Լավագույն վիզուալ վեպերը. Վիզուալ վեպերի լավագույն տասնյակը համակարգչի վրա

Վերջին ամիսները վիդեոխաղերում կանանց սեքսուալացման հետ կապված սկանդալների հեղեղ բերեցին, որոնցից մի քանիսն անկեղծորեն ծիծաղելի էին, իսկ որոշներն ինքնին հասկանալի, թեև դեռևս հարուցեցին հասարակության որոշ բուռն բողոք: Ինձ համար աղջիկների համար ամենահուզիչ խաղը ցանկացած թողարկման Devil May Cry մարտական ​​խաղն է: Դանթեն այնքան տաքուկ է, որ կնոջ համար կատաղի կոմպոզիցիաների շարքում նրան կառավարելը նման է անցյալում Բլոդրեյնի ճկուն վամպիրին, որը ցատկում է իր զոհերի վրա, կամ Լարա Քրոֆթ խաղալիս տղամարդու համար: Այս բոլոր բաները, իհարկե, շատ անհատական ​​են։ Հետաքրքրվեցի, թե կա՞ն խաղեր, որտեղ էրոտիզացված են միայն տղամարդիկ, իսկ կինը ընտրում է։ Այսինքն՝ խոսքը տղամարդկանց մարմնի գեղեցկության մասին չէ, որը խաղերում կողմնակի ազդեցություն է, քանի որ հերոսների իրերն ու մկաններն առաջին հերթին ուժ են խորհրդանշում։ Ոչ, մենք խոսում ենք խաղերի մասին, որտեղ տղամարդիկ առարկաներ են, որոնց կարելի է տիրապետել, բացառապես կանացի արկածների մասին։ Բոլոր թողարկված խաղերը հարմար են կին խաղացողների համար, սակայն նրանց համար մի հատված մնում է չծածկված: Տղամարդկանց համար կա պարզ էրոտիկ խաղերի մի ամբողջ շարք՝ սկսած սեքսուալ լողափից մինչև բռնաբարության սիմուլյատոր: Կանանց համար իրավիճակն այլ է. նրանց առաջարկվում են կա՛մ սեքսի սահմռկեցուցիչ աբստրակցիաներ The Sims-ում, կա՛մ պատմողական ճյուղեր՝ ուղեկիցների հետ հարաբերություններ զարգացնելու համար: դերային խաղեր(ասենք Bioware): RPG-ներում ուղեկիցները առարկաներ չեն, այլ անհատներ, սյուժեի մասեր, ուստի համեմատությունն անարդար կլինի:

Դանթեի նոր տեսքը մեծ երկրպագուներ ունի:

Միակ ազգը, որի մասին ես գիտեմ, որը կանանց համար ռոմանտիկ և էրոտիկ խաղեր է պատրաստում, ճապոնացիներն են: Սա առավել զարմանալի է, քանի որ Ճապոնիան չափազանց պահպանողական երկիր է ինչպես սոցիալական, այնպես էլ գենդերային դերերի առումով: Այս գնդավորումն ու պահպանողականությունն ունի տարբեր կախարդական կողմնակի ազդեցություններ՝ աբսուրդիստական ​​հումորի, արտասովոր ենթամշակույթների, լարվածությունը թուլացնելու էկզոտիկ եղանակների և, իհարկե, պոռնոմշակույթի տեսքով՝ վարտիքից (աղջիկների վարտիքի կադրեր) մինչև հենտա:

Ամենաանվնաս ու գեղեցիկ խաղերկանանց հարաբերությունների մասին օտոմե են (տեսողական վեպեր և/կամ ռոմանտիկ ժամադրության սիմուլյատորներ): Աղջիկների համար տեսողական վեպը ինտերակտիվ սլայդ շոու է, որտեղ սյուժեն ներառում է ռոմանտիկ արկածներ գլխավոր հերոսի և տղամարդկանց մի շարք հիմնական անիմե տեսակներից մեկի (կամ մի քանիսի, որն ավելի քիչ տարածված է) միջև, որոնք հավասարապես պատրաստ են դառնալ նրա ընտրյալները: Առեղծվածային բայրոնյան թխահեր, կենսուրախ տղա, ամաչկոտ կիսամանուկ և այլն: տղամարդիկ ինտեգրված են սյուժեի մեջ (փախուստ, դպրոցական կրթություն, ֆանտաստիկ սյուժե, արտեֆակտների որոնում, թագավորությունների պատերազմ և այլն): Սյուժեները կարող են տարբեր լինել՝ դետեկտիվից կամ ֆանտաստիկից մինչև առօրյա կյանք, սակայն պատմության գլխավոր հերոսը մի աղջիկ է, ով պատմության ընթացքում սիրահարվում է ինչ-որ մեկին։ Ռոմանտիկ օտոմե վեպերը վսեմ են, հանդարտ, նրանց աշխարհը զուրկ է լուրջ դժբախտություններից, և դրանք հիմնականում ուղղված են երիտասարդ աղջիկներին, ովքեր ունակ են ռոմանտիկ հետաքրքրություններ զգալ երևակայության և նկարների շարքի թույլ աջակցության շնորհիվ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք այլևս երիտասարդ աղջիկ չեք, բայց պահպանել եք կարողությունը հեշտությամբ թռչել իրականություն միաեղջյուրների, արքայազների և ողբերգական սեր, ապա դա ձեզ նույնպես դուր կգա։ Սյուժեն ներկայացվում է տեքստային մեկնաբանությունների միջոցով և ուղեկցվում է հերոսների ստատիկ կադրերով, և հերոսուհին կարող է պարբերաբար ընտրություն կատարել այս կամ այն ​​գեղեցիկ տղամարդուն գերելու համար։ Ամեն ինչ ավարտվում է մաքուր համբույրով:

Իհարկե, կանայք, ովքեր օտոմե են խաղում, նույնպես հեռարձակում և տեղադրում են «YouTube»-ում playthroughs, և դա բավականին դիտարժանություն է: Համեմատել սարսափ խաղի անցումը ծամածռացող, կենսուրախ տղամարդու և «Dandelion»-ի անցումը անծանոթ աղջկա կողմից, անգին է: Սա տեսնելով՝ կարող եք վստահ լինել, որ աշխարհը ձեզ ոչնչով չի զարմացնի։ Այստեղ, . Ինչպես տեսնում եք, խաղերն իսկական զգացմունքներ են առաջացնում, lol:

Այստեղ առանցքային միջուկը սյուժեն է, քանի որ օտոմե վեպերը, ավելի շուտ, ոչ թե խաղեր են, այլ ինտերակտիվ գրքեր, որտեղ աղջկան հնարավորություն է տրվում ընտրել սյուժեի որոշ ճյուղեր։ Դուք կարող եք դրանք համեմատել ինտերակտիվ կոմիքսների հետ: Կան օտոմեր, որոնք ծաղրում են ժանրի կանոնները, բայց ընդհանուր առմամբ դրանք նման են միմյանց և ընդգրկում են ռոմանտիկ հեռուստասերիալների նույն հատվածը: Որոշ otome վեպեր ունեն պարզ խաղախաղ և տնտեսություն. ճիշտ գեղեցիկ տղամարդուն հաղթելու համար հարկավոր է աշխատել, աշխատել և աշխատել (Միշտ հիշիր ինձ) և/կամ մարզվել: տարբեր բնութագրեր«ստեղծագործականության», «կարգապահության» և այլնի ոգով, տղամարդու որոշակի կերպար գրավելու համար: Այս խաղախաղը միապաղաղ է և հաճախ ամբողջովին սպանում է սիրավեպը, բայց դա կարող է խթանել այն վերջապես վերջ տալու և ձեզ անհրաժեշտ հերոսին ձեռք բերելու ցանկությունը: Վիճակագրության վրա հիմնված խաղերը զգալիորեն ավելի ձանձրալի են և ավելի քիչ իրադարձություններ, քան պարզ վիզուալ վեպերը, բայց հաջող համադրությունառօրյայի ձանձրույթը և սյուժեի հազվագյուտ շողերի պայծառությունը կարող են հասնել միջուկային էֆեկտի: Կարող է դժվար լինել վիճակագրության վրա հիմնված otome հերոսներ ձեռք բերելը, բայց նույնիսկ այս ժանրի կորուստը շրջանակված է որպես թեթև տխրություն և ինչ-որ նոր բանի ակնկալիք: Այլ կերպ ասած, դասական օտոմները լցված են կատուներով և սիրով: Դրանցում էրոտիկա չկա, բայց ռոմանտիկ լարվածության պատճառով այն հաստատ բացվում է խաղացող աղջկա գլխում։ Օտոմեը գրավում է երևակայությունը և խաղի ավարտից հետո որոշ ժամանակ այն շարունակում է աշխատել:

Դիտարկենք մի քանի հեշտ հասանելի օրինակներ։ Ես ընտրեցի դրանք, քանի որ դրանք հեշտ է տեղադրել սկսնակների համար: «Յո-Ջին-Բո»ռոմանտիկ վիզուալ վեպի (VN) հիանալի օրինակ է, որը համատեղում է արկածը և ռոմանտիկ գիծ ընտրելու կարողությունը մեղմորեն մրցող հերոսներից մեկի հետ: Բացի այդ, խաղը հասանելի է ռուսերենով, ուստի այն կատարյալ է վերլուծության համար:

VN-ը փոքրիկ ինտերակտիվ գիրք է, որը, համի համար, հագեցած է երաժշտությամբ, գլխավոր հերոսների պատկերներով և նրանց ձայնով, որը գործում է դերասանների ձայներով (seiyuu)՝ կերպարները դարձնելով ավելի կենդանի և տպավորիչ: «Yo-Djin-Bo»-ն ամբողջությամբ կենտրոնացած է աղջիկների և նրանց փորձառությունների վրա, հերոսուհին ժամանակակից աշխարհից մի աղջիկ է, ով հայտնվում է անցյալի արքայադստեր մարմնում: Նրանք փորձում են սպանել արքայադստերը, իսկ նրան պաշտպանում են գրավիչ տղամարդկանց մի ամբողջ ընտրանի, որոնցից կարող ես ընտրել նրան, ով կմնա քո կողքին մինչև վերջ։ Հերոսները հետևյալն են՝ 1) գեղեցկադեմ, կանացի կին, 2) կտրիճ կույս, սրտով խիզախ, բայց ոչ շատ դիվանագիտական, 3) գեղեցիկ տղա, ով իր տարիքից շատ ավելի երիտասարդ է երևում, 4) խիզախ թիկնապահ, որն իր տարիքից մեծ է։ հերոսուհի, 5) էքսցենտրիկ, անառակ վանական, 6) արհամարհական և նիհար ակնոցավոր մարդասպան՝ փաթաթված բդսմ ժապավեններով: Հերոսների մեծ մասը դասական են ինչպես անիմեի, այնպես էլ ռոմանտիկ պատմություններ, թեև սովորաբար սահմանափակվում է ավելի քիչ տարբերակներով:

«Յո-Ջին-Բո»-ն լավն է, որովհետև հենց «կադրում» ծաղրում է ժանրի կանոնները՝ հիմար կատակներ անելով, բայց միևնույն ժամանակ ազնվորեն մշակում է վեհ դրամատիկ ռոմանտիզմ, որը նույնիսկ նման կադրում է շոշափում։ Հերոսների առանձին տողերը շատ լավ են արված, դրանք յուրովի անհատական ​​են և հետաքրքիր, թեև «լավ» վերջաբանները չափից դուրս քաղցրացված են, սակայն նույնը տեղի է ունենում հեռուստատեսային ռոմանտիկ կատակերգություններում։

Սիրավեպի տեսանկյունից, սովորական տրոփերը խաղում են.

