Ինչի՞ համար է երկնաքարը Minecraft-ում: AE2-ի ամբողջական ուղեցույց

Քարը Minecraft խաղի ամենատարածված բլոկն է: Քարն առավել հաճախ հանդիպում է հողի շերտի տակ և ձգվում է մինչև հիմքի ապարը: Բարձր լեռների բիոմը գրեթե ամբողջությամբ կազմված է ժայռից՝ մակերեսի վրա ածխի արտահոսքերով: Քարի շերտերում կան քարանձավներ, գանձարաններ, հանքավայրեր, երբեմն՝ հող և մեծ հողատարածքներմանրախիճ, լավայի և ջրի ստորգետնյա ավազաններ։
Քարը պետք է ջարդել աքաղաղով, այնուհետև դրանից սալաքար կընկնի: Սալաքարը կարելի է այրել վառարանում՝ քար արտադրելու համար: Դրա պատճառով քարից շինարարությունը պետք է իրականացվի զգույշ, չնայած այն չի անհետանա, երբ այն քանդվի, ինչպես ապակին, այն պետք է նորից կրակվի (վառելիքի սպառմամբ): Քարը կարող է վերածվել քարե աղյուսի՝ գեղեցիկ և մատչելի շինանյութի։

Քարը կոչվում է նաև՝ Քար։

Քարն առկա է Minecraft տարբերակներում՝ 1.8.2, 1.8.1, 1.8, 1.7.10, 1.7.9, 1.7.5, 1.6.4, 1.5.2:

Հնարքներ և գաղտնիքներ

  • Ինչպե՞ս ձեռք բերել քար:
    Եթե ​​ձեզ շատ քար է պետք (օրինակ՝ քարե աղյուսներ ստեղծելու համար), ապա կարող եք օգտագործել Silk Touch-ով հմայված կլինզը՝ անմիջապես քարեր հանելու համար, այլ ոչ թե սալաքար:
  • Ինչպե՞ս շատ քար պատրաստել:
    Շատ քար կարելի է ձեռք բերել վառարանին ձագարներ ամրացնելով (սալաքարերը և վառելիքը կերակրելու և պատրաստի քարերը հավաքելու համար): Այդպես վարվելով ավելի լավ մոտակայքումլավայի լճով, որպեսզի հեշտացվի լավայի դույլ պատրաստելը, որն օգտագործվում է որպես վառելիք։

ՆԿԱՐՆԵՐԸ ՇՈՒՏՈՎ!!!

Հավելյալ բջիջները նույնպես գալիս են:

Փոփոխության ընդհանուր նկարագրությունը.

AE2-ը բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմ է, որն ավելացնում է նոր էներգիա, նոր համակարգպահեստավորման համակարգ, որը նույնիսկ ավելի լավ է, քան Refined Relocation-ը և տեղափոխման համակարգ, որը նույնիսկ ավելի լավ է, քան BuildCraft-ը: Գրեթե ցանկացած փոխազդեցություն պահանջում է էներգիա, որը կարող է կամ փոխարկվել ԵՄ-ից, ՌԴ-ից, MJ-ից AE-ի (կիրառական էներգիա), կամ արդյունահանվել: ներքին ուղիները, նկարագրված է ավելի ուշ։

Նոր ռեսուրսներ (Worldgen)

Բյուրեղներ

Certus quartz հանքաքարը (True quartz crystals) գտնվում է 17 - 69 բարձրության վրա, 1-5 բլոկների երակներով:

Հանքաքարն ունի հետևյալ տեսքը.

Կաթիլներ 1 իրական քվարց բյուրեղ և 0-3 իրական քվարց փոշի:

Բյուրեղն ունի հետևյալ տեսքը.

Փոշին այսպիսի տեսք ունի.

Բայց դուք կարող եք նաև հանդիպել լիցքավորված իսկական քվարց բյուրեղների:

Նրանք թափվում են Լիցքավորված certus quartz հանքաքարից: Այն պարզից կարելի է տարբերել նրանից բխող կապույտ մասնիկներով։ Լիցքավորված քվարցն ունի մեծ թվով մոդիֆիկացիոն կիրառումներ:

Լիցքավորված քվարցն ունի հետևյալ տեսքը.

Hell Quartz-ն այժմ կարող է փոշու վերածվել:

Այն կարծես այսպիսին է.

Կան նաև քվարց և իսկական քվարցային գործիքներ: Դեռևս տարբերություններ չեն հայտնաբերվել նրանց միջև, բացի ամրությունից, բոլոր հատկությունները նման են երկաթին: Ոսկու պես դիմացկուն։

Քվարցային կացին, քվարցային կացին, քվարցային թուր, քվարցային թիակ, քվարցային թիակ, քվարց կտրող դանակ:

Վերջին գործիքի (քվարց կտրող դանակի) մասին կպատմեմ մի փոքր ուշ:

Իրական քվարցը կարող է օգտագործվել կապտասպիտակ դարձնելու համար դեկորատիվ բլոկներ- բլոկ, սյուն, փորագրված բլոկ:

Իրական քվարց բլոկ.

Իրական քվարց սյունակ.

Փորագրված True Quartz Block:

Նաև լամպեր կարելի է պատրաստել վերը նշված լիցքավորված քվարցից։

Հատակի լամպ.

Իսկական քվարցի փոշուց (կամ դժոխային քվարցի փոշուց) կարող եք քվարցային ապակի պատրաստել: Այն շատ պայթյունավտանգ է և գրեթե ամբողջությամբ թափանցիկ, երբ տեղադրվում է ավելի քան երկուսով միմյանց կողքին, այն հարթեցնում է սահմանները:

Կարծես թե.

Դուք կարող եք նաև վառ քվարց ապակի պատրաստել քվարցային ապակուց և թեթև փոշուց: Այն փայլում է փայլուն քարի պես և կարծես քվարցային ապակի է:

Դուք կարող եք նաև քայլեր կատարել փորագրված և սովորական բլոկներից և իսկական քվարցի սյուներից: Նրանք նման են այն բլոկին, որից պատրաստված են:

Իսկական քվարց բյուրեղից, դժոխային քվարց բյուրեղից և կարմիր քարից (1:1:1) կարող եք ստանալ հեղուկ բյուրեղ (fluix crystal) - անհրաժեշտ է բաղադրիչները գցել ջրով անցքի մեջ (աղբյուր):

Բյուրեղները կարող են նաև վերամշակվել մաքուր բյուրեղների՝ մաքուր ներքև քվարց/մաքուր սերտուս քվարց/մաքուր հոսքի բյուրեղ:

Դուք պետք է բյուրեղյա սերմ գցեք ջրով փոսի մեջ (բյուրեղյա արհեստ ավազով) - fluix crystal seed/nether quartz seed/certus quartz ore.

Դուք պետք է մի քիչ սպասեք դրանք հանելուց առաջ: Այնուամենայնիվ, աճի առաջընթացը մնում է, և այն կարելի է դիտել վերնագրի ներքո. Նրանք ժամանակի ընթացքում չեն անհետանում:

Մաքուր փոփոխական բյուրեղ.

