بازی های جالب روی کارت. چه بازی های کارتی می توانید برای چهار نفر انجام دهید؟

هیچ حرکت گیج کننده ای در آنها وجود ندارد، همه چیز بسیار ساده و مختصر است. یک بازی بسیار محبوب "بازی احمق" است که دو تا شش بازیکن می توانند آن را بازی کنند. به هر یک از آنها شش کارت داده می شود، آخرین کارت پس از توزیع، برگ برنده خواهد بود. هدف کل بازی خلاص شدن از شر کارت های خود با شکست دادن کارت پایین حریف با کارت بالا یا برگ برنده خود است. بازیکنی که با دست باقی می ماند بازنده خواهد بود که به شوخی به او می گویند "".

هم بزرگسالان و هم کودکان چنین بازی‌هایی را انجام می‌دهند، اما فقط بزرگسالان بازی‌های قمار یا تجاری انجام می‌دهند.

بازی های ورق تجاری و قمار

انواع تجاری عبارتند از: پوکر، بلک جک، پوینت، ماکائو، سکا و بسیاری دیگر. خود بازی پوکر است، قوانین آن ساده است، اما خود بازی نیاز به تمرکز و منطق دارد، زیرا بازیکن باید از تعداد کمی کارت یک ترکیب سودآور بسازد. بله، به طوری که او ترکیبات حریفان خود را "شکست" می دهد.

هر بازیکن دو کارت دریافت می کند که حریف نباید آنها را ببیند، پس از آن پنج کارت به تدریج برای همه گذاشته می شود، هر بازیکنی می تواند از آنها برای ساخت ترکیب پوکر استفاده کند.

در طول چهار دور، هر بازیکن شرط بندی پول را در یک گلدان مشترک قرار می دهد که به برنده می رسد. در فینال، بازیکنان به نوبت کارت های شخصی خود را فاش می کنند و کسی که دست پوکرش قوی تر از دیگران است برنده می شود.

در بسیاری از کشورهای جهان مسابقات پوکر وجود دارد که هر ساله هزاران نفر از علاقه مندان به قمار در آن شرکت می کنند.

انواع منحصرا تجاری بازی های ورق عبارتند از: bridge، whist، preference، . همه این انواع پیچیده هستند، دارای مجموعه قوانین واقعی هستند که طبق آنها حتی آموزش و دستورالعمل ها صادر می شود.

یک بازی تجاری مانند بریج تنها بازی ورزشی شناخته شده در جهان محسوب می شود. بریج توسط چهار بازیکن بازی می شود. حتی مکان های روی میز نیز نام های خاص خود را برای جهت های اصلی دارند، یعنی جنوب، غرب، شرق و شمال.

آنها طبق معمول نه با یک دسته استاندارد 36 کارتی، بلکه با یک عرشه 52 کارتی بازی می کنند. وظیفه اصلی یک جفت بازیکن کسب حداکثر امتیاز است.

بازی های کارتی بسیار متنوع است. ساده تر برای کودکان مناسب است. برخی از بزرگسالان بازی هایی را انجام می دهند که در آن باید استراتژی بسازید و ترکیب های خاصی را انتخاب کنید. برخی دیگر گزینه های ساده تر را ترجیح می دهند تا صرفاً اوقات سرگرم کننده و جالبی را با انجام این فعالیت سپری کنند.

دستورالعمل ها

دسته بندی کتاب های کودک شامل "آفتاب"، "مست"، "توالت" است. برخی از نام‌ها کاملاً خارق‌العاده هستند، اما این خود بازی‌ها را جذاب نمی‌کند. کارت "توالت" به شما مهارت می آموزد. ابتدا تمام کارت ها را به صورت دایره ای بچینید تا فضای خالی کوچکی داخل آن باشد.

اجازه دهید هر بازیکن به نوبت کارت بگیرد. کسی که دستش ساختار توالت را خراب می کند ضرر می کند. برای این سرگرمی شما حتی نیازی به یادگیری نام لباس های کارت ندارید. برای بعدی، این لازم است.

برای بازی "Sunshine"، کارت ها را تقریباً مانند حالت قبلی، رو به پایین، اما فضای داخلیباید بیشتر باشد حالا هر شرکت کننده یک کارت می گیرد و آن را در مرکز قرار می دهد. اگر همان کت و شلوار قبلاً در آنجا قرار داشته باشد، باید تمام کارت ها را از این دایره داخلی بردارید و با آنها بازی کنید. هرکسی که در پایان راند در دستش کارت باقی مانده باشد بازنده است.

برای The Drunkard، هر کدام 18 کارت به خود و همسرتان بدهید. عکس خود را در پشته، سمت پایین قرار دهید. بگذارید او هم همین کار را بکند. یک کارت را نشان دهید و شریک زندگی شما نیز یکی را کنار خواهد گذاشت. اگر یک بالاتر داشته باشد، پس هر دو را برای خود می گیرد و آنها را در پایین عرشه خود قرار می دهد. کسی که کل عرشه را بگیرد برنده است.

کارت بازی همیشه به عنوان یک فعالیت خانوادگی تلقی نمی شود. اما شاید این نظر کاملاً صحیح نباشد. با تمام سادگی و دموکراسی بازی های کارتیتوسعه نبوغ، تفکر منطقیخوب، در مورد مهارت های ارتباطی چیزی برای گفتن وجود ندارد، نکته اصلی این است که خیلی تسلیم هیجان نشوید و فقط در یک شرکت خوب بازی کنید.

شروع ورق بازی معمولاً به قرن پانزدهم برمی گردد. به طور کلی، محبوبیت بازی های ورق، به گفته یسوئیت منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام گیکومین گرینگونر کارت هایی را برای سرگرمی شاه چارلز ششم فرانسه (1422-1380) اختراع کرد.

با این حال، این فرضیه توسط داده های دیگر، و برخی از وقایع نگاران تایید نمی شود تاریخ جهانمنشا کارت ها به آن نسبت داده می شود قرن سیزدهم- در زمان سلطنت سنت لوئیس در سال 1254، فرمانی صادر شد که بازی با ورق را در فرانسه به مجازات شلاق ممنوع می کرد. یک دست نوشته ایتالیایی مربوط به سال 1299 نیز در مورد ممنوعیت ورق بازی صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک کارگاه ویژه برای تولید کنندگان کارت های بازی تأسیس کردند. فرمان کالاتراوا در سال 1331 بازی با کارت را در اسپانیا ممنوع کرد و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان اول پادشاه کاستیل تکرار شد.

خوب، با قضاوت بر اساس این داده ها، بازی ورق در آغاز قرن سیزدهم بسیار توسعه یافته بود. اما این اصطلاح، همانطور که معلوم است، صحیح ترین نیست. چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور ورق های بازی در اروپا، قبلاً با قرص ها مانند کارت هایی از عاج یا چوب با چهره های نقاشی شده بازی می کردند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، ورق بازیبه احتمال زیاد توسط ساراسین ها، مردم باستانی شرقی، به اروپا آورده شده اند.

به هر حال، در پایان قرون وسطی، ورق بازی، به ویژه در فرانسه و آلمان، در همه جا رواج داشت و منحصراً دارای شخصیت قمار بود. علاوه بر این، تقریباً همه بدون توجه به کلاس به آن علاقه داشتند. در زمان سلطنت هنری سوم و هنری چهارم که در جوانی عاشق بازی های ورق بودند، حتی قمارخانه های خاصی در پاریس وجود داشت که در آن افراد طبقات مختلف برای ورق بازی جمع می شدند...

بازی های ورق در سراسر جهان گسترش یافته و تا به امروز زنده مانده اند. و بنابراین، احتمالاً نیازی به توصیف یک دسته کارت استاندارد در این کتاب نیست - هر یک از شما احتمالاً بیش از یک بار آن را دیده‌اید...

بازی های کارتی خانوادگی با قمار متفاوت است. آنها دارند قوانین ساده، بدون در نظر گرفتن سن، به تمام خانواده فرصت بازی می دهد. این بازی ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب است. اما اغلب در مورد قوانین اختلاف نظر وجود دارد! قواعد بازی زیر را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید - بهتر است وقت خود را صرف بازی کنید تا بحث های بی فایده!

قوانین عمومی

بازی با ورق هرچه که باشد، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید رعایت شود.

معامله نامی است که به حق پخش کارت به بازیکنان داده می شود. تحویل به قید قرعه انجام می شود دو راه برای تعیین مقدار وجود دارد. هر بازیکن عرشه را بر می دارد و کسی که آن را به نزدیکترین فاصله می برد کارت بالا، حق تسلیم دارد. یا به هر بازیکن یک کارت داده می شود و بالاترین تعداد کارت ها داده می شود.

بازیکنی که برای پخش کارت ها تعیین شده است ابتدا بررسی می کند که آیا همه آنها در عرشه هستند یا خیر. سپس آنها را با دقت مخلوط می کند و به خود اجازه می دهد فقط لکه های آنها را ببیند، آنها را دوباره به همسایه خود در سمت چپ می دهد که عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند. یکی که در پایین بود باید در بالا قرار گیرد.

سپس کارت ها به همه داده می شود. باید کارت ها را طوری نگه دارید که در حین معامله دیده نشوند. اگر تصادفاً یکی از آنها برگردد، همه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا دوباره معامله را شروع کنند یا اینکه کارت باید زیر لغزش قرار گیرد.

کوپن نامی است که به کارت هایی که پس از توزیع کارت ها به بازیکنان باقی می ماند داده می شود.

