سناریوی بازی به دنبال گنج در خیابان است. سرگرمی های ورزشی "در جستجوی گنج دزدان دریایی"

سناریو فعالیت فوق برنامهدر مدرسه ابتدایی

برنامه سرگرمی و بازی "در جستجوی گنج"

اولگا گریگوریونا میکیچنکو، معلم سازمان دهنده مرکز چند رشته ای جوانان شهر چرکاسی در چرکاسی
شرح مطالب: رویداد فوق برنامه یک شکل شناختی و بازی از فعالیت برای کودکان 8-11 ساله با یک جزء رقابتی است. پهنه های وسیع دریا، کشتی های مهیب، ماجراجویی های هیجان انگیز و البته دزدان دریایی مقاوم، بسیاری را در رویای زندگی آزاد و شاد یک دزد دریایی در سر می پروراند. حداقل برای یک روز در او تناسخ پیدا کنید. این را می توان به راحتی با سازماندهی یک برنامه بازی دزدان دریایی انجام داد.
سفری فراموش نشدنی در جستجوی گنج، مسابقات، آزمون‌ها، مسابقه تئاتری، جلسات غیرمنتظره و البته در پایان - گنج و گنج.
هدف:جذب کودکان و نوجوانان به یک سبک زندگی سالم؛ سازماندهی اوقات فراغت معنادار
وظایف:
آموزشی:به کودکان بیاموزید که به طور فعال با یکدیگر تعامل کنند، به سرعت تصمیم درست بگیرند.
رشدی:تقویت مهارت های کودکان برای رقابت در فعالیت های بازی جمعی؛ رشد مهارت های کودکان در کار گروهی؛ توسعه توانایی های ذهنی، خلاق، فیزیکی، دانش و دانش.
آموزشی:ایجاد حس جمع گرایی و مسئولیت پذیری نسبت به رفقای خود.
شرکت کنندگان:دانش آموزان باشگاه های کودک و نوجوان در محل سکونت خود در سن دبستان و راهنمایی.
برگزاری رویداد:محوطه پارک کودکان. مسابقات رله شماره دار (10 تای آنها وجود دارد)، که در آن دزدان دریایی لباس پوشیده از کودکان استقبال می کنند. این بازی شامل 9 تیم 6 نفره است.
تکالیف:نام تیم، شعار، انتخاب کاپیتان، اجرای یک موضوع دزدان دریایی، روابط برای تیم. میهمانان و هیئت داوران به سالن تئاتری که مسابقه تئاتر در آن برگزار می شود دعوت می شوند.
تجهیزات:

کارت ها


پیام دزدان دریایی


کارت با کد

برای هر تیم؛ اعداد رله؛ صندوق دزدان دریایی با جوایز؛ بالن، پرچم، پوستر؛ جزئیات برای هر کار
ساخت کارت در پیوست شماره 1.

ملودی انیمیشن "جزیره گنج" پخش می شود. شرکت کنندگان این رویداد روی صحنه تئاتر جمع می شوند.
ارائه دهنده.ظهر بخیر من به شرکت کنندگان و مهمانان در سرگرمی ما خوش آمد می گویم - برنامه بازی"در جستجوی گنج".
(Pirate Flint روی صحنه می دود)
سنگ چخماق:هی نیمه دل! تمام راه بالا!!
چه جوک؟ چه خنده ای؟
ما طاقت تفریح ​​نداریم
ما آنچه را که می خواهیم می گیریم، نمی خواهیم.
بحث کردن با ما فایده چندانی ندارد،
هیچ مانعی برای گرگ دریایی وجود ندارد.
ما گنج های همه دریاها را می شناسیم
در انبارهای کشتی های مختلف

دزدان دریایی فلینت.ظهر بخیر، دوستان! آیا به کشورهای دور علاقه مند هستید؟ (پاسخ های کودکان). از شما دعوت می‌کنم در پارک کودکان شهر شگفت‌انگیزمان به یک ماجراجویی هیجان‌انگیز برای گنج‌یابی بپردازید. سال ها پیش گنجی را در صندوق دزدان دریایی حبس کردم که به مرور زمان گم شد. ناامیدی من حد و مرزی نمی شناسد، اما هنوز کارت هایی دارم که می توانم با آن گنج را پیدا کنم. می توانید به من کمک کنید؟ (پاسخ های کودکان).
ارائه دهنده.سنگ چخماق! امروز در تعطیلات ما دانش آموزان باشگاه های کودکان و نوجوانان در محل اقامت مرکز جوانان چند رشته ای شهر چرکاسی وجود دارند که خوشحال خواهند شد به شما در یافتن گنجینه کمک کنند.
دزدان دریایی فلینت.فوق العاده! من دوست دارم شما را بهتر بشناسم.
- تیم هایی برای جستجوی گنج ها ایجاد کنید!
من 9 کارت دارم، حالا باید 9 تیم را جمع کنیم.
ارائه دهنده.سنگ چخماق! ما 9 تیم داریم که از خودشان خواهند گفت. (ارائه تیم)
- تیم: "باند"
شعار: ما یک تیم سرگرم کننده و جدی هستیم - زیرا ما B-A-N-D-A هستیم!
- تیم "سر خود را پاره کن"
شعار: یک - دو، سرت را پاره کن! این نام همیشه اینجا شنیده می شود! همه بچه های باحال اینجا جمع شده اند، اسمشان Rip off your head است!
- تیم "باحال"
شعار: ما بچه های باحالی هستیم. ما خودمان را "آدم های باحال" می نامیم. ما دیوانه، کوکاکولا می نوشیم و جوک های مختلف را دوست داریم. یو!
- فرمان: "هر دو روی!"
شعار: "هر دو!" - این یک معجزه است، "هر دو در!" "این کلاس است، زندگی ما اصلاً بد نیست، دلت برای ما تنگ خواهد شد."
- تیم "Scarlet Sails"
شعار: باد در بادبان ها می وزد، جوانان به معجزه اعتقاد دارند.
همیشه شنا کن، همه جا شنا کن، و راه رسیدن به رویای خود را خواهی یافت!
- تیم: "ATAS"
شعار: ما بچه ها فقط عالی هستیم، وقتی ما را می بینند فریاد می زنند آتاس!
- تیم "Veselchak"
شعار: 100 بار در روز یا بیشتر بخندید
Veselchak طولانی ترین عمر می کند!
- تیم "تورنادو"
شعار: نیازی به برخورد با ما نیست، زیرا ما یک گردباد هستیم!
- تیم: "ملوان"
شعار: ما برای یکدیگر قوی هستیم، این رسم دریایی ماست. هر روز صبح با لبخند سلام کنید، اگر دوستی در مشکل است به او کمک کنید!
دزدان دریایی فلینت.تیم های شجاعی که توسط کاپیتان های ناامید رهبری می شوند، شایسته اعتماد و احترام هستند. موانع مختلفی بر سر راه شما وجود خواهد داشت که باید بر آنها غلبه کرد. (دزد دریایی قوانین را برای شرکت کنندگان در برنامه سرگرمی و بازی می خواند.)
قوانین بسیار ساده هستند:
-شما باید بر بسیاری از موانع غلبه کنید، به سوالات مسابقه پاسخ دهید، شجاعت، تخیل، اعتماد به نفس، اتحاد را نشان دهید.
-به هر تیم یک نقشه با مسیر سفر داده می شود. بازی شامل 10 مرحله مسابقه خواهد بود که روی نقشه مشخص شده است. شرکت کنندگان باید به شدت به دنباله مسیر خود پایبند باشند.
-به ازای هر امتیاز کسب شده، تیم یک کارت با یک کد دریافت می کند. با کارت های جمع آوری شده، تیم به خط پایان می رود. در آنجا او پیام یک دزد دریایی را می یابد، رمز را رمزگشایی می کند و گنج را پیدا می کند.
-بازیکنان نباید در مسیر تیم های دیگر دخالت کنند.
-بازیکنان باید قوانین ایمنی زندگی را رعایت کنند.
-بازیکنان نباید به آثار فرهنگی یا فضای سبز پارک آسیب وارد کنند.
دزدان دریایی فلینت.ما در حال شروع یک ماجراجویی بزرگ دریایی هستیم! برای اینکه امروز همه را خوشحال کنیم، با هم به دنبال گنج خواهیم رفت!
کاپیتان های تیم، بیایید کارت های خود را بگیرید. (کاپیتان ها کارت دریافت می کنند) برای همه شرکت کنندگان در ماجراجویی آرزوی موفقیت دارم! ما گزارش را برای شروع شروع می کنیم: 5، 4، 3، 2،1، برو!
وظیفه 1. مسابقه "تفاوت ها را بیابید".
لوازم جانبی: یک تصویر با یک کار برای هر تیم، نشانگرها، بخشی از کد.
شرکت‌کنندگان به نوبت تفاوت‌ها را در تصاویر یکسان پیدا کرده و آن‌ها را در تصویر با قلم‌های نمدی مشخص می‌کنند. اگر یک شرکت کننده نتواند تفاوت را پیدا کند، تیم کمک می کند.