Մաքուր ճշմարիտ քվարց.

Մաքուր դժոխային քվարց.

NEI-ի բոլոր AE2 բաղադրատոմսերը ցույց են տալիս սովորական բյուրեղների փոխարեն մաքուր (և երբեմն լիցքավորված) բյուրեղներ օգտագործելու ունակություն:

Հետևաբար, ստորև ներկայացված է բաղադրատոմսերի ցանկ, որոնք իրականում պահանջում են մաքուր բյուրեղներ.

Տպագիր հաշվարկային մամուլ

ME վերահսկիչ

Առաջին սարքը հայտնի է շատերին. Քվարց հղկաքար և փայտե կռունկ:

Գործելու համար հարկավոր է ջարդիչը դնել գետնին, իսկ բռնակը դնել վերևում: Այնուհետև դրեք այն իրը, որը ցանկանում եք մանրացնել վերևի ձախ բնիկի մեջ և վերցրեք պատրաստի իրը աջ կողմում:

Ջարդիչ:

Ինտերֆեյս:

Ջախջախումը տեղի է ունենում բռնակի վրա սեղմելով և պահելով RMB-ը:

Օբսիդիան - օբսիդիանի փոշի (IC)

Ածուխ (հանքաքար) - ածուխի փոշի

Ածուխ - ածուխի փոշի

Ձուլակտոր (բյուրեղյա) - փոշի

Հանքաքար - փոշի (90% փոշի)

Իրական քվարցային հանքաքար (լիցքավորված) - քվարց փոշի (90% քվարց փոշի)

Դժոխային քվարցային հանքաքար (լիցքավորված) - դժոխային քվարցի փոշի (90% դժոխային քվարցի փոշի)

Ender Pearl - Եզրի փոշին

Shifting Crystal - Փոխանցող փոշին

Sky Stone - Sky Stone Dust (անպետք)

Խիճ - կայծքար

Ոսկոր - ոսկրային ալյուր 4 հատ.

Ցորեն - ալյուր (ջեռոցում - հաց)

Դա անելու համար անհրաժեշտ է կամ գտնել երկնաքար (երկնային քարի սև կտոր) կամ

խնդրեք ձեր հարևանին պատճենել նկարները Nibbler-ում.

այնտեղ տեղադրելով երկաթե բլոկ և նկար:

Բայց երկնաքարեր փնտրելու համար կա երկնաքարի կողմնացույց:

Այն կարծես այսպիսին է.

Այն կարող է տեղադրվել բլոկի վրա կամ պահվել գույքագրման մեջ: Նա մատնացույց կանի երկնային քարի մոտակա բլոկը 3x3 կտորներով շուրջը, եթե այն արագ է պտտվում, ուրեմն այս կտորի մեջ երկնային քար կա, եթե դանդաղ է պտտվում, ուրեմն ոչինչ չի գտել։

Երկնաքարի ներսում գծագրեր պարունակող սնդուկ կա։ Ես գրեթե մոռացել էի, որ երկնաքարը կարող է գետնի տակ լինել:

Skystone-ը կարող է մշակվել մի քանի տեսակի դեկորատիվ բլոկների մեջ:

Փոքր աղյուս.

Դուք կարող եք նաև օգտակար կրծքավանդակ պատրաստել երկնքի քարից կամ երկնային քարից:

Քարե կրծքավանդակ.

Արգելափակել կրծքավանդակը.

Նրանք միայն տարբերվում են տեսքը. Այս բոլոր դեկորատիվ բլոկներից կարող եք նաև քայլեր կատարել։ Նրանք նման կլինեն այն բլոկին, որից պատրաստված են:

The Die cutter-ը պրոցեսորներ արտադրելու ամենակարեւոր մեքենան է: Ձեզ անհրաժեշտ է գտնված կամ պատճենված նկար և նյութ:

Die cutter GUI:

Բոլոր պրոցեսորները պահանջում են տպված սիլիցիում, կարմիր քար և պրոցեսորային միացում: Կազմեք 3 տրամաբանական պրոցեսոր։ Այժմ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ոչնչացման միջուկ և ձևավորման միջուկ: Պատրաստված են 2 կտորով։ Հաջորդը, ձեզ հարկավոր է լուսավորման վահանակ: Դրանք պատրաստված են 3 հատով և կարող են օգտագործվել որպես լույսի աղբյուր (նրանք էներգիա են պահանջում): Այժմ ME կրծքավանդակ պատրաստելը դժվար չի լինի:

AE էներգիան տեղափոխվում է ունիվերսալ մալուխներով (Fluix մալուխ): Այս մալուխները պատրաստված են 2 քվարց մանրաթելից և մեկ փոփոխական բյուրեղից: Նրանք ոչ միայն էներգիա են փոխանցում, այլեւ մեքենաները միացնում են մեկ ցանցի մեջ: Այնուամենայնիվ, նույն գործառույթն իրականացվում է մոտ կանգնած մեխանիզմներով: Սա շատ օգտակար է փոքր բազաների և սկսնակ խաղացողների համար:

Ժամանակն է ստեղծել ձեր առաջին պահեստային բջիջը: Ցանկացած սկավառակի ստեղծումը սկսվում է 1k ME Storage Component-ից (1K Storage Element), այն պահանջում է 1 պրոցեսոր, 4 կարմիր քարեր և 4 քվարց բյուրեղներ։ Այս տարրից դուք արդեն կարող եք սկավառակ պատրաստել, ամենափոքրը փոփոխության մեջ: Դա անելու համար վերցրեք 2 քվարց ապակի, 3 երկաթ և 3 կարմիր քար: Բայց պետք է ասել նաև տեսակների և քանակների համակարգի մասին. Ցանկացած սկավառակ, նույնիսկ ամենամեծը, ունի 63 տեսակի սահման (գրված է անվան տակ) և քանակի սահմանափակումը կախված է սկավառակի մակարդակից։ Սակայն պահեստավորման բաղադրիչը կարող է բարելավվել: Պարզապես միավորեք հաշվարկային պրոցեսորը, 4 redstone, 1 քվարց ապակի և 3 1K պահեստային բաղադրիչներ՝ 4K պահեստավորման բաղադրիչ ստանալու համար: Օգտագործելով նույն սխեման, դուք կարող եք բարելավել ցանկացած բաղադրիչ, ավելի շատ մանրամասներ NEI-ում (Առավելագույնը՝ 64K): Սկավառակից բաղադրիչ հեռացնելու համար հարկավոր է սկավառակի հետ սեղմել Shift-RMB: Սա կմաքրի նրա հիշողությունը:

Սկավառակը տեղադրված է ME կրծքավանդակի մեջ առջևից՝ միակ բնիկի մեջ: Փոխազդեցությունը տեղի է ունենում վերևից:

Սա տերմինալային ինտերֆեյսն է, որն օգտագործվել է արհեստագործության մեջ: Եթե ​​բավարար էներգիա չկա, ապա անցքերը դառնում են մոխրագույն և անհասանելի: Նրանք կարող են նաև գունավորվել՝ դրանով իսկ բաժանելով ցանցի շրջանակը։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ցանկանում եք ավելի շատ սկավառակներ ձեր համակարգում, ապա ձեզ հարկավոր կլինի սկավառակակիր: Այն ունի 10 անցք սկավառակների համար, որոնց պետք է միացնել կա՛մ կրծքավանդակի միջոցով, կա՛մ առանձին տերմինալով, որն, ի դեպ, կախված է մալուխից (առանց մեկուսացման։) Այո, մալուխները կարելի է մեկուսացնել ներկված բուրդով, և նրանք չեն միանա, ինչպես մալուխները RP2-ից կամ O.C-ից: Դա մերկ մալուխների վրա է, որ դուք կարող եք կախել տերմինալներ և այլ օգտակար սարքեր:

Կարծես թե.

