Թղթերի վրա 1000 խաղալու կանոններ. Քարտային խաղ հազար օնլայն

Խաղի նկարագրություն

Քարտ խաղ հազար (1000 առցանց) կաշառքի խաղ է, որը լայն տարածում ունի ԱՊՀ երկրներում։ Խաղալ հազարհետաքրքիր է, այդ իսկ պատճառով այս խաղը հայտնի է տարբեր սերունդների մարդկանց շրջանում: ԹղթախաղհազՌուսաստանում և ԱՊՀ երկրներում ամենահայտնի և տարածված տրամաբանական խաղերից է։ Մեր կայքում անցկացվում են հազարավոր կանոնավոր մրցաշարեր, որտեղ դուք կարող եք խաղալ առցանց հազարովմրցելով կենդանի հակառակորդների հետ և շահելով մրցանակներ:

Պայմաններ խաղի մեջ

Անտե- նախնական խաղադրույք.
Ամուսնություն- զույգ քարտեր - նույն կոստյումի թագավոր և թագուհի:
Նստեք բարելի վրա- հավաքեք ճշգրիտ կամ ավելի քան 880 միավոր:
Փայտ (պտուտակ)- խաղի փուլի ընթացքում վաստակել 0 միավոր:
Պլանավորեք խաղը- խաղի համար ոչ մի կաշառք մի վերցրեք։
Գնել- աճուրդին մասնակցող քարտեր.
Սակարկություն- մասնակիցների միջև խաղի պատվերների շրջանակ, որն ավարտվում է, եթե հաղթող ճանաչվի, ով պատվիրել է ամենահին խաղը:

Հազար խաղի կանոններ (1000 առցանց)

Խաղացողների թիվը: 2-ից 4, ընտրովի խաղ հինգ և վեց խաղացողներով
Քարտերի քանակը տախտակամածում. 24, հինգ խաղացողների հետ խաղալիս՝ 20 (առանց 9ok)
Քարտի ստաժ. 9,Ջ,Ք,Կ,10,Ա
Քարտերի արժեքը՝ ըստ ստաժի. 0,2,3,4,10,11
Խաղի նպատակը.վաստակել 1000 կամ ավելի միավոր
Նկարագրություն:
Դիլերը (դիլերը) ընտրվում է ավտոմատ կերպով: Հաջորդը, դիլերը փոխվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղի մեկնարկից առաջ բոլոր խաղացողները կատարում են նախնական խաղադրույք (ante): Նվազագույն խաղադրույքի չափը համաձայնեցվում է մինչև խաղի մեկնարկը: Կախված խաղացողների քանակից՝ քարտերի բաշխումը հետևյալն է.

  • 2 խաղացող՝ 11 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի համար և 2 քարտ՝ շրջված՝ բայ-ին:
  • 3 խաղացող՝ 7 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի համար և 3 քարտ՝ շրջված՝ բայ-ին:
  • 4 խաղացող՝ 5 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի համար և 4 քարտ՝ ներքև՝ բայ-ին:
  • 5 խաղացող՝ 3 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի համար և 5 քարտ՝ երես ներքև՝ buy-in:
  • 6 խաղացող՝ 3 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի համար և 6 քարտ՝ շրջված՝ բայ-ին:

    Առևտուր:

    Քարտերը բաժանելուց հետո սկսվում է գնման և առաջին քայլն անելու իրավունքի հայտերի փուլը, որտեղ խաղացողները հայտարարում են, թե քանի միավոր կարող են վաստակել այս ձեռքում: Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջինը սկսում է սակարկությունը: Դիլերը անմիջապես ավտոմատ կերպով պատվիրում է 100 միավոր: Այս փուլում խաղացողին հասանելի են հետևյալ գործողությունները. պատվեր- հայտարարեք խաղի համար միավորների նվազագույն քանակը (խաղի հերթականությունը), որը խաղացողը պարտավորվում է վաստակել անցնել- հրաժարվել հետագա առևտուրից: Խաղի միավորների հերթականությունը պետք է լինի 5-ի բազմապատիկ՝ 105, 110, 115, 120 և այլն: Առևտրային գործընթացի ընթացքում խաղացողների կողմից խաղի յուրաքանչյուր հաջորդ պատվերը պետք է լինի ավելի մեծ, քան նախորդ պատվերը: Խաղացողը չի կարող պատվիրել 120 միավորից ավելի, եթե իր ձեռքում բացակայում է: Առևտրի հաղթողն այն խաղացողն է, ով ստիպել է մյուս բոլոր խաղացողներին դուրս գալ գործարքից: Հաղթող հայտատուն վերցնում է գնումը, որից հետո նա պետք է ընտրի այն քարտերը, որոնք ցանկանում է տալ այլ խաղացողներին: Օրինակ, եթե չորս խաղացողներ են խաղում, ապա բայ-ինը 4 քարտ է, և աճուրդի հաղթողը պետք է 3 քարտ տա մնացած խաղացողներին: Դրանից հետո հաղթող մասնակիցը պատվիրում է այն միավորների վերջնական քանակը, որոնք նա պարտավորվում է վաստակել խաղի համար և կատարում է առաջին քայլը: Այս միավորները չպետք է պակաս լինեն խաղացողի կողմից նախկինում նշված միավորների քանակից: Եթե ​​խաղացողը կատարում է պատվերը, նրան շնորհվում է իր պատվիրած միավորների քանակը: Հակառակ դեպքում նրանից այս միավորները հանվում են։ Եթե ​​խաղը պատվիրած խաղացողը տեսնում է, որ չի կարող կատարել իր պատվերը, ապա կարող է փորձել գրել այն. խաղացողին պատվիրված խաղի չափով տուգանային միավորներ չեն շնորհվում, և 120 միավորները հավասարապես բաշխվում են մյուս խաղացողների միջև:

    Խաղ.

    Խաղի վերջնական կարգից հետո խաղը պատվիրած խաղացողը կատարում է առաջին քայլը, իսկ հաջորդ խաղացողները ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պետք է տեղադրեն նույն կոստյումի քարտերը, եթե այդպիսի կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթ, եթե հաղթաթուղթ չկա, ապա ցանկացած: . Ավելի բարձր քարտ ունեցողը կաշառք է վերցնում։ Թրամփի հայցը հայտարարվում է խաղի ընթացքում՝ մարժան հայտարարելով։ Դա անելու համար խաղացողը պետք է կատարի առաջին քայլը ցանկացած մարժա քարտից (նույն կոստյումի թագավորից կամ թագուհուց): Խաղի ինտերֆեյսում, լուսանցք հայտարարելու համար, կա առանձին կոճակ՝ սլաքի տեսքով, որը գտնվում է անմիջապես լուսանցքի քարտեզի վրա (քարտեզի միջին մասի ձախ եզրը - ): Այն խաղացողը, ով հայտարարել է մարժա, ստանում է լրացուցիչ միավորներ.