(با شناسایی تفاوت ها، بخشی از رمز به دست می آید.)
وظیفه 2. مسابقه: "رمزگشایی از پازل"
لوازم: یک دریاچه تزئین شده (پارچه آبی)، 2 میله ماهیگیری با آهن ربا، ماهی کاغذی (روبوس در پشت، یک گیره کاغذ روی دهان)، بخشی از یک کد.


برای به دست آوردن قسمت بعدی رمز، باید هوشمند باشید. شرکت کنندگان به نوبت ماهی را با چوب ماهیگیری می گیرند و پازل خود را حدس می زنند (هم تیمی ها می توانند نکاتی را ارائه دهند). اگر شرکت کنندگان نتوانند ربوس را حل کنند، ماهی دیگری را با رباس می گیرند.

وظیفه 3. مسابقه - "شروع به دزدان دریایی"
لوازم جانبی: یک تکه کاغذ با یک خط اشاره (چون ما دزدان دریایی هستیم!)، بخشی از کد.
دزدان دریایی فلینت:شما نمی توانید دزد دریایی شوید، باید متولد شوید. حالا ببینیم خون گرگ های دریایی واقعی در رگ های شما جاری است یا نه!
- به فرمان من گوش کن!
- تشکیل یک خط؛
-دست چپ! – (گام چپ)؛
- فرمان راست - (گام به راست)
- بینی - (گام به جلو)؛
- خوراک - (گام به عقب)؛
- بادبان ها را بالا بیاورید - (دزدان دریایی بی حرکت می ایستند، دست های خود را بالا می برند).
- عرشه را بشویید - (شستن عرشه را به تصویر بکشید).
- گلوله توپ! - (همه چمباتمه زده اند، سر خود را با دستان خود می پوشانند).
دزدان دریایی فلینت.تیم ها آموزش را با موفقیت به پایان رساندند، اکنون شما پسران کابین نیستید، بلکه دزدان دریایی واقعی هستید.

دستور می دهم کراوات ها را به باندام ببندند.
(دزد دریایی شعری می خواند. قبل از آخرین سطر در هر رباعی، کاغذی با خط اشاره به بچه ها نشان می دهد و بچه ها این سطر را با صدای بلند تلفظ می کنند).
دزدان دریایی فلینت.لنگرها را بلند می کنیم و راهی دریاها می شویم!
ما آدمای نترسیم...
کودکان:چون ما دزد دریایی هستیم!
دزدان دریایی فلینت:موجی ترسناک در دریا وجود دارد، طوفان و طوفان،
خب ما داریم به جایی میرسیم...
کودکان:چون ما دزد دریایی هستیم!
دزدان دریایی فلینت:ساکنان دریاها نزد ما از همه حیوانات عزیزترند:
اختاپوس، دلفین ها، خارها
کودکان:چون ما دزد دریایی هستیم!
دزدان دریایی فلینت:چاقوهایمان را تیز کردیم، آنهایی که پنهان نشدند - بلرزند!
فقط ما مقصر نیستیم
کودکان:چون ما دزد دریایی هستیم!
دزدان دریایی فلینت:ما مستقیماً به جزیره می رویم، آنجا گنج هایی پیدا می کنیم!
بیایید ثروتمند زندگی کنیم دوستان...
کودکان:چون ما دزد دریایی هستیم!
(کاپیتان تیم بخشی از کد را دریافت می کند.)
وظیفه 4. مسابقه "دزدان دریایی مسابقه".
لوازم جانبی: برگه هایی با گزینه های پاسخ برای هر سؤال مسابقه.
شما باید پاسخ صحیح را انتخاب کنید (پاسخ های صحیح زیر خط کشیده شده اند):
1. نوشیدنی دزدان دریایی مورد علاقه خود را نام ببرید:
کوکاکولا
کواس
کیسل
رام
2. دزد دریایی کیست؟
دزد دریایی
جنتلمن محترم
شکار روح
نماینده پلانکتون اداری
3. روسری دزدان دریایی؟
کلاه خمیده
کلاه ایمنی
برت
کلاه
4. دزدان دریایی میمون باروتی را به چه کسی می گفتند؟
میمون دزد دریایی که در جنگ مجروح شد
پایین ترین رتبه دزدان دریایی در یک کشتی
سرباز دشمن در جنگ اسیر شد
پسری که در جریان نبرد باروت و گلوله حمل می کرد
5. چرا بینی و گوش دزدان دریایی بریده شد؟
برای زبان زشت
برای استراق سمع
برای دزدی از هم تیمی ها
برای کنجکاوی
(به سوالات پاسخ دهید و بخشی از کد را دریافت کنید)


