Ինչպես միշտ հաղթել ծովային ճակատամարտում. Ծովային ճակատամարտում հաղթելու համակարգ

Պարզ և հետաքրքիր խաղ, որը հայտնի է մանկուց՝ ծովային ճակատամարտ: Խաղի կանոններն այնքան էլ բարդ չեն. Ծովային կռիվը տարածված է մեծահասակների և երեխաների մոտ, այն կարող եք խաղալ ցանկացած վայրում:

Խաղի կանոնները Sea Battle

Զվարճանքի էությունն այն է, որ երկու խաղացող հերթով կանչում են որոշակի կոորդինատներ հակառակորդի քարտեզի վրա, որն իրենց անհայտ է: Նշված կետը պետք է հարվածի նավին կամ դրա մի մասին: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է նախ խորտակել թշնամու բոլոր նավերը: Այսօր այս խաղի մի քանի տարբերակ կա.

  1. Թղթի վրա. Այս մեթոդը համարվում է դասական ժամանցի տարբերակ։ Այն թույլ է տալիս խաղալ ցանկացած վայրում: Վանդակավոր նոթատետրը կամ մեկ թուղթը (նույնիսկ գծված չէ) հարմար է մարտի համար։
  2. Սեղանի սեղան: Նման զվարճանքի առաջին տարբերակը հայտնվել է ավելի քան 80 տարի առաջ։ Սեղանի խաղԾովամարտն առանձնանում էր իր ծավալով ու գունեղությամբ։ Ժամանակի ընթացքում ի հայտ եկան բազմաթիվ տատանումներ՝ տարբեր քանակի նավերով և դաշտերի տարբեր չափերով:
  3. Համակարգչում։ Ժամանակակից գաջեթները հեշտությամբ կարող են վերածվել նավերի մարտադաշտի՝ ներբեռնելով և տեղադրելով ցանկալի հավելվածը։ Կան առցանց խաղերի տարբերակներ: Առանձնահատկություններ. ընտրված կետերը ձայնագրվում են ավտոմատ կերպով, կա ձայնային գործողություն, որն իրականություն է ավելացնում տեղի ունեցողին:

Դաշտ

Հասկանալու համար, թե ինչպես խաղալ ծովային ճակատամարտ, դուք պետք է հասկանաք հիմնական հասկացությունները: Դուք պետք է սկսեք ձեր խաղադաշտը գծելով: Այն ներկայացնում է կոորդինատային հարթություն, քառակուսի 10-ը 10-ով։ Յուրաքանչյուր կողմ ունի իր սահմանումները՝ հորիզոնական կողմը համարակալված է վերևից ներքև, ուղղահայաց կողմը՝ տառերի նշումներով։ Ռուսական այբուբենի «A»-ից «K» կամ «A-ից «I» տառերը օգտագործվում են, եթե «Ё»-ն և «Y»-ը բաց թողնված են: Հաճախ փոխարենը տառերի նշանակումներըօգտագործվում են «Ձյունանուշ» կամ «Հանրապետություն» բառերը։ Դրանք բաղկացած են տասը տառից, որը համապատասխանում է խաղադաշտի 10 քառակուսի։

«Ձեր» դաշտի կողքին պետք է գծել «օտար» դաշտ, որն ունի նույն չափերն ու կոորդինատները։ Սա թշնամու նավատորմի համար կայք է: Դաշտը դատարկ է և օգտագործվում է ձեր քայլերը և հակառակորդի «հարվածները» նշելու համար: Հաշվի առնելով, որ կոորդինատային համակարգի մի քանի տարբերակներ կան, խորհուրդ է տրվում նախապես պայմանավորվել, թե որն է օգտագործվելու: Հաջորդը դուք պետք է կազմակերպեք նավերը:

Նավերի քանակը և դասավորությունը

Խաղադաշտում կա նավերի որոշակի դասավորություն: Նավը բաղկացած է մի քանի տախտակամածներից կամ խողովակներից (այստեղից էլ անվանումը, օրինակ՝ «երկհարկանի» կամ «երկխողովակ»)։ Խաղադաշտում կան.

  • 1 չորս տախտակամած, նավ, ռազմանավ, - չորս բջիջների շարք,
  • 2 երեք տախտակամած հածանավ, 3 բջիջների շարքեր;
  • 3 երկհարկանի, կործանիչներ, – 2 բջիջների շարքեր;
  • 4 միահարկ նավ, տորպեդո նավակ, – 1 խուց.