1) տղամարդկանց միջև մրցակցություն, ընտրության հնարավորություն.
Դու խաղում ես ընկերությունում բոլորին հետաքրքրող աղջկա դերում, նրանք նրբանկատորեն (կամ կոպիտ կատակների տեսքով) ակնարկում են դա իրենց միջև զրույցներում՝ ոգևորություն առաջացնելով։ Մրցակցությունը, մի քանի տղամարդկանց կռիվները հաջող (և ոչ այնքան հաջողված) կանացի վեպերի դասական թեմա են։

2) սպասումի, ցնորքների փորձը, որն առաջանում է պատահական գրկախառնության կամ փախուստի ժամանակ տղամարդուն կառչելու անհրաժեշտության հետևանքով:
Yo-Djin-Bo-ում այս փորձառություններից մի քանիսը խելացիորեն զվարճալի են (և, ի դեպ, ամբողջովին բացառում են տղամարդ հանդիսատեսին), օրինակ, երբ արքայադուստրը մտածում է տղամարդու մեջքի տաք հոտի մասին, երբ նրան տանում է թիկնապահը: . Բայց ներս ճիշտ կատարումայն դեռ աշխատում է:

3) հարաբերությունների զարգացման համար հարմար «կարծրատիպ» ընտրելու հնարավորություն.
Բոլորը, ինչքան էլ հերքեն, ունի։ Կամ կարող են լինել մի քանիսը: Որոշ աղջիկներ սիրում են գայթակղել անմեղներին, ոմանք ցանկանում են բռնվել տիկնոջ տղամարդու որոգայթների մեջ, ով հանկարծակի դարձել է միայն իրեն հավատարմության օրինակ, ոմանց այրում է ուրիշի սառնությունը, իսկ ոմանք պարզապես կարիք ունեն վերականգնելու վատը: տղերք, ամեն ինչ դնելով հունի մեջ: Այս տարբերակներից որևէ մեկը հնարավոր է և լավ մշակված: Պարզվում է՝ ես սիրում եմ ակնոցավոր մարդասպաններին.

4) ռիսկի և դրամայի առկայությունը.
Yo-Djin-Bo-ում դուք կարող եք կորցնել ձեր թիկնապահներին, կարող եք մահանալ: Այն հասնում է ծիծաղելիության՝ երբ ամեն ինչ լավ է, կերպարների համար, որոնց հետ առանձնահատուկ անախորժություններ չեն պատահել, թել է բացվում ահաբեկչի կողմից արքայադստեր գերության ոգով և այլն։ Սյուժեն հոգ է տանում կանանց մասին. հաղթանակը չպետք է անփույթ լինի, չնայած երբեմն դա տեղի է ունենում ի վնաս ողջախոհության:

5) «էրոտիկ վտանգի» փորձը.
Գրեթե բոլոր այս խաղերում լինում են պահեր, երբ հերոսը անսպասելիորեն հայտնվում է հերոսուհու հետ ծայրահեղ մոտ՝ շոշափելի և ցանկալի դարձնելով էրոտիկ սպառնալիքը։ Այս զգացումն այնուհետև ամրապնդվում է՝ ցուցադրելով հերոսուհու մտքի ուղին: Օրինակ, Yo-Djin-Bo-ում բոլորը կանգ են առնում բաղնիքի մոտ, երկար ժամանակ կատակում արքայադստեր հետ լոգանք ընդունելու հնարավորության մասին, իսկ հետո նա միայնակ լվացվում է՝ մտածելով այն մասին, որ մոտակայքում այնքան մերկ տղամարդիկ կան։ , օ, օ, ոչ, ես կարծում եմ, որ նա արդեն կարմրում է: Օտոմ խաղերում անհամար են այն դեպքերը, երբ հերոսուհին ընկնում է տղամարդու վրա, մասնակցում մղձավանջներին, որոնց ընթացքում նա կարող է բռնել հերոսուհուն և քաշել նրան դեպի իրեն և այլն:

7) ոճային չարագործներ.
Նրանք ուզում են, որ մեռած լինես, նրանք շքեղ են ու ստոր, բայց նրանց խորամանկությունը գրավիչ է։ «Yo-Djin-Bo»-ի մի քանի վերջավորություններում արքայադուստրն իր գեղեցկությամբ և խիզախությամբ կարողանում է ազդել նույնիսկ չարագործների վրա։

Ճապոնական otome VN-ներն ունեն մեկ հստակ առանձնահատկություն՝ որպես կանոն, այստեղ մի քանի նիշերի նկատմամբ հետաքրքրությունը չի խրախուսվում, դուք պետք է ընտրեք (և ցանկալի է անմիջապես) մեկը: Հետևաբար, RPG-ներին սովոր արևմտյան խաղացողները հաճախ կորչում են՝ ցանկանալով զրուցել և ավելին իմանալ բոլոր կերպարների մասին, իսկ հետո պարտվել: Ընդունված է հաջորդաբար անցնել մի քանի կամ բոլոր նիշերի տողերը։ Այսպիսով, բոնուսները բացվում են, և պատմության թաքնված հատվածները պարզ են դառնում:

Եթե ​​խոսենք կերպարների սեքսուալացման մասին, ապա VM-ները ազդում են երեք տեսակի ընկալման վրա. որոշ կերպարներ բացահայտորեն շահագործում են իրենց սեքսուալությունը. մյուս մասը արտաքին տեսքն է (Բոն բիշունեն է, Յոն՝ երիտասարդ անսեռ տղա), երրորդը՝ դասական «առնական» հատկությունները, որոնք նույնպես արձագանք են առաջացնում կանանց մոտ (վստահելիություն, քաջություն, անձնազոհության պատրաստակամություն, հավատարմություն): Այսինքն՝ մարմնի ուղղակի սեքսուալացումը զուգակցվում է Անձնական որակներ. Հերոսը դառնում է ցանկալի ոչ միայն այն պատճառով, որ նա գրավիչ է, այլ նաև այն պատճառով, որ նա իրեն ճիշտ է պահում։ Նաև պատմվածքի ներկայացման ձևը խրախուսում է ֆանտազիան: Մոտեցման հիմնական գաղափարը լավ հասկանալի է այստեղ.

Բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ գրողները յուրաքանչյուր կերպարի տվել են հիանալի պատմություն։ Օրինակ, իմ հետազոտության ընթացքում ես մի քանի հաճելի ժամ անցկացրեցի խաղը խաղալով: Բացի այդ, վիզուալ վեպերը լավ են նրանց համար, ովքեր չունեն լուրջ խաղային փորձ, քանի որ այստեղ ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան անել, բացի ընտրված տողերից, որոնք առաջացնում են պատմության որոշակի ճյուղ: Նրանք. մուտքի ցածր խոչընդոտ.

Ուրիշներին լավ օրինակժանրը կարող է լինել կարճ պատմություն (P)մոլորակներ. նորմալության կյանքն ավարտվել է(այնտեղ կարող եք նաև անվճար ներբեռնել անգլերենով): Վեպն այնքան էլ հնարամիտ չէ, թեև գեղեցիկ գծագրված է, բայց դրա մեջ սյուժեն և երկխոսությունները լավ զարգացած են։ Վեպում կա նաև անսովոր գործարար և խելամիտ հերոսուհի, որը հակված չէ գերագնահատել ուրիշի գեղեցկությունը կամ չափազանց տպավորված լինել ուրիշի կոպտությամբ: Ամենից հաճախ օտոմի հերոսուհին ամաչկոտ է, և դա բոլորին չի սազում:

Աշակերտուհին ընկնում է, հարվածում է գլխին և ձեռք է բերում տելեպատիկ ունակություններ։ Հենց այն ժամանակ, երբ նա հասկանում է, որ մարդկանց մտքերը լսելը սարսափելի է, իրեն տանից տանում է Կայը՝ անբարյացակամ ցունդեր, որի մտքերը նա չի կարող կարդալ: Կայը ընկերասեր, կենսուրախ Ռյուի և ամաչկոտ, գեղեցկադեմ Լուկանի հետ միասին սովորում են զարմանալի ունակություններ ունեցող երեխաների հատուկ դպրոցում։ Հերոսուհին ստիպված կլինի սովորել արգելափակել ուրիշների մտքերը լսելու ունակությունը, և միևնույն ժամանակ ընկերանալ տղաների հետ, բացահայտել նրանց գաղտնիքները և սիրահարվել ինչ-որ մեկին: Մոլորակներում դպրոցական մթնոլորտը, ընկերությունը, լավագույնի հույսը լավ են փոխանցվում, և բոլոր տղաները հիանալի տղաներ են, որոնց հետ ուզում ես միշտ մնալ: Ոչ թե հանուն ինչ-որ եզրափակիչների, այլ պարզապես որպես ժամանց արևոտ դասարանում:

Ինչ վերաբերում է ռոմանտիկ տողերին, ապա (P)lanets. նորմալ կյանքն ավարտվեց: դուք պետք է ընտրեք գրեթե անմիջապես: Քայը վարվում է որպես թրթուր, նա սառն է, վիրավորական, միայնակ և ունի անհայտ ուժ, որից վախենում են շրջապատում բոլորը: Որոշ կանայք ի վիճակի չեն դիմակայել նման իրավիճակին, եթե ճիշտ կարգավորվի հավասարակշռությունը «էշի», «առեղծվածային» և «խելացի/հզոր» միջև։ Նա անմիջապես արձագանքում է շփման բոլոր փորձերին, և բոլորովին այլ կերպ, քան կարող էր սպասել ռոմանտիկ աղջիկը: Planets-ը հաջողակ է նրանով, որ գլխավոր հերոսն ամեն ինչին արձագանքում է ադեկվատ և հումորով` չվերածվելով բամբասանքի: Եթե ​​երկար պնդես, Կայը կբացվի, կփրկի քեզ, նրա բոլոր ուժերը, հոգին ու մարմինը քեզ կպատկանեն, լալալա։ Դրանում խաղերը շատ ավելի լավն են, քան իրականությունը, որտեղ նման տիպերը ոչ թե ոսկե սրտով սրիկաներ են, այլ պարզապես ձանձրալի, տհաճ մարդիկ: Ամեն դեպքում, Kai-ն հիանալի է: Նրա թշնամությունը լավ է գրված, և դժվարությունների միջով հաղթելը շատ զվարճալի է:

Մյուս երկու կերպարները շատ ավելի ընկերասեր են և հյուրընկալ, պատրաստ են աջակցել ձեզ և ավելի բաց են, ուստի նրանց հետ շփվելը շատ ավելի հեշտ է: Լուկանը դասարանի ամենահայտնի տղան է՝ երկար շեկ մազերով, պիրսինգներով և շփոթված դեմքով։ Ինքը կարծես չի վայելում աղջիկների ուշադրության ալիքները (որոնք նույնիսկ կազմակերպել են նրա ֆան ակումբը) և անընդհատ փորձում է թաքնվել նրանցից։ Հետևաբար, հանդիպելով գլխավոր հերոսին, ով նրա հետ խոսում է այնպես, կարծես նա լիներ սովորական մարդ, գրեթե անմիջապես Լուկանին ընկեր է դարձնում։ Եթե ​​Kai-ն ձեզ ընկեր ճանաչի, դուք պետք է վազեք ամբողջ խաղը, ապա ձեզ հարկավոր չէ համոզել Լուկանին: Ամաչկոտությունը նրան դարձնում է երեխա, որը ոչ բոլորին է գրավիչ, բայց Լուկանը նաև անսպասելի գաղտնիք ունի. Ռյուն ծիծաղում և զվարճանում է, բայց այս մակերեսայնությունը թաքցնում է նաև դրաման։

Մոլորակները գեղեցիկ, թեթև նյութ է, որն իր զգացողությամբ նման է Մամորուի «Ժամանակի միջով ցատկած աղջիկը»:

Որպես խաղ, որը հիմնված է մակարդակի բարձրացման վրա, դիտարկեք կորեերենը Dandelion. ցանկությունները բերված են ձեզ:. Սա անսովոր ծանոթությունների սիմուլյատոր է՝ գեղեցիկ արվեստով, բազմաթիվ ողբերգական ավարտով և անսովոր սյուժեով: Միևնույն ժամանակ, սա սատանայական, երկար հյութաքամիչ է՝ միապաղաղ խաղախաղով, պատմվածքի փոքր թվով տեսարաններով և ժամերով (!) նույն գործողությունները կատարելու համար՝ «կանացիություն» կամ «արվեստի իմացություն» մղելու համար: Կարծում եմ՝ նախորդ նախադասությունը սպառիչ կերպով նկարագրում է նմանատիպ տեսակխաղեր.