  • բահերի կոստյում - 40 միավոր
  • ակումբային կոստյում՝ 60 միավոր
  • ադամանդե կոստյում՝ 80 միավոր
  • սրտի կոստյում - 100 միավոր

    Կաշառք վերցրած խաղացողը կատարում է հաջորդ քայլը. Խաղի փուլը համարվում է խաղացված վերջին հնարքից հետո: Այնուհետև խաղի ընթացքում հավաքած միավորները գումարվում են հիմնական հաշվով և խաղը շարունակվում է քարտերի նոր բաշխմամբ: Այն խաղացողը, ով հավաքում է ավելի քան կամ ուղիղ 880 միավոր, նստում է տակառի վրա: Սա նշանակում է, որ խաղացողը հաղթելու համար պետք է վաստակի առնվազն 120 միավոր յուրաքանչյուր խաղում: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում վաստակել 120 միավոր, ապա խաղացողի միավորների քանակը չի փոխվում: Երեք փորձից հետո, եթե խաղացողը չի վաստակում 120 կամ ավելի միավոր, ապա խաղացողից հանվում է 120 միավոր և ընկնում տակառից: Խաղացողը կարող է նաև թռչել տակառից, եթե մեկ այլ խաղացող նստի տակառի վրա: Եթե ​​1-ից ավելի խաղացողներ միաժամանակ նստում են տակառի վրա, ապա տակառի վրա նստած բոլոր խաղացողները թռչում են դրանից:

    Խաղն ունի նաև այնպիսի հասկացություն, ինչպիսին է փայտիկը, երբ խաղացողը խաղում է 0 միավոր: Եթե ​​խաղացողը վաստակում է 3 ձող, ապա նրանից 120 միավոր է հանվում:

    Հաշիվը ներկայացված է աղյուսակի տեսքով.

    # Խաղացող 1Խաղացող 2Խաղացող 3Խաղացող 4Խաղացող 5Խաղացող 6
    ընթացիկ խաղպատվերվերցվածստուգելպատվերվերցվածստուգելպատվերվերցվածստուգելպատվերվերցվածստուգելպատվերվերցվածստուգելպատվերվերցվածստուգել
    . . .
  • Խաղի լրացուցիչ կանոններ

    Ամուսնություն կաշառքից հետո- Դուք չեք կարող գնալ մարժա քարտից, քանի դեռ գոնե մեկ կաշառք չի վերցրել
    Բարելի առևտուր- աճուրդին կարող է մասնակցել այն խաղացողը, ով հայտնվել է տակառի վրա
    Խաղի ժամանակացույց- Խաղը պատվիրած խաղացողը կարող է նկարել այն
    3 բարել - զրոյականացում- այն խաղացողը, ով երեք անգամ նետվել է տակառից, նրա խաղի ընդհանուր միավորը զրոյացվել է
    Ցուցադրվում է գնումը- Աճուրդում հաղթելուց հետո գնման պատվերը բացվում է և ցուցադրվում բոլորին
    Ինքնաթափ մեքենա- +555 կամ -555 միավոր վաստակած խաղացողի ընդհանուր միավորը զրոյացվել է
    55 մեկ փուլի համար - վերակայում- այն խաղացողը, ով խաղի ռաունդում վաստակում է 55 միավոր, նրա ընդհանուր խաղի միավորը զրոյացվում է
    Վերահանձնումը թույլատրվում է- խաղացողը, իր հայեցողությամբ, կարող է պահանջել մուլիգան, եթե ունի չորս 9 կամ երեք ինը (հարյուրի վրա), ինչպես նաև եթե քարտի միավորների գումարը 14-ից պակաս է:
    Ace ամուսնություն- Խաղը թույլ է տալիս ace մարժա, որի արժեքը 200 է
    Աճուրդը մինչև...- Աճուրդին չի մասնակցում այն ​​խաղացողը, ով վաստակում է սահմանված բացասական սահմանաչափից ավելի

    Ներածություն Թղթախաղը 1000 վերջերս հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել: 1000 խաղալու առավելությունն այն է, որ կանոնները պարզ են և հեշտ հիշվող:
    1000 խաղացողների թիվը երկուսից մինչև 4 հոգի է։
    Փոփոխությունը որոշվում է վիճակահանությամբ։
    1000-ին դիլերը մեկ քարտ է բաժանում իր գործընկերներին:
    1000 թղթախաղի ամբողջ իմաստը վերցված կաշառքի միջոցով այնպիսի միավորներ հավաքելն է, որ այն անցնի 1000-ը։
    Ով առաջինը հավաքում է 1000 և ավելի միավորների ընդհանուր թիվը, նա խաղի հաղթող է:
    Խաղերի արդյունքները գրանցվում են.
    Հազարը խաղալիս իննից ցածր քարտերը հանվում են, իսկ մնացածը Ace-ից ինը գնահատվում են հետևյալ կերպ.
    Ace = 11 միավոր: Թագավոր = 4 միավոր: Queen = 3. Jack = 2 միավոր: Տասը = 10 միավոր: Ինը = 0:
    Պիկ մարժա - 40 միավոր:
    Ակումբների ամուսնություն՝ 60 միավոր։
    Ամուսնության ադամանդ - 80 միավոր:
    Սրտերի ամուսնություն - 100 միավոր:
    Մարիաժ - թագուհի և նույն կոստյումի թագավոր

    Պատմություն

    Թղթախաղը հազար ունի իր արմատները 1916 թ. Սակայն այն ժամանակ կանոնները մի փոքր այլ էին, և խաղը կոչվում էր «ռոքինգ»: Խաղի էությունը շատ նման է ժամանակակից հազարին։ Ճիշտ է, էսի և նույն կոստյումի թագավորի համադրությունը համարվում էր ամուսնություն։ Ժամանակակից հազարը հորինվել կամ փոփոխվել է (ըստ «ճոճվող աթոռ» խաղի տեսության) նավաստիների կողմից։ Նավաստիներն իրենց ժամանակն անցկացրեցին՝ խաղալով այս առասպելական խաղը: Եվ նրանց ծովային ուղիներդարձավ շատ ավելի հեշտ: Thousand-ը նախապատվության տիպի խաղ է: Այն կարելի է դասակարգել ինչպես խաղային, այնպես էլ ժողովրդական:

    Խաղի կանոնները 1000 թ

    Բաշխողը որոշվում է վիճակահանությամբ: Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղի սկզբում գործարքը գնում է նրան, ով նստում է ձախ ձեռքդիլերից:
    Քարտերը մանրակրկիտ խառնելուց հետո դիլերը պետք է թույլ տա իր կողքին նստած խաղացողին տեղափոխել քարտերը: աջ ձեռքՆրանից։ Դիլինգ խաղացողն իրավունք ունի նայելու տախտակամածի վերջին քարտը (երբ բաժանվում է, այն գնում է իրեն): Եթե ​​վերջին քարտը ինը է, ապա դիլերն իրավունք ունի խնդրելու «տեղափոխվել»: Եթե ​​ինը պտտվում է երեք անգամ, ապա այն խաղացողը, ով տեղափոխվել է, պատժվում է: Տուգանք = 120 միավոր. Եթե ​​տախտակամածի վերջին քարտը ժակ է, ապա դիլերը կարող է այն դնել տախտակամածի մեջտեղում. դրանից հետո այն տեղափոխելն արգելված է:
    Այս թղթախաղում քարտերի մշակումը կատարվում է մեկ քարտով: Առաջին քարտը գնում է դիլերի ձախ ձեռքին նստած խաղացողին: Բաշխման ժամանակ պետք է խաղարկության մեջ դնել երեք քարտ: Արգելվում է առաջին և վերջին երեք քարտերը բայ-ին դնել:
    Եթե ​​բաժանման ժամանակ բացահայտվի առնվազն մեկ քարտ (լինի անփութության կամ դիտավորյալ), ապա դիլերին տուգանք է տրվում 120 միավորի չափով, և քարտերը փոխանցվում են հաջորդ խաղացողին՝ կրկին բաժանելու համար:
    Դիլերի ձախ ձեռքին նստած խաղացողը միշտ «պարտավոր է» խաղի ընթացքում վաստակել 100 միավոր («պարտադիր հարյուր»), եթե հակառակորդներից ոչ մեկը չի գնել այս իրավունքը:
    Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո խորհուրդ է տրվում խաղաթղթերը դասավորել ըստ կոստյումների՝ հետագա խաղում սխալներից խուսափելու համար:
    Երբ հազար խաղացողներ նայեցին իրենց քարտերին, սկսվում է բայ-ին ստանալու իրավունքի հայտը: Աճուրդի քայլը խստորեն սահմանափակված է 5 միավորով, անկախ նրանից, թե որքան լավ կամ վատ են ձեր քարտերը: Սակարկությունը սկսվում է այն բանից, որ խաղացողը նստում է դիլերի աջ կողմում: Եթե ​​քարտերը վատն են, ուրեմն նա ասում է «անցել»։ Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ կարողանում է վաստակել 100 միավորից ավելի, ապա ասում է «հինգ», ինչը նշանակում է, որ խաղը հայտարարված է 105 միավորով։ Հետագա առևտուրը հազարով տեղի է ունենում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Նշենք, որ խաղացողը, մեկ անգամ ասելով «պաս», այլևս իրավունք չունի սակարկել այս խաղարկությունում։
    Գնումը գնում է այն խաղացողին, ով առաջարկում է ամենաբարձր գինը: Բայ-ին վերցնելուց հետո խաղացողը շարում է իր քարտերը և իր հակառակորդներին տալիս է ցանկացած երկու (սովորաբար ամենաանհրաժեշտը):
    Հարկ է նշել, որ արգելվում է աճուրդում 120 միավորից ավելի գին առաջարկել՝ առանց մարժան ձեռքի (ընտանեկան շրջապատում դա հաճախ անվանում են գովասանք)։
    Խաղի բոլոր քարտերի գումարը (առանց մարժայի արժեքի) 120 միավոր է:
    Այն խաղացողը, ով հաղթում է աճուրդում և վերցնում գնման գինը, կարող է կրկին հայտարարել խաղի արժեքը, բայց միայն ք. մեծ կողմը. Դա հաճախ տեղի է ունենում, երբ գնում է գալիս լավ քարտեզկամ մարժա։ Կարևոր է նշել, որ մարժան ունենալը չի ​​երաշխավորում, որ խաղացողը կհաշվի այդ միավորները: Որպեսզի մարժային միավորները հաշվվեն, այն պետք է հայտարարվի: Հայտարարված մարժան ինքնաբերաբար դառնում է հաղթաթուղթ։
    Հաղթաթուղթ հայտարարագրելու կանոնները պարզ են.
    Մարժա (հաղթաթուղթ) կարող է հայտարարվել միայն այն բանից հետո, երբ խաղացողը կատարել է առաջին հնարքը: Հետեւաբար, առաջին քայլը սովորաբար կատարվում է ace-ով: Լինում են դեպքեր, երբ խաղացողը, ձեռքում ունենալով երեք եզր, ոչ մի միավոր չի վաստակում խաղարկությունում։
    Խաղարկության ժամանակ առաջինը գնում է նա, ով վերցրել է նախորդ հնարքը։ Կարևոր է հիշել, որ եթե հակառակորդը ընդհատի քայլը, ապա նա կարող է նորից պահանջել հաղթաթուղթը, եթե իր ձեռքերում նույնպես մարժան լինի:

    Առևտուր

    Ռաունդի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 7 քարտ, խաղարկության մեջ մնում է 3 քարտ: Հաջորդը սկսվում է գնման սակարկությունը: Առաջին խաղացողը, ով խոսում է հարյուրի վրա նստածի կողքին, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողը կարող է կա՛մ բարձրացնել խաղադրույքը, կա՛մ ասել «PASS»՝ հրաժարվելով հետագա առևտուրից: Աճուրդի ավելացումները խստորեն սահմանափակվում են 5 միավորով, անկախ նրանից, թե որքան լավ կամ վատ են ձեր քարտերը: Այն խաղացողը, ով սահմանում է առավելագույն առաջարկը, հաղթում է աճուրդում, ստանում է առաջին քայլը կատարելու իրավունք և ընդունում է բայ-ին: Խաղացողի ձեռքերում գտնվող 10 խաղաքարտերը գնահատելուց հետո խաղացողը պետք է տա ​​մեկական քարտ, որն իրեն պետք չէ իր հակառակորդներից յուրաքանչյուրին: Խաղաթղթերը հակառակորդներին փոխանցելուց հետո խաղը պատվիրած խաղացողն իրավունք ունի բարձրացնել խաղադրույքը: Առավելագույնը հնարավոր իմաստըխաղադրույքներ 300 միավոր.