Օրինակ, կա Level emitter: Այն սահմանում է իրի տեսակը և քանակը, որի դեպքում այդ տարրը թողարկում է կարմիր քարի ազդանշան: Պետք է նշել նաև մեխանիզմների բարելավումները։ Նախ անհրաժեշտ է Upgrade քարտի բազա: Բաղադրատոմսը բավականին պարզ է՝ պատրաստված հայտնի բաղադրիչներից։ Հաջորդը, դուք կարող եք տեսնել NEI-ում, թե ինչպես են կատարվում այլ բարելավումներ: Սովորաբար բարելավումների անունները խոսում են իրենց մասին, օրինակ, redstone քարտը թույլ է տալիս կառավարել (միացնել/անջատել) սարքը կարմիր քարի ազդանշանների միջոցով: Օրինակ, ինվերտորը կարող է տեղադրվել վերը նկարագրված մակարդակի արտանետիչի մեջ - այն ամբողջովին հակադարձում է սարքի կարգավորումները, որում այն ​​գտնվում է:

Օրինակ՝ կարելի է մեջը «դնել» (ապրանքը չի ծախսվել) սալաքարերի կույտ և ասել, որ ազդանշան թողարկի տվյալ պարամետրերով։ Նաև բարելավման քարտերը վերաբերում են սարքերին՝ Ներմուծել ավտոբուս, արտահանել ավտոբուս և պահեստային ավտոբուս: Արտահանման ավտոբուսը պարզ սարք է համակարգից իրերը արտաքին օբյեկտներ արտահանելու համար: Օրինակ, արտահանման ավտոբուսում ածուխ ընտրելը կստիպի նրան ածուխ քաշել, օրինակ, վառարանի մեջ (եթե այն կազմաձևված չէ ապրանքի համար, դա ոչինչ չի անի):

Նման մի բան.

Ներմուծման ավտոբուսն ամեն ինչ անում է հակադարձ գործողություններ. Այն կարող է կազմաձևվել, օրինակ, վառարանից ոսկի հանելու համար

Միակ տարբերությունն այն է, որ եթե ֆիլտրում ոչինչ չնշեք, այն կփորձի բոլոր հնարավոր համակցությունները:

ME ինտերֆեյսը վերը նկարագրված երկու մեխանիզմների հիբրիդն է: Այն ի սկզբանե պատրաստվում է բլոկի տեսքով, բայց կարող է վերածվել «վարդակի»՝ օգտագործելով անձև բաղադրատոմս: Դրա իմաստը բազմակողմ (բլոկի դեպքում) կապն է մեքենաների և այլ ռեժիմների խողովակների հետ: Այսպիսով, այն գործում է որպես ME կրծքավանդակ, որը հարմարեցված է ռեժիմներում ավտոմատացման համար: Պարզ ասած՝ արտաքին I/O պորտ ME ցանցի համար:

Բայց պետք է նշել նաև կապուղիների համակարգը։ Օրինակ, յուրաքանչյուր տերմինալ, յուրաքանչյուր I/E վարդակ պահանջում է 1 ալիք: Լռելյայն կան 8: Այսպիսով, կա իրավիճակը շտկելու 2 եղանակ: Դուք կարող եք օգտագործել ME Controller-ը ալիքի սահմանաչափը ընդլայնելու համար (համակարգում չի կարող լինել 2 կարգավորիչ, բայց կարող է լինել բազմաբլոկային կառուցվածք մինչև 7x7x7): Այսինքն, օրինակ, դուք կարող եք այն ավելացնել 8 ալիքից մինչև 32: Դա արվում է ամբողջ ցանցը միացնելով կարգավորիչին: Բայց մալուխները նույնպես ունեն մինչև 8 սահմանաչափ: Այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի խիտ հոսքային մալուխ: Եվ այնուամենայնիվ, շատ հաճախ հարմար է կարգավորիչին հարմար լարերը ներկել։ Այսպիսով, դուք կարող եք խնայել կարգավորիչների վրա, որոնք, ի դեպ, պատրաստված են մաքուր ցնդող բյուրեղներից:

Դե, երկրորդ մեթոդը ազդում է Storage ավտոբուսի սարքի վրա:

Այն կարծես այսպիսին է.

Պահպանման ավտոբուսը կարող է միացնել սարքերն ու բեռնարկղերը այլ ռեժիմներից, պարզապես դրանք վերածելով ME կրծքավանդակի (միևնույն ժամանակ, համակարգի հզորությունը մեծանում է կոնտեյների մեջ գտնվող անցքերի պատճառով): խաբել բաներ, օրինակ՝ միացնելով տակառը JABBA-ից կամ Deep պահեստավորման միավորը MFR-ից: Բայց ալիքները փրկելու միջոցը շատ իրական է։ Մենք պարզապես տեղադրում ենք Storage ավտոբուսը ME ինտերֆեյսի վրա: Ընդհանուր առմամբ, 2 համակարգ միացված և համակցված ալիք: Խաբեբա և պարզ:

Բացի այդ, վերադառնալով մալուխներին: Խիտ մալուխը կարող է ցույց տալ 32 ալիքների զբաղվածությունը՝ զբաղեցրածները կապույտով ընդգծելով։ խելացի մալուխը կարող է անել նույնը, բայց 8-ալիք տարբերակով: փոխարկիչ ավտոբուսը կարող է տեղադրվել բաց մետաղալարերև դրա վրա RMB-ն որոշում է այն թողունակությունը. Սա հատկապես օգտակար է հաշվի առնելով, որ AE մեքենաները անընդհատ էներգիա են սպառում: inverted toggle bus-ը նույն բանն է անում, բայց հակառակ հերթականությամբ: Երկուսն էլ կարելի է կառավարել կարմիր քարով:

Շրջված փոխարկման ավտոբուս.