وظیفه 5. مسابقه "نقاشی "دزدان دریایی".
لوازم جانبی: ورق هایی با نقاشی خالی؛ توپ ها؛ بند ناف قیچی؛ چسب چشم; نشانگرهای رنگی؛ بخشی از رمز


کاپیتان تیم، که چشمانش بسته است، باید تصویر "دزدان دریایی" را که در یک لوله پیچیده شده است با قیچی از طناب جدا کند، بدون اینکه به آن آسیب برساند. بالن هانزدیک گره خورده است هر شرکت کننده به نوبه خود باید تصویر "دزدان دریایی" را با نشانگرها با دست چپ خود تکمیل و رنگ آمیزی کند.

(در پایان کار بخشی از رمز را دریافت می کنند)
وظیفه 6. مسابقه "دقیق ترین".
لوازم جانبی: ورق های کاغذ، سبد، بخشی از کد.
هر شرکت کننده باید یک توپ از کاغذ بسازد و به هدف (سبد) ضربه بزند. در موارد شکست، اعضای تیم کمک می کنند. (بعد از افتادن 6 توپ در سبد، تیم بخشی از کد را دریافت می کند.)
وظیفه 7. مسابقه "لابیرنت دردویل".
لوازم جانبی: زمین بازیپارکا، بخشی از رمز.
شرکت‌کنندگان باید بر موانع غلبه کنند (از سرسره پایین بیایند، در امتداد یک پلکان تاب بخورند، از طناب بالا بروند، از میان پیچ و خم راه بروند، آخرین شرکت‌کننده بخشی از کد را از شاخه درخت انتخاب می‌کند).


وظیفه 8. مسابقه "گره های دریایی".
لوازم جانبی: بخشی از رمز.
رهبر تیم دور می شود و اعضای تیم او دستان خود را محکم می گیرند و زنجیره ای را تشکیل می دهند. این زنجیر باید به یک گره دریایی "پیوند" شود. بازیکنان می‌توانند به اطراف بپیچند، از روی دست‌های بازیکنی که در کنارشان ایستاده است قدم بگذارند، و بدون رها کردن دست همسایه‌شان در هر جایی بخزند. پس از اینکه گره دریایی آماده شد و شرکت کنندگان تا حد نهایی "پیچ خوردند"، خدمه دزدان دریایی فریاد می زنند: "پولوندرا!" رهبر تیم می چرخد ​​و گره را بدون شکستن زنجیره باز می کند. اگر کاپیتان قادر به انجام کار نبود، فرمان تکرار می شود.
(با باز کردن گره، بخشی از رمز را دریافت می کنند.)


وظیفه 9. مسابقه "تئاتری" (آماده سازی خانگی).
لوازم جانبی: بخشی از رمز. صحنه پارک هر تیم از وسایل مخصوص به خود استفاده می کند.
شرکت کنندگان باید نمایشی با موضوع دزدان دریایی که از قبل آماده شده است ارائه دهند. رپرتوار تقریبی (پیوست شماره 2)
وظیفه 10. مسابقه رله ورزشی.
لوازم جانبی: اسکیت، طناب پرش، حلقه، توپ، راکت تنیس؛ جعبه ای با روبان و سنگ های دریایی؛ کپسول از Kinder Surprises; بخشی از رمز
شرکت کنندگان یکی پس از دیگری مسابقه رله ورزشی را کامل می کنند:
- پین هایی با تصاویر کوسه ها که روی آنها چسبانده شده است ، باید تمام پین ها را با یک توپ خراب کنید.
- در جعبه های پوشیده شده با پارچه سبز دریایی نوارهایی وجود دارد. امواج دریا"، در پایین جعبه ها تزئینات وجود دارد، شما باید هر بار یک دکوراسیون را بیرون بیاورید و آن را به ساحل ببرید.
- کاپیتان تیم حلقه ای را روی کمربند خود نگه داشته است. یک بازیکن از داخل بالا می رود، راکت های تنیس ("پارو") را برمی دارد و آنها را پارو می کند. آنها به پرچم "ساحل" می رسند. بازیکن "در ساحل" می ماند، "پاروها" را به کاپیتان می دهد و کاپیتان به دنبال بازیکن بعدی "به سمت کشتی" می دود.
- داخل کپسول های Kinder Surprise تکه های کاغذی با عکس وجود دارد، اما فقط در داخل یک تکه کاغذ با کد وجود دارد. کودکان باید تمام کپسول ها را باز کنند و بخشی از کد را پیدا کنند.
(آنها بخشی از رمز را پیدا می کنند.)
پایان "گنجینه ها."
با جمع‌آوری تکه‌های رمز، تیم‌ها به خط پایان می‌رسند. در آنجا کارت ها را با پیامی از یک دزد دریایی مبادله می کنند و با کمک آن می فهمند که گنج در کجا قرار دارد.


مجری و Pirate Flint نتایج را اعلام می کنند و جوایز را برگزار می کنند. سه تیم اول که پیام دزدان دریایی را رمزگشایی می کنند و صندوق را پیدا می کنند برنده هستند. آنها گنج را از یک دزد دریایی دریافت می کنند. این تیم برای بهترین عملکرد جایزه دریافت می کند.