IN դասական խաղՆավերը խաղադաշտում նկարելն անհրաժեշտ է կանոնների համաձայն: Օրինակ, բոլոր նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել կողքերով կամ անկյուններով։ Կան խաղի տարբերակներ, երբ նավերը տեղադրվում են «L» տառով, քառակուսիներով կամ զիգզագներով, անկյուններին հպվելն արգելված չէ։ Կան նաև մարտեր տարբեր քանակի նավերի կամ դրանց կառուցվածքի հետ, օրինակ՝ հինգ տախտակամած (ավիակիր), մի քանի չորս տախտակամած։ Օգտագործելով ավելինՆավերի համար օգտագործվում է դաշտի այլ ձև՝ 15-ը 15-ի չափերով։ Խաղի ընտրությունը պետք է նախօրոք որոշել։

Խաղի առաջընթաց

Թղթի վրա ծովային մարտ խաղալը պետք է լինի որոշակի կանոնների համաձայն։ Հրահանգները որոշում են քայլերի պայմանները և հաջորդականությունը.

  1. Սկզբում ընտրվում է, թե ով է գնալու առաջինի հետ։ Դա անելու համար խաղացողները վիճակախաղ են գցում:
  2. «Կադր» անելիս խաղացողը անվանում է կոորդինատները, օրինակ՝ B3:
  3. Եթե ​​բանտախցում ոչինչ չկա, հակառակորդն ասում է «կողքով»: Նավը գտնվում է նշված կոորդինատներում, այնուհետև այն «վիրավորվում» է, եթե հարվածում է, «սպանվում» է, երբ այն ամբողջությամբ ոչնչացվում է։
  4. Խաչը ցույց է տալիս հարվածը թշնամու նավի վրա: Նման հաջող հարվածով, կանոնների համաձայն, խաղացողը երկրորդ շրջադարձ է կատարում: Շարժվելու իրավունքը փոխանցվում է երկրորդ խաղացողին, եթե հարվածը դիպչում է դատարկ դաշտին:
  5. Հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է իր հակառակորդի բոլոր նավերը։
  6. Խաղի վերջում հակառակորդները կարող են ստուգման համար պահանջել միմյանց խաղադաշտերը: Պարտվողը կլինի նա, ում դաշտերը սխալ են լրացված։ Հաղթանակը գնում է նրան, ով արդար պայքար է մղել։

Խաղում կան որոշակի սահմանափակումներ. Խաղը կարող է վաղ ավարտվել, եթե կանոնները չկատարվեն: Կոպիտ խախտումներ են համարվում հետևյալը.

  1. Սխալ գծված դաշտ - անոթների թիվը գերազանցում է պահանջվող թիվը, կողային չափերը կամ կոորդինատային համակարգը սխալ են:
  2. Խաղացողներից մեկը լրտեսել է մյուսի նավերի գտնվելու վայրը:
  3. Անուշադրության պատճառով քայլը բաց թողնելը.

Հաղթող ռազմավարություն

Պարզ ճակատամարտը հիմնված չէ միայն բախտի վրա: Հաղթանակի հասնելու համար կա ռազմավարություն և մարտավարություն ծովային ճակատամարտ խաղալու համար: Այն հետևյալն է.

  1. Շերտավոր դաշտով սավանը պետք է պահել այնպես, որ թշնամին չտեսնի։
  2. Հարմարության և հաղորդման համար խորհուրդ է տրվում կետերով նշել հակառակորդի կրակոցները։
  3. Ամենախոցելի նավերը ռազմանավն ու տորպեդո նավն են։ Առաջինը շատ մեծ է, ուստի հեշտ է նկատել: Տորպեդո նավակները փոքր են և դժվար է գտնել խաղադաշտում, բայց նրանք խորտակվում են մեկ հարվածով:
  4. Սկսնակները հաճախ ուղղված են խաղադաշտի անկյուններին, ուստի խորհուրդ չի տրվում նրանց այնտեղ նկարել:
  5. Փորձառու խաղացողներին խորհուրդ է տրվում անհապաղ հանդես գալ խաղադաշտում գտնվող նավերի դասավորությամբ: Լավ արդյունքների կարելի է հասնել, եթե նավատորմի ստորաբաժանումները դասավորեք ըստ սխեմայի: Օրինակ՝ հածանավերն ու ռազմանավերը մեկ տեղում հավաքելով, նավակներն ու կործանիչները քաոսային կարգի մեջ դնելով։
  6. Նավատորմի վրա կրակելու տեխնիկան կարող է տարբեր լինել: Ռազմական նավը արագ ոչնչացնելու համար խորհուրդ է տրվում սկսել դրա որոնումը անկյունագծով: Դուք պետք է կրակեք քառակուսիների վրա 4, 3 բջիջների միջով: Ապա դուք պետք է շարժվեք նվազման կարգով. փնտրեք եռահարկ, երկհարկանի և մեկ նավակներ:

Տեսանյութ

Ծովային ճակատամարտ- հայտնի խաղ հետ պարզ կանոններ. Երբ մտածում եք, թե ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում, հաղթական վերաբերմունքը և ճիշտ ռազմավարությունը միշտ կօգնեն խաղացողին այդ հարցում:

Նախ պետք է հիշել խաղի կանոնները. Խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի տասը նավ՝ 1 քառատախտակամած մարտանավ, 2 եռատախտակամ հածանավ, 3 երկհարկանի կործանիչ և 4 միահարկ նավ։

Նավատորմը դրված է դաշտում, որպեսզի նավերը միմյանց չդիպչեն։ Մոտակայքում դուք պետք է գծեք նույն դաշտը, որպեսզի թշնամին նշի ձեր կրակոցները: Եթե ​​բաց եք թողնում, հերթը հասնում է հակառակորդին: Առաջինը, ով խորտակում է հակառակորդի նավատորմը, հաղթում է:

Դուք կարող եք պայմանավորվել ձեր հակառակորդի հետ նավերի ձևը փոխելու, նավերի «կռում» հնարավորության մասին: Այսպիսով, խաղադաշտում գտնվող նավերը նման կլինեն Tetris-ի մասերին, ավելի դժվար կլինի խորտակվել, իսկ խաղը կդառնա ավելի հետաքրքիր։

Խաղի հաջող արդյունքը կախված չէ պատահականությունից, այլ ռազմավարության երկու կարևոր բաղադրիչներից.

  • սեփական անոթների տեղադրում;
  • թշնամու նավատորմի վրա կրակելու օպտիմալ տարբերակ:

Նավերի վայրերը

Ձեր նավատորմի տեղակայման մի քանի մարտավարություն կա: Կստացվի մարտավարությունը, թե ոչ, կախված կլինի հակառակորդի հրաձգության մարտավարությունից: Ամեն դեպքում, նավերի պատահական դասավորությունը ակնհայտորեն լավ արդյունքի չի հանգեցնի։

«Կես դաշտ»

Առաջին մարտավարությունը ռազմանավը, հածանավը և կործանիչները դաշտի մեկ կեսին տեղադրելն է։

Սակայն չորս նավակներ են գտնվում հակառակ կողմը, արդյունքում դառնում են գործնականում անխոցելի։ Հակառակորդը ստիպված կլինի շատ կրակոցներ արձակել՝ նախքան «Սպանված» լսելը։

«Անկյունագծեր»

Խաղացողներից շատերը սկզբում սկսում են կրակել դաշտի երկայնքով երկու անկյունագծով՝ անկյունից անկյուն: Եթե ​​մրցակիցն այս տիպի է, ապա երկրորդ մարտավարությունը օգտակար կլինի։ Բոլոր նավերը տեղադրված են այնպես, որ անկյունագծային կրակոցները չդիպչեն դրանց։

Այս մարտավարության լավ կողմն այն է, որ այն կարող է օգտագործվել մեկ այլ տեղակայման մարտավարության հետ համատեղ: Ձեր նավատորմի խոհուն տեղորոշումը հաջողության կեսն է:

«Ափեր»

Երրորդ մարտավարությունը կարող է օգտագործվել երկու եղանակով. Առաջին ճանապարհը պարզ է՝ տեղադրեք ձեր բոլոր նավերը եզրերին, որպեսզի դաշտի կեսը դատարկ մնա: Մինչ թշնամին պատահաբար կրակում է, մտածելով, թե ուր են գնացել բոլոր նավերը, դուք կարող եք հանգիստ փնտրել նրա նավատորմը:

Նման մարտավարությունը կարող է չարդարացնել իրենց, հատկապես, երբ հակառակորդը կռահում է, թե որն է հնարքը։ Եթե ​​բացահայտվի նավերի գտնվելու գաղտնիքը, ապա հակառակորդը կխորտակի խաղացողի ամբողջ նավատորմը նվազագույն քանակությամբ շարժումներով:

Երկրորդ մեթոդն ավելի մտածված է և նման է «Կես դաշտի» մարտավարությանը։ Դա անելու համար մարտանավը, հածանավը և կործանիչները տեղադրեք ափերի երկայնքով, բայց ցրեք նավակները դաշտով մեկ:

Այս կերպ մեծ նավեր տեղադրելով՝ նավակների համար շատ ազատ տեղ է մնում։ Նավակներ գտնելու ռազմավարություն չկա, և հակառակորդը կկրակի պատահականորեն՝ կորցնելով թանկարժեք քայլերը:

Եթե ​​անգամ հակառակորդը մտադիր չէ դաշտի ուղղությամբ շեղանկյուն կրակել, անկյուններում կրակոցներից խուսափել չի կարելի։ Այսպիսով, ավելի լավ է չզբաղեցնել A1, A10, K1, K10 բջիջները: Անցանկալի է նաև նավեր տեղադրել դաշտի հենց կենտրոնում՝ D5, D6, E5, E6:

Խաղացողի ուժն ու անխոցելիությունը կայանում է մեկ տախտակամած նավակների մեջ. չնայած դրանք կարելի է ոչնչացնել մեկ կրակոցով, դա անելու համար նախ պետք է գտնել դրանք: Որքան ավելի ապահով կերպով դրանք թաքնվեն, այնքան մեծ կլինի խաղը հաղթելու հնարավորությունը:

Ոչնչացնելով թշնամուն

Կան նաև հակառակորդի նավատորմի ոչնչացման մի քանի մարտավարություն: Նրանցից ոմանք ընդհանուր բան ունեն նավերի տեղակայման մարտավարության հետ:

«Անկյունագծեր»

Շատ մարդիկ գոնե մեկ անոթ կտեղադրեն այս ծայրամասում: Հետևաբար, զինվում ենք համբերությամբ և մեթոդաբար կրակում ենք անկյունագծով, բազմազանության համար նկարահանման ուղղությունները փոխարինելով:

Նկարում պատկերված խաղացողը անտեսել է մարտավարությունը ճիշտ գտնվելու վայրըև դրա համար վճարեց ռազմանավ և նավակ կորստով:

Երբ շեղանկյունները նկարահանվում են, կարող եք շարունակել նկարահանել շաշկի ձևով:

«Շախմատ»

Անվանումից պարզ է դառնում, թե ինչպես կարելի է «մաքրել» թշնամու դաշտը։ Այս մարտավարության լավն այն է, որ այն թույլ է տալիս արագ գտնել ռազմանավեր, կործանիչներ և հածանավեր: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է շատ աշխատեք նավակներ գտնելու համար:

«Լոկատոր»

Մարտավարությունը մի փոքր նման է «Շախմատին», սակայն իր ուրույն շրջադարձով։ Այս մարտավարությունն օգտագործելու համար դաշտի անկյուններում մտովի կամ ուղղակի գրիչով նշեք 4-ից 4 բջիջների չափերով չորս քառակուսի:

Դուք պետք է կրակեք նրանց վրա անկյունագծով: Արդյունքում դաշտը կբաժանվի սպիտակ խաչով։ Հաշվի առնելով արդեն խորտակված նավերի քանակը, մնացածը գտնելը դժվար չի լինի։ Նկարում խաղացողը Locator մարտավարության շնորհիվ հայտնաբերել է վեց նավ։

«Ագռավի ոտքեր»

Ռազմանավը ոչնչացնելը խաղացողին տալիս է առավելություն, որ նա կունենա շատ ավելի փոքր թվով բջիջներ կրակելու համար, քան եթե նա հարվածի, օրինակ, կործանիչին: Խորտակելով ռազմանավը՝ դրա շուրջը կլինեն 6-ից 14 բջիջներ, որոնց վրա խաղացողն այլևս կարիք չունի կրակելու:

Այսպիսով, ռազմանավ գտնելու համար կարող եք օգտագործել մարտավարությունը « Ագռավի ոտքեր« Դա անելու համար դաշտը մտովի բաժանեք 4-ից 4 բջիջների չափերով քառակուսիների և յուրաքանչյուր քառակուսու վրա կրակեք չորս համազարկ:

Առաջին վերին հրապարակում խաղացողը համազարկ է արձակում A3, B4, B2, D1 ուղղությամբ: Հաջորդը, մնում է կրկնել օրինակը այլ հրապարակներում: Մարտանավը կհայտնաբերվի առավելագույնը 24 կրակոցով։

Այն բանից հետո, երբ ռազմանավը հայտնաբերվել և խորտակվել է, կարող եք հարձակվել երեք տախտակամած հածանավերի վրա: Դա անելու համար յուրաքանչյուր հրապարակում պետք է ընդամենը երկու կրակոց արձակել:

Առաջին հրապարակում կրակեք B1-ի և G3-ի վրա և նույնը արեք մնացած մինի դաշտերի հետ: Տասնմեկերորդ կրակոցը երաշխավորված է հածանավը տապալելու համար։

Երկհարկանի կործանիչին նոկաուտի ենթարկելու համար պետք է յուրաքանչյուր հրապարակում երեք կրակոց արձակել: Առաջին հրապարակում կրակեք A2, B3 և B4 ուղղությամբ: Կրկնեք եռակի քայլը մնացած քառակուսիներում: Ի վերջո, ամենադժվարը կմնա՝ նավակներ գտնելը։ Ցավոք, դրանք գտնելու մարտավարություն չկա։ Խաղացողը պետք է ապավինի իր ինտուիցիային կամ թշնամու հոգեբանությանը:

Թշնամու նավատորմի արագ ոչնչացման ևս մի քանի կանոն կա.