شما باید کارت های خود را با توجه به ارزش و مناسب آنها انتخاب کنید. عدم رعایت این احتیاط منجر به اشتباهات مهمدر بازی بعدی

رشوه در مقابل شما قرار داده می شود که اجازه دارید به آن نگاه کنید تا بدانید کدام کارت ها قبلاً پخش شده اند. اما این حق نباید مورد سوء استفاده قرار گیرد تا شرکای بازی خود را منتظر نگذارید. شما همچنین نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او فرصت دیدن آنها را در این مورد به شما واگذار کرده است، باید در این مورد به او هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت آداب و رسوم زیادی دارند که فهرست کردن آنها بسیار دشوار است.

"احمق"

بازی "احمق" محبوب ترین و گسترده ترین بازی است. از نظر محبوبیت، حتی از بازی‌های قمار محبوب - پوکر و اولویت - جلوتر است.

بازی کارت "احمق" دو نوع اصلی دارد: تلنگر و انتقال.

پرتاب "احمق"

یکی از رایج ترین بازی های خانوادگی، و در عین حال - منشاء صرفاً اسلاوی. عرشه مورد استفاده در هنگام بازی "احمق" 36 کارت است که از دو تا شش نفر می توانند در بازی شرکت کنند.

مقادیر کارت: بالاترین یک آس، کمترین یک شش است.

پس از اینکه همه افراد درگیر در بازی شش کارت دادند، برگ برنده آشکار می شود. اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده (نشسته است دست چپاز فروشنده) یا، علاوه بر این، به کسی که یک برگ برنده در دست دارد کمترین کرامت. قانون حرکت اول معمولاً قبل از شروع بازی "احمق" توافق می شود.

پس از دریافت شش کارت از فروشنده، هر یک از بازیکنان احمق باید به کارت های خود نگاه کنند و آنها را به ترتیب صعودی ارزش خود مرتب کنند، یعنی در سمت چپ کارت هایی با کمترین ارزش و در سمت راست - بالاترین و برنده وجود دارد. کارت ها

در این بازی ورق می توانید هر کارتی را جابجا کنید، اما در ابتدای بازی توصیه می شود از شر کوچک ترین و غیر ضروری ترین کارت ها خلاص شوید. شما می توانید از یک کارت یا از کارت های زوجی، به عنوان مثال، از دو یا سه شش حرکت کنید. حریفی که روی دست چپ رهبر بازی می نشیند باید کارت های ورودی را "شکست" دهد. ورق ها در کت و شلوار، کارتی با ارزش بالاتر یا برگ برنده بازی می شوند. برگ برنده را فقط می توان با برگ برنده ای شکست داد که ارزش بالاتری داشته باشد.

اگر 4 نفر یا بیشتر در حال بازی هستند، فقط کارت های ورودی مجاز به پرتاب هستند (کارتی که ورود با آن شروع شد). اگر بازیکنی نتواند کارت‌هایی را که به او پیشنهاد می‌شود شکست دهد، باید آنها را بگیرد. بازیکنانی که کمتر از شش کارت در دست دارند از روی عرشه می کشند. در این حالت نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد.

اگر بازیکن تمام کارت های ارائه شده را "بیشتر" کند، این کارت ها تا آخر می روند (بازی را ترک کنید). همه بازیکنان احمق تا شش کارت از عرشه می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان "احمق"، به جز یکی، بدون کارت باقی بمانند (و همچنین نباید کارتی در عرشه باقی بماند).

تنها کسی که کارت در دستانش باقی مانده، احمق است.

جفت "احمق"

دوبل. تعداد بازیکنان این بازی با ورق 4 نفر است.

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند، یعنی جفت باید رو در روی هم بنشینند. این نوع بازی "احمق" یک بازی تیمی است. تمام قوانین "احمق" کلاسیک اعمال می شود، با این اخطار که آنها به شرکای خود کارت نمی اندازند. اگر یکی از شرکا نتواند کارت های پیشنهادی را به او برگرداند و آنها را بگیرد، حریف حق حرکت را حفظ می کند و بازیکن دوم حرکت بعدی را انجام می دهد.

ترجمه شده "احمق"

قوانین این نوع بازی با ورق بسیار شبیه به بازی "احمق" است. صفحه اصلی ویژگی متمایزاین است که بازیکن مبارز می تواند کارت ها را به بازیکن دیگری "انتقال" کند: برای انتقال کارت ها، بازیکن باید کارتی به همان ارزش را در کنار کارتی که برای نبرد به او پیشنهاد شده قرار دهد. برای مثال، اگر کارت شروع یک هفت کلوپ بود، شرط‌بند فقط باید هفت الماس (یک بیل یا یک قلب) را بگذارد و کارت‌ها به بازیکن بعدی منتقل می‌شود. بازیکنی که به آن منتقل شده است باید هر دو کارت را "بیشتر" کند یا بیشتر انتقال دهد.

انتقال کارت فقط در یک مورد ممنوع است - زمانی که بازیکنی که انتقال به او انجام می شود کارت های کمتری نسبت به کارت های منتقل شده داشته باشد.

بز

با یک دسته کارت معمولی، فقط بدون شش بازی می شود. عرشه به دو نیمه تقسیم می شود. بار اول، پانزده کارت پخش می شود. کارت بالای عرشه به عنوان برگ برنده برای دو بازی عمل می کند. برنده متعلق به کسی است که کارت می دهد.

این بازی توسط چهار بازیکن انجام می شود. قدمت کارت ها دارای ارزش زیر است: ACE ارزش 11 امتیاز، پادشاه 4، ملکه 3، جک 2، ده 10 است. بقیه ارزشی ندارند و خالی محسوب می شوند.

در پایان هر بازی، امتیازهای کارت های گرفته شده شمارش می شود و هرکسی که در نهایت امتیاز 61-62 را کسب کند، برنده بازی است. هر بازیکن 12 امتیاز ثبت می کند. کسی که بیش از 60 امتیاز کسب کرده است، از هر بازیکن دو امتیاز به نفع خود و یک امتیاز از فروشنده کسر می کند. اگر یکی از بازیکنان دوازده نفر را از دیگری بگیرد، بز یا اسب را می برد. پس از پخش نیمه اول دسته کارت ها، نیمه دوم پخش می شود. برگ برنده همان برگه نیمه اول باقی می ماند. روند و نتیجه بازی یکسان است.

ویژگی خاص این بازی جک است. جک کلوب ها از همه کارت ها قدیمی تر است و بدون استثنا همه برگ های برنده را شکست می دهد. جک بیل جک قلب ها و الماس ها و همچنین تمام برج ها را می پوشاند. جک قلب جک الماس و تروم را می پوشاند. جک الماس فقط برگه های برنده را پوشش می دهد.

بازیکن باید کارت‌های کم یا خالی را برای سرسپردنش حذف کند، حتی از جک‌هایی که ارزش خاصی ندارند، دریغ نکند. اگر آنها را ذخیره کنید، فقط زمانی که هیچ برگ برنده ای وجود ندارد. باید سعی کنید آس و ده ها را ذخیره کنید، زیرا اینها مهمترین کارت ها برای محاسبه هستند.

پادشاهان

این یک بازی قدیمی روسی است که معمولاً توسط چهار بازیکن با عرشه سی و شش کارت بازی می شود.

از آنجایی که پخش ورق ها نقش مهمی در این بازی ایفا می کند، بر اساس قدمت کارت هایی که از روی عرشه کشیده می شود، تصمیم گیری می شود.

پس از دادن 9 کارت به همه، فروشنده با فاش کردن برگ برنده، آن را در دستان خود می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست فروشنده است، که باید با یک برگ برنده خارج شود، اما اگر وجود نداشت، با یک کارت ساده، که همه بازیکنان باید یک کارت از لباسی که بازیکن با آن آمده است، بردارند. بیرون، و کسی که بالاترین کارت را می گذارد، این ترفند را انجام می دهد و دوباره حرکت می کند، و مطمئناً از برگه برنده. سپس حرکات بعدی می تواند با کارت های ساده و غیربرنده باشد.

به محض اینکه بازیکنان 9 کارت خود را از معامله اول از دست می دهند، بلافاصله شروع به شمارش رشوه های گرفته شده توسط هر یک می کنند، تعداد آنها را یادداشت می کنند و به معامله دوم می روند. رشوه های تازه ساخته شده به رشوه های قبلی اضافه می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان ده رشوه در کارنامه خود داشته باشد. کسی که ده ترفند می زند، کارت های باقی مانده اش را کنار می گذارد و اعلام می کند که او پادشاه است. کسی که پادشاه می شود کل بازی را متوقف می کند. فقط سه نفر دیگر بازی را ادامه می دهند و هر کدام از آنها 9 ترفند را اول انجام می دهد شاهزاده می شود. بعد دو نفر بازی می کنند و آن که هشت رشوه می گیرد سرباز می شود و نفر آخر دهقان یا دهقان می شود.

همانطور که بازی طول می کشد فقط هر بازیکن مقداری عنوان دریافت می کند ظاهر جدید. از آن لحظه به بعد، پرداخت ورق به مرد تعلق دارد تا زمانی که او عنوان دیگری را به دست آورد. مرد، پس از بهم ریختن دسته کارت، آن را به سرباز می دهد تا در این مورد، کارت ها ابتدا به پادشاه، سپس به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به مرد داده می شود.

پس از پخش کارت ها، پادشاه بالاترین برگ برنده مرد را می گیرد و در ازای برگ برنده، کارت دیگری به او می دهد. سپس شاهزاده برگ برنده دیگری از مرد می گیرد و در عوض کارت دیگری را که می خواهد به مرد می دهد. سپس بازیکنان دوباره شروع به بازی می کنند، با این تفاوت که همه خروجی ها متعلق به پادشاه است، صرف نظر از اینکه او رشوه می گیرد یا شخص دیگری. پس از پادشاه، شاهزاده کارت را پایین می‌آورد، به دنبال آن سرباز، و سپس مرد، هر کدام سعی می‌کنند 9 ترفند جمع کنند. هر کس 9 ترفند را سریعتر جمع کند پادشاه می شود.

