سناریوی یک بازی آموزشی در جستجوی گنج. بازی ورزشی و فکری گنج (برای کمپ تابستانی)

بازی تیمی - سفر از طریق ایستگاه ها. ایستگاه ها در مناطق مختلف مدرسه قرار دارند. در مرحله اول، تیم ها نقشه ای از سفر را تهیه کردند. در مرحله دوم، مطابق با مسیر خود، تیم ها یک به یک از ایستگاه ها بازدید می کنند و وظایف نگهبانان ایستگاه (شخصیت های افسانه ای) را انجام می دهند و برای یک کار به درستی انجام شده یک نشان دریافت می کنند. در مرحله سوم، تیم ها با استفاده از یک یادداشت رمزگذاری شده به دنبال یک "گنج" (جایزه شیرین) می گردند.

دانلود کنید:


پیش نمایش:

بازی سفر "در جستجوی گنج"

گردآوری شده توسط: معلم کلاس های ابتداییبوسوش خیابان 13 واسیورینسکایا

ولینکو گالینا آلکسیونا

پیشرو: امروز یک روز غیرعادی است. سرنوشت مقرر کرد که ستارگان در آسمان به روشی بسیار مطلوب در یک راستا قرار گیرند. امروز یک روز فوق العاده خوب است. این شامل اکتشافات، چالش ها و شگفتی ها است. آیا سوپرایز دوست دارید؟ آیا حل معماها را دوست دارید؟ آیا از چالش ها نمی ترسید؟ بچه های عزیز، امروز این پیام مرموز با یک بالون به کمپ ما رسید.

من همه بچه ها را دعوت می کنم

زود برو تو جاده!

مسیر نه به قطب جنوب است نه به سمت آفریقا -

به همه دخترها و پسرها!

آزمایشات در انتظار شماست

وظایف دشوار.

اگر می خواهید گنجی پیدا کنید

عجله کن و به جاده برو!

من چیزی نفهمیدم این در مورد چه چیزی صحبت می کند؟ "گنج" چیست؟ چگونه می دانید برای یافتن گنج به کجا بروید؟ چند کارت همینجا هست اوه این چیه آنها آسیب دیده اند! چه باید کرد؟ با جوخه های خود بروید و سعی کنید این نقشه های باستانی را بازیابی کنید تا دریابید که چگونه گنج را پیدا کنید. و بعد از صرف صبحانه دور هم جمع شوید تا در یک جلسه با هم در مورد نحوه ادامه کار به توافق برسید.

خط کش

پیشرو: آیا همه موفق به بازیابی نقشه گنج یابی شدند؟ آیا برای رفتن به جاده آماده هستید؟ از آنجایی که با کل تیم به دنبال راه رسیدن به گنج خواهید بود، به چه ویژگی هایی نیاز خواهید داشت؟ بیایید در مورد قوانین بحث کنیم:

  1. همه با هم باید دوره را دنبال کنند.
  2. اگر زودتر از موعد به محل رسیدید، 10 قدم دورتر بایستید و دستان خود را به هم بزنید و هشدار دهید که رسیده اید.
  3. تا جایی که ممکن است کلیدهای سینه گنج را جمع آوری کنید و برای صف آماده شوید.

مسیرها (1 تیم: 1,2,3,4; تیم دوم: 2،3،4،1; 3 تیم: 3،4،1،2; 4 تیم: 4،1،2،3).

جنگل مرموز (10 دقیقه)

رئیس ایستگاه (پری):سلام بچه ها: دختر و پسر! چرا اومدی اینجا و اصلا گرد و خاک نگرفتی؟ آیا می خواهید کلید را دریافت کنید؟ شما باید باهوش باشید!

اما شرط این است: برای دریافت وظیفه، باید یک پرتره از دوستی ارائه دهید. در اینجا چند رنگ رنگارنگ برای شما آورده شده است.

هر یک از آنها خاص است: صورتی به این دلیل نامگذاری شده است که رنگ رز دارد. چه گیاهان دیگری به سایه گل ها نام می دهند؟ (یاس بنفش - یاس بنفش، گیلاس - گیلاس، تمشک - تمشک، پسته - پسته، لیمو - لیمو، هلو - هلو، زیتون - زیتون، خردل - خردل، قهوه - قهوه، گل ذرت - گل ذرت، کاهو - سبز روشن، هویج - هویج) .

هر رنگی را برای خود انتخاب کنید و با استفاده از آب و اثر انگشت، خود را به عنوان یک گل در دسته گل کلی دوستی تیم به تصویر بکشید. (روی برگه های آماده شده، کودکان از اثر انگشت خود برای به تصویر کشیدن "دسته دوستی" استفاده می کنند).

من قبول می کنم و از شما معما می پرسم. زمانی که بتوانید حداقل 7 معما را حدس بزنید، دقیقا 10 عدد از آنها خواهد بود. یکی از باهوش ترین افراد را انتخاب کنید - او پاسخ را صدا می کند و شما به او اشاره می کنید.

1-2 تیم

1. مادربزرگ ماشا یک نوه داشا، یک گربه فلاف و یک سگ دروزوک دارد. مادربزرگ چند نوه دارد؟ (1)

2. الان چه زمانی از سال است (تابستان)؟

3. نام کدام سوسک برگرفته از ماه تولدش است؟

4. نه گرما، نه آتش، اما اگر آن را در دست بگیرید، می سوزد. (گزنه)

5. این چه نوع حیوان جنگلی است؟

مثل پستی زیر درخت کاج ایستاد

و در میان چمن ها می ایستد -

گوش ها بزرگتر از سر هستند. (خرگوش)

6. فکر کردم گربه است. او فریاد زد: "کرم!"

معلوم شد که ... (سیاهگوش)

7. چگونه می توان آب را در غربال حمل کرد؟ (یخ زده)

8. کفش دویدن و عصای جادویی متعلق به کدام شخصیت ادبی است؟ (به لیتل ماک)

9. روی قاشق می نشیند و پاهایش آویزان است. (رشته)

10. چه کسی آب را نوشید و یک بز کوچک شد؟ (برادر ایوانوشکا)

ترکیب 3-4

  1. پرندگان بر فراز سایت پرواز کردند: یک کبوتر، یک پاک، دو تا نوجوان. در کل چند پرنده وجود دارد؟ (3)
  2. فهرست ماه های زمستان (دسامبر، ژانویه، فوریه)
  3. همیشه در دهان است، اما نمی توانید قورت دهید (دندان، زبان)
  4. در وسط حیاط یک سر طلایی وجود دارد. (آفتابگردان)
  5. او خودش کمی سبک است، اما دمش پر است، از این شاخه به آن شاخه هاپ هاپ، مهره پس از مهره کلیک-کلیک کنید. (سنجاب)
  6. بزرگترین پرنده جهان چیست؟ (شتر مرغ)
  7. اسب سوار و خروس چه وجه اشتراکی دارند؟ (اسپرز)
  8. مالوینا چه دارویی می خواست به بوراتینو بدهد؟ (روغن کرچک)
  9. دور بینی پیچ می خورد، اما کنترل آن آسان نیست. (بوی)
  10. چه کسی پیک را در افسانه "به فرمان پیک" گرفت؟ (املیا)

غار عجایب (10 دقیقه)

Stationmaster (Gnome):سلام! خوشحالیم که شما را در غار خود می بینیم. باشد که موفق باشید شما را همراهی کند! وقتی دو کلمه داده شده را بگویید کلید دریافت خواهید کرد.

فقط اگر به بیراهه نروید و از یکدیگر حمایت نکنید، به یکدیگر کمک کنید و همه با هم بازی «چیزی نگویید، فقط با دستان خود نشان دهید» را انجام دهید. آیا شما آماده اید؟

چیزی نگو، فقط با دست هایت نشان بده: دور، بلند، پایین، پهن، باریک، به سمت چپ، نزدیک، جلو، پشت کوه، زیر آب. آفرین!

اکنون وظیفه را دریافت خواهید کرد. با دقت گوش کنید، چیزی را از دست ندهید. اگر تصویر پازل را در 5 دقیقه کامل کنید، کلید با شما خواهد بود.

(کنار هم قرار دادن یک عکس از یک پازل)

اوج سوالات (10 دقیقه)

رئیس ایستگاه (Znayka):سلام بچه ها! تو بالا رفتی و ما حتی گم نشدیم! اینجا چه نیازی دارید؟ آیا برای کلید نزد ما آمده اید؟

اگر با هم عمل کنید، می توانید کل را به قطعات تقسیم کنید و آن را از قطعات جمع کنید. در اینجا یک تست گرم کردن برای شما قبل از کار اصلی وجود دارد: کلمه ای را از حروف جمع کنید و بایستید تا بتوانید آن را بخوانید (آن را در دستان خود بگیریدنامه ها 1. – جریان، 2. – پیروزی، 3. – پرده، 4. – قلک).

آفرین! حالا می بینم که قطعا به بیراهه نخواهید رفت. کار را دریافت کنید و دو کلمه کلیدی بگویید تا یک سرنخ به دست آورید.

کودکان دو متن دریافت می کنند و دو کلمه را حدس بزنید اگر وقت دارید، بازی «تلفن خراب» را انجام دهید.

1 تیم

یک تیر پرید و به باتلاق برخورد کرد. و در این باتلاق کسی او را گرفت. (شاهزاده قورباغه)

2 تیم

  1. آه، مردم مرا دوست ندارند. آنها صدای من را دوست ندارند، چشمانم در شب گرد و می درخشند. آنها فکر می کنند که من دردسر می آورم، اما این درست نیست. من سود زیادی دارم - من موش می گیرم و محصول را حفظ می کنم. من کی هستم؟ (جغد)
  2. چه کسی می تواند بدون اشاره پاسخ دهد که ما اهل کدام افسانه هستیم؟

ای کاش غروب نزدیک می شد

و ساعت مورد انتظار فرا رسیده است

برای من در یک کالسکه طلاکاری شده

به یک توپ افسانه ای بروید. (سیندرلا)

3 تیم

  1. چه کسی می تواند بدون اشاره پاسخ دهد که ما اهل کدام افسانه هستیم؟

به درخت سیب نزدیک شد. شاخه ها به او تعظیم کردند و سیب ها به سمت او افتادند. او را درمان کرد مرد قویو با او ازدواج کرد. و او بدون دانستن روزهای سخت شروع به زندگی خوب کرد. (خاوروشچکا)

4 تیم

  1. و همه از من می ترسند، به همین دلیل است که داستان های زیادی در مورد من می گویند. آنها این واقعیت را دوست ندارند که من تاریکی را دوست دارم و وارونه استراحت می کنم. من مثل پرنده و حیوان نیستم، اما دشمن انسان هم نیستم. من کی هستم؟ (خفاش)
  2. چه کسی می تواند بدون اشاره پاسخ دهد که ما اهل کدام افسانه هستیم؟

اوضاع برای جوجه اردک بیچاره بد بود. یک بار، در غروب، زمانی که خورشید هنوز در آسمان می درخشید، یک گله کامل زیبا پرندگان بزرگ، جوجه اردک هرگز به این زیبایی ندیده است: همه سفید مانند برف، با گردن های بلند و انعطاف پذیر.

اینها قو بودند. (جوجه اردک زشت)

جزیره گنج (10 دقیقه)

استاد ایستگاه (دزدان دریایی):با سلام خدمت دوستان من خیلی خوشحالم که شما را می بینم. خوب، یکصدا جواب دهید، ساکت نباشید، چه چیزی می خواهید بدست آورید؟ من حاضرم کلید را به شما بدهم و کار را به شما بگویم. اما اول، تنبل نباش، برای من آب بیاور. شما آنجا را می بینید - در دوردستسطل هزینه ها؟ شما به صورت زنجیره ای توزیع می شوید و قطره قطره تمام آب را به آن منتقل می کنیدسطل دوم (در درب سطل. آنها باید در امتداد زنجیره رد شوند و در سطل دیگری قرار گیرند) خوب، شما کار را انجام دادید، اکنون از این قطرات برای اضافه کردن استفاده کنید.دسته اول - کشتی، دسته دوم - ماشین، دسته سوم - هواپیما، گروه چهارم - هلیکوپتر.

اکنون وظیفه را دریافت خواهید کرد. من یک کیف فوق العاده در دستانم دارم. درون آن اشیاء شگفت انگیزی وجود دارد. حدس بزن کدومشون آثار ادبیآنها؟ برای سه پاسخ صحیح یک کلید دریافت خواهید کرد. (دو بسته - هر بسته شامل مجموعه ای از اقلام استبرای یک تیم یک نفر پاسخ می دهد، دیگران به او کمک می کنند.)

1-2 تیم - کفش، پیکان، آینه، تلفن("سیندرلا"، "شاهزاده قورباغه"، "داستان شاهزاده خانم مرده ..." یا "آینه و میمون"، "تلفن")

ترکیب 3-4 - صابون، نعلبکی، سوزن، دماسنج("مویدودیر"، "گل سرخ" یا "غم فدورینو"، "کوشی جاودانه" یا "واسلیزا خردمند"، "دکتر آیبولیت")

خط کش

پیشرو: شما تمام مسیر را در طول نقشه طی کرده اید و گنج شگفت انگیزی پیدا کرده اید. پیدا نکردی؟ رئیس کمپ ما به شما کمک خواهد کرد و شما به او کمک خواهید کرد. شروع کمپ ها با چشم بند بسته می شوند و جعبه ای با گواهینامه آورده می شود. به رئیس بگویید کجا برود تا به جعبه برسد. و اکنون رئیس کمپ ما جوایز شایسته شما را به شما تقدیم خواهد کرد.

پاداش دادن.

پیشرو: گنج کجاست؟ بیایید ببینیم آیا چیز دیگری در آن پنهان است؟ یک، دو، سه، در را باز کن! اینجا خالیه! چه ناامیدی! صبر کنید، یک یادداشت می بینم: اگر می خواهید گنج را پیدا کنید، دوباره به جاده بروید. گنج را بگیریم؟ بدون ترس و شک به جلو! برو جستجو کن و برگرد (یادداشت ها روی کاغذ با رنگ های مختلف برای واحدها نوشته می شود، اولی صادر می شود، دومی مخفی است)

1 تیم : برو بیرون تو حیاط به درخت توس. 20 قدم به سمت دروازه بروید.

1 تیم : گنج خود را از پری خوب تمام کتاب های درسی مدرسه بگرد.

2 تیم : به محل پمپاژ ماهیچه ها بروید. 10 قدم به سمت پله ها بردارید.

2 تیم : با تمام محصولات مدرسه به دنبال گنج خود از معشوقه باشید.

3 تیم : به محل افتخار در مدرسه بروید. از خیلی مکان بالا 10 قدم به سمت چپ بردارید.

3 تیم : گنج خود را از پری های پاکی در مدرسه جستجو کن.

تیم چهارم: برو روی سکو به درخت شاه بلوط. 20 قدم به سمت چپ بروید.

تیم چهارم: به دنبال گنج خود از بزرگترین رهبر اردوگاه باشید.

پیشرو:

خوب، شما اینجا هستید!

خوشحالم که گنج را پیدا کردی!

همه فقط عالی هستند!

سفر تمام شد.

آیا کنار آمدن با جستجو برای شما آسان بود؟ چگونه توانستید بر همه موانع سر راه غلبه کنید؟

سطح مشارکت خود را با تشویق نشان دهید. هر چه بیشتر تلاش کنی، بلندتر کف میزنی! 1 تیم!، 2!، 3!، 4! آفرین!


بازی سفر "گنج"

قوانین بازی: بازی از 2 مرحله تشکیل شده است. در مرحله اول، تیم سینه های (10 عدد) را جمع آوری می کند که در پایان بازی باید با یک کلید تعویض شود. در مرحله دوم، تیم سرنخ هایی را جمع آوری می کند که باید برای حدس زدن کلمه رمز استفاده شود. تمام مسابقات در یک بازه زمانی مشخص به پایان می رسد. در هر مرحله 1 نفر شرکت می کند و تیم بر زمان نظارت، پشتیبانی و مشاوره می دهد.

مرحله 1.

1. هزارتو

در اتاق بازی، یک گلوله نخ روی میزها و صندلی ها پیچیده می شود. در ابتدا یک سینه به یک نخ بسته شده است و در پایان - قیچی. کودک باید به طور موقت قیچی را در امتداد نخ به سمت سینه بکشد، رشته را بریده و سینه را بردارید.

2. مرداب

دایره هایی (برآمدگی ها) با اعداد 1 تا 20 روی زمین وجود دارد که روی برخی از آنها کلمات نوشته شده است: "فقط" (3)، "توجه" (7)، "دریافت خواهد کرد" (10)، ". سینه» (12)، «در» (15)، «پایان» (18)، «بازی» (20). فقط در امتداد آنها باید به طرف دیگر حرکت کنید، در غیر این صورت غرق خواهید شد. در طرف دیگر 20 کارت حاوی کلمات، از جمله کارت های مورد نیاز شما وجود دارد. باید از آنها یک عبارت بسازید (به ترتیبی که کلمات روی برجستگی ها ظاهر می شوند) و آنها را با چسب بچسبانید. در پشت آن نوشته شده است که کجا باید به دنبال سینه بگردید. (صفحه در کشوی پایینی میز معلم است).

3. قفل و کلید

اتاق قفل است. یک دسته کلید به یک سیب متصل است. دو نفر از اعضای تیم باید سیب را بدون استفاده از دست خود بخورند. کلید را بردارید، قفل را باز کنید، صندوق را از اتاق بردارید.

4. معما را در 1 دقیقه حدس بزنید. ما بسیار به آن وابسته هستیم، اما به ما بستگی ندارد. ما با آن می رویم، اما می توانیم به عقب برگردیم، اما نمی تواند. و هر لحظه کمتر و کمتر می شود» (زمان)

5. شناور

یک قفسه سینه در یک بطری پلاستیکی قطع شده با یک علامت روی فوم وجود دارد. باید با قاشق آب داخل آن بریزید. فقط زمانی می توانید سینه را بردارید که شناور به علامت برسد.

6. تراشه های دارای اعداد در یک حوض آب شناور هستند. شما باید تراشه را با قاشق بگیرید و آن را در دندان های خود نگه دارید. تراشه باید به بازیکن دیگری در قاشق منتقل شود. بازیکن این قطعه را از موانع تیم عبور می دهد. تیم شماره را به دو بازیکن دیگر که با کپسول ها نزدیک درخت هستند می گوید. آنها باید کپسول مورد نظر را قطع کنند. یک سینه در آن وجود دارد.

7. کیسه هایی روی درخت آویزان است که یکی از آنها یک صندوقچه دارد. یک کیسه مخروط کاج، یک شیشه آب، یک کیسه برگ، یک شیشه سکه.

8. هر یک از اعضای تیم باید یک کار خاص پیدا کند و آن را تکمیل کند.

9. تیم باید تمام پین های چوبی را از بین ببرد.

10. معما را در 1 دقیقه حدس بزنید. "گاهی اوقات من دو نفر هستیم و نمی توانم تفاوت بین ما را تشخیص دهم، جز اینکه صدای من شنیده می شود و او نمی تواند. به محض اینکه چند قدم به کناری می روم ناپدید می شود. و من مغزم را به هم می ریزم: کیست؟» ( تصویر آینه ای). (برای بچه های کوچکتر می توانید از معماهای ساده استفاده کنید: "در مزرعه چه جوانه می زند، کیک ها را با چه پر می کنند، آنتوشکا چه چیزی می خواست بخورد؟ ما به او می گوییم ..." (سیب زمینی).

وظایف فردی:

(گالیا)

چند بار اینجا قدم زده ایم؟

اکنون وظیفه پیش روی شماست -

(والیا)

آرام در سایه می ایستد.

به بچه ها نگاه می کند.

(کوستیا)

جایی که آب مثل آبشار می ریزد،

(ایلیا)

وقتی آوریل عوارض خود را می گیرد،
و جویبارها زنگ می زنند،
از روی آن می پرم
و او - از طریق من.

(دیما)

الف-1

ب-2

ب-3

G-4

D-5

E-6

یو-7

Zh-8

Z-9

I-10

Y-11

K-12

L-13

M-14

N-15

O-16

P-17

R-18

S-19

T-20

U-21

F-22

X-23

Ts-24

چ-25

ش-26

Shch-27

کومرسانت-28

Y-29

L-30

E-31

یو-32

بله-33

26, 3, 6, 5, 19, 12, 1, 33 19, 20, 6, 15, 12, 1

(تانیا)

روی آن می افتیم،

مهم نیست که بیفتیم.

من خیلی خوشحالم که اینجا دراز می کشم

چون این...

(کولیا)

در سیاه و سفید
هر از چند گاهی می نویسند.
مالش با پارچه -
صفحه خالی

(لرا)

اشیاء پنهان را در تصاویر پیدا کنید.

(استیوپا)

5 تفاوت در تصاویر پیدا کنید.

(ناستیا)

ریباس را حدس بزنید.

(لودا)

طنین انداز، با صدای بلند و تندرست
فراتر از ابرها پرواز می کند
و برای خوشحالی بچه ها
با صدای بلند در حیاط می پرید.

بزرگترین را پیدا کنید

(ماشا)

آنها مرا در جنگل رها کردند
آنها مرا مجبور کردند که تمام قرن را دور بزنم:
در گوش خرگوش - در زمستان،
و در تابستان با سر تراشیده شده.

مرحله 2

2. به شعر گوش دهید و کلمه ای را بیابید که حرف s را نداشته باشد.

خورشید پشت روستا غروب کرده است

تالارها خوابند، گیسوها خوابند،

گربه ماهی سبیلی در رودخانه می خوابد،

جنگل، استپ و باغ در خوابند.

گله خوابیده، چوپان و سگ،

رویا او را به کشورش برد

همه

جواب: کلمه «رود». اشاره - چاپ.

3. کش ها

به تیم نقشه ای از منطقه داده می شود که در آن مناطقی که کش ها در آن قرار دارند مشخص شده اند. در هر حافظه پنهان، تیم یک کلمه سرنخی پیدا می کند که باید از لیست کلمات پیشنهادی خط کشیده شود. اگر تمام حافظه های پنهان پیدا شوند، تمام کلمات از لیست خط کشیده می شوند، به جز کلمه صحیح، که هنگام حدس زدن مفید خواهد بود. کلمه کلیدیدر پایان بازی (اطلاعات)

4. باید سرنخی در چادر با توپ پیدا کنید. (موش).

5. تعداد زیادی کاغذ تا شده در جعبه وجود دارد - ورق های کاغذی با حروف (حصیر).

6. توپ باید با دارت منفجر شود. (ماه)

7. حلقه و هواپیما. هواپیمای کاغذی باید 5 بار به حلقه ضربه بزند. (نه)

8. سه نفر جسارت دارند. شرکت کنندگان مانند مسافران قورباغه به مکان می رسند. در نقطه ملاقات آنها باید وسیله ای برای حمل اشیا بسازند (سپس)

9. 9 مربع بر روی تخته با ترسیم شده است نشانه های مختلف. کودک برای چند ثانیه نگاه می کند و مکان خود را به خاطر می آورد و سپس باید همه چیز را از حافظه خود بازتولید کند. (سرنخ شما روی میز است)

10. آب را در بطری بریزید تا نکته ظاهر شود. دو نفر با استفاده از دو چوب آب را در یک لیوان حمل می کنند. نفر سوم داخل بطری آب می ریزد. (ص)

آنچه شما نیاز دارید:

10 صندوق، نخ، قیچی، 40 دایره، قفل با کلید، 2 چادر، سیب، 2 معما، بطری پلاستیکی، فوم پلی استایرن، لگن، سکه، 2 قاشق، موانع، کپسول با اعداد (10)، 2 کیسه (مخروط، برگ)، 2 قوطی (آب، تکه های کاغذ)، سطل چوبی، وظایف فردی، 14 ستاره، معما، آینه ، نقشه + 5 کلمه + مجموعه ای از کلمات، توپ ها، تکه های کاغذ با حروف بدون، بالون(2) دارت، حلقه، هواپیماهای کاغذی، کتاب تمرین، کار با تصاویر، روزنامه، چوب ژیمناستیک، شیشه.

ما خیلی به آن وابسته هستیم، اما به ما وابسته نیست. ما با آن می رویم، اما می توانیم به عقب برگردیم، اما نمی تواند. و هر لحظه کمتر و کمتر می شود.

سینه در کشوی پایین میز معلم قرار دارد.

گاهی اوقات من دو نفر هستیم و نمی توانم تفاوت بین ما را تشخیص دهم، جز اینکه صدای من شنیده می شود و او نمی تواند. به محض اینکه چند قدم به کناری می روم ناپدید می شود. و من دارم مغزم را تکان می دهم: کیست؟

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

ماوس چاپ زبان

فرش

MO NI TO R

GALYA DIMA VALYA KOSTYA

ایلیا ویکا کولیا تانیا

ماشا استیوپا لرا لودا

نستیا

اینجا ورودی زیبای ماست.

چند بار اینجا قدم زده ایم؟

اکنون وظیفه پیش روی شماست -

راه جزیره عجایب را در ایوان پیدا کنید!

آرام در سایه می ایستد.

به بچه ها نگاه می کند.

دو کنده ایستاده و یک تخته روی آنها،

به دنبال طومار بگرد، با آنهاست!

جایی که آب مثل آبشار می ریزد،

یک حفره با اشاره دوباره وجود دارد.

وقتی آوریل عوارض خود را می گیرد،
و جویبارها زنگ می زنند،
از روی آن می پرم
و او - از طریق من. (جستجو)

الف-1

ب-2

ب-3

G-4

D-5

E-6

یو-7

Zh-8

Z-9

I-10

Y-11

K-12

L-13

M-14

N-15

O-16

P-17

R-18

S-19

T-20

U-21

F-22

X-23

Ts-24

چ-25

ش-26

Shch-27

کومرسانت-28

Y-29

آنها مرا در جنگل رها کردند
آنها مرا مجبور کردند که تمام قرن را دور بزنم:
در گوش خرگوش - در زمستان،
و در تابستان با سر تراشیده شده. (جستجو)

5 تفاوت در تصاویر پیدا کنید.

ریباس را حدس بزنید.

طنین انداز، با صدای بلند و تندرست
فراتر از ابرها پرواز می کند
و برای خوشحالی بچه ها
با صدای بلند در حیاط می پرید.

بزرگترین را پیدا کنید

ریباس را حدس بزنید.

(جستجو)

مداد

چراغ راهنمایی

اطلاعات

تابستان

تعطیلات

بازی

مداد

چراغ راهنمایی

تابستان

تعطیلات

بازی

سناریوی بازی جستجو "در جستجوی گنج"

پیشرو: بچه ها امروز یه نامه غیرعادی اومد تو مدرسه ما که خیلی برام جالب بود... بذار براتون بخونم:

«یو-هو هو! من دزد دریایی معروف جک هستم - اسپارو، طوفان دریاها و اقیانوس ها، به شما سلام می کنم! من مدت طولانی در دریاها و اقیانوس ها قدم زدم و پس از آمدن به خشکی، گنجی - صندوقچه گنج - را در مدرسه شما پنهان کردم. کسی که تمام تست ها را پشت سر بگذارد، دوستی را در دردسر رها نکند و تمام کارهای کوئست را با موفقیت انجام دهد، مدبر، زبردست و دوستانه باشد، قطعا گنج های من را خواهد یافت!

R.S وظیفه ی کوئست: تمام تست ها را پشت سر بگذارید و سپس می توانید گنج را پیدا کنید. از یادداشتی به یادداشت دیگر بروید و حدس بزنید که آنها شما را به سمت چه چیزی هدایت می کنند. آخرین یادداشت مکان پنهان شدن گنج های من را نشان می دهد. پاداش تلاش شما در آنجا در انتظار شما است. با حل پازل اولین نت را پیدا خواهید کرد.

برای شما آرزوی موفقیت دارم! جک اسپارو"

پیشرو: خوب، آیا می خواهید گنج دزد دریایی جک اسپارو را پیدا کنید؟

بچه ها: بله!

میزبان: پس برو جلو!

پازل را حل کنید.

روشن سمت عقبپاسخ نوشته شده است (کلمه گنج).

به محض اینکه بچه ها حدس زدند، یادداشت شماره 1 با این کار به آنها داده می شود:

«آفرین بچه ها! شما اولین کار را با موفقیت انجام دادید. و در اینجا یک اشاره وجود دارد که در آن یادداشت بعدی را خواهید یافت. rebus را حدس بزنید و نام ایستگاه بعدی را که در آن وظیفه دریافت خواهید کرد، خواهید یافت.


در ایستگاه تصمیم گرفتیم. حالا باید ببینیم کجا برویم. مثال را حل کنید و شماره اتاقی را پیدا کنید که در آن کار بعدی در انتظار شماست.

(72+70)-8*4=

پاسخ: اتاق 110

بچه ها به اتاق 110 می روند. جایی که کار بعدی در انتظار آنهاست.

پیشرو: آفرین بچه ها شما کار را با موفقیت انجام دادید. اکنون، برای دریافت نت دوم با یک اشاره، باید کار را کامل کنید.

شما باید جدول کلمات متقاطع دزدان دریایی را حل کنید. قانون اصلی: املای کلمات را درست بنویسید.

جدول کلمات متقاطع (پیوست 1)

مجری معماها را می خواند، بچه ها پاسخ ها را در جدول کلمات متقاطع یادداشت می کنند.

من در یک کشتی دریانوردی هستم
گاهی ته دراز می کشم
من کشتی را روی یک زنجیر نگه می دارم،
من از کشتی در دریا محافظت می کنم،
تا باد نرود،
من فقط روی امواج تکان خوردم.
(لنگر)

من از باد پف کرده ام،
اما من اصلا ناراحت نیستم
بگذار او مرا گول بزند
قایق بادبانی سرعت می گیرد.
(بادبان)

طوفان روی دریا یا مه،
اما لبه زمین کجاست؟
هر کاپیتانی می داند.
برای آنها چه چیزی در دوردست می سوزد؟
(فانوس دریایی)

اگر کشتی ها وارد شوند.
در آبهای بندر،
آنها باید اجرا شوند
منطقه آب.
چگونه به اسکله نزدیک شویم؟
پس از همه، راه آهن زیر آب است.
چه کسی می تواند به من بگوید چگونه به آنجا بروم؟
حدس بزنید او کیست؟
(خلبان)

او روی پل ایستاده است.
و از دوربین دوچشمی دریا نگاه می کند،
موج نهم ترسناک نیست -
سکان را محکم گرفته است.
او در کشتی است - شاه و استاد.
این کیه؟ ...
(کاپیتان)

چه کسی همه چیز را به سبک دریایی می پزد:
پاستا، گل گاوزبان و پیراشکی،
فرنی، پنکیک، کمپوت،
به آشپزخانه می گوییم یک گالری؟
(آشپزی)

شما مانند یک سرباز در پیاده نظام هستید،
شما به عنوان سرباز در نیروی دریایی خدمت می کنید.
قایق سوار دستور داد؟ سریعتر،
از نردبان به سمت حیاط بالا بروید.
و ترسو نباش، دماغت را آویزان نکن!
تو جلیقه پوشیده ای! شما -…
(ملوان)

پیشرو: آفرین! یک یادداشت راهنمایی دریافت کنید.

تبصره شماره 2.

«آفرین بچه ها! جک اسپارو به تو ایمان دارد. راهنمایی بعدی را دریافت کنید. کد را رمزگشایی کنید و متوجه خواهید شد که کجا باید حرکت کنید.

ما در مورد ایستگاه تصمیم گرفته ایم، اکنون باید شماره دفتر را پیدا کنیم. مثال را حل کنید و شماره اتاق را پیدا کنید.

10*10+10*9+20+(10*10+1)=”

بچه ها نام ایستگاه را حدس می زنند (" دستان ماهر") و شماره اتاقی که بعداً در آنجا حرکت می کنند (اتاق 311)

پیشرو: به اتاق 311 می رویم.

کابینت دستان ماهر

وظیفه: برای به دست آوردن سرنخ بعدی باید یک قفسه سینه بسازید. (پیوست شماره 2)

بچه ها یک سینه درست می کنند. پس از اتمام کار، ارائه دهنده نکات زیر را ارائه می دهد.

یادداشت یک اشاره است. برای اینکه بفهمید کجا باید حرکت کنید، باید کد را حل کنید (پیوست 3)

حدس بزنید: ورزشگاه

بچه ها به ورزشگاه می روند. وظایف باشگاه:بچه ها به نوبت از دیوار ژیمناستیک بالا می روند و هر بار یک بادکنک را بیرون می آورند و با آن پایین می آیند و سپس ناگهان روی بادکنک می نشینند و آن را ترک می کنند. نکته ای در یکی از توپ ها وجود دارد.

یک نکته در بالون: «جک اسپارو از موفقیت شما خوشحال است. اما بیایید ببینیم آیا می توانید با یک کار دیگر کنار بیایید. معما را حدس بزنید و بفهمید که کجا حرکت کنید.

بوسا نوا وجود دارد، کوتیلیون وجود دارد،
کازانووا وجود دارد و چارلستون وجود دارد.
لیدی، تانگو، سیرتاکی، کنکان،
و دانکن چیزی از خودش اجرا کرد.
رومبا و سامبا، بوستون، کراکوویاک،
جایی یک لامبادا، چزارداش، هوپاک وجود دارد.
می توانید همه را در یک کلمه بگویید؟

حدس بزنید: رقصیدن

پیشرو: کلاس های رقص چه نام دارند؟ (رقصیدن)

بچه ها به سالن رقص حرکت می کنند.تکلیف کلاس رقص:

حرکات را تکرار کنید و رقص دزدان دریایی را برقصید.

پس از اتمام کار، کودکان یادداشت راهنمایی زیر را دریافت می کنند.

نکته: "آفرین بچه ها. شما بهتر و بهتر با وظایف کنار می آیید. بعد کجا بریم؟ حدس بزنید

"دزد، سارق و جیب بر،

مراقب باشید! من -…."

پاسخ یک نگهبان است

بریم سراغ پست امنیتی. آنجا به شما وظیفه می دهند. یک عکس از پازل کنار هم قرار دهید. نتیجه جک اسپارو است. (پیوست 4)

پس از اتمام کار، آنها آخرین نکته را به شما می دهند.

نکته اشاره: « آفرین! شما تقریباً آنجا هستید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که عبارت رمز عبور را حدس بزنید و سپس متوجه خواهید شد که گنج در کجا دفن شده است.

بچه‌ها حدس می‌زنند، یک کلمه رمز را می‌گویند و سپس نگهبان یک صندوقچه با سکه‌های طلای شکلاتی به شما می‌دهد.

پیوست 1

پیوست 2

پیوست 3


اکاترینا ولادیمیروا کاچکینا (کووالنکو)
فیلمنامه سرگرمی "همه در جستجوی گنج!"

فیلمنامه سرگرمی

برای کودکان در سنین پیش دبستانی

"همه چیز روشن است گنج یابی

وظایف:

ایجاد توانایی در کودکان پیش دبستانی برای استفاده از انواع اصلی حرکت در موقعیت های بازی.

پرورش حس کنجکاوی، شجاعت، رفاقت، عدالت و سازماندهی در کودکان؛

شادی را به بچه ها بیاورید.

تجهیزات: لباس دزدان دریایی، ویژگی هایی برای تزئین یک کشتی بداهه (صدف، سنگریزه، سوغاتی، حلقه شنا، جلیقه نجات، ضبط صدا "سابگردی در دریا"، توپ به تعداد بچه حلقه ها ، لگن ، توپ ، آب نبات به تعداد بچه ، سکه های مقوایی (قطر 5 سانتی متر ، بالن هابا توجه به تعداد بچه ها، یک صندوقچه با سکه های شکلاتی، 10 کلید با وظایف، یک پیام مرموز، یک پرچم دزدان دریایی.

برای تبدیل سالن به یک کشتی دزدان دریایی واقعی، پرچم دزدان دریایی را به اهتزاز در آورید. نقشه های جغرافیایی، کره، دوربین دوچشمی، صدف، سنگریزه، سوغاتی، حلقه شنا، جلیقه نجات و غیره بادبان را شبیه سازی کنید.

از قبل از والدین بخواهید که لباس فرزندان خود را بپوشانند سبک دزدان دریایی، که برای آن جلیقه، جلیقه، باندان، کمربند پهن مناسب است، تاتو بکشید و غیره.

آماده کنید "گنج" (یک صندوقچه با سکه های شکلاتی برای هر کودک).

کلیدها را امضا کنید:

کلید شماره 1 - با حدس زدن معما کلید دوم را پیدا خواهید کرد (قطعاً من را از بیرون، از درون قفل خواهید کرد. باور کنید بدون من نمی توانید زندگی کنید. من ورودی آپارتمان هستم)

"محموله به کشتی").

کلید شماره 3 - با پاسخ دادن به سوال کلید چهارم را پیدا خواهید کرد. (محل کار آشپز)

"درخت شیرین").

کلید شماره 5 - کلید ششم را بگیرید، معما را حدس بزنید

"شارتگران")

کلید شماره 7 شما کلید هشتم را در جایی که رویاها رخ می دهند پیدا خواهید کرد.

کلید شماره 8 زمان آن رسیده است "میدان معجزات"(مسابقه "میدان معجزات").

کلید شماره 9 آخرین کلید! (چهار پا دارد)

کلید شماره 10 با تا کردن تصویر مسیر گنج را پیدا خواهید کرد (مسابقه "پازل").

پنهان کردن سرنخ در مهد کودک برای بازی ها:

کلید شماره 2 - در راهرو،

کلید شماره 4 - در آشپزخانه (اتاق غذاخوری،

کلید شماره 6 - در حمام،

کلید شماره 8 - در اتاق خواب،

کلید شماره 10 - زیر میز معلم،

"گنج"- در کمد

کاپیتان کشتی دزدان دریاییجک، برای بچه ها دعوت نامه می فرستد.

دزدان دریایی گروه ارشد "چراغ راهنمایی و رانندگی"! شما محکوم به تفریح ​​افسارگسیخته و همچنین کسب مهارت در تجارت دزدان دریایی هستید. بیا، من منتظر خواهم بود!

وقتی همه به کشتی می رسند، جک یک بطری حاوی پیامی را تحویل می دهد.

پیام مرموز

دوستان عزیز!

امروز که دزدان دریایی واقعی شده اید، می توانم راز خود را به شما بگویم.

مدتها پیش من یک صندوقچه را با گنج های موجود در جزیره ای دور.

مسیر رسیدن به آنها آسان نیست و فقط یک دزد دریایی واقعی می تواند به این جزیره برسد.

فقط وفادارترین رفقا می توانند به سفر بروند.

مراقب باشید و دقت کنید و دستورالعمل ها را با دقت دنبال کنید.

ده کلید برایت می گذارم.

با جمع آوری همه آنها می توانید پیدا کنید گنجینه ها!

کورس سیاه دزدان دریایی.

P.S. فقط دهنتو ببند

جک. استخدام خدمه دزدان دریایی آغاز می شود. برای پیوستن به خدمه، باید سوگند دزدان دریایی را بپذیرید!

شما هر یک از جمله های من را با این عبارت تمام می کنید "چون ما دزد دریایی هستیم!".

سوگند دزدان دریایی.

جک. لنگر را برافراشتیم، راهی دریاها شدیم!

ما آدمای نترسیم...

بچه ها چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. موجی تهدیدآمیز در دریا وجود دارد، طوفان و طوفان، اما ما در حال حرکت به جایی هستیم...

بچه ها چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. ما ساکنان همه حیوانات را دوست داریم دریاها: اختاپوس، دلفین، ماهی خار...

بچه ها چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. چاقوهایمان را تیز کردیم، هر که پنهان نشد، بلرزد! فقط ما مقصر نیستیم...

بچه ها چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. ما مستقیماً به جزیره می رویم، آنجا ما گنج ها را پیدا خواهیم کرد! بیایید ثروتمند زندگی کنیم دوستان...

بچه ها چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. کارامبا! همه را سوت بزن! کشتی ما در سفری طولانی به سمت به دنبال ماجراجویی.

برای یافتن گنج. شما باید 10 کلید سرنخ پیدا کنید، کلید شماره 1 را به شما تحویل می دهم - با حل معما کلید دوم را پیدا خواهید کرد (حتماً من را از بیرون، از درون قفل خواهید کرد. بدون من نمی توانید زندگی کنید، باور کنید من ورودی آپارتمان هستم.)

کلید شماره 2 - با تحویل محموله به کشتی (مسابقه) کلید سوم را دریافت خواهید کرد "محموله به کشتی").

مسابقه "محموله به کشتی"

دزدان دریایی باید "بار را در کشتی بارگیری کنید". بچه‌ها محموله‌ها را در امتداد باندی بداهه به کشتی حمل می‌کنند.

توپ را روی کف دست خود حمل کنید تا نیفتد.

در حالی که روی یک پا می پرید توپ را حمل کنید.

سه توپ را با هم حمل کنید و پشت یکدیگر را برگردانید دوست: یک توپ در هر دست و سومی بین پشت ها قرار می گیرد. شما باید با یک قدم اضافی به جلو حرکت کنید.

توپ را بدون استفاده از دست حمل کنید. (فشار دادن بین پاها، لگد زدن، غلت زدن.)

جک برای قدردانی از بارگیری، کلید شماره 3 را می دهد. با پاسخ دادن به سوال کلید چهارم را پیدا خواهید کرد (محل کار آشپز)

کلید شماره 4 - دزدان دریایی عاشق غذا خوردن هستند، وقت آن است که شما هم درو کنید (مسابقه "درخت شیرین").

دزدان دریایی گرسنه شدند و تصمیم گرفتند غذا بخورند. آنها میوه های جالبی را روی شاخه های درخت دیدند.

در این منطقه آب نبات هایی به درخت آویزان شده است.

وظیفه: با پریدن از بالا، آب نبات را بردارید و در ظرفی قرار دهید.

جک کلید شماره 5 را تحویل می دهد - کلید ششم را بگیرید، معما را حدس بزنید (این یک آشپزخانه یا اتاق خواب نیست، بلکه یک حمام برای همه است، دوستان.)

کلید شماره 6 - برای دریافت کلید هفتم، به شکارچیان غذا دهید. (پریدن "شارتگران")

مسابقه "شارتگران"

وقت آن است که با برداشت محصول به حیوانات غذا بدهید.

یک ظرف خالی که روی آن تصویر یک حیوان وحشی از قبل چسبانده شده روی زمین گذاشته شده است. بچه ها چند قدم از ظرف دور می شوند و سعی می کنند آب نبات بریزند.

وظیفه: آب نبات را داخل ظرف بریزید.

جک کلید شماره 7 را تحویل می دهد. کلید هشتم را در جایی که رویاها دیده می شوند پیدا خواهید کرد.

کلید شماره 8 زمان آن رسیده است "میدان معجزات"(مسابقه "میدان معجزات").

مسابقه "میدان معجزات".

شب دزدان دریایی وارد پاکسازی شدند. و ما سکه های طلا را دیدیم! دزدان دریایی برای جمع آوری آنها هجوم آوردند.

در بخش های مختلفسکه ها در اطراف سالن پراکنده شده است. (از مقوای 5 سانتی متری برش دهید.)دزدان دریایی یکی یکی چشم بند می شوند و هر کدام باید یک سکه پیدا کنند.

وظیفه: یک سکه در حالی که چشم بسته است پیدا کنید. بقیه بازیکنان باید شوت ها را صدا کنند "جوینده"کجا باید برود برو: به راست، به چپ، جلو، عقب، نشستن. کلید شماره 9. به دنبال کلید آخر باشید! (چهار پا دارد)

کلید شماره 10. با کنار هم قرار دادن یک عکس (مسابقه) مسیر گنج را پیدا کنید "پازل").

(مسابقه "پازل").

بچه ها پازل هایی با آخرین پیام روی آنها جمع آوری می کنند.

سینه در خاک دفن نشده است،

و پشت در قرار دارد.

اینجا چوب لباسی و قفسه وجود دارد،

مثل اینکه در یک خانه طبقاتی وجود دارد.

شلوار، بلوز، تی شرت -

همه چیز مرتب است.

("گنج"پنهان شده در کمد یا اتاقک)

بچه ها گنج را پیدا می کنند، اما جک حیله گر صندوق را می رباید و به سمت کشتی اش فرار می کند. بچه ها به دنبال او می دوند و با کلمات جادویی از او التماس می کنند که گنج را رها کند. جک گنج را رها می کند و بچه ها را با قایق به خانه می فرستد.

بازی "قایق"

روی حلقه 6 عدد می بندیم بالن ها، هر قایق برای 4 نفر طراحی شده است.

وظیفه: اجازه ندهید بالن های قایق شما بترکند، بلکه بالون های شما غرق شوند

انتشارات با موضوع:

خلاصه درس تربیت بدنی "جستجوی پینوکیو"خلاصه موضوع درس تربیت بدنی "جستجوی پینوکیو" اهداف: - تحکیم توانایی راه رفتن روی انگشتان پا، پریدن و در حالت نیمه چمباتمه زدن. -بهبود

خلاصه ای از GCD برای FEMP "در جستجوی واسیلیسا زیبا"هدف: تلفیق شمارش ترتیبی و کمی در هشت، دانش اعداد در هشت، تلفیق دانش در مورد اشکال هندسی.

چکیده GCD در ریاضیات "جستجوی گنج"موضوع: درس ریاضی "گنج یابی" اهداف: آموزشی - تقویت مهارت های شمارش در 20; نوشتن و حل کردن را یاد بگیرید

خلاصه ای از OD در گروه میانی "جستجوی کلید طلایی"اهداف: - پرورش توانایی کودکان در طبقه بندی اشکال بر اساس 2 ویژگی (رنگ، ​​شکل) - تمرین شمارش ترتیبی تا 5 - تثبیت دانش.

خلاصه درس هنر "در جستجوی یک ماجراجویی شگفت انگیز"هدف: آموزش به کودکان برای تشخیص و نامگذاری حالت عاطفی یک فرد: شادی، تعجب، غم، خشم. اهداف: 1) آموزشی: -نمایش.

کودکان افسانه گنج پیر دوک را یاد می گیرند و به جستجوی نقشه می روند. پس از انجام تمام وظایف، کودکان نقشه ارزشمند را دریافت می کنند و به جستجوی گنج می روند. روح نگهبان گنج بازی ها و مسابقاتی برگزار می کند تا ببیند آیا بچه ها شایسته هستند یا خیر. در پایان، بچه ها یک شگفتی کوچک خواهند داشت - سلام دوک.

هدف:توسعه مهارت های جهت گیری زمین و انسجام تیمی.

برای بازی باید 3 مکان طراحی کنید:

  1. محل اجتماع شرکت کنندگان:محوطه ای که در آن چوب ها یا نیمکت هایی وجود دارد که می توانید روی آن بنشینید.
  2. مکانی که بازیکنان وظایف خود را انجام می دهند:با تعداد زیادی بازیکن، این قلمرو باید بسیار بزرگ باشد.
  3. محل گنج:اینجاست شبح.

ویژگی های مورد نیاز:

  • کلاهبا روبان های چند رنگ برای تقسیم به تیم ها؛
  • طرح منطقه ای که مسیر و مکان های توقف را برای هر تیم نشان می دهد.
  • علائم توقف؛
  • یادداشت ها- وظایف برای یافتن اعداد لازم؛
  • متر، برگ، قلم;
  • یک تکه کاغذ با کد؛
  • نقشه گنج;
  • یک توپ از نخ؛
  • شاخه ها،ورق و مداد؛
  • توجه داشته باشیداز دوک؛
  • گنج- شیرینی

نقش ها:

  • پیشرو
  • شبح

پیشرفت رویداد

همه بچه ها به رهبری رهبر در پاکسازی جمع می شوند.

پیشرو:

بچه ها، قرن ها پیش در همین مکان یک قلعه باستانی وجود داشت. یک دوک بسیار ثروتمند در آن زندگی می کرد که دارایی هایش ده ها کیلومتر در اطراف امتداد داشت. او یک همسر زیبا و سه فرزند داشت. بچه ها بزرگ شدند و رفتند و پدر و مادرشان را در یک قلعه بزرگ تنها گذاشتند. همسرش به زودی پس از این درگذشت و دوک نمی خواست جایی را که در آن خوشحال بود ترک کند، اگرچه بچه ها هر کاری که می توانستند انجام دادند تا او را به جای خود بیاورند.

نسخه ای وجود دارد که این دوک هنوز در شب از اینجا عبور می کند، اما دیگر نه به عنوان یک شخص، بلکه به عنوان یک روح. در گذشته زندگی می کند، گذشته خود را به یاد می آورد روزهای خوش. پس تنها ماند و تقریباً تمام خدمتکارانی را که نتوانستند او را راضی کنند اخراج کرد. او فقط یک آشپز، یک باغبان و یک خدمتکار باقی گذاشت تا کاملاً ناپدید نشود.

و بعد یک روز خواستند افراد شرورسرقت از یک پیرمرد تنها فقط او متوجه این موضوع شد و همه چیزهای گرانبهای خود را از قبل پنهان کرد. دزدها آمدند اما چیزی پیدا نکردند. آنها دوک را شکنجه کردند، اما او یک کلمه به آنها نگفت. آنها او را تنها گذاشتند ، رفتند ، اما پیرمرد مدت زیادی از آن زندگی نکرد - او بدون اینکه منتظر پسرانش باشد درگذشت. از آن زمان تاکنون هیچ کس برای یافتن گنج تلاش نکرده است، اما هیچ کس موفق نشده است. افسانه می گوید که گنج فقط یک روز در سال پیدا می شود. امروز دقیقاً چنین روزی است. بیایید به دنبال گنج دفن شده توسط دوک پیر باشیم!

اما ابتدا بیایید به تیم ها تقسیم شویم. هر تیم علامت متمایز خود را خواهد داشت - یک روبان از یک رنگ خاص.

بچه ها به سمت کلاه می آیند، یک روبان می گیرند و بسته به رنگ روبان به گروه هایی تقسیم می شوند.

پیشرو:تیم ها آماده هستند. حالا باید کاپیتانی را انتخاب کنید که بقیه گروه را رهبری کند.

برای هر گروه یک کاپیتان انتخاب می شود.

پیشرو:وظیفه شما این است که گنج دوک قدیمی را پیدا کنید. مکانی که گنج در آن قرار دارد با صلیب در نقشه اصلی منطقه مشخص شده است. و برای یافتن یک کارت ابتدا باید تمام اعداد را پیدا کنید و سپس با استفاده از یک کد مخصوص از آنها کلمه ای بسازید. این کلیدی است که به برداشتن پرده پنهان کاری و یافتن نقشه کمک می کند. برای تکمیل وظایف، به نقشه ای از منطقه نیاز دارید.

به هر کاپیتان طرحی از منطقه داده می شود که در آن مسیر هر تیم با فلش ها و دایره ها مشخص می شود - مکان های توقف که در آن امکان یافتن هر تعداد وجود دارد.

پیشرو:بیایید ببینیم کدام تیم کار را سریعتر انجام می دهد و می تواند گنج دوک را پیدا کند.

تیم ها راهی جاده شدند. مسیرهای تیم ممکن است متقاطع شوند، اما نباید از یک مسیر پیروی کنند. مهم است که تیم ها هنگام انجام وظایف با یکدیگر تداخل نداشته باشند. هر مکان توقف باید با علائم خاصی مشخص شود - علائم، که در زیر آن یک برگه با یک کار دقیق وجود دارد.

نمونه هایی از وظایف:

  • همه درختان را بشمارو بوته ها در ایستگاه اتوبوس، از بیشترکوچکتر را بردارید عدد حاصل عدد مورد نظر خواهد بود.
  • پایین ترین درخت را پیدا کنیدو تعداد برگ های شاخه پایینی را بشمارید.
  • تعداد گل ها را بشماریدروی چمنزار
  • تعریف کنید گونه های درختی, تعداد حروف نام آنها را بشمارید و نتایج را جمع کنید.
  • با استفاده از متر اندازه گیری کنیدفاصله تقریبی بین دو درخت توس که با روبان‌های قرمز مشخص شده‌اند و آن را به نزدیک‌ترین متر بچرخانید.
  • عرض دور را اندازه بگیریدضخیم ترین درخت و آن را تا دسی متر گرد کنید.
  • بابونه چند گلبرگ دارد؟ 2 متر از این درخت رشد می کند؟

تیم ها وظایف را تکمیل می کنند، اعداد مورد نیاز را پیدا می کنند و سپس به مجری باز می گردند و رمزگشایی را از او می گیرند. به هر حرف در رمز یک عدد خاص اختصاص داده شده است (به عنوان مثال، a - 22، b - 45). بچه ها پیدا می کنند مقادیر مورد نیازو از حروف به دست آمده کلمه "glade" را تشکیل می دهند.

پیشرو:بنابراین مکان نقشه گنج مشخص شده است. من به همه پیشنهاد می کنم با هم متحد شوند و نقشه را پیدا کنند.

همه گروه ها با هم کار می کنند تا نقشه های مخفی را در یک مکان مشخص جستجو کنند. می تواند در هر جایی باشد: در شکاف درخت، زیر سنگ، زیر توده ای از علف. نقشه محل پنهان شدن گنج را مشخص می کند. چندین مسیر به آن منتهی می شود که از دو طرف با نوارهای چند رنگ محدود شده است. بچه ها دوباره به تیم ها تقسیم می شوند: اکنون گروه باید در مسیر "خود" در اسرع وقت به مکان برسد. در مکان مشخص شده، تیم با روح دوک ملاقات می کند.

شبح:سلام بچه ها چرا اومدی؟

پیشرو:ما می خواهیم گنج های پنهان را پیدا کنیم!

شبح:آیا فکر می کنید می توانید؟

پیشرو:ما قبلاً یک نقشه گنج پیدا کرده ایم، این نقشه دقیقاً این مکان را نشان می دهد - به این معنی که گنج در اینجا قرار دارد.

شبح:شاید او اینجاست. ولی نمیذارم پیداش کنی من مسیرهایم را اشتباه می‌گیرم و نشانه‌ها را پنهان می‌کنم!

پیشرو:ما قبلاً آنقدر برای یافتن گنجینه ها تلاش کرده ایم که به سادگی به عقب بر نمی گردیم. به هر حال شما به گنج نیاز ندارید، پس لطفا دخالت نکنید!

شبح:چه لازم باشد چه نباشد، من باید از آن محافظت کنم! گنج ها فقط باید به دست کسانی برود که دارند روح پاک، قلب مهربان

پیشرو:آماده قبولی در آزمون هستیم.

شبح:آیا همه آماده اند؟ اما به خاطر داشته باشید که اگر در تست ها مردود شوید، باید به عقب برگردید.

پیشرو:موافقت کرد. واقعا بچه ها؟

شبح: یک نکته مهمحمایت از یکدیگر است وضعیت دشوار. بیایید ببینیم آیا می توانید این کار را انجام دهید.

بازی "اتحاد" را انجام می دهد. شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند. هر گروه در یک نیم دایره می ایستد. به اولین شرکت کنندگان یک توپ از نخ داده می شود. آنها باید همه شرکت کنندگان را در سریع ترین زمان ممکن با یک نخ به هم وصل کنند و آن را به نوبه خود دور همه بازیکنان بپیچند. پس از پیوستن آخرین شرکت کننده، کار تغییر می کند - باید نخ را در اسرع وقت به یک توپ بپیچید. مهم است که آن را پاره نکنید.

شبح:آزمون بعدی آزمایش قدرت شماست. این یک آزمایش بسیار دشوار است! مهم این است که با کل تیم متحد باشیم تا برنده شویم.

بازی "کشیدن" را انجام می دهد. تیم ها در یک ستون مقابل هم صف می کشند که اولین نفر کاپیتان است. هر شرکت کننده از کمر فرد جلویی را می گیرد. کاپیتان های تیم های مقابل دست های همدیگر را می گیرند و با تمام وجود می کشند. وظیفه بازیکنان این است که به کاپیتان های خود کمک کنند تا تیم مقابل را به سمت خود ببرند.

شبح:خوب، شما استقامت دارید - اگر شکست خوردید ناامید نشوید. اما این همه ماجرا نیست. حالا بیایید بررسی کنیم که آیا می توانید یکدیگر را درک کنید.

بازی "تلگراف خراب" را انجام می دهد. شرکت کنندگان در یک ستون ایستاده اند. به هر بازیکن یک شاخه داده می شود. آخرین شرکت کننده با یک شاخه در پشت فرد جلویی شکلی را که رهبر او را نامگذاری کرده است (مثلاً مربع) "نقاشی" می کند. کسی که این شکل را روی پشت خود "نقاشی" کرده بود، تصویر را همانطور که فهمیده بود "انتقال" می کند. کاپیتان تیم پس از دریافت "تلگرام" آن را روی کاغذ می کشد. سپس اصل و آنچه در نتیجه "سفر" نقاشی رخ داده است مقایسه می شود.



 
مقالات توسطموضوع:
تاثیر حمام بر بدن تاثیر حمام روسی بر بدن
اکثر ویروس ها با چنین گرمایی بدن می میرند.
برای جوان و سالم بودن، لازم است که فرآیندهای سنتز و تصفیه جلوتر از روند پیری باشد.  مردم مدتهاست که عاشق حمام بخار هستند.  روش‌های حمام کردن، خون را به همان اندازه دویدن تسریع می‌کنند.  وقتی خون قوی است
قربانیان نازیسم: تراژدی روستاهای سوخته - زاموشیه
پس زمینه.
در 20 سپتامبر 1941، در مرزهای غربی منطقه چخوف در منطقه مسکو، یک خط دفاعی شروع شد که کمی بعد آن را "خط استرمیلوفسکی" نامیدند. اسپاس-تمنیا-دوبروکا-کارماشوکا-موکونینو-بیگیچوو-استرمیل
تعبیر خواب بر اساس کتاب های مختلف رویایی
کتاب رویا ورزشگاه، تمرین و مسابقات ورزشی را نمادی بسیار مقدس می داند. آنچه در خواب می بینید نشان دهنده نیازهای اساسی و خواسته های واقعی است. اغلب، آنچه این علامت در رویاها نشان می دهد، ویژگی های شخصیتی قوی و ضعیف را در رویدادهای آینده نشان می دهد. این