  • «Ծովային ճակատամարտի» կանոնները չեն պահանջում, որ դուք պետք է ավարտեք նավը առաջին «Վիրավորներից» հետո: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է գործը հասցնել հաղթական «Սպանվել է», քանի որ այս կերպ խաղացողը կկարողանա պարզել, թե որ բջիջների վրա պետք չէ կրակել: Ի վերջո, նավերը չեն կարող իրար մոտ կանգնել։
  • Թշնամու դաշտը գնդակոծելիս ժամանակ նշելու կարիք չկա։ Կրակոցները պետք է հնարավորինս ծածկեն մեծ տարածք. Մտքում պահելով իրեն դուր եկած մարտավարությունը՝ խաղացողը կարող է «քայլել» խաղադաշտով՝ անհաջող հատվածում կրակել շարունակելու փոխարեն:
  • Եթե ​​հակառակորդը կիրառում է որևէ մարտավարություն, այլ ոչ թե պատահականորեն կրակում է պատահական բջիջների վրա, դուք պետք է օգտագործեք ձեր գլուխը: Երբեմն, ուշադիր նայելով թշնամու քայլերին, կարող ես կռահել, թե ինչպես է նա դասավորել իր նավերը։
  • Հաճախակի խաղալով մեկ մրցակցի հետ՝ խաղացողը կարող է անգիր անել իր դիրքավորումը և կրակելու մարտավարությունը՝ օգտագործելով ձեռք բերած փորձը սեփական ռազմավարությունը բարելավելու համար:

Battleship խաղալու ձեր հմտությունները կիրառելու և ձեր մարտավարությունը փորձարկելու համար կարող եք օգտվել առցանց ծառայություններից: Խաղային կայքերի առավելություններն են բարձր արագությունը և ռեսուրսների ցածր սպառումը: Եվ մշակելով և կատարելագործելով իր ռազմավարությունը, խաղացողը կկարողանա ցուցադրել իր գիտելիքները կենդանի հակառակորդի հետ խաղում:

Ի վերջո, Battleship-ում հաղթելու 100% տարբերակ չկա, ամեն ինչ կախված է թշնամու և հենց խաղացողի ռազմավարությունից: Այս պատճառով է, որ Battleship-ը մնում է ժամանակը անցկացնելու զվարճալի միջոց:

մայիսի 26, 2013, ժամը 08:27

Օպտիմալ ալգորիթմ ծովային ճակատամարտ խաղալու համար

  • Ալգորիթմներ

Մի քանի օր առաջ ես զարմացա, երբ իմացա, որ իմ ընկերներից ոմանք ծովային մարտ խաղալ չգիտեն։ Նրանք. Նրանք, իհարկե, գիտեն կանոնները, բայց խաղում են ինչ-որ տեղ և վերջում հաճախ պարտվում են։ Այս գրառման մեջ ես կփորձեմ ուրվագծել այն հիմնական գաղափարները, որոնք կօգնեն բարելավել ձեր խաղը:

Խաղի կանոններ

Ծովային մարտերի համար շատ տարբերակներ կան, բայց մենք կքննարկենք ամենատարածված տարբերակը հետևյալ նավերի հավաքածուով.

Թվարկված բոլոր նավերը պետք է տեղադրվեն քառակուսի դաշտում՝ 10 x 10 բջիջներով, և նավերը չեն կարող դիպչել ոչ անկյուններին, ոչ կողմերին: Խաղադաշտն ինքնին համարակալված է վերևից ներքև, իսկ ուղղահայացները նշված են ռուսերեն տառերով «Ա»-ից «Կ» («Y» և «Y» տառերը բաց են թողնվում):

Մոտակայքում գծված է նմանատիպ մեծության թշնամու դաշտ: Հակառակորդի նավի վրա հաջող կրակոց լինելու դեպքում հակառակորդի դաշտի համապատասխան խցում խաչ է տեղադրվում, իսկ եթե կրակոցը անհաջող է լինում, կետ է տեղադրվում համապատասխան խցում և հերթը գնում է դեպի նավը թշնամի.

Օպտիմալ ռազմավարություն

Ծովային մարտական ​​խաղում միշտ պատահականության տարր կա, բայց դա կարելի է նվազագույնի հասցնել: Օպտիմալ ռազմավարության որոնմանն ուղղակիորեն անցնելուց առաջ անհրաժեշտ է բարձրաձայնել մեկ ակնհայտ բան. թշնամու նավին հարվածելու հավանականությունն ավելի մեծ է, որքան քիչ չստուգված բջիջներ են մնացել նրա դաշտում, նմանապես, ձեր նավերին հարվածելու հավանականությունը ավելի ցածր է: , այնքան շատ չստուգված բջիջներ են մնացել ձեր դաշտում: Դա. Արդյունավետ խաղալու համար դուք պետք է սովորեք միանգամից երկու բան՝ օպտիմալ կրակել թշնամու վրա և ձեր նավերի օպտիմալ տեղադրում:

Հետևյալ բացատրության մեջ կօգտագործվի հետևյալ նշումը.