وقتی پادشاه بیرون می آید، شاهزاده جای او را می گیرد و از اولین خروجی ها استفاده می کند. وقتی پادشاه می رود، کارت ها ابتدا به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

وقتی شاهزاده جای پادشاه را می گیرد، آنگاه باید دو بار اول برنده شود. پس از رفتن پادشاه، مرد دیگر برگ برنده ای به کسی نمی دهد و از برگ برنده آشکار شده استفاده می کند که هر کدام از برگه های خود را جایگزین آن می کند.

هدایا

بازی ورق "giveaway" توسط دو نفر با دو دسته کارت انجام می شود.

برای اینکه بفهمید چه کسی باید بازی را شروع کند، دو کارت روی میز قرار می گیرد. هر بازیکن یک دسته کارت دارد.

کسی که باید شروع کند با دقت عرشه ای را که در اختیار دارد به هم می زند و سپس با کارت بالایی شروع می کند که بازیکن دیگر کارت خود را روی آن قرار می دهد، بدون اینکه توجه کند که کدام یک آن را دنبال می کند. به این ترتیب، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک آس یا پادشاه برخی لباس ها بیرون بیفتد. کسی که آس را می گذارد از برداشتن باز می ایستد. بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را روی یک شمع خراب می‌کند، پس از آن کسی که آس را خراب می‌کند کل انبوه را می‌گیرد و آن را در زیر کارت‌هایش قرار می‌دهد.

بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها تمام شود و دیگری هر دو عرشه را دریافت کند.

روی آس باز شده توسط یکی، دیگری سه کارت و روی شاه باز - دو کارت می گذارد.

مست

منشا این بازی ناشناخته است و نام آن چندان جذاب نیست، اما با این وجود بازی بسیار جالب است.

هنگام بازی با چهار یا بیشتر، آنها از یک عرشه پنجاه و دو کارتی استفاده می کنند، وقتی با دو نفر بازی می کنند، با سی و دو کارت بازی می کنند.

بازیکنان، کارت های پرداخت شده را در یک انبوه جمع می کنند، به آنها نگاه نمی کنند و اهمیت خاصی به لباس ها نمی دهند. کل دسته کارت ها به تعداد مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود.

به فروشنده این حق داده می شود که ابتدا برود، و او با برداشتن قسمت بالایی از روی توده، آن را روی میز قرار می دهد. دیگران هم همین کار را می کنند و کارتشان بالاترین می شود، رشوه را می گیرد و ته انبوه می گذارد. بنابراین، همه بازی را ادامه می دهند و کسی که موفق به فروش یا از دست دادن تمام کارت های خود به سرعت می شود برنده می شود. در طول بازی، وقتی کارت های مورد مناقشه به هم می رسند: 2-3 همان مقدار، یعنی دو شش یا دو پادشاه، سپس بازیکنان باید کارت های جدیدی را روی انبوه بگذارند و هرکس بالاترین کارت را داشته باشد آن را می گیرد. اگر کارت های مورد مناقشه به عنوان ACE مشخص شود، کارتی که قبلا قرار داده شده بود بالا در نظر گرفته می شود. به طور کلی، زمانی که کارت های مورد بحث وجود دارد، بازیکنی که کارت را زودتر از سایرین قرار داده است، از آن استفاده می کند و دوباره کارت ها را از روی عرشه حذف نمی کند. بازیکنان باید به شدت به صف پایبند باشند و باید کارت ها را به ترتیب ترتیب دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین اگر تعداد بازیکنان زیاد است، باید از یک عرشه کامل 52 برگه استفاده کنید.

همه شرکا به نوبت یک کارت را از روی عرشه برداشته و هر کدام را در مقابل خود قرار می دهند، این کارت نشان دهنده "فروشگاه" هر بازیکن است: شش نفر (یا دو تا در یک بازی 52 برگه)، که در وسط میز خوابیده اند. ، نشان دهنده "خوک" است که کارت ها به ترتیب صعودی روی آن قرار می گیرند.

کارت‌ها بر روی کارت‌هایی قرار می‌گیرند که نشان‌دهنده «فروشگاه‌ها» به ترتیب نزولی، بدون تمایز لباس‌ها. از آنجایی که آس ها به جایی نمی رسند، پادشاهان روی آنها قرار می گیرند. اگر آس در فروشگاه باشد، حتی با یک خوک نمی توان آن را حذف کرد. «خوک» با یک شاه تمام می شود و کنار گذاشته می شود. "خوک" بعدی با دو یا شش مورد اول که از کوپن ظاهر می شود شروع می شود.

برنده بازی متعلق به کسی است که بتواند تمام کارت ها را به استثنای آس ها از دست بدهد و قاعده بازی ایجاب می کند که فقط دو نفر از همسایگان راست و چپ او بتوانند در مغازه ها ورق بزنند.

کارتی که به کارت "خوک" می رود دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و فقط باید روی "خوک" قرار گیرد.

پروانه

کمتر از سه یا بیشتر از چهار نفر نمی توانند پروانه بازی کنند.

عرشه شامل پنجاه و دو کارت است. حق پخش کارت توسط بالاترین کارت تعیین می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. پس از معامله، در یک بازی سه نفره، هفت کارت و در یک بازی چهار نفره، چهار کارت آشکار می شود.

جعبه ای در مرکز میز قرار داده شده است که هر بازیکن یک تراشه (کبریت، پنی، دکمه و غیره) در آن قرار می دهد. دستیار فروشنده، پس از بررسی کارت های او، یکی از کارت های باز روی میز را می گیرد که مطابق با کارت هایی است که در دست دارد. او می تواند هر دو و سه کارت بگیرد، اگر فقط امتیاز آنها با امتیاز کارت هایی که دارد برابر باشد. هر کس چنین کارتی در دست ندارد که بتواند کارت دیگری را با آن از روی میز بردارد، باید کارت های خود را به کسانی که روی میز دراز کشیده اند بگذارد و به همان اندازه که در کارت ها می گذارد، در جعبه بگذارد. هر کس هر سه کارت را از جدول بردارد برنده بازی است و شرط را می گیرد. اگر این کار در معامله انجام نشد، با قرار دادن یک جعبه روی کارت‌های دور ریخته شده، آنها دوباره معامله می‌کنند و بنابراین شرط افزایش می‌یابد تا زمانی که کسی آن را بگیرد و برنده بازی شود.

میلرها

تعداد شرکا از دو تا ده نفر است. به هر بازیکن سه کارت داده می شود و یک کارت به عنوان برگ برنده نشان داده می شود.

روند بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ فروشنده از کارتی به سمت نوچه خود حرکت می کند، و دومی باید کارتی با همان لباس - ارزش بالاتر یا پایین تر - را روی آن بیاندازد. قرار دادن بالاترین کارترشوه می گیرد کارت های دور انداخته شده از دست شما دوباره از کوپن پر می شوند.

اگر رشوه به کسی برسد که راه می‌رفت، خروج‌های بعدی به او تعلق می‌گیرد تا زمانی که دستیارش کارتی مشابه او را بپذیرد یا پوشش دهد. فقط کسی که کت و شلوار مناسب ندارد و نمی خواهد برگ برنده بازی کند می تواند کارت قبول کند. بازی به همین ترتیب بین بازیکنان دوم و سوم و به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دست بازیکنان و کوپن آنها از بین برود. پس از این، پخش رشوه های جمع آوری شده توسط شرکا بلافاصله شروع می شود.

2-کسی که توانسته اول کارت هایی را که به سهمش افتاده بازی کند، با هر کارتی که بخواهد از حق اولین خروجی برخوردار می شود. فردی که کنارش می نشیند باید این کارت را بلاک یا قبول کند: در حالت اول این دو کارت را به نفر سوم می دهد که باید کارتی را که بازیکن دوم قرار داده است بلاک کرده یا بپذیرد. این کارت سوم آخرین بازیکن باید توسط بازیکن چهارم قطع یا قبول شود و غیره، این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که هپ که به این ترتیب رشد می‌کند شامل تعداد کارت‌های همه بازیکنان، به استثنای یک کارت باشد. در این حالت دوم، کسی که می‌تواند با شمع بازی کند، پس از درست کردن پوشش مناسب، همه این کارت‌ها را کنار می‌گذارد. آنها دیگر بخشی از بازی در حال انجام نیستند. کسی که به این ترتیب کل انبوه را فاش کرده است با کارت دیگری که می‌خواهد می‌رود و دستیارش دقیقاً به همان ترتیبی عمل می‌کند که در زمان وجود اولین توده انجام می‌داد.

در مورد پذیرش، قوانین زیر رعایت می شود: اگر کسی اولین کارت خروج را قبول کرد، دستیار او باید با هر کارت دیگری خارج شود.

اگر کسی نتواند یا نخواهد پوشش کسی را بپوشاند، فقط پوششی را می‌پذیرد که به او نزدیک می‌شود، پس از آن فردی که در کنارش می‌نشیند باید کارت بالایی را که در انبوه باقی می‌ماند بپوشاند.

شما هرگز نباید با بالاترین و مطمئن ترین کارت ها از این بازی خارج شوید. نیازی به بازی با برگه های برنده نیست تا زمانی که متوجه شوید که سرسپردگی شما نیز برگ برنده دارد، اما فقط کارت های برنده دارد.

همیشه باید پایین ترین کارت ها را به کارت هایی که به شما نزدیک می شوند بردارید. اگر کسی با یک کارت کوچک نزد شما آمد، نباید آن را بپوشانید، بلکه آن را بپذیرید. وقتی آنها از یک کارت قوی و علاوه بر این از کت و شلواری که ندارید می آیند، باید با یک برگ برنده ضرب کنید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دست دارید، باید با بالاترین کارت بروید. هنگامی که دو یا سه برگ برنده وجود دارد، باید از وسط حرکت کنید تا بعداً با برگه برنده باقی مانده آن را برگردانید.