    Դուք կարող եք սակարկել մթության մեջ՝ առանց ձեր քարտերը նայելու: Առևտրի հաղթողը բայ-ին չի ցույց տալիս գործընկերներին, իսկ շահումները (ինչպես նաև կորուստները) կրկնապատկվում են խաղի վերջում: Եթե ​​կույր առևտրի ժամանակ խաղացողը կասկածներ ունի իր որոշման ճիշտության վերաբերյալ, նա կարող է ստուգել իր քարտերը: Այս պահից առևտուրը շարունակվում է սովորական եղանակով՝ բաց եղանակով։

    Առևտրի կանոններ մի ռաունդում, որտեղ ինչ-որ մեկը խաղում է «տակառ»

    Երբ մեկ կամ ավելի խաղացողներ հասնում են 880 միավորի, այն կոչվում է «տակառ»: «Տակառի վրա» խաղի կանոնները հետևյալն են՝ «տակառի» վրա գտնվող խաղացողը պետք է հավաքի 121 միավոր։ «Տակառի» խաղացողն ունի 121 միավոր խաղալու երեք փորձ: Ընդ որում, երկու անհաջող փորձի դեպքում նրան 11 մետրանոց չեն նշանակի։ Եթե ​​երրորդ փորձը հաջող չէ, ապա խաղացողը դուրս է թռչում «տակառից» և խաղացողից 120 միավոր է հանվում, մեկ չխաղացված տակառ ավելացվում է խաղացողի ակտիվին: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող բարձրանում է «տակառի» վրա, ապա տակառի վրա նստած խաղացողը գցվում է դրանից, և տակառի վրա նստած խաղացողից հանվում է 120 միավոր: Անկախ նրանից՝ խաղացողը խաղացել է «տակառ», թե ոչ, այս շրջանի հակառակորդներից հաշվի չեն առնվում ոչ միավորները, ոչ փայտերը: Նրանք «կանգնած են»։ Եթե ​​2 կամ 3 խաղացողներ միաժամանակ ընկնում են տակառի վրա, ապա նրանք բոլորը գլորվում են դրանից, և յուրաքանչյուր խաղացողից հանվում է 120 միավոր:

    Խաղն ավարտվում է, եթե խաղացողներից մեկը վերցնում է «տակառը»:

    Լրացուցիչ կանոններ

    Վերահանձնել

    Եթե ​​խաղացողն իր ձեռքում ունի 4 ինը (հարյուրի վրա 3 ինը) կամ 14 միավորից պակաս, խաղացողը կարող է խնդրել իր գործընկերներին կրկին բաժանել քարտերը: Բացի այդ, մուլիգան տեղի է ունենում, եթե ձեռքում կա 5 միավորից պակաս կամ 2 ինը:

    Բարելի առևտուր

    Այս դեպքում առևտուրն ընթանում է սովորականի պես, մինչդեռ տակառով խաղացող խաղացողը ավտոմատ հայտարարում է խաղը 121 միավորով: Միևնույն ժամանակ, խաղի տարբեր տարբերակներում խաղադրույքը կարող է կա՛մ գերազանցել հակառակորդները, կա՛մ առանց առևտրի տրվել բարել խաղացողին:

    Ace ամուսնություն

    Խաղում կարող է լինել ace margin: Էյսի մարժան 4 էյս է: Մարժայի արժեքը 200 միավոր է: Այս մարժան ենթակա է կանոնավոր մարժայի կանոններին, այսինքն՝ նման մարժա չի կարող հայտարարվել առաջին քայլից:

    Կարմիրով առևտուր

    Կան խաղի տարբերակներ, երբ առևտրի պայմանները սահմանվում են, երբ խաղացողը ունի բացասական միավորներ։ Այս դեպքում, եթե խաղացողը հավաքել է ավելի քիչ խաղային միավորներ, քան նախատեսված էր, ապա խաղացողը առևտուր անելիս ավտոմատ ասում է անցում, մինչև նա վաստակի այս սահմանաչափից ավելի շատ միավորներ:

    Գնեք հարյուրի վրա

    Խաղի մեկնարկից առաջ խաղացողները կարող են պայման դնել, ըստ որի հակառակորդները չեն տեսնում բայ-ին, եթե այն ընդունվում է «հարյուրի վրա նստած» կողմից:

    Պլանավորեք խաղը

    Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ ակնհայտորեն չի կարող հասնել թրեյդինգի ժամանակ նշված խաղադրույքին, կարող է խաղը պլանավորել, որի դեպքում խաղացողը ստանում է տուգանք առևտրի ժամանակ կատարված խաղադրույքի չափով, իսկ մրցակիցները՝ 60 միավոր։ Երբեմն տրվում է մեկ «անվճար» նկարի իրավունք, երբ խաղադրույքի տույժը չի հանվում։

    Դուք չեք կարող նկարագրել խաղը «տակառի» վրա:

    Վերականգնել -+555 միավոր («թափատար մեքենա»)

    Երբ որևէ խաղացող հաջորդ փուլից հետո հասնում է 555 կամ −555 միավորի, այդ խաղացողի միավորները հավասարվում են 0-ի:

    Խաղ մթության մեջ

    Երբ քարտերը բաժանվում են, խաղացողը, ով իրավունք ունի առաջինը նշել գնման գինը, հայտարարում է «կույր» խաղ: Այն ավտոմատ կերպով սահմանում է գինը 120, չի ցուցադրում բայ-ին, և խաղի համար վաստակած բոլոր միավորները կրկնապատկվում են: Հակառակորդները կարող են «մթնել» նրան, բայց միայն այն դեպքում, եթե նրանց ձեռքին ինչ-որ լուսանցք լինի:

    Ոսկե կոն

    Առաջին երեք ռաունդներում վաստակած և չվաստակած միավորները (եթե 3 խաղացող կա, եթե շատ կամ քիչ խաղացող կա, ապա իրավիճակը տեղին է) խաղում բազմապատկվում են երկուսով։ Հայտարարողի տակ գտնվող խաղացողը ավտոմատ կերպով խաղում է 120, առանց առևտրի իրավունքի: Սա շարունակվում է առաջին խաղի ողջ ընթացքում:


    Թղթախաղի առաջընթաց

    1000-ով խաղալիս առաջին քայլը միշտ կատարվում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողի կողմից: Առաջին քայլը կատարելուց հետո խաղացողները պետք է քարտերը տեղադրեն կոստյումի մեջ: Եթե ​​նման կոստյումը ձեռքի տակ չէ, ապա անպայման հաղթահարեք, եթե արդեն հայտավորված է։ Եթե ​​հաղթաթուղթը դեռ հայտարարված չէ կամ ձեր ձեռքերում հաղթաթուղթ չկա, կարող եք ցանկացած կոստյումի քարտ տեղադրել։ Կաշառքը վերցնում է այն խաղացողը, ով ամենաշատն է դրել բարձր քարտ. 1000-ում քարտերի ստաժը հետևյալն է (նվազման կարգով).
    Էյս
    Տասը
    Թագավոր
    Տիկին
    Ջեկ
    Ինը
    Բոլոր խաղարկություններն ավարտվելուց և խաղացողների ձեռքում քարտեր չմնալուց հետո բոլորը հաշվում են իրենց հնարքները, որոնք գրանցված են աղյուսակում: Եթե ​​մեկ կամ մի քանի խաղացողներ հայտարարել են մարժա, ապա կաշառքներին գումարվում է մարժայի արժեքը: Միավորներ են գրանցվում ոչ միայն աճուրդում հաղթած խաղացողի համար, այլ առանց բացառության բոլորի համար:
    Եթե ​​խաղացողը չի ավարտում պատվիրված խաղը, նրանից գանձվում է տուգանք հայտարարված խաղի չափով:
    Եթե, օրինակ, խաղը գլխավորող խաղացողը խաղ է պատվիրել 170 միավորով, բայց հավաքել է 220, ապա 50 միավորի «ավելցուկը» հաշվի չի առնվում և աղյուսակում մուտքագրվում է 170 միավորի գումարը։
    Երբ մեկ կամ ավելի խաղացողներ հասնում են ընդհանուր 880 միավորի (խաղի որոշ տարբերակներում 900), դա կոչվում է «տակառ»: «տակառի վրա» խաղալիս որոշ առանձնահատկություններ կան.