Օպտիմալ նկարահանում
Օպտիմալ կրակոցների առաջին և առավել ակնհայտ կանոնը հետևյալ կանոնն է՝ մի կրակեք ոչնչացված թշնամու նավն ուղղակիորեն շրջապատող բջիջների վրա։

Համաձայն վերևում ընդունված նշումների՝ նկարում այն ​​բջիջները, որոնց վրա արդեն անհաջող կրակոցներ են արձակվել, նշվում են դեղինով, բջիջները, որոնց վրա կրակոցները ավարտվել են հարվածներով՝ կարմիրով, իսկ բջիջները, որոնց վրա չեն արձակվել՝ կանաչով, բայց կարելի է երաշխավորել, որ նավերը դրանցում նավեր չկան (այնտեղ նավեր չեն կարող լինել, քանի որ խաղի կանոնների համաձայն՝ նավերը չեն կարող դիպչել)։

Երկրորդ կանոնը անմիջապես բխում է առաջին կանոնից. եթե ձեզ հաջողվում է նոկաուտի ենթարկել թշնամու նավը, դուք պետք է անմիջապես ավարտեք այն, որպեսզի հնարավորինս շուտ ստանաք երաշխավորված անվճար բջիջների ցանկը:

Առաջին երկուսից բխում է երրորդ կանոնը՝ նախ պետք է փորձել նոկաուտի ենթարկել թշնամու ամենամեծ նավերը: Հնարավոր է, որ այս կանոնը ձեզ համար ակնհայտ չէ, բայց եթե մի փոքր մտածեք, կարող եք հեշտությամբ նկատել, որ թշնամու մարտանավը ոչնչացնելով, լավագույն դեպքում, մենք անմիջապես տեղեկատվություն կստանանք երաշխավորված 14 անվճար բջիջների մասին, իսկ հածանավ ոչնչացնելով՝ ընդամենը 12-ի մասին։ .

Դա. Հրաձգության օպտիմալ ռազմավարությունը կարող է կրճատվել մինչև թիրախային որոնման և թշնամու ամենամեծ նավերի ոչնչացման: Ցավոք սրտի, ռազմավարություն մշակելը բավարար չէ, անհրաժեշտ է դրա իրականացման ճանապարհ առաջարկել.

Նախ, եկեք տեսնենք խաղադաշտի մի հատված, որը չափում է 4-ից 4 բջիջ: Եթե ​​խնդրո առարկա տարածքում կա հակառակորդի մարտանավ, ապա այն երաշխավորված է նոկաուտի ենթարկվելու ոչ ավելի, քան 4 կրակոցով։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է կրակել այնպես, որ յուրաքանչյուր հորիզոնական և ուղղահայաց գծի վրա լինի ուղիղ մեկ ստուգված բջիջ: Նման նկարահանման բոլոր տարբերակները ներկայացված են ստորև (առանց արտացոլումները և պտույտները հաշվի առնելու)։

Այս բոլոր տարբերակներից միայն առաջին երկու տարբերակներն են օպտիմալ 10-ից 10 քառակուսի դաշտում, ինչը երաշխավորում է մարտանավին հարված հասցնել առավելագույնը 24 կրակոցով:

Թշնամու մարտանավը ոչնչացնելուց հետո անհրաժեշտ է սկսել հածանավերի, իսկ հետո կործանիչների որոնումները: Այս դեպքում, ինչպես արդեն կռահեցիք, կարող եք օգտագործել նմանատիպ տեխնիկա: Միայն հիմա անհրաժեշտ է դաշտը բաժանել քառակուսիների՝ համապատասխանաբար 3 և 2 բջիջ ունեցող կողմերով։

Եթե ​​դուք օգտագործել եք երկրորդ ռազմավարությունը ռազմանավ փնտրելիս, ապա հածանավեր և կործանիչներ որոնելու համար անհրաժեշտ է կրակել հետևյալ դաշտերում (դաշտերը, որոնց վրա դուք արդեն կրակել եք ռազմանավ փնտրելիս, նշված են կանաչով).

Նավակներ գտնելու համար օպտիմալ ռազմավարություն չկա, ուստի խաղի վերջում պետք է հույսը դնել հիմնականում բախտի վրա:

Նավերի օպտիմալ տեղադրում
Նավի տեղադրման օպտիմալ ռազմավարությունը որոշ առումներով հակադարձ է օպտիմալ կրակոցների ռազմավարությանը: Նկարահանումների ժամանակ մենք փորձեցինք գտնել ամենամեծ նավերը, որպեսզի կրճատենք բջիջների քանակը, որոնք պետք է ստուգվեն՝ երաշխավորելով անվճար բջիջները։ Սա նշանակում է, որ նավերը տեղադրելիս դրանք պետք է տեղադրվեն այնպես, որ դրանց կորստի դեպքում երաշխավորված ազատ բջիջների քանակը հասցվի նվազագույնի։ Ինչպես հիշում եք, դաշտի կենտրոնում գտնվող մարտանավը թշնամու համար բացում է միանգամից 14 դաշտ, բայց անկյունում կանգնած մարտանավը թշնամու համար բացում է ընդամենը 6 դաշտ.

Նմանապես, անկյունում կանգնած հածանավը 12 դաշտի փոխարեն բացում է ընդամենը 6, Այսպիսով, դաշտի սահմանի երկայնքով մեծ նավեր տեղադրելով, դուք ավելի շատ տեղ եք թողնում նավակների համար: Որովհետեւ Նավակներ գտնելու ռազմավարություն չկա, թշնամին ստիպված կլինի պատահական կրակել, և որքան շատ ազատ դաշտեր թողնեք մինչև նավակները բռնեք, այնքան թշնամու համար դժվար կլինի հաղթել:

Ստորև բերված են մեծ նավերի տեղակայման երեք եղանակներ, որոնք շատ տեղ են թողնում նավակների համար (կապույտ).

Վերոնշյալ պայմանավորվածություններից յուրաքանչյուրը նավակների համար թողնում է ուղիղ 60 ազատ բջիջ, ինչը նշանակում է, որ նավակ պատահաբար մտնելու հավանականությունը 0,066 է։ Համեմատության համար արժե տալ նավերի պատահական դասավորություն.

Այս դասավորությամբ նավակների համար մնում է ընդամենը 21 բջիջ, ինչը նշանակում է, որ նավակին հարվածելու հավանականությունն արդեն 0,19 է, այսինքն. գրեթե 3 անգամ ավելի բարձր:

Եզրափակելով, ես կցանկանայի ասել, որ դուք չպետք է շատ ժամանակ տրամադրեք ծովային մարտ խաղալուն: Հատկապես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել դասախոսությունների ժամանակ խաղալուց։ Մինչ ես նստած էի Վաբի-Սաբիում և ընկերուհուս հետ մարտական ​​նավ էի խաղում, մատուցողուհին անցավ և ասաց, որ ինքը բավականին լավ է խաղում, քանի որ... Ես շատ էի պարապում զույգերով։ Ո՞վ գիտի, թե նա ինչպես կաշխատեր, եթե իր ժամանակին դասախոսություններ լսեր։

P.S. Մեկնաբանությունները միանգամայն ճիշտ ցույց են տալիս, որ հանգույցում արդեն եղել են նմանատիպ հրապարակումներ, դրանց հղումներ չտրամադրելը:

Դուք կարծում էիք, որ ավիացիան ներգրավվա՞ծ է այս ճակատամարտում։ Չէ, բայց շատ լավ նավ կա տարօրինակ ձև. Ընդհանուր առմամբ, ճակատամարտին մասնակցում է 9 նավ, որոնք ներկայացված են նկարում։ Խաղի մնացած կանոնները նույնն են, ինչ սովորաբար։

Ծովային պայքար ականների հետ

Նավերից բացի դաշտում տեղադրվում են 3 ականներ (դրանք նշված են շրջանագծերով)։ Ավելին, ականները կարող են տեղակայվել նավերի կողքին։ Եթե ​​խաղացողը կրակոցով հարվածում է ականին, նշանակում է, որ նրա նավը բառացիորեն պայթեցվել է ականից, և նա պետք է թշնամուն տեղեկացնի իր նավերից մեկի կոորդինատների մասին՝ համարելով այն խորտակված։ Խաղացողն ինքն է ընտրում, թե որ նավը «զոհաբերի» կարող է տալ ոչ միայն անվնաս, այլև արդեն վիրավոր նավերը.

Հակառակ դեպքում կանոնները նույնն են, ինչ սովորաբար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք խաղում եք ավիակիրների հետ, ապա երբ նավը վիրավորվում է, դուք պետք է թշնամուն տեղեկացնեք, թե որ նավն է վիրավորվել։ Օրինակ՝ «Երկհարկանիը վիրավորվել է»։

Խորհուրդ. Եթե ​​ծովային կռիվ եք խաղում ականների հետ, ապա երբ բաց եք թողնում, ավելի լավ է ասեք ոչ թե «անցյալ», այլ «ջուր», քանի որ «անցյալ» և «իմ» բառերը շատ համահունչ են:

«Կուլպ!» Պալի՛՛։

Այս «Մարտանավը» շատ ավելի բարդ է, քան նախորդները։ Մի հերթով խաղացողը միանգամից 3 կրակոց է արձակում։ Ի պատասխան՝ «կրակի տակ» նշում է կրակի տակ հայտնված նավերը (եթե այդպիսիք կան), սակայն ճշգրիտ կոորդինատները չեն հայտնում։ Օրինակ՝ «Մեկ հարված չորսհարկանի և մեկը երկհարկանի վրա, երրորդ կրակոցն անհաջող է»: Ճշգրիտ կոորդինատները հաղորդվում են միայն այն ժամանակ, երբ նավն ամբողջությամբ ոչնչացվում է, սակայն վիրավոր նավերը պետք է ինքնուրույն փնտրել։

Երբ փորձում եք գտնել և խորտակել վիրավոր եռահարկ նավերը, չպետք է մոռանալ, որ հնարավոր է պատահաբար հայտնաբերել ևս մեկ եռահարկ նավեր, այսինքն՝ կարևոր է ինքներդ ձեզ չմոլորեցնել՝ մեկնաբանելով ձեր սալվոյի ճշգրտությունը: Օրինակ, վերը նշված նկարում եռահարկ նավը վիրավորվել է առաջին սալվոյից (սև կետեր): Հաջորդ սալվոն (կարմիր կետերը) - եռահարկը կրկին վիրավոր է, և այժմ բոլոր վեց բջիջները պետք է լինեն «կասկածի տակ», և ոչ միայն մոտակայքում գտնվող երկուսը:

Խաղացողները հարվածում են խիստ հերթափոխով, նույնիսկ եթե երեք հարվածներն էլ հաջող են ստացվել:

«Կուլպ!» Պալի՛՛։ - 2

«Sea Battle»-ի այս տարբերակում խաղացողը մեկ հերթով կրակում է այնքան կրակոց, որքան նավեր ունի: Հակառակորդների հնարավորությունները հավասարեցնելու համար նախ յուրաքանչյուր խաղացող մեկ համազարկ է արձակում, այնուհետև արդյունքներն ամփոփվում են հաղորդված հարվածների կոորդինատներով:

Ինչպես հաղթել ծովային ճակատամարտում

Ինչպես լավագույնս դասավորել նավերը

Ինչպես գիտեք, խոշոր նավերն ամենաարագն են հայտնաբերվում թշնամու կողմից, իսկ սուզանավերը կամ մեկ տախտակամած նավերը սովորաբար թողնում են որպես «խորտիկ»: Ուստի մեծ նավերը «թաքցնելը» իմաստ չունի, սակայն արժե հակառակորդի համար դժվարացնել սուզանավեր գտնելը։ Դա կարելի է անել՝ տեղադրելով ձեր «ծովային ուժերը» շատ կոմպակտ (տես նկար 1). չորս սուզանավերի համար դաշտի կեսից ավելին մնում է (60 բջիջ, հատկացված է): Կապույտ)! Եթե ​​նավերը տեղադրվեն կամայականորեն, ապա սուզանավերը շատ ավելին ունեն ավելի քիչ տարածք«Զորավարժությունների համար». օրինակ, Նկար 2-ում սուզանավերին մնացել է ընդամենը 29 խց:

Բրինձ. 1 Բրինձ. 2

Մինչ թշնամին փնտրում է ձեր փոքր նավերը (դուք պետք է բախտ ունենաք դրանք ոչնչացնելու 30 կրակոցից քիչ ժամանակում), դուք անպայման կհաղթեք նրա նավատորմը:

Հրաձգության մարտավարություն

Քանի որ յուրաքանչյուր խորտակված նավի հետ մնացածների որոնման տարածքը նկատելիորեն նեղանում է, մենք նախ պետք է կենտրոնանանք խոշոր նավերի ոչնչացման վրա, որոնք միշտ ավելի հեշտ է գտնել: Հետևաբար, նախ թշնամու դաշտը կրակում ենք անկյունագծով 3 բջիջների հեռավորությամբ (կարմիր բջիջները նկարում) - չորս հարկանի նավը չի թաքնվի նման «հականվանային պայթյուններից»: Ճանապարհին հավանաբար կհանդիպեք ավելի փոքր նավերի։

Հենց որ չորսհարկանի նավը խորտակվի, դուք կարող եք անցնել ավելի հաճախակի կրակի (դեղին բջիջները նկարում)՝ բառացիորեն հեռացնելով թշնամու դաշտից մնացած երկհարկանի և երեք հարկանի նավերը: Նման ուժեղ կրակից հետո մնում է «զոնդացնել» այն բջիջները, որոնց վրա կարող են թաքնված լինել ողջ մնացած սուզանավերը։



 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչպես և որքան թխել տավարի միս
Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա կերակրատեսակ, եթե ուշադրություն դարձնեք մսի պատրաստմանը թխելու համար։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
Ինչու՞ են ամորձիները քոր գալիս և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար.
Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է: բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.