Նաև կա կիսադեկորատիվ բան՝ պահեստային մոնիտոր։ Դրա վրա դուք կարող եք փոխել գումարը, որի չափը կցուցադրվի RMB-ով որպես ապրանք: բանալինփոփոխություններն արգելափակված են կամ ապաշրջափակված: Օգտակար է մասնավոր. Հետո կա առաջադեմ տարբերակ՝ փոխակերպման մոնիտոր։ Դուք կարող եք Shift-RMB ուղարկել իրեր, որոնք պատկերված են դրա վրա: Օգտակար առևտրի համար:

Պահպանման մոնիտոր (փոխակերպում):

Սովորական մուտքի տերմինալը կարող է արդիականացվել աշխատանքային նստարանով: Սա հնարավորություն է տալիս արհեստագործել անմիջապես համակարգից:

Նորաձևության մեջ է նաև Autocraft-ը: Մոլեկուլային հավաքիչ կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է.

Մոլեկուլային հավաքիչ.

Me Pattern տերմինալ.

Նախ անհրաժեշտ է մոլեկուլային հավաքման պրոցեսոր:

Սա բազմաբլոկային խորանարդ կառուցվածք է, որը պետք է ունենա առնվազն մեկ պահեստային բաղադրիչ: Նման բաղադրիչ տեղի է ունենում տարբեր տեսակներ, 4k-ից մինչև 64k. Սա մեծացնում է Patterns-ի պահեստավորման հզորությունը մեքենայի մեջ: Այնուհետև կարող եք ավելացնել համատեղ մշակող պրոցեսորներ՝ ավելացնելու համար զուգահեռ գծերիրերի արտադրություն. Լռելյայն, նա արհեստներ է անում մեկ առ մեկ: Այնուհետև կարող եք ավելացնել Crafting մոնիտոր՝ տեսնելու, թե ինչ է ստեղծում մեքենան: Այնուհետև միացրեք մոլեկուլային հավաքիչը համակարգին: Այնուհետև բացեք Pattern վերջնական ինտերֆեյսը և կոդավորեք մի քանի դատարկ նախշեր այն տարրի համար, որը կստեղծվի: Այնուհետև տեղադրեք այս իրերը համակարգում՝ տերմինալի վրա: Այժմ կոդավորված «փայտ» սկավառակի տակ քանակի փոխարեն կլինի «Craft» մակագրությունը։ Համակարգում այն ​​փոխում է պատկերակը և մակագրությունը այն ապրանքի համար, որի համար կոդավորված է: Այնուհետև, սեղմելով դրա վրա, կարող եք սահմանել պատրաստվող ապրանքի քանակը։ Մոլեկուլային հավաքիչում ապրանքի պատկերակը կպտտվի, և որոշ ժամանակ անց իրը կարտադրվի:

Առկա է նաև բջջային աշխատասեղան։ Այն թույլ է տալիս ընդլայնումներով քարտեր տեղադրել սկավառակների մեջ: Կա նաև View բջիջ, որը թույլ է տալիս փոխել մենյուի տեսքը տերմինալներում։ Կազմաձևված է սկավառակի աշխատասեղանին:

Այժմ շատ անհրաժեշտ և օգտակար սարք- բյուրեղների աճի արագացուցիչ: Եթե ​​այն տեղադրեք աճող բյուրեղով ջրափոսի կողքին, ապա բյուրեղը շատ ավելի արագ կաճի: Այն շատ էներգիա է ծախսում, ուստի խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել անջատիչ ավտոբուս: Այնուհետև կա լիցքավորիչը՝ այն թույլ է տալիս լիցքավորել բյուրեղները և բոլոր գործիքները:

Բյուրեղների աճի արագացուցիչ.

Անցում դեպի գործիքներ.

Լիցքավորված անձնակազմը պարզ զենք է, որը վնասում է երկաթե սրի պես:

Անլար մուտքի տերմինալ - թույլ է տալիս մուտք գործել համակարգ անլար մուտքի կետի միջոցով (անլար ուժեղացուցիչները մեծացնում են շառավիղը):

Նյութական թնդանոթ - այս բանը կրակում է ներկի գնդակի, կապարի բեկորի, ոսկու կորիզների վրա: Սա վերբեռնված է ME Chest-ում:

Գույնի ապլիկատոր - օգտագործում է ներկերի գնդիկներ և ներկ՝ մալուխների և տերմինալների գունավորման համար:

Ցանցային գործիք - ցուցադրում է մենյու ցանցի բոլոր բաղադրիչներով:

Դյուրակիր բջիջ - շարժական սկավառակ՝ շարժվելիս բացվելու ունակությամբ:

Դուք կարող եք նաև տեղադրել Inscriber Name Press մամլիչի մեջ: Այն կարելի է անվանել որպես կոճի վրա և օգտագործել որպես պիտակ մոդիֆիկացիայի մեջ գտնվող գրեթե ցանկացած սարքի վրա:

Անվտանգության տերմինալը շատ օգտակար է սերվերի վրա: Շատ հարմար մենյուում կարող եք սահմանել, թե ինչ կարող է անել կենսաչափական քարտում գրանցված խաղացողը: Դուք կարող եք այն ձայնագրել PCM քարտով: Հոլդինգի խաղացողը ձայնագրվում է:

Առկա են նաև ձևավորման և ոչնչացման հարթություն: Առաջինը ստեղծում է այն բլոկը, որի վրա կազմաձևված է RMB-ը պահանջվող բլոկը, երկրորդը ոչնչացնում է իր դիմացի բոլոր բլոկները։ Հարմար է քարի գեներատորի համար։

Նյութերի կոնդենսատորը աղբը և 256 AE-ն վերածում է նյութի գնդակի, աղբի և 256,000-ը՝ եզակիության: Նյութի գնդակները կարող են նկարահանվել նյութի թնդանոթից, և եզակիությունը կարող է պայթել (օրինակ՝ Tiny TNT)՝ ստեղծելով 2 կապված եզակիություն:

Դրանք արդեն կարող են օգտագործվել Quantum Network Bridge-ում։

Այն կառուցված է 8 ME Quantum Ring-ից և 1 ME Quantum Link Chamber-ից:

Նրանք կառուցում են այսպես.

Այնուհետև, երբ բազմաբլոկային կառուցվածքը ձևավորվի, միջին բլոկի մեջ դրեք 1 միացված եզակիություն։ Այնուհետև կառուցեք նույն օղակը ձեր նպատակակետում և տեղադրեք եզակիություն այնտեղ: Ավարտված է, այժմ կարող եք մուտք գործել համակարգ այս «օղակներից»:

Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չտեղադրել մատանին առանց մասնավոր սերվերի, քանի որ հանկարծ ինչ-որ մեկը մոտակայքում տերմինալ կդնի և բոլոր ռեսուրսները կհեռացնի համակարգից:

Այնուհետև ես ձեզ կասեմ P2P-ի (Կետ առ կետ թունելների) մասին: Սա ոչ միայն կարող է օգնել ընդլայնել համակարգը, այլ նաև... Փոխարինեք BC խողովակները: p2p-ը օգտակար կլինի նույնիսկ նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում զարգացնել AE համակարգ: Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է P2P թունել, հիշողության քարտ և շատ խիտ մալուխ (մեկ համակարգում կարող են լինել շատ ելքեր, բայց կա միայն մեկ մուտք): Այժմ եկեք տեղադրենք թունելը, միացնենք մալուխները և գործարկենք այն: որտեղ անհրաժեշտ է. Հետո վերջում դրեցինք ևս մեկ թունել։ Հետո թունելը ներկում ենք մեզ հարմար գույնով։ Պարզ գույն - AE համակարգերի միացում, կարմիր - կարմիր քար, բաց կապույտ - IR էներգիա, բաց մոխրագույն - RF և MJ, մուգ կապույտ - հեղուկ, սպիտակ - բաց: Այս ամենը արժե էներգիա.