موسیقی فیلم دزدان دریایی کارائیب در حال پخش است.
در برنامه بازی ما، سینه پشت یک مورچه پنهان شده بود، بنابراین دقیقاً این کلمات "پشت مورچه" را رمزگذاری کردیم.
پیوست شماره 1 "نقشه".
ساخت کارت.
چای غلیظ (5 قاشق چایخوری در هر طبقه) دم کنید کوزه لیتری). با درب بپوشانید و بگذارید دم بکشد. وقتی خنک شد، صاف کنید. یک تکه کاغذ A-4 را مچاله کرده و یک توده ایجاد کنید. این کار را 10 بار تکرار کنید. (به 9 کارت نیاز داریم، 1 کارت یدکی خواهد بود). 5 توده را به مدت 20 دقیقه در محلول قرار دهید. سپس آن را بگیرید و با دقت روی یک سطح صاف قرار دهید. این کار را با 5 توده دیگر تکرار کنید. بگذارید کاغذ خشک شود و با اتو اتو کنید. برای ایجاد جلوه یک لبه پاره شده، باید لبه های ورق ها را پاره کنید. به آرامی لبه ها و پس زمینه را روی شمع دود کنید. از نمودار پارک عکس بگیرید. چاپ کنید. نمودار را از طریق کاغذ کربنی منتقل کنید و سپس آن را با مداد قهوه ای ترسیم کنید. مکان های مسابقه را با یک خودکار قرمز و یک عدد مشخص کنید. مسیر با یک نشانگر قهوه ای نقطه ای مشخص شده است. مسیر هر تیم با اعداد مختلفی شروع می شود. نقشه با نمادهای دزدان دریایی تزئین شده است. روشن سمت عقبنقشه توالی مسیر را نشان می دهد.
به عنوان مثال:
در نقشه 1: شروع-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-پایان.
در نقشه 2: شروع-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-پایان.
در نقشه 3: شروع-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-پایان و غیره.
هنگام عبور از مسابقه امدادی، علامتی در پشت کارت به منظور بررسی کامل شدن تمام مراحل مسابقه ایجاد می شود.

پیوست شماره 2 «مسابقه تئاتر».
می توانید از درام سازی آهنگ ها و اشعار استفاده کنید.
از کارتون "جزیره گنج":
"داستان بابی پسری که عاشق پول بود"؛
"آهنگ در مورد ورزش"؛
"آهنگ در مورد خطرات مستی"؛
"یک شانس، یک روز پرداخت نیست، این یک پیش پرداخت نیست"؛
"همه ما در رگاتا شرکت می کنیم"؛
"آهنگ در مورد طمع"؛
آهنگ در مورد مضرات سیگار کشیدن.
آهنگ دزدان دریایی از کارتون "توله سگ آبی"، "شاه و دلقک"، "آهنگ دزدان دریایی".
"آواز دزدان دریایی"
ما دزدان دریایی هستیم، همه را شکست خواهیم داد،
ما را هیچ جای بهتری پیدا نخواهید کرد،
گوشواره در گوش، دندان طلا.
و ما یک کشتی بزرگ داریم!
ما دزدان دریایی هستیم، ما دزدان دریایی هستیم
ما شمشیر و کلاه داریم،
ما دزد، شرور، رذل هستیم.
شادی ما ثابت است
ما به دنبال گنج ها، گنج ها، گنج ها،
و ما در یک کشتی زندگی می کنیم.
ما دزدان دریایی هستیم!!!

"درباره دزدان دریایی"
وقتی پرچم سیاه روی دکل به اهتزاز در می آید،
غازها از پشت همه می ریزند -
و دزدان دریایی شلوار زرد دارند،
و دزدان دریایی آویزهای آبی دارند!
چهارشنبه ها کشتی ها را غارت می کنند
و در روز جمعه آنها در شب چکرز بازی می کنند -
و دزدان دریایی شلوار زرد دارند،
و دزدان دریایی آویزهای آبی دارند!
مرغان دریایی چه افتخارآمیز بر فراز دنبه اوج می گیرند
و لیموناد در فلاسک غرغر می کند!


گالن مغرور دوبلون ها را حمل می کند،
ملوانی روی دکل پسته می خورد -
اما دزدان دریایی شلوار زرد دارند
اما دزدان دریایی آویزهای آبی دارند!
اسلحه ها برای مدت طولانی صیقل داده شده اند،
و قایق سوار پیراهن ها را با یک بنر نوازش می کند -
از این گذشته ، دزدان دریایی شلوار زرد دارند ،
بالاخره دزدان دریایی آویزهای آبی دارند!
آنها در شرف سوار شدن هستند
و جیب های پر از آب نبات وجود خواهد داشت!
بالاخره دزدان دریایی شلوار زرد دارند!
بالاخره دزدان دریایی آویزهای آبی دارند!

"دزد دریایی یک چشم."ترانه سرا: یوری انتین
من منتظر شکار طلایی هستم!
من یک گنج الماس پیدا خواهم کرد!
"دزد" کلمه زشتی است!
من کلمه "دزدان دریایی" را دوست دارم!
جمجمه و استخوان ها خودنمایی می کنند
روی پرچم دزدان دریایی ما
از عصبانیت از دیدن طعمه
تنها چشم برق می زند.
گروه کر:
من معتقدم که دزدی دریایی
برای من ثروت می آورد!
پس از همه، همه اعتراف می کنند:
اکنون چنین زمانی است!
یوهو هو! دزدی دریایی
برای من ثروت می آورد!
اکنون زمان یوهو هو است!
من می خواهم در یک ویلا زندگی کنم
در ساحل رودخانه آرام.
من از زمین زدن در دریا رنج می برم.
و من اصلا نمیتونم شنا کنم
اما من که در خشکی زندگی می کنم،
من لباس دزدان دریایی دارم
و همچنین یک روح دزد دریایی ...
یک دزد دریایی و یک دزد دریایی در خشکی!
گروه کر:
من معتقدم که دزدی دریایی
برای من ثروت می آورد!
پس از همه، همه اعتراف می کنند:
اکنون چنین زمانی است!
یوهو هو! دزدی دریایی
برای من ثروت می آورد!
اکنون زمان یوهو هو است!

"دزدان دریایی"(سرود) ویکتور فدوسیف
ما یک آهنگ در مورد دزدان دریایی می خوانیم.
دزدان دریایی یک خانواده دوستانه هستند،
همه ما بچه های بامزه ای هستیم.
بله، ما بچه ها هر جا می رویم!
ما نه از طوفان می ترسیم و نه از امواج،
ما توسط عناصر متولد شدیم - مادر،
خب، شاید پدرش نپتون باشد
اما این باید ثابت شود!
برای شکار به دریا می رویم.
همه کشتی ها از کنار ما می گذرند
اما آنها نمی توانند از حملات فرار کنند،
بالاخره ما دزدان دریایی از بالاترین طبقه هستیم.
سوار کشتی می شویم،
هیچ مانعی برای متوقف کردن ما وجود ندارد.
ما اصلاً به ثروت نیاز نداریم
همه خوشحال هستند که کمی لذت ببرند.
به جلو، دزدان دریایی، روز و شب،
بیایید به ناوچه ای که نیاز داریم برسیم.
او نمی رود، این مطمئن است
"دزد دریایی" ما با او خواهد رسید.
هر کس به دریا می رود بداند
اینکه ما هرجا پسر هستیم!
و اگر کسی بحث کند،
بگذارید او بحث کند، مشکل در انتظار او است.

شعر شماره 6بوریس ارونوف
همین الان منو ببخش که منو با یک چشم دیدی
اما من همه را در اطرافم می بینم - چه کسی دشمن من است، چه کسی دوست من است.
دوستان دزد دریایی من از دیدن من بسیار خوشحال هستند.
سالی یک بار، اما ما گنج ها را به درستی حفر می کنیم،
و مال آنها در جزایر برای ما و شما کافی است.
من شورش را رد می کنم، رم و چای می نوشم.
این باعث می شود چای من قوی و وحشیانه باشد.
من هنوز یک دزد دریایی هستم، برده آرزوهایم.
بنابراین تیم من، تیم، نه یک باند،
بیایید سوار شویم، جایزه اصلی مال ما خواهد بود!


دزدان دریایی شسته نشده و ریش دار در دریاها حرکت می کنند.
ناگهان یک کوسه در راه است، با آن شوخی نکنید.
به آنها می گوید: «هی دزدان دریایی، ریش نشسته ها!
من مثل جهنم گرسنه ام بیا، از دریا بپر!
وگرنه بریگ تو را با بادبانش گاز خواهم گرفت!»
کاپیتان پاسخ می دهد: «من فرمان نمی دهم!
دهان لوله توپ نیست. من از تو نمی ترسم کوسه!
اگر سوار شوید، در نهایت مرده خواهید شد!»
کوسه عصبانی شد و با دمش به آب زد
دهانش را باز کرد و وارد جنگ شد - هر کسی می‌ترسید.
دزد دریایی شجاع گفت: «نه، من کمترین ترسی ندارم!»
درستش کن» و با پارو به پیشانی او زد.
"بول!" - کوسه دندانی در دریای آبی غرق شد.
او می داند که چگونه همه را گاز بگیرد، دندان های خود را در طرفین بخراشد!
و دزدان دریایی بامزه شسته نشده و ریش دارند
دوباره کشتی گرفتیم...

"داستان دزدان دریایی: کاپیتان شجاع"
دزدان دریایی به ساحل آمدند
هر کدام با یک نقشه و یک بیل،
آنها شروع کردند به حفاری اینجا و آنجا -
به دنبال گنج در جزیره باشید.
اولی گیره را کنده،
و فلاسک دوم برای رم،
سومی یک سینه را کند.
یک ضربه از آن آمد.
دزدان دریایی ترسیدند
مردان ریشو شسته نشده -
همه چیز در زندگی مثل فیلم ها نیست،
هر کسی اینجا جوجه می زند، اما
کاپیتان شجاع گفت:
"من ذره ای نمی ترسم!
درستش کن!»
و سینه را با پارو شکست.
ابری از غبار منفجر شد
بوی وحشتناکی است، مانند قبر،
هیچ گنجی وجود ندارد
یک اسکلت در جای آنها ایستاده است.
او می گوید: "هی دزدان دریایی،
مردان ریشو شسته نشده!
چه کسی اینجا غریبه به دنبال گنج است،
او زنده برنمی گردد!» –
و بیایید دندان هایمان را به هم بزنیم،
زنجیر زنگ زده...
شمشیر را تکان می دهد، مشتاق مبارزه -
هر کسی فرار می کرد
دزد دریایی شجاع گفت: نه،
من اصلا نمی ترسم!
درستش کن"
و با پارو به پیشانی او زد.
"بوم! کروچیدن! بنگ! - و نه بیشتر
اسکلت بد طمع.
کاپیتان از این پیروزی خوشحال است
اما گنج کجا پنهان شده است؟
ناگهان از امواج و مرغان دریایی
صدای طوطی بلند شد:
"شما هیچ جا گنجی پیدا نخواهید کرد -
نه در خشکی و نه در آب!
دویست سال است که آنجا خوابیده است
در جای امن تر!
دزد دریایی سرش را بلند کرد
و من پیدا کردم که گنج در کجا پنهان شده است -
قلاب بزرگی به درخت خرما رانده می شود،
و روی آن یک سینه آویزان است.
دزدان دریایی آن را در سینه پیدا کردند
و پیاسترها و دوکات ها،
جواهرات، مروارید
و شاخ های کریستالی!
غنایم فوراً تقسیم شد
و آنها در کشتی دور شدند -
اینجا و آنجا گنج های زیادی وجود دارد،
ماجراجویی منتظر نمی ماند.
نویسنده اولسیا املیانوا. 2002

"مادربزرگ و نوه"
غروب آبی در بادبان های ناوچه می بارید.
مادربزرگ دزد دریایی او را به محل سرقت برد.
دو بند بند برنجی و یک کیسه طلا بسته بندی کردم،
و سپس، البته، صابون و پودر دندان.
"نان آور عزیز ما، شاهین یک چشم،
فقط مراقب باشید بیهوده سوار کشتی نشوید.
مگر در موارد ضروری از لانه های شیطانی دیدن نکنید،
بیهوده به یتیمان آسیب نرسانید، مراقب کارتریج های خود باشید.
رم را بدون میان وعده ننوشید - بسیار مضر است،
و همیشه با الماس حرکت کن، اگر حرکتی نیست..."
اما در این هنگام نوه ناگهان حرف پیرزن را قطع کرد:
"گوش کن مادربزرگ، اگر همه چیز برایت آشناست،
تو برو جلو و خودت برو و من در خانه خواهم ماند.»

داستان بابی پسر
موسیقی: V. Bystryakov
sl. N. Olev، A. Balagin
از بدو تولد بابی
پسر خوبی بود
(آفرین...)
بابی یک سرگرمی داشت -
او عاشق پول بود
(پسر خوب...)
دوست داشت و نجات داد.
(بعدش چی شد؟)

همه بچه ها مثل بچه ها هستند -
آنها بدون نگرانی زندگی می کنند
(کودکی مبارک...)
و باب رژیم گرفته است -
نه می خورد و نه می نوشد
(پسر بیچاره...)
آن را در قلک می گذارد

پول-پول، پول آشغال،
فراموشی آرامش و تنبلی.
پول در بیاور، پول در بیاور
و بقیه همه آشغال است،
و بقیه همه آشغال است.
(بعدش چی شد؟)

اینجا یک پنی است، یک شیلینگ،
و در جایی - یک پوند
(پول کلان...)
بابی یک متقلب شد
کلاهبردار و سرکش، -
(چرا کلاهبردار و کلاهبردار؟)
یک پوند کامل ذخیره کرد.
(آه، آفرین...)
اما نکته اینجاست
اینکه او تنها نیست
(چرا؟..)
چه کسی بیشتر است
پول برای دنیا را دوست داشت,
(مرد ما...)
او آن را فراموش کرد.
پول-پول، پول آشغال،
فراموش کردن آرامش و تنبلی،
پول در بیاور، پول در بیاور
و بقیه همه آشغال است،
و بقیه همه آشغال است.

بازی تیمی - سفر از طریق ایستگاه ها. ایستگاه ها در مناطق مختلف مدرسه قرار دارند. در مرحله اول، تیم ها نقشه ای از سفر را تهیه کردند. در مرحله دوم، مطابق با مسیر خود، تیم ها یک به یک از ایستگاه ها بازدید می کنند و وظایف نگهبانان ایستگاه (شخصیت های افسانه ای) را انجام می دهند و برای یک کار به درستی انجام شده یک نشان دریافت می کنند. در مرحله سوم، تیم ها با استفاده از یک یادداشت رمزگذاری شده به دنبال "گنج" (جایزه شیرین) می گردند.

دانلود کنید:


پیش نمایش:

بازی سفر "در جستجوی گنج"

گردآوری شده توسط: معلم کلاس های ابتداییبوسوش خیابان 13 واسیورینسکایا

ولینکو گالینا آلکسیونا

پیشرو: امروز یک روز غیرعادی است. سرنوشت مقرر کرد که ستارگان در آسمان به روشی بسیار مطلوب در یک راستا قرار گیرند. امروز یک روز فوق العاده خوب است. این شامل اکتشافات، چالش ها و شگفتی ها است. آیا سوپرایز دوست دارید؟ آیا حل معماها را دوست دارید؟ آیا از چالش ها نمی ترسید؟ بچه های عزیز، امروز به کمپ ما بیایید بالون هوای گرماین پیام مرموز رسید

من همه بچه ها را دعوت می کنم

زود برو تو جاده!

مسیر نه به قطب جنوب است نه به سمت آفریقا -

تقدیم به همه دخترا و پسرها!

آزمایشات در انتظار شماست

وظایف دشوار.

اگر می خواهید گنجی پیدا کنید

عجله کن و به جاده برو!

من چیزی نفهمیدم این در مورد چه چیزی صحبت می کند؟ "گنج" چیست؟ چگونه می دانید برای یافتن گنج به کجا بروید؟ چند کارت همینجا هست اوه این چیه آنها آسیب دیده اند! چه باید کرد؟ با جوخه های خود بروید و سعی کنید این نقشه های باستانی را بازیابی کنید تا دریابید که چگونه گنج را پیدا کنید. و بعد از صرف صبحانه، دور هم جمع شوید تا در یک جلسه با هم در مورد نحوه ادامه کار توافق کنید.

خط کش

پیشرو: آیا همه موفق به بازیابی نقشه گنج یابی شدند؟ آیا برای رفتن به جاده آماده هستید؟ از آنجایی که با کل تیم به دنبال راه رسیدن به گنج خواهید بود، به چه ویژگی هایی نیاز خواهید داشت؟ بیایید در مورد قوانین بحث کنیم:

  1. همه با هم باید دوره را دنبال کنند.
  2. اگر زودتر از موعد به محل رسیدید، 10 قدم توقف کنید و دستان خود را به هم بزنید و هشدار دهید که رسیده اید.
  3. تا جایی که ممکن است کلیدهای سینه گنج را جمع آوری کنید و برای صف آماده شوید.

مسیرها (1 تیم: 1,2,3,4; تیم دوم: 2،3،4،1; 3 تیم: 3،4،1،2; 4 تیم: 4،1،2،3).

جنگل مرموز (10 دقیقه)

رئیس ایستگاه (پری):سلام بچه ها: دختر و پسر! چرا اومدی اینجا و اصلا گرد و خاک نگرفتی؟ آیا می خواهید کلید را دریافت کنید؟ شما باید باهوش باشید!

اما شرط این است: برای دریافت وظیفه، باید یک پرتره از دوستی ارائه دهید. در اینجا چند رنگ رنگارنگ برای شما آورده شده است.

هر یک از آنها خاص است: صورتی به این دلیل نامگذاری شده است که رنگ رز دارد. چه گیاهان دیگری به سایه گل ها نام می دهند؟ (یاس بنفش - یاس بنفش، گیلاس - گیلاس، تمشک - تمشک، پسته - پسته، لیمو - لیمو، هلو - هلو، زیتون - زیتون، خردل - خردل، قهوه - قهوه، گل ذرت - گل ذرت، کاهو - سبز روشن، هویج - هویج) .

هر رنگی را برای خود انتخاب کنید و با استفاده از آب و اثر انگشت خود را به عنوان یک گل در دسته گل کلی دوستی تیم به تصویر بکشید. (روی برگه های آماده شده، کودکان از اثر انگشت خود برای به تصویر کشیدن "دسته دوستی" استفاده می کنند).

پاس را قبول دارم و از تو معما می پرسم. زمانی که بتوانید حداقل 7 معما را حدس بزنید، دقیقاً 10 عدد از آنها خواهد بود. یکی از باهوش ترین افراد را انتخاب کنید - او پاسخ را صدا می کند و شما به او اشاره می کنید.

1-2 تیم

1. مادربزرگ ماشا یک نوه داشا، یک گربه فلاف و یک سگ دروزوک دارد. مادربزرگ چند نوه دارد؟ (1)

2. الان چه زمانی از سال است (تابستان)؟

3. نام کدام سوسک برگرفته از ماهی است که در آن متولد شده است؟

4. نه گرما، نه آتش، اما اگر آن را در دست بگیرید، می سوزد. (گزنه)

5. این چه نوع حیوان جنگلی است؟

مثل پستی زیر درخت کاج ایستاد

و در میان چمن ها می ایستد -

گوش ها بزرگتر از سر هستند. (خرگوش)

6. فکر کردم گربه است. او فریاد زد: "کرم!"

معلوم شد که ... (سیاهگوش)

7. چگونه می توان آب را در غربال حمل کرد؟ (یخ زده)

8. کفش دویدن و عصای جادویی متعلق به کدام شخصیت ادبی است؟ (به موک کوچولو)

9. روی قاشق می نشیند و پاهایش آویزان است. (رشته)

10. چه کسی آب را نوشید و یک بز کوچک شد؟ (برادر ایوانوشکا)

ترکیب 3-4

  1. پرندگان بر فراز سایت پرواز کردند: یک کبوتر، یک پاک، دو تا نوجوان. در کل چند پرنده وجود دارد؟ (3)
  2. فهرست ماه های زمستان (دسامبر، ژانویه، فوریه)
  3. همیشه در دهان است، اما نمی توانید قورت دهید (دندان ها، زبان).
  4. در وسط حیاط یک سر طلایی وجود دارد. (آفتابگردان)
  5. او خودش کمی سبک است، اما دمش پر است، از شاخه به شاخه هاپ هاپ، مهره پس از مهره کلیک کنید. (سنجاب)
  6. بزرگترین پرنده جهان چیست؟ (شتر مرغ)
  7. اسب سوار و خروس چه وجه اشتراکی دارند؟ (اسپرز)
  8. مالوینا چه دارویی می خواست به بوراتینو بدهد؟ (روغن کرچک)
  9. دور بینی پیچ می خورد، اما کنترل آن آسان نیست. (بوی)
  10. چه کسی پیک را در افسانه "به فرمان پیک" گرفت؟ (املیا)

غار عجایب (10 دقیقه)

Stationmaster (Gnome):سلام! خوشحالیم که شما را در غار خود می بینیم. باشد که موفق باشید شما را همراهی کند! وقتی دو کلمه داده شده را نام ببرید، کلید را دریافت خواهید کرد.

فقط اگر به بیراهه نروید و از یکدیگر حمایت نکنید، به یکدیگر کمک کنید و همه با هم بازی «چیزی نگویید، فقط با دستان خود نشان دهید» را انجام دهید. آیا شما آماده اید؟

چیزی نگو، فقط با دست هایت نشان بده: دور، بلند، پایین، پهن، باریک، به سمت چپ، نزدیک، جلو، پشت کوه، زیر آب. آفرین!

اکنون وظیفه را دریافت خواهید کرد. با دقت گوش کنید، چیزی را از دست ندهید. اگر تصویر پازل را در 5 دقیقه کامل کنید، کلید با شما خواهد بود.

(کنار هم قرار دادن یک عکس از یک پازل)

اوج سوالات (10 دقیقه)

رئیس ایستگاه (Znayka):سلام بچه ها! تو بالا رفتی و ما حتی گم نشدیم! اینجا چه نیازی دارید؟ آیا برای کلید نزد ما آمده اید؟

اگر با هم عمل کنید، می توانید کل را به قطعات تقسیم کنید و آن را از قطعات جمع کنید. در اینجا یک تست گرم کردن برای شما قبل از کار اصلی وجود دارد: کلمه ای را از حروف جمع کنید و بایستید تا بتوانید آن را بخوانید (آن را در دستان خود بگیریدنامه ها 1. – جریان، 2. – پیروزی، 3. – پرده، 4. – قلک).

آفرین! حالا می بینم که قطعا به بیراهه نخواهید رفت. یک کار دریافت کنید و دو نام ببرید کلمات کلیدیبرای گرفتن یک کلید

کودکان دو متن دریافت می کنند و دو کلمه را حدس بزنید اگر وقت دارید، بازی «تلفن خراب» را انجام دهید.

1 تیم

یک تیر پرید و به باتلاق برخورد کرد. و در این باتلاق کسی او را گرفت. (شاهزاده قورباغه)

2 تیم

  1. آه، مردم مرا دوست ندارند. آنها صدای من را دوست ندارند، چشمانم در شب گرد و می درخشند. آنها فکر می کنند که من دردسر می آورم، اما این درست نیست. من سود زیادی دارم - من موش می گیرم و محصول را حفظ می کنم. من کی هستم؟ (جغد)
  2. چه کسی می تواند بدون اشاره پاسخ دهد که ما اهل کدام افسانه هستیم؟

ای کاش غروب نزدیک می شد

و ساعت مورد انتظار فرا رسیده است

برای من در یک کالسکه طلاکاری شده

به یک توپ افسانه ای بروید. (سیندرلا)

3 تیم

  1. چه کسی می تواند بدون اشاره پاسخ دهد که ما اهل کدام افسانه هستیم؟

به درخت سیب نزدیک شد. شاخه ها به او تعظیم کردند و سیب ها به سمت او افتادند. او را درمان کرد مرد قویو با او ازدواج کرد. و او بدون دانستن روزهای سخت شروع به زندگی خوب کرد. (خاوروشچکا)

4 تیم

  1. و همه از من می ترسند، به همین دلیل داستان های زیادی در مورد من می گویند. آنها این واقعیت را دوست ندارند که من تاریکی را دوست دارم و وارونه استراحت می کنم. من مثل پرنده و حیوان نیستم، اما دشمن انسان هم نیستم. من کی هستم؟ (خفاش)
  2. چه کسی می تواند بدون اشاره پاسخ دهد که ما اهل کدام افسانه هستیم؟

اوضاع برای جوجه اردک بیچاره بد بود. یک بار، در غروب، زمانی که خورشید هنوز در آسمان می درخشید، یک گله کامل زیبا پرندگان بزرگ، جوجه اردک هرگز به این زیبایی ندیده است: همه سفید مانند برف، با گردن های بلند و انعطاف پذیر.

اینها قو بودند. (جوجه اردک زشت)

جزیره گنج (10 دقیقه)

استاد ایستگاه (دزدان دریایی):با سلام خدمت دوستان من خیلی خوشحالم که شما را می بینم. خوب، یکصدا جواب دهید، ساکت نباشید، چه چیزی می خواهید بدست آورید؟ من حاضرم کلید را به شما بدهم و کار را به شما بگویم. اما اول، تنبل نباش، برای من آب بیاور. شما آنجا را می بینید - در دوردستسطل هزینه ها؟ شما به صورت زنجیره ای توزیع می شوید و قطره قطره تمام آب را به آن منتقل می کنیدسطل دوم (در درب سطل. آنها باید در امتداد زنجیره رد شوند و در سطل دیگری قرار گیرند) خوب، شما کار را انجام دادید، اکنون از این قطرات برای اضافه کردن استفاده کنید.دسته اول - کشتی، دسته دوم - ماشین، دسته سوم - هواپیما، گروه چهارم - هلیکوپتر.

اکنون وظیفه را دریافت خواهید کرد. من یک کیف فوق العاده در دستانم دارم. درون آن اشیاء شگفت انگیزی وجود دارد. حدس بزنید کدومشون آثار ادبیآنها؟ برای سه پاسخ صحیح یک کلید دریافت خواهید کرد. (دو بسته - هر بسته شامل مجموعه ای از اقلام استبرای یک تیم یک نفر پاسخ می دهد، دیگران به او کمک می کنند.)

1-2 تیم - کفش، پیکان، آینه، تلفن("سیندرلا"، "شاهزاده قورباغه"، "داستان شاهزاده خانم مرده ..." یا "آینه و میمون"، "تلفن")

ترکیب 3-4 - صابون، نعلبکی، سوزن، دماسنج("مویدودیر"، "گل سرخ" یا "غم فدورینو"، "کوشی جاودانه" یا "واسلیزا خردمند"، "دکتر آیبولیت")

خط کش

پیشرو: شما تمام مسیر را در طول نقشه طی کرده اید و گنج شگفت انگیزی پیدا کرده اید. پیدا نکردی؟ رئیس کمپ ما به شما کمک خواهد کرد و شما به او کمک خواهید کرد. شروع کمپ ها با چشم بند بسته می شوند و جعبه ای با گواهینامه آورده می شود. به رئیس بگویید کجا برود تا به جعبه برسد. و اکنون رئیس کمپ ما جوایز شایسته شما را به شما تقدیم خواهد کرد.

پاداش دادن.

پیشرو: گنج کجاست؟ بیایید ببینیم آیا چیز دیگری در داخل پنهان است؟ یک، دو، سه، در را باز کن! اینجا خالیه! چه ناامیدی! صبر کنید، من یک یادداشت می بینم: اگر می خواهید گنج را پیدا کنید، دوباره به جاده بروید. گنج را بگیریم؟ بدون ترس و شک به جلو! برو جستجو کن و برگرد (یادداشت ها روی کاغذ با رنگ های مختلف برای واحدها نوشته می شود، اولی صادر می شود، دومی مخفی است)

1 تیم : برو بیرون تو حیاط به درخت توس. 20 قدم به سمت دروازه بروید.

1 تیم : گنج خود را از پری خوب تمام کتاب های درسی مدرسه بگرد.

2 تیم : به محل پمپاژ ماهیچه ها بروید. 10 قدم به سمت پله ها بردارید.

2 تیم : با تمام محصولات مدرسه به دنبال گنج خود از معشوقه باشید.

3 تیم : به محل افتخار در مدرسه بروید. از خیلی مکان بالا 10 قدم به سمت چپ بردارید.

3 تیم : گنج خود را از پری های پاکی در مدرسه جستجو کن.

تیم چهارم: برو روی سکو به درخت شاه بلوط. 20 قدم به سمت چپ بروید.

تیم چهارم: به دنبال گنج خود از بزرگترین رهبر اردوگاه باشید.

پیشرو:

خوب، شما اینجا هستید!

خوشحالم که گنج را پیدا کردی!

همه فقط عالی هستند!

سفر تمام شد.

آیا کنار آمدن با جستجو برای شما آسان بود؟ چگونه توانستید بر همه موانع سر راه غلبه کنید؟

سطح مشارکت خود را با تشویق نشان دهید. هر چه بیشتر تلاش کنی، بلندتر کف میزنی! 1 تیم!، 2!، 3!، 4! آفرین!


هدف : توسعه مهارت های ارتباطی کودکان و توانایی کار در گروه.

وظایف:

1. به کودکان بیاموزید که به محیط اطراف خود و تغییراتی که در آن رخ می دهد توجه و آگاهی داشته باشند.

2. کمک به توسعه کیفیت حرکتی: سرعت، چابکی، قدرت، استقامت.

3. کودکان را متحد کنید، به آنها لذت ببرید، نزدیکی و سازماندهی گروه را ترویج دهید.

4. سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت مشترک شرکت کنندگان در فرآیند آموزشی

شرکت کنندگان کودکان 6-7 ساله هستند.

6 تیم 6 نفره.

دکوراسیون.

توپ ها، پرچم های رنگی، روبان های رنگارنگ، صندوقچه گنج، درختان نخل ساخته شده از مواد زائدو تصاویر مربوط به هر ایستگاه.

تجهیزات ورزشی.

حلقه، قلاب، چوب، دارت، طناب.

صفات.

نقشه مسیر برای هر تیم، تصاویر بریده شده به چند قسمت (کلید)، جلیقه، دستمال با رنگ خاص برای هر تیم، کلید با قفل، سینه، زنجیر.

همراهی موسیقی: "در جاده خوبی" (نویسنده. ترانه سرا: Yu. Entin

آهنگساز: M. Minkov).

الزامات.

هر تیم یک سخنرانی خوشامدگویی، نشان، شعار، پرچم و نام تیم برای بازی آماده می کند.

هر تیم رنگ و نشان روسری خود را با شماره مهد کودک دارد.

در طول بازی، بچه ها از 6 ایستگاه عبور می کنند که در هر یک از آنهامعلمی منصوب می شود که مطمئن می شود بچه ها وظیفه ورزشی را طبق قوانین انجام می دهند، زمان را پیگیری می کند، تعداد امتیازات روی کارت را ثبت می کند و یک تکه از پازل را برای تصویر می دهد.

  1. جمع آوری تیم ها، احوالپرسی از تیم ها، اعلام هدف جلسه.

Lead Pirate 1: عصر بخیر، دوستان. من خوشحالم که به همه شما در جزیره ما، "جزیره گنج" خوش آمد می گویم. اگر امروز تلاش کنید، ممکن است گنجی را پیدا کنید که دزد دریایی قدیمی پنهان کرده بود، اما برای این کار باید مهربان، صادق و دوستانه باشید.