    1. Խաղացողը, ով գտնվում է «տակառի» վրա, գնում է ստանում առանց սակարկության:
    2. «Տակառի» խաղացողը պետք է վաստակի 121 միավոր:
    3. «Տակառի» խաղացողն ունի 121 միավոր խաղալու երեք փորձ: Ընդ որում, երկու անհաջող փորձի դեպքում նրան 11 մետրանոց չեն նշանակի։ Եթե ​​երրորդ փորձը հաջող չէ, ապա խաղացողը թռչում է տակառից և ստանում է 120 տուգանային միավոր, այսինքն. աղյուսակում 880 - 120 = 760 միավոր:
    Հազար խաղալիս կա փայտիկ: Խաղացողին գրվում է, եթե նա ռալիի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակել (աղյուսակում այն ​​գծված է որպես ուղղահայաց գիծ): Յուրաքանչյուր երրորդ խփած փայտիկի համար խաղացողը տուգանվում է 120 միավորով:

    ժամը 1000 խաղ երկուսի համարստեղծվում է երկու խաղարկություն՝ 2-ական քարտ: Հաղթող մասնակիցը պատահականության սկզբունքով ընտրում է բայ-իններից մեկը, իսկ երկրորդ բայ-ինը բաժին է ընկնում խաղարկության վերջին հնարքը կատարած խաղացողին:

    ժամը 1000 քառյակի խաղԴիլինգ խաղացողը նստում է խաղարկության վրա և դիտում խաղը: Դիլերը կարող է նաև միավորներ ավելացնել իր հաշվին = ձեռքի տակ եղած միավորների քանակը: Եթե ​​գնումը ներառում է մարժա, ապա այս գովասանքի անվանական արժեքը նույնպես գրանցվում է:

    Շահումների հաշվարկ

    Խաղի վերջում խաղը հաղթած անձը ստանում է պարտվող խաղացողների խաղային միավորները՝ նրանց վաստակած միավորների համամասնությամբ:


    Թղթախաղ 1000Վ Վերջերսձեռք է բերել հսկայական ժողովրդականություն: 1000 խաղալու առավելությունն այն է, որ կանոնները պարզ են և հեշտ հիշվող:
    1000 խաղացողների թիվը երկուսից մինչև 4 հոգի է։
    Փոփոխությունը որոշվում է վիճակահանությամբ։
    Փոփոխությունը որոշվում է վիճակահանությամբ։
    1000-ին դիլերը մեկ քարտ է բաժանում իր գործընկերներին:
    1000 թղթախաղի ամբողջ իմաստը վերցված կաշառքի միջոցով այնպիսի միավորներ հավաքելն է, որ այն անցնի 1000-ը։
    Ով առաջինը հավաքում է 1000 և ավելի միավորների ընդհանուր թիվը, նա խաղի հաղթող է:
    Խաղերի արդյունքները գրանցվում են.
    Հազարը խաղալիս իննից ցածր քարտերը հանվում են, իսկ մնացածը Ace-ից ինը գնահատվում են հետևյալ կերպ.
    Ace = 11 միավոր: Թագավոր = 4 միավոր: Queen = 3. Jack = 2 միավոր: Տասը = 10 միավոր: Ինը = 0:
    Պիկ մարժա - 40 միավոր:
    Ակումբների ամուսնություն՝ 60 միավոր։
    Ամուսնության ադամանդ - 80 միավոր:
    Սրտերի ամուսնություն - 100 միավոր:
    Ամուսնություն- թագուհին և նույն կոստյումի թագավորը:

    Thousand-ը նախապատվության խաղերի խմբից է։ Թղթախաղը 1000, ինչպես բոլոր նախապատվությունները, պահանջում է ճիշտ ժամանակին վերլուծելու, արտացոլելու և ռիսկի դիմելու կարողություն: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը տարածված է երիտասարդների և ուսանողների շրջանում, յուրաքանչյուրը կարող է խաղալ հազարավոր առցանց անվճար, բացարձակապես անվճար և առանց գրանցման (տես, թե ինչպես դա անել հենց ներքևում այս էջում):

    Մեր համակարգը թույլ է տալիս խաղալ կենդանի խաղացողների հետ ամբողջ աշխարհից, որոնց հետ իսկապես կարող եք խաղալ իրական անձհազարով ինտերնետի միջոցով:

    Խաղի նպատակը և քարտի արժեքը

    Խաղացողի հիմնական խնդիրն է 1000 միավոր վաստակել՝ առաջ անցնելով իր մրցակիցներից։ Խաղը բաժանված է շրջանակների. Յուրաքանչյուր խմբաքանակ ամենից հաճախ ունի 10-ից 50 շրջանակ: Երեք հոգի խաղում են 1000 առցանց: Համակարգիչը հանդես է գալիս որպես քարտի դիլեր:

    Միավորները հաշվելու համար անհրաժեշտ է կատարել ճիշտ խաղադրույքներ և պատվերներ, ինչպես նաև վերլուծել գործողությունները. խաղարկության փուլում խաղացողները պետք է հաշվի առնեն այն միավորների չափը, որը յուրաքանչյուր քարտ տալիս է հետևյալ հաջորդականությամբ (իննից՝ ժակ. դեպի էյս)՝ 0, 2, 3, 4, 10 (տասի համար) և 11 միավոր էյսի համար։

    Հազար խաղի մեջ առանձնահատուկ նշանակություն ունի նույն կոստյումով երկու խաղաթղթեր՝ թագավոր և թագուհի: Երկու քարտերի այս հավաքածուն կոչվում է «ամուսնություն», այն հնարավորություն է տալիս 120 միավորը գերազանցող մեծ խաղադրույքներ կատարել, ինչպես նաև խաղարկության փուլում ընտրել հաղթաթուղթ հնարքի ընթացիկ կամ հաջորդ փուլի համար՝ առաջ շարժվելով։ լուսանցքային քարտերից մեկը:

    Մարգինալների արժեքը կախված է քարտի համապատասխանությունից: Ամենաթանկ մարժանը սրտերինն է, այն արժե 100 միավոր, ադամանդների արքան և թագուհին արժեն 80 միավոր, ակումբների մարժանը՝ 60, իսկ բահերի մարժան խաղացողին կբերի 40 միավոր։

    Խաղի առաջընթաց

    Երեք խաղացողներ խաղում են 24 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Չորս կոստյումները ներառում են քարտեր.