ME Tunnel1 միավոր / տիզ մեկ թունելում

Հեղուկ թունել 2 միավոր / տիզ մեկ թունելում

Նյութ Թունել 2 միավոր /նշել մեկ թունելում

Redstone թունել 0.5 միավոր / տիզ մեկ թունելում

Թեթև թունել 0.5 միավոր / տիզ մեկ թունելում

Էլեկտրաէներգիայի ՌԴ/ԵՄ թունել

0,5 միավոր/տիզ մեկ թունելում

Լրացուցիչ 5% հարկ մուտքագրման համար

Այնուհետև Shift-RMB-ը կազմաձևված մուտքային թունելի վրա հիշողության քարտով՝ կարգավորումները պատճենելու համար: Այնուհետև RMB ելքի թունելի վրա: Մի մոռացեք միացնել հոսանքը: Թունելը պատրաստ է։

Ի դեպ, կա նաև ME IO Port, որը կարող է իրերը հեռացնել սկավառակներից և ուղարկել միացված մալուխներով։ Պարզ և ավտոմատացված:

Դե, հիմա ԱԷ-ում թերևս ամենավտանգավոր հնարավորությունը: Տարածք տեղափոխելու հնարավորություն։ Բայց ամենամեծ ու ամենասարսափելին խաղացողների կնքումն է։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է ME Spatial IO Port, շատ Fluix Cable և Spatial Pylon: Նախ, մենք տեղափոխվող օբյեկտի շուրջ կառուցում ենք հենասյուների և մալուխների կառուցվածք: Ձևն ու չափը կարևոր չեն, գլխավորն այն է, որ ամեն ինչ կապված է: Այնուհետև մենք միացնում ենք Spatial I/O պորտը և այնտեղ դնում տարածական սկավառակը։ Այնուհետև մենք կարմիր քարի ազդանշան ենք ուղարկում մեքենային, և դուք պատրաստ եք. սկավառակն ունի փակ տարածք: Բանը միաժամանակ մեծ քանակությամբ էներգիա է ուտում, բայց դուք կարող եք նվազեցնել դրա քանակը՝ կառուցվածքին սյուներ ավելացնելով: Երբեմն կարող է ամբողջ համակարգում բավարար էներգիա չլինի, այնուհետև անհրաժեշտ է ավելացնել էներգետիկ բջիջներ: Նավահանգստի պատուհանի վերևում դուք կարող եք տեսնել գործընթացի արդյունավետությունը: Դա ուղղակիորեն կախված է հենասյուների քանակից: Նույն սկավառակը կարող է «տպվել» նույն նավահանգստում` ծածկված նույն տարածությամբ (հակառակ դեպքում այն ​​կամ չի տեղավորվի, կամ երկու դեպքում էլ շատ չի աշխատի): Բայց եթե սկավառակը փակված է նվագարկիչով, ապա դա ... Մի քիչ տխուր խաղացողի համար: Որովհետև դժվար թե նա կարգավորեր սուպերհամակարգը, որ դուրս գա այնտեղից... Օրինակ՝ ՕՀ-ից Կապված Քարտով պլանշետ: Ընդհանրապես, բանը վտանգավոր է, և ես խորհուրդ չեմ տալիս դրանով զբաղվել: Բայց ձվադրողները կարող են մաշվել:

Հուսով եմ ձեզ դուր եկավ: Եթե ​​ձեզ ինչ-որ բան անավարտ կամ չասված է թվում, անպայման գրեք մեկնաբանություններում։

Տեղեկությունը ստացվել է երկար փորձերի և վիքի թարգմանությունների միջոցով։

Փոփոխվել է 2015 թվականի հուլիսի 28-ին Mecopy6ka-ի կողմից

Բարի օր, պարոնայք, տեխնոլոգներ: Ինչ-որ բան ինձ ստիպեց AE2-ում ուղեցույց գրել, քանի որ նորեկները հաճախ հարցեր են տալիս այս ռեժիմի մասին: Ես հաճույքով նրանց մանրամասն կպատմեմ հենց խաղի մեջ, բայց այնտեղ այնքան հետաքրքիր ու անհրաժեշտ բաներ կան, որ նրանց արագ ու ամեն ինչի մասին պատմելն ուղղակի անհնար է։ Ընդհանուր առմամբ. Այս ռեժիմը թույլ է տալիս Ձեզ ունենալ մեկ մեծ կրծքավանդակի փոխարեն բազմաթիվ վանիլային կամ մոդի սնդուկների, որոնք կարող եք մուտք գործել ձեր տան ցանկացած անկյունում: Բացի այդ, այս կրծքավանդակը կկարողանա ձեզ համար իրեր պատրաստել և հումք մշակել: Նման համակարգ ստեղծելու համար պարզապես մեծ ջանքեր են պահանջվում: Սկսենք հենց սկզբից։

Գլուխ 1։
Սերիա 1. Սա ի՞նչ հանքաքար է:

Այսպիսով, այս ռեժիմը ավելացնում է երկու հանքաքար և երկնային քար: Վերջինը մեզ դեռ պետք չէ, հետո կխոսենք: Փաստորեն, հանքաքարերի սքրինշոթներ.

Սփոյլեր՝ Հանքաքարեր



Ինչպես նկատեցիք, այս հանքաքարերը շատ նման են: Սկզբունքորեն, երկու հանքաքարերն էլ տալիս են նույն նյութը՝ իսկական քվարց բյուրեղ: Միակ տարբերությունն այն է, որ «շողշողացող» հանքաքարն ավելի քիչ տարածված է, բայց լիցքավորված իսկական քվարցային բյուրեղը, որը թափվում է դրանից, անհրաժեշտ կլինի երկնաքարի կողմնացույց ստեղծելու համար՝ երկնաքար գտնելու համար: Թեև այն ձեզ պետք չի լինի սերվերի վրա, այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեկ խաղացողի աշխարհում կամ սերվերի ջնջումից հետո (ինչն ընդհանրապես դժվար թե տեղի ունենա, փոխարենը կարող է լինել պարզ քարտեզի վերականգնում):


Երկնաքարի կողմնացույցի ստեղծում.