Ի՞նչ դեր խաղաց Ռեյջին այս ճանապարհում: Նա մատուցեց նրան մի շռայլ տոննա ալկոհոլ:roll: Եվ վերջում նա բոլորը կարծես «ես քեզ մխիթարեմ... իմ առնանդամով»: Այսպիսով, նրանք հայտնվում են նրա պենտհաուսում (lol?) և անում են դա ... և նույնիսկ ոչ ռոմանտիկ ձևով: Նա հրում է նրան սառը ապակու վրա, որպեսզի ամբողջ աշխարհը հառաչի: Աստված անիծի Տիարամոդին։

Ես նրա երկրպագուն եմ: Մեզ պետք են ավելի շատ նման բլոգերներ ռուսերենով:

Համակարգչային խաղի սյուժեն առնվազն նույնքան կարևոր է, որքան խաղը և գրաֆիկան: Եվ եթե գրեթե ուշադրություն չի դարձվում գեյմփլեյին և գրաֆիկային, ապա սյուժեն բացարձակ կարևորություն է ստանում: Հենց այս պատճառով է, որ մարդիկ փնտրում և գնում են վիզուալ վեպեր, կամ վիզուալ նովելներ՝ խաղային արդյունաբերության գործեր, որոնք միայն պայմանականորեն կոչվում են խաղեր։ Նրանցից ոմանք ունեն հանելուկներ և մատնանշեք և սեղմեք տարրեր, ուստի վիզուալ վեպերը, հավանաբար, ամենամոտն են որոնումներին: Բայց եթե դասական որոնումներում սյուժեի կենտրոնում կա հանելուկ, գաղտնիք, ապա վիզուալ վեպում սա միայն ֆոնն է, և ամենակարևորը` հերոսներն ու նրանց հարաբերությունները: Դե, պատմվածքի հիմնական շարժիչ ուժը, իհարկե, ընտրությունն է։

10. Վաթսուներորդ կիլոմետր

9. Յավղ

Եթե ​​անհայտ հրեշի ներխուժումից վեց շաբաթ ժամանակ ունենայիք, ի՞նչ կանեիք: Անշուշտ, նույնը չէ, ինչ արկածային խաղի հերոսները՝ «Յաուղ» վիզուալ վեպի տեսքով: Պարզ, բայց ոճային գրաֆիկան շրջանակում է բավականին պարզ, բայց վերարտադրվող պատմություն, որտեղ դուք պետք է շատ ընտրություն կատարեք: Այո դա պարզ ընտրություններերկու այլընտրանքներից, և եթե դրանք անցնեք առանց նայելու, կարող եք խաղն ավարտել բառացիորեն կես ժամում: Ավելին, սա նույնիսկ ծիծաղելի է, քանի որ այդ դեպքում ավարտը երաշխավորված է անսպասելի:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք իմաստավորեք յուրաքանչյուր որոշում, ապա յուրաքանչյուր խաղահրապարակ կլինի հետաքրքիր և եզակի, և կան ավելի շատ նման խաղադրույքներ, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Ճիշտ է, բոլոր հնարավոր կոնֆիգուրացիաների միջոցով խաղալը լավագույն դեպքում նման է հավաքագրմանը, իսկ վատագույն դեպքում՝ խելագարության:

8. Մոխրոտներ

Գաղտնիք չէ, որ եվրոպական հեքիաթներից շատերը, որոնք մենք լսել ենք մանուկ հասակում, և որոնց վրա նկարահանվել են մուլտֆիլմեր, իրականում բավականին մութ պատմությունների ադապտացված տարբերակներ են։ Ժամանակակից ժամանցային արդյունաբերության մեջ այս թեման վաղուց շահագործվում է. օրինակ, «Գրիմ» և «Սարսափելի հեքիաթներ» հեռուստասերիալներն իրենց սյուժեները հանում են այնտեղից։ Այնուամենայնիվ, նման խաղերը շատ չեն. Ամենաակնառու ներկայացուցիչը կարելի է անվանել «Գայլը մեր մեջ»:

Այդպիսի պատմություն կար տեսողական վեպեր. Cinders-ը Մոխրոտիկի հեքիաթի մութ, չափահաս վերապատմություն է: Իհարկե, փերին, կառքը, հողաթափն ու արքայազնը ոչ մի տեղ չեն գնա, բայց կախարդանքի գինը ավելի բարձր կլինի, իսկ մարդիկ՝ ավելի եսասեր։ Այնուամենայնիվ, Մոխրոտն ինքը հասարակ չէ, նրան իզուր պետք չէ պարզ կանացի երջանկություն, այլ պետք է վրեժխնդիր լինել իր թշնամիներից և ինքնաիրացում: Արդյոք նա հաջողության կհասնի, կախված է ձեր ընտրությունից... ավելի ճիշտ՝ մի քանի հարյուր ընտրություն:

7. ՍԻՄՈՒԼԱԿՐԱ

Այս խաղը բավականին անսովոր հայեցակարգ ունի, որը կարող էր նրան զբաղեցնել վեցերորդ կամ նույնիսկ հինգերորդ տեղը, բայց դա չափազանց կարճ է դրա համար: SIMULACRA-ն վիզուալ վեպ է, որն ամբողջությամբ նախագծված է սմարթֆոնի ինտերֆեյսի մեջ: Ըստ սյուժեի, դուք գտնում եք որոշակի աղջկա հեռախոսահամարը, ով շտապ օգնության կարիք ունի։ Նույնիսկ եթե մայրդ քեզ սովորեցրել է չմիջամտել ուրիշների կյանքին, դու ստիպված կլինես ուշադիր ման գալ հեռախոսի միջով՝ գաղտնիքը պարզելու և խաղը հաղթելու համար:

Եթե ​​դիտել եք Black Mirror սերիալը, ապա SIMULACRA-ն ձեզ նման զգացողություն կպարգևի։ Ձեզ հասանելի կլինեն ամենաինտիմ բաները՝ զանգերի տեղեկամատյաններ, նամակագրություն զրուցարաններում և ծանոթությունների կայքերում, լուսանկարների և տեսանյութերի հավաքածուներ, ինչպես նաև մեմերի պատկերասրահ: Ավելի իրատեսական դարձնելու համար տեսարանները նկարահանվել են իրական վայրերում՝ կենդանի դերասանների մասնակցությամբ:

6. ՍԹԱՅՆՍ;ԴԱՐՊԱՍ

Անշուշտ, ժամանակի ճանապարհորդության թեման չէր կարող խուսափել վիզուալ վեպերի մշակողներից։ Սա սյուժեների իսկական գանձարան է բազմաթիվ և արմատապես տարբեր վերջաբանների համար: Հատկապես, երբ կան մի քանի գլխավոր հերոսներ, և նրանցից յուրաքանչյուրը անհատականություն է՝ իր ուժեղ, թույլ կողմերով և հավակնություններով: Իհարկե, ժամանակի ընթացքում միջամտությունը և դրա հետ կապված առաջացող հակամարտությունները ավելի են սրում նրանց հարաբերությունները իրենց և տարբեր դարաշրջանների մարդկանց հետ։

Երկու գործոն խանգարում է այս վիզուալ վեպին ավելի բարձր դասվելուն։ Նախ, սա է գինը, քանի որ նույն կամ նույնիսկ ավելի լավ որակի վեպերը կարելի է շատ ավելի էժան գնել: Շուկան, իհարկե, շուկան է, բոլորը գալիս են այն թվերով, որոնք իրեն արդար են թվում, բայց դեռ արժե նայել խաղացողներին և այլ նախագծերին: Երկրորդ, խաղը տեղայնացված չէ ռուսերեն, ինչը, իհարկե, օբյեկտիվ թերություն չէ, բայց այնուամենայնիվ դժվարացնում է դրան ծանոթանալը։ 10-ից 9 դեպքում դեռ ավելի հաճելի է ռուսերենով տեսողական վեպ տեսնելը:

5. Դանգանրոնպա

Շատ վիզուալ վեպեր ամբողջությամբ կամ մասամբ տեղի են ունենում դպրոցում, բայց միայն Դանգանրոնպայում է դպրոցը դառնում բանտ, որտեղ աշակերտները ստիպված են լինում սպանել միմյանց, ոչ թե «ռոյալ ռոյալի» ձևով, այլ գաղտնի, քանի որ սա է ճնշողից ազատվելու միակ միջոցը։ Ճնշողը ահաբեկիչ չէ կամ նույնիսկ խելագար, այլ չար Մոնոկումա արջ... և սա շատ ավելի վատ է, քան խելագար ահաբեկիչը:

Շատ հետաքրքիր կլիներ խաղալ որպես մի կերպար, ով նույնպես փորձում է սպանություն կատարել և փախչել դրանից (և դպրոցից), բայց, ավաղ, ստանում ես դրական հերոս։ Դուք պետք է մարտահրավեր նետեք Մոնոկումային և պարզեք, թե ով է փորձում անմարդկային միջոցներով ազատություն ձեռք բերել... և կա արդյոք նույնիսկ մարդկային լուծում այս իրավիճակին։ Մի քիչ ամոթ է, որ նման հետաքրքիր միջավայրը ստվերվում է պարզ արվեստով, թեև սա կարող է դիտավորյալ ստեղծագործական որոշում լինել: Դե, էլի, ռուսաց լեզու չկա։

4. ԿԼԱՆՆԱԴ

Այս խաղը սկսում է դասական վիզուալ վեպերի գալակտիկա՝ ողբերգություններ կամ դրամաներ, որոնք պատահում են սովորական ճապոնացի դպրոցականների հետ անիմե ոճով: Այս ցուցակի առաջին խաղը CLANNAD վիզուալ վեպն է, որը պատմում է անհանգիստ դեռահասների և նրանց հարաբերությունների մասին շրջապատող դաժան աշխարհի հետ:

Այս վիզուալ վեպը կարող է ավելի բարձրանալ, բայց մի բան խանգարում է դրան՝ ակնհայտորեն ուռճացված գինը։ Մշակողները դա հիմնավորել են նրանով, որ առաջին հերթին նրանք ունեն ամենահետաքրքիր պատմություններից մեկը, և երկրորդ՝ կատարելագործված գրաֆիկական բնութագրերը։ Ինչպես կարող եք կռահել, երկու կետերն էլ առնվազն սուբյեկտիվ են, եթե ոչ վիճելի: Այլ վիզուալ վեպերի պատմությունները էմոցիոնալ ազդեցության առումով հավասարվում են CLANNAD-ին, իսկ անհավանական գրաֆիկան... իրականում անհրաժեշտ չէ՞ վիզուալ վեպում, չէ՞: Սա, ըստ էության, ինտերակտիվ կոմիքս է, որտեղ կարևոր է հենց նկարը և դրա բովանդակությունը, այլ ոչ թե գծագրի լուծումը:

3. Լյուսի - Այն հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր -

Այս վիզուալ վեպը մարդ-ռոբոտ հարաբերությունների լավագույն ուսումնասիրություններից մեկն է: Ավելի ճիշտ՝ մարդանման ռոբոտ։ Ավելի ճիշտ՝ Լյուսի անունով չտարբերվող ռոբոտ։ Գոնե սա վերացնում է գեղագիտական ​​խնդիրները, բայց մնացած բոլոր երկընտրանքները առաջարկվում է լուծել հենց խաղացողների կողմից: Դատելով վերնագրից՝ իրավիճակի հիմնական խնդիրն այն է, որ Լյուսին, որպես արհեստականորեն ստեղծված սարք, կարճատև է...

