بازی های سرگرم کننده در رویدادهای شرکتی. مسابقات سرگرم کننده برای مهمانی های شرکتی سال نو

مهمانی های شرکتی مورد انتظارترین روزها برای کل تیم هستند. اما برای داشتن یک تعطیلات مفرح نیز باید برنامه ریزی کرد، درست مانند گزارش فصلی.

وظیفه اصلی این است که کارمندان را با هم متحد کنید تا در مسابقات سرگرم کننده و مسابقات کمیک شرکت کنند.

از کجا با مسابقات سرگرم کننده برای رویدادهای شرکتی شروع کنیم

بهتر است با کارهای ساده شروع کنید. هر چه به عصر نزدیک‌تر می‌شود، شرکت «امضا» شما آرام‌تر می‌شود و همه با خنده و لذت شرکت می‌کنند. و چه چیزی را پنهان کنیم، کوکتل های الکلی و جریان بی پایان نان تست، این کار را انجام می دهند.

"یادآوری کل"

اگر تیم بزرگ باشد و همه یکدیگر را به نام نشناسند، رقابت این کار را آسان تر می کند و تنش را از بین می برد. تیم ها باید 15-20 نفر باشند. هر فرد به نوبت نام و حرکت خود را صدا می کند. مثلا مارینا + دست بزن. همسایه ترکیب را تکرار می کند و ترکیب خود را اضافه می کند. آخرین شرکت کنندگان می توانند همه را به خاطر بسپارند.

"توپ را بگیر!"

شرایط ساده است: دو تیم باید برای مدتی مانع از افتادن توپ به زمین شوند. در عین حال، دست زدن به آن با دست ممنوع است. تیم ها در 2 خط صف می کشند. معلوم می شود که جفت ها از اعضای تیم های مخالف تشکیل می شوند. هر کسی یک توپ در دست دارد. پس از سوت، توپ ها به هوا پرتاب می شوند. توپ هر کس زودتر بیفتد برای آن تیم یک امتیاز می گیرد. جفت بعدی بلافاصله دوباره توپ ها را پرتاب می کند. می توانید زمان را برای مثال 1-3 دقیقه محدود کنید. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد بازنده است.

"جعبه صندلی"

2 صندلی روی صحنه وجود دارد. بین آنها خط می کشند و چیزهایی با اندازه ها و حجم های مختلف را پراکنده می کنند. با سوت رهبر، هر دو شرکت کننده شروع به جمع آوری سریع اشیا و قرار دادن آنها روی یک صندلی می کنند. شرط اجباری این است که بتوانید هر بار 1 مورد را بیاورید و قرار دهید.

مسابقات جالب برای مهمانی های شرکتی با چشم بسته

چنین مسابقات سرگرم کننده ای هم برای بیننده و هم برای شرکت کننده بسیار هیجان انگیز است. بنابراین، افراد زیادی مایل به شرکت خواهند بود. چه چیز دیگری در یک مهمانی شرکتی مورد نیاز است اگر روحیه شاد و اجتماعی نباشد؟

"کی اینجاست؟"

نکته: این رقابت برای شرکت کنندگانی که به طور متوسط ​​مست هستند عالی است.

10 نفر به روی صحنه آورده می شوند و با روبان های تیره چشم بسته می شوند. پس از آن، مجری همه را لمس می کند و آنها را به بازیکنان اختصاص می دهد شماره سریال. در مرحله بعد، شرکت کنندگان مبادله می شوند. 30 ثانیه زمان بندی شده است تا هر کس جایگاه خود را به ترتیب صعودی یا نزولی پیدا کند. وقتی از حروف به جای اعداد استفاده می شود و سپس از بازیکنان خواسته می شود کلمات را اضافه کنند جالب تر است. می توانید از صدای خود استفاده کنید و شماره/حرف خود را بگویید.

"مرا پیدا کن"

بیش از 6 نفر شرکت می کنند. بازیکن اصلی باید به یاد داشته باشد که دیگران چگونه هستند (تخمین زمان: 3 ثانیه برای هر نفر). پس از آن او چشم بند است و باید با لمس حدس بزند که کیست.

نکته جالب این رقابت: کسانی که حدس می زنند به سرعت برخی از لباس های خود را تغییر می دهند، مدل موهای خود را تغییر می دهند، لباس های نامناسب یا جواهرات می پوشند. همه چیز به تخیل و وسایل شما بستگی دارد: لباس هات داگ یا روسری مادربزرگ. وظیفه این است که اجازه ندهید شناخته شوید و کسی را که شما را می شناسد گیج کنید.

"لابیرنت"

چندین روبان کشیده می شود تا هزارتویی با موانع را تشکیل دهد. شما نمی توانید نوار را لمس کنید. بازیکن محل نخ ها را به خاطر می آورد و با یک روسری تیره چشم بسته است. شما باید کورکورانه و از روی حافظه بر راهرو غلبه کنید. هنگامی که شرکت‌کننده برای آزمون آماده شد، نوارها بدون اطلاع به بازیکن حذف می‌شوند. تماشای آن بسیار سرگرم کننده است.

مسابقات سرگرم کننده برای مهمانی های شرکتی برای نوشیدن و غذا خوردن با سرعت

"منو بخور!"

آب نبات ها در لفاف بسته بندی شده اند. علاوه بر این، می‌توانید روبان، تکه‌های کاغذ یا دستمال‌ها را با پاپیون وصل کنید. به زوج های جنس مخالف 3 آب نبات داده می شود که باید آنها را باز کرده و بخورند. البته بدون دست

"شیرشکار"

توجه: مربوط به پزشکان، دامپزشکان و هر کسی که در محل کار از دستکش لاستیکی استفاده می کند.

شامپاین در دستکش های یکبار مصرف ریخته می شود. سوراخ هایی در انگشتان ایجاد کنید. هدف این است که ابتدا به سرعت "شیر" و نوشیدنی را بنوشید.

مسابقات رویدادهای شرکتی جالب برای کارکنان شجاع

در هر جشنی، نه فقط در رویدادهای شرکتی، مشروب خواران حضور دارند. علاوه بر این، این وعده سرگرمی طولانی و فراموش نشدنی را می دهد. اما تعداد زیادی مهمان خجالتی نیز وجود دارد. بنابراین، مسابقات زیر پس از یک نان تست قوی خوب است تا نت رهایی همه را لمس کند.

"سطل زباله الکل"

دو تیم در حال نوشیدن نوشیدنی الکلیبرای سرعت یک بطری پر و یک لیوان/لیوان روی یک چهارپایه کم ارتفاع وجود دارد. فاصله او تا تیم باید 10-15 متر باشد. همه به نوبت به سمت بطری می دوند، یک لیوان پر می ریزند و می نوشند. چندین دایره ایجاد کنید تا نوشیدنی تمام شود.

کاری که باید انجام شود یک نوشیدنی با قدرت متوسط ​​یا کم انتخاب کنید تا مهمانان در دور دوم مست نشوند.

"در شلوارم..."

شما باید مجموعه ای از عبارات و بریده های مضحک را از عناوین مقاله تهیه کنید تا مسابقه را سرگرم کننده کنید. از کاغذ شلوار درست می کنند و تکه هایی از عبارات را آنجا می اندازند. یک پاکت به صورت دایره ای به اطراف رد می شود. قطعه ای را با شروع "در شلوار من ..." بیرون می آوریم و با کلمات کاغذ خوش شانس ادامه می دهیم.

"متملق ترین تعریف"

یک نفر انتخاب می شود. چند دقیقه ای اتاق را ترک می کند. در طول این مدت، هر فرد یک تعریف خطاب به او دریافت می کند. شخصی که وارد می شود لیست را می خواند یا گوش می دهد و باید گیرندگان را پیدا کند. هرچه مکمل تر، بازی جذاب تر باشد.

لطفا توجه داشته باشید: خوب است که دختران آزاده و شجاع را برای نقش حدس زن انتخاب کنید.

برگزاری مسابقات و بازی ها بدون شک حلقه اصلی تعطیلات است. برای دراز کردن پاهای خود، نشان دادن نبوغ و مهارت، سرگرمی خود و خشنود کردن دیگران، این دقیقاً همان چیزی است که همه رویدادهای جشن برای آن هستند. ما مسابقات سرگرم کننده ای را برای مهمانی های شرکتی سال نو ارائه می دهیم، تا حدی آنها با موضوع سال نو همپوشانی دارند، اما هنوز خیلی تخصصی نیستند، بلکه جهانی هستند.

پیراشکی ساز

پیشرو:

دوستان! آیا نباید کمی آشپزی کنیم؟ نه، نه، خانم‌ها و خانم‌های خانه‌دار عزیز، عجله نکنید به سمت من گوجه و کتلت پرتاب کنید، اصلاً منظورم این نبود! من از استعدادهای آشپزی شما به طور کلی و میز امروز به طور خاص خوشحالم! شما تکرار نشدنی و لذت بخش هستید و حتی یک سرآشپز معروف معروف ترین رستوران نمی توانست بهتر از شما برای ما آشپزی کند! من فقط می خواهم برخی از عناصر هنر آشپزی را در قالب یک بازی ارائه کنم! بیایید کمی آشپزی را امتحان کنیم! امروز کوفته ها را میپزیم. ضمنا مهمانداران عزیز! من به عنوان متخصص اصلی در تهیه غذا می خواهم از شما بپرسم که پیراشکی غذای ساده ای است یا پیچیده؟ آه، همین! تهیه پیراشکی های خریداری شده از فروشگاه آسان است، اما درست کردن آن ها توسط خودتان کار دشواری است، این یک هنر است! متشکرم. بنابراین، امروز ما به دنبال راه های آسان نخواهیم بود. ما در حال شروع مسابقه ای به نام Pelmennitsa هستیم!

از آنجایی که کوفته های واقعی درست نمی شوند، شرکت کنندگان این کار را به صورت جفت انجام می دهند. شرکت کنندگان مسئولیت ها را بین خود تقسیم خواهند کرد. یکی از آنها کوفته (lepilytsik) درست می کند و دیگری کوفته های تمام شده را در یک کاسه (kidalytsik) می اندازد. و این نیز همانطور که خواهیم دید، موضوع آسانی نیست. بیایید قرعه کشی کنیم تا ترتیب مسابقه زوج ها مشخص شود. خوب، دو زوج اول، آماده شوید!

آنچه برای مسابقه لازم است:

  • کارامل در بسته بندی آب نبات آبی و قرمز.
  • کاغذ برای یادداشت.
  • مدفوع.
  • قابلمه
  • جعبه کبریت و قاشق غذاخوری برای منجنیق.

به Lepilyts یک مشت کارامل داده می شود - یکی در بسته بندی آب نبات آبی، دیگری به رنگ قرمز. تعداد کارامل ها در هر دو دست یکسان است. به آنها، لپیلیت ها، یک دسته کاغذ معمولی نیز برای یادداشت داده می شود. کارامل "گوشت چرخ کرده" و کاغذ "خمیر" است. لپی لیتسیک باید "گوشت چرخ کرده" را در "خمیر" بپیچد و "کوفته ها" تمام شده را به کیدالیتسیک منتقل کند.

هر پرتاب کننده از چهارپایه با استفاده از منجنیق باید پرتاب کند کالاهای تمام شدهداخل تابه ای که در یک متری او ایستاده بود. منجنیق از معمولی ساخته شده است جعبه کبریتو یک قاشق غذاخوری روی آن قرار دارد.

تابه برای هر دو تیم مشترک است. به محض اینکه یکی از جفت های رقابت کننده عرضه «گوشت چرخ کرده» (کارامل) را تمام کند، رقابت متوقف می شود.

تعداد ضربه های دقیق برای هر تیم شمارش می شود و برنده مشخص می شود. به عنوان پاداش، او یک کیلوگرم کوفته واقعی و خوشمزه دریافت می کند که همه را دعوت می کند تا روز بعد آن را بچشند.

ضمناً در صورت وجود، ممکن است تیم های بیشتری در این مسابقات شرکت کنند مقدار مورد نیازکارامل های رنگ های دیگر - سبز، زرد و غیره.

نامزدی

پیشرو:

مردم ملاقات می کنند، مردم عاشق می شوند،
ازدواج می کنند.
من در این خیلی بدشانس هستم که فقط
مشکل...

حالا این آهنگ یک مرد بود. حالا میتونم زنانه بگیرم؟ فقط چند جمله و بس، دیگر شما را عذاب نمی دهم:

و من به اندازه کافی آقایان دارم،
اما من عشق خوبی ندارم...

شما چه می گویید؟ آیا بهتر است به کارخانه ستاره نرویم؟ بله، صادقانه بگویم، من حتی امیدوار نبودم. فقط به این که آهنگ ها درباره چه چیزی هستند توجه کنید: کسی دوست دارد یا می خواهد دوست داشته باشد، اما نتیجه نمی دهد. برای یک آهنگ، تم خوب است، روح را لمس می کند، اما برای یک فرد، به طور ملایم، خیلی خوب نیست. و همه به خاطر چه؟ به دلیل عدم توانایی در حرکت به موقع. امیدوارم این موضوع من و شما را تهدید نکند، اما در هر صورت، ما همچنان در طول بازی به نام Engagement تمرین خواهیم کرد!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • انگشتر به قطر 10 سانتی متر.
  • بطری یک و نیم لیتری.
  • طناب.

نامزدی چیست؟ درسته نامزدی گذاشتن حلقه بر روی انگشت منتخب - منتخب است. از آنجایی که مردم در زمان‌های دیگر این کار را جدی انجام می‌دهند، بیایید نامزدی را به راحتی در نظر بگیریم. ما شرکت کنندگان را انتخاب می کنیم - پسران و دختران، آنها باید به جفت تقسیم شوند.

یک نخ باید به حلقه بسته شود که به کمربند دختر وصل می شود تا حلقه به 10-15 سانتی متر به زمین نرسد.

و انگشت نیز نسبتا بزرگ خواهد بود. به صراحت، بطری خود "انگشتی" خواهد بود که باید حلقه را روی آن قرار دهید. بطری بین زانوهای مرد جوان قرار می گیرد. دختر و پسر در فاصله نیم متری روبروی هم ایستاده اند. آنها با وظیفه نامزدی روبرو هستند، یعنی چگونه می توانند بیشترهر دقیقه یک بار حلقه را روی انگشت خود قرار دهید.

نامزدی را می توان به شکل متفاوتی سازماندهی کرد: یکی دیگر از زوج های نامزد را در کنار یکدیگر قرار دهید. برگزارکنندگان مسابقه به صلاحدید خود جوایزی را به برندگان اختصاص می دهند.

دزدان دریایی قرن بیستم

پیشرو:

اولین فیلم اکشن داخلی را نام ببرید؟ درست است - "دزدان دریایی قرن بیستم". احتمالاً بسیاری از ما هنوز هیجانی را که زمانی در اطراف فیلم حاکم بود به خاطر داریم: شایعات، صف‌ها، داستان‌های پرشور افراد خوش شانس و صدها هزار پسر که فریاد می‌زنند «کیا-یا!» دست های خود را روی تخته ها و آجرها شکستند. حالا شما ما را با چنین توطئه ها و ترفندهایی غافلگیر نخواهید کرد، اما بیایید روزهای گذشته را کنار بگذاریم. شما را به بازی دزدان دریایی قرن بیستم دعوت می کنم!

آنچه برای مسابقه لازم است:

  • دو طناب
  • توپ
  • کمربندهای کیمونو و کاراته (که در دسترس خواهند بود).

ما فیلمبرداری نخواهیم کرد و تقریباً هر دقیقه در تلویزیون فیلمبرداری می شود. بیایید تنوع اضافه کنیم. امروز سلاح هر مردی بدن خودش خواهد بود.

اجازه دهید هر یک از شرکت کنندگان در بازی یک کیمونو و یک کمربند کاراته را امتحان کنند. باید دقیقا به هدف بزنی. با در نظر گرفتن حالت عمومی آرام و شادی بخش، هدف برای دست و پای "کاراته کا" نرم و ایمن خواهد بود - یک توپ بادی معمولی، مانند بازی کودکان در سواحل. اما برای شما، رزمندگان، این یک شرور است که باید شکست بخورد!

دو دستیار باید به صورت افقی طناب محکمی را نگه دارند که توپ با کمک یک طناب کوچک دیگر به مرکز آن بسته شده است. ابتدا باید به سر "دشمن" ضربه بزنید. برای این کار دستیاران باید هم طناب و هم توپ را تا ارتفاع مناسب بالا بیاورند.

مرحله 1

کسانی که مایل به نشان دادن خود هستند هنر رزمیابتدا باید از فاصله 3 متری با دقت به هدف نگاه کنند و مکان آن را به خاطر بسپارند و پس از آن چشمانشان را ببندند. سپس به سمت دشمن حرکت کرده و ضربه می زنند. یک رویکرد - یک ضربه. شما نمی توانید فضای مقابل خود را احساس کنید و به دنبال هدف باشید. نزدیک شد و زد. متوجه شدم - آفرین! بیایید آن را قایقرانی کنیم. اگر ضربه نزدی، دفعه بعد شانس بهتری خواهی داشت. این یک بازی است.

مرحله 2

پس از بررسی قدرت و دقت دستان خود، باید پاهای خود را امتحان کنید. وگرنه این چه نوع کاراته است؟ دستیاران باید هدف را تا ارتفاع 1 متری از زمین پایین بیاورند - و یک سری جدید از نزدیک شدن و ضربه زدن.

خوش شانس ترین یک "کمربند سیاه در گل های مروارید بزرگ" که توسط خانم های حاضر ایجاد شده است، و حق افتخار باز کردن بطری ها با لبه کف دست دریافت می کند.

گلف

پیشرو:

از نظر تاریخی اتفاق افتاده که میل به تقلید در بین مردم ما قوی است. مخصوصا همه چیز در خارج از کشور. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید؟ حتی بزرگان هم در این امر مقصر بودند. مثلاً پیتر کبیر. و لشکری ​​به سبک خارجی و لباس و هر چیز دیگر درست کرد. و یک مد برای آلمانی، فرانسوی، و به سادگی در خارج از کشور وجود داشت. و بنابراین همچنان ادامه دارد. آیا شما لبخند می زنید؟ لطفا بیشتر بهترین تعمیرکدام یک در نظر گرفته می شود همان "یورو"! سرگرمی چطور؟! در حال حاضر بسیاری از مردم ما یاد می گیرند که بیسبال خود را بازی کنند، و نه آنها که بازی راندر ما را یاد می گیرند، اگرچه هیچ تفاوت اساسی در بازی ها وجود ندارد. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید، همانطور که هست، همینطور است. خداحافظ و با توجه به مد، سرگرمی بعدی خود را نیز به صورت خارجی می نامیم. پس بیایید گلف بازی کنیم!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • سیب زمینی.
  • رشته ها
  • سطل بچه گانه بدون دسته.
  • دو عدد کمربند چرمی

این نام شبیه گلف انگلیسی است. و در اصل کمی شبیه است: ما همچنین سعی خواهیم کرد جسم را وارد سوراخ کنیم. فقط این اتفاق در یک چمن سبز نخواهد افتاد، بلکه درست اینجا، در این اتاق. و "توپ" در تحرک خود محدود خواهد شد ، زیرا ما آن را با طناب به کمربند یکی از بازیکنان می بندیم. توپ یک سیب زمینی است.

برعکس، "سوراخ" مانند گلف کلاسیک ثابت نخواهد شد. "سوراخ" در مورد ما یک سطل کوچک کودکان بدون دسته است که همچنین از کمربند بازیکن آویزان می شود، این بار یک زن. با کشیدن رشته ها از سوراخ های سطل به کمربند وصل می شود (باید دو کمربند شلوار از قبل آماده کنید).

بازیکنانی که در فاصله 50 سانتی متری از یکدیگر ایستاده اند، بدون دست زدن به طناب با دست و بدون پایین آوردن "پوسته" به زمین، باید "توپ" را تا آنجا که ممکن است در مدت معینی به "سوراخ" بزنند. زمان، به عنوان مثال، در 1 دقیقه. آنها به صورت دو نفره رقابت می کنند.

گربه باسیلیو

پیشرو:

دوستان عزیز، به من اجازه دهید یک آزمایش کوتاه نه چندان در مورد دانش، بلکه در مورد سرعت واکنش انجام دهم. سؤال کاملاً ساده است: پنج حواس را که طبیعت به انسان ها عطا کرده است را فهرست کنید. میدونستم که به راحتی از پس این بر میای پس بینایی، شنوایی و بویایی. وقتی چیزی را از راه دور تعیین می کنیم از آنها استفاده می کنیم. و طعم و لمس در تماس مستقیم با یک شی به ما کمک می کند.

احتمالاً خوب است که استفاده از دو مورد آخر را از راه دور یاد بگیریم: آنها فقط سالاد را برای ما می آورند و ما قبلاً می گوییم: "اوه، این لازم نیست، شما آنجا خیار تلخ دارید!" یا در آشپزخانه دمای آب داخل کتری را بدون دست زدن به آن تعیین کنید. رویاها، رویاها... اما آیا باید آنها را تغییر دهیم؟ نه، تا آنجا که به طعم مربوط می شود، بگذارید همان طور که هست بماند، وگرنه تمام جذابیت چشیدن شراب های خوب و غذاهای عجیب و غریب از بین می رود. اما بیایید سعی کنیم حس لامسه را کمی توسعه دهیم، همانطور که یک قهرمان ادبی مشهور تلاش کرد. من به شما یک بازی به نام Basilio the Cat را پیشنهاد می کنم!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • عصا.
  • بانداژ.
  • مدفوع.

همانطور که می دانید، گربه با وجود علامت "کور" از کمبود بینایی رنج نمی برد و فقط برای ظاهر اشیاء را با چوب حس می کرد. بنابراین شما سعی می کنید تعیین کنید که چه چیزی در مقابل شما قرار دارد. یک عصا بردارید و به آن تکیه دهید. چشم بند روی چشم ها گذاشته می شود.

اشیایی که در دست هستند روی چهارپایه قرار می گیرند و کسانی که می خواهند در بازی شرکت کنند سعی می کنند بفهمند چه چیزی در مقابل آنها قرار دارد. برای پاسخ صحیح - یک جایزه (برای برخی یک لیوان پر و برای برخی دیگر عنوان "رئیس بیننده"). اگر پاسخ نادرست باشد، بازیکن محروم می شود.

رولت رومیزی

پیشرو:

آقایان! امیدوارم بدانید رولت چیست؟ به شما یادآوری می‌کنم، اولاً، متر نواری اندازه‌گیری است که در یک کیف محصور شده است. دوم اینکه یکی از محبوب ترین بازی های قمار در سراسر جهان است. درست است، انواع مختلفی از رولت های "ملی" وجود دارد. از این میان معروف‌ترین آنها روسی است که از هفت تیر با یک فشنگ در سیلندر استفاده می‌کنند. همه به نوبت تفنگ را خم می کنند و لوله را در شقیقه خود می گذارند. یک مسابقه آمریکایی متشکل از ده اتومبیل در یک جاده کوهستانی وجود دارد، اما تنها 9 اتومبیل ترمزهای خوبی دارند. یک فرانسوی وجود دارد - شب را با پنج دختر بگذرانید، اما فقط چهار نفر ایدز ندارند. به شما هم پیشنهاد می کنم رولت بازی کنید. او ملیت ندارد. حتی نام ثابتی هم ندارد. پس بگذارید فقط رولت رومیزی باشد!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • جدول
  • دسته کارت.

دو کارت از عرشه کنار گذاشته می‌شوند و بقیه روی میز پراکنده می‌شوند تا یک تپه کوچک تشکیل دهند، یعنی انبوهی از کارت‌ها که در آن کاملا آزادانه دراز می‌کشند، اما هیچ کارتی کاملاً از بقیه جدا نیست.

پس از این، کارت های کنار گذاشته شده در خانه ای در بالای تپه قرار می گیرند. همه بازیکنان باید به نوبت یک کارت را از آن بیرون بکشند. این باید با دقت انجام شود، سعی کنید به خانه در بالا آسیب نرسانید. اگر سقوط کند، بازیکنی که اعمالش باعث آن شده است، وظیفه بازیکنان دیگر را انجام می‌دهد، یا یکی از لباس‌هایش را در می‌آورد، یا به طریق دیگری مجازات می‌شود.

به عنوان مثال:

  • 10 روبل "روی بشکه" قرار می دهد. برنده کل مبلغ جمع آوری شده در پایان بازی را دریافت می کند.
  • برای آبجو، ودکا و غیره اجرا می شود،
  • یک لیوان ودکا می نوشد،
  • بشقاب کثیف را میشوید
  • آهنگ می خواند و غیره

بازنده را می توان به شدت مجازات کرد - از بازی حذف شد، یا می توان حد "بقا" را تعیین کرد. فرض کنید تا سه بار تنبیه کنید و فقط بعد از آن او را از بازی خارج کنید. بنابراین مجازات خود را انتخاب کنید، حد "بقا" را تعیین کنید و ادامه دهید!

کرگدن عاشق

پیشرو:

دوستان من! و هنگامی که شما در آخرین بارعاشق شد؟ با این حال، زوج های حاضر ممکن است به این سوال پاسخ ندهند. حتی اگر چندی پیش عاشق کسی شده باشند، باز هم می گویند که عشق آنها را ملاقات کرده است. شاید مهمانان "جفت نشده" صریح تر باشند؟

من این سؤال را می‌پرسم و سعی می‌کنم «تازه عاشق‌ترین» را پیدا کنم، تا با کمک آن بتوانیم تا حد امکان به یاد بیاوریم که در لحظه «قلب با تیر کوپید» چه اتفاقی برایمان می‌افتد. بنابراین، علائم عاشق شدن تقریباً به شرح زیر است: اختلال خواب، ضربان قلب سریع، غیبت عمومی، به طور دوره ای با حملات شور و شوق کاری غیرقابل کنترل جایگزین می شود.

آیا این همه است یا چیز دیگری وجود دارد؟ همین! من عمداً اسمی از آن نبردم، منتظرم که شما بگویید: انفجارهای استعداد خلاق و الهام، از جمله در میان کسانی که خالق به وضوح استعداد نداشت.

بله، همه شروع به نوشتن موسیقی، شعر و نقاشی می کنند. تقریبا بدون استثنا، همه انسان هستند. حیوانات چگونه هستند؟ من نمی دانم که آیا هنگام عاشق شدن، آنها قادر به انگیزه های خلاق هستند؟ بیایید تحقیقات خود را انجام دهیم. بیایید Rhino in Love بازی کنیم!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • بوم های نقاشی.
  • نشانگرها
  • دو کلاه با گوش بند.

یک کرگدن را تصور کنید. معرفی شد؟ حال به این فکر کنید که چگونه این حیوان می تواند با الهام از عشق خود نقاشی بکشد؟ به نظر می رسد که تنها قسمت آزاد بدن، یعنی شاخ است، زیرا فقط چهار دست و پا می توانند آن را نگه دارند، آنقدر سنگین. بنابراین شما باید یک کرگدن در حال نقاشی را روی چهار دست و پا به تصویر بکشید.

بوم در ارتفاع حدود نیم متری از زمین ثابت شده است. و قلم نمدی داخل یکی از یقه های کلاه با گوش بند قرار می گیرد. اگر دو "نقاش" همزمان شروع به خلق کردن کنند، بهتر است.

اگر او یک "کرگدن" می کشد، سپس یک کرگدن. اگر "کرگدن" است، پس او باید یک کرگدن را به تصویر بکشد. و اگر او و او همزمان نقاشی بکشند، باید از طبیعت که در نزدیکی است نقاشی بکشند.

رزرو کنید

پیشرو:

خانم ها و آقایان! من می خواهم از شما دو سوال بپرسم که در پاسخ به آنها جوایزی دریافت خواهید کرد. سوال اول آسان خواهد بود. لطفاً تنها برنامه تلویزیونی روسیه را نام ببرید که می توانید با شرکت در آن پول زیادی به دست آورید و در کشور ما متولد شده است و از آنالوگ های خارجی "حذف" نشده است؟ درست است، این برنامه «چی؟ کجا؟ کی؟" کارشناس اصلی جایزه دریافت خواهد کرد. سوال آسان است، بنابراین جایزه اهدا شده کوچک است (به انتخاب ارائه دهنده).

خوب، اکنون - سوال دوم. من شما را به عنوان یک تیم متخصص از برنامه فقط نام می برم! یک کاپیتان انتخاب کنید، عالی! بیا با هم آشنا بشیم کاپیتان... خیلی خوبه دلال! شما هم مثل من قوانین بازی را می دانید. شما یک دقیقه برای بحث و گفتگو خواهید داشت. بنابراین - سکوت در استودیو! یک کازینو هوشمند در برابر کارشناسان بازی می کند!

در طبیعت جهان، -
در مبارزه عناصر، در توسعه تدریجی
همه موجودات، همه اشکال آفریده شده اند
و آنها با زندگی قدرتمند روشن شدند!

کارشناسان عزیز! در یک دقیقه باید نام نویسنده این سطرهای شاعرانه را بنویسید! زمان گذشت، منتظر جواب هستیم!

(یک دقیقه بعد، پس از پاسخ "کارشناسان" که احتمالاً دیوانه شده اند.)

"مبارزه عناصر، توسعه تدریجی ..." باید به عنوان "انتخاب طبیعی، وراثت و تنوع" درک شود. این سطور به اختصار نظریه تکامل را بیان می کند که نویسنده آن چارلز داروین است و نویسنده خطوط خوانده شده نیز داروین است، اما نه چارلز، بلکه پدربزرگش اراسموس داروین. او نیم قرن قبل از نوه اش، نظریه توسعه دنیای حیوانات را در اشعار فلسفی خود بیان کرد! کارشناسان این دور را باختند!

... ما باختیم، اما، امیدوارم، ناراحت نبودیم، سوال از دسته "بی پاسخ" بود و بعید است که روی میز یک بازی واقعی قرار بگیرد. من آن را تنها به این منظور پرسیدم که یک بار دیگر ارتباط بین همه موجودات زنده را به شما یادآوری کنم. بیایید به یاد داشته باشیم، بگذارید اهمیت موضوع را درک کنیم و روند تحول، لازم برای بازی Reserve، آسان تر خواهد شد.

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • چشم بند.

همه شرکت‌کنندگان باید میز را ترک کنند و صندلی‌ها و سایر اشیایی را جابه‌جا کنند که تا آنجا که ممکن است در حرکت حیوانات در سراسر ذخیره‌گاه اختلال ایجاد می‌کند. بله، همه حاضران به قلمرو ذخیره ختم شدند. همه شرکت کنندگان در بازی حیوانات، ساکنان آن هستند. آنها با این وظیفه روبرو هستند که بستگان چشم بسته خود را با صدا و صداهای مشخص پیدا کنند.

همه چشم بسته اند. مجری به همه نزدیک می شود و نام حیوانی را که بازیکن از آن تقلید می کند در گوش آنها می گوید. هر بازیکن حداقل دو نفر و در اغلب موارد، بستگان بیشتری خواهد داشت.

با دستور "شروع!" خویشاوندان باید با صداهای مشخص یکدیگر را پیدا کنند: غرغر کردن، خش خش و غیره و متحد شوند - دستان خود را بگیرید. به محض اینکه بازیکنان مطمئن شدند که همه "خود" را از قلمرو ذخیره جمع آوری کرده اند، دستان خود را بالا می برند. اگر واقعاً اولین نفر هستید و کسی را از دست نداده اید، برنده هستید. شما جوایز دریافت می‌کنید، به یکدیگر تبریک می‌گویید و راه‌های جداگانه‌تان را می‌روید، «نقش‌های» جدید می‌گیرید و غیره. این تمام بازی است.

حکاکی سیب

پیشرو:

آقایان! آیا تا به حال به این سوال فکر کرده اید: آیا نابغه بودن سخت است؟ نه؟ اما فقط به این فکر کنید که جلوتر بودن از منحنی چگونه است - اختراع، طراحی، آهنگسازی، نوشتن، طراحی، نواختن؟... چقدر کار سخت و کوشش لازم است تا توانایی های معمولی انسان تا سطح نبوغ توسعه یابد؟ یا ساده تر است؟ همانطور که یکی از قهرمانان فیلم "بهار" استدلال کرد:

"در مورد دانشمندان چطور؟ برای آنها آسان است! نشستم، فکر کردم و بازش کردم!» آیا پوشکین به سادگی پوشکین، انیشتین انیشتین و مارادونا مارادونا به دنیا آمد؟ به عنوان مثال، آیا شما بازی با میله را امتحان کرده اید؟ نه؟ اگر سرگئی بوبکا در درون شما خفته باشد چه؟ آیا تا به حال سعی کرده اید یک بلوک گرانیتی را به یک مجسمه زیبا تبدیل کنید؟ بیهوده! من قبلا میکل آنژ را در تو می بینم! ما فوراً نیاز داریم که زمان از دست رفته را جبران کنیم و مشغول شویم... نه، ما طاق نمی کنیم - نه میله ای وجود دارد و نه جایی برای سقوط از چنین ارتفاعی، مبل به وضوح خیلی سفت است، اما مجسمه سازی یک موضوع کاملا متفاوت علاوه بر این، خود میکل آنژ گفت: فقط باید یک تکه سنگ مرمر بردارید و همه چیز غیر ضروری را از آن جدا کنید. بعید است الان سنگ مرمر پیدا کنیم، بنابراین یک مسابقه خلاقانه به نام Apple Carving برگزار خواهیم کرد!

آنچه برای مسابقه لازم است:

  • سیب ها و دندان هایی که در دهان هستند.

احتمالاً نام همه چیز را توضیح می دهد. یا بهتر است بگوییم تقریباً همه چیز. هر یک از آنها ابزاری را دارند که مجسمه سازان از آن استفاده خواهند کرد - دندان. در عین حال، "تراشه ها" ناپدید نمی شوند - آنها می توانند و باید خورده شوند.

اینکه چه شکلی باید "برش" یا بهتر بگوییم "مجسمه سازی" به طور جمعی تصمیم گیری می شود. هر دو مجسمه سازان فردی و تیم های خلاق می توانند رقابت کنند، البته اگر ترکیبی از چندین فیگور را تصور کرده باشند.

دختر با پارو

پیشرو:

من می خواهم مرحله بعدی تعطیلات خود را با صحبت در مورد مسیرها شروع کنیم. نه توریستی نیست! نه در مورد حیوانات و نه در مورد مسیرهای جنگ. ما هنوز به پارتیزان ها نخواهیم پیوست. مسیر ما را در درک پوشکین از آن علاقه مند می کند. آیا کسی می تواند معروف ترین جمله پوشکین در مورد مسیر را نقل کند؟

(ممکن است در یک تعطیلات سرگرم کننده به یک اشاره نیاز داشته باشید.)

من برای خودم بنای یادبودی ساختم که دست ساخته نیست.
راه مردم به سوی او بیش از حد رشد نخواهد کرد،
با سر سرکشش بالاتر رفت
ستون اسکندریه!..

این مسیر «عامیانه» و «بی‌رشد» است که پیشنهاد می‌کنم بدون تأخیر، همین‌جا و همین الان قدم بگذارم. مطمئناً می‌دانید که چنین مسیر منحصربه‌فردی را می‌توان تنها با ایجاد یک بنای تاریخی به همان اندازه منحصربه‌فرد پیمود. طبق کلاسیک، نباید "با دست ساخته شود". سوال بحث برانگیز است. بنابراین ما راه خود را خواهیم رفت. آیا کسی هست که بخواهد برجستگی های زوراب تسرتلی را امتحان کند؟ یا سبک استاد دیگری به شما نزدیکتر است؟ شگفت انگیز. بنابراین، بیایید یک مسابقه خلاقانه به نام دختر با دست و پا شروع کنیم!

آنچه برای مسابقه لازم است:

  • چشم بند.

هنگام کار، هر مجسمه ساز به دو دستیار داوطلب نیاز دارد. یکی از آنها خاک رس شما خواهد بود - شاهکاری از آن مجسمه سازی خواهد شد. دیگری به عنوان نظاره گر عمل خواهد کرد. مهم ترین شرط برگزاری مسابقه: سازنده باید در تاریکی مطلق یعنی چشم بند کار کند.

شرکت کننده چشم بند است. پرستار (حضار می تواند کمک کند) ژست عجیبی می گیرد. توصیه می شود که مجسمه ساز با احتیاط زیاد بین نشیمنگاه و مجسمه حرکت کند تا پاهای آنها له نشود.

وقتی مجسمه ساز تصمیم می گیرد که کار تمام شده است، بانداژ را برمی دارد. هم او و هم مخاطب باید اصل و کپی را با هم مقایسه کنند. هر چه شباهت بیشتر باشد، لیوان پرتر به سوی خالق ریخته می شود!

هنگام برگزاری یک مسابقه، مهم است که به یاد داشته باشید که زمان تنهایان تا حد زیادی سپری شده است. بنابراین، مجسمه سازان تازه ساخته شده می توانند به صورت جفت و حتی سه نفره رقابت کنند! درست است، پیچیدگی ترکیبات اصلی در این مورد نیز افزایش می یابد! آنها از سه یا حتی چهار نفر ایجاد خواهند شد. و هنردوستان واقعی شرکت در آنها را افتخار می دانند!

بسکتبال پنی

پیشرو:

بگو، یعنی بگو، خواهش می کنم، پول را چه کنم؟ به یاد دارم، می‌توانی آنها را «با بیل پارویی بزنی»، می‌توانی با آن‌ها «حمام کنی»، «باران طلایی به آن‌ها بدهی». چیز دیگری؟ بله، در واقع، "توالت را با آنها رنگ کنید"، "شومینه را با آنها روشن کنید" و همچنین "آنها را به باد بیندازید."

آیا دقت کرده اید که اکثر عباراتی که به یاد آوردیم به این سوال پاسخ می دهند: اگر پول زیاد باشد با آن چه باید کرد؟ اما چگونه می توان به یک سوال مهم تر پاسخ داد: اگر گربه آنها گریه کرد چه باید کرد؟ خوب، حکمت عامیانه هیچ دستور العمل جالبی ارائه نکرد. ما باید خودمان به دنبال راهی باشیم و نه در تئوری، بلکه در عمل. آنها به شما پیشنهاد می کنند به روشی غیرمعمول ثروتمند شوید - "دانش" طراحی خودشان، زیرا هیچ کس تا به حال بسکتبال با سکه بازی نکرده است. بیایید تلاش کنیم! خانم ها و آقایان! توجه! بیایید بسکتبال پنی را شروع کنیم!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • بشقاب چینی.
  • سکه.

اصل بازی از یک سو بسیار ساده است و از سوی دیگر دامنه نامحدودی برای تغییرات و بهبود می دهد.

یک تیم دو نفره (برای شروع) تجهیزات ورزشی را بین خود توزیع می کند: یکی - یک بشقاب بزرگ چینی کوچک، دیگری - چندین سکه (از همان یا فرقه های مختلف - با توافق با بازیکنان دیگر).

پارتنرها در فاصله 1.5 تا 3 متری یا بیشتر از یکدیگر قرار دارند (هر چه کلاس بازیکنان بالاتر باشد، فاصله بیشتر است). یکی از آنها سکه هایی را که در اختیار دارد پرتاب می کند، دیگری با استفاده از یک بشقاب (و فقط یک بشقاب!) سعی می کند آنها را بگیرد. و این به همان اندازه که در نگاه اول به نظر می رسد ساده نیست، زیرا آنها دارای خاصیت پرش کردن از چینی هستند. شما باید تلاش، مهارت و مهارت زیادی را به خرج دهید تا پول را با سرعت قابل توجهی در بشقاب نگه دارید.

در یک مسابقه تیمی، به هر تیم همان تعداد سکه از همان ارزش داده می شود. برنده کسی است که شکارچی او بیشترین سکه را با بشقاب بگیرد. و اکنون - تغییرات احتمالی بازی:

پس از یک سری پرتاب، پرتاب کننده و شکارکننده جای خود را تغییر می دهند و کل مقدار شکار شده شمرده می شود.
در طول کل سری پرتاب ها، سکه ها از صفحه خارج نمی شوند. فقط سکه هایی که پس از پایان سری روی بشقاب باقی می مانند، صید شده در نظر گرفته می شوند.
ممکن است به پرتاب کننده سکه هایی با ارزش های مختلف و در نتیجه با وزن های متفاوت داده شود. هر چه سکه سنگین تر باشد، گرفتن آن دشوارتر است.
هر پرتاب بعدی از فاصله فزاینده‌ای انجام می‌شود.
هر بازیکن در تیم هم پرتاب کننده و هم شکارچی است. هر کسی سکه و بشقاب دارد. پرتاب باید کاملاً همزمان انجام شود.
تعداد بازیکنان یک تیم را می توان به 3 یا بیشتر افزایش داد. در این حالت همه بازیکنان به طور همزمان پرتاب را انجام می دهند.
گزینه های بازی بسیار متنوع است. برو دنبالش!

گردهمایی ها

پیشرو:

دوستان! آیا نباید در مورد ریشه ها صحبت کنیم؟ نه، نه در مورد ریشه گیاهان یا کلمات. بیایید در مورد ریشه های خود صحبت کنیم. یعنی در مورد اینکه ما کی هستیم، از کجا آمده ایم؟ آیا پدربزرگ و مادربزرگ خود را می شناسید؟ البته! پدربزرگ و مادربزرگ چطور؟ در حال حاضر دشوار است. در مورد پدربزرگ‌های بزرگ چطور؟ شاید نیازی به پرسیدن نبود. در همین حین، همه ما آنها را داشتیم، آنها یک کاری می کردند و یک جورهایی سرگرم بودند، به معنای آرامش. اما چگونه؟ برای ما که دوست داریم یک استراحت خوب داشته باشیم، مطمئناً می توانیم تجربه ای مناسب در گذشته پیدا کنیم. مثلاً دور هم جمع شدن. مانند آهنگ: "بیا پیش من ای دوست، بیا بشینیم بخوریم!" پس به گردهمایی ها خوش آمدید!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • مدفوع.
  • حوله.

ابتدا دوتایی می نشینند. هرکس روی چهارپایه خودش است. و برای اینکه خسته کننده نشود، به بازیکنان یک حوله داده می شود - یک به دو. یک سر آن بر روی یک چهارپایه، سر دیگر آن بر روی دیگری قرار می گیرد.

البته همه در مورد "کشیدن پتو روی خود" شنیده اند. بازیکنان کار دیگری دارند - حوله را روی خود بکشند. بازیکنان روی یک حوله می نشینند و با دستان خود مدفوع را می گیرند تا حوله را بین چهارپایه و... و خود محکم تر محکم کنند. آنها آن را ایمن می کنند - و به دستور آنها شروع به حرکت به جلو می کنند، فقط هر کدام در جهت خود.

حوله ابتدا کشیده می شود و سپس با شخصی که قوی تر، ماهرتر و پایدارتر است می گذارند. برنده خوشحال می شود، بازنده جای خود را به نامزد دیگری برای عنوان افتخاری "کوشاترین" می دهد. بهترین فرد مهمانی با بیشترین تعداد برنده هنرهای رزمی تعیین می شود.

پس از "به اندازه کافی نشستن" در یک زمان، به اصطلاح، در رقابت انفرادی، می توانید به رقابت تیمی بروید و به صورت جفتی "بنشینید". برای این نوع گردهمایی به یک حوله پهن تر و محکم تر نیاز دارید. و بنابراین - همه چیز یکسان است.

خوب، بد نشستن بهتر از خوب ایستادن است و خوب نشستن بهتر از بد نشستن است. پس بنشین و برای حق خوب نشستن مبارزه کن!

روبلیاتلون

پیشرو:

موافق باشید که اغلب، با ترکیب چیزهای به ظاهر ناسازگار، می توانید نتیجه خوبی بگیرید. به عنوان مثال، در ورزش: رقص به علاوه شنا - شنای همزمان، هاکی به علاوه تابستان - هاکی روی چمن، اسکی به علاوه آکروباتیک - سبک آزاد. حالا بیایید سعی کنیم چیزی نزدیک به خود را به این ترتیب ترکیب کنیم. مثلا پول و دست عادی است. پول و پاها چطور؟ به احتمال زیاد هنوز کسی آن را امتحان نکرده است. ما اولین کسی خواهیم بود که می دانیم اگر پول را با پای خود نگه دارید و در حالی که با یکدیگر رقابت می کنید، پول را در جای مناسب قرار دهید چه اتفاقی می افتد. و معلوم خواهد شد که روبلاتلون است!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • سکه.
  • یک لیوان

بهتر است به صورت تیمی رقابت کنید. هر شرکت کننده از خط شروع باید به هدف (جام) برسد و با یک سکه به هدف ضربه بزند، سپس آن را از جام خارج کرده، به تیم بازگردد و سکه را به عنوان باتوم رله به بازیکن بعدی بدهد.

مهمترین چیز: باید سکه را روی پنجه پای خود به سمت هدف حمل کنید، به سادگی آن را در آنجا قرار دهید و آن را با چیزی نگه ندارید. شما همچنین باید سکه را فقط با پای خود به هدف (در فنجان) بیندازید، بدون اینکه به هیچ وجه به خود کمک کنید.

اگر هنگام مسافرت سکه ای از پای شما افتاد، باید بایستید، آن را در جای اصلی خود قرار دهید و تنها پس از آن به حرکت خود ادامه دهید. اگر سکه در اولین تلاش به هدف نخورد، باید دوباره آن را روی پنجه پای خود قرار دهید و سپس دوباره سعی کنید آن را پرتاب کنید. تیمی که مسافت را کامل کند برنده خواهد شد و طبیعتاً قبل از دیگری پرتاب می کند.

پس از مشخص شدن اولین تیم برنده، می توان دور دوم مسابقات را برگزار کرد. ممکن است با اولی متفاوت باشد، به عنوان مثال، در این که دو سکه وجود دارد - هر کدام برای هر دو جوراب. بقیه چیزها هم همینطور است.

ممکن است دور سوم وجود داشته باشد - اگر سکه را روی سر خود بگذارید و بنابراین آن را به هدف بیاورید. در این حالت حمل بسیار راحت تر است، اما ضربه زدن به هدف کار آسانی نیست، به خصوص اگر یک لیوان را روی هر دو تیم قرار دهید.

و یک چیز دیگر: دوربین خود را آماده کنید، در غیر این صورت چنین تصاویری برای تاریخ گم خواهند شد!

اسلادکودروم

پیشرو:

"چند بار به دنیا گفته اند..." که "حتی نمی توانی یک ماهی را بدون مشکل از برکه بیرون بیاوری"، "اما همه چیز برای آینده نیست" و همه منتظر پای شیرین خود هستند. تقریباً طبق گفته کریلوف، اینطور نیست؟ به نظر من حتی شایسته تشویق... چرا من این همه هستم؟ بله برای چای عزیزانم برای چای، یا شاید برای قهوه، یا شاید برای نوشابه، چون امروز تعطیل است! و این نوشیدنی ها را باید با چیزی شیرین سرو کرد. زمانی که قرار است باشد، همینطور خواهد بود. اما یک، یا بهتر است بگوییم دو وجود دارد، اما.

اولین مورد این است که جایی برای گذاشتن چای، قهوه یا شیرینی وجود ندارد - مقدار زیادی از همه چیزهای خوشمزه خورده شده است.

دومی همون «ماهی از برکه»... احساس می کنید این به کجا می رود؟ درسته! قبل از اینکه چای و شیرینی لذیذ تهیه کنید، همه باید کمی خود را تکان دهند و سخت کار کنند. به هر حال، روند پیش روی همه ما بسیار هیجان انگیز است، شبیه به ماهیگیری، فقط در خشکی انجام خواهد شد. بنابراین، من همه را به استادیوم شیرین دعوت می کنم!

آنچه برای بازی نیاز دارید:

  • آب نبات.
  • گیره های کاغذ،
  • طناب (با توجه به تعداد شرکت کنندگان).
  • بشقاب (همچنین با توجه به تعداد شرکت کنندگان).

روشن انواع مختلف-دروماها معمولا تجهیزات را آزمایش می کنند. شرکت کنندگان در بازی باید به آب نبات دروگر تبدیل شوند مدل های مختلف. به آنها می گویند: KUK سیستم "میشا" ، KUK سیستم "ناتاشا" و غیره.

تمیز کردن آب نبات ها امکان پذیر است زیرا هر آب نبات دارای یک قلاب بیرون زده محکم است - یک گیره کاغذ خم نشده. هر دستگاه آبنبات یک حلقه طناب به اندازه ای به گردن آویزان است که وقتی کوک چهار دست و پا می شود، کمی به زمین نمی رسد.

برداشت در محل شیرین فقط با کمک این وسیله انجام شود.

یه چیز دیگه دو کمباین باید به یک نقطه شیرین بروند و شروع به برداشت آب نبات کنند - ما باید بدانیم کدام مدل KUK کارآمدتر عمل می کند! تست ها طبق سیستم المپیک برگزار می شود - بازنده حذف می شود.

فقط آب نبات هایی که در سطل های وطن گذاشته می شوند شمرده می شوند - در این بشقاب ها هرکسی خود را دارد. با دست هم نمی توانید قلاب آب نبات را باز کنید. و در آخر: نباید با هیچ قسمتی از کمباین به طناب حریف دست بزنید. آماده شوید - برداشت آغاز می شود!

برقصیم؟

پیشرو:

دوستان من! سخنرانی من احتمالا کوتاه ترین سخنرانی من خواهد بود و دلیل بسیار خوبی برای این وجود دارد. این دلیل این است. دلیل آن نوار کاست است که از قبل در ضبط صوت است و آماده پخش است تا زیباترین آهنگ آهسته موجود را برای ما بخواند. بنابراین، همانطور که می گویند، "بیا برقصیم، لوسی!"

فقط یک شرط مسابقه وجود دارد: اجازه دهید شرکای این رقص - توجه داشته باشید، یک رقص بسیار آهسته، یک رقص بسیار زیبا و بسیار اروتیک - پس اجازه دهید اعلیحضرت شرکا را انتخاب کنند. همه چیز بسیار ساده است، مانند همه چیز مبتکرانه. من یک صندلی در مرکز پیست رقصمان قرار می دهم و به یک داوطلب نیاز دارم که مدتی روی این صندلی بنشیند. مرد جوان لطفا بنشین! و اکنون - موسیقی!

در اینجا به نظر می رسد و دو دختر شجاع که می خواهند برقصند باید از پشت به مرد جوان نشسته نزدیک شوند و دستان خود را بگذارند - یکی روی شانه چپ او و دیگری در سمت راست او. مرد جوان بدون اینکه نگاه کند یکی از دست های دختر را که روی شانه هایش گذاشته انتخاب می کند و با صاحب دست به رقصیدن می رود.

دختر باقی مانده باید روی یک صندلی جای بگیرد، دو مرد جوان به سمت او بیایند و دستان خود را روی شانه های او بگذارند، و غیره. این همه توضیح است، فقط رقص در پیش است!

در زیر مجموعه ای از بازی ها برای گروهی از افراد وجود دارد. این بازی ها هم برای رویدادهای کاری و هم برای ملاقات با دوستان مناسب هستند.

اگر شما هم بازی های سرگرم کننده ای در ذهن دارید، خوشحال می شوید که نظر بدهید. حتما این بازی ها را در پست قرار خواهم داد.

من می خواهم بلافاصله از ساوینا یانا برای انتخاب بازی ها تشکر کنم.

پرتاب حلقه
بطری های خالی و بطری های مشروبات الکلی و غیر الکلی در کنار هم روی زمین ردیف شده اند. از شرکت کنندگان خواسته می شود که حلقه ای را از فاصله 3 متری روی بطری قرار دهند. هر کس بتواند انگشتری را روی یک بطری پر بگذارد آن را به عنوان جایزه می گیرد. تعداد پرتاب ها برای یک شرکت کننده باید محدود باشد.

حلقه از مقوای نازک بریده شده است. قطر حلقه - 10 سانتی متر.

در یک بشقاب
بازی هنگام غذا خوردن انجام می شود. راننده هر حرفی را نام می برد. هدف سایر شرکت کنندگان این است که شیئی را که در حال حاضر در بشقاب آنها قرار دارد با این حرف قبل از دیگران نامگذاری کنند. هر کسی که اول شیء را نامگذاری کند راننده جدید می شود. راننده ای که نامه ای را می گوید که هیچ یک از بازیکنان نتوانستند کلمه ای برای آن بیاورند جایزه می گیرند.

لازم است راننده را از فراخوانی همیشه حروف برنده (е, и, ъ, ь, ы) منع کنید.

عزیزم
شرکت کنندگان پشت یک میز می نشینند. یک راننده از بین آنها انتخاب می شود. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. وظیفه راننده این است که یکی از بازیکنان را در حال عبور از آب نبات بگیرد. کسی که گرفتار می شود راننده جدید می شود.

تمساح
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول یک مفهوم را انتخاب می کند و آن را در پانتومیم، بدون کمک کلمه یا صدا نشان می دهد. تیم دوم سعی می کند در سه تلاش حدس بزند که چه چیزی به آنها نشان داده می شود. سپس تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. بازی برای سرگرمی انجام می شود، اما می توانید برای پانتومیم های حل شده امتیاز بشمارید.

می توان حدس زد: کلمات فردی، عبارات از آهنگ ها و اشعار معروف، ضرب المثل ها و گفته ها، عبارات جذاب، افسانه ها ، نام ها افراد مشهور. یک مفهوم می تواند توسط یک یا چند نفر نشان داده شود.

تست طنز
این آزمون با شرکت همه حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان قلم و تکه های کاغذ داده می شود. روی برگه ها باید اختصارات خاصی را در یک ستون بنویسند. در مقابل هر یک از آنها، از شرکت کنندگان خواسته می شود که یک خط از یک آهنگ یا شعر بنویسند.

پس از اینکه همه کار را انجام دادند، معنای اختصارات نامفهوم اعلام می شود و هر شرکت کننده می تواند خودش متوجه شود و نتایج را در لحظه مشخص شده (که توسط یک خط از آهنگ مشخص می شود) به همسایگان خود در جدول نشان دهد.

شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، نکته اصلی این است که آنها با موضوع تعطیلات مطابقت دارند. برای جلوگیری از طولانی شدن سرگرمی، سه تا پنج لحظه کافی است.

به عنوان مثال، برای جشن گرفتن نتایج یک سال گذشته، می توانید نام لحظه ها و مخفف آنها را پیشنهاد دهید:
PDG (اولین روز سال)،
PNG (هفته اول سال)،
SG (اواسط سال)،
NDOG (هفته قبل از پایان سال)،
IP (سود کل)،
LR ( بهترین کارگر)، LMF (بهترین مدیر شرکت)، PIG (پاداش پایان سال). KTU (نرخ مشارکت نیروی کار) و غیره

چه باید کرد اگر ...
از شرکت‌کنندگان خواسته می‌شود موقعیت‌های دشواری را که باید راهی برای خروج از آن پیدا کنند، در نظر بگیرند. شرکت کننده ای که به نظر مخاطبان بیشترین پاسخ را خواهد داد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

موقعیت های مثال:
اگر حقوق کارمندان یا پول عمومی خود را در کازینو از دست دادید چه باید کرد؟
اگر به طور تصادفی در اواخر شب در دفتر قفل شدید چه باید کرد؟
اگر سگ شما گزارش مهمی را خورد که باید صبح به کارگردان ارائه دهید، چه کاری باید انجام دهید؟
اگر با مدیر عامل شرکت خود در آسانسور گیر کردید چه باید کرد؟

دقت
برای مسابقات دقت، بهتر است از یک بازی دارت ساخت کارخانه استفاده کنید.

یک گزینه ساده تر، پرتاب نشانگرها یا خودکارهای نمدی (با درپوش باز) از فاصله 3-5 به سمت هدفی است که روی یک صفحه کاغذ چسبیده به دیوار کشیده شده است. دقیق ترین شرکت کننده یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

نشانگر باید فقط برای نقاشی روی کاغذ در نظر گرفته شود، سپس آثار تصادفی آن را می توان به راحتی با الکل شست.

بهترین نان تست
مجری به شرکت کنندگان اطلاع می دهد که بدون شک، یک مرد واقعیباید بتواند به درستی بنوشد. با این حال، هدف مسابقه نوشیدن بیش از دیگران نیست، بلکه انجام آن با ظرافت بیشتر است.

پس از این، هر شرکت کننده یک لیوان نوشیدنی دریافت می کند. رقبا به نوبت نان تست درست می کنند و محتویات لیوان را می نوشند. کسی که کار را به بهترین نحو انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

بهترین تعریف
از آنجایی که یک مرد واقعی باید شجاع باشد و بتواند به قلب یک زن نزدیک شود، در این مسابقه شرکت کنندگان در تمجید از جنس منصف به رقابت می پردازند.

کسي که زنان تعارفش را بيشتر از ديگران دوست دارند، يک امتياز پاداش مي‌گيرد.

همه ما گوش داریم
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. مجری می گوید: "هر کدام از ما دست داریم." پس از این، هر شرکت کننده همسایه خود را در سمت راست می برد دست چپو با عبارت "هر یک از ما دست داریم"، بازیکنان در یک دایره حرکت می کنند تا زمانی که یک چرخش کامل انجام دهند. پس از این ، رهبر می گوید: "همه یک گردن دارند" و بازی تکرار می شود ، فقط اکنون شرکت کنندگان همسایه راست خود را با گردن نگه می دارند. سپس، رهبر قسمت‌های مختلف بدن را فهرست می‌کند و بازیکنان به صورت دایره‌ای حرکت می‌کنند و قسمت نام‌گذاری شده همسایه خود را در سمت راست نگه می‌دارند و فریاد می‌زنند یا می‌خوانند: "همه دارند..."

اعضای لیست شده بدن به تخیل مجری و میزان شل بودن بازیکنان بستگی دارد. به عنوان مثال، می توانید بازوها (به طور جداگانه راست و چپ)، کمر، گردن، شانه، گوش ها (به طور جداگانه راست و چپ)، آرنج، مو، بینی، سینه را فهرست کنید.

رقصیدن روی یک شناور یخ
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید طوری برقصند که هیچ یک از طرفین بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامتی از رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی همیشه تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین زوجی که در بازی باقی می مانند یک جایزه دریافت می کنند.

حراج "خوک در یک پوک"
در زمان استراحت بین رقص ها، می توانید یک حراج بی صدا برگزار کنید. ارائه دهنده لات ها را به شرکت کنندگان نشان می دهد که در کاغذ بسته بندی پیچیده شده اند تا معلوم نباشد داخل آن چیست. برای تحریک مخاطب، مجری در مورد هدف آیتم شوخی می کند.

حراج از پول واقعی استفاده می کند و قیمت شروع همه لات ها بسیار پایین است. شرکت کننده ای که بالاترین قیمت را برای کالا ارائه می دهد، آن را خریداری می کند.

قبل از اینکه به صاحب جدید داده شود، بسته بندی آن باز می شود تا کنجکاوی عموم برآورده شود. توصیه می شود برای افزایش هیجان عمومی، موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی، بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. ( بالون)
یک مورد ضروری برای یک فرد تجاری. (یادداشت)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند... (بطری شامپاین)
صفت ضروریزندگی متمدن (رول دستمال توالت)
شادی مختصر (جعبه شکلات)
شبیه ساز برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک چهره خوب در یک بازی بد قرار دهند. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

بمب افکن ها
برای بازی به دو یا سه شیشه شیشه ای و پول فلزی نیاز دارید (توصیه می شود از قبل پول کوچک تهیه کنید، بدون اینکه امیدوار باشید شرکت کنندگان خودشان آن را پیدا کنند).

کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به دو یا سه تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک شیشه شیشه ای و همان شمارهسکه (حداقل سه سکه برای هر شرکت کننده).

مجری خط شروع را در فاصله 5 متری مشخص می کند که قوطی ها را از آن قرار می دهد. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک سکه را بین ران های خود نگه دارند، به سمت شیشه خود بروند و بدون استفاده از دست، سکه را داخل شیشه قرار دهند. تیمی که بیشترین سکه را در ظرف پرتاب کند یک جایزه برنده می شود.

توپ زیر چانه
دو تیم انتخاب می شوند و در دو صف (در هر یک متناوب: مرد، زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان در حین پاس دادن باید توپ را زیر چانه نگه دارند، به هیچ عنوان نباید توپ را با دست لمس کنند برای انداختن توپ

خانم را بپوش
هر خانمی نگه می دارد دست راستروبان پیچ خورده به شکل توپ مرد با لب هایش نوک روبان را می گیرد و بدون اینکه دستش را لمس کند، روبان را دور خانم می پیچد. برنده کسی است که بهترین لباس را داشته باشد، یا کسی که کار را سریعتر انجام دهد.

مهمانان مدبر
چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس به مناطق مختلفچندین گیره لباس به لباس چسبیده است. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک زندگی خود بردارید. زوجی که کار را سریعتر انجام دهند برنده رقابت هستند.

کجا سرمایه گذاری کنیم؟
مجری با دو جفت (یک مرد و یک زن در هر جفت) تماس می گیرد: "اکنون شما سعی خواهید کرد تا در اسرع وقت یک شبکه کامل از بانک ها را باز کنید و فقط یک صورتحساب در هر کدام سرمایه گذاری کنید. سپرده های اولیه خود را دریافت کنید! (به زوج ها آب نبات بسته بندی می دهد، جیب های برگردان، و تمام مکان های خلوت می تواند به عنوان بانک برای سپرده های شما باشد). سعی کنید سپرده های خود را در سریع ترین زمان ممکن پردازش کنید و تا آنجا که ممکن است بانک های زیادی را باز کنید. آماده شوید، بیایید شروع کنیم! مجری به جفت ها کمک می کند تا کار را تکمیل کنند پس از 1 دقیقه، مجری نتایج را خلاصه می کند. مجری: «چند قبض برایت باقی مانده است؟ شما چطور؟ افسانه! تمام پول در تجارت سرمایه گذاری می شود! آفرین! حالا از خانم ها می خواهم که جای خود را عوض کنند و در اسرع وقت کل مبلغ را از حساب خود برداشت کنند. بانک ها را باز کنید، پول برداشت کنید! توجه، بیایید شروع کنیم! (موسیقی پخش می شود، زنان به دنبال پول از شرکای دیگران هستند).

به من غذا بده
مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت از یک مرد و یک زن تشکیل شده است. وظیفه هر جفت این است که بدون استفاده از دست با هم کار کنند تا آب نباتی را که میزبان می دهد را باز کنند و بخورند. اولین زوجی که این کار را انجام دهند برنده می شوند.

کارت را پاس کن
مهمانان را در یک خط "پسر" - "دختر" - "پسر" - "دختر" مرتب کنید. به اولین بازیکن در صف یک کارت بازی معمولی بدهید. وظیفه این است که کارت را در حالی که آن را در دهان نگه داشته اید از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل کنید. از دست خود استفاده نکنید شما می توانید کار را پیچیده کنید و پس از هر انتقال، مجری تکه ای از کارت را پاره می کند. در این بازی میهمانان می توانند به تیم ها تقسیم شوند و رقابت تیمی داشته باشند.

بوسه ها
میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه بهترین بازیکنان را توزیع کنید - با تعلق به یک جنس یا مخالف. سپس با بستن چشم دو شرکت کننده، مجری از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند. «به من بگو کجا می‌خواهیم ببوسیم؟ اینجا؟». و به عنوان مثال به گونه اشاره می کند (می توانید از گوش، لب، چشم، دست و غیره استفاده کنید). مجری سوالاتی می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس مجری می پرسد: «چند بار؟ خیلی؟». و او چند بار روی انگشتانش نشان می دهد و هر بار ترکیب را تغییر می دهد تا زمانی که بازیکن می گوید: "بله." خوب، پس از باز کردن چشمان شرکت کننده، او را مجبور می کنند آنچه را که با آن موافقت کرده است انجام دهد - به عنوان مثال، زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بازی یک شوخی است
در این بازی هیچ برنده یا بازنده ای وجود نخواهد داشت، این بازی یک شوخی برای سرگرم کردن مهمانان است. دو شرکت کننده به آن دعوت شده اند - یک مرد و یک زن. قوانین بازی برای مرد توضیح داده می شود - "حالا خانم روی این مبل می نشیند و یک آب نبات شیرین را در دهان خود می برد و وظیفه شما این است که با چشمان بسته این آب نبات را بدون استفاده از دست خود پیدا کنید و با دهان خود ببرید. نیز.» تمام کمدی ماجرا در این است که به محض چشم بند مرد، مرد را به جای بانوی موعود روی مبل یا کاناپه قرار می دهند. باور کنید، مهم نیست که آقای منتخب شما چقدر تلاش می کند تا آب نبات را از "بانو" پیدا کند، مهمانان از ته دل خواهند خندید.

دوست دارم - دوست ندارم
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته اند می خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من گوش همسایه ام را در سمت راست دوست دارم و از شانه او خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا کردند، مجری از همه می‌خواهد چیزی را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده وحشیانه برای شما تضمین شده است.

با چشمای بسته
با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. پسرها دخترها را حدس می زنند، دخترها پسرها را حدس می زنند. شما می توانید کل شخص را احساس کنید

نخندید
بازیکنان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند (زن-مرد-زن). به همه هشدار داده می شود که نخندند (مجری مجاز است). مجری "به طور جدی" همسایه راست خود (همسایه) را با گوش می گیرد. همه افراد دیگر در حلقه باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته می شود، رهبر همسایه سمت راست را از گونه (بینی، زانو...) و غیره می گیرد. آنهایی که می خندند دایره را ترک می کنند. یکی باقی مانده برنده است

چرخه مسابقات
گروهی از MZHMZHMZHMZH به صورت دایره در می آیند، یک کبریت می گیرند، نوک آن را با گوگرد می برند... نفر اول کبریت را با لب می گیرد و به صورت دایره ای از فردی به فرد دیگر می گذراند تا دایره بگذرد. بعد از این کبریت بریده می شود (حدود 3 میلی متر) و این کار تکرار می شود... و به همین ترتیب تا زمانی که یک تکه به اندازه یک میلی متر باقی بماند.

عزیزم
مطلوب است که تعداد مساوی مرد و زن شرکت کنند که طبق طرح MZHMZh به صورت دایره بنشینند ... یک عروسک بچه / عروسک / اسباب بازی / و غیره بردارید. هر یک از بازیکنان به نوبه خود می گویند: "من این را می بوسم. عزیزم آنجا،» و مکان را نام می برد، جایی که او را ببوسید. شما نمی توانید خودتان را تکرار کنید. وقتی کار به جایی می رسد که کسی نمی تواند مکان جدیدی را برای بوسیدن نام ببرد، همه به نوبت آخرین درخواست خود را با همسایه یا همسایگان خود برآورده می کنند. نوشیدن مقداری الکل قبل (در طول) بازی تشویق می شود.

رنگ ها
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. مجری دستور می دهد: "زرد، یک، دو، سه را لمس کنید!" بازیکنان سعی می کنند در اسرع وقت چیز (شیء، بخشی از بدن) سایر شرکت کنندگان در دایره را بگیرند. کسانی که وقت ندارند از بازی حذف می شوند. رهبر دوباره دستور را تکرار می کند، اما با رنگ (شیء) جدید. آخرین ایستاده برنده می شود.

سنجاق
یادآور بازی 5 (با گیره لباس) اما کمی صریح تر... (برای 4-8 نفر). پین‌ها گرفته می‌شوند (تعداد دلخواه است، معمولاً تقریباً با تعداد بازیکنان برابر است)، همه به جز ارائه‌دهنده چشم‌بند دارند، سپس ارائه‌دهنده این پین‌ها را روی شرکت‌کنندگان سنجاق می‌کند (به‌طور تصادفی - همه آنها می‌توانند روی یک نفر باشند، آنها می‌توانند باشند. در موارد مختلف) - سپس، به طور طبیعی، شرکت کنندگان سعی می کنند آنها را روی یکدیگر پیدا کنند. علاوه بر این، اگر شخصی بداند که یک سنجاق روی او وجود دارد (مثلاً احساس کرده است که آن را به او سنجاق کرده اند) باید سکوت کند (نمی توانید به دنبال سنجاق روی خود بگردید). از آنجایی که سنجاق ها اغلب پشت سر آستین ها، پشت لباس ها، روی جوراب های کناری کف پا و غیره پنهان می شوند، فرآیند پیدا کردن آنها معمولاً بسیار سرگرم کننده است.

قطار اروتیک
بخشی از شرکت پشت در می ماند و از آنجا یکی یکی به ترتیب "پسر-دختر" صدا می زنند. هر کسی که وارد می شود یک عکس می بیند: ستونی از مردم ("پسر-دختر") ایستاده اند و یک قطار را به تصویر می کشند. مجری اعلام می کند: "این یک قطار اروتیک است. قطار در حال حرکت است." ستون شروع به حرکت می کند و با به تصویر کشیدن حرکت قطار، دایره ای در اطراف اتاق ایجاد می کند. مجری می گوید: بس کن (فلان). قطار می ایستد. پس از آن اولین ماشین دومی را می بوسد، دومی سومی را می بوسد و به همین ترتیب تا پایان قطار. پس از آن از تازه وارد دعوت می شود تا در انتهای قطار جایی بگیرد. مجری: "قطار می رود!" آنها یک دایره دوم را در اطراف اتاق ایجاد می کنند. ارائه دهنده: "ایست کن (فلان و فلان)." سپس - طبق معمول: ماشین اول دومی را می بوسد، دومی - سوم را. اما وقتی نوبت به آخری می رسد، ناگهان ماقبل آخری به جای بوسیدن، قیاف می کند و فریاد می زند و به سمت آخری می شتابد. بدون انتظار چنین ناامیدی، آخرین کالسکه فقط می تواند از تازه وارد کینه ای بگیرد.

کارت
یکی مورد نیاز کارت بازی. به راحتی با یک تقویم یا هر مقوا جایگزین می شود اندازه مناسب. قبل از شروع بازی، از همه دعوت می شود تا یاد بگیرند که چگونه با مکیدن هوا، کارت را در حالت عمودی با لب های خود نگه دارند. بگذارید با جزئیات بیشتر توضیح دهم. لب های خود را یک "لوله" بسازید، انگار که در حال بوسیدن هستید. کارت را روی لب های خود قرار دهید، گویی مرکز آن را می بوسید. حالا با کشیدن هوا، دستان خود را رها کنید و سعی کنید کارت را طوری نگه دارید که نیفتد. پس از 3-5 دقیقه ورزش، تقریباً هر کسی می تواند کارت را حداقل برای چند ثانیه نگه دارد. بنابراین، آنها در یک دایره به ترتیب "پسر-دختر" می نشینند. و به این ترتیب، کارت را به طور متناوب در دو طرف نگه می دارند، آن را به اطراف می گذرانند. به خصوص هیجان انگیز است سقوط تصادفی یک کارت :). شما می توانید برای سرعت، برای زمان، برای پرواز بازی کنید. آخرین گزینه ارجح ترین به نظر می رسید.

عجیب مرد
این بازی بر اساس اصل بازی کودکان "The Odd One Out" ساخته شده است. 5-6 مهمان برای شرکت در مسابقه دعوت می شود. لیوان های بزرگ (یا لیوان) روی میز قرار می گیرد که یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. ودکا، کنیاک، شراب (هرچه می خواهید) در لیوان ها ریخته می شود. به دستور رهبر (به عنوان مثال، دست زدن)، شرکت کنندگان شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. به محض اینکه ارائه دهنده سیگنال شرطی را می دهد (همان کف زدن)، شرکت کنندگان باید یکی از لیوان ها را بگیرند و بلافاصله محتویات آن را بنوشند. کسی که عینک کافی نداشته باشد حذف می شود. پس از این، یک لیوان از روی میز برداشته می شود، بقیه پر می شوند و بازی به همان روشی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد. نکته اصلی این است که همیشه یک لیوان کمتر از تعداد بازیکنان وجود دارد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده باقی مانده آخرین لیوان را بنوشد. در غیاب پیش غذا و لیوان های به اندازه کافی جادار، پایان غیر قابل توصیف به نظر می رسد، زیرا معمولاً دشوار است که آن را راه رفتن دور میز نامید.

مداد
تیم هایی که در آنها زن و مرد به طور متناوب (3-4 نفر) باید از اول تا آخر یک مداد ساده عبور دهند و به صورت گیره بین بینی و لب بالابازی کردن به طور طبیعی، شما نمی توانید مداد را با دستان خود لمس کنید، اما هر چیز دیگری را می توان با دستان خود لمس کرد. "منظره ای دلخراش"، به خصوص اگر افراد قبلاً مقدار مشخصی الکل مصرف کرده باشند.

باغ وحش
بازی برای کودکان بزرگتر سن پیش دبستانی، اما در مهمانی ها عالی می شود. 7-8 نفر شرکت می کنند، هر کدام یک حیوان را انتخاب می کنند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهند. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد. پس از این، میزبان از سمت، بازیکنی را انتخاب می کند که بازی را شروع می کند. باید «خود» و «حیوان» دیگر را نشان دهد، این «حیوان» خودش و دیگری را نشان می‌دهد و همین‌طور تا زمانی که کسی اشتباه کند، یعنی. "حیوان" دیگری را به اشتباه نشان می دهد یا یک حیوان حذف شده را نشان می دهد. کسی که اشتباه می کند حذف می شود. بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند."

ترکیب
مجری یک ورق کاغذ خالی و یک خودکار (مداد، خودکار و غیره) به همه می دهد. پس از این، ساخت انشا آغاز می شود. مجری اولین سوال را می پرسد: "چه کسی؟" بازیکنان پاسخ آن را در برگه های خود می نویسند (بسته به آنچه به ذهن می رسد، گزینه ها ممکن است متفاوت باشند). سپس برگه را تا می زنند تا کتیبه دیده نشود و برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری سوال دوم را می پرسد، به عنوان مثال: "کجا؟" بازیکنان دوباره پاسخ آن را می نویسند و دوباره برگه را به روش بالا تا می زنند و دوباره برگه را پاس می دهند. این کار هر چند بار که لازم باشد تکرار می شود تا زمانی که مجری برای سؤالات تخیلش تمام شود. نکته بازی این است که هر بازیکن با پاسخ به آخرین سوال، نتایج پاسخ های قبلی را نمی بیند. پس از اتمام سؤالات، برگه ها توسط مجری جمع آوری شده، باز شده و انشاهای حاصل خوانده می شود. نتایج داستان‌های بسیار خنده‌داری است، با غیرمنتظره‌ترین شخصیت‌ها (از انواع حیوانات گرفته تا آشنایان نزدیک) و پیچش‌های داستانی.

در کیسه های اطراف درخت
2 نفر رقابت می کنند. داخل کیف می شوند و لگد می زنند. بالای کیف ها با دستان شما نگه داشته می شود. در یک سیگنال آنها در جهات مختلف دور درخت می دوند. کسی که سریعتر بدود برنده است. جفت بعدی بازی را ادامه می دهد.

هاکی
بابا نوئل با پشت به درخت کریسمس ایستاده است. این دروازه است. شرکت کنندگان، 2 تا 3 نفر، چوب می گیرند و سعی می کنند به بابا نوئل گل بزنند.

گلوله برفی را در یک قاشق بیاورید
2 بازیکن شرکت می کنند. به آنها یک قاشق با یک گلوله برفی پنبه ای در دهان داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت پراکنده می شوند. برنده کسی است که اول بیاید و گلوله برفی را از قاشق رها نکند.

چه کسی بیشترین گلوله های برفی را جمع می کند؟
آنها دو نفره بازی می کنند. گلوله های برفی ساخته شده از پشم پنبه روی زمین پراکنده شده است. به شرکت کنندگان چشم بند زده می شود و یک سبد به آنها داده می شود. در سیگنال، آنها شروع به جمع آوری گلوله های برفی می کنند. کسی که بیشترین گلوله های برفی را جمع کند برنده است.

چکمه های نمدی
چکمه های نمدی بزرگ جلوی درخت کریسمس قرار می گیرند. دو نفر در حال بازی هستند. در یک سیگنال، آنها از طرف های مختلف دور درخت می دوند. برنده کسی است که سریعتر دور درخت کریسمس بدود و چکمه های نمدی بپوشد.

به آدم برفی بینی بدهید
2 پایه در جلوی درخت قرار داده شده که ورقه های بزرگ با تصاویر آدم برفی ها به آنها چسبانده شده است. دو یا چند نفر شرکت می کنند. آنها چشم بند هستند. در سیگنال، آنها باید به آدم برفی ها برسند و بینی خود را بچسبانند (می تواند هویج باشد). دیگران با کلمات کمک می کنند: چپ، راست، پایین تر، بالاتر...

یک گلوله برفی بگیر
چند زوج شرکت می کنند. شرکت کنندگان در فاصله تقریبی 4 متر روبه روی یکدیگر می ایستند. یکی یک سطل خالی دارد، دیگری یک کیسه با تعداد معینی "گلوله برفی" (توپ های تنیس یا لاستیکی). در یک سیگنال، 1 شرکت کننده گلوله های برفی را پرتاب می کند و یکی از شریک ها سعی می کند آنها را با یک سطل بگیرد. اولین زوجی که بازی را تمام می کنند و بیشترین گلوله های برفی را جمع می کنند برنده می شوند.

حساس ترین
فقط خانم ها در مسابقه شرکت می کنند. شرکت کنندگان روبه روی حضار می ایستند. پشت هر کدام یک صندلی است. مجری بی سر و صدا یک شی کوچک را روی هر صندلی می گذارد. با دستور، همه شرکت کنندگان می نشینند و سعی می کنند تعیین کنند که چه نوع شی زیر آنها است. نگاه کردن به دست و استفاده از آن ممنوع است. اولین کسی که تعیین می کند برنده می شود.

سیلی لب گونه کلفت
لوازم جانبی: یک کیسه آب نبات مکنده (مثل "زرشک"). 2 نفر از شرکت معرفی شده اند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست رهبر) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات به حریف خود می گویند "سیلی لب چاق")) چه کسی پر می کند. بیشترین آب نبات را در دهان آنها قرار دهد و در عین حال "عبارت جادویی" را بگوید، او برنده خواهد شد. باید گفت که بازی با فریادها و هیاهوهای شاد تماشاگران جریان دارد و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی ایجاد می کنند تماشاگر را به وجد می آورد!

شرکت کنندگان با اسباب بازی های درخت کریسمسبه وسط اتاق بروید (قبل از این می توانید مسابقه ای برای ساخت این اسباب بازی از مواد ضایعاتی برگزار کنید). همه چشم بند هستند و همه چندین بار حول محور خود می چرخند. وظیفه هر کس این است که به سمتی برود که به نظر او درخت در آن قرار دارد و یک اسباب بازی را روی آن آویزان کند. شما نمی توانید آن را تا کنید. اگر شرکت کننده مسیر اشتباهی را انتخاب کند، موظف است اسباب بازی را به جایی که «خود را در آن دفن خواهد کرد» آویزان کند.

برنده کسی است که اسباب بازی را به درخت آویزان کند و کسی که اصلی ترین مکان را برای اسباب بازی پیدا کند (مثلاً گوش مدیر عامل).

نفس یخ زده یک دانه برف کاغذی نسبتاً بزرگ روی میز جلوی هر شرکت کننده قرار می گیرد. وظیفه این است که دانه های برف خود را باد کنید تا از لبه مخالف میز بیفتد. این تا زمانی ادامه می یابد که همه دانه های برف خود را پاک کنند. پس از باریدن آخرین دانه برف، اعلام کنید: "برنده کسی نیست که اولین دانه برف خود را باد کرده باشد، بلکه کسی است که آخرین نفر بوده است، زیرا نفسش آنقدر یخ زده است که دانه های برفش روی میز «یخ زده» است.

حسابدار ارشد
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن اسکناس های مختلف به صورت پراکنده به تصویر کشیده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و شمارش باید به این صورت انجام شود: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. کسی که درست بشمارد بدون اینکه گم شود و به دورترین صورتحساب برسد برنده است.

قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، رمان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با تشویق مشخص می شود.

دو گاو نر
یک طناب بلند مانند یک مهار بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را به همراه خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

فیلم ترسناک
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی ، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده اهدا می شود - او عمداً خطر این را گرفت که مایه خنده همه شود.)

توجه ترین
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می خواند: «داستانی را در یک و نیم عبارت برایتان تعریف می کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه فقط یک، بلکه هفت. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، آنها را تا پاسی از شب جمع نکنید. آن را بگیرید و یک یا دو بار در شب یا بهتر از آن 10 تکرار کنید. "یک پسر باتجربه آرزو دارد قهرمان المپیک شود. ببینید، در شروع کار حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!» "یک بار مجبور شدم 3 ساعت برای قطار در ایستگاه منتظر بمانم ..." (اگر وقت برای بردن جایزه نداشته باشند، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

گرگ دریایی
بازی شامل دو تیم دو نفره است. مجری این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر محکم می کنند. کلاه بدون کلاه - یک عدد برای هر تیم." هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

غواص
بازیکنان تشویق می شوند که باله بپوشند و با دوربین دوچشمی نگاه کنند سمت معکوس، مسیر داده شده را دنبال کنید.

کلاه را رد کنید
همه شرکت کنندگان در دو دایره - داخلی و خارجی ایستاده اند. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، او باید آن را در دایره خود بچرخاند، فقط یک شرط وجود دارد - کلاه را بدون دست زدن به آن از سر به سر منتقل کنید. تیمی که بازیکن شماره یک را پشت سر بگذارد برنده می شود.

قابلمه را بشکن
گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و یک چوب به او می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، می توانید راننده را "گیج کنید": قبل از اینکه چوب را به او بدهید، چندین بار دور او حلقه بزنید.

میمون های شاد
مجری این جمله را می گوید: "ما میمون های بامزه ای هستیم، خیلی بلند بازی می کنیم. دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبانمان را به هم نشان می دهیم. بیایید با هم به سقف بپریم، انگشت خود را به شقیقه خود بیاوریم. گوش ها و دم را بالای سر بیرون بیاوریم. دهانمان را بازتر باز می‌کنیم و اخم می‌کنیم. وقتی من عدد 3 را می‌گویم، همه با گریمس - یخ می‌زنند.» بازیکنان بعد از لیدر همه چیز را تکرار می کنند.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان استوپا و یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کنید و هاون و جارو را به نفر بعدی منتقل کنید.

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه "کلید طلایی" به تصویر بکشند. دو جفت نامیده می شود. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است، یک پای خود را از زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه ای که چشم بسته است و یکدیگر را در آغوش گرفته اند، بر فاصله داده شده غلبه می کنند. اولین زوجی که "لغز می کنند" یک "کلید طلایی" دریافت می کنند - یک جایزه.

بانک ها
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا از دور به مجموعه ای از قوطی ها در اندازه ها و اشکال مختلف نگاه کنند. شما نمی توانید آنها را بردارید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از آن جدا کند تا دقیقاً با سوراخ های قوطی ها مطابقت داشته باشد. برنده کسی است که بیشترین درب را داشته باشد که دقیقاً با دهانه قوطی ها مطابقت داشته باشد.

ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.

برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون استفاده از دست به یک مکان خاص منتقل کنند.

کاشف
ابتدا از شرکت کنندگان مسابقه خواسته می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - آن را در اسرع وقت باد کنند بالن ها، و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع" کنید: به سرعت با قلم های نمدی شکل های کوچک مردان را روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!

آشپزی می کند
از هر تیم یک شرکت کننده به افرادی نیاز داریم که خوب بپزند. برای مدت معینی، باید یک منوی تعطیلات ایجاد کنید، نام غذاهایی که در آن با حرف "N" شروع می شود. سپس یکی از شرکت کنندگان از تیم به میز می آید و به نوبت لیست خود را اعلام می کند. کسانی که آخرین کلمه را می گویند پیروز می شوند.

همسایه ات را بخندان
رهبر به صورت تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او این است که با همسایه سمت راست کاری انجام دهد تا یکی از حاضران بخندد. مثلاً رهبر همسایه اش را می گیرد. همه افراد دیگر در حلقه باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته شد، رهبر دوباره همسایه را می گیرد، این بار از گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندند دایره را ترک می کنند. برنده آخرین شرکت کننده ای است که ایستاده است.

گوشی آسیب دیده
یک بازی ساده اما بسیار سرگرم کننده که از دوران کودکی شناخته شده است. یکی از مهمانان به سرعت و مبهم کلمه ای را با همسایه سمت راست زمزمه می کند. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است با همسایه خود زمزمه می کند - و غیره در یک دایره. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او داده شده تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، اما ارتباط را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان - برف.

مسیر با موانع روی میز
برای بازی، به نی کوکتل و توپ های تنیس (اگر آن را ندارید، می توانید دستمال سفره را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید.

آماده سازی: دوره ها با توجه به تعداد شرکت کنندگان روی میز تهیه می شود، یعنی لیوان ها و بطری ها در یک ردیف به فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار می گیرند بازیکنان با نی در دهان و یک توپ آماده هستند برای شروع با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق یک لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.

نکته اصلی این است که کت و شلوار مناسب است
برای بازی به یک جعبه یا کیف بزرگ (مادر) نیاز دارید که لباس های مختلفی در آن قرار می گیرد: شورت سایز 56، کلاه، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و غیره چیزهای خنده دار.

مجری از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن چیزی از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، با این شرط که تا نیم ساعت آینده آن را در نیاورند.

با سیگنال مجری، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض قطع موسیقی، بازیکنی که جعبه را در دست دارد، آن را باز می کند و بدون اینکه نگاه کند، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و روی خود می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

و توی شلوارم...
قبل از بازی، قسمت‌های خالی ساخته می‌شوند (بریده‌هایی از تیتر روزنامه‌ها، و موضوعات تیترها می‌تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده مسابقه" و غیره).

بریده ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: «و در شلوارم...»، سپس بریده ای از پاکت برمی دارد و می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی اوقات بسیار خنده دار هستند. هرچه برش‌ها شوخ‌تر باشند، بازی سرگرم‌کننده‌تر است.

گزینه های خود را برای برگزاری مسابقات در نظرات به اشتراک بگذارید.

به طور کلی، حزب شرکتی است سال نو- یک رویداد خاص اگر شرکت بزرگی دارید و همکارانتان به سختی یکدیگر را می‌شناسند یا اصلاً همدیگر را نمی‌شناسند، هیچ چیز نمی‌تواند تیم را متحد کند و همکاران را به کار فداکارانه در یک تیم نزدیک ترغیب کند، مانند نتایج مشترک سال و برنامه‌هایی برای آینده رویدادهای سازمانی خوب سال نو، کلید موفقیت یک شرکت است.

بنابراین، چگونه می توانید جشن شرکتی سال نو خود را سرگرم کننده کنید؟ البته می‌توانید یک رقصنده یا رقصنده یا رقصنده‌ها را برای اجرای یک رقص شرقی دعوت کنید، اما این مدت‌ها برای همه جالب نبوده و بعید است که تیم را متحد کند. اما ارائه یک سناریو برای بازی ها و مسابقات کاملاً در دسترس است و اگر همه چیز را به خوبی سازماندهی کنید ، جشن شرکتی سال نو 2016 به یاد ماندنی خواهد شد.

جشن شرکتی سال نو: مسابقات و بازی های جالب

شخص معروف را حدس بزنید
ماهیت بازی این است که کسانی که می خواهند بازی کنند به 2 تیم تقسیم می شوند. شخصیت هایی که همه حدس می زنند باید روی تکه های کاغذ نوشته شوند و در کیسه یا کلاه انداخته شوند و از آنجا بیرون کشیده شوند. وقتی یک تیم یک تکه کاغذ بیرون می‌آورد، باید بدون گفتن نام، شخصیت مشهور را توصیف کند. و تیم دیگر باید حدس بزند. هر کس بیشتر حدس بزند، برنده مهمانی شرکتی سال نو می شود؛).

چه کسی سریعتر است
برای این بازی به چندین داستان خنده دار نیاز دارید که می توانید از اینترنت تهیه کنید، چندین صندلی (بسته به شرکت کنندگان)، 1 صندلی کمتر از تعداد افراد شرکت کننده. یک نفر از اتاق خارج می شود و داستانی را از کیف بیرون می آورد. مجری این داستان به شرکت کنندگان کلمه ای (خورشید، رنگین کمان، ماشین و ...) می دهد که باید آن را به خاطر بسپارند.

هنگامی که شخصی به سرعت داستان را می خواند و این کلمات گرامی را تلفظ می کند، شرکت کنندگان با شنیدن کلمه خود باید زمان داشته باشند تا روی صندلی بنشینند. آخرین نفری که وقت نشستن روی صندلی را نداشت در دور بعد داستان را می خواند. توصیه می شود کلمات خاص فقط یک بار در داستان تکرار شوند.

حدس بزن
نکته این بازی برای یک مهمانی شرکتی سال نو، حدس زدن کورکورانه شرکت کننده است که لمس می شود. شرکت کنندگان مجاز به صحبت نیستند و فرد نابینا فقط باید موها، دست ها و لباس های خود را لمس کند.

در 15 ثانیه یک نان شیرینی پیدا کنید
برای این بازی، مهمانی شرکتی سال نو باید در بیرون برگزار شود. روشن درخت کوچکشیرینی آویزان است شرکت کننده چشم بسته است تا چیزی نبیند و چندین بار چرخانده می شود. او 15 ثانیه فرصت دارد تا یک نان شیرینی را پیدا کند و بخورد.

با سوالات حدس بزنید
این بازی می تواند توسط یک گروه کامل انجام شود. یک نفر در مورد شخصی از شرکت فکر می کند که او نیز شرکت می کند و دیگران باید از او سؤالاتی بپرسند که پاسخ آنها را حدس بزنند. سؤالات باید مانند «اگر گیاه بود، پس چی؟»، «اگر ماشین بود، پس چی؟»، «اگر حیوان بود، پس چی؟» باشد. و غیره

همچنین بخوانید:

بازی فانتزی
شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند. از هر تیم یک نفر می رود. پس از این، مجری یک کلمه (بلند، پهن، بلند، لاغر و غیره) را می گوید که مربوط به توانایی های فیزیکی یا اخلاقی افراد است. افرادی که بیرون می آیند باید چیزی را در بدن خود نشان دهند که مربوط به این کلمه است و با یکدیگر رقابت می کنند. اگر از تخیل خود استفاده کنید، بازی بسیار سرگرم کننده است. به عنوان مثال، ممکن است معلوم شود: طولانی ترین زبان، کوتاه ترین زمان فهرست کردن حروف الفبا، بالاترین فاصله بالا بردن ابرو و غیره است.

کاری کن که مرد برود
2 شرکت کننده روی صندلی روبروی هم می نشینند. هدفشان این است که یک کار فرهنگی انجام دهند تا یک نفر مقابلش بایستد و دیگری جای او را بگیرد. به عنوان مثال، می توانید بغل کنید، ببوسید، صداهای عجیب و غریب تولید کنید و غیره.

سریع به سوال پاسخ دهید
شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. مجری در مرکز خواهد بود و سوالاتی را می پرسد که به شرکت کنندگان 1-2 ثانیه فرصت داده می شود تا به آنها پاسخ دهند. سؤالات آنقدر ابتدایی هستند که واقعاً نیازی به فکر کردن در مورد آنها ندارید، اما در واقع، به دلیل اینکه زمان کمی داده می شود، بسیاری از آنها گم می شوند.

سوالات:
بعد از جمعه چه روزی می آید؟
نام اولین رئیس جمهور اوکراین چه بود؟
چند دست داری؟
چند سالته؟
نام شما چیست؟
شما در کدام شهر زندگی می کنید؟
آیا شما کچل هستید؟
چه نامه ای بعد از من می آید؟
الان چند سال است؟
اسم پدرت چیه؟
2+2 چیست؟
بعد از 8 چه عددی می آید؟
الان چند ماهه؟
چند فرزند دارید؟
در کدام خیابان زندگی می کنید؟
روی چی نشستی؟
به یک مرد: امروز لباس پوشیدی؟
خطاب به یک زن: امروز اصلاح کردی؟
آسمان چه رنگی است؟

مسابقه "در شلوار من ..."
برای مسابقه باید مواد را از قبل آماده کنید. تیترهای کوتاه از روزنامه ها، کتاب ها و غیره بریده می شوند، حتی اگر خنده دار نباشند - بعداً خنده دار خواهد بود. مهمترین چیز بیشتر است. همه اینها در یک پاکت کاغذی تا می شود و مانند شلوار به هم چسبانده می شود. شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و سپس بریده های آماده شده را بیرون می آورند و با عبارت "در شلوارم" آنچه را که روی تکه کاغذ نوشته شده است می خوانند. باید چیزی شبیه به "در شلوار من ... - کشاورزان جمع آوری کردند برداشت بزرگخیار." و به همین ترتیب به صورت دایره ای ادامه دهید تا تکه های کاغذ تمام شوند.

یک سناریوی سرگرم کننده برای یک رویداد شرکتی 3.00 / 5 | رای داده شده: 25

یک سناریوی شاد برای یک مهمانی شرکتی کلید یک تعطیلات روشن با همکاران است. از این گذشته، این سالادهای روی میز و لباس های زیبا نیستند که حال و هوا را ایجاد می کنند. ما یک سناریوی اصلی و سرگرم کننده برای یک مهمانی شرکتی ارائه می دهیم که برای هر مهمانی اداری مناسب است.

این برنامه سرگرمی را می توان به راحتی برای جشن تولد یک شرکت یا سال نو تفسیر کرد. فقط تبریک مناسب اضافه کنید. اگر می خواهید مسابقات بیشتری را اجرا کنید، یک انتخاب بازی های سرگرم کنندهو در اینجا کمی سرگرم کننده است.

پیشرو:

سلام، همکاران!

برای یک رویداد شرکتی جالب

یک تیم دوستانه جمع شدند.

همه کد لباس پوشیدن را فراموش کردند،

در مورد گزارش و کار.

تا صبح می رقصیم

آهنگ بخوان و راک کن!

پیشرو:

آیا برای استراحت خوب آماده اید؟ برای شروع کار در روز دوشنبه با قدرت دوباره؟ پس بیایید جشن شرکتی خود را شروع کنیم! شما یک تیم واحد هستید و این چیزی است که باعث موفقیت شرکت می شود. من پیشنهاد می کنم توانایی خود را برای بازی با هم در مسابقه بعدی آزمایش کنید.

مسابقه "توپ را بگیر"

برای مسابقات، افراد حاضر به دو تیم تقسیم می شوند. هر کدام از آنها یک کاپیتان را انتخاب می کنند. کاپیتان ها مقابل تیم در فاصله 2-3 متری (با یک خط مشخص شده) می ایستند و به آنها داده می شود. سبدهای بزرگ. در نزدیکی هر تیم تعداد زیادی وجود دارد بالن هاو خطی که نباید از آن عبور کنند. وظیفه این است که تا حد امکان توپ را به سبد کاپیتان خود پرتاب کنید. آنها به نوبه خود باید کمک کنند، اما از خط عبور نکنند. کاپیتان ها نیز از دست زدن به توپ ها با دست منع می شوند. 3-5 دقیقه برای تکمیل کار اختصاص داده می شود، تیمی که بیشترین توپ را در سبد کاپیتان داشته باشد برنده می شود.

در این مرحله از مهمانی شرکتی، می توانید همه را به میز دعوت کنید. اما سرگرمی متوقف نمی شود. پس از اینکه مهمانان کمی شاداب شدند، سرگرمی می تواند ادامه یابد.

پیشرو:

من می دانم که رئیس شما عالی است. فهمیده، سخاوتمند، مثبت. و همه کارمندان آن را بدون هیچ مشکلی پیدا می کنند زبان مشترک، یکدیگر را کاملاً درک کنید. بازی بعدی این را تایید خواهد کرد!

بازی "گفتگوی ناشنوایان"

مدیر و زیرمجموعه دعوت می شوند. رئیس هدفون می گذارد و زیردستان از رئیس سؤال می پرسد.

به عنوان مثال:

  • آیا می توانم فردا مرخصی بگیرم؟
  • افزایش حقوق چه زمانی خواهد بود؟
  • چرا من به یک سفر کاری می روم و ایوانف نه؟

رئیس، البته، سوالات را نمی شنود. او فقط با حرکت لب ها و حالات صورتش می تواند بفهمد که در مورد چه چیزی از او سوال می شود. با این حال، رئیس باید پاسخ دهد. به عنوان یک قاعده، پاسخ ها "خارج از موضوع" هستند، و گفتگو بسیار خنده دار است.

سپس زیردستان هدفون را می گذارد و رئیس سؤالات را می پرسد. به عنوان مثال:

  • گزارش کی می شود؟
  • چرا شنبه نمیری سرکار؟
  • چرا دوباره دیر کردی؟

سپس یک زیردست جدید بیرون می آید و سرگرمی تکرار می شود، فقط با سوالات مختلف.

هیچ برنده یا بازنده ای وجود ندارد، اما برای جالب ترین پاسخ ها می توان جوایز کوچکی در نظر گرفت.

پیشرو:

شما یک تیم نزدیک به هم هستید، تقریباً مانند یک خانواده. پیشنهاد می کنم بررسی کنید که چقدر یکدیگر را می شناسید.

بازی "تو کی هستی؟"

راننده چشم بسته است. یکی از همکارانش روی صندلی روبرویش می نشیند. وظیفه راننده این است که فقط با احساس سر خود حدس بزند که کیست. برای پیچیده کردن کار، می توانید از عینک، کلاه گیس، گوشواره، روسری استفاده کنید. سپس آن که حدس زده شد راننده می شود. این یک مسابقه نیست، بنابراین هیچ برنده ای وجود ندارد. اما همه لذت خواهند برد!

بازی "فانتا"

این یک سرگرمی سنتی برای تعطیلات است، و ما نمی‌توانیم آن را در سناریوی مهمانی شرکتی سرگرم‌کننده خود وارد نکنیم. قوانین ساده هستند: مهمانانی که پشت میز نشسته اند، یک توپ کوچک یا مقداری میوه گرد را به موسیقی منتقل می کنند. ناگهان موسیقی متوقف می شود و کسی که توپ را در اختیار دارد، یک فوفیتی را از جعبه بیرون می کشد و کار را کامل می کند.

ضایعات با وظایف باید از قبل آماده شود. به عنوان مثال:

  • نان تست بگو؛
  • بخوان؛
  • رقص و غیره

همه چیز به شرکت و تخیل بستگی دارد، با این حال، به زنجیره فرماندهی احترام بگذارید.

پیشرو:

شما می دانید که چگونه خوب کار کنید و از آن لذت ببرید! همه را به پیست رقص دعوت می کنم.

در طول دیسکو می توانید داشته باشید مسابقه رقصبه طوری که فضا جشن باقی بماند.

مسابقه "رقص مثل..."

برای انجام بازی، باید کارت هایی را از قبل با شرح اشیا یا پدیده های همان موضوع آماده کنید. به عنوان مثال، برای یک مهمانی شرکتی در زمستان موارد زیر مناسب است: دانه برف، آدم برفی، کولاک، سورتمه. تمام تکه های کاغذ با کتیبه در یک جعبه قرار می گیرد. هر شرکت کننده یک کارت بیرون می آورد و مانند یک دانه برف، یک سورتمه، یک آدم برفی می رقصد. سپس می توانید اصلی ترین مجری را تعیین کنید و به او نوعی جایزه بدهید.

در طول بلوک رقص، می توانید یک بازی تیمی انجام دهید.

مسابقه "گنجینه شرکت"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. لوازم شامل نی کوکتل برای هر شرکت کننده، دو دستبند و یک جفت صندلی خواهد بود. بازیکن اول نی را در دهان می گذارد و دستبند را روی آن می گذارد. سپس، با علامت رهبر، شرکت کنندگان به سمت صندلی های خود می دوند (4-6 متر دورتر هستند)، دور آنها می دوند و برمی گردند. آنها دستبند را به بازیکن بعدی می دهند - هندزفری! برنده تیمی است که به سرعت دکوراسیون خود را از اولین شرکت کننده به آخرین شرکت کننده منتقل می کند و آن را رها نمی کند.

پیشرو:

ما یک مهمانی شرکتی بسیار سرگرم کننده و پر جنب و جوش داریم، درست است؟ اما آیا تعطیلات بدون هدیه وجود دارد؟ بیایید قرعه کشی کنیم و هیچ کس بی هدیه نمی ماند!

مجری از همه دعوت می کند تا به نوبت توپی را با شماره ای که مطابق با هدیه طبل است بیرون بکشند. ارائه ها باید از قبل آماده شده و شماره گذاری شوند. مهم است که آنها جهانی باشند.

به عنوان مثال:

  • دفترچه یادداشت - رشد شغلی؛
  • خانه شمعدانی - خرید یک کلبه یا خانه؛
  • آهنربا با چشم انداز زیبا - یک سفر.
  • جاکلیدی – خرید ماشین جدید و غیره
پیشرو:

این پایان مهمانی شرکتی سرگرم کننده ما است. آرزوی موفقیت و شکوفایی برای شرکت، دستیابی به اهداف و الهام بخشی برای هر یک از شما دارم.

امیدواریم از سناریوی سرگرم کننده ما برای یک رویداد شرکتی لذت برده باشید. ما برای شما یک مهمانی روشن آرزو می کنیم!



 
مقالات توسطموضوع:
قربانیان نازیسم: تراژدی روستاهای سوخته - زاموشیه
پس زمینه.
در 20 سپتامبر 1941، در مرزهای غربی منطقه چخوف در منطقه مسکو، یک خط دفاعی شروع شد که کمی بعد آن را
بیسکویت کشک: دستور پخت با عکس
تعبیر خواب بر اساس کتابهای مختلف رویا، تعبیر ورزش کردن در خواب چیست
سلام دوستان عزیز! امروز می خواستم در مورد طرز تهیه کلوچه های پنیری بسیار خوشمزه و لطیف برای شما بنویسم. همان چیزی که در کودکی می خوردیم. و همیشه برای چای مناسب خواهد بود، نه تنها در تعطیلات، بلکه در روزهای عادی. من به طور کلی عاشق کار خانگی هستم
کتاب رویا ورزشگاه، تمرین و مسابقات ورزشی را نمادی بسیار مقدس می داند.  آنچه در خواب می بینید نشان دهنده نیازهای اساسی و خواسته های واقعی است.  اغلب، آنچه این علامت در رویاها نشان می دهد، ویژگی های شخصیتی قوی و ضعیف را در رویدادهای آینده نشان می دهد.  این
لیپاز در خون: هنجار و علل انحراف لیپاز در جایی که در چه شرایطی تولید می شود