժիչում: Եթե ​​այս առաջադրանքը ձեզ ճնշող է թվում, փորձեք համագործակցել ծրագրավորողի հետ, որոշ տղաներ կարող են ոգեշնչվել ձեր գաղափարից և օգնել ձեզ կատարելագործել այն:

Նախատիպ

Հաջորդ փուլը թեստային տարբերակն է։ Ձայնը և գրաֆիկան այստեղ կարևոր չեն, գլխավորն այն է, որ բոլոր գործառույթներն աշխատում են ճիշտ այնպես, ինչպես նախատեսել եք: Ի դեպ, համբերատար եղեք, քանի որ դուք ստիպված կլինեք փոփոխություններ կատարել, քանի դեռ չեք սկսել վայելել գեյմփլեյը։

Նաև պատրաստ եղեք զրոյից պատրաստի նախատիպ ստեղծելու անհրաժեշտությանը: Այստեղ դուք չափաբերում եք հսկիչները. այն պետք է լինի հնարավորինս հարմար և ինտուիտիվ: Հակառակ դեպքում խաղացողը հիասթափված կգնա ելքի կոճակը փնտրելու:

Այս փուլը ձեր խաղային դիզայնի փայլեցումն է: Տարբեր տարբերակներ փնտրելու և փորձելու փուլ.

Գրաֆիկա և ձայն

Անմիջապես որոշեք, թե ինչ գույների տեսականի է ձեզ անհրաժեշտ: Եթե ​​դա հասարակ 2D հարթակ է, որտեղ ամեն ինչ լցված է պիքսելներով, ապա նվագախումբ և գրաֆիկ դիզայներների մի ամբողջ թիմ վարձելը ժամանակի և գումարի վատնում է: Միևնույն ժամանակ, դուք չպետք է խնայեք ռեսուրսների վրա, եթե դրանք իսկապես անհրաժեշտ են ձեր գաղափարն ամբողջությամբ արտահայտելու համար: Ազատորեն համադրեք այլ մարդկանց գաղափարները: Միակ արգելքը հեղինակային իրավունքի խախտումն է։

Այստեղ դուք պետք է ուրվագծեք կոպիտ արվեստը: Ի դեպ, ամենևին էլ պարտադիր չէ նկարել կարողանալը, քանի որ ինդի նախագծերի մեծ մասում պիքսելային արվեստն օգտագործվում է իր պարզության և հանրաճանաչության շնորհիվ։ Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք եռաչափ նախագիծ, ապա ստեղծել բարդ մոդելներկերպարները պետք է վարձվեն պրոֆեսիոնալների կողմից:

Վերջապես, ստեղծեք խաղի տիեզերքի մի քանի դրվագ: Սրանք հասկացություններ են այն մասին, թե ինչ տեսք ունի մակարդակը կամ ինչպես են կերպարները փոխազդում խաղից դուրս: Ժամանակն է կյանքի կոչել ձեր գաղափարները:

Blender-ը պարզ և անվճար խմբագիր է 3D մոդելներ ստեղծելու համար:
Photoshop-ը հիանալի է 2D պատկերների մշակման համար, ինչպես նաև հիանալի աշխատանք է կատարում հյուսվածքների հետ:
net-ը թույլ է տալիս արագ ստեղծել պիքսելային արվեստ:
Հնչյունները, գրաֆիկայի հետ մեկտեղ, մթնոլորտի զգացում են ստեղծում ձեր խաղում: Անվճար ծրագրերի համար պատրաստի ձայնադարանների հսկայական հավաքածուն ձեր ծառայությանն է, իսկ բացակայող մեղեդիները կարելի է ձայնագրել տանը, գլխավորը միկրոֆոն ստանալն է։

Վերջնականացում

Խաղացեք ձեր ստեղծածը և հնարավորինս հաճախակի նվագեք: Այս կերպ դուք կարող եք նկատել ամբողջ կոպտությունը: Սովորեք մեկ կանոն՝ կամ փոփոխեք տարրը իդեալական վիճակի, կամ հեռացրեք այն: Օրինակ, եթե մակարդակի խաղը ձեզ չափազանց միապաղաղ է թվում, փորձեք այն ավելի բազմազան դարձնել:
Անընդհատ ստուգեք խաղի փիլիսոփայությունը՝ խուսափելու այն կետից, երբ նախագիծը վերածվում է տարանջատված մակարդակների և կերպարների կույտի:
Հղկեք գրաֆիկան և ձայնը. գործընթացը շատ աշխատատար է, բայց մթնոլորտը կախված է դրանից:

Փորձարկման փուլ

Ստանալով խաղի նախնական տարբերակը (մի շփոթեք այն նախատիպի հետ), անցեք վրիպակների և սխալների որոնմանը: Ավելի լավ կլինի, եթե գտնեք նրանց, այլ ոչ թե պոտենցիալ խաղացողներին, թողարկումից հետո առաջին օրը:

Կենտրոնացեք այն պահերի վրա, որոնք անսովոր են ձեր խաղաոճի համար: Օրինակ՝ գնացեք քարտեզի այն մասերը, որոնք չեն օգտագործվում հիմնական խաղի ժամանակ: Փորձարկումը երբեմն ավելի երկար է տևում, քան ինքնին մշակումը, և դրա արագությունը կախված է փորձարկողների քանակից և պրոֆեսիոնալիզմից:

Եթե ​​կան անհավանական թվով սխալներ, նախ շտկեք ամենամեծերը: Հետևաբար, սկսեք որոնել դրանք որքան հնարավոր է շուտ. դա ձեզ ավելի շատ ժամանակ կտա փոփոխություններ կատարելու համար: Բացի այդ, հրավիրեք ձեր ընկերներին ու ծանոթներին խաղալու։ Արտաքին հայացքը թույլ կտա նկատել բազմաթիվ նրբերանգներ, որոնք դուք ինքներդ երբեք չէիք կռահի։ Բացի այդ, դա բացարձակապես անվճար է:

Ազատ արձակել

Կազմակերպեք գովազդային արշավ. հետաքրքրություն առաջացրեք սոցիալական ցանցերումՊատվիրեք ակնարկներ խաղային բլոգերներից, մի մոռացեք ֆորումով վեբկայքի մասին, քանի որ երկրպագուներին անհրաժեշտ կլինի հավաքվելու տեղ:
Ընտրեք բաշխման հարթակ: Քիչ հավանական է, որ դուք ցանկանաք անմիջապես ներդրումներ կատարել հոստինգի կամ հատուկ սերվերների վրա, այնպես որ ուշադրություն դարձրեք հանրաճանաչ հարթակներին, ինչպիսիք են Steam-ը, GOG-ը, Humble-ը, Play Market-ը և այլն: Հիշեք, որ սեփականատերերը գանձում են արժեքի որոշակի տոկոս, ուստի այս հարցը պահանջում է մանրամասն ուսումնասիրություն:
Մի մոռացեք աջակցել խաղին նույնիսկ թողարկումից հետո: Շարունակեք շտկել սխալները, թողարկել լրացուցիչ բովանդակություն կամ անմիջապես անցեք շարունակության մեջ:

Հոդվածում ամեն ինչ ներկայացված է շատ հակիրճ, բայց միևնույն ժամանակ տալիս է ընդհանուր գաղափարՕ ամբողջական ցիկլխաղի թողարկում. Պետք չէ անմիջապես հույս դնել միլիոնավոր դոլարներ վաստակելու վրա, քանի որ խաղերը, առաջին հերթին, ստեղծագործություն են:

Շատերը կարող են չհավատալ ձեզ: Ինչ կա. հավանաբար կլինեն մի քանի երեկոներ, երբ դուք ցանկանում եք հրաժարվել ամեն ինչից, բայց չպետք է հանձնվեք: Հիշեք. իսկապես լավ ապրանքպահանջում է շատ ժամանակ, գումար և ձեր նյարդերը:

P.S.

Եթե ​​ունեք հարցեր կամ օգնության կարիք ունեք, գրեք ֆորումի բաժին, ես ստանում եմ ծանուցումներ, ես միշտ կպատասխանեմ և կօգնեմ, որքան կարող եմ:

Խաղեր համար ժամանակակից մարդ- Սա զգալի մասն է Առօրյա կյանք. Այսօր դրանք պարզապես հսկայական են՝ ամենախստապահանջ ճաշակի համար: Միևնույն ժամանակ, նման զվարճանքի շրջանակը շատ լայն է՝ ամենափոքր հանդիսատեսից մինչև մեծահասակ: Դրանք բաժանված են նաև ըստ ժանրի և չափի։ Սակայն տարբեր ու բազմազան խաղերի անհամար բազմազանության մեջ երբեմն բավականին դժվար է լինում գտնել ձերը: Բայց դուք միշտ կարող եք հեշտությամբ գտնել ուղեցույց, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական խաղը: Սա, եթե ուզում եք, այնքան էլ դժվար չէ։ Հիմնական բանը կարգավորելն է և գտնել լավ քայլ առ քայլ հրահանգներ:

Մի քիչ խաղերի պատմություն

Ցանկացած ձևով նրանք ուղեկցել են մարդուն մեր աշխարհի ստեղծման օրվանից: Խաղերը ծառայում էին զվարճանքի և զարգացման համար: Երեխաները շեղվել էին տնական խաղալիքներկատարել բազմաթիվ տնային գործեր. Իսկ մեծերը դրանք օգտագործում էին իրենց տրամադրությունը բարձրացնելու համար: Նրանք գտել են խաղը սեփական ձեռքերով պատրաստելու բազմաթիվ եղանակներ։ Եվ յուրաքանչյուրն ուներ իր առանձնահատկություններն ու հմայքը: Մի քանի իրեր, որոնք օգտագործվել են մոլախաղերի համար մ.թ.ա. 3500 թվականին, լավ են պահպանվել մինչ օրս: Բայց ամենահինը համարվում են սովորական վեցակողմ զառերը։ Դրանք պատրաստված էին տարբեր նյութերոսկորներ, կերամիկա, փայտ:

Միանգամից մի քանի մարդկանց երկար դարեր: Եվ միայն 21-րդ դարում ավտոմատացման շնորհիվ հնարավոր դարձավ դա անել մեկ առ մեկ։ Հայտնվեցին ռուլետկա և «մեկ զինված ավազակներ»։ Ժամանակի ընթացքում խաղերը միավորվելու փոխարեն սկսեցին օտարել մարդկանց։ Այժմ մարդկության գրեթե ողջ ժառանգությունը թվայնացվել և հարմարեցվել է համակարգիչների համար։

Ինչպես պատրաստել խաղ փոքրիկների համար

Շատ կարևոր է մինչև մեկ տարեկան երեխաների զարգացումը։ Ինչպե՞ս կարող եք երեխային սովորեցնել ուշադիր լինել: տրամաբանական մտածողությունիսկ սրամտություն? Իհարկե, խաղերի օգնությամբ։ Սա միակ միջոցն է, որպեսզի հեշտությամբ, առանց բարոյականության և պարտադրանքի, երեխայի մեջ ձևավորվեն բազմաթիվ բնական տաղանդներ:

Շատ մանկական խանութներ առաջարկում են խաղերի հսկայական տեսականի, բայց երբեմն ավելի լավ է դրանք ինքնուրույն մշակել: Սա և՛ օգտակար է, և՛ շատ հետաքրքիր: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, կարելի է գտնել հատուկ հրապարակումներում, որոնք բոլորին կպատմեն, թե ինչպես ստեղծել իրենց սեփական խաղը:

Երեխաների ամենահայտնի զվարճանքը նույնիսկ «անխելացի» տարիքում մոդելավորումն ու նկարչությունն է: Դա անելու համար մայրիկը կարող է ինքնուրույն պատրաստել պլաստիլին և ներկեր: Պլաստիլինը սովորական քաղցր խմոր է։ Այն կպահանջի ալյուր, աղ, կիտրոնի հյութ, ջուր և սննդի գույնզգույն ներկեր։ Նկարելու համար կարելի է գազարի կամ ճակնդեղի հյութից պատրաստել նաև անվտանգ, իսկ ամենագլխավորը՝ համեղ ներկեր։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ալյուր, աղ և մի քիչ բուսական յուղ։

Հատուկ փազլներ հավաքելը նույնպես հետաքրքիր կլինի երեխայի համար։ Այստեղ, նախքան ձեր խաղը պատրաստելը, դուք պետք է ընտրեք ձեր սիրելի հերոսներին և կպցնեք դրանք ստվարաթղթի վրա: Այն կարելի է կտրել երկու կամ ավելի մասի։

Մենք խաղեր ենք պատրաստում զվարճալի ընկերության համար

Հավաքվեք ընկերների հետ, ի՞նչը կարող է լինել ավելի լավ և զվարճալի: Բայց, բացի մի բաժակ թեյի շուրջ ընկերական հավաքներից, ստեղծեք լավ տրամադրությունՃիշտ ընտրված ժամանցը կօգնի։ Այս նպատակների համար դուք կարող եք ընտրել ինչպես սեղանի, այնպես էլ բացօթյա խաղեր: Եթե ​​ձեռքի տակ չունեք համապատասխան պատճեններ, կարող եք հեշտությամբ պատրաստել դրանք ինքներդ:

Նախքան ձեր խաղը պատրաստելը մեծ ընկերություն, դուք պետք է որոշեք որոշ կետեր՝ հանդիպման վայրը, մարդկանց քանակն ու նախասիրությունները, ինչպես նաև խաղի տարրերի առկայությունը։ Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել որոնել հարմար տարբերակներ:

Եթե ​​դուք հայտնի եք ձեր ընկերների շրջանում Սեղանի խաղեր, ապա դուք կարող եք դա անել ինքներդ, օրինակ. Ծովային ճակատամարտ», «Մոնոպոլիա» կամ սովորական «Ֆանտա»։ Դրանք ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է գունավոր թուղթ, մարկերներ, ստվարաթուղթ ու մի քիչ երեւակայություն։

Յուրաքանչյուր ընկերություն պետք է փորձի զվարճալի խաղ«Twister». Միաժամանակ հետաքրքիր է ոչ միայն դրան մասնակցելը, այլեւ դիտելը։ Դա բավականին պարզ է անել: Ձեզ անհրաժեշտ է երկու Whatman թուղթ, կպչուն ժապավեն, չորս գույնի ինքնասոսնձվող թաղանթ և մի քանի օժանդակ գործիքներ: Whatman թուղթը սոսնձված է, և դրանց վրա սոսնձված են բազմագույն շրջանակներ (4 ուղղահայաց, 6 հորիզոնական): Այնուհետեւ հավաքեք կառուցվում է:

Այս բոլոր խաղերը կարելի է պատրաստել ձեր սեփական ձեռքերով: Պարզապես պետք է նպատակ դնել և գտնել կամ գալ «ինչպես խաղ պատրաստել» հարցի պատասխանը: Համակարգչով, հատուկ ծրագրում կարող եք ամեն ինչ նկարել, որպեսզի հարթ ու գեղեցիկ լինի։ Այս կերպ դուք կարող եք խնայել ժամանակն ու ձեր սեփական ջանքերը:

Ժամանակակից տեխնոլոգիաները մեզ հնարավորություն են տալիս անընդհատ զարգանալ, իսկ համակարգչի օգնությամբ դուք ինքներդ կարող եք ամեն ինչ անել։ Հետևաբար, այն հարցը, թե ինչպես կարելի է համակարգչով խաղ պատրաստել, կարելի է լուծել քայլ առ քայլ հրահանգներ գտնելով:

Հարկ է նշել, որ այս բիզնեսը պահանջում է լավ հմտություններ և կարողություններ: համակարգչային տեխնիկա. Բայց հասարակ խաղալիք կարելի է պատրաստել, եթե փորձես, նույնիսկ թեյնիկի համար։ Գործընթացը պարզեցնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի հատուկ ծրագիր, օրինակ՝ «scirra construct», «FPS Creator»: Դուք կարող եք ընտրել այլ տարբերակներ: Ծրագրում ավելացնելով ձեր սեփական նկարներն ու ձայները, կառուցելով պատմություն և հնարավոր գործողություններ՝ կարող եք լավ խաղալիք ստեղծել: Ինքնուրույն և առանց այդ կոմունալ ծառայությունների քիչ թե շատ պարկեշտ բան պատրաստելու համար դուք պետք է շատ առաջադեմ ծրագրավորող լինեք: Հետեւաբար, արժե զբաղվել եւ սկսել ամենապարզից:

ու ստեղծել?

Ամենահետաքրքիրը և միևնույն ժամանակ պարզը մուլտֆիլմերի բազմազանությունն է։ Մեր օրերում դրանք ավելի շատ պատրաստվում են նույնիսկ մեծերի, քան երեխաների համար։ Իսկ ի՞նչը կարող է լինել ավելի հետաքրքիր ու հուզիչ, քան ինքնուրույն հորինված ու ստեղծված մուլտֆիլմը: Ֆլեշ խաղը նույնն է, ինչ մուլտֆիլմը՝ իր սեփական հերոսներով, սյուժեով և խոչընդոտներով: Ահա թե ինչու նրանք այսօր այնքան տարածված են: Բայց ինչպե՞ս ինքներդ պատրաստել համակարգչային խաղ այս ժանրում:

Այն ստեղծելու համար, ինչպես այս մակարդակի ցանկացած ծրագրի համար, անգրագետ սկսնակին անհրաժեշտ կլինեն հատուկ կոմունալ ծառայություններ: Նրանց գտնելը բավականին հեշտ է։ Որպես կանոն, օգտագործվում են առցանց կոնստրուկտորներ, ինչպիսիք են «GameBrix», «Stencyl»: Բոլոր նման ծրագրերը ստեղծվում են ActionScript լեզվով։ Ցանկացած Ֆլեշ խաղ նախագծելիս հիմնական գործիքներն են Flash ինտերֆեյսը, տեքստի և կոճակների ստեղծումը, մուլտիմեդիա տարրերի ներմուծումը Flash-ում, տեսահոլովակի կազմակերպումը և հրապարակման պատրաստումը: Միևնույն ժամանակ, հետաքրքիր սյուժեի և կերպարների համար լավ երևակայություն է պետք: Եթե ​​դուք ամեն ինչ անում եք հրահանգների համաձայն, դուք կստանաք բավականին պարկեշտ խաղալիք:

Առցանց խաղ. Սովորում ենք ստեղծել ծրագրեր

Այստեղ նաև ամենահեշտն է օգտագործել պատրաստի ծառայություն և մի քանի անգամ պարզեցնել ձեր առաջադրանքը: Բոլոր առցանց խաղերը ստեղծվում են բրաուզերում: Հետևաբար, հարցը լուծելու համար, թե ինչպես պատրաստել առցանց խաղ, կարող եք ընտրել մի քանի տարբերակ: Բայց ամենաարդյունավետ միջոցը մասնագիտացված կայքում գրանցվելն ու առաջարկվող դիզայների օգտագործումն է։ Դրա համար կան մի քանի վճարովի և անվճար կայքեր, օրինակ՝ «MMO Constructor», «Kvester», «Clic.ru», «Ternox»։ Այնտեղ, քայլ առ քայլ և պարզ և մատչելի ձևով, ցանկացած առցանց խաղ. Պարզապես պետք է գտնել նկարներ և հստակ պատկերացնել սյուժեն և գլխավոր հերոսներին:

Սոցիալական ցանցերն այն վայրն են, որտեղ ինտերնետից ազատ մուտք ունեցող գրեթե յուրաքանչյուր մարդ ծախսում է իր ազատ ժամանակի առյուծի բաժինը։ Odnoklassniki-ն այս ժանրի ամենահայտնի կայքերից է։ Այստեղ նրանք նամակագրում են, տեղադրում տեսանյութեր և լուսանկարներ, քննարկում իրադարձությունները և խաղում: Ի դեպ, վերջինիս օգնությամբ կարելի է նաեւ գումար աշխատել։ Բայց ինչպե՞ս ինքներդ խաղ պատրաստել Odnoklassniki-ում:

Առաջին հերթին պետք է նախագծել որոշակի ժանրի ցանկացած ֆլեշ խաղ՝ արկադային, հրաձիգ, ռեյսինգ: Ապա դուք պետք է գնաք ձեր Odnoklassniki էջը: «Խաղեր» բաժնում սեղմեք «Տեղադրել խաղ» կոճակը: Սրանից հետո հետևելով քայլ առ քայլ հրահանգներ, ներբեռնեք և տարածեք ձեր սեփական ծրագիրը։

Android-ի համար խաղերի ստեղծում

Հեռախոսը մի սարք է, որը մենք գրեթե անընդհատ օգտագործում ենք ժամանցի կամ աշխատանքի համար: Այժմ կան բազմաթիվ վճարովի և մասամբ անվճար հավելվածներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար։ Բայց երբեմն ուզում ես ինքդ քեզ համար ծրագիր պատրաստել։ Հարցն այն է, թե ինչպես կարելի է խաղ պատրաստել Android-ում:

Այս հարթակում ձեր սեփական հավելվածների ստեղծման ամենատարածված շարժիչներն են «Unity3D», «Shiva3D», «AndEngine» և «Փոխարենը»: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք նախագծել ցանկացած մակարդակի խաղ՝ առանց ծրագրավորման լեզուների իմացության։ Յուրաքանչյուր ծրագիր օգնում է ձեզ ստեղծել ձեր սեփական նախագիծը:

Ի՞նչ եք անում, երբ խաղ եք խաղում և չեք կարողանում մի քանի անգամ անցնել նույն վայրի կողքով: Դուք պարզապես կարող եք գտնել արդեն պատրաստ մի բան անցնող. Սա, իհարկե, հիանալի է, բայց ինչ անել, եթե դուք խրված եք զարգացումխաղեր? Ո՞ր ուղեցույցը պետք է կարդամ: Այսպիսով, թող մեր հոդվածը դառնա ձեր քայլ առ քայլ ուղեցույցը ձեր առաջին խաղը մշակելու համար, եթե դեռ չեք սկսել գրել: Եթե ​​արդեն սկսել եք, ապա ձեզ դեռ չի խանգարի կարդալ մեր խորհուրդները, միգուցե ինչ-որ նոր բան տեսնեք:

Նախքան սկսելը, մենք ուզում ենք ձեզ ներկայացնել այս հոդվածի հեղինակի առաջին խաղի օրինակը: Դա պարզ տեքստային խաղ էր, որը կոչվում էր Աստվածային արյուն.

Սա հենց առաջին խաղն էր և ծրագրավորված TI-83 Plus հաշվիչի համար: Ավելի ուշ այն գրվել է հեղինակի կողմից Ջավայում՝ ավագ դպրոցի տարիներին: Հատկանշական է, որ խաղն այդպես էլ չավարտվեց։

Ցավոք սրտի, բոլորի համար, խաղերը իրենց տրամաբանական ավարտին չբերելը սկսնակ ծրագրավորողների ամենատարածված խնդիրներից է: Ըստ այդմ՝ հարց է առաջանում՝ ինչպե՞ս բարձրացնել ձեր արտադրողականությունը և դեռ ավարտին հասցնել ձեր սկսած նախագիծը։ Պատասխանը պարզ է. կարդացեք խաղի զարգացման մեր «քայլը»:

Հիմնական փուլերը

Եթե ​​դուք ինքներդ խաղ եք մշակում (և սկսնակ ծրագրավորողները սովորաբար գրում են միայնակ), ապա գրելու գործընթացը կարելի է բաժանել 4 հիմնական փուլերի (կամ մակարդակների, ինչպես խաղերում).

  • պլանավորում;
  • նախատիպավորում;
  • ծրագրավորում;
  • ազատում.

Տեսախաղի յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակ ավելի բարդ է, քան նախորդը: Այստեղ ամեն ինչ նույնն է. յուրաքանչյուր հաջորդ փուլ ունի իր դժվարություններն ու խնդիրները, որոնց դուք անխուսափելիորեն կհանդիպեք: Սա քայլ առ քայլ ուղեցույցկօգնի ձեզ կանգ չառնել խաղի զարգացման ոչ մի փուլում։ Մենք կներկայացնենք տարբեր մեջբերումներ և կարծիքներ մասնագետների, ովքեր ամբողջությամբ անցել են այն ճանապարհը, որը մենք նոր ենք սկսում։

Խաղերում յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր սեփականը խնդրահարույց տարածքներ, իսկ վերջում՝ նաև շեֆը։ Մեզ մոտ այդպես է լինելու։ Մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք դրանց վրա և, ինչպես ցանկացած քայլում, ցույց կտանք, թե ինչպես անցնել այս վայրերով և առաջ շարժվել:

Մակարդակ 1: Պլանավորում

Հիշեք, որ երբ դուք կատարել եք խաղի 90%-ը, կարծում եք, որ ծախսել եք ձեր ժամանակի 90%-ը: Եվ վերջացնելով մնացած 10%-ը, դուք ծախսում եք նույնքան «մնացյալ» ժամանակի 90%-ը։ Կազմեք ձեր պլանը՝ հաշվի առնելով սա: - Յան Շրայբեր