وقتی کارت خروجی شما پذیرفته شد، باید در نوبت بعدی آن را پس بگیرید. همیشه سودآورتر است که پایین ترین کارت را از دست خود دور کنید و رشوه را به شریکی که به سمت شما می آید بدهید. اگر آنها با کارتی شروع می کنند که رفتن برای قرعه کشی سودآور نیست و شما برگ های برنده زیادی در دست دارید، بهتر است چنین کارتی را بپذیرید. خروجی با کت و شلوار بلند سود بیشتری دارد. برای باز کردن، نباید از آخرین برگ برنده دریغ کنید، اما اگر در دست آخر نباشید، نگه داشتن برگه های برنده سود بیشتری دارد.

با هم جمع شدند

تعداد شرکا سه یا چهار است، اگرچه می‌توانید با هم بازی کنید، اما جالب نیست.

بازی با استفاده از یک عرشه از سی و دو کارت انجام می شود. هر کسی که معامله می‌کند، کارت‌ها را به هم می‌ریزد و به دستیارش می‌دهد تا حذف کند. پس از اینکه هر بازیکن 9 کارت داد، یک برگ برنده آشکار می شود.

پس از تقسیم کارت ها، هر بازیکن در نظر می گیرد که چند کارت با همان ارزش دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه آس و غیره.

اولین خروجی به دستیار فروشنده داده می شود. هر کدام بیرون می رود تا فقط یکی که زیر او نشسته است. شما می توانید با هر کارتی که دوست دارید و با دو، سه و چهار کارت هم ارزش خارج شوید: 2-3 شش، 2-3-4 پادشاه و غیره. کسى که نزد او مى رود، اگر شش سوم و چهارم دارند، باید آنها را نیز به شش ها اضافه کنند. هر کارتی را می توان با بالاترین کارت همان لباس یا با برگ برنده پوشاند. هرکسی که نمی‌خواهد یا نمی‌تواند این کار را انجام دهد، می‌تواند کارت‌هایی را که به او می‌آیند بپذیرد. بعد از آن دستیارش بیرون می آید. اگر کسی تمام کارت هایی را که از دیگران به او رسیده است فاش کند، او می رود.

هرکسی که تمام کارت ها را از دست بدهد در حالی که بازیکنان دیگر هنوز آنها را دارند از بازی خارج می شود یا به قول خودشان درست شده است. اگر کسی یک یا چند کارت باقی مانده باشد، در حالی که سایر بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشند، او می بازد یا به قول خودشان رفته است...

جریمه بازنده معمول است - او باید برای بازی بعدی کارت بدهد.

همه کارت های فاش شده کنار گذاشته می شوند و تا زمانی که یک معامله جدید انجام نشود، وارد بازی نمی شوند.

قوانین بازی:

1. ابتدا باید با کوچکترین کارت ها بازی کنید.

2. مقاومت کنید و ترامپ بازی نکنید مگر در موارد ضروری.

3. ما باید سعی کنیم کارت های هم معنی را از هم جدا نکنیم.

4. اگر دو کارت با ارزش یکسان در لباس های مختلف (دو شش، دو آس) دارید که باید از هم جدا شوند، پس باید کارت های با بالاترین ارزش را جدا کنید.

5. وقتی چندین برگ برنده با دو یا چند کارت با ارزش یکسان در دست دارید، با وجود اینکه می‌توانید با کت و شلوار آنها را بزنید، کارت‌هایی را که با برگه‌های برنده به سمت شما می‌آیند بکوبید و سپس با کت و شلواری حرکت کنید. با برگ برنده می زدی

6. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک در دست دارید و شخصی با آنها به سمت نوچه تان رفت، او را حتی اگر ارشد است کنار بگذارید، زیرا در این صورت می توانید روی نتیجه بهتر بازی با یکی حساب کنید. برگ برنده باقی مانده

کولی

هنگام بازی با چهار نفر، از یک عرشه سی و شش کارتی استفاده کنید، هنگام بازی با پنج یا بیشتر، از یک عرشه پنجاه و دو کارتی استفاده کنید.

در این بازی طبیعتاً نقش کولی را ملکه بیل بر عهده دارد. هیچ چیزی را پنهان نمی کند و هیچ کس نمی تواند این کارت را پنهان کند.

هر کسی که بتواند کارت ها را بدهد، یک دسته کامل از کارت ها را به صورت دایره ای می چیند و یک برگ برنده را در وسط این حلقه بداهه قرار می دهد.

اولین خروج توسط فروشنده انجام می شود و مقداری کارت از دایره کارت های حاصل می گیرد. نوچه دلال هم همین کار را می کند و اگر مجبور شود بالاترین کارت همان لباس را از دایره بیرون بکشد، آن را با آن می پوشاند و رشوه را برای خودش می گیرد. هنگامی که یک کارت کم یا یک لباس متفاوت کشیده می شود، بازیکنی که راه می رفت رشوه می گیرد. به این ترتیب آنها به گرفتن از دایره و پوشش ادامه می دهند تا زمانی که همه کارت ها پخش شوند. بازیکنی که یک برگ برنده را از دایره بیرون آورده است باید آن را در انبوه خود بگذارد و کارت دیگری را برای بازی بیرون بیاورد. همین کار را باید در مورد کولی (ملکه بیل) نیز انجام داد که همانطور که قبلاً گفتیم اجازه بازی با او را ندارید و بنابراین باید تا پایان کارت بازی ذخیره شوید. پس از این، کولی به این صورت بازی می‌کند: بازیکن با جمع‌آوری ورق‌ها و برعکس کردن آن‌ها، آنها را به صورت نیم دایره باز می‌کند و به دستیارش می‌دهد، که پس از بیرون کشیدن کارت، آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد. و پس از بررسی با کارت های خود، آن را می پوشاند یا می پذیرد. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها از بین بروند و کولی در شخصیت ملکه بیل پس از انتقال های چشمگیر از یک بازیکن به بازیکن دیگر، با یکی از بازیکنان "گیر" می کند.

هنگام مخلوط کردن و هم زدن کارت ها باید مراقب باشید. پس از باز کردن انبوهی از کارت ها به شکل فن، باید آنها را طوری نگه دارید که هیچ راهی برای دیدن مکان کارت ها یا مکان ملکه بیل وجود نداشته باشد.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی به بازی "احمق" دارد و با عرشه 36 کارتی بازی می شود.

به شرکای هر کدام شش کارت داده می شود، و یک برگ برنده آشکار می شود، بقیه در یک کوپن کنار گذاشته می شوند، که برای پر کردن کارت های صادر شده شرکا است.

در این بازی، چندین کارت از یک لباس، در صورت وجود، بازی می شود، در غیر این صورت - یک در یک زمان.

می توانید با کت و شلوار و برگه های برنده ببندید. اگر چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، آنها تمام کارت های فاش نشده را در دستان خود می گیرند. به طور کلی لو رفتن و پذیرش کارت ها بستگی به محاسبه بازیکن دارد و گاهی حتی در صورت امکان فاش کردن، آسیب رساندن به بازیکن مورد نظر سود بیشتری دارد.

ملکه بیل، طبق قوانین، با هیچ کارتی نمی تواند پوشانده شود و همیشه باید پذیرفته شود، که این ویژگی بازی است. این کارت "پادشاه" نامیده می شود.

داشتن ملکه بیلبا این حال، او باید آن را تا پایان بازی در لحظه فعال حفظ کند، او باید از فرصت استفاده کند و از "پادشاه" به سمت همسایه خود خارج شود، که می تواند حرکت او را به تاخیر بیندازد.

فله

تعداد شرکا از دو تا شش نفر است، عرشه باید 36 کارت باشد. برای جذاب‌تر کردن بازی، بهتر است با سه یا چهار بازیکن بازی کنید.

در این بازی یک لباس ترامپ وجود دارد که به شرح زیر تعیین می شود: فروشنده با به هم زدن کارت ها، آنها را به دستیار خود می دهد، که با برداشتن و نگاه کردن به آخرین کارت، آن را یک برگ برنده اعلام می کند.

دو نوع بازی وجود دارد: باز و بسته.

این بازی زمانی بسته نامیده می شود که فقط پنج هگ داده شود، بقیه یک کوپن تشکیل می دهند و در طول بازی مانند بازی "احمق" در دست گرفته می شوند.

در یک انبوه باز، همه کارت ها پخش می شود و اگر به بازیکن یک برگ برنده داده نشود، پس از اعلام این موضوع، باید منتظر یک معامله جدید باشد.

پیشرفت بازی شمع بسته.

کسی که کارت را ترک می‌کند و آن را می‌پوشاند، به همان اندازه که برای خروج و ریختن خرج شده است، از عرشه کارت می‌گیرد. اگر نفر بعدی چیزی برای پوشاندن نداشته باشد، پس کل توده را در دستان خود می گیرد.

بیایید یک مثال بزنیم.

چهار بازیکن: A، B، C، D. پس از تقسیم پنج کارت به همه، A بقیه کارت ها را روی میز می گذارد. B از یک کارت به C می رود و کارت های دور ریخته شده را از عرشه پر می کند. C با پوشاندن کارتی که از B می آید و انبوهی به سمت D ایجاد می کند، تعداد کارت هایی را که دارد از روی عرشه می گیرد. D درست مانند رفقای اول خود را می پوشاند و روی هم انباشته می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

در یک انباشته، آنها کل شمع را بر نمی دارند، بلکه فقط یک کارت بالا را می گیرند. بقیه کنار گذاشته می شوند و دیگر وارد بازی نمی شوند. یک قانون وجود دارد که نگذارید سرسپردگانتان برود، سعی کنید با برگه های برنده او را ول کنید و ضعیفش کنید. اگر متوجه شد که دژخیمان کت و شلوار ندارد، مطمئناً روی آن راه می روند یا روی آن انباشته می شوند. شما باید از همه ابزارها استفاده کنید تا یک کت و شلوار خاص یا بالاترین کارت های آن را در دستان خود متمرکز کنید، که در یک توده می توانند به عنوان زباله عمل کنند.