    • Ինը;
    • Տասը;
    • Ջեկ;
    • տիկին;
    • Թագավոր;

    Յուրաքանչյուր խաղ բաժանված է չորս խաղի փուլերի.

    1. Դիլինգ քարտեր;
    2. Առևտուր խաղացողների միջև;
    3. Խաղարկություն;
    4. Գոլերի հավաքում.

    Հազար խաղը սկսելու համար հակառակորդների հետ առցանց խաղալու համար օգտատերերին բաժանվում է յոթ քարտ: Մնացած երեք քարտերը մնում են սեղանին որպես բայ-ին:

    Խաղադրույքների առևտրի փուլ

    Խաղացողները պետք է ցույց տան տրամաբանություն, ինտուիցիա և կարողանան հաղթել հակառակորդներին պատվերներ տեղադրելու իրավունքով, ինչը կազդի վիճակահանության չափի վրա: Առաջին խաղադրույքը 100 խաղային միավոր է, խաղացողները բարձրացնում են այս խաղադրույքը կամ անցնում: Անցնելուց հետո խաղացողն իրավունք չունի շարունակել սակարկությունները: Նվազագույն չափսավելացնել նախորդ խաղադրույքը հաջորդ խաղացողի կողմից՝ 5 միավոր:

    Երբ երկու հակառակորդներ ասում են «pass», բայը ուղարկվում է հաղթողին, ով յուրաքանչյուր պարտվողին տալիս է իր քարտերից մեկը:

    Փուլի հաջորդ փուլում հաղթող մասնակիցը պատվեր է կատարում. Եթե ​​խաղացողը չի կատարում իր նշած խաղադրույքը, ապա նրա միավորները նրանից հանվում են այն չափով, որը նշված է որպես խաղադրույք կամ պատվեր: Մրցակիցները ստանում են 60-ական միավոր:

    Կաշառքի խաղարկություն

    Այս փուլը պահանջում է խնամք և ռիսկ: Խաղացողները հաղթանակից առաջ պետք է հաղթահարեն վերջին փուլը: Խաղարկության փուլը ներառում է 8 հնարք, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է երեք խաղաթղթեր։ Խաղը սկսվում է տախտակամածի ցանկացած քարտով, երկրորդ և երրորդ խաղացողները պետք է այն ծածկեն նույն կոստյումով կամ հաղթաթուղթով: Ամենամեծ խաղաքարտի տերը վերցնում է այս հնարքը և իրավունք է ստանում կատարել առաջին քայլը հաջորդ փուլում:

    Եթե ​​խաղացողը չունի պահանջվող կոստյումի կամ հաղթաթուղթ քարտ, նա կարող է խաղալ մեկ այլ, բայց միևնույն ժամանակ իրեն զրկել հնարք անելու հնարավորությունից:

    Հաղթողին միավորներով որոշելը

    Խաղարկությունից հետո գալիս է խաղի ամենաինտրիգային պահը՝ վաստակած միավորները հաշվելը։ Խաղացող բոլոր հնարքները բաց թողած խաղացողը ստանում է տուգանք՝ «պտուտակի» տեսքով։ Երեք տուգանայիններ ունեցողները պատժվում են և կորցնում 120 միավոր։ 880 և ավելի միավոր ունեցող մրցակիցը հայտնվում է «տակառի վրա»: Նա պետք է խաղի հաջորդ երեք պարտիաներում վաստակի հաղթական 1000-ը՝ կատարելով առնվազն 120 միավորի խաղադրույք, շահի առևտուրը և խաղարկությունում հավաքի պահանջվող միավորները։ Հակառակ դեպքում խաղի հաշիվը կչեղարկվի:

    Ինչպես խաղալ 1000 առցանց

    Խաղի ինտերֆեյսը բեռնելուց հետո դուք մուտք կունենաք բաժին, որտեղ կան բոլոր այն խաղերը, որոնք մենք ունենք այս պահին. Ընտրեք «թղթախաղեր» բաժինը կամ սեղմեք «Խաղի արագ սկիզբ» կոճակը։

    Դրանից հետո դուք կտեղափոխվեք մի էջ, որտեղ կարող եք ստեղծել աղյուսակ, միանալ խաղին կամ դիտել այլ մարդկանց խաղը: Դրա համար անհրաժեշտ բոլոր կոճակները գտնվում են ինտերֆեյսի ստորին մասում:

    Հազարն առանց գրանցման խաղալու համար անհրաժեշտ է մուտք գործել հասանելիներից մեկի միջոցով սոցիալական ցանցերը, սա ամենապարզ և ամենաարդյունավետ միջոցն է։

    Կարող եք նաև խաղալ հյուրի ռեժիմում՝ առանց գրանցվելու: Դա անելու համար սեղմեք «Մուտք գործեք որպես հյուր», սակայն հիշեք, որ այս դեպքում համակարգի որոշ գործառույթներ կսահմանափակվեն:

    Հազարը մեր կայքում կա 1000 սովորական թղթախաղի ճշգրիտ, բայց թվային պատճենը (նույն ինքը՝ «բան»), որը կարելի է խաղալ 2-ից 4 հոգանոց ընկերությունում: Խաղը սկսելու համար պարզապես ընտրեք այս խաղը խաղի միջերեսում և միացեք այլ խաղացողներին կամ հրավիրեք ընկերներին:

    «Հազար» թղթախաղը պատկանում է այսպես կոչված «նախապատվության խաղերի» տեսակին և կաշառք է 2, 3 կամ նույնիսկ 4 խաղացողի համար։ Նպատակը հազար միավոր վաստակելն է։ Խաղի առանձնահատկությունը «ամուսնությունների» օգտագործումն է (սա այն դեպքում, երբ ձեր ձեռքերում կա թագուհի և նույն կոստյումի թագավոր): Ամուսնությունները թույլ են տալիս «գովաբանել» (այլ կերպ ասած՝ նշանակել) հաղթաթուղթ։

    Որպես կանոն, 1000-ը խաղում է 2 խաղացող, որոշ դեպքերում նրանց թիվը կարող է հասնել երեք-չորսի: Խաղի իմաստը հետևյալն է՝ կաշառքի միջոցով պետք է հավաքել 1000 կամ ավելի խաղային միավոր։ Խաղի հաղթողն է նա, ով առաջինն է վաստակել այս քանակությամբ միավորներ։

    Իրականում, զուտ տեսականորեն, այս խաղը կարող է անվերջ տեւել։ Այնուամենայնիվ, գործնականում, շնորհիվ որոշ գործոնների պատահականության, բախտի և խաղացողների հմտության, խաղային երեկույթը դեռևս ունի տրամաբանական ավարտ, և այն տևում է միջինը 30 րոպեից մինչև մի քանի ժամ: Խաղացողների միջև նախնական համաձայնությամբ, հաջորդ խաղից հետո դուք չեք կարող խառնել տախտակամածը, այլ պարզապես տեղափոխել այն և սկսել զբաղվել:

    Հազարավոր առցանց իրական մարդկանց հետ ինտերնետի միջոցով

    Մեր համակարգը տրամադրում է քարտ առցանց խաղհազար ս դասական կանոններ. Դուք կարող եք այն բացարձակապես անվճար խաղալ ինտերնետում կենդանի նվագարկիչների հետ՝ իրական, իրական մարդկանց ամբողջ աշխարհից կամ համակարգչով: Դուք հնարավորություն կունենաք խաղալ առանց գրանցման, դա անելու համար հարկավոր է սեղմել «Մուտք գործեք որպես հյուր» կոճակը խաղի միջերեսում, կամ կարող եք մուտք գործել մեր ծառայություն հանրաճանաչ սոցիալական ցանցերից մեկի միջոցով: ցանցեր՝ VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ կամ twitter, ապա հասանելի կդառնան համակարգի բոլոր հնարավորությունները։ Այնտեղ կան նաեւ հիանալի միջոցխաղացեք ձեր ընկերոջ, հարազատի կամ պարզապես սիրելիի հետ, դա անելու համար պետք է խաղի մեջ ստեղծել անձնական սեղան և հրավիրել ձեր ընկերոջը՝ ասելով նրան գաղտնաբառը:

    Այն, ինչ կարևոր է իմանալ

    • խաղը սկսելու համար հարկավոր է գնալ խաղի ինտերֆեյս և սպասել մի քանի վայրկյան բեռնմանը և ցուցակից ընտրել խաղը
    • մեր համակարգում դուք կարող եք խաղալ 1000 առանց գրանցման, դա անելու համար հարկավոր է սեղմել «մուտք՝ որպես հյուր» կոճակը:
    • դուք հնարավորություն կունենաք խաղալ իրական մարդկանց հետ՝ իրական հակառակորդների կամ համակարգչի հետ
    • խաղալ ընկերոջ, բարեկամի կամ ծանոթի հետ - ստեղծեք անձնական սեղան և ասեք ձեր հակառակորդին հատուկ գաղտնաբառ

    Խաղացեք Thousand-ը համակարգչով

    Խաղացեք 1000-ը համակարգչի դեմ անմիջապես ձեր բրաուզերում առցանց, ոչինչ ներբեռնելու կարիք չկա:

    Տախտակամած, կոստյումներ և միավորներ

    Thousand-ը այն քիչ խաղերից է, որն օգտագործում է ընդամենը 24 քարտից բաղկացած տախտակամած: Այն պարունակում է քարտեր ինըից մինչև ace չորս կոստյումներ: Եթե ​​գումարեք այս քարտերի բոլոր միավորները, ապա ընդհանուրը կկազմի 120: Յուրաքանչյուր կոստյում ունի 30 միավոր, որը կրկին դժվար չէ հաշվարկել: Բայց տեսականորեն, մեկ խաղադրույքով խաղացողը կարող է շահել 300 միավոր: Դա բացատրվում է նրանով, որ խաղը պարունակում է լուսանցքներ (նույն կոստյումի արքան և թագուհին), որոնք ունեն իրենց գինը։ Այսպիսով, սրտի լուսանցքը գնահատվում է 100 միավոր, ադամանդի լուսանցքը՝ 80, խաչը՝ 60, իսկ գագաթը՝ ընդամենը 40 միավոր։ Բայց խաղի ամենաարժեքավորը չորս էյսերի հավաքածուն է՝ միանգամից 200 միավոր: Առանձին քարտերն արժեն՝ ժակեր՝ 2 միավոր, թագուհիներ՝ 3 միավոր, արքաներ՝ 4 միավոր, տասնյակներ՝ 10 միավոր, էյսեր՝ 11 միավոր: Ինը ոչինչ չարժե:

    Խաղացվում է մի քանի փուլով խաղ։ Խաբեությունը պետք է ավարտվի միայն այն բանից հետո, երբ խաղացողներից մեկը վաստակի 100 միավոր: Հետո Այս անձնավորությունըկոչվում է «հարյուրի վրա նստած»։ Նրա հարյուր միավորները կհամարվեն պարտադրված խաղադրույք, քանի դեռ հաջորդ փուլերում այն ​​չի շահել մեկ այլ խաղացող:

    Խաղի կանոններ Հազար (1000 հատ)

    Բաշխողը որոշվում է վիճակահանությամբ: Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղի սկզբում գործարքը գնում է դիլերի ձախ ձեռքին նստածին: հիմնական նպատակըԽաղը պարզ է բոլորի համար՝ առաջինը եղիր 1001 միավոր: Սրանից հետո կտորի խաղն ավարտվում է։ Այսպիսով, եկեք պարզենք կանոնները, որպեսզի կարողանաք ոչ միայն անվճար խաղալ 1000, այլև ավելի հաճախ հաղթել:

    Քարտերը մանրակրկիտ խառնելուց հետո գործարքառու խաղացողը պետք է թույլ տա, որ աջ ձեռքին նստած խաղացողը տեղափոխի քարտերը: Դիլինգ խաղացողն իրավունք ունի նայելու տախտակամածի վերջին քարտը (երբ բաժանվում է, այն գնում է իրեն): Եթե ​​վերջին քարտը ինը է, ապա դիլերն իրավունք ունի խնդրելու «տեղափոխվել»: Եթե ​​ինը պտտվում է երեք անգամ, ապա այն խաղացողը, ով տեղափոխվել է, պատժվում է: Տուգանք = 120 միավոր. Եթե ​​տախտակամածի վերջին քարտը ժակ է, ապա դիլերը կարող է այն դնել տախտակամածի մեջտեղում. դրանից հետո այն տեղափոխելն արգելված է:

    Այս թղթախաղում քարտերի մշակումը կատարվում է մեկ քարտով: Առաջին քարտը գնում է դիլերի ձախ ձեռքին նստած խաղացողին: Բաշխման ժամանակ պետք է խաղարկության մեջ դնել երեք քարտ: Արգելվում է առաջին և վերջին երեք քարտերը բայ-ին դնել:

    Եթե ​​բաժանման ժամանակ բացահայտվի առնվազն մեկ քարտ (լինի անփութության կամ դիտավորյալ), ապա դիլերին տուգանք է տրվում 120 միավորի չափով, և քարտերը փոխանցվում են հաջորդ խաղացողին՝ կրկին բաժանելու համար:

    Դիլերի ձախ ձեռքին նստած խաղացողը միշտ «պարտավոր է» խաղի ընթացքում վաստակել 100 միավոր («պարտադիր հարյուր»), եթե հակառակորդներից ոչ մեկը չի գնել այս իրավունքը:

    Երբ հազար խաղացողներ նայեցին իրենց քարտերին, սկսվում է բայ-ին ստանալու իրավունքի հայտը: Աճուրդի քայլը խստորեն սահմանափակված է 5 միավորով, անկախ նրանից, թե որքան լավ կամ վատ են ձեր քարտերը: Սակարկությունը սկսվում է այն բանից, որ խաղացողը նստում է դիլերի աջ կողմում: Եթե ​​քարտերը վատն են, ուրեմն նա ասում է «անցել»։ Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ կարողանում է վաստակել 100 միավորից ավելի, ապա ասում է «հինգ», ինչը նշանակում է, որ խաղը հայտարարված է 105 միավորով։ Հետագա առևտուրը հազարով տեղի է ունենում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Նշենք, որ խաղացողը, մեկ անգամ ասելով «պաս», այլևս իրավունք չունի սակարկել այս խաղարկությունում։

    Գնումը գնում է այն խաղացողին, ով առաջարկում է ամենաբարձր գինը: Բայ-ին վերցնելուց հետո խաղացողը շարում է իր քարտերը և իր հակառակորդներին տալիս է ցանկացած երկու (սովորաբար ամենաանհրաժեշտը):

    Հարկ է նշել, որ արգելվում է աճուրդում 120 միավորից ավելի գին առաջարկել՝ առանց մարժան ձեռքի (ընտանեկան շրջապատում դա հաճախ անվանում են գովասանք)։

    Խաղի բոլոր քարտերի գումարը (առանց մարժայի արժեքի) 120 միավոր է:

    Այն խաղացողը, ով հաղթում է աճուրդում և վերցնում գնման գինը, կարող է կրկին հայտարարել խաղի արժեքը, բայց միայն բարձր: Սա հաճախ է պատահում, երբ լավ քարտը կամ առավելությունը ոչ-ոքի է գալիս: Կարևոր է նշել, որ մարժան ունենալը չի ​​երաշխավորում, որ խաղացողը կհաշվի այդ միավորները: Որպեսզի մարժային միավորները հաշվվեն, այն պետք է հայտարարվի: Հայտարարված մարժան ինքնաբերաբար դառնում է հաղթաթուղթ։

    Հաղթաթուղթ հայտարարագրելու կանոնները պարզ են.

    Մարժա (հաղթաթուղթ) կարող է հայտարարվել միայն այն բանից հետո, երբ խաղացողը կատարել է առաջին հնարքը: Հետեւաբար, առաջին քայլը սովորաբար կատարվում է ace-ով: Լինում են դեպքեր, երբ խաղացողը, ձեռքում ունենալով երեք եզր, ոչ մի միավոր չի վաստակում խաղարկությունում։

    Խաղարկության ժամանակ առաջինը գնում է նա, ով վերցրել է նախորդ հնարքը։ Կարևոր է հիշել, որ եթե հակառակորդը ընդհատի քայլը, ապա նա կարող է նորից պահանջել հաղթաթուղթը, եթե իր ձեռքերում նույնպես մարժան լինի:

    Թղթախաղի առաջընթաց

    1000-ով խաղալիս առաջին քայլը միշտ կատարվում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողի կողմից: Առաջին քայլը կատարելուց հետո խաղացողները պետք է քարտերը տեղադրեն կոստյումի մեջ: Եթե ​​նման կոստյումը ձեռքի տակ չէ, ապա անպայման հաղթահարեք, եթե արդեն հայտավորված է։ Եթե ​​հաղթաթուղթը դեռ հայտարարված չէ կամ ձեր ձեռքերում հաղթաթուղթ չկա, կարող եք ցանկացած կոստյումի քարտ տեղադրել։ Ամենաբարձր քարտը տեղադրած խաղացողը վերցնում է կաշառքը: 1000-ում քարտերի ստաժը հետևյալն է (նվազման կարգով).

    Բոլոր խաղարկություններն ավարտվելուց և խաղացողների ձեռքում քարտեր չմնալուց հետո բոլորը հաշվում են իրենց հնարքները, որոնք գրանցված են աղյուսակում: Եթե ​​մեկ կամ մի քանի խաղացողներ հայտարարել են մարժա, ապա կաշառքներին գումարվում է մարժայի արժեքը: Միավորներ են գրանցվում ոչ միայն աճուրդում հաղթած խաղացողի համար, այլ առանց բացառության բոլորի համար:

    Եթե ​​խաղացողը չի ավարտում պատվիրված խաղը, նրանից գանձվում է տուգանք հայտարարված խաղի չափով:

    Եթե, օրինակ, խաղը գլխավորող խաղացողը խաղ է պատվիրել 170 միավորով, բայց հավաքել է 220, ապա 50 միավորի «ավելցուկը» հաշվի չի առնվում և աղյուսակում մուտքագրվում է 170 միավորի գումարը։

    Երբ մեկ կամ ավելի խաղացողներ հասնում են ընդհանուր 880 միավորի (խաղի որոշ տարբերակներում 900), դա կոչվում է «տակառ»: «տակառի վրա» խաղալիս որոշ առանձնահատկություններ կան.

    1. Խաղացողը, ով գտնվում է «տակառի» վրա, գնում է ստանում առանց սակարկության:
    2. «Տակառի» խաղացողը պետք է վաստակի 121 միավոր:
    3. «Տակառի» խաղացողն ունի 121 միավոր խաղալու երեք փորձ: Ընդ որում, երկու անհաջող փորձի դեպքում նրան 11 մետրանոց չեն նշանակի։ Եթե ​​երրորդ փորձը հաջող չէ, ապա խաղացողը թռչում է տակառից և ստանում է 120 տուգանային միավոր, այսինքն. աղյուսակում 880 - 120 = 760 միավոր:

    Հազար խաղալիս կա փայտիկ: Խաղացողին գրվում է, եթե նա ռալիի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակել (աղյուսակում այն ​​գծված է որպես ուղղահայաց գիծ): Յուրաքանչյուր երրորդ խփած փայտիկի համար խաղացողը տուգանվում է 120 միավորով:

    Տերմիններ և սահմանումներ

    Անտե- նախնական խաղադրույք.

    Ամուսնություն- զույգ քարտեր - նույն կոստյումի թագավոր և թագուհի:

    Նստեք բարելի վրա- հավաքեք ճշգրիտ կամ ավելի քան 880 միավոր:

    Փայտ (պտուտակ)- խաղի փուլի ընթացքում վաստակել 0 միավոր:

    Պլանավորեք խաղը- խաղի համար ոչ մի կաշառք մի վերցրեք։

    Գնել- աճուրդին մասնակցող քարտեր.

    Տեսանյութ


    Այլ անվճար խաղեր

     
    Հոդվածներ Ըստթեմա:
    Ինչպես և որքան թխել տավարի միս
    Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա ուտեստը, եթե ուշադրություն դարձնեք մսի պատրաստմանը թխելու համար։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
    Ինչու՞ են ամորձիները քորում և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար:
    Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես, այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
    Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
    Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
    Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
    1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է։ բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.