Զարգացման առաջին և միևնույն ժամանակ ամենակարևոր մակարդակը պլանավորումն է։ Այս փուլում դուք պետք է պլանավորեք ձեր բոլոր գործողությունները և հաշվի առնեք ձեր խաղի բոլոր ասպեկտները: Այս մակարդակի նպատակն է մտածել բաների մասին այնքան մանրակրկիտ կերպով, որ ստիպված չլինեք իմպրովիզացնել մնացած ճանապարհը:

Հենց որոշեք ինչ-որ բան զարգացնել, առաջին հերթին հանեք տետր, գրիչ և սկսեք գրել ձեր գաղափարները։ Մտածեք որքան հնարավոր է մանրամասն, սա կօգնի ձեզ ապագայում: Գրեք այն ամենը, ինչ կցանկանայիք տեսնել ձեր խաղում: Այստեղ ամբողջ խնդիրն այն է, որ սկզբում դա անելը բավականին հեշտ է. նախագիծը դեռ չի աճել, և ամեն ինչ պարզ տեսանելի է: Բայց որքան շատ զարգացնես խաղը, այնքան ավելի դժվար կլինի սկսել գրել քո գաղափարները և հետագայում դրանք հաշվի առնել:

Ինչպես նշվեց վերևում, ուշադրություն դարձրեք մանրամասներին: Արձանագրե՞լ եք նոր գործառույթ իրականացման համար: Կողքին նշեք, թե ինչպես է այն աշխատելու, ինչպես դա կազդի խաղացողի վրա և ուղղակիորեն խաղի խաղի վրա: Եվ հիշեք, որ հաջող զարգացման գաղտնիքը գոյություն ունեցող խնդիրները լուծելն է նախքան դրանք կուտակելը:

Խաղի զարգացումը փոխզիջում է: Բարձրորակ խաղը չպետք է կարողանա անել ամեն ինչ, այլ միայն սահմանափակ գործառույթների շարք, որոնք լավ են աշխատում: - Պատրիկ Ուայեթ

Ահա թե ինչու է կարևոր պլանավորել ամեն ինչ, հակառակ դեպքում զարգացման փուլում (մակարդակ 3) դուք կցանկանաք ավելի շատ հնարավորություններ ավելացնել խաղին և սկսել ամեն ինչ իրականացնել, ինչը բացարձակապես սխալ է: Ձեր նախագիծը վտանգված է չափազանց մեծ լինելու, ինչը ձեզ համար դժվարացնում է այն կառավարելը, և շուտով դուք այն կնետեք հետևի դարակը՝ հույս ունենալով, որ այն ավելի ուշ կվերցնեք: Եթե ​​խաղացել եք Halo շարքը, պատկերացրեք, թե որքան դժվար կլիներ խաղալ խաղը, եթե խաղը սկսելուց անմիջապես հետո հանդիպեիք մի քանի որսորդների: Դուք պարզապես կմեռնեք նորից ու նորից, քանի դեռ չեք հոգնել այս մահերի շարքից։ Խաղի մշակման մեջ ամեն ինչ նման է.

Առաջին փուլի հիմնական խնդիրն է՝ բթացնել կոդավորման ցանկությունը և սկսել պլանավորել։ Դուք միշտ կարող եք գրել կոդը դրա համար դուք կունենաք մի ամբողջ փուլ: Պլանավորեք ձեր խաղի որքան հնարավոր է շատ ասպեկտներ:

Իսկ այս մակարդակի շեֆը հարցերն են։ Նայեք ձեր բոլոր նշումներին և համոզվեք, որ անհասկանալի կետեր չունեք՝ ո՛չ օգտագործված գործիքներում, ո՛չ ալգորիթմներում և այլն։ Եթե ​​իսկապես լուծված եք ձեր բոլոր հարցերը, ապա կարող եք ապահով համարել, որ «Պլանավորում» մակարդակն ավարտված է: Բայց եթե դեռ անհասկանալի ասպեկտներ կան, լուծեք դրանք նախքան առաջ անցնելը:

Իհարկե, դուք կարող եք հարցեր ունենալ, օրինակ, խաղի հավասարակշռության վերաբերյալ: Նման դեպքերում դուք նույնպես պատրաստ եք առաջ շարժվել, քանի որ այս խնդիրը պետք է լուծվի խաղի մշակման երկրորդ և երրորդ փուլերում։

Մակարդակ 2. Նախատիպավորում

Դիզայնը գործընթաց է, ոչ թե արդյունք: - Քրիստոֆեր Սիմոնս

Մեր խաղի զարգացման երկրորդ մակարդակը նախատիպավորումն է: Այստեղ դուք պետք է ստուգեք և փորձարկեք ձեր խաղի հիմնական մեխանիզմներն ու առանձնահատկությունները: Վերևում ասացինք, որ նախորդ փուլում կարող են հարցեր առաջանալ հավասարակշռության հետ կապված։ Երկրորդ մակարդակը հենց այն է, ինչ անհրաժեշտ է այս պարամետրը հղկելու համար:

Այս փուլում դուք կգրեք ոչ այնքան գեղեցիկ և ոչ ամբողջությամբ ճիշտ կոդ։ Սա դասընթացի համարժեք է, քանի որ դուք նախատիպ եք գրում: Երբ առաջ շարժվեք, արդեն կիմանաք, թե ինչն ու որտեղ չի աշխատում այնպես, ինչպես պետք է:

Եթե ​​դուք հաճույք եք ստանում խաղից, ապա կցանկանաք նորից խաղալ այն, անկախ նրանից, թե որքան միավոր կամ գումար եք ստանում այնտեղ: - Սթեն Յարոկկի

Չնայած այն հանգամանքին, որ մենք առանձնացրել ենք այս փուլը, որոշ դեպքերում այն ​​կարելի է բաց թողնել, քանի որ այն շատ ընդհանրություններ ունի պլանավորման հետ: Դուք կարող եք մտածել, որ մենք մշտական ​​չենք մեր դատողություններում. բոլորովին վերջերս մենք ձեզ հորդորում էինք չանցնել հաջորդ մակարդակ, քանի դեռ չեք ավարտել ընթացիկ մակարդակը, բայց հիմա ասում ենք, որ կարող եք բաց թողնել նախատիպի փուլը:

Հիշու՞մ եք Super Mario Bros-ի գաղտնի հեռուստահաղորդավարներին: Խաղացողը կարող էր գտնել լավ թաքնված խողովակներ, որոնց մեջ ցատկելը կարող էր բաց թողնել մի քանի մակարդակ: Այսպիսով, այստեղ է: Ճիշտ է, մենք ամբողջությամբ չենք շրջանցում նախատիպերը, այլ համատեղում ենք այն պլանավորման հետ։

Ցանկանում ենք նշել, որ առաջին երկու փուլերը փոխարինելի են: Միգուցե դուք ցանկանում եք ստուգել ձեր խաղի հիմնական մեխանիզմը նախքան մանրամասների վրա երկար ժամանակ հատկացնելը: Կամ գուցե ցանկանում եք փորձել ինչ-որ հատկանիշ ձեր խաղի մեջ: Սրանք են այն հիմնական պատճառները, թե ինչու է իմաստալից փոխել առաջին երկու քայլերի հերթականությունը:

Լավ խաղը խաղացողի կողմից լուծվող հետաքրքիր խնդիրների հոսք է: - Բրյուս Շելլի

Այս փուլում դուք կարող եք հանդիպել երկու հիմնական դժվարության. Առաջինը վերջապես հաջորդ փուլ անցնելու և կոդ գրել սկսելու ցանկությունն է։ Ինչպես վերևում ասացինք, դուք պետք է հնարավորինս պատրաստ լինեք հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու համար և, հետևաբար, մի շտապեք: Երկրորդ դժվարությունը ավելի ճշգրիտ և ամբողջական նախատիպ ստեղծելու ցանկությունն է։ Սա հաստատ չարժե անել, քանի որ նախատիպը, ըստ սահմանման, չպետք է լինի պատրաստի արտադրանք:

Իսկ այս մակարդակի շեֆը գիրությունն է։ Դուք պետք է մեկտեղեք առաջին և երկրորդ փուլերի բոլոր զարգացումները և հասկանաք, թե վերջում ինչ պետք է ստանաք։ Եթե ​​լավ եք պատկերացնում ձեր վերջնական նախագիծը, ապա կոդ գրելիս հաստատ խնդիրներ չեք ունենա։ Եվ հետեւաբար, խաղն ավարտելու հնարավորությունները կմեծանան։

Մակարդակ 3: Ծրագրավորում

Երրորդ մակարդակը ամենադժվար մակարդակն է սկսնակ ծրագրավորողների համար: Հասնելով դրան՝ շատերը հրաժարվում են իրենց նախագծից։ Բայց այստեղ վախենալու բան չկա։ Առաջին երկու փուլերն ավարտված են, և դուք արդեն մշակման ավարտի ճանապարհի կեսն եք:

Այս փուլը սկսելու համար դուք պետք է որոշեք ձեր խաղի թիրախային հարթակը: Արդյո՞ք այս խաղը կլինի կոնսոլների համար, կամ գուցե բջջային կամ նույնիսկ բրաուզերի վրա հիմնված: Երբ որոշեք ձեր հարթակը, ընտրեք անհրաժեշտ գործիքներև ծրագրավորման լեզու։

Փաստորեն, այս երկու քայլերը կարող են կատարվել հակառակ հերթականությամբ: Հաշվի առնելով զարգացման միջավայրը (կամ ծրագրավորման լեզուն), դուք կարող եք վերլուծել դրա հնարավորությունները և որոշել, թե ինչ կարող եք գրել:

Դուք շատ կհեշտացնեք ձեր կյանքը, եթե օգտվեք անվճար գրադարաններից և ռեսուրսներից: Մի փորձեք նորից հայտնագործել անիվը. օգտագործեք այն, ինչ անվճար է: Սա կօգնի ձեզ որոշակի էներգիա խնայել նախագիծն ավարտելու համար:

«Ես չեմ կարող նկարել» - օգտագործեք clipart: «Ես չգիտեմ, թե ինչպես ստեղծել ձայներ» - փնտրեք MIDI ֆայլեր: «Ես չգիտեմ, թե ինչպես ծրագրավորել» - ոչ ոքի չի հետաքրքրում, մի ծրագրավորիր: - Ռոբ

Այս փուլում հիմնական տհաճ պահերն առաջացող խնդիրներն ու հիասթափությունն են։ Բազմիցս կբախվեք պահերի, երբ չգիտեք, թե ինչպես լուծել ընթացիկ խնդիրը։ Ավելին, միանգամայն հնարավոր է, որ ձեր խաղը զարգացման ինչ-որ փուլում չարդարացնի ձեր սպասելիքները։

Բայց դուք չպետք է հուսահատվեք: Լավագույն որոշումըայս խնդիրները - մի քանի օր ընդմիջեք նախագծից: Դուք կմաքրեք ձեր միտքը և թույլ կտաք, որ նոր գաղափարներ մտնեն ձեր միտքը։ Նաև բազմիցս նշվել է, որ «առավոտն ավելի իմաստուն է, քան երեկոն»։ Խրված? Չգիտե՞ք ինչպես լուծել խնդիրը: Գնացեք քնելու, և վաղն առավոտյան դուք կարող եք անմիջապես հասկանալ ձեր անհաջողությունների պատճառը: Մի աշխատեք, քանի դեռ չեք սպառվել և մի սպառեք ինքներդ ձեզ. նախագծի վրա աշխատելը պետք է զվարճալի լինի:

Եթե ​​փորձում եք և իսկապես չեք կարողանում որոշել բարդ խնդիր- կանգ առնել. Լուծեք ավելին պարզ խնդիր, որը կատարում է նույն գործողությունները, ինչ բարդը։ - Դենիել Կուկ

Դե, այս մակարդակի բոսը հենց խաղն է: Այո, քո գրած խաղը։ Պարտադիր չէ, որ այն կատարյալ լինի, բայց պետք է լինի ամբողջական: Մեկը, որը մարդիկ կարող էին և կցանկանային խաղալ:

Մակարդակ 4. Ազատում

Երբեք մի հանձնվիր։ - Էլիս Թեյլոր

Վերջապես հասանք թողարկմանը: Իհարկե, այս մակարդակը այնքան էլ դժվար չէ, որքան նախորդը, բայց չպետք է անլուրջ վերաբերվեք: Այս փուլում դուք պետք է համոզեք մարդկանց խաղալ ձեր խաղը և տալ ձեզ հետադարձ կապ(ցանկանում եք բարելավել ձեր նախագիծը): Խաղացողների կարծիքների հիման վրա փոփոխություններ կատարեք ձեր հավելվածում, որոնք, ձեր կարծիքով, ավելի զվարճալի կդարձնեն խաղը:

Այս փուլի հիմնական խնդիրը քննադատությունն է։ Միշտ կգտնվեն այնպիսիք, ում պարզապես դուր չի գա ձեր խաղը: Սա լավ է: Մի հանձնվեք նման մարդկանց պատճառով. Ավելի լավ կենտրոնացեք նրանց վրա, ովքեր խաղում են ձեր հավելվածը և առաջարկում են ձեզ նոր հնարավորություններ ավելացնել դրան:

Երբ սկսում ես խաղ ստեղծել, մի նայիր ուրիշների արդյունքներին: Ստեղծեք այն, ինչ ցանկանում եք: - Ռոբ

Եվ մեր ողջ ճամփորդության վերջնական ղեկավարը կլինի ձեր հպարտությունը: Դու արեցիր ամբողջական խաղսկզբից մինչև վերջ! Իրականում ոչ բոլորը կարող են պարծենալ դրանով։

Յուրաքանչյուր ծրագրավորող ինչ-որ պահի կգրի «վատ» խաղ: Եթե ​​դեռ չեք գրել, գրեք։ Մենք ամեն ինչ կգրենք։ - Բրենդա Ռոմերո

Եվ հիշեք, որ հաջողության ճանապարհը հարթվում է կրկնվող ձախողումներով: Երբեք մի հանձնվիր!

Եզրակացություն

Ձեր առաջին խաղի մշակումը հետաքրքիր փորձ է և տալիս է անգնահատելի փորձ: Եվ այնուամենայնիվ, շատ մշակողներ չեն կարող ավարտել իրենց նախագիծը, թեև դա բացարձակապես այդպես չէ: Հետևելով խաղերի զարգացման մեր չորս «մակարդակներին», դուք կբարձրացնեք ձեր նախագիծն իր տրամաբանական ավարտին հասցնելու ձեր հնարավորությունները:

Հիմա հավաքվեք և գրեք ձեր խաղը:



 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչպես և որքան ժամանակ թխել տավարի միս
Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա կերակրատեսակ, եթե ուշադրություն դարձնեք մսի պատրաստմանը թխելու համար։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
Ինչու՞ են ամորձիները քորում և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար:
Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է: բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.