تنها زمانی می توانید برگ های برنده بازی کنید که تعداد آنها زیاد باشد. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک با چندین برگه دیگر باقی مانده باشد که قصد دارد با یکی از آنها سر و صدا کند و با دیگری جلوی راه بعدی را بگیرد، در این صورت لازم است آنها را از او حذف کرد، اما نه. با برگه های برنده، اما با لباسی که ندارد.

وقتی معلوم است که دژخیمان فقط یک یا دو برگ از جمله یک برگ برنده دارد، هرگز نباید برگ برنده را روی هم جمع کنید، حتی اگر تعداد آنها زیاد باشد. هر بازیکن باید بفهمد که تا چه حد باید به سردار خود حمله کند. اگر متوجه شد که شخصی که در دستش نشسته است تنها به این دلیل که دیگران مناسب او هستند، می رود، باید سعی کند با افتادن او را بازداشت کند.

چوخنی

این بازی ورق "چوخنی" بیشتر برای کودکان است تا بزرگسالان. شما می توانید آن را با دو نفر بازی کنید، اما بهترین بازی برای یک گروه بزرگ است - حداکثر پانزده نفر می توانند بازی کنند.

یکی از بازیکنان، پس از به هم زدن دسته کارت، آن را در وسط میز قرار می دهد و کارت بالایی را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید بالاترین کارت را روی آن بگذارد، به عنوان مثال: اگر فروشنده یک هفت را نشان داد، سپس دیگری. بازیکن باید هشت روی آن، سومی نه، چهارمی ده و غیره قرار دهد. بنابراین، کسی که باید بپوشد، یک کارت از عرشه روی میز می گیرد تا زمانی که موفق شود هفت کارت مورد نیاز را برای پوشاندن شش کارت بردارد، در حالی که کارت های غیر ضروری در دستان او باقی می مانند، ممکن است برای کاور بعدی به آنها نیاز داشته باشد. همه بازیکنان دیگر دقیقاً همین کار را می کنند.

همه کارت های پوشیده شده در یک شمع، رو به بالا قرار می گیرند. اگر کسی کارت لازم را نداشته باشد و چیزی در عرشه باقی نماند، باید کارت بالایی را که روی شمع قرار دارد را بپذیرد و کارت های باقی مانده را در شمع به کناری ببرد، دیگر نباید وارد بازی شود.

به محض اینکه کسی به این ترتیب قبول کرد، همدست پذیرنده کارت خود را ترک می کند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان یک کارت باقی نماند. کسی که یک یا چند کارت باقی مانده باشد می بازد و نام چوخنا را دریافت می کند.

اروشکی

این بازی با ورق را می توان در دسته بازی های کودکان نیز طبقه بندی کرد.

هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد، فقط لباس ها. تعداد شرکا از دو تا 10 نفر می باشد.

شروع معامله با توافق بازیکنان تعیین می شود. به هر بازیکن سه کارت داده می شود.

پیشرفت بازی: هر شریک با برداشتن یکی از سه کارت خود و چرخاندن آن به سمت پایین، آن را در اطراف میز به هم می زند و سپس آن را با یک کارت دیگر با بازیکن دیگری تعویض می کند. در ادامه به این ترتیب، هر یک از طرفین سعی می کند سه کارت از همان لباس جمع کند و با رسیدن به این نتیجه، بازی را ترک می کند.

کسی که ترک می‌کند کارت‌های خود را برای بررسی به شرکا می‌دهد، پس از آن آنها بازی را ادامه می‌دهند تا همه بازیکنان بروند به جز یکی که بازنده محسوب می‌شود و نام مستعار "اروشکا" را دریافت می‌کند.

جوراب

این بازی را دو تا پنج نفر با عرشه سی و شش کارت می توانند بازی کنند.

فروشنده هفت کارت را به همه بازیکنان می دهد، سپس یک برگ برنده را نشان می دهد که نشان دهنده کت و شلوار برنده متعلق به فروشنده است. دستیار فروشنده اول می رود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و سپس منتظر شروع باشد بازی جدید. قرعه کشی با این واقعیت به پایان می رسد که کسی که هفت ترفند را جمع نمی کند بازی را می بازد. روی کارتی که با آن بازی می کنید، باید بالاترین کارت همان لباس را قرار دهید و اگر لباس مورد نیاز وجود ندارد، آن را با یک برگ برنده بزنید. شما می توانید از هر کارتی راه بروید.

سه برگ

این بازی بسیار ساده اما در عین حال سرگرم کننده است. در بیشتر موارد، فقط با دو نفر و با یک دسته سی و شش کارتی بازی می شود.

یکی از بازیکنان که دسته کارت ها را به هم ریخته بود، هر کدام سه کارت به خود و حریفش می دهد و آنها را یکی یکی بیرون می اندازد. هر بازیکن یک تراشه روی خط قرار می دهد. پس از اینکه شش کارت به دو بازیکن داده شد، کارت هفتم آشکار می شود و نشان دهنده برگ برنده است. برگ برنده آشکار شده به دلال می رود، او هر کارتی را کنار می گذارد.

حریف فروشنده ابتدا از هر کارتی بیرون می آید، که بازیکن دیگر باید کارتی از همان لباس را کنار بگذارد، که برای کسی که کارتش بالاتر است یک حقه محسوب می شود.

در صورت عدم وجود کت و شلوار مورد نیاز، باید با برگه برنده پوشش دهید، نه کت و شلوار بالاتری داشته باشید و نه برگه برنده، مقداری کارت قرار دهید. هر کس دو یا سه رشوه بگیرد برنده است.

اگر فروشنده برنده شود، تمام تراشه های مورد نظر به او می رسد. اگر فروشنده ببازد، به حریف.

وقتی یک برگ برنده کوچک در دست دارید، بهتر است با کت و شلوار دیگری بازی کنید. با یک برنده بزرگ و چند کارت قوی دیگر، باید برنده شوید. اگر همه کارت‌هایی که در دست دارید از یک کت و شلوار هستند، باید بالاترین کارت را انتخاب کنید. وقتی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، باید با بالاترین کارت بروید. اگر دو برگ برنده کوچک و یک کارت سوم کت و شلوار دیگری دارید، باید با آن همراه شوید.

گاوکرها

چهار بازیکن با عرشه 52 ورق بازی می کنند.

ماهیت بازی خمیازه کشیدن نیست. کوچکترین اشتباه را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا، با سوء استفاده از شرارت حریف خود، می تواند کل "مجله" خود را یکباره در اختیار حریف قرار دهد.

در "نظاره گر" کارت ها بدون پیروی از کت و شلوار بر روی مجلات همه بازیکنان قرار می گیرند. کارتی که کارت دولتی نامیده می شود از بالای عرشه حذف می شود. اثر آس با تمام کارت ها برابر است. بازیکن با قرار دادن کارت ها در "فروشگاه" خود، اعلام می کند: "در خانه" و سپس تمام حق بازپس گیری آن را از دست می دهد، حتی اگر اشتباه کرده باشد. شریکی که هنوز کارت دارد بازنده محسوب می شود.

برگ برنده های شما

با یک عرشه 36 کارتی بازی می شود، تعداد شرکا با توجه به تعداد کت و شلوارها بیش از چهار نفر نیست.

هر شریک لباس خاصی را انتخاب می کند که برگ برنده اوست. هر شرکت کننده باید قبل از اولین معامله این موضوع را به فروشنده اعلام کند.

کارت ها یک یا دو در یک زمان پخش می شوند. اگر کارتی در حین معامله آشکار شود، عرشه دوباره پخش می شود.

هر کارت می تواند توسط بالاترین همان لباس یا با برگ برنده ای که توسط شریکی که باید پوشش دهد پوشش داده شود، بنابراین هر یک از طرفین با دریافت کارت هایی که به او داده شده است، باید آنها را با توجه به شرایط و مطابق با آنها انتخاب کند. قدمت کارت ها در هر لباس.

اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده است.

پیشرفت بازی: مثلاً بازیکنی که شیپور دلها را می نوازد، با شش قمه به طرف الماس باز می آید، سپس با هفت قمه به آن می زند و ده بیل را روی هم می زند: اولی ده را می شکند. با جک بیل و انبوه هشت چوب; دومی که دیگر کت و شلوار چماق در دست ندارد، با برگ برنده خود (الماس) هشت چماق را می زند و ملکه بیل را به زمین می اندازد. اولی، همچنین بدون کت و شلوار بیل، ملکه بیل را با برگ برنده (قلب) خود می زند و کارتی روی هم می ریزد. به این ترتیب سقف و هیپ ادامه می یابد تا جایی که یکی از بازیکنان نه برگ برنده ای دارد و نه لباس مورد نیاز را در دست دارد و مجبور می شود کل هیپ را بپذیرد.

شما همیشه باید بیرون بروید و کت و شلواری را که زیاد است یا کت و شلواری که خیلی کم دارد، برای مثال: یک یا دو کارت جمع کنید. با در دست داشتن کت و شلوار بلند می توان فرض کرد که حریف آن را ندارد و در هنگام خروج فقط می توان آن را با برگ برنده پوشاند. با شروع از آن کارت هایی که کم هستند، می توانید فکر کنید که دیگری تعداد زیادی از آنها را دارد و سومی اصلاً آنها را ندارد و باید با یک برگ برنده بازی کند. هرچه طرف مقابل برگ برنده بیشتر و کت و شلوار خوب داشته باشد، برای کسی که باید شمع را بگیرد بهتر است.

پس از پذیرش انبوه کارت ها، آنها بر اساس کت و شلوار مرتب می شوند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را داشته باشد - سپس بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند بالاترین برگه های برنده حریف خود را ذخیره کند تا بتواند یک کمپرسی درست کند: هنگامی که انبوهی از کارت ها تشکیل می شود و حریف کمی باقی می ماند، پس از پوشاندن لباس دویدن، آس یا را قرار می دهند. پادشاه برگ های برنده حریف خود را که نمی تواند پوشش دهد ممکن است مجبور شود کل برگه ها را بپذیرد.

شمع کارتی است که روی آن پوشیده شده قرار می گیرد، مثلاً: الماسی از جک می آید، شما که آن را با یک ملکه پوشانده اید، یک ده قلب روی آن قرار می دهید که توده را تشکیل می دهد.

یک شمع تمام کارت هایی است که در طول بازی روی میز جمع می شوند.

یک انبوه را بپذیرید - همه کارت های روی میز را بردارید، زیرا چیزی برای پوشاندن کارتی که با آن فرستاده شده اید ندارید.

فوفانی

این بازی برای بازی خوب است شرکت بزرگ- حداکثر 15 نفر یک دسته کارت - از 32 تا 52 برگ، بسته به تعداد بازیکنان.

فروشنده، با به هم زدن آنها، به طور تصادفی یک کارت از عرشه بیرون می آورد و بدون نشان دادن آن به هیچ یک از بازیکنان، آن را زیر دستمال یا زیر یک لامپ قرار می دهد.

سپس کارت های باقی مانده به تعداد مساوی بین بازیکنان توزیع می شود. بازیکنان آنها را به صورت جفت (دو آس، دو پادشاه و غیره) در جهتی پرتاب می کنند و بقیه را در دستان خود نگه می دارند. پس از این عمل، شخصی که در دست دارد، کارت هایی را که در دست دارد رو به پایین می چرخاند و به دستیارش می دهد، او با گرفتن یکی از این کارت ها به صورت تصادفی، یک جفت می سازد، آن را کنار می اندازد و سپس کارت ها را به همسایه اش می دهد. سفارش .

حالا وقت ملاقات با یکی دیگر است بازی باحال. این یک بازی با ورق 1000 (هزار) است. تا زمانی که من آن را به یاد دارم، همیشه بسیار محبوب بوده است، زیرا بسیار قمار است و قوانین آن ساده است. آسان به خاطر سپردن. به هر حال، بازی "هزار" یک نوع ماریج باستانی فرانسوی است!

می توانید کارت های علامت گذاری شده را برای بازی با 1000 خریداری کنید

قوانین بازی در 1000

بنابراین، بیایید به قوانین بازی 1000 نگاه کنیم.

پس چگونه هزار بازی کنیم؟ این بازی می تواند از دو به چهار نفر. برای بازی باید یک دسته 32 کارتی تهیه کنید.

بیایید بلافاصله به خود کارت ها بپردازیم. به طور دقیق تر، با ارزش اسمی آنها.

عینک

آس - 11 0 امتیاز

ده تا 10 امتیاز

پادشاه - 4 امتیاز

ملکه - 3 امتیاز

جک - 2 امتیاز

نه - 0 امتیاز

توجه: من به شما توصیه می کنم دوره من در مورد تقلب Unfair Advantage را مطالعه کنید

به اصطلاح حاشیه ها ارزش خاصی در بازی دارند. ازدواج پادشاه و ملکه یک کت و شلوار است. هر حاشیه ارزش خاص خود را دارد. قلب - 100 امتیاز، الماس - 80 امتیاز، چماق - 60 امتیاز و بیل - 40 امتیاز. همچنین در بازی Ace Marriage (زمانی که هر 4 آس در دست هستند) - 200 امتیاز وجود دارد.

بازی به خودی خود در مورد سریعترین بازی برای کسب 1000 امتیاز یا بیشتر است. پس قوانین بازی 1000 چیست؟

چگونه بازی کنیم؟ اطلاعیه های عینک

حالا بیایید قوانین بازی را با جزئیات بررسی کنیم. خوشبختانه سبک هستند.

قوانین بازی را برای سه نفر تحلیل خواهیم کرد. فروشنده با قرعه کشی مشخص می شود. او به هر بازیکن یک کارت می دهد، اما در روند معامله باید 3 کارت را کنار بگذارد. مهم! شما نمی توانید اولین یا آخرین کارت عرشه را در خرید قرار دهید.

بازیکنان به کارت های خود نگاه می کنند و متوجه می شوند که چند امتیاز می توانند روی آنها کسب کنند. بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است شروع می کند. شما فقط می توانید در اعداد تقسیم بر 5 اعلام کنید.

حداقل تعداد امتیاز بلافاصله توافق می شود. همه جا فرق میکنه برای برخی، حداقل تعداد 50 و برای برخی دیگر 100 است.

پس دوستان، در حال حاضرلطفا توجه داشته باشید بازیکن بعدی بدون توجه به خوب یا بد بودن کارت هایش می تواند 5 امتیاز اضافه کند.

بازیکنی که متعهد می شود بیشترین امتیاز را کسب کند، خرید را انجام می دهد.

خرید

بازیکنی که خرید انجام داده است باید آن را به حریفان خود نشان دهد و سپس هر دو کارت را دور بیندازد. او می تواند این دو کارت را یا رو به پایین یا رو به بالا کنار بگذارد. این کارت ها یکی یکی به حریفان داده می شود. پس از چنین تعویضی، او می تواند تعداد امتیازات را بیشتر افزایش دهد، اما آن را کاهش ندهد.

اگر بیشتر از عدد اعلام شده امتیاز بگیرد، فقط امتیازات اعلام شده و اگر کمتر باشد، امتیاز اعلام شده با منهای ثبت می شود. یعنی از موارد جمع آوری شده قبلی کم می شود. امتیاز بازیکنان جمع می شود. مثلاً بازیکنی 37 امتیاز گرفته، بعد گرد می کنند، یعنی 35 امتیاز را می نویسند، یعنی 40 امتیاز را جمع می کنند.

اگر 31 امتیاز گرفتید، 30، اگر 33، 35 امتیاز گرفتید. من فکر می کنم معنی واضح است.

چه کسی اول می رود و چگونه می توان کارت ها را شکست داد؟

بازی با بازیکنی که بالاترین قیمت پیشنهادی را دارد یا بازی اجباری (گلدن کان) را انجام می دهد شروع می شود. او هر کدام از ورق های خود را بازی می کند و بقیه نیز کارت های خود را بازی می کنند.

بازیکنی که بالاترین کارت یا برگ برنده را بازی کرده است، این ترفند را انجام می دهد. در ابتدا بازی بدون برگ برنده پیش می رود تا اولین حاشیه اعلام شود.

این بازیکن نیز نوبت بعدی را شروع می کند. شما باید دقیقاً با همان لباسی که وارد کرده اید پاسخ دهید و مطلوب است که کارت ها ارزش بیشتری داشته باشند. اگر بازیکنی کت و شلوار لازم را نداشته باشد، باید با برگه برنده ضرب کند. اگر برگ برنده ای وجود ندارد، با هر کارتی ضربه بزنید.

ازدواج

بازی ورق 1000 یک ویژگی دیگر نیز دارد. ازدواج (پادشاه + ملکه یک لباس) در بازی بسیار مهم است. اگر بازیکنی حاشیه ای در دست داشته باشد، پس از اینکه رشوه گرفت حق دارد آنها را اعلام کند.

پس از اعلام حاشیه (کلمه "او"، "ستایش"، "ترامپ") مقدار امتیاز آن با علامت مثبت ثبت می شود. و کت و شلوار ازدواج برگ برنده را مشخص می کند. یعنی تا اولین حاشیه یک بازی بدون برگ برنده وجود دارد.

من فکر می کنم واضح است که لباس ترامپ با هر حاشیه تغییر می کند. و حتی چهار بار در هر قانون می تواند تغییر کند. مثلا حاشیه دل ها اعلام شد. این بدان معنی است که تا زمانی که کسی ادعای حاشیه بعدی را نداشته باشد، قلب ها برگ برنده خواهند بود.

پس از بازی دست، امتیازات شمارش می شود و آخرین رشوه 10 امتیاز دیگر برای آخرین رشوه تعلق می گیرد. میزان حاشیه ها در صورت وجود به این مقدار اضافه می شود.

بازیکنی که بیشترین رشوه را اعلام کرده است باید به عدد اعلام شده برسد یا منهای دریافت کند و مخالفان رشوه های خود را به پنج عدد جمع کنند.

تفاوت های ظریف

خب، انگار همه چیز را طبق قوانین نوشتم. بازی ورق 1000 شامل چندین تفاوت است.

  1. وقتی کارت ها قبل از بازی به هم می ریزند، باید جابجا شوند.
  2. فروشنده حق دارد به آخرین کارت نگاه کند. همانطور که می فهمید، او آن را دریافت خواهد کرد.
  3. اگر 9 نفر در آنجا وجود داشته باشد، او حق دارد درخواست کند کارت ها را جابجا کند. اگر این کارت ها سه بار حذف شوند، شیفتر بی رحمانه با 120 امتیاز جریمه جریمه می شود.
  4. اگر آخرین کارت یک جک باشد، پس از آن مجاز است که از عرشه خارج شود و پس از آن کارت ها قابل جابجایی نیستند.
  5. در هنگام توزیع کارت، قرار دادن اولین و آخرین کارت در قرعه کشی ممنوع است.

انگار هر چی میدونست گفته اگر اضافاتی دارید بنویسید خوشحال میشم به متن اضافه کنم. موفق باشید و در نبردهای دشوار کارت موفق باشید.

من توصیه می کنم: ,

واضح است که بازی با استفاده از کارت، صرف نظر از تعداد شرکت کنندگان، بازی ورق نامیده می شود. اما همه نمی دانند که چنین سرگرمی ها بسیار متنوع است و حتی طبقه بندی خاصی برای آنها ارائه کردند. همه بازی‌های این نوع بر اساس چیدمان تصادفی کارت‌ها در عرشه هستند، همه شامل به هم زدن و معامله هستند، و همه، به جز بازی یک نفره، شامل چندین حریف هستند.

بازی های ورق را می توان به موارد زیر تقسیم کرد:

- بازی هایی که مبتنی بر محاسبات کاملاً ریاضی و توانایی بازیکن در تفکر منطقی است. : پل، ویست، ترجیح، هزار، مور، شاه.
این گروه سخت ترین در نظر گرفته می شود ، که قابل درک است - شما نمی توانید فقط با شانس کنار بیایید ، به هوش ، توجه و توانایی تجزیه و تحلیل نیاز دارید. قوانین و تجزیه و تحلیل تمام تفاوت های ظریف اغلب در کتاب های مرجع جداگانه منتشر می شود، بنابراین به وضوح امکان یادگیری نحوه بازی این گونه ها در یک روز وجود ندارد. به هر حال، پل به طور رسمی به عنوان طبقه بندی می شود بازی های ورزشیهمتراز با شطرنج این واقعاً در روسیه ریشه نگرفته است، اما ترجیح از مدتها قبل محبوب بوده است. Whist جد باستانی هر دو پل و ترجیح در نظر گرفته می شود.

-قمار : پوینت، باکارات، ماکائو، شتوس، سکا، فوفان، بورا، بلک جک، اکارت، مست، فرعون و دیگران.
در این بازی ها، نتیجه نه چندان به توانایی های بازیکن بستگی دارد، بلکه به شانس، شانس و احتمال بستگی دارد، بنابراین قوانین می تواند بسیار ساده تر از نمایندگان گروه "روشنفکر" باشد. تا سال 1761، بازی های ورق در روسیه ممنوع بود، فقط کاترین تفاوت بین قمار و بازی های تجاری را تعریف کرد، اولی را ممنوع کرد (فارو، کوینتیک، بانک)، اما حق وتو را بر روی دومی برداشت (Omber، Piket، Pamphile، Piket). آن وقت اشراف به راحتی می توانستند حتی همسر خود را هم با کارت از دست بدهند. چنین مزاحمتی برای شاهزاده گلیتسین اتفاق افتاد و پس از آن همسرش ماریا گاوریلوونا نزد کنت رازوموفسکی رفت.

در قمار است که تقلب و تقلب رایج است، که دلیلی عالی برای رویارویی و دعوا می شود. با این حال، همه چیز به شرکت و آداب بستگی دارد، زیرا چنین سرگرمی هم در یک کازینو نخبگان و هم در یک نیمکت در حیاط مناسب است. بازی های فکریمی توانند زمان زیادی را صرف کنند، این ماهیت آنهاست - کمک به گذراندن زمان. قماربازان تندتر هستند، هدف آنها شناسایی سریع برنده و بردن هر چه بیشتر است.

علاوه بر این، انواع بازی های ورق را می توان با تاریخچه آنها تعیین کرد، یعنی. انواع قدیمی تر و نسبتاً جوان تر وجود دارد. هر بازی دارای انواع مختلفی است، بنابراین فهرست کلی بسیار گسترده است.

در مورد پوکر، به طور مساوی در دسته اول (فکری) و دسته دوم (قمار) طبقه بندی می شود. ویژگی های هر یک از آنها را ترکیب می کند: هم شانس و هم مؤلفه ریاضی برای یک بازیکن پوکر مهم هستند. این همزیستی موفقیت بازی را تعیین می کند. علاوه بر این، پوکر یکی از بازی هایی است که در آن چانه زنی صحیح اهمیت ویژه ای دارد. می توانید بلافاصله کارت ها را تا کنید یا با موفقیت بلوف بزنید - همه اینها به تاکتیک ها و استراتژی بستگی دارد. این زیبایی پوکر است.

کی گفته کارت ها اسباب بازی بچه ها نیست؟ کدام یک از ما در کودکی با دوستان خود "احمق" یا "کوسه" بازی نمی کرد؟ با وجود فراوانی انواع بازی های رومیزی، کارت های بازی معمولی به مراتب از آخرین مکان در میان محبوب ترین سرگرمی های کودکان را اشغال می کنند.

بازی های کارتی کودکان قوانین ساده ای دارد که حتی کودکان پیش دبستانی نیز می توانند بر آنها مسلط باشند. علاوه بر این، بسیاری از آنها تفکر منطقی، واکنش و توجه را توسعه می دهند. به همین دلیل است که کودکان می‌توانند هنگام ورق بازی، تجارت را با لذت ترکیب کنند.

گاوکرها

هدف بازی خلاص شدن از شر کارت های خود است. کارت ها به طور مساوی بین شرکت کنندگان تقسیم می شود. هر بازیکن یک پشته از کارت ها را رو به پایین در مقابل خود قرار می دهد. شما اجازه ندارید به کارت های خود نگاه کنید. شرکت کنندگان در بازی به نوبت در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند و حق اولین حرکت با قرعه کشی مشخص می شود. بازیکنان به نوبت کارت بالایی را از پشته آشکار می کنند و آن را رو به بالا در کنار پشته قرار می دهند. یک بازیکن باید کارت خود را روی کارت رو به بالا هر بازیکنی قرار دهد اگر کارت او در رتبه بعدی به ترتیب صعودی باشد. به عنوان مثال، بازیکن دوم یک هشت باز دارد و بازیکن اول یک هفت باز دارد. بازیکن دوم هشت خود را روی هفت بازیکن اول قرار می دهد. یا بازیکن یک ملکه باز کرده است و همسایه او یک جک باز دارد. ملکه نزد جک می رود. یک شش روی آس قرار می گیرد.

توجه! شما نمی توانید کارت ها را به ترتیب نزولی قرار دهید. به عنوان مثال، شما نمی توانید جک را روی یک ملکه قرار دهید یا یک جک را روی یک نه. هنگامی که یک بازیکن حق انتخاب دارد - چندین شرکت کننده در بازی کارت های باز دارند که می تواند کارت خود را روی آنها بگذارد، سپس به صلاحدید خود عمل می کند و یک کارت را به هر کسی که می خواهد می گذارد. اگر بازیکنی کارت خود را بر روی شمع باز شخص دیگری قرار دهد، این حرکت با او باقی می ماند. تا زمانی که کارت هایی که باز می کند برای این کار مناسب باشد، به باز کردن کارت های خود و انتقال آنها به سایر شرکت کنندگان ادامه می دهد. به محض اینکه بازیکنی کارتی را بازی کند که توسط هیچ کس دیگری در بازی نمی تواند بازی کند، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. همه بازیکنان به دقت روند بازی و اقدامات کسی که کارت ها را باز می کند نظارت می کنند. اگر بازیکنی این فرصت را داشت که کارت باز خود را روی شمع شخص دیگری بگذارد، اما او این فرصت را از دست داد - او کارت سوراخ بعدی را باز کرد و روی خود گذاشت - چنین "بیننده" جریمه می شود. هر بازیکن یک کارت از انبوه خود را به او می دهد و نوبت به شرکت کننده بعدی می رسد. به عنوان مثال، یک بازیکن یک نه باز دارد و همسایه او یک هشت باز دارد. بازیکن به جای اینکه نه خود را به همسایه اش بگذارد، کارت بعدی را برمی گرداند. این به این معنی است که او "خمیازه کشید".

به محض اینکه شمع بسته بازیکن تمام شد، باید منتظر نوبت خود بماند، آن را رو به پایین بچرخاند و بازی را ادامه دهد. با این حال، شما نمی توانید کارت ها را به هم بزنید.

اولین بازیکنی که از شر کارت های خود خلاص شود برنده بازی است. و بر این اساس، بازیکنی که در پایان بازی یک عرشه کامل در دست دارد بازنده است. به عنوان یک قاعده، برندگان بازیکنان توجه بیشتری هستند. اما خیلی چیزها به موقعیت بستگی دارد: اغلب "بینندگان" کسانی هستند که هرگز در کل بازی اشتباه نکرده اند!

آکولینا (جادوگر)

بازی با استفاده از یک عرشه معمولی از 36 کارت انجام می شود که از قبل ملکه کلوپ ها از آن کشیده می شود. در بازی استفاده نمی شود. بازی را می توان 2 تا 6 نفر انجام داد.

هدف بازی این است که از شر کارت های خود خلاص شوید و ملکه بیل در دستان شما باقی نماند. بازی در دو مرحله انجام می شود. کارت ها به طور مساوی بین همه بازیکنان بازی توزیع می شود، اگرچه در بیشتر موارد آخرین بازیکن یک کارت کمتر دریافت می کند. در مرحله اول بازی، شرکت کنندگان کارت های جفت شده را دور می اندازند، دقیقاً دو کارت در یک زمان. به عنوان مثال، دو شش، دو پادشاه، دو آس. شما نمی توانید سه کارت یکسان را دور بیندازید. در این مورد، کت و شلوار کارت ها مهم نیست، به استثنای یک استثنا: ملکه الماس همراه با ملکه قلب ها دور انداخته می شود، اما ملکه بیل را نمی توان دور انداخت. این جادوگر یا آکولینا است. پس از اینکه بازیکنان هیچ کارت جفتی در دست نداشتند، هر یک از آنها به نوبه خود از بازیکن بعدی دعوت می کند تا یکی از کارت های خود را به صورت تصادفی بکشد. البته نمی توانید کارت های خود را به سایر شرکت کنندگان در بازی نشان دهید. معمولاً آنها را با یک پنکه در مقابل شما نگه می دارند و عکس رو به شما است. بازیکن یک کارت می کشد و در صورت امکان، کارت های زوج را دور می اندازد یا - اگر چیزی برای دور انداختن وجود ندارد - کارت کشیده شده را برای خود نگه می دارد و نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه کارت های جفت شده از همه شرکت کنندگان در بازی دور ریخته شوند. بازنده تنها با یک کارت باقی می ماند - ملکه بیل. گاهی اوقات کسی که با آکولینا می ماند مجبور است روسری را روی سرش ببندد و در تمام دور بعدی روی آن بنشیند تا بازنده جدیدی ظاهر شود. در این بازی گزینه دیگری نیز برای پخش ورق وجود دارد. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد یا نگه داشتن همزمان تعداد زیادی کارت در دستانشان برایشان ناخوشایند است، می توانید پنج کارت به همه بازیکنان بدهید و عرشه را در مرکز میز قرار دهید. پس از دور انداختن کارت های زوج، هر بازیکن کارت های گم شده را از روی عرشه می کشد. اگر کارت های زوج قبل از پاک شدن عرشه بازیکنان تمام شود، می توانند به مرحله دوم بازی بروند. بازیکنی که کارتش کشیده شده است، کارت از دست رفته را از روی عرشه می گیرد و در صورت لزوم، کارت های جفت شده را در طول بازی دور می اندازد. لازم به ذکر است که "Akulina" نه تنها در روسیه، بلکه در سایر کشورها نیز یک بازی معروف است. فقط در آنجا "کنیزک پیر" نامیده می شود و با عرشه "طولانی" 52 کارتی بازی می شود. هیچ کارتی از عرشه از قبل دور ریخته نمی شود و نقش "کوسه" توسط جوکر بازی می شود.

سلام جک!

خیلی بازی سرگرم کنندهبرای کوچکترها که واکنش و توجه سریع را ایجاد می کند. این بازی برای تعداد زیادی بازیکن (حداقل 3) طراحی شده است. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد، می توانید از یک دسته 36 کارتی استفاده کنید. یک دسته 52 کارتی بدون جوکر نیز برای بازی مناسب است.

کارت ها به طور مساوی بین بازیکنان حاضر در بازی توزیع می شود. هر بازیکن شمع خود را در مقابل خود قرار می دهد، رو به پایین. شما نمی توانید به کارت های خود نگاه کنید. سپس بازیکنان به نوبت (در جهت عقربه های ساعت) کارت های خود را آشکار می کنند و آنها را روی میز قرار می دهند. کارت های رتبه های شش تا نه (یا از دو تا نه در صورت استفاده از عرشه بلند) نیازی به هیچ اقدامی از سوی بازیکنان ندارند و روی میز باقی می مانند. اما کارت های ده تا آس نیاز به اقدامات خاصی از سایر شرکت کنندگان در بازی دارند، به استثنای کسی که کارت را باز می کند.

اگر ده ظاهر شد، سوت بزنید!

اگر جک ظاهر شد، بگویید: "سلام جک!"

اگر خانمی ظاهر شد، بگویید: "سلام خانم!"

اگر پادشاه ظاهر شد، «آن را بردار» یا «سلام» (سلام ارتش).

اگر یک آس ظاهر شد، کف دست خود را روی میز بکوبید.

بازیکنی که کار را اشتباه انجام داده است، تمام کارت های روی میز را می گیرد (از جمله کارت هایی که قبلاً گذاشته شده بودند). اگر همه بازیکنان همه چیز را به درستی انجام دهند، بازیکنی که آخرین کار را انجام داده است، کارت ها را می گیرد. اگر بازیکنان نتوانند تصمیم بگیرند که آخرین نفر چه کسی بود (همه به طور همزمان عمل مورد نیاز را انجام دادند)، کارت ها روی میز باقی می مانند و نوبت به بازیکن بعدی می رسد. در مورد دیگر، نوبت به کسی می رسد که کارت ها را گرفته است. اولین کسی که از شر کارت های خود خلاص شود برنده است. البته، لیست اقداماتی که هنگام ظاهر شدن کارت های خاص از بازیکنان لازم است، قابل تغییر است. اما باید قبل از شروع بازی در مورد آنها صحبت کرد.

مست

یکی از اولین بازی های کارتی که کودکان یاد می گیرند. بازی با استفاده از عرشه 36 کارتی انجام می شود. به طور معمول بازی برای 2 بازیکن طراحی شده است، اما می تواند بیشتر باشد.

هدف از این بازی جمع آوری یک دسته کامل از کارت است. کارت ها به طور مساوی بین بازیکنان حاضر در بازی توزیع می شود. شما نمی توانید از قبل به کارت های خود نگاه کنید. هر بازیکن انبوه خود را برمی دارد، رو به پایین است و کارت بالایی را نشان می دهد. یکی از شرکت کنندگان در بازی که دارای یک کارت بالاتر از بازیکن دیگر (دیگر بازیکنان) است، رشوه را برای خود می گیرد و در یک توده جداگانه قرار می دهد. به عنوان مثال، یک بازیکن دارای یک ملکه باز است، بازیکن دوم دارای جک و بازیکن سوم دارای هشت است. بازیکنی که ملکه را گرفت کارت ها را می گیرد. پایین ترین کارت یک شش و بالاترین یک آس است. اما شش تنها کارتی است که آس را می گیرد.

اگر شرکت کنندگان به طور همزمان کارت هایی با همان ارزش (دو ملکه، دو ده، دو آس و غیره) بگذارند، در این صورت اختلاف بین آنها ایجاد می شود. هر یک از آنها یک کارت رو به پایین را روی کارت "مشاهده" خود ("سورپرایز") و کارت دیگری رو به بالا در بالای آن قرار می دهند. برنده کسی است که کارت بازش بالاتر باشد. اگر بیش از دو بازیکن در بازی شرکت کنند، فقط آن دسته از بازیکنانی که کارت هایی با ارزش یکسان کشیده اند در دعوا شرکت می کنند. بازیکنان باقیمانده از نوبت خود می گذرند. وقتی پشته کارت های موجود در دست بازیکن تمام شد، کارت هایی را که در طول بازی جمع آوری کرده بود از روی میز برداشته، پشته را رو به پایین می چرخاند و بازی را ادامه می دهد. بازیکنان باید از قبل به توافق برسند که آیا کارت‌های موجود در این انبوه می‌توانند به هم ریخته شوند یا اینکه باید به ترتیبی که کشیده شده‌اند، چیده شوند.

بر این اساس، بازیکنی که همه کارت ها را بگیرد برنده است. و کسی که هیچ کارتی در دستش باقی نمانده، بازنده است. او همان "مست" است که تمام کارت هایش را "نوشید". در این بازی نیازی به فرآیند فکری از سوی شرکت کنندگان نیست و برد یا باخت تنها به چیدمان کارت ها بستگی دارد. اما بچه ها معمولا این بازی را دوست دارند.

بازی یک نفره کودکان "چهار آس"

برای بازی یک نفره، یک عرشه از 36 کارت گرفته می شود. کارت ها در 4 توده مساوی، رو به پایین قرار می گیرند. بازیکن اولین شمع را می گیرد، آن را رو به بالا می چرخاند، کارت های شش تا کینگ را برمی دارد و کنار می گذارد تا اولین آس ظاهر شود. کارت هایی که در زیر آس قرار دارند قابل حذف نیستند. به محض ظاهر شدن یک آس، بازیکن شمع بعدی را می‌گیرد، آن را برمی‌گرداند، آن را روی اولین شمع قرار می‌دهد و به برداشتن کارت‌ها ادامه می‌دهد تا زمانی که یک آس ظاهر شود. همین کار با شمع های سوم و چهارم انجام می شود. سپس کارت های باقیمانده رو به پایین برگردانده شده و در سه انبوه قرار می گیرند. شما نمی توانید کارت ها را با هم ترکیب کنید. هنگامی که تمام کارت های بالای آس از هر سه شمع برداشته شد، کارت ها در دو دسته قرار می گیرند. روند تکرار می شود. کارت های باقی مانده در یک شمع قرار می گیرند و برگردانده می شوند. تمام کارت های بالای آس نیز حذف می شوند. بازی Solitaire در صورتی موفق است که تنها چهار آس در شمع باقی مانده باشد و هیچ کارت دیگری در زیر یا بین آنها وجود نداشته باشد.



 
مقالات توسطموضوع:
پیرو دلا فرانچسکا (پیرو دی بندتو یا پیرو دل بورگو)
سپس، مدت‌ها پیش، نمی‌دانستم که به توسکانی می‌روم و مکان‌هایی را که تارکوفسکی در آن فیلم‌برداری می‌کرد، با چشمان خودم می‌بینم.
نظر دکتر کوماروفسکی در مورد واکسیناسیون DPT
بسیاری از مادران به این فکر می کنند که آیا کودک خود را واکسینه کنند یا خیر. پزشکان در کلینیک با اطمینان بر نیاز به واکسیناسیون اصرار دارند و داستان های ترسناکی در مورد عوارض در اینترنت دست به دست می شود. واکسیناسیون DTP بیشترین تعداد چنین داستانی را جمع آوری کرد.
یک حیوان جنگلی چگونه به نظر می رسد - مارتین سنگی؟
نام ها: گلو زرد، ماتن کاج اروپایی.
محدوده: پراکنش Palearctic - محدوده جغرافیایی از سیبری غربی در سراسر روسیه و اروپا تا اسکاتلند و ایرلند و از مرز شمالی جنگل های مخروطی بلند (در شمال) گسترش می یابد.
تاثیر فعالیت بدنی بر سلامت تاثیر فعالیت بدنی بر بدن