Սփոյլեր՝ երկնաքար։



Կրծքավանդակը մամլիչներով


Երկնաքարն անհրաժեշտ է արդեն նշված երկնաքարն ականազերծելու համար։ Մամլիչներ պարունակող երկնաքարի մեջ կա նաև սնդուկ։ Ստորև նկարում չորսն է՝ սիլիցիում, տրամաբանություն, հաշվարկ և ճարտարագիտություն (ձախից աջ):


Ընդհանրապես նորաձեւության մեջ հինգ մամլիչ կա, անվանակոչողն էլ կա, բայց գլխավորը չէ։
«Դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք գտնի երկնաքարեր սերվերում, բայց մի անհանգստացեք, որ մամլիչները կարող են պատճենահանվել, այնպես որ, հավանաբար, կգտնվի խաղացող, որը կվաճառի ձեզ: Նույնը վերաբերում է երկնքի քարին: »

Սերիա 2. Կա՞ն ոչ միայն իսկական բյուրեղներ:

Դե, ժամանակն է ծեսերի: Շատ բաներ պատրաստելիս ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցնդող բյուրեղ: Այն պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է մի լճակ ջուր։ Դուք պետք է լիցքավորված իսկական քվարց բյուրեղ, ստորին աշխարհի քվարց և կարմիր փոշի նետեք այս ջրափոսի մեջ: Դրա դիմաց դուք կստանաք երկու ցնդող բյուրեղներ: Սա միակ ծեսը չէ, որը դուք կկատարեք մոդը սովորելիս, բայց երկրորդի մասին կխոսենք ավելի ուշ: Ահա բյուրեղների սքրինշոթը՝ ձախից աջ՝ սովորական իսկական քվարց բյուրեղ, լիցքավորված իսկական քվարց բյուրեղ և ցնդող բյուրեղ:

Սերիա 3. Ժամանակն է սկսել ինչ-որ բան պատրաստել...

Սկզբից, եթե դուք մազոխիստական ​​հակված եք և չեք զարգացել Industrial Craft2 ռեժիմում, կարող եք ձեռքով ջարդիչ պատրաստել: Ինքն ջարդիչի և դրա բաղադրիչների պատրաստումը ստորև.


Ձեռքով ջարդիչ


Փայտե հանդերձանք


Փայտե բռնակ

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի օգտագործման համար պատրաստի ջարդիչը:



Բռնակը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է աջ սեղմել սարքի վրա՝ պահելով Shift-ը և ձեռքում պահելով պատրաստված բռնակը: Սարքի ինտերֆեյսի տեսքը հետևյալն է.


Գործողության սկզբունքը. վերին բնիկում դրեք հանքաքար կամ բյուրեղներ, դուրս եկեք սարքի միջերեսից և սեղմած պահեք մկնիկի աջ կոճակը բռնակի վրա, ընթացակարգից հետո ձեր աշխատանքի արդյունքը վերցնում եք ստորին հատվածից: Բայց եթե ձեր ճաշակները բավականին նորմալ են, խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ջարդիչը IC2-ից, դուք կխնայեք ժամանակ և մկնիկ:
Շարունակիր։ Սկզբում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել այս ռեժիմի էներգիան: AE էներգիա ստանալու համար անհրաժեշտ է ստեղծել թրթռման խցիկ: Այն պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է վառարան, յոթ երկաթե ձուլակտոր և էներգիայի ընդունիչ: Ահա թե ինչ տեսք ունի այս բանը.


Վիբրացիոն պալատ.

Տեսախցիկը չափազանց պարզ ինտերֆեյս ունի՝ ածուխի կամ այլ վառելիքի մեկ բնիկ:
Գաղափարը հետևյալն է՝ ներսում ածուխ ես դնում, խցիկը էներգիա է արտադրում։ Աջ կողմում կա սանդղակ, որը ցույց է տալիս, թե որքան էներգիա է արտադրում սարքը:
Արհեստի հաջորդ սարքը դանակն է: Ձեզ անհրաժեշտ է այն պրոցեսորներ ստեղծելու համար, որոնք ձեզ բավական հաճախ պետք կգան: Դե, մենք հիմա դրա մասին չենք խոսում, սակայն: Կից ներկայացնում ենք արհեստագործական գծապատկերը։


The Die cutter ինտերֆեյսը ունի հետևյալ տեսքը.


Այսպիսով, մենք ունենք շատ slots. Մենք ունենք երեք սլոտ աջ կողմում արագացման քարտերի համար: Նրանք կարող են նաև մշակվել, բայց ոչ պարտադիր: Գուցե մեկ այլ անգամ նկարագրեմ նրանց արհեստները: Մենք ունենք ավելի շատ անցքեր սլաքի ձախ կողմում, որը տանում է դեպի մեծ բնիկ, որտեղ կլինի արդյունքը: Կախված նրանից, թե ինչ ենք անելու, դրանք կարող են լրացվել տարբեր ձևերով։

Հաճախ ձեզ հարկավոր են լիցքավորված իսկական քվարց բյուրեղներ: Լիցքավորիչը թույլ կտա երկար ժամանակ չնստել հանքերում և փնտրել լիցքավորված բյուրեղներ։ Նրա օգնությամբ դուք կարող եք լիցքավորել սովորական իսկական քվարց բյուրեղներ և ձևավորել այլ իրեր ռեժիմից: Բյուրեղը լիցքավորելու համար հարկավոր է աջ սեղմել լիցքավորիչի վրա՝ բյուրեղը ձեռքին, իսկ հետո սպասել, որ բյուրեղը փոխի իր հյուսվածքը։ Պրոցեդուրայից հետո նույն կերպ հեռացրեք բյուրեղը՝ աջ սեղմելով բյուրեղի վրա։

Այս թեման ուղղված է այն մարդկանց, ովքեր նոր են մտել սերվեր և չգիտեն որտեղից սկսել զարգացնել, հետաքրքրասեր մարդկանց, ովքեր ցանկանում են ավելին ստանալ կարեւոր տեղեկություններ, մարդիկ հետ մեծ գումարազատ ժամանակ և նրանց համար, ովքեր նոր են պատրաստվում սկսել խաղալ այս նախագծում: 1
2 Ռեսուրսներ ձեռք բերելու սկզբնական սարքեր.
3 Տակառներ, կարասներ և դրանց հրճվանքները.
4 Ինչու չսկսել որոնումներ անել: Ամեն ինչ A-ից Z-ից մենյուի քվեստների մասին (մակարդակ 1):
5 Առաջին էներգիան. Որ գեներատորն է ավելի լավ ընտրել և ինչպես ճիշտ հոգ տանել նրանց մասին:
6
7
8
9 Ամեն ինչ A-ից Z մենյուում կատարվող քվեստների մասին (4-րդ մակարդակ):
10
11 Ամեն ինչ A-ից Z-ից մենյուի քվեստների մասին (5-րդ մակարդակ):
12 Ամեն ինչ A-ից Z-ից մենյուի քվեստների մասին (6-րդ մակարդակ):

Առաջին քայլերը կամ ինչպես պատրաստել ինքներդ ձեզ և ձեր կղզին:


Հենց որ մենք մուտք գործենք սերվեր, պետք է կղզի ստեղծենք, այն ստեղծվում է /is մենյուում։ Ստեղծվելուց հետո մենք ավտոմատ կերպով տեղափոխվում ենք ստեղծված կղզի, որտեղ արդեն ծառ է աճում, կա սնդուկ՝ անհրաժեշտ պարագաներով, կա նաև 2 հատ ավազ և հող։
Հենց սկզբում կրծքից վերցնում ենք երկու կտոր սառույց և կղզու ծայրից պատրաստում ջրի անվերջ աղբյուր (1-2 բլոկ նահանջելով), որից հետո կառուցում ենք սալաքար գեներատոր՝ այն միացնելով աղբյուրի հետ։
Սխեման Սովորականսալաքար գեներատոր.
1 (ստորին) մակարդակ

Փլուզվել

Ամեն ինչ A-ից Z-ից մենյուի քվեստների մասին (մակարդակ 2):



1 - ձուկ բռնել՝ 5 հում ձուկ, 5 հում սաղմոն, 3 փրփրացող ձուկ, 1 ծաղրածու ձուկ:
Պարգեւատրում: 16 կր. փոշի, 16 թանաքով պարկ, 5 երկաթի հանքաքար, 75 սմարթ, 75 փորձ.
2 - Ստացեք հրեշի մասեր՝ 64 փտած միս, 32 թել, 16 վառոդ, 32 նետ, 32 ոսկոր և 5 սարդի աչք:
Պարգեւատրում: 16 կր. փոշի, 1 սիլիցիում, 5 երկաթի հանքաքար, 75 սմարթ, 75 փորձ.
3 - Կատարեք լիցքավորված Nano-set:
Պարգեւատրում: 16 ուրանի հանքաքար, 8 էլեկտրական շղթա, 2 արագացուցիչ, 100 սմարթ, 100 փորձ.
4 - Անտառային տնտեսությունից պատրաստեք մի քանի մեքենաներ՝ հյուսն, ցենտրիֆուգ, ֆերմենտատոր, խոնավացուցիչ, հյութեղացուցիչ, թորիչ:
Պարգեւատրում: 4 մեղվանոց, 64 ստուգված շրջանակ, 40 խելացի, 40 փորձ:
5 - Ստեղծեք էներգիա արտադրողներ Immersive Engineering-ից՝ 3 կինետիկ գեներատորներ, հողմաղաց, բարելավված հողմաղաց և ջրային անիվ:
Պարգեւատրում: 1 Ցածր լարման կոնդենսատոր, 50 սմարթ, 50 փորձ:
6 - Կատարեք կոտորած, սաֆարի ցանց (բազմակի օգտագործման), դատարկ ներարկիչ և վարդագույն լորձի դույլ:
Պարգեւատրում: 6 Safari ցանց, 1 Safari ցանց (վերօգտագործելի), 3 դատարկ ներարկիչ, 50 խելացի, 50 փորձ:
7 - Ստեղծեք ոսկյա եզրագծով փայտյա գավազան:
Պարգեւատրում: 16 Մեծ ծառի տնկիներ, 1 արծաթե ծառի տնկիներ:
8 - Հասնել 100 կղզու մակարդակին:
Պարգեւատրում: 12 օբսիդիան, 75 խելացի և 75 փորձ:

Փլուզվել

Ռեսուրսների արդյունահանման ավտոմատացում:


Շատ խաղացողներ հայտնվում են բարդ իրավիճակում, երբ գալիս է ռեսուրսների արդյունահանման ավտոմատացման ժամանակը: Մեր նախագծում, ի տարբերություն մյուսների, չկա Ջերմային ընդլայնման ռեժիմ, որն ամեն ինչ գլխիվայր է դարձնում և ավտոմատացումն ավելի հեռու է դարձնում այլ նախագծերից եկած խաղացողների համար: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ, քանի որ կան ExAstris և ExCompressum հավելումներ, որոնք թույլ են տալիս չկտրվել աշխատանքից և հեռվից նայել մաղին, որն ինքն իրեն մաղում է, մուրճին, որը փշրում է հենց սալաքարը, կոմպրեսորին: որ դառնում է կանոնավոր բլոկներխտացված և տարատեսակ հետաքրքիր զանգերի և սուլիչների մեջ:
Առաջին քայլը սալաքարի արդյունահանումը կազմակերպելն է, որը մենք այնքան շատ ենք սիրել երկար տարիների ընթացքում՝ այն փորելով փայտե քսակով: Դրա համար մեզ անհրաժեշտ է ընդամենը երկու կետ. Փոխանցման հանգույց (տարրեր) (id 845)Եվ Բարելավված փոխգործակցություն աշխարհի հետ (id 5141:2). Մենք տեղադրում ենք փոխանցման հանգույցը մեր կոբլոգի սալաքարի վրա և բարելավում ենք մղում հանգույցի վեց ստորին անցքերից մեկի մեջ (որքան շատ բարելավումներ, այնքան ավելի շատ սալաքար կհանվի):
Փոխանցման հանգույց
Բարելավում
Պարզվում է՝ սա է դիզայնը
Փոխանցման բլոկից մենք խողովակները քաշում ենք դեպի մեր սիրելի կարասները, որպեսզի լավան ինքնուրույն արտադրվի (սալաքարը պետք է սնվի վերևից), և կարող եք նաև առանձին կրծքավանդակ պատրաստել, որտեղ կմնա մնացած սալաքարը: Հենց այս կրծքավանդակը կդառնա ռեսուրսների արդյունահանման ավտոմատացման ճանապարհի սկիզբը: Խողովակներով (ցանկալի է ender io-ից) սալաքարը սնուցում ենք ջարդիչի/ավտոմատ մուրճի մեջ և այլ իրերի, որոնք սալաքարը տրորում են մանրախիճի/ավազի մեջ, այնուհետև մանրացված արտադրանքն ուղարկում ենք հետագա մշակման կամ ավտոմատ մաղման։ Մաղելուց հետո ստացված ամեն ինչ կարող է տեղադրվել կոմպրեսորի մեջ՝ հանքաքարեր և ռեսուրսային բլոկներ ստանալու համար։
Կան ավտոմատ մաղիչի և ավտոմատ մուրճի անալոգներ՝ ծանր ավտոմատ մաղող և ավտոմատ սեղմված մուրճ: Հսկայական պլյուսն այն է, որ նրանց հնարավորությունները թույլ են տալիս մշակել սեղմված բլոկներ, որոնց արդյունքը կլինի ինը անգամ. Սեղմված սալաքարը սեղմված մուրճի մեջ = 9 մանրախիճ:
Այս ագրեգատների օգտագործմամբ հանքարդյունաբերությունը ավտոմատացնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ևս երկու ավտոմատ կոմպրեսոր՝ մեկը սեղմում է սալաքարը կրծքավանդակից, իսկ երկրորդը՝ մանրախիճը մուրճից:
Ավտոմատ մուրճ (պարզ և սեղմված).