«Լյուսի» վիզուալ վեպը՝ «Հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր», հուզեց հարյուրավոր խաղացողների և գոնե մի փոքր հուզեց հազարավորներին: Իհարկե, կարծիք կա, որ հատկապես տպավորիչ մարդկանց գրավում են վիզուալ վեպերը, բայց դա չի հերքում այն ​​փաստը, որ այս սյուժեի հուզական ազդեցությունը մեծ է։ Միակ բանը, որ շփոթեցնում է որոշ խաղացողների, պատմության շիտակությունն է... որը զգացվում է նույնիսկ բազմակի ավարտով:

2. Հավերժ ամառ

Կենցաղային աշխատանքները գեղեցիկ կերպով շրջանակում են մեր լավագույն վիզուալ վեպերը համակարգչի վրա՝ մեկը վերջից, մյուսը՝ սկզբից: Դե, գրեթե ի սկզբանե. «Անվերջ ամառը» մենք չենք կարող առաջին տեղում դնել, եթե նույնիսկ ցանկանանք, քանի որ այն զբաղված է այս ժանրի իսկապես ֆենոմենալ խաղով: Այնուամենայնիվ, երկրորդ տեղը խաղի որակի և դրա հարգանքի հիանալի ցուցանիշ է: «Անվերջ ամառը» գրախոսությունների քանակով կտրուկ առաջատար է նախորդ թեկնածուների համեմատ... չնայած նույնքան կտրուկ հետ է մնում առաջին տեղից։

Թերևս, չհաշված սիրողական քիչ հայտնի պատմվածքները, «Հավերժ ամառը» միակն է, որը տեղի է ունենում խորհրդային պիոներական ճամբարում: Անշուշտ, ամառային ճամբարերեխաների համար այդպես չէ յուրահատուկ երևույթ, այն հանդիպում է ամենուր, բայց, այնուամենայնիվ, հենց սովետական ​​պիոներական ճամբարն ունի իր յուրահատուկ համը։ Գլխավոր հերոսը հանկարծակի է հասնում այնտեղ՝ սա նրա անցյալ կյանքն է, որտեղ նա տարօրինակ կերպով տեղափոխվել է ներկայից: Բայց ո՞վ ասաց, որ անցյալն ավելի վատն է։ Նոր երիտասարդություն, նոր հիշողություններ և սենսացիաներ, և շուրջբոլորը՝ կարմիր փողկապներով կոմսոմոլյան գեղեցիկ մարզիկներ: Ցանկանու՞մ եք վերադառնալ ձանձրալի մոխրագույն աշխարհ:

1. Doki Doki գրական ակումբ

Եթե ​​մեր ընտրության մեջ անվանակարգեր ունենայինք, այս խաղը կստանար «ամենաերիտասարդ» և «ամենաաղմկահարույց» տիտղոսները։ Բայց ինչի՞ն են նրան պետք այս կոչումները, եթե առաջին տեղն ինքնին խոսում է: Doki Doki Literature Club-ը վիզուալ վեպ է, որը գրավել է նույնիսկ հեռարձակողներին, ովքեր սովորաբար նախընտրում են մարտախաղեր: Իսկ մարդիկ դիտում են՝ չնայած այն բանին, որ տեքստով նկարներն ուղղակի փոխվում են իրենց դիմաց...

Գաղտնիքն այն է, թե կոնկրետ ինչպես են դրանք փոխվում և ինչպիսի տեքստեր են դրանք։ Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը գիտի ինչպես զարմացնել: Դատելով նկարագրությունից՝ սա երկրորդ կարգի վիզուալ վեպ է միջնակարգ դպրոցի մի աշակերտի մասին, ով փնտրում է մի քանի աղջիկների ուշադրությունը։ Սկզբում խաղը հենց այդպես է թվում, բայց հետո ինչ-որ բան սկսվում է... Մտքի և տեսլականի հետ խաղերը, «չորրորդ պատը» կոտրելը, էքզիստենցիալ սադրանքները ընդամենը մի փոքր մասն են այն բանի, ինչ DDLC-ն փչում է անպատրաստ խաղացողների գլխին: Ավելացնենք սրան այն փաստը, որ այն նաև անվճար է: Թվում է, թե մշակողի վարձատրությունն իր աշխատանքի համար ոչնչացված նյարդային բջիջներն են։ Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը խաղում է ձեզ:

Եթե ​​սովորական համակարգչային խաղերում հերոսները միմյանց հետ շփվում են միայն մարտական ​​տեսարանների միջև ընդմիջումների ժամանակ, ապա վիզուալ վեպերում նրանք շփվում են ՄԻՇՏ։ Լուրջ, ոչ մի կերպ չես կարող խուսափել դրանից, բառացիորեն ստիպված ես լսել, արձագանքել և ընտրություն կատարել: Եվ հազարավոր խաղացողներ սիրում են դա:

Վիզուալ վեպը (կամ վիզուալ վեպը) համակարգչային խաղ է, որը տեքստային քվեստ ժանրի ենթատեսակ է։ Խաղացողը կարող է ընտրել կերպարների վարքագծի մի քանի տարբերակներից և հետո դիտել, թե ինչպես է զարգանում պատմությունը: Մեր լավագույն 10 վիզուալ վեպերը ձեզ կպատմեն այս ժանրի հետաքրքիր խաղերի մասին:

10 Ֆենիքս Ռայթ. Էյսի իրավաբան

Կերպարը, որի համար դուք խաղալու եք, ձգտող փաստաբան Ֆենիքս Ռայթն է: Նա աշխատանք է ստանում իր մենթոր Միա Ֆեյին պատկանող փաստաբանական գրասենյակում: Վիզուալ վեպը ներառում է հինգ դեպք. Դրանցից յուրաքանչյուրում Ֆենիքսը նախ հետաքննում է։ Նա ապացույցներ է հավաքում և զրուցում գործի հետ կապված հերոսների հետ: Սրանից հետո դատական ​​նիստում Ֆենիքսը պաշտպանում է իր պաշտպանյալին։ Դրա համար փաստաբանն օգտագործում է հավաքագրված ապացույցները և հարցաքննում վկաներին։

9 Կիկոկուգայի կիբեր մարդասպան


Այս վիզուալ վեպի սյուժեն խաղացողին տանում է դեպի ապագա: Կիբեր տեխնոլոգիաները միաձուլվել են մարդկանց կյանքի հետ։ Այժմ գրեթե բոլորն օգտագործում են ինչ-որ իմպլանտ: Գինոիդները ապրում են մարդկանց կողքին՝ արարածներ, որոնք ստեղծված են ամբողջությամբ կիբերտեխնոլոգիաների շնորհիվ: Գլխավոր հերոսայս վիզուալ վեպի՝ Կոնգ Թաոլոն, ով դավաճանում և փորձում է սպանել իր նախկինը լավագույն ընկեր. Թաոլոն մեկնում է մեկ տարով, իսկ հետո վերադառնալուց հետո իմանում է դավաճանության մեկ այլ զոհի մասին։

8 Կարապի երգը


Այս վիզուալ վեպի գործողությունները տեղի են ունենում նախալեռներում գտնվող փոքրիկ քաղաքում։ Դեկտեմբերի վերջին այնտեղ երկրաշարժ է։ Եկեղեցի են գալիս մի քանի հոգի, ովքեր կարողացել են փախչել։ Այն մնում է միակ շենքը, որը քիչ թե շատ փրկվել է երկրաշարժից։ Այստեղ է, որ սկսվում է գոյատևման երկար պայքարը։

7 Երբևէ 17. Փախչել անսահմանությունից


Այս վիզուալ վեպի սյուժեն տեղի է ունենում ստորջրյա զվարճանքի պուրակում, որտեղ աղետ է տեղի ունեցել: Հեղեղվել են համալիրի վերին և որոշ ստորին հատվածներ։ Այցելուների մեծ մասը տարհանվել է, սակայն մի քանի մարդ մնացել է այգում։ Օգնության սպասելիս նրանք պետք է փախչեն ջրհեղեղից և պարզեն տարօրինակ բաները, որոնք շրջապատում են ստորջրյա այգին։ Աստիճանաբար նրանք շատ բան են սովորում ոչ միայն նրա, այլեւ միմյանց մասին։

6 Անիվների երկիր, Արևածաղկի աղջիկ


Վեպի գլխավոր հերոսը Մորիտա Կենիչին է։ Տղան պատրաստվում է դառնալ Հատուկ դասի ներկայացուցիչ, այսինքն՝ հանցագործներին պատժելու և վերականգնելու պատասխանատուներից մեկը։ Ավարտական ​​քննությունը նրան բաժանում է իր նպատակից։ Այն անցնելու համար տղան պետք է վերադառնա այն քաղաքը, որտեղ անցկացրել է իր մանկությունը։ Այնտեղ նա պետք է օգնի երեք աղջիկների բարեփոխվել, բայց այս առաջադրանքը կատարելը շատ դժվար կլինի:

5 Տոհմ


Այս վիզուալ վեպն ընդգրկում է երկու աշխարհ: Դրանցից մեկը Պատրանքային աշխարհն է: Երկրորդը սովորական ժամանակակից աշխարհն է։ Այստեղ է ապրում գլխավոր հերոսը՝ Տոմոյա Օկազակին։ Դեռահաս տղան սովորում է դպրոցի ավագ կուրսում։ Տոմոյան վաղ տարիքում կորցրել է մորը, իսկ հայրը տառապում է ալկոհոլիզմով։ Տղան հիասթափված էր կյանքից. Սակայն դպրոց գնալու ճանապարհին Թոմոյան հանդիպում է անծանոթի, ում հանդիպումը փոխում է նրա ապրելակերպը։

4 Հաշմանդամություն ունեցող աղջիկներ


Խաղի գլխավոր հերոսը՝ Հիսաո Նակայը, որպես դեռահաս դպրոցական, միանգամայն սովորական կյանք է վարել։ Այնուամենայնիվ, սրտի կաթվածից հետո տղան պետք է գնա մեկ այլ դպրոց, որտեղ սովորեցնում են հաշմանդամություն ունեցող երեխաներին: Հիսաոյին բախվում են բազմաթիվ դժվարություններ, բայց նաև ընկերներ և սեր գտնելու հնարավորություն։

3 Դպրոցական Օրերի շտաբ


Խաղացողը պետք է որոշումներ կայացնի դպրոցական Մակոտո Իտոյի համար: Նա նույնիսկ չի համարձակվում խոսել Կոտոնոհա անունով մի աղջկա հետ, ում հետ առավոտից բախվում է գնացքում։ Նրա դասընկեր Սեկայ Սայենջին որոշում է օգնել նրան շահել Կոտոնոհայի համակրանքը։ Ձեր ընտրությունը կորոշի, թե ինչպիսի՞ պատմություն կլինի այս պատմությունը հերոսների համար՝ թեթև և ռոմանտիկ, թե արյունոտ և դրամատիկ:

2 Լյուսին և այն անսահմանությունը, որը նա ցանկանում էր


Այս վիզուալ վեպը տեղի է ունենում ապագայում, որտեղ անդրոիդները դարձել են մարդկային կյանքի ընդհանուր մասը: Գլխավոր հերոսն ատում է անդրոիդները, բայց մի օր աղբանոցում գտնում է դեն նետված անդրոիդ։ Պարզվում է, որ Լյուսի անունով մի գեղեցիկ աղջիկ է, որին տղան այդ մասին մտածելուց հետո տանում է իր տուն։ Այս որոշումը հանգեցնում է նրան, որ տղան պետք է փոխի իր աշխարհայացքը... ինչպես նաև բացահայտել բազմաթիվ գաղտնիքներ՝ կապված իր նոր ծանոթության հետ:

Վերոնշյալ վիզուալ վեպերի հետաքրքիր սյուժեները այս ժանրի սիրահարներին կպարգևեն խաղի շատ հուզիչ րոպեներ:

Անկախ նրանից, թե ինչն է ձեզ ավելի շատ դուր գալիս՝ անիմե սիրավեպ կամ արյունոտ թրիլերներ, ձեզ համար կա վիզուալ վեպ:

Վիզուալ վեպերը լի են կլիշեներով, սակայն ժանրի շրջանակը չի սահմանափակվում թեժ սիրավեպով կամ ճապոնացի ուսանողների առօրյայով։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ տաղանդավոր ծրագրավորողներ սկսել են ստեղծել փորձարարական խաղեր, որոնք նման են կարճ վեպերի և տիպիկ անիմե տրոփերի խելացի վերաիմաստավորմանը, և այդ ժամանակ ամեն ինչ սկսվեց: Այժմ վիզուալ վեպերը գերծանրքաշային են:

Այնուամենայնիվ, ընտրելը, թե որտեղից սկսել, կարող է դժվար լինել: Նրանց համար, ովքեր մինչ այս պահը եղել են ցանկապատի վրա և այժմ ցանկանում են հասկանալ, թե ինչն է, մենք հավաքել ենք PC-ի լավագույն վիզուալ վեպերի ցանկը՝ սկսած ավանդական ճապոնական խաղերից, որոնք սկսել են ժանրը մինչև հավակնոտ և եզակի փորձեր։ ձևաչափը։

Կասկած չկա, որ սա ամբողջական ցանկ է, և յուրաքանչյուր վիզուալ վեպ արժանի է ձեր ուշադրությանը: Մենք ամբողջ սրտով խորհուրդ ենք տալիս զբոսնել itch.io-ով` «տեսողական վեպի» հեշ թեգի տակ թաքնված ինդի գոհարներ փնտրելու համար: Բայց եթե ցանկանում եք սկսել, այս ցանկը պարունակում է լավագույն տարբերակները:

Կլանադ

Մշակող:Բանալի
թողարկման ամսաթիվ: Նոյեմբերի 23, 2015 թ

Արևմուտքում Clannad-ը թողարկվել է ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց այս ընթացքում այն ​​կարողացել է դառնալ երբևէ թողարկված ամենահայտնի վիզուալ վեպերից մեկը: Կա անիմե, կինո, մանգա, նույնիսկ աուդիո դրամա: Վեպը պատմում է Թոմոյա Օկազակիի՝ «հանցագործի» մասին (սա մեջբերում է, ոչ թե իմ խոսքերը), ով փորձում է հաղթահարել էկզիստենցիալ ճգնաժամը։ Նա հանդիպում է Նագիզա Ֆուրուկավային՝ մեկ այլ «հանցագործի», ում հետ նա շատ ընդհանրություններ ունի, և նրանք սկսում են աշխատել միասին վերսկսելու դպրոցի դրամատիկական ակումբը՝ հրավիրելով ուսանողներին միանալ ճանապարհին:

Clannad-ը ձեզ համար խաղ է, եթե սիրում եք վիզուալ վեպի կարծրատիպեր: Այն թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին և, հետևաբար, ցուցադրում է ժանրի առաջին նկարահանումները, նույնիսկ եթե այն կարող է ծանոթ թվալ որևէ մեկին այս առումով: Վիզուալ վեպերի մեջ իսկապես առանձնանում է գրելու որակը, հետաքրքիր կերպարները և այն տեսակետը, որը չի կարող չգրավել քեզ: Նույնիսկ առանց մանրուքների ժամանակակից խաղեր, Clannad-ը հիանալի կերպով կատարում է այս աշխատանքը:

Սա մի երիտասարդի պատմություն է, ով սովորում է ստեղծել իր երջանկությունը: Թոմոյայի պատմությունը կարելի է դիտել որպես դեպրեսիայի անալոգ՝ առանց սեքսուալ աղջիկների լայն թակարդների մեջ ընկնելու, բայց ինչ-որ բանի որոնումով, որը նշվում է ողբերգական նշանով: Դա կարող է թվալ կլիշե, բայց դա պայմանավորված չէ նրանով, որ գաղափարը օրիգինալ չէ. պարզապես մարդիկ վերջին տասը տարիների ընթացքում կրկնօրինակում են Clannad-ը:

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (Զրոյական փախուստի շարք)

ՄշակողՍպայք Չունսոֆթ
թողարկման ամսաթիվ: 24 մարտի, 2017թ

Եթե ​​ցանկանում եք կեղտոտել ձեր ձեռքերը հանելուկներով, ապա Zero Escape շարքը կարող է լինել լավագույն ընտրությունըքեզ համար։ Սերիալում կա երեք խաղ՝ ինը ժամ, ինը անձ, ինը դուռ; Առաքինության վերջին պարգևը; և զրոյական ժամանակի երկընտրանք: Առաջին երկուսը PC են բերվել միայն 2017 թվականին (վերափոխված վիզուալներով և ձայնային նոր դերակատարումներով) «The Nonary Games» կոչվող փաթեթում։ Zero Time Dilemma-ն թողարկվել է որպես ինքնուրույն խաղ:

Յուրաքանչյուր խաղում ինը հոգի հայտնվում են փակված մի վայրում՝ Զերո անունով խորհրդավոր մարդու կողմից: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի ձեռքի ժամացույցէկրանին ինչ-որ թվով, և բոլորին հնարավորություն է տրվում փախչել 9 դռների վրա հանելուկներ լուծելուց հետո: Ամեն ինչ դառնում է Saw-ի նման, երբ մարդիկ սկսում են մահանալ շատ սարսափելի ձևերով, օրինակ՝ թթվային ցնցուղի տակ կանգնելուց կամ ստամոքսում ռումբ տեղադրելուց:

Այնուամենայնիվ, դուք պարզապես չեք կարդում անընդհատ: Կետ և սեղմող մասերը ստիպում են ձեզ լուծել հանելուկներ՝ յուրաքանչյուր դռնով անցնելու համար: Դրանցից մի քանիսը դառնում են ավելի դժվար, երբ շարունակում եք. օրինակ, դուք պետք է վերծանեք խորհրդանիշներից ստեղծված անհայտ լեզուն: Դրանք երբեք հեշտ չեն թվում, և հազվադեպ է պատահում, որ այնպիսի հեշտ բան, ինչպիսին, ասենք, Հանոյի աշտարակն է, կարող է ավարտվել անսահմանափակ ժամանակում:

Zero Escape-ը մութ է, բայց պատմությունը սարսափելի հուզիչ է և լավ պատմված: Ձեր կատարած ընտրությունները արտացոլվում են տարբեր վերջավորություններում, և գլուխկոտրուկները տեղավորվում են միասին, ինչպես նաև ցանկացած այլ տեսողական հավաքածու: Այն, թե ինչպես դուք՝ որպես խաղացող (ընդդեմ ձեզ՝ որպես կերպար) գիտեք մի բան, որ հերոսները չգիտեն, խաղարկվում է մութ հեգնանքով՝ տարբեր ժամանակացույցեր և վերջաբաններ դիտարկելիս:

Ladykiller in a Bind

ՄշակողՍերը հաղթում է բոլոր խաղերին
թողարկման ամսաթիվ: 10 հոկտեմբերի, 2016թ

Ladykiller in a Bind-ի ամբողջական վերնագիրն է. «Իմ երկվորյակ եղբայրը ստիպեց ինձ փոխել հագուստը իր հետ, և այժմ ես պետք է գործ ունենամ մի խելագար սթալքերի և տաք դոմինատրիկի հետ, ովքեր ցանկանում են ինձ կապել»: Բայց աշխատեք չմտածել այդ մասին։ Որպես այն, ինչ կարելի է դասական ոճով տեսողական վեպ անվանել, Ladykiller in a Bind-ը մի խումբ եղջյուրավոր դեռահասների սոցիալական մանիպուլյացիայի մասին է: Հարուստ երեխաներն այն անվանում են դպրոցական ճամփորդություն, իսկ մենք՝ մնացածներս, դա անվանում են նավարկության ժամանակ կյանքում մեկ անգամ: Դու Գազանն ես, լեսբուհի, ով չի ամաչում սիրախաղ անել կամ գրավել քեզ քո ննջարան: Առեղծվածային պատճառներով, նրա երկվորյակ եղբայրը՝ մանիպուլյատիվ ջղաձիգը, ստիպել է նրան նավարկության ժամանակ իրեն ձևացնել, և նա իսկապես ցանկանում է «խնջույք» անել՝ պահպանելով իր արտաքինը, որպեսզի կասկած չհարուցի։

Սոցիալական մանիպուլյացիան խաղի հիմնական էությունն է: Դուք պետք է խոսակցությունների մեջտեղում ընտրեք ճիշտ բառեր և արտահայտություններ, որպեսզի շարունակեք պահպանել այն պատրանքը, որ դուք ձեր երկվորյակ եղբայրն եք, մինչդեռ փորձում եք կապվել նավարկության յուրաքանչյուր կնոջ հետ: Սոցիալական մանիպուլյացիայի այս խառնուրդը (հերոսն ինքն էլ շատ գերակտիվ է) ուղղակի հիանալի կերպով կատարվում է, և եթե ձեր բախտը բերի, դա կհանգեցնի ավելի քան մի քանի գոլորշի տեսարանների այլ ուսանողների հետ: +

Կասկած չկա, որ Ladykiller in a Bind-ը մեծահասակների համար նախատեսված խաղ է: Թեև սեքսի տեսարանները կարելի է անջատել և թաքցնել մերկությունը, դուք ավելի մտերմիկ եք ճանաչում կերպարներին, քան լավ գրված սեքսի տեսարաններում, թեև չկա այն հորթի քնքշանքը, որը կարող եք գտնել գրադարանի մորաքրոջ մոտ: .

Steins; Դարպաս

Մշակող: 5 պբ.
թողարկման ամսաթիվ: 8 սեպտեմբերի, 2016թ

Steins;Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության պատմություն է, որն ուսումնասիրում է պատճառի և հետևանքի բարդ հարաբերությունները: Ռինտար Օկաբեն՝ խելագար գիտնականը, ով խաղում է գլխավոր հերոսի դերը, ստեղծել է ժամանակի մեքենա, որտեղ հաղորդագրությունները կարող են հետ ուղարկել ժամանակին։ Օգտագործելով այն, նա և մյուսները սկսում են աշխատել ապագայի բարելավման ուղղությամբ՝ ազդելով անցյալի գործողությունների վրա:

Անսպասելի, ճյուղավորվող տողերը պարտադիր են ժանրի համար. Zero Escape-ը հիանալի աշխատանք է ցույց տալիս, թե ինչպես կարելի է դա օգտագործել մեծ ազդեցություն ունենալու համար, բայց Steins;Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության թեման միանգամայն վայրի կերպով է ընդունում: Պատճառն ու հետևանքը դառնում են խճճված՝ ապագա գործողություններով, որոնք ազդում են անցյալի վրա և կերպարներին դնում բոլորովին անկանխատեսելի հանգամանքներում: Բոլոր հիմնական իրադարձությունները կարող են փոխվել նույնիսկ կախված նրանից, թե արդյոք դուք վերցնում եք հեռախոսը:

Այնուամենայնիվ, պատմությունը երբեք այդքան շփոթեցնող չէ, և դա շատ լավ է: Steins;Gate-ը իմաստ է տալիս յուրաքանչյուր ավարտին, նույնիսկ այն ավարտին, որտեղ դուք թագավորական կերպով խաբում եք: Հետևաբար, դուք կարող եք տեսնել կերպարներին տարբեր տեսակետներից՝ լավագույնից մինչև վատագույն: Դրանից հետո դրանք այնքան ամբողջական են թվում, որ հասկանում ես՝ հակառակ դեպքում դրան հնարավոր չէր լինի հասնել։

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

ՄշակողՍպայք Չունսոֆթ
թողարկման ամսաթիվ: Փետրվարի 18, 2016թ

Danganronpa-ն կարող է պատասխանատու լինել այն բանի համար, որ վիզուալ վեպերը ավելի տարածված են դառնում Ճապոնիայից դուրս: Գոնե մասամբ։ Ինչպես Zero Escape-ը, այն համատեղում է վիզուալ վեպի և գլուխկոտրուկի տարրերը և հետևում է մի խումբ ուսանողների, ովքեր հայտնաբերում են, որ ամենահեղինակավոր մասնավոր դպրոցՃապոնիան իսկապես արյունոտ ասպարեզ է.

Գոյատևելու համար ուսանողը պետք է սպանի մեկ ուրիշին և անցնի միջով դատական ​​նիստը, կազմակերպել են իրենց հասակակիցները: Երբ մյուս ուսանողները սկսում են սպանել միմյանց, որպես գլխավոր հերոս Մատոկո Նաեգիի խնդիրն է ապացույցներ հավաքել, կասկածյալներին հարցաքննել, գործը ներկայացնել և գտնել մեղավորներին:

Դատական ​​նիստերը սոսկ երկխոսությունների շարք չեն, այլ իրական մենախոսություններ։ Զինված ճշմարտության փամփուշտներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հայտնաբերված ապացույցի մի կտոր, դուք կարող եք պաշտպանել կամ վիճարկել այլ ուսանողների պնդումները: Օրինակ, եթե սպանության զենք եք գտել, կարող եք վիճել մեկի հետ, ով ասում է, որ այն այնտեղ չի եղել՝ սեղմելով էկրանին երևացող տեքստի վրա: Դուք պետք է ուշադիր լինեք ցուցմունքների անտրամաբանականությանը և լավ պատկերացնեք, թե որ ապացույցներն են ապացուցում, որ դուք իրավացի եք:

Ե՛վ գրվածքը, և՛ կերպարների ձևավորումը շատ ծիծաղելի են՝ ի տարբերություն խաղի անմխիթար մթնոլորտի, որը պատմում է ուսանողների մասին, ովքեր սպանում են միմյանց անհուսության պատճառով, մինչդեռ առեղծվածային և հակառակորդ Monobead-ը նրանց ավելի ու ավելի դաժանության է հրահրում: Կերպարները զարմանալիորեն անհեթեթ են, բայց հաշվի առնելով նման մութ միջավայրը, ակնհայտ է, որ դրանք հրաշալի են գրված։

Սիմուլակրա

ՄշակողԿայգանի խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: 26 հոկտեմբերի, 2017թ

Վիզուալ վեպի ժանրն այնքան էլ սահմանափակ չէ, որքան կարող է թվալ, և Simulacra-ն լավագույն ապացույցներից մեկն է, որ այն չպետք է համապատասխանի սպասված ոճին: Խաղը նկարագրվում է որպես «գտնված հեռախոս» խաղ, մի ժանր, որը վերջերս հայտնի է դարձել «Bury Me», «My Love» և «A Normal Lost Phone» խաղերով:

Դուք գտնում եք ձեր շեմին Բջջային հեռախոս. Շատ շուտով հասկանում ես, որ այն պատկանում է Աննա անունով մի կնոջ, և նա անհետացել է։ Նրա անհետացումից քիչ առաջ արված կարճ տեսանյութը պատմում է ձեզ, որ չարը գալիս է, և տեսանյութի ընդհատումներն ու ստատիկությունը ձեզ շփոթության մեջ են թողնում: Յուրաքանչյուր տեսանյութ և յուրաքանչյուր պատկեր ունի մեկը: Սկսած ինտերֆեյսից մինչև վիդեո սելֆիներ, մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը զարմանալի է:

Որոշ ժամանակ անց դուք արդեն գրում եք նրա ընկերներին, ուսումնասիրում նրա սոցիալական ցանցերի հաշիվները, նույնիսկ զրուցում այն ​​մարդկանց հետ, ում հետ նա սիրախաղ է արել ծանոթությունների հավելվածի միջոցով: Սա ահավոր հիասթափեցնող է: Simulacra-ն ձեզ անվերջ կմղի դեպի վայերիզմի անդունդը՝ ստիպելով ձեզ մտածել, թե որքան խորը կարող եք գնալ, որպեսզի միգուցե, պարզապես գուցե: - փրկիր նրա կյանքը:

Պատմությունը տևում է ընդամենը մի քանի ժամ, և կան բազմաթիվ ավարտներ, որոնք տարբերվում են՝ կախված ձեր նպատակների հաջող ավարտից: Կարող եք Աննա ձևանալ, ընկերներին հարցեր տալ՝ փորձելով ընդօրինակել նրա կերպարը կամ լինել ազնիվ, բաց ձայն և փնտրել նրան։ Անջատեք լույսերն ու հեռախոսը և մեկ գիշերով ընկղմվեք նորեկի վոյերիստական ​​աշխատանքի մեջ, քանի որ մթնոլորտն անկասկած արժե այն։

Կեցցե թագուհին

ՄշակողՀանակո խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: Նոյեմբերի 8, 2013 թ

Թեև այս տեղը կարող է գրավել Hanako-ի մի քանի այլ խաղեր, Long Live The Queen-ը մինչ այժմ մնում է նրանց ամենահաջող տիտղոսը բառի բոլոր իմաստով: Ձեզ իրավունք է տրվում վերահսկել արքայադստերը, որը շուտով թագադրվելու է և թագուհի է դառնալու։ Օ, այո, նա դեռ նորածին է:

Շատ գեղեցիկ է հնչում, բայց գահը պետք է նաև այլ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի` 14-ամյա աղջկան սպանելու համար: Նրա թագադրմանը մնացել է ընդամենը 40 շաբաթ, և ձեր խնդիրն է օր օրի անցկացնել նրա հետ՝ համոզվելու համար, որ նա ողջ կմնա:

Որպես խաղի մի մաս, դուք պետք է սովորեք նրա հետ և վերահսկեք նրա կյանքի ասպեկտները՝ արքայադստերը դարձնելով թագուհի, տալով նրան շքեղությամբ և քաջությամբ կառավարելու հմտություններ: Ինչպես Crusader Kings 2-ը կամ Dwarf Fortress-ը, Love Live the Queen-ը հիանալի խաղ է կատակներ ստեղծելու համար, երբ դուք վերահսկում եք մի բան, որն անպայման կհանգեցնի սարսափելի, բայց զվարճալի ավարտի:

Պարտադիր չէ գոյատևել այս 40 շաբաթը, բավական է լրացնել ենթատեքստի բացակայությունը սեփական երևակայությամբ։ Այստեղ կա նաև խորություն։ Կյանքը կամ մահը այնքան էլ պարզ չէ, որքան մեռնել գլորելը, և քանի որ շաբաթներն անցնում են, կան տարբեր վիճակագրություններ, որոնց պետք է հետևել:

ՎԱ-11 Դահլիճ-Ա

Մշակող Sukeban Խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: 21 հունիսի, 2016թ

Ուտոպիական ապագայում բարմենի տեսակետից VA-11 Hall-A-ն ձեզ տալիս է կյանքի եզակի հեռանկար, որտեղից դուք տեսնում եք մարդկանց իրենց լավագույն, վատագույն, բարձր և ցածր մակարդակներում:

VA-11 Hall-A-ն ունի լավ գրված աշխարհ (և ավելի ուշ լավ ուսումնասիրվեց 2064 թվականին. Read Only Memories, ֆենոմենալ խաղ՝ մեկ այլ մշակողի կողմից, բայց միևնույն աշխարհում), բայց դրա հիմնական կետն է. տարբեր գնորդների պատմություններում: Glitch City-ում կորպորացիաները և Սպիտակ ասպետները կիրառում են օրենքը նանո-մեքենաների և դաժանության միջոցով, իսկ մշտական ​​հսկողությունը ցույց է տալիս, որ վիրտուալ ապագայի առասպելական անկախությունը վաղուց անցյալում է:

Իհարկե, որպես բարմեն, դուք լսում եք, թե ինչպես են մարդիկ խոսում, երբ նրանց չեն նայում: Ասեկոսեներ, անձնական պատմություններ, վախեր ու երազանքներ յուրաքանչյուր մարդու. Այնտեղ, որտեղ Simulacra-ն վոյերիստական ​​է, VA-11 Hall-A-ն ստիպում է ձեզ արտոնյալ զգալ, քանի որ այս մարդիկ ձեզ բացահայտում են կիբերպանկ ալկոհոլից պատրաստված կոկտեյլի միջոցով:

Պատմելու այս փոքր-ինչ անկիրք մոտեցման պատճառով VA-11 Hall-A-ն մեկ պատմություն չէ, այլ վինետների մի շարք իր սարսափելի բնակիչների կյանքի մասին: Այնուամենայնիվ, այս ճամփորդությունը մշտական ​​չէ, քանի որ յուրաքանչյուր այցելություն միշտ կարող է խաթարվել այն հնարավորությամբ, որ նրանք երբեք չեն վերադառնա:

Յավհգ

ՄշակողԴեմիան Զոմմեր, Էմիլի Քերոլ
թողարկման ամսաթիվ: 30 մայիսի, 2013 թ

Երբեմն ժանրի կեսը համապատասխանում է ժանրին, իսկ մյուս կեսը՝ ոչ: Yawhg-ը դրանցից մեկն է: Սա «ընտրիր քո ուղին» խաղ է մինչև 4 տեղացի խաղացողներից բաղկացած խմբի համար, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է որպես հերոս, որն ապրում է քաղաքում, որը կկործանվի Yawhg-ի կողմից 6 շաբաթից:

Քաղաքի բնակիչները և ձեր կերպարները չգիտեն, որ Yawhg-ը գալիս է, բայց դուք՝ խաղացողը, գիտեք: Դուք ապրելու եք օրեցօր այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Թե՞ կսկսեք բոլորին պատմել այդ մասին, դիմել մարդկանց, կատարել մարգարեի բաժինը: Յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր հետևանքների:

The Yawhg-ը շրջանցում է վիզուալ վեպի սովորական կանոնները, բայց դեռևս մի քիչ սրտանց պատմվածք է պարունակում, ինչի համար էլ այն այստեղ է: Ձեզ տրվում են տեսարաններ, որոնք ավելի շատ նման են իմպրովիզացիայի, քան տեքստի պարբերությունների, և այդ ամենը աջակցվում է հիանալի արվեստով և անհավատալի սաունդթրեքով:

Սա The Yawhg-ին յուրահատուկ է դարձնում, քանի որ մյուս խաղերը թույլ են տալիս խաղալ որպես արդեն իսկ ստեղծած կերպար: Այստեղ կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը: Ընդհանուր առմամբ կա 50 վերջավորություն, և դրանցից ոչ մեկը չի կարելի անվանել «ճիշտ»: Դրանք տարբերվում են՝ կախված ձեր կամ ձեր ընկերների ընտրությունից: Խաղի ստեղծած իրավիճակները հետաքրքիր են, անսպասելի և թողնում են գործողությունների բավականաչափ ազատություն՝ իրերի վերաբերյալ ձեր սեփական տեսակետն ավելացնելու համար: Յավհգ - հիմնական նմուշայն մասին, թե ինչպես տեսողական վեպը կարող է ստեղծել միանգամայն վայրի բան, և, հավանաբար, սեղանի RPG-ի կատարյալ ներկայացում:

Վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար նախատեսված մի քանի ծրագրերից մեկը։ Այն թույլ է տալիս պատմվածքին ավելացնել տարբեր մուլտիմեդիա ներդիրներ (երաժշտություն, վիդեո և նույնիսկ մինի խաղեր): Միակ բանը, որ այն չունի, խաղը խմբագրելու վիզուալ խմբագիրն է. ամեն ինչ արվում է նոթատետրի նման խմբագրիչով՝ օգտագործելով հատուկ սկրիպտային լեզու:

Ես կսկսեմ, ինչպես միշտ, հեռվից, որպեսզի դուք ավելի խորը հասկանաք գաղափարը :)))

Սա դեռ 90-ականներին էր, երբ նրանք դեռ չէին էլ երազում ամեն տանը համակարգիչներ ունենալու մասին :))) Ես մի կերպ ընկա մեկ ամսագրի (այն ժամանակ դեռ հինգերորդ կամ չորրորդ դասարանցի) ձեռքը... Չեմ. նույնիսկ հիշիր ամսագիրը, բայց դրա հավելումը ամուր խրված է իմ հիշողության մեջ: Եվ այն կոչվում էր պարզապես «Պատմության որոնում»:

Ամբողջ պատմությունը պարունակվում էր A5 ֆորմատով 30 էջ տպագիր տեքստի վրա։ Այս էջերը պետք է կտրվեին ու կարեին անհրաժեշտ հաջորդականությամբ, որից հետո կարելի էր կարդալ...

Պատմության ամբողջ իմաստն այն էր, որ դրա սյուժեն զարգանում էր՝ կախված ձեր անձնական ընտրությունից: Փաստորեն, դու դարձար պատմվածքի գլխավոր հերոսը, և պատմության ավարտը կախված էր նրանից, թե ինչ ես ընտրում անել այս կամ այն ​​ժամանակ: Այսինքն, հաջորդ էջը մինչև վերջ կարդալով, դուք պետք է ընտրեիք առկա գործողություններից մեկը և, կախված դրանից, անցնեիք նշված էջի ընթերցմանը:

Այսպիսով, գրքի սկիզբը մեկ ընդհանուր բան ուներ, բայց արդյոք դուք կհասնեիք երջանիկ ավարտին, կախված էր ձեզանից։

Այդ ժամանակ ես ու ընկերներս գիրքը կտոր-կտոր կարդացինք (բառիս բուն իմաստով :))): Մեզանից ոմանք նույնիսկ փորձեցին հանդես գալ սեփական որոնումներով: Եվ հիմա, այսքան տարի անց, ես հանդիպեցի մի ծրագրի, որը թույլ է տալիս ստեղծել նմանատիպ խաղեր, բայց արդեն համակարգչում:

Նա կանչված է Ռենփի(իսկ շատ ստույգ՝ Ren’Py) և նախատեսված է վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար (կամ վիզուալ վեպեր, ավելի ճիշտ՝ անգլերենից թարգմանելու համար)։

Ի՞նչ է վիզուալ վեպը:

Վիզուալ վեպը համակարգչային որոնողական խաղ է, որը մի քանի կերպարներով նկարների պատմվածք է (դրանք ֆոնի վրա դրված են սփրայթների տեսքով), որոնց կրկնօրինակները բացահայտում են սյուժեի գիծը։ Սյուժեն ինքնին, ինչպես և այլ տեքստային որոնումներում, ունի մի քանի ճյուղեր, որոնց անցումը կախված է խաղացողի ընտրությունից:

Ըստ էության, սա կոմիքսների նման մի բան է, բայց, նախ, այստեղ հերոսների տողերը սովորաբար գրվում են էկրանի ներքևում (և ոչ թե «փուչիկներով», ինչպես դասական կոմիքսներում), և, երկրորդ, խաղացողը, ինչպես. բազմիցս ընդգծվել է, կարող է ազդել խաղի ընթացքի վրա՝ որոշակի իրավիճակներում կատարելով ձեր ընտրությունը:

Համակարգչային խաղերի այս ժանրը ամենից հաճախ ասոցացվում է անիմեի և մանգայի հետ, քանի որ վիզուալ վեպերը ծագել են Ծագող Արևի երկրում, որտեղ այս ոճերն ամենահայտնին էին: Այնուամենայնիվ, սա կանոն չէ, քանի որ դուք ստեղծում եք ձեր սեփական խաղը զրոյից և ազատ եք որոշել, թե ինչպիսի տեսք կունենա այն:

Համառոտ այն մասին, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը Renpy-ում

Եթե ​​դուք արդեն ոգեշնչվել եք «մեծ սխրանքներով» և որոշել եք «սուպեր-մեգա խաղ» սարքել, ապա շտապում եմ ձեզ մի փոքր հիասթափեցնել... Փաստն այն է, որ Ռենփին վիզուալ խմբագիր չէ!!!

Սա նշանակում է, որ խաղը պետք է գրվի ձեռքով` օգտագործելով Python-ի վրա հիմնված հատուկ սկրիպտային լեզու: Ճիշտ է, լեզուն այնքան էլ բարդ չէ և պատշաճ ջանասիրությամբ մի քանի օրից կյուրացնեք (իհարկե ոչ բոլորը, բայց հիմնական գործառույթները):

Եվ այո! Խաղի համար նկարները պետք է կատարվեն առանձին գրաֆիկական խմբագրում, քանի որ Renpy-ն չունի մեկ...

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր կարծիքը ձեր սեփական խաղը ստեղծելու մասին, և նոր սկրիպտային լեզու սովորելը ձեզ չի վախեցնում, ապա իմ հետագա հոդվածը խաղի օրինակով, հուսով եմ, լավ ակնարկ կլինի ձեզ յուրացման հարցում։ Ռենպի.

Ծրագրով սկսելը

Ծրագրի հետ աշխատելու համար դուք պետք է ներբեռնեք արխիվը դրա հետ ձեր համակարգչի մեջ և բացեք այն ձեզ հարմար ցանկացած թղթապանակում: Արխիվում, բացի բուն ծրագրի թղթապանակից, դուք կգտնեք «Բոնուս» թղթապանակը մի քանի ռուսալեզու ձեռնարկներով Renpy-ի համար, որոնք կարող են օգտակար լինել ձեզ սկրիպտավորման լեզուն տիրապետելիս, ինչպես նաև սկզբնական կոդը: իմ ստեղծած խաղը, որը կնկարագրեմ ստորև։

Արխիվից հանվելուց հետո Renpy-ն պատրաստ է օգտագործման, ուստի եկեք գնանք համանուն թղթապանակ և գործարկենք ծրագիրը՝ օգտագործելով renpy.exe ֆայլը: Ձեր առջև կհայտնվի Կառավարման կենտրոնի պատուհանը.

Այս պատուհանը բաղկացած է երկու բաժինից. վերին մասում առկա են տվյալներ ընտրված նախագիծը կառավարելու համար (լռելյայն «Demo»), իսկ ստորին մասում կա հենց ծրագրի ընտրացանկը («Renpy» վերնագրից հետո եկող կետերը: )

Սկսելու համար ես առաջարկում եմ գործարկել դեմո խաղ, որը մեզ կներկայացնի Renpy-ի գրեթե բոլոր հատկանիշները: Դա անելու համար սեղմեք «Գործարկել» կոճակը «Դեմո» խաղի ընտրացանկում.

Անիմե ոճով գեղեցիկ աղջիկը ձեզ կշրջանցի Renpy ծրագրի բոլոր հնարավորությունները: Խաղի շրջանակներով նավարկելու համար օգտագործեք մկնիկի սովորական ձախ սեղմումը: Այն նաև ծառայում է խաղի մենյուում ցանկալի տարրը ընտրելու համար: Մենք գործնականում չենք օգտագործում ստեղնաշարը (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղը պահանջում է մուտքագրել որոշ տվյալներ, օրինակ՝ ձեր անունը):

Սկսեք ստեղծել ձեր սեփական խաղը

Եթե ​​դուք արդեն ծանոթացել եք ցուցադրական խաղին, և ստեղծագործելու ցանկությունը չի լքել ձեզ, ապա եկեք սկսենք ստեղծել ձեր սեփական վիզուալ վեպը:

Ես որոշեցի ստեղծել ուսուցողական խաղ փոքրիկ դպրոցականների համար, որպեսզի օգնեմ նրանց հիշել 2 բազմապատկման աղյուսակը :): Իմ խաղի գլխավոր հերոսը Պիկաչուն է, և սյուժեն բնականաբար կպտտվի մեկ այլ պոկեմոնի հետ մենամարտի շուրջ, որին հաղթելու համար անհրաժեշտ է իմանալ բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

Առաջին հերթին, մենք պետք է վերադառնանք Կառավարման կենտրոն և սեղմեք « Նոր նախագիծ« Մեզ նախ կխնդրեն մուտքագրել մեր խաղի անունը: Մտածեցի առաջին բանը, որ մտքովս անցավ՝ “PikaPikaBum” :): Այս անունը չի ազդում բուն խաղի ընթացքի վրա:

Նախագծի անվանումը մուտքագրելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի ընտրել երկխոսության տուփերի և ընդհանրապես խաղի ինտերֆեյսի թեմա.

Մենք կտեսնենք թեմայի տեսքը աջ կողմում գտնվող պատուհանում, երբ մկնիկը կպցնենք ձախ կողմում գտնվող ցանկի թեմայի անվան վրա: Դուք կարող եք կիրառել այն դիզայնը, որը ձեզ դուր է գալիս՝ սեղմելով մկնիկը (հետագայում ցանկացած պահի կարող եք փոխել թեման Կառավարման կենտրոնում՝ «Ընտրել թեմա» ցանկի մեջ):

Խաղի համար անհրաժեշտ ռեսուրսները ստեղծելուց մի քանի վայրկյան անց Renpy-ն ձեզ կվերահղի դեպի Control Center, բայց այժմ վերևում կլինի ոչ թե դեմո խաղ, այլ ձերը:

Դուք կարող եք այն գործարկել հիմա, բայց դրանում ոչինչ չկա, բացի ստանդարտ մենյուներից և նախապես տեղադրված կրկնօրինակներից.

Խաղի ընտրանքների խմբագրում

Այժմ մենք տեսնում ենք միայն, այսպես ասած, «այսբերգի» ծայրը (այսինքն՝ խաղի արտաքին պատյանը)։ Դրա մնացած մասը (այսինքն՝ ամբողջ բովանդակությունը, որը մենք կխմբագրենք) մեզանից թաքնված է մի թղթապանակում, որը կարելի է մուտք գործել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խաղի թղթապանակ» կետը.

Լռելյայնորեն այստեղ կա 6 ֆայլ, որոնցից երկուսը պարունակում են խաղի մասին հնարավոր բոլոր տեղեկությունները: «Options.rpy» ֆայլը պահպանում է ձեր վիզուալ վեպի արտաքին տեսքի և թեմայի կարգավորումները: «script.rpy» անունով ֆայլում մենք կգրենք խաղի ամբողջ սյուժեն:

Դուք կարող եք բացել այս ֆայլերը խմբագրման համար ցանկացած Notepad-ում, սակայն ավելի լավ է օգտագործել ներկառուցված տեքստային խմբագրիչը՝ Renpy-ի շարահյուսական ընդգծմամբ: Դուք կարող եք այն գործարկել՝ սեղմելով «Խմբագրել սցենարը» կետը Control Center-ում.

Կբացվի խմբագրի պատուհան, որում կլինեն երկու ներդիր (ինչպես բրաուզերում) մեզ անհրաժեշտ երկու ֆայլերով: Օգտագործելով գործիքագոտու կոճակները, կարող եք պատուհանի տեսքը բաժանել երկու մասի և բացել երկու ֆայլերը միաժամանակ դիտելու համար (տե՛ս վերևի սքրինշոթը):

Առաջարկում եմ անմիջապես ուշադրություն դարձնել options.rpy ֆայլին։ Եթե ​​գիտեք անգլերեն և գոնե մի փոքր հասկանում եք ծրագրավորումը (նույնիսկ HTML մակարդակով), ապա այստեղ դուք կգտնեք շատ օգտակար բաներ, որոնք կօգնեն ձեզ ամբողջությամբ անհատականացնել ձեր խաղի տեսքը: Ես ուզում եմ ուշադրություն հրավիրել մի քանի հիմնական պարամետրերի վրա.

  1. Գիծ "config.window_title = u"Ren'Py-ի վրա հիմնված խաղ""(տե՛ս վերևի սքրինշոթը) թույլ է տալիս սահմանել ձեր խաղի պատուհանի անվանումը (սա «Փլուզել», «Առավելագույնի հասցնել» և «Փակել» կոճակների ձախ կողմում): Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել ձեր վիզուալ վեպի անունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այստեղ և ներքևում, ռուսերեն տողից առաջ, անհրաժեշտ է տեղադրել անգլերեն «u» տառը.
  2. Եթե ​​ավելացնեք ներքևի տողը «config.windows_icon», ապա կարող եք օգտագործել այն խաղի պատկերակը սահմանելու համար, որը կցուցադրվի պատուհանի վերնագրի ձախ կողմում;
  3. Գիծ «mm_root»սահմանում է խաղի հիմնական ցանկի ֆոնը: Դուք կարող եք սահմանել ֆոնը նկարի կամ հատուկ գույնի տեսքով RGB ձևաչափով (տե՛ս ստորև նշված սքրինշոթը);
  4. «gm_root» տողը թույլ է տալիս նշել խաղի երկխոսության տուփերի նախապատմությունը: Տվյալների ձևաչափը նույնն է, ինչ նախորդ տողում.

Ինչպես արդեն ասացի, տարբերակներում կարող եք ուղղել բոլոր պարամետրերը, բայց մենք դիտարկել ենք հիմնականները, ուստի կհամարենք, որ կարգավորումների հետ մեր ծանոթությունը հաջող էր :): Հիմա եկեք պահպանենք կարգավորումները և անցնենք ինքնին խաղի սցենարի խմբագրմանը:

Խաղի սփրայթների և կերպարների հայտարարություն

Renpy-ում յուրաքանչյուր խաղի սցենար պետք է սկսվի «init:» ծառայության մասով.

Այստեղ մենք պետք է հայտարարենք բոլոր պատկերներն ու նիշերը, որոնք կօգտագործվեն ձեր խաղում (բացառությամբ այն նախապատմությունների, որոնք դուք արդեն նշել եք կարգավորումներում):

Պատկեր (և տեսանյութ) գովազդելը բավականին պարզ է.

  1. Նախ նշեք տվյալների տեսակը (պատկեր);
  2. Այնուհետև, բաժանված բացատով, նկարի (կամ տեսանյութի) մականունը, որով կարող եք այն անվանել խաղի մեջ (անգլերեն ցանկացած անուն);
  3. Մենք այս ամենը հավասարեցնում ենք իրական պատկերի անվանմանը չակերտներում (ցանկալի է .png / .png ֆորմատով (ալֆա ալիքով - նիշերի սփրայթների համար) կամ .jpg (ֆոնի համար)):

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հարմարության համար ավելի լավ է նախաբանը նախաբանել «bg»-ով:

Երբ բոլոր պատկերները հայտարարվում են, նրանց տակ գրված է նիշերի ցուցակ.

  1. Առաջին բանը, որ պետք է անել, «$» նշանն է: Սա հաղորդում է ծրագրին, որ դուք ստեղծում եք կերպար.
  2. Հաջորդը, բաժանված բացատով, գրվում է կերպարի մականունը՝ նրան խաղի մեջ կանչելու համար.
  3. Այս ամենը հավասարեցվում է «Նիշ» ծառայողական բառին, որից հետո փակագծերում գալիս է հետևյալ տեղեկատվությունը.
    • կերպարի անունը, որը կցուցադրվի գծի վերևում, առանձին չակերտներով (եթե անունը ռուսերեն է, մի մոռացեք դրա դիմաց ավելացնել «u» նշանը);
    • նիշերի անվան գույնը (սահմանված է ինչպես HTML-ում. գույն = «#RGB»):

Սրանով ավարտվում է խաղի նախնական մասը։ Բայց նախքան հետագա կոդի վերլուծությանը անցնելը, ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ Renpy սկրիպտային լեզուն հիերարխիկ է:

Գործնականում դա նշանակում է, որ նույն հատվածի, տեսարանի կամ բլոկի հետ կապված բոլոր տվյալները պետք է ունենան նույն նահանջը խմբագրի պատուհանի ձախ եզրից: Ինչպես ասում են. «Մի քայլ դեպի աջ, մի քայլ դեպի ձախ՝ կատարում, այսինքն՝ կոդի սխալ»: Ուստի զգույշ եղեք!!!

Սցենար գրել

Սցենարը գրելու համար մենք օգտագործում ենք տեսարաններ և մենյու.

Տեսարանը միշտ սկսվում է անունով, որը նշվում է «պիտակ» օժանդակ բառով։ Ավելի լավ է սկսել տեսարան գրել (եթե այն բնադրված չէ մեկ այլ տեսարանում) պատուհանի հենց եզրից (ձախ կողմում) առանց ներքևի: Տեսարանի անունից հետո միշտ երկու կետ կա:

Հաջորդ տողը միշտ սահմանում է տեսարանի նախապատմությունը: Դա անելու համար գրեք ծառայության «տեսարան» բառը, որից հետո նշեք ցանկալի պատկերի կեղծանունը: Տեսարանի ֆոնը և դրա բոլոր հաջորդող տարրերը (ցուցանիշներ, գործառույթներ, անցումներ և այլն) կտրված են (լավագույնս արվում է «TAB» կոճակով):

Հետին պլանից հետո նիշերը ավելացվում են: Նրանց տեսքը նշվում է «ցուցադրել» ծառայողական բառով: Ցանկալի հերոսին թաքցնելու համար օգտագործեք «թաքցնել» բառը: Այստեղ շարահյուսությունը պարզ է. նախ նշվում է ֆունկցիոնալ բառը, այնուհետև, բացատով առանձնացված, գրանշանի sprite (այսինքն՝ ցանկալի նկարի) կեղծանունը:

«Ցույց տալ» պարամետրի համար կարող եք սահմանել այն վայրը, որտեղ կցուցադրվի մեր հերոսը՝ օգտագործելով «at» բառը: Լռելյայնորեն, նիշերի սփրայթի դիրքը դրված է «կենտրոն», որը հավասարեցնում է պատկերը պատուհանի ստորին եզրին և կենտրոնում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է, որ մեր հերոսը ցուցադրվի էկրանի կենտրոնական կետում (ինչպես արվեց մեր թեստային խաղում), ապա ձեզ անհրաժեշտ է մեկ այլ պարամետր՝ «truecenter»:

Դիրքը կարող է սահմանվել նաև կամայական կոորդինատների միջոցով: Դա անելու համար նիշերի sprite կեղծանունից հետո մենք գրում ենք «Position», որից հետո փակագծերում սահմանում ենք անհրաժեշտ պարամետրերը.

  • xpos - հորիզոնական դիրք (սահմանված է խաղի էկրանի պիքսելներով կամ տասներորդներով);
  • ypos - ուղղահայաց դիրք (նույն միավորները);
  • xanchor և yanchor - համապատասխանաբար սփրայթ պատկերի հորիզոնական և ուղղահայաց խարիսխները (այն կետը, որը կհամարվի պատկերի կենտրոնը);
  • xalign /yalign - հորիզոնական/ուղղահայաց հավասարեցում.

Վերջին բանը, որ վերաբերում է կերպարների հետ աշխատելուն, նրանց արտաքին տեսքի և անհետացման հետևանքներն են: Էֆեկտ ավելացնելու համար հերոսի նկարագրության տողի հենց վերջում (նրա դիրքը նշելուց հետո) գրված է սպասարկող «հետ» բառը, որից հետո պետք է նշեք որևէ մեկը. հնարավոր տարբերակներըդրանց ցուցադրումը։ Դեմո խաղի բոլոր տարբերակները կարող եք տեսնել:

Բոլոր տեսողական պարամետրերը նշելուց հետո կարող եք սկսել իրական կրկնօրինակները գրել: Կրկնօրինակները կարող են լինել անհատականացված կամ չպատկանել խաղի հերոսներից որևէ մեկին:

Renpy-ում պատասխանը միշտ գրված է չակերտներով: Եթե ​​հերոսի մականունը չակերտներից առաջ դնենք (նշված է «Նիշերից» առաջ), ապա կրկնօրինակի վերևում կհայտնվի մեզ անհրաժեշտ հերոսի անունը։ Եթե ​​տողը թողնեք առանց լրացուցիչ պարամետրերի, ապա արտահայտությունը ոչ մեկին չի պատկանի։

Ցանկի կառուցվածքը և անցումները դեպի ցանկալի տեսարաններ

Ընտրության իրավիճակ ստեղծելու համար հետագա զարգացում Renpy-ի սյուժեն օգտագործում է մենյուի համակարգ: Մենյուը տեսարանի կառուցվածքի մի մասն է (այսինքն՝ այն սկսվում է ներդիրից) և պարունակում է մի շարք կոճակներ, որոնք կարող են սեղմել օգտատերը։

Ճաշացանկն ունի իր հիերարխիան: Սա նշանակում է, որ բոլոր տարրերը աղյուսակավորված են ցանկի սկզբնավորման տողից: Կառուցվածքն ինքնին հետևյալն է.

  1. «Մենյու․» սպասարկման բառը նշում է նոր ընտրացանկ ընթացիկ տեսարանում: Ճաշացանկը պետք է պատկանի բեմին, այսինքն՝ այն պետք է սկսվի ներքևումով, ինչպես ակնարկները։ Մի մոռացեք վերջում դնել երկու կետ;
  2. Ցանկի երկրորդ պարտադիր բաղադրիչը կոճակն է՝ պատասխանի տարբերակով (այսինքն՝ ցանկի տարր): Կոճակը բառ (կամ մի քանի բառ) է, որը փակցված է չակերտների մեջ և կտրված է «մենյու:»-ի նկատմամբ;
  3. Եթե ​​ցանկանում ենք, որ մենյուի ցուցադրման ժամանակ կերպարի կրկնօրինակը ցուցադրվի ներքևում, ապա այն պետք է տեղադրվի ընտրացանկի առաջին կետից առաջ (տե՛ս վերևի սքրինշոթը): Այն կտարբերվի պարբերությունից միայն նրանով, որ չակերտների մեջ բառերից առաջ կունենանք մեզ անհրաժեշտ կերպարի կեղծանունը, որին պատկանում է այս կրկնօրինակը.
  4. Լրացուցիչ գործողությունները և դիտողությունները, որոնք հայտնվում են մենյուի կոճակը սեղմելուց հետո, գրվում են ներդիրներով, որոնք վերաբերում են ընտրացանկի տարրին, որին պատկանում են:

Լրացուցիչ գործողությունները ներառում են նաև ցանկալի տեսարան տեղափոխելու գործառույթը: Նրա օգնությամբ մենյուի միջոցով մենք կարող ենք ստեղծել անսահմանափակ ճյուղավորման սցենարներ։ Սովորաբար, Renpy-ի տեսարանները հաջորդում են միմյանց սցենարում գրված հաջորդականությամբ, սակայն, եթե մեզ անհրաժեշտ է «ցատկել» կամայական տեսարան և պատմությունը շարունակել դրանից, կարող ենք օգտագործել «jump» հրամանը։

Հրամանից հետո մեզ մնում է միայն ավելացնել այն տեսարանի անունը, որին պետք է հասնենք և վերջ :)

Օգտագործելով ընտրացանկը, դուք կարող եք ստեղծել բավականին բարդ էֆեկտներ: Օրինակ, իմ խաղում ես օգտագործել եմ միայն մենյու(!) Pokemon battle համակարգը կազմակերպելու համար: Սա այն է, ինչով ես ավարտեցի :)

Մի քիչ միամիտ, բայց այնուամենայնիվ գունեղ :)։ Եվ հիշեք, որ դա արվել է մեկ օրում:

Խաղի թողարկում

Երբ ավարտեք ձեր խաղի ստեղծումը և այն լիովին գործարկվի, կարող եք այն թողարկել աշխարհին: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք Renpy Control Center և սեղմեք «Խաղի թողարկում».

Կսկսվի ձեր խաղը սխալների համար ստուգելու գործառույթը, որից հետո (եթե սխալներ չհայտնաբերվեն, կարդացեք lint.txt զեկույցը), ձեզանից կպահանջվի շարունակել խաղի ստեղծումը։ Բնականաբար, սեղմեք «Այո»:

Հաջորդ պատուհանում մեզ կհարցնեն, թե որ հարթակներում եք նախատեսում թողարկել ձեր խաղը: Լռելյայնորեն ընտրված են բոլոր հասանելի օպերացիոն համակարգերը (Windows, Linux, Mac), բայց դուք կարող եք հանել վանդակները և թողնել, օրինակ, խաղը միայն «Windows-ի համար» :): Դրանից հետո մեզ մնում է միայն սեղմել «Թողարկել խաղը» կոճակը և սպասել, մինչև ստեղծվի դրա հետ արխիվը: Այս արխիվը կգտնեք խաղի աշխատանքային թղթապանակի կողքին:

Դուք կարող եք տարածել պատրաստի արխիվը խաղի հետ, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք տեղադրել այն ինտերնետում հանրային հասանելիության համար, կարող եք տարածել այն torrents-ով, կամ կարող եք այն գրել սկավառակի վրա և վաճառել խաղը անցումներով :):

Ծրագրի առավելություններն ու թերությունները

  • պատրաստի անվճար շարժիչ տեսողական վեպեր ստեղծելու համար.
  • լայն ֆունկցիոնալություն;
  • Բավականին հեշտ սովորվող սկրիպտային լեզու;
  • կոմերցիոն խաղեր թողարկելու հնարավորություն;
  • Ռուսաց լեզվի աջակցություն:
  • խաղերի խմբագրման գրաֆիկական ինտերֆեյս չկա.
  • չկա առողջ ձեռնարկ, որը նկարագրում է ծրագրի բոլոր ներկառուցված գործառույթները.
  • Կարգավորումների ֆայլի հետ աշխատելու համար անգլերենի և HTML-ի իմացությունը պարտադիր է։

եզրակացություններ

Renpy-ն, ի տարբերություն այլ խաղերի դիզայներների, չունի նախագծի հետ աշխատելու գրաֆիկական ռեժիմ: դա լավ է, թե վատ: Մի կողմից, իհարկե, դա վատ է :(. Շատ ավելի հեշտ կլիներ, եթե հնարավոր լիներ կարգավորել բոլոր տեսարանները տեսողական ռեժիմում: Սակայն, մյուս կողմից, ծրագիրը ձեզ և ինձ սովորեցնում է, որ առանց դժվարության, ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ. :)))

Եթե ​​նույնիսկ սա լիարժեք ծրագրավորում չէ, այնուամենայնիվ, այն մեզ հնարավորություն է տալիս ծրագրավորողի աչքերով նայել խաղի ստեղծման գործընթացին և հասկանալ, թե «ինչպես են դա անում» :)։

Եթե ​​դուք լի եք գաղափարներով և ստեղծագործելու ցանկությամբ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատմությունը (կամ նույնիսկ վեպը) տեսնի ամբողջ աշխարհը, ապա Renpy-ն հենց այն ծրագիրն է, որը կարող է ձեզ հնարավորություն տալ արտահայտելու ինքներդ ձեզ և ձեր տաղանդը:

P.S. Թույլտվություն է տրվում ազատորեն պատճենել և մեջբերել այս հոդվածը, պայմանով, որ նշված է աղբյուրի բաց ակտիվ հղումը և պահպանվում է Ռուսլան Տերտիշնիի հեղինակությունը:



 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչպես և որքան ժամանակ թխել տավարի միս
Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա կերակրատեսակ, եթե ուշադրություն դարձնեք միսը թխելու պատրաստմանը։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
Ինչու՞ են ամորձիները քոր գալիս և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար.
Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է: բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.