যোদ্ধা যারা বাথরোব পরে এসেছিল

আমন্ত্রণ ছাড়াই, তিনি আমাদের দরজায় ফেটে গেলেন, সবকিছু উল্টে দিলেন এবং সবার চুল এলোমেলো করে দিলেন, আমাদের নিজের বাড়িতে দীর্ঘ সময়ের জন্য শক্তভাবে বসতি স্থাপন করলেন। বহু বছর ধরে গড়ে ওঠা সমস্ত ভিত্তির বিপরীতে, ম্যাজিকাআমাদের মধ্যযুগীয় কল্পনার একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি দেখিয়েছে। মূল পার্থক্য যা কোম্পানির দ্বারা তৈরি বিশ্বকে আলাদা করে তোলে অ্যারোহেড গেম স্টুডিওতার মত সবার থেকে - সম্পূর্ণ অনুপস্থিতিজাদুকরদের কোন সীমাবদ্ধতা নেই। মানা কখনই ফুরিয়ে যায় না, কোনো পূর্ব-প্রস্তুত মন্ত্র নেই এবং যাদুকরদের মধ্যে কোনো নৈতিক বাধা বা নীতির কথা বলা যাবে না। তারা সমস্ত ফসল পুড়িয়ে ফেলতে চেয়েছিল - তারা তাদের পুড়িয়েছিল, তারা শহরের সবাইকে সুস্থ করতে চেয়েছিল - তারা তাদের নিরাময় করেছিল। এবং যে মত সবকিছু.

মূলের একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা - একঘেয়েমি - সিক্যুয়েলে সমাধান করা হয়েছে। কয়েক ঘন্টার মধ্যে, অবস্থানগুলি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়

আশ্চর্যের কিছু নেই যে শীঘ্র বা পরে, বহু বছর ধরে ক্ষমতায় থাকা, কোনও না কোনও উপায়ে, আপনি পাগল হয়ে যেতে পারেন। এবং তাই ঘটল, অন্ধকার যা গরিব জাদুকরদের মনকে ঢেকে দিয়েছিল অনিচ্ছাকৃতভাবে তাদের অস্ত্র ধরতে এবং নির্বিচারে তাদের একসময়ের বন্ধুদের বের করতে শুরু করেছিল। তবে পুরো ঘটনাটি এই যুদ্ধের সময় নয়, পরে প্রকাশিত হয়। শেষ মহাযুদ্ধযাদুকররা, আশ্চর্যজনকভাবে, বিশ্বে স্থিতিশীলতা এবং সমৃদ্ধি এনেছিল। আমরা, যাদুকরী পেশার শেষ প্রতিনিধিদের একজন হিসাবে, আমাদের অনেক কিছু করার আছে - বিশ্বকে বাঁচাতে।

যোদ্ধা যারা বাথরোব পরে এসেছিল

আগের মতই, যেকোন ধরণের জাদুর জন্য, আটটি উপাদান আমাদের কাছে উপলব্ধ, যেগুলিকে আমরা আমাদের ইচ্ছামত একত্রিত করতে স্বাধীন। একমাত্র সীমাবদ্ধতা হল পাঁচটি জাদু কোষের ক্রম এবং বেমানান জিনিসগুলিকে একত্রিত করতে অক্ষমতা (জীবন এবং মৃত্যু, জল এবং বজ্রপাত এবং এর মতো সবকিছু)।

জাদুবিদ্যার সম্পূর্ণ মূল ধারণাটি সম্পূর্ণরূপে সিক্যুয়ালে স্থানান্তরিত হয়েছে। এক থেকে চারটি জাদুকর অন্ধকার বাহিনীর বিরুদ্ধে অজানা দিকে যায়, একই সাথে তাদের পথের সমস্ত কিছু সংরক্ষণ, হত্যা এবং ধ্বংস করে। এবং যে খেলা সব সম্পর্কে কি. ব্যাকগ্রাউন্ডে কোথাও একটা স্কেচি প্লট চলছে, কিন্তু সেটাই পুরো বিষয়। ম্যাজিকা 2, এর পূর্বসূরীর মত, সবই গেমপ্লে সম্পর্কে। তদুপরি, এটি এমন গেম নয় যা কিছু অকল্পনীয় এবং দুর্দান্তভাবে উপস্থাপিত সুযোগ এবং ঘটনা তৈরি করে। এই সব সম্পূর্ণভাবে খেলোয়াড়দের নিজেদের কাঁধে পড়ে। এই কারণেই এখানে একটি একা নেকড়েটির কার্যত কিছুই করার নেই। গেমটি সম্পূর্ণভাবে এই বিষয়ে যে কীভাবে একজন বাথরোব পরা একজন নায়ক ঘটনাক্রমে তার বন্ধুকে হত্যা করেছিল, এবং সে, পুনর্জন্ম, প্রতিশোধ নেওয়ার এবং তৃতীয়টিকে আঘাত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এবং এভাবেই চেইনটির নিচে। এই সবের সাথে, গেমটি, নিয়ন্ত্রণের সহজতা সত্ত্বেও, খুব হার্ডকোর। এবং এই সমস্ত কিছুর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ দখলকৃত অংশীদারদের দ্বারা আনা হয়।

একটি স্বাভাবিক ধারাবাহিকতায়, থেকে ডেভেলপাররা টুকরা ইন্টারেক্টিভখেলার মধ্যে নিদর্শন এবং পরিচিতদের পরিচয় করিয়ে দিয়ে পুনরায় খেলার জন্য বার বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রথম কথা বলতে গেলে, তাদের লক্ষ্য হল গেমটিকে জটিল করা, এবং আপনি যখন অগ্রগতি করবেন তখন সেগুলি প্রকাশ পাবে (শত্রুরা দ্রুত চলে যায় বা অফ-স্ক্রিন হাসি এবং করতালি অন্তর্ভুক্ত থাকে)। দ্বিতীয় হিসাবে, তারা আমাদের একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একবার পুনরুত্থিত হওয়ার সুযোগ দেয়। অধিকন্তু, প্রকারের উপর নির্ভর করে, আমরা পুনরুত্থানের পরে একটি বাফও পেতে পারি। অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, "ট্রায়াল" নামে বিশেষ মোডও রয়েছে, তবে সেগুলি কার্যত গল্প প্রচারের থেকে আলাদা নয় এবং তাই কোনও নির্দিষ্ট বিবরণের প্রয়োজন নেই।

জাদুকররা নিজেরাও চলে যায় নি এবং এখনও দর্শনীয় এবং মারাত্মক। এবং এই সম্পর্কে প্রধান বিষয় হল যে এখন কেউ আপনাকে একটি জটিল ক্রম মনে রাখতে বাধ্য করে না। সমস্ত চূড়ান্ত জাদুগুলি একটি পৃথক প্যানেলে স্থাপন করা হয় এবং কুলডাউন দ্বারা সক্রিয় করা হয়।

হাস্যরসের সাথে ম্যাজিকা 2সবকিছু ঠিক আছে. রেফারেন্স এবং ব্যান্টার জনপ্রিয় সংস্কৃতিসর্বত্র এবং মাঝারি পরিমাণে পাওয়া যায়। সেখানে, একজন নির্দিষ্ট জন ফ্রস্ট বরফের ব্যারিকেড পাহারা দিচ্ছেন এবং বিড়বিড় করছেন যে রাত অন্ধকার এবং অন্ধকারে পূর্ণ। কোথাও, ভ্লাদ, আয়নায় প্রতিফলিত নয়, যিনি সর্বদা জোর দিয়েছিলেন যে তিনি ভ্যাম্পায়ার নন, অন্য হতভাগ্যের রক্ত ​​পান করেন। এবং পুরো প্রচারাভিযান জুড়ে যে মত সবকিছু. যদিও গেমের প্রথম তৃতীয়াংশে আমরা "দ্য ম্যাট্রিক্স", "দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস" এবং অন্যান্য কৌতুক বিষয়গুলির একটি গুচ্ছ নিয়ে দীর্ঘ ক্লান্তিকর কৌতুকগুলি নিয়ে বোমাবর্ষণ করি, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে সবকিছু মিলিয়ে যায়। কৌতুকগুলি মজাদার হয়ে ওঠে, তথ্যসূত্রগুলি আরও সূক্ষ্ম হয়ে ওঠে এবং প্লটটি গ্রহের গুরুত্বের দাবির সাথে আরও ভৌতিক এবং অযৌক্তিক হয়ে ওঠে।

Magicka 2 এর পরিস্থিতি বেদনাদায়কভাবে মনে করিয়ে দেয় দূর কান্না 4- একটি ন্যূনতম উদ্ভাবন, এবং সমস্ত প্রচেষ্টা প্রশস্তভাবে খেলা বাড়ানোর জন্য বিনিয়োগ করা হয়েছিল। ছোট উদ্ভাবন এবং সামান্য উন্নত গ্রাফিক্স ছাড়াও, আমাদের এখনও একই আছে ম্যাজিকাকোনো অবনতি ছাড়াই। বিকাশকারীরা চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তবে বিদ্যমান গেমপ্লেকে পালিশ করার দিকে মনোনিবেশ করেছে। সাধারণভাবে, প্রযুক্তিগতভাবে সিক্যুয়েলটি অনেক বেশি সফল ছিল। একটি সাধারণ ছাত্রের কাজ থেকে উদ্ভূত প্রকল্পটি যদি বাগ, ত্রুটি এবং ঘৃণ্য নেটওয়ার্ক কোডে পূর্ণ থাকে, তাহলে উত্তরসূরির সবকিছুই সর্বোচ্চ স্তরে থাকে।

কেন তারা সিক্যুয়াল বানায়? সার্বজনীন "অর্থ উপার্জনের জন্য" বাদ দিয়ে আমাদের কাছে বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে: গল্পটি চালিয়ে যাওয়া, নতুন গেমপ্লে সুযোগ দেখানো, গ্রাফিক্স উন্নত করা, স্কেল বাড়ানো এবং এর মতো। Magicka 2 এর জন্য, এর উপস্থিতির একমাত্র কারণ (অবশ্যই অর্থ উপার্জন ছাড়াও) এটিকে PS4 এ স্থানান্তর করার ইচ্ছা ছিল।
হ্যাঁ, এটি PS4 এবং PC নয় যা Magicka 2 এর প্রধান প্ল্যাটফর্ম, এবং গেমটি আমার কাছে এটি বেশ বিশ্বাসযোগ্যভাবে পরিষ্কার করেছে। ইতিমধ্যে টিউটোরিয়ালের প্রথম মিনিটে, গেমটি নিরাময়ের দাবি করেছে, যা ডিফল্টরূপে মাউস হুইল ক্লিক করে সঞ্চালিত হয় (যা আমি বেশ কয়েক বছর ধরে ব্যবহার করছি)। এবং এখানে আমরা যেতে! - দেখা যাচ্ছে যে আপনি কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করতে পারেন অসম্ভব. প্রকাশক প্যারাডক্স, পিসি গেমিংয়ের জন্য দীর্ঘদিনের ক্ষমাপ্রার্থী, ব্যক্তিগত ব্যবহারকারীর জন্য একটি গেম প্রকাশ করছে যেখানে সেটিংসে লেআউট পরিবর্তন করার কোনও বিকল্প নেই। প্যারাডক্সিক্যাল, তাই না?

ম্যাজিকা 2.0
অন্যথায় আমরা একই খেলা পেয়েছি, বা বরং প্রায়একই. এক থেকে চারটি জাদুকর মিডগার্ডের মানচিত্রে ঘুরে বেড়ায় এবং শত্রুদের অগণিত ঝাঁক ধ্বংস করে, আটটি মৌলিক উপাদানকে অদ্ভুত মন্ত্রে একত্রিত করে: জল, জীবন, ঢাল, ঠান্ডা, বজ্রপাত, মৃত্যু, পৃথিবী এবং আগুন।
প্রাথমিক: হ্যাঁ, ঠিক 8 এবং আগের মতো 10 নয় - বাষ্প (জল এবং আগুনের মিশ্রণ) এবং বরফ (জল + ঠান্ডা), যদিও তারা গেমটিতে উপস্থিত রয়েছে, তাদের আর তাদের নিজস্ব আইকন নেই। এর মানে হল আপনি এই উপাদানগুলি এবং ঘাতক রশ্মির মিশ্রণ সম্পর্কে ভুলে যেতে পারেন "বাষ্প + বাষ্প + বাষ্প + বাজ + মৃত্যু"।
বানান পদ্ধতি এখনও Magicka 2 এর হাইলাইট। অবিশ্বাস্য রকমের সংমিশ্রণ, উপাদানগুলির শারীরিকভাবে সঠিক মিথস্ক্রিয়া (যদি আপনি ভিজে যান, এমনকি ঠান্ডা বা বজ্রপাত ব্যবহার করার সাহস করবেন না) এবং বিভিন্ন উপায়েযাদুবিদ্যা আপনাকে যে কোনও কিছুকে ধ্বংস করার জন্য একটি সুপার শক্তিশালী হাতিয়ার দেয়। একজন শত্রু, একটি শান্তিপূর্ণ NPC বা আপনার কমরেড - প্রত্যেকেই আপনার তৈরি করা জ্বলন্ত মিনি দ্বারা বিস্ফোরিত হতে সমানভাবে ভাল এবং নিরাময় রশ্মিও উপভোগ করে। এবং লড়াইয়ের মাঝখানে, হিস্টিরিয়া প্রায়শই ঘটে - সবকিছুই গুঞ্জন, ধাক্কাধাক্কি, বিস্ফোরিত হয় এবং আপনি কাকে লক্ষ্য করছেন তা আপনি দেখতে পাচ্ছেন না। " আরে, এর সাথে নরকে, আমি মাইন সেট করছি"- আপনি এক মুহুর্তের জন্য চিন্তা করেন, এবং তারপরে আপনি আপনার সঙ্গীর কাছ থেকে অভিশাপ শুনতে পান।

ভাগ্যক্রমে, টুকরা ইন্টারেক্টিভ, যা সিক্যুয়াল তৈরির দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা ইতিমধ্যে কাজ করছিল তা ভাঙেনি, তবে কেবল কয়েকটি ছোটখাটো সমস্যা সংশোধন করেছে। যুদ্ধের সময় টাইপ করতে কি বিশেষ করে দুর্দান্ত জাদু কৌশল (প্রাক-প্রস্তুত সমন্বয়) খুব বেশি সময় নেয়? আপনার সুবিধার জন্য এখানে স্পিড ডায়াল প্যানেল। আপনি এখন কি প্রভাব অধীনে আছেন দেখতে পাচ্ছেন না? একটি অ্যানিমেটেড ফ্রেম রাখুন যা দেখায় যে তারা কখন ভিজে গেছে, আগুনে আছে বা, উহ, মৃত। আগের খেলায় তলোয়ার ব্যবহারের দরকার ছিল না? শত্রুদের জন্য প্রস্তুত হোন যাদের খপ্পর শুধুমাত্র আপনার তরবারির দোল দিয়ে মুক্ত হতে সাহায্য করবে। ইতিমধ্যে প্রচারণা শেষ, কিন্তু এখনও একটি সংযোজন জন্য অপেক্ষা দীর্ঘ সময়? আপনার জন্য ইতিমধ্যে বিভিন্ন অসুবিধা এবং সংশোধক প্রস্তুত করা হয়েছে, যা আপনাকে স্তরগুলি অন্বেষণের জন্য দেওয়া হয়েছে: নির্দিষ্ট উপাদানগুলির শক্তি হ্রাস করা, শত্রু জীবনের দ্রুত পুনরুত্থান, চিত্রটিকে প্রাচীন মনিটরের মতো দেখতে বা সুইডিশ পতাকার একটি রঙিন ফিল্টার হিসাবে স্টাইলাইজ করা। .
এছাড়াও, গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনার কাছে নতুন পোশাক, লাঠি এবং তলোয়ার প্রকাশ করা হয়। নতুন অস্ত্র চেষ্টা করার স্বাভাবিক ইচ্ছা, সংশোধকগুলি অন্বেষণ করা এবং "সিটকম মোড" পরীক্ষা করা, যার মধ্যে রয়েছে অফ-স্ক্রিন হাসি এবং খেলোয়াড়ের প্রতিটি মৃত্যুর পরে করতালি, প্রচারাভিযানটি পুনরায় চালানোর জন্য একটি ভাল উত্সাহ, যার প্রথম অংশটি ছিল তাই উদাসীন.
ভারসাম্যহীনতা শান্ত!
ছোটখাটো উন্নতি সত্ত্বেও, যেমন বরফ থেকে রশ্মি প্রতিফলিত করা এবং ঢালগুলি শোষণ করা, যা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে অনাক্রম্যতা দেয় না, বরং এর প্রভাবের অধীনে নিরাময়ও করে, সামগ্রিকভাবে যাদু ব্যবস্থাটি বেশ কয়েক বছর আগে তৈরি হয়েছিল। শত্রুদের দিকে পাথর নিক্ষেপ করা আর কার্যকর নয় - চার্জ করার সময় দীর্ঘ এবং ফ্লাইটের গতি খুব কম; পৃথিবীর একমাত্র সার্থক ব্যবহার হল AoE সিসমিক স্ট্রাইক, যা শত্রুদের তাদের পা থেকে ছিটকে দেয়, আপনাকে তাদের গরম কিছু দিয়ে আঘাত করার বা শুধু পালিয়ে যাওয়ার সুযোগ দেয়।
উপরন্তু, উপাদানগুলির তীব্রতা এখন প্রায় কোন ভূমিকা পালন করে না। সংগৃহীত চার্জের সংখ্যা এখনও একটি বোল্ডার বা বরফ খণ্ডের আকারকে প্রভাবিত করতে পারে, তবে রশ্মি, জল, আগুন এবং ঠান্ডা নিক্ষেপকারীরা প্রায় একই কাজ করে, উপাদান 5 এর একটি চার্জই থাকুক না কেন। , যার একসময় 4টির মতো ভিন্নতা ছিল, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব চেহারা, বর্ম মজুদ এবং চলাচলের মন্দা সহ, এখন একটি অনন্য অনুলিপিতে বিদ্যমান।

ওয়েট ইমিউন রব মোটামুটি তাড়াতাড়ি খুলে যায় এবং বাকি খেলার জন্য এটি সেরা পোশাক।
যুদ্ধের কার্যকারিতার সাথে প্রায় কিছুই পরিবর্তন হয়নি। প্রথম গেমের বেশিরভাগ এনকাউন্টারে, সাফল্যের চাবিকাঠি ছিল মৃত্যু + আগুনের সংমিশ্রণ (বাষ্প বা বিদ্যুতের সম্ভাব্য সংযোজন সহ)। সিক্যুয়ালটি অশোধিত পদ্ধতি ব্যবহার করে কাজ করে: প্রাণীদের সাথে কমবেশি কোন উপাদানের উপর ভিত্তি করে, আমাদের এমন শত্রু দেওয়া হয় যারা এটি থেকে সম্পূর্ণ অনাক্রম্য। কিন্তু এমনকি এটি বেশ সহজভাবে ভেঙে যায়: এখনও প্রাসঙ্গিক ডুয়েট ডেথ + ফায়ারে, আমরা কেবল দ্বিতীয় উপাদানটিকে প্রতিস্থাপন করি এবং জনগণের কাছে মঙ্গলের রশ্মি আনতে থাকি!
কীবোর্ডে একাকী (বা গেমপ্যাড)
সমবায় গেমগুলির শক্তি, জনপ্রিয় বিশ্বাস সত্ত্বেও, শুধুমাত্র একা খেলার সময় পরীক্ষা করা হয় - সমবায় খেলাবন্ধুদের সাথে খেলা মজার একটি পরম উত্স, কিন্তু গেমটি যদি আপনাকে এবং আপনার বন্ধুকে বিনোদন দিতে না পারে, তবে এটি একসাথে অন্য কিছু খেলার মূল্য।
প্রথম ম্যাজিকাএকক যাদুকরদের জন্য বেশ নিষ্ঠুর ছিল এবং তাদের অভ্যন্তরীণ পিয়ানোবাদককে জাগ্রত করতে বাধ্য করেছিল। নির্দয়, কিন্তু সৎ: বেশ কয়েকটি মৃত্যুর পরে, কেউ এই বা সেই লড়াইটি বের করতে পারে, কর্মের একটি পরিকল্পনা তৈরি করতে পারে - দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে একটি মন্ত্র ফেলতে পারে। উপরন্তু, জটিলতা ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়, এবং আপনি একটি নেকড়ে মত চিৎকার করতে চান, এটা শুধুমাত্র চূড়ান্ত অধ্যায় ছিল.
এবং এখানে ম্যাজিকা 2এই জাতীয় জিনিসগুলি জানেন না: এখানে চূড়ান্ত যুদ্ধটি সাধারণভাবে অসংখ্য সাধারণ যুদ্ধের তুলনায় একটি প্রহসনের মতো দেখায়, যেখানে বিকাশকারীরা আপনাকে শত্রুদের একটি বিশাল ভিড়ের সাথে একই স্ক্রিনে লক করে, কৌশলের সম্ভাবনাকে সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করে। তদুপরি, গেমের প্রথমার্ধে এই জাতীয় ভারসাম্যহীন "ফাঁদ" পরবর্তী সময়ের চেয়ে অনেক বেশি ঘটে। সৌভাগ্যবশত, নেটওয়ার্ক কোড উল্লেখযোগ্যভাবে মেরামত করা হয়েছে এবং আপনি নিরাপদে আপনার বন্ধুদের সাহায্যের জন্য কল করতে পারেন।
ভ্লাদ, একটি "শূন্য ভ্যাম্পায়ার" কি
প্লট অ্যাডভেঞ্চার সম্পর্কে অনেক কিছু বলার নেই: আবার, পৃথিবীকে মন্দ থেকে বাঁচানোর এই সমস্ত বিশৃঙ্খলা প্রাথমিকভাবে ইঙ্গিত দিয়ে ডিসেম্বরকে পরিপূর্ণ করে তোলে। জন ফ্রস্ট এবং একটি মিটার দীর্ঘ বরফের প্রাচীর, একটি শিংওয়ালা শিরস্ত্রাণে জোরে ইয়োভাকিন, লাভক্রাফ্টিয়ান অ্যানসিয়েন্টস, একজন পক্ষীবিদ যিনি জিজ্ঞাসা করেন "কে পাখি পর্যবেক্ষণ করে?" শুধু আপনার আঙ্গুল বাঁক সময় আছে. দেখে মনে হয়েছিল যে বিকাশকারীরা পপ সংস্কৃতি সম্পর্কে তাদের সচেতনতা প্রদর্শনের আকাঙ্ক্ষায় ফেটে পড়েছে। তারা যেকোনভাবে আমাদের হাসি চেপে দিতে পারে, কিন্তু তারা আমাদের হাসাতে পারে না। আমি সাধারণত ভ্লাদের সম্পর্কে রসিকতার অতিরিক্ত এবং নির্লজ্জ পুনরাবৃত্তি সম্পর্কে নীরব, যিনি আদৌ ভ্যাম্পায়ার নন। এটি এমনকি প্রথম গেমের শেষে কাজ করা বন্ধ করে দেয়, তবে এখানে এটি সাধারণত ক্যাপ্টেন পিকার্ডের অঙ্গভঙ্গি উস্কে দেয়।

যাইহোক, অর্জন সম্পর্কে:যদিও আমরা রিভিউতে প্রায় কখনই এটিকে স্পর্শ করি না, এখানে অর্জনগুলি স্পষ্টতই বিরক্তিকর - নিছক ক্রমবর্ধমান এবং সঞ্চিত৷ স্থানীয় খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র প্রথম খেলায় কাজগুলোর চাতুর্য এবং এই অর্জনগুলোর নাম সম্পর্কে স্বপ্ন দেখতে পারে।
ম্যাজিকা 2- এটি একটি পূর্ণাঙ্গ সিক্যুয়েলের পরিবর্তে আসলটির একটি কম্বড এবং পালিশ সংস্করণ। পরিচিত গেমপ্লে, পরিচিত শৈলী, পরিচিত ঘটনা. অবশ্যই, এর পূর্বসূরির মতো, Magicka 2 অবশেষে বেশ কিছু DLC পাবে, এবং এমনকি এখন গেমটি আমাদের এটির সাথে আরও কিছুক্ষণ লেগে থাকার কারণ দেয়। বাগগুলি ঠিক করার পরে সিরিজের অভিজ্ঞরা যান্ত্রিকতার কিছু দুর্বলতার সাথে অর্থ প্রদান করবে, তবে নতুনরা গ্যালাক্সির সেরা জাদুকরী সিমুলেটরের গেমপ্লেতে মোটামুটি সফল এবং সুবিধাজনক ভূমিকা পাবেন।
শেষের সারি
খুব ভালো
এটি লক্ষণীয় যদি আপনি:


  • ম্যাগিকার গেমপ্লের সাথে পরিচিত হচ্ছেন
  • আপনার বন্ধুদের হত্যা করতে চান সমবায় খেলা
  • এখনও বিশ্বাস করে যে ক্ষমতা ভ্যাম্পায়ার নয়
মনোযোগ দেওয়ার মতো নয় যদি আপনি:

  • ম্যাজিকাতে হত্যা করার 499টি উপায় নিয়ে এসেছিল (1)
  • একটি সম্পূর্ণ সিক্যুয়াল চেয়েছিলেন
  • এখনও প্রথম অংশের সমস্ত সংযোজন সম্পন্ন হয়নি

ব্যক্তিগত কম্পিউটারে প্রকাশ করা প্রথম ম্যাজিকা অবশ্যই একটি স্মরণীয় প্রকল্প ছিল। যারা গেমটি চালু করেছে তারা তার হাস্যরস, অস্বাভাবিক মনে রাখে যুদ্ধ ব্যবস্থা, উপাদানগুলির মিশ্রণের সাথে আবদ্ধ, সেইসাথে অসংখ্য বাগ যা একটি শান্ত অস্তিত্বকে বিষাক্ত করে। দ্বিতীয় ম্যাজিকা অবশ্যই গুণমানের দিকে একটি পদক্ষেপ নিয়েছিল: ছবিটি আরও সুন্দর হয়ে উঠেছে, নতুন মোডগুলি উপস্থিত হয়েছে এবং বিভিন্ন ত্রুটিগুলি প্রায় সম্পূর্ণরূপে নির্মূল হয়েছে। এটি শক্তিশালী এবং বর্ণনা করার জন্য এগিয়ে যাওয়ার সময় দুর্বলতাপ্রকল্প

গেমের প্লটটি বেশ সাধারণ: মন্দ শক্তিকিডন্যাপড দ্য চাইল্ড অফ ডেসটিনি - একটি শিশু যখন সে বড় হয় তখন এই পৃথিবীতে উপলব্ধ সমস্ত জাদু আয়ত্ত করতে সক্ষম। ভ্যাম্পায়ার ভ্লাদ, অস্পষ্ট ব্যক্তিগত স্বার্থে অভিনয় করে (আপাতদৃষ্টিতে তিনি বিশ্বাস করেন যে শিশুটি তার সমস্ত খাবার - মানুষগুলিকে ধ্বংস করতে পারে), এই বিশ্বকে রক্ষা করার ক্ষমতা রাখে এমন এক বা চারটি উইজার্ডের সন্ধানে যাদুবিদ্যার একটি জরাজীর্ণ বিশ্ববিদ্যালয়ে যায়। এই জাদুকররা আপনি হবেন, সেইসাথে আপনার বিশ্বস্ত এবং নৈমিত্তিক বন্ধু।

প্লটের বিষয়টি শেষ করে, আমি অবিলম্বে গেমটিতে আশ্চর্যজনক হাস্যরসটি নোট করতে চাই। এমন কিছু থাকতে পারে যা আপনাকে হাসাতে পারে, তবে আমি নিশ্চিত যে আপনার মুখের হাসি শুধুমাত্র ভয়ঙ্কর বস যুদ্ধের সময় অদৃশ্য হয়ে যাবে। আক্ষরিকভাবে আপনার সাথে দেখা প্রতিটি চরিত্র, প্রতিটি চিহ্ন আপনাকে হাসি দেওয়ার চেষ্টা করে। আক্ষরিকভাবে সবকিছু উপহাস করা হয়: প্রথম যাদু, ক্যানন গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করা, বিখ্যাত ব্যক্তিত্বএবং টেলিভিশন সিরিজের নায়ক। শুধু জন ফ্রস্ট এবং স্যার ডায়টলফের সাথে সাক্ষাতের দিকে তাকান। পরেরটি, তার আসল অবতারের মতো, কেবল সম্পর্কে নোট দিতে পছন্দ করে বন্যপ্রাণী. বলাই বাহুল্য, ট্রফিগুলোর নামও মজার! জন ফ্রস্টের সাথে দীর্ঘস্থায়ী যোগাযোগের জন্য দেওয়া "ফার সামার" কাপটি অবিলম্বে মনে আসে।


গেমপ্লেটি আগুন, জল, বরফ, বজ্রপাত, পাথর, ঢাল, জীবন, মৃত্যু সহ আটটি মৌলিক উপাদানের ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। এগুলিকে প্রায় যে কোনও উপায়ে একত্রিত করা সম্ভব, আপনাকে কেবল মনে রাখতে হবে যে জীবন মৃত্যুর সাথে বেমানান, জলের সাথে আগুন এবং আপনি উপাদানগুলির শৃঙ্খলে একাধিক ঢাল যুক্ত করতে পারবেন না। আপনি একবারে পাঁচটি উপাদান পর্যন্ত আবদ্ধ করতে পারেন, তাদের মধ্যে যত বেশি, বানানের আউটপুট ক্ষতি তত বেশি। ঠিক আছে, প্রভাবগুলির জন্য অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে যে আমি তাদের তালিকাভুক্ত করতেও ভয় পাই।

চূড়ান্ত বানানগুলির জন্য প্রচুর বিকল্প রয়েছে তা ছাড়াও, সেগুলি বিভিন্ন উপায়ে নিক্ষেপ করা যেতে পারে। আসুন আগুন নিই। আপনি যখন ডান লাঠিটি পাশে নিয়ে যাবেন, তখন জাদুকর আগুন ঢালতে শুরু করবে, আপনি যখন R2 টিপবেন, তখন তিনি তার তরবারিতে একটি বানান নিক্ষেপ করবেন, এটি প্রাথমিক ক্ষতি করবে, L2 একটি এলাকায় আগুনের ক্ষতি করবে, এবং R1 একটি নিক্ষেপ করবে। নিজের উপর বানান, অর্থাৎ তিনি জাদুকরকে আগুন ধরিয়ে দেবেন। এবং সব কারণ উপাদান যাদুকরদের জন্য একটি খেলনা নয়!

এই ধরনের বৈচিত্র্য প্রতিটি জাদুকে লড়াইয়ের নিজস্ব অনন্য উপায় খুঁজে বের করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধে আমি প্রধানত আগুন এবং মৃত্যুর মন্ত্র ব্যবহার করতাম। কখনও কখনও শত্রু একটি chitinous শেল পরা বা একটি ঢাল সঙ্গে ধরা হয়. আমি আগুনের চারটি উপাদানের সাথে বজ্রপাতের উপাদান মিশ্রিত করে এই ধরনের ফ্রেমের সাথে কথা বলেছি। ফলস্বরূপ, আমি আগুনের ক্ষতি সহ বাজ পেয়েছি - একটি দুর্দান্ত সমন্বয়! অনেক খেলোয়াড় যাদের সাথে আমি অনলাইনে পথ অতিক্রম করেছি প্রায় একইভাবে খেলে, কিন্তু আমার বন্ধু একটি বন্য কিন্তু কার্যকর উপায়ে প্রতিপক্ষকে নির্মূল করতে শুরু করে: সে প্রতিপক্ষের ভিড়ের মধ্যে ছুটে গিয়েছিল এবং এলাকায় একটি মন্ত্র ফেলেছিল। বেদনাদায়ক, কিন্তু ব্যবহারিক।


আপনি যদি উপাদানগুলি ব্যবহার করার ফ্রিকোয়েন্সি র্যাঙ্ক করেন তবে এটি দেখতে এরকম হবে (বেশিরভাগ থেকে অন্তত) - আগুন, জীবন, মৃত্যু, বজ্রপাত, বরফ, জল, ঢাল, পাথর। শেষ উপাদানটি আপনাকে পাথর নিক্ষেপ করতে দেয়। এটি অনেক ক্ষতি করে, তবে এটি ব্যবহার করতে অনেক সময় লাগে, যার কারণে এটি এত অপ্রিয়। ঢাল অত্যন্ত দরকারী জিনিস, কিন্তু একটি গরম যুদ্ধে আপনি একরকম এটি সম্পর্কে ভুলে যান। যদিও, আমি আপনাকে পরবর্তী যুদ্ধের আগে নিজের উপর "ঢাল + পাথর" নিক্ষেপ করার অভ্যাস করার পরামর্শ দিচ্ছি, যা আপনাকে পাথরের বর্ম পরিয়ে দেবে। জীবনের উপাদানটি এত জনপ্রিয় কারণ প্রতিটি লড়াইয়ের পরে, এবং কখনও কখনও ঠিক এটিতে, আপনাকে বেঁচে থাকার জন্য নিরাময় করতে হবে। অন্যান্য আকর্ষণীয় পয়েন্ট: আপনি যদি আগুনে পুড়ে যান এবং স্বাস্থ্য হারাবেন তবে নিজের কাছে জল প্রয়োগ করুন। ভিজে গেলে আগুন দিয়ে শুকিয়ে নিন। যদিও ওয়েট স্টেট স্বাস্থ্য কেড়ে নেয় না, তবে বজ্রপাতের উপাদান ব্যবহার করার চেষ্টা করলে ভেজা ম্যাজের ইলেক্ট্রিকশন ক্ষতি হবে।

এখন আসুন সেই জাদুকরদের দিকে ফোকাস করা যাক, যারা সমস্ত গোলমাল ঘটাচ্ছে। ম্যাজিকা একটি শক্তিশালী বানান যা অনেক ক্ষতি করে বা উইজার্ডের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, "বাতাস" মানচিত্রে বরফের ক্ষতি সহ একটি বিশাল তুষারঝড় ডেকে আনবে, "ত্বরণ" আপনাকে সাময়িকভাবে দ্রুত চালানোর অনুমতি দেবে। আপনি এগুলিকে আপনার সাহায্যে মৃতদের একটি সেনাবাহিনীকে ডেকে আনতে বা মিত্রদের পুনরুত্থিত করতেও ব্যবহার করতে পারেন। ম্যাজিক দুটি থেকে পাঁচটি উপাদান নিয়ে গঠিত, একটি সুস্পষ্ট অনুক্রমে একসাথে রাখা। উদাহরণস্বরূপ, পুনরুত্থান শুধুমাত্র "জীবন + বজ্রপাত" এর সংমিশ্রণে কাজ করে। বাজ + জীবন একত্রিত একই প্রভাব হবে না. জটিল পাঁচ-উপাদানের জাদু ব্যবহার সহজ করার জন্য, সেগুলিকে হট কীগুলির সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, আমাদের ক্ষেত্রে একটি ক্রসের সাথে। এইভাবে, শুধু বাম, বা ডান, বা উপরে, বা নীচে টিপে, আপনি অবিলম্বে যাদু ব্যবহার করেন। সুবিধাজনক, কিন্তু হটকিগুলি ব্যবহার করার পরবর্তী সুযোগের আগে রিচার্জ করতে প্রায়শই খুব বেশি সময় নেয়।


Magicka 2 অবশ্যই কো-অপ খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে এমনকি সাধারণ অসুবিধাতেও একা গেমটি সম্পূর্ণ করা খুব কঠিন হবে। শত্রু দলের সাথে প্রতিটি যুদ্ধের জন্য, জাদুকরকে কেবল দুটি জীবন দেওয়া হবে। সেগুলি ব্যয় করার পরে, উইজার্ডটিকে নিকটতম নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে নিয়ে যাওয়া হবে। পরে আমি জানতে পেরেছিলাম যে আপনি আপনার চারপাশে উড়ন্ত একটি মিত্র প্রাণীকে পুনরুত্থিত করে নিজের জীবনের সংখ্যা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। এটি অন্য জাদুকরের মতো পুনরুত্থিত হয়।

গেমের প্রতিপক্ষরা সংখ্যায় অপ্রতিরোধ্য, সেইসাথে তাদের এক ঘা দিয়ে মেরে ফেলার বা জাদুকরকে এত জোরে ধাক্কা দেওয়ার ক্ষমতা যে সে কেবল কাছের অতল গহ্বরে বা মানচিত্রের বাইরে উড়ে যায় এবং মারা যায়। (মৃত্যু অনুসরণ করে মানচিত্র থেকে উড়ে যাওয়া গেমের সবচেয়ে অপ্রীতিকর বাগগুলির মধ্যে একটি)। এই পরিস্থিতিতে অনেক যুদ্ধ শুধুমাত্র একটি অলৌকিক ঘটনা দ্বারা সম্পন্ন হয় বা একেবারেই না।

এই পয়েন্টটি শুধুমাত্র প্রচারণার জন্যই নয়, যুদ্ধের মোডকেও উদ্বিগ্ন করে, যা এইরকম দেখায়। উপস্থাপিত ক্ষেত্রগুলির একটি নির্বাচন করুন এবং ভিতরে যান। এখানে আমাদের শত্রুদের 20 তরঙ্গ সহ্য করতে হবে। বিরোধীদের হত্যা করে, ম্যাজিস পয়েন্ট অর্জন করে এবং বিভিন্ন গেম মডিফায়ার আনলক করে (পরে তাদের সম্পর্কে আরও), সেইসাথে জাদুকর এবং অন্যান্য বোনাস। একা দাঁড়িয়ে থাকা প্রায় অসম্ভব। কিন্তু একটি গেমে একটি এলোমেলো মিত্রের সাথে যোগদান করাও অসম্ভাব্য - উচ্চ জটিলতার কারণে একক গেম খুব কম সময় স্থায়ী হয়। আমাকে অবিলম্বে "টাইম ট্রায়াল" মোড উল্লেখ করা যাক। এটি উপরে বর্ণিত মোডের অনুরূপ, তবে এখানে মাত্র 5টি তরঙ্গ রয়েছে আপনি যত দ্রুত বিরোধীদের সাথে মোকাবিলা করবেন, তত বেশি দরকারী বোনাস আপনি সম্পূর্ণ করার পরে পাবেন।


ব্যক্তিগতভাবে, আমি একা খেলার মধ্য দিয়ে যাওয়ার ধারণা থেকে দ্রুত ঠান্ডা হয়ে গেলাম এবং যৌথ অভিযানের জন্য এলোমেলো কমরেডদের সন্ধান করতে শুরু করলাম। অবিলম্বে আমি নিম্নলিখিত সমস্যায় পড়েছিলাম: অনলাইনে খেলতে আপনার একটি প্যারাডক্স অ্যাকাউন্ট, ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও প্রয়োজন। কেন নিয়মিত PSN পরিষেবার মাধ্যমে খেলা অসম্ভব ছিল (এই বৈশিষ্ট্যটি, যাইহোক, ম্যাজিকার ডেমো সংস্করণে প্রয়োগ করা হয়েছিল) আমার কাছে অস্পষ্ট। রেজিস্ট্রেশনের পরে, আপনাকে মেইলের মাধ্যমে আপনার অ্যাকাউন্ট নিশ্চিত করতে হবে এবং প্রথমবার একটি নতুন অ্যাকাউন্ট দিয়ে লগ ইন করতে অনেক সময় লাগতে পারে। একটি অপ্রীতিকর বৈশিষ্ট্য।

অন্যান্য জাদুকরদের সাথে অনলাইনে খেলা দারুণ মজার। প্রথমত, আমি অসাধারণভাবে পর্যাপ্ত খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করেছি যারা তাদের মিত্রদের সময়মতো পুনরুত্থিত করেছে এবং আক্রমণের স্পেল দিয়ে তাদের আঘাত করেনি। এখানে উল্লেখ্য যে মূল বৈশিষ্ট্যযাদুকররা বন্ধুত্বপূর্ণ আগুনে রয়েছে, যা বন্ধ করা যায় না। অতএব, পরবর্তী আক্রমণ বানান ব্যবহার করার সময় আপনার চারপাশের প্রতি মনোযোগী হওয়া প্রয়োজন।

পুনরুত্থানের কারণে, জাদুকরদের জীবনের সংখ্যা দুই থেকে অসীম পর্যন্ত বানানগুলির দক্ষ ব্যবহারে বৃদ্ধি পায়। একই সময়ে, জীবনযাত্রার মান এবং অসুবিধা বাড়ে না, তাই একা খেলার চেয়ে অনেক সহজ হয়ে ওঠে। একটি বড় প্লাস হ'ল স্থিতিশীল নেটওয়ার্ক কোড - কেউ লাফ দেয় না, কোনও ফাঁক নেই এবং ডাউনলোডগুলি ছোট। এখানে অনুপস্থিত একমাত্র জিনিস হল একটি লবি যাতে জাদুকররা কার সাথে সংযোগ করতে চান তা চয়ন করতে পারেন৷ চালু এই মুহূর্তেগেমটি নিজেই একটি হোস্টের সন্ধান করে, যেখানে একজন জাদুকর বা দুই বা তিনজন থাকতে পারে। উপরন্তু, এই ধরনের অনুসন্ধানের সাথে, আপনি হোস্ট স্তরের শেষে অবিলম্বে যোগ দিতে পারেন যখন আপনি চান, উদাহরণস্বরূপ, প্রথম থেকেই উত্তরণ শুরু করতে।


মোট, গেমটিতে তিনটি অসুবিধার স্তর রয়েছে, সেইসাথে এটি নিজে কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা রয়েছে। আপনি স্তরগুলিতে বিভিন্ন সংশোধক খুঁজে পেতে পারেন এবং আপনি একবারে তাদের মধ্যে 7টি পর্যন্ত ব্যবহার করতে পারেন। একটি নির্দিষ্ট উপাদান থেকে ক্ষতির বৃদ্ধি বা হ্রাস, স্ক্রিনে ফিল্টার প্রয়োগ করা এবং ভয়েস-ওভার হাসি চালু করার ক্ষমতা রয়েছে। এটি খুব সম্ভব, এবং কখনও কখনও এমনকি প্রয়োজনীয়ও, নিজের পক্ষে এইভাবে কিছু ট্রফি পাস করা সহজ করে তোলা। উপরন্তু, এটি অবশ্যই আপনাকে ম্যাজিক সম্পূর্ণ করার থেকে নতুন আবেগ পেতে অনুমতি দেবে।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে মডিফায়ার হবে সরঞ্জাম। জাদু তার পোশাক পরিবর্তন করতে পারে, যা প্রাপ্ত মৌলিক ক্ষতিকে প্রভাবিত করবে, কিছু বানান থেকে ক্ষতি বাড়বে এবং অন্যদের থেকে হ্রাস পাবে, বা তাকে সুযোগ দেবে, উদাহরণস্বরূপ, পোড়াবে না। এটি অস্ত্র নিয়ে একই গল্প। তলোয়ারগুলি তাদের দ্বারা সৃষ্ট ক্ষতি এবং শত্রুকে পিছিয়ে দেওয়ার বা ছিটকে দেওয়ার ক্ষমতা দ্বারা আলাদা করা হয়। সরঞ্জাম আরেকটি টুকরা একটি স্টাফ হয়. সঠিক দাড়ি বাছাই করে, একটি ঘনিষ্ঠ দল শত্রুর উপরে অনেক উপরে উঠতে পারে। একটি রাজদণ্ড মৃত্যু থেকে তিনগুণ ক্ষতি করতে পারে, কিন্তু নিরাময়ের সম্ভাবনা প্রায় শূন্যে কমিয়ে দেয়। এই ক্ষেত্রে, বর্ধিত নিরাময় ক্ষমতা সহ একটি জাদুকর উদ্ধার করতে আসবে। অন্যান্য দলের সদস্যরা দাড়ি তুলতে পারে যা উপস্থাপিত অন্যান্য উপাদান থেকে ক্ষতি বাড়ায় এবং প্রকৃত মৃত্যুর মেশিনে পরিণত হয়।

খেলাটি আশ্চর্যজনকভাবে শক্তিশালী হয়ে ওঠে। বাগ আছে, কিন্তু তাদের মধ্যে সবচেয়ে খারাপ হল গেম কার্ডটি ফেলে দেওয়া। লোড মাত্র কয়েক সেকেন্ড সময় নেয়। আরো সময়এটি যা লাগে তা হল একটি অনলাইন সংযোগ। একটি বাজেট প্রকল্পের জন্য দৃশ্যত গেমটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় দেখায়। এটি আকর্ষণীয় অবস্থান এবং স্মরণীয় প্রতিপক্ষের সাথে উজ্জ্বল। এই সমস্ত সৌন্দর্য মূলত বাতাসের যন্ত্রগুলিতে সম্পাদিত ফ্যান্টাসি সুর দ্বারা পরিপূরক। সঙ্গীতটি আপনার মাথায় খুব শক্তভাবে প্রবেশ করে এবং "দিনের গান" হয়ে উঠতে পারে।

Magicka 2 এর একটি প্ল্যাটিনাম ট্রফি রয়েছে। এটি উচ্চ অসুবিধা স্তরে খেলা বীট দ্বারা নেওয়া হয়. এছাড়াও, প্রচুর পরিমাণে ক্রমবর্ধমান ট্রফি রয়েছে: প্রচুর পরিমাণে ক্ষতি সাধন করুন, প্রচুর শত্রুকে হত্যা করুন, নিজেকে 100 বার হত্যা করুন, মিত্রদের একটি গুচ্ছ পুনরুত্থিত করুন এবং আরও অনেক কিছু। শর্ত সহ ট্রফিও রয়েছে: উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র একটি তলোয়ার ব্যবহার করে কারাগারের মাঠে বেঁচে থাকা এবং কোনও বানান নেই। এখানেই কাস্টম আর্টিফ্যাক্টগুলি কাজে আসে এবং শর্তগুলিকে কিছুটা সহজ করে তুলতে পারে৷


প্ল্যাটফর্ম:পিসি, PS4
ভাষা:রাশিয়ান পাঠ্য

সর্বনিম্ন:
ওএস:উইন্ডোজ 7 বা উইন্ডোজ 8
সিপিইউ: CPU: 3GHz ডুয়াল কোর (Intel Pentium G3220 বা উচ্চতর / AMD A4-4000 বা উচ্চতর)
র্যাম: 2 জিবি র‍্যাম
ভিডিও কার্ড: Nvidia GeForce 550 বা আরও ভাল / ATI Radeon HD 5850 বা আরও ভাল
HDD: 3 জিবি খালি জায়গা

প্রস্তাবিত:
ওএস:উইন্ডোজ 7 বা উইন্ডোজ 8
সিপিইউ: 2.8GHz কোয়াড কোর (ইন্টেল কোর i5-2300 বা উচ্চতর / AMD A8-3850 বা উচ্চতর)
র্যাম: 4 জিবি র‍্যাম
ভিডিও কার্ড: Nvidia GeForce 640 বা আরও ভাল / ATI Radeon HD 6670 বা আরও ভাল
HDD: 3 জিবি খালি জায়গা


একটি টপ-ডাউন আর্কেড অ্যাকশন গেম যেখানে আপনি একজন উইজার্ড হিসেবে খেলেন যিনি বেশ কয়েকটি মৌলিক উপাদানের সমন্বয়ে বিভিন্ন বানানকে বিস্ময়কর সংখ্যক কাস্ট করতে পারেন। আগুন এবং মাটি নিন, একটি প্রক্ষিপ্ত মত তাদের নিক্ষেপ, এবং আপনি একটি ফায়ারবল পাবেন. কিছু বরফ নিন এবং গোপন জাদু, এবং আপনি রশ্মি পাবেন যা চারপাশের সবকিছু হিমায়িত করে। আগুন নিন এবং ভুল করে আপনার কমরেডদের দিকে ছুঁড়ে ফেলুন - হ্যাঁ, এটি খুব মজার খেলাএকটি মহান সমবায় সঙ্গে.

এই ধরনের ভুলগুলি খেলার সময় ঘটবে, এগুলি প্রত্যাশিত এবং প্রয়োজনীয়। গেমের প্রথম অংশের পরে, ভক্তরা আরও মন এবং আরও মজার জন্য জিজ্ঞাসা করেছিলেন। অতএব, গেমটিতে বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন সর্বদা চালু থাকে, একই সাথে আরও এবং আরও বেশি শত্রু রয়েছে এবং তারা আরও বেশি শক্তিশালী। এই কারণে, একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে সঠিক বানান উন্নত করা প্রধান কাজগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। এবং আপনাকে কঠোর চিন্তা করতে হবে, কারণ প্রতিটি বানান আটটি উপাদানের মধ্যে পাঁচটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে এবং এমনকি একে অপরকে বিভিন্ন সংমিশ্রণে ওভারল্যাপ করতে পারে।

প্রথম পর্বের শেষ থেকেই গল্প শুরু হয়। ধ্বংস হওয়া মিডগার্ড আর ভালো এবং উজ্জ্বলদের আশ্রয়স্থল নয়। অন্ধকার মন্দ আরও বেশি করে অঞ্চল দখল করছে এবং দুষ্ট জাদুকরদের জন্ম দিচ্ছে, যারা কোনও অপরিচিতও নয়, অন্ধকার মন্ত্রে সজ্জিত এবং সমস্ত ধরণের দানবদের সেনাবাহিনী। এবং মিডগার্ডে শান্তি পুনরুদ্ধার করার জন্য, আপনাকে এবং তিন বন্ধুকে মন্ত্র শিখতে হবে এবং মন্দকে ধ্বংস করতে হবে।

সমবায়গেমের প্রথম অংশে আমি প্রচুর পরিমাণে সংগ্রহ করেছি ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া. তিনি প্রফুল্ল ছিল, সঙ্গে বড় পরিমাণস্ক্যান্ডিনেভিয়ান হাস্যরস এবং একটি বাস্তব রেসিপি ছিল মজার অ্যাডভেঞ্চার আছে. নতুন অংশে, সমবায় একই রয়ে গেছে উচ্চস্তর, সঙ্গে নতুন সিস্টেমআপনার গেমিং সেশন, চেকপয়েন্ট, লিডারবোর্ড এবং গ্রাফিক্সের সাথে হট সংযোগ যা আপনার চোখকে বিশ্রাম দেবে।

প্রথম অংশের ঐতিহ্যকে অব্যাহত রেখেছে, যার প্রধান সুবিধা ছিল 4 জনের জন্য একটি চমৎকার সহযোগিতামূলক মোড এবং মজাদার এবং মজার গেমপ্লে মিশ্রিত ম্যাজিকের একটি বড় ডোজ।


নেটওয়ার্ক মোড সম্পর্কে তথ্য:

লিঙ্ক:

অন্যান্য নিবন্ধ:

এটি প্রায় একটি ধর্ম, আপনার বন্ধুদের হত্যা করা কতটা মজার তা নিয়ে দুঃখজনক সহযোগিতামূলক কর্মের একটি সম্পূর্ণ স্কুল। প্রথম অংশের নির্মাতারা একই নীতিতে একটি চমৎকার গেম তৈরি করেছেন এবং প্রকাশক প্যারাডক্স তাদের প্রথম গেমের একটি সিক্যুয়াল তৈরি করতে একটি নতুন দল নির্বাচন করেছেন, যা এক মিলিয়ন কপি বিক্রির মাইলফলক অতিক্রম করেছে। এমন একজনের অদৃশ্য হয়ে যাওয়া সত্যিই লজ্জার।

উইজার্ড এবং ভ্যাম্পায়ার নয়

ম্যাজিকাএকটুও পরিবর্তন হয়নি: উইজার্ডস, এক থেকে চার পর্যন্ত সংখ্যায়, কয়েক ডজন এবং শত শত শত্রুকে কাটা, আটটি মৌলিক উপাদান থেকে বানান রচনা করে। আমরা আগুনের উপাদান দিয়ে মাটির উপাদানকে ঢালাই করেছি এবং একটি আগুনের গোলা পেয়েছি। আমরা একটি জলের কোয়ান্টাম দিয়ে একটি ডেথ রশ্মি আঠালো এবং একটি দূরপাল্লার জলকামান পেয়েছি। তারা বিদ্যুতের সাথে জলকে একত্রিত করেছিল এবং পদার্থবিজ্ঞানের আইন অনুসারে একটি বৈদ্যুতিক শক পেয়েছিল।

এছাড়াও "ম্যাজিকস" রয়েছে, শক্তিশালী বানান যা উপাদানগুলির বিশেষ সংমিশ্রণ দ্বারা নিক্ষেপ করা হয়। তাদের ভারসাম্য পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে, এবং এখন প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণগুলি ম্যানুয়ালি প্রবেশ করার প্রয়োজন নেই - হট কীগুলিতে চারটি জাদুকরী নিয়োগ করা যেতে পারে।

আপনি যদি এগুলিকে এইভাবে ব্যবহার করেন তবে সেগুলি কুলডাউনে চলে যাবে (যদিও পুরানো পদ্ধতি এখনও আপনাকে যে কোনও সময় যে কোনও কিছু দিয়ে স্ক্যাল্ড করতে দেয়), তবে এই বৈশিষ্ট্যটি মূল সমস্যার একটি সমাধান করে: অনেকগুলি দুর্দান্ত মন্ত্র - আগুনের বৃষ্টি , মৃতদের সৈন্যবাহিনী এবং সেই সমস্ত জিনিস - তারা সেখানে কখনই ব্যবহার করা হয়নি, কারণ যুদ্ধের উত্তাপে তাদের সংমিশ্রণে হাতুড়ি মারার সময় ছিল না।

তারা ইমেজ এবং ইন্টারফেস একটি খুব ভাল কাজ করেছে. পরে ম্যাজিকা 2প্রথম অংশ ভয়ানক অগোছালো মনে হয়.

অবশ্যই, এই ধরনের trifles কোন ভাবেই দিতে ম্যাজিকা 2না চিন্তাশীলতা, না গাম্ভীর্য - তারা শুধুমাত্র সামান্য বিশৃঙ্খলা ঘটছে আদেশ. বাথরোব পরা জাদুকররা আতঙ্কে স্ক্রিনের চারপাশে ছুটে বেড়ায়, মন্ত্রের হালকা-মিউজিক শো তৈরি করে, প্রাথমিকভাবে নিজেরা এবং তাদের বন্ধুদের হাত পেতে পারে এমন সবকিছু পুড়িয়ে দেয়।

শিক্ষানবিসরা তাদের যা কিছু করতে হবে তা দিয়ে সব দিকে গুলি করে, অভিজ্ঞ জাদুকররা অবিলম্বে সুযোগগুলি দেখে, মারাত্মক মন্ত্র বুনে এবং কোথায় ব্যবহার করতে হয় তা জানে। কিন্তু কেউ না - কেউ- "মৃত্যুর রশ্মি দিয়ে গুলি করা, একজন সঙ্গীর দ্বারা ছোড়া একটি জীবন রশ্মিকে আঘাত করা, এটি একটি ব্ল্যাক হোল, উফ" বা "শত্রুর কাছ থেকে টেলিপোর্ট করা হয়েছে, একটি দ্বারা আঘাত করা হয়েছে" এর চেতনায় ইডিওটিক মৃত্যু থেকে মুক্ত নয় মিত্রের গুলি, অভিশাপ।"

হ্যাঁ, এটা একটা পাগলাগার। তবে এটিই প্রথমটিকে এত দুর্দান্ত করে তুলেছে ম্যাজিকা, এবং দ্বিতীয়টি ঠিক তাই সেভ করেছে।

কিছু দরকারী ন্যাকড়ার বিনিময়ে কিছু ভয়ানক পরীক্ষার গ্যারান্টি দিয়ে ওবেলিস্ক উপস্থিত হয়েছিল।

ভারসাম্য

সুযোগের তুষারপাত সত্ত্বেও, ম্যাজিকাঠিক সেই মুহুর্তে একঘেয়েমিতে ভুগতে শুরু করেছিল যখন যাদুকররা লক্ষ্য করেছিল যে "মৃত্যু + আগুন" সংমিশ্রণ (বা সমতুল্য) সমস্ত সমস্যার সমাধান করেছে। ভিতরে ম্যাজিকা 2উচ্চারিত দুর্বলতা এবং প্রতিরোধের সাথে আরও শত্রু রয়েছে (কিছু জ্বলে না, কেউ ডুবে যায় না, কেউ বিদ্যুৎস্পৃষ্ট হতে পারে না), তবে এটি পরিস্থিতির খুব বেশি পরিবর্তন করেনি। এটি ঠিক যে এখন সংমিশ্রণের দ্বিতীয় উপাদানটি কখনও কখনও পরিবর্তন করা দরকার, মৃত্যুকে আগুনের সাথে নয়, বরং বলুন, ঠান্ডার সাথে।

আসল গেম-চেঞ্জাররা হল অসুবিধা সংশোধক—আর্টিফ্যাক্ট, যেমন তাদের এখানে বলা হয়েছে। সাধারণ "শত্রুদের ক্ষতির জন্য কিছু পরিমাণ" এবং "জাদুকরদের স্বাস্থ্যের জন্য কিছু পরিমাণ বিয়োগ" ছাড়াও, বলুন, আপনি যে শত্রুকে (বা বন্ধু) হত্যা করেছেন তার জায়গায় জোরপূর্বক টেলিপোর্টেশন রয়েছে। প্রত্যেকবারযখন আপনি কাউকে হত্যা করেন। সবচেয়ে বিস্ময়কর জিনিস - আপনার নিজের মন্ত্র এড়াতে চেষ্টা করে, অবিরাম মাঠের চারপাশে উড়তে প্রস্তুত হন।

দুর্ভাগ্যবশত, অনেক সরঞ্জামের ভারসাম্য কিছুটা বিঘ্নিত হয়। একই পোশাক যা ভিজে যাওয়ার জন্য অনাক্রম্যতা দেয় কিছু কিছু সংঘর্ষকে খুব তুচ্ছ করে তোলে।

এছাড়াও নিরীহ, সম্পূর্ণরূপে প্রসাধনী শিল্পকর্ম রয়েছে: যেমন "সিটকম মোড", যা গেমটিতে অফ-স্ক্রিন হাসি এবং করতালি যোগ করে, বা "CGA" এবং "সুইডিশ পতাকা" রঙের ফিল্টার। এই সমস্ত ধার্মিকতা ধীরে ধীরে প্রকাশিত হয় যখন আপনি স্তরের মধ্য দিয়ে যান এবং গোপনীয়তা খুঁজে পান এবং এর সাথে নতুন পোশাক, লাঠি, তলোয়ার উপস্থিত হয় - সরঞ্জাম প্রাপ্তির থিমটি সঠিকভাবে বিকশিত হয়েছিল এবং দ্বিতীয় অংশটি লাঠি হাতে নিয়েছিল।

কি সত্যিই প্রথম এক থেকে অনুপস্থিত ছিল? ম্যাজিকাঅগণিত সংযোজন আসার আগে, এটি নমনীয়তা এবং স্থায়িত্ব ছিল। নিদর্শন এবং গোপনীয়তার সাথে পরীক্ষাগুলি এই সমস্যার সমাধান করেছে। আমরা প্রথমবারের চেয়ে চার ঘণ্টার প্রচারণার উন্মাদনাপূর্ণ অ্যারের সাথে খেলার অনেক বেশি মজা পেয়েছি। কারণ প্রথমবার... ভাল, আমরা ইতিমধ্যেই সব দেখেছি।

উপাদানগুলোর মিথস্ক্রিয়া ঠিক আগের মতোই সাজানো হয়েছে। জল জমে যেতে পারে, বরফ ফাটতে পারে।

আমরা মজার, হাহ?

মধ্যে হাস্যরস সঙ্গে ম্যাজিকা 2... অদ্ভুত। প্রথমে, তিনি মোটেও পাত্তা দেন না যে কৌতুকগুলি এমনকি দূর থেকে সূক্ষ্ম। তিনি শুধু মনে আসা সমস্ত রেফারেন্স ছুড়ে ফেলেন: প্রাসঙ্গিক এবং অনুপযুক্ত, পুরানো এবং খুব পুরানো। কেউ একজন জন ফ্রস্ট আসছে এমন একটি ঠান্ডা ফ্রন্টে ড্রোন করছে। শিংওয়ালা হেলমেটে স্ক্যান্ডিনেভিয়ান জোয়াকিম চিৎকার দিয়ে উড়ে আসা জাদুকরদের পাঠাচ্ছেন। "তোমার সব উৎসবই আমাদের!" একই এককণ্ঠ দিয়েছেন এডুয়ার্ড খিল। প্রভু, কেন?

সৌভাগ্যবশত, প্রায় সমস্ত অত্যাচারিত ওয়ান-লাইনার গেমের প্রথম ত্রৈমাসিকে এসেছিল—তারপর রেফারেন্সগুলি আরও নির্ভুল হয়ে ওঠে। হিউম্যান সোর্ডম্যান এবং ডোয়ার্ভেন মাস্কেটিয়ার (তারা চরিত্রগত ছদ্ম-ফিনিশ ভাষায় কথা বলে) এবং সাধারণভাবে অ্যালায়েন্স "প্রায় থেকে" ঠিক মজার নয়, তবে অন্তত খুব স্পর্শকাতর। এমনকি কুখ্যাত জন ফ্রস্টও শেষের কাছাকাছি তার অস্তিত্বকে ন্যায্যতা দিতে শুরু করে।

নিজেকে আঘাত করার সবচেয়ে সহজ উপায়। এখন এটি সম্পূর্ণরূপে অফিসিয়াল - এটি লোডিং স্ক্রিনের টুলটিপে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।



ন্যারলাথোটেপের বেদি সমুদ্রের দানবদের ডাকে, এবং ক্যাটনিপ তারকাদের বিজ্ঞাপনে তার বিখ্যাত ধনুক দিয়ে।

স্থানীয় হাস্যরসের প্রতি ধীরে ধীরে সহনশীলতার বিকাশের জন্য অভিযোজন দায়ী হতে পারে। ম্যাজিকা 2- এটা এখনও ম্যাজিকা. চারিদিকে মূর্খতার উৎসব। এর মাঝখানে তুমি। স্টুপিড হিউমার এবং স্টুপিড গেমপ্লে একটি স্টুপিড শো পর্যন্ত যোগ করে। এবং শীঘ্রই বা পরে আপনি এটির সাথে গভীরভাবে আচ্ছন্ন হয়ে পড়বেন।

একটি বিস্ময়করভাবে মন স্তব্ধ অভিজ্ঞতা.

* * *

যাইহোক, এটি একটি জিনিস পরিবর্তন করে না। আপনি যখন কিছুতে অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন আবার একই প্রভাব ফেলতে এটি একটি খুব শক্তিশালী বৈপরীত্য লাগে। কিন্তু এখানে কোন বৈপরীত্য নেই: ম্যাজিকা 2একগুঁয়েভাবে সে সবসময় যা করেছে তা চালিয়ে যাচ্ছে। এটি সবকিছুর জন্য প্রযোজ্য - গেমপ্লে এবং ইতিহাস উভয়ই। যেখানে প্রথম অংশে আপনাকে হাসতে হয়েছিল, এখন আপনি সবেমাত্র একটি ভ্রু তুলতে পারেন, আপনি দিগন্তে উপস্থিত হওয়ার আগেও অনেকগুলি অ্যান্টিক্সের পূর্বাভাস দেন এবং প্রায় সমস্ত সমস্যা আগের মতোই সমাধান হয়ে যায়।



 
প্রবন্ধ দ্বারাবিষয়:
গরুর মাংস এবং শুয়োরের কাটলেটের জন্য কিমা করা মাংস: ছবির সাথে রেসিপি
সম্প্রতি অবধি, আমি কেবল ঘরে তৈরি কিমা মাংস থেকে কাটলেট প্রস্তুত করেছি। কিন্তু ঠিক অন্য দিন আমি গরুর মাংসের টেন্ডারলাইনের টুকরো থেকে সেগুলি রান্না করার চেষ্টা করেছি, এবং সত্যি কথা বলতে, আমি সত্যিই তাদের পছন্দ করেছি এবং আমার পুরো পরিবার তাদের পছন্দ করেছে। যাতে কাটলেট পেতে হয়
কৃত্রিম পৃথিবী উপগ্রহের মহাকাশযান কক্ষপথে উৎক্ষেপণের পরিকল্পনা
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 ইউনিয়ন অবশ্যই ভাল। কিন্তু 1 কেজি কার্গো অপসারণের খরচ এখনও নিষিদ্ধ। পূর্বে, আমরা মানুষকে কক্ষপথে পৌঁছে দেওয়ার পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করেছি, তবে আমি রকেটে পণ্যসম্ভার সরবরাহের বিকল্প পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করতে চাই (এর সাথে একমত
ভাজা মাছ সবচেয়ে সুস্বাদু এবং সুগন্ধযুক্ত খাবার
ভাজাভুজিতে মাছ রান্নার বিশেষত্ব হল যে আপনি যেভাবেই মাছ ভাজুন না কেন - পুরো বা টুকরো করে, আপনার চামড়া সরানো উচিত নয়। মাছের মৃতদেহ খুব সাবধানে কাটাতে হবে - এমনভাবে কাটার চেষ্টা করুন যাতে মাথা এবং
ইউ আন্দ্রেভ - লাইভ জার্নাল!  আন্দ্রেভ ইউ.এ.  ইউরি অ্যান্ড্রিভ: জীবনী
আন্দ্রেভ ইউ.এ. - লেখক সম্পর্কে ইউরি অ্যান্ড্রিভিচ দেপ্রোপেট্রোভস্কে জন্মগ্রহণ করেছিলেন। 1938 সালে, পরিবারটি ডিনেপ্রোপেট্রোভস্ক থেকে স্মোলেনস্কে চলে আসে, যেখানে তারা যুদ্ধের মুখোমুখি হয়েছিল (বাবা পেশায় সামরিক ব্যক্তি ছিলেন)। 1944 সালে, পরিবারটি তার বাবার সেবার জায়গায় লেনিনগ্রাদে চলে আসে। স্বর্ণ সহ স্কুল থেকে স্নাতক