Ավտոմատ մաղիչ.
Ծանր ավտոմատ մաղիչը պատրաստված է ծանր մաղիչից, որի համար անհրաժեշտ է ծանր մետաքսե ցանց:
Ծանր մետաքսե ցանց.
Ծանր մաղող սարք.
Ավտոմատ ծանր էկրան.
Կա ռեսուրսներ հանելու ևս մեկ միջոց՝ օգտագործելով Magical Crops ռեժիմը, որի մասին կարող եք իմանալ:
Ավտոմատացման համար մեզ անհրաժեշտ է անտառտնտեսության բազմաֆերմա՝ բարդ տպագիր տպատախտակև 4 բրոնզե լամպեր, որոնք պետք է զոդել տախտակին: Կստացվի այսպես.
Կարևոր.Ֆերմա պետք է լինի ավտոմատ, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք հավաքել բերքը ձեռքով, և դա ոչ մի հաճույք չի բերում և զգալիորեն դանդաղեցնում է զարգացման գործընթացը:

Փլուզվել

Ամեն ինչ A-ից Z-ից մենյուի քվեստների մասին (մակարդակ 3):


1 - Պատրաստեք 5 տորթ, 5 դդումով կարկանդակ, 128 թխվածքաբլիթ:
Պարգեւատրում: 5 ոսկու ձուլակտոր, 1 ադամանդ, 50 սմարթ, 100 փորձ:
2 - Հավաքեք մարգարիտներ (10 հատ):
Պարգեւատրում: 5 ոսկու ձուլակտոր, 1 ifrit ձող, 50 սմարթ, 100 փորձ:
3 - Կառուցեք միջուկային ռեակտոր և 6 խցիկ:
Պարգեւատրում: 16 ուրանի հանքաքար, 200 սմարթ, 200 փորձ.
4 - Պատրաստեք յուրաքանչյուր տեսակի վակուումային խողովակներ (յուրաքանչյուրը 1 հատ):
Պարգեւատրում: 24 հյուսված մետաքս, 50 խելացի, 50 փորձ.
5 - Կառուցեք կոքսի վառարան (27 բլոկ):
Պարգեւատրում: 32 պողպատե ձուլակտոր, 64 շիշ կրեոզոտ, 60 սմարթ, 60 փորձ:
6 - Կատարեք միավորիչ, ավտոմատ կոճ, ձվադրիչ, կաթսա, կախարդիչ, ապաշխարիչ:
Պարգեւատրում: 1 հողագործ, 1 ձկնորս, 1 կոմբայն, 100 խելացի, 100 փորձ.
7 - Կատարեք 4 հիպեր էներգիայի նիտոր:
Պարգեւատրում: 32 նիտոր, 100 խելացի, 100 փորձ:
8 - Հասնել կղզու մակարդակին 250:
Պարգեւատրում: 1 ադամանդ, 32 հող, 32 ավազ, 150 սմարթ, 150 փորձ.

1 բարձր լարման կոնդենսատոր, 2 փրկված գեներատոր (x8), 100 սմարթ, 100 փորձ։
6 - Տեղադրեք լազերային փորված և 4 լազերային գայլիկոն լիցքավորիչներ:
Պարգեւատրում: 2 փոխանցման հանգույց (Hyper Energy), 250 խելացի, 250 փորձ:
7 - Կազմեք օսմոտիկ կախարդական սեղան:
Պարգեւատրում: 32 գիտելիք, 200 խելք, 200 փորձ.
8 - Հասնել կղզու մակարդակին 1000:
Պարգեւատրում: 1 ադամանդ, 1 ծայր տորթ, 250 սմարթ, 250 փորձ.

Փլուզվել

Ինչպես ստանալ մեղր և ինչով այն ուտել. (Սկսիր մեղվաբուծության բնագավառում):


Ավելի լավ է սկսել մեղվաբույծի ուղին որոնումներ կատարելուց հետո, որոնցում վարձատրությունը մեղվափեթակներն են: Դրանք ստանալու ևս 2 եղանակ կա՝ ստեղծել արհեստական ​​փեթակ (id 793), լցրեք այն բուսայուղի տակառի մեջ և ստացեք Smelling Artificial Hive (id 794).
Արհեստական ​​փեթակի պատրաստում.
Այն ստեղծելուց հետո մենք կամ գնում ենք ձվադրում ապրող մեղվաբույծի մոտ, կամ տեղադրում ենք այս փեթակը ծառի սաղարթների մեջ/ավազի վրա և այլն՝ կախված փեթակի տեսակից, որը ցանկանում ենք սովորել, և բիոմը փոխում ենք. համապատասխանը։ Երկրորդ դեպքում պարզապես պետք է սպասել։ (Հնարավորություն կա, որ փեթակը կարող է չփոխվել, բայց վերադառնալ իր նախկին վիճակին՝ արհեստական ​​փեթակ):
Հետո ամեն ինչ ընթանում է ստանդարտ սցենարով` մեղվանոցներ - մուտացիաներ - նոր մեղուներ և նորից մուտացիաներ: Այս ամենի մասին կարող եք տեղեկանալ վիքիից Նորաձևության անտառտնտեսություն, իսկ թեմայի նպատակն էր պատմել, թե ինչպես կարելի է մեղուներ ստանալ խաղի սկզբում։ 2 - Ստացեք կենդանիներ՝ 16 ոչխար (յուրաքանչյուր գույնից 1), 8 կով, 8 խոզ, 16 հավ:
Պարգեւատրում: 8 ադամանդի հանքաքար:
3 - Դարձնել արեւային վահանակբարձր լարման.
Պարգեւատրում: 64 արագացուցիչ, 500 սմարթ, 500 փորձ.
4 - Հավաքեք 256 չիլի պղպեղ:
Պարգեւատրում: 16 բանկա բուսական յուղ, 250 սմարթ, 250 փորձ.
5 - Կառուցեք էքսկավատոր (ակտիվացված չէ (21 թեթև ինժեներական բլոկ, 13 ծանր ինժեներական բլոկ, 9 պողպատե բլոկ, 23 պողպատե փայտամած):
Պարգեւատրում: 4 բարձր լարման կոնդենսատոր, 2 փոխանցման հանգույց (Hyper Energy), 1 դիվիզիոն սիգիլ, 500 սմարթ, 250 փորձ։
6 - Ստեղծեք 64 ութակի սալաքար:
Պարգեւատրում: 8 հիմքի ձուլակտոր, 600 սմարթ, 600 փորձ:
7 - Կատարեք արթնացած ichor հավաքածու:
Պարգեւատրում: 16 հնագույն աչք, 16 դատարկ մետաղական ձուլակտոր, 4 թաում գոլեմ, 1 գոլեմ սիրտ յուրաքանչյուր տեսակի, 600 խելացի, 600 փորձ:

Փլուզվել


Մենք ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել խաղացողին տրամադրված ուղեցույցի համար:

 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչպես և որքան թխել տավարի միս
Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա կերակրատեսակ, եթե ուշադրություն դարձնեք մսի պատրաստմանը թխելու համար։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
Ինչու՞ են ամորձիները քոր գալիս և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար.
Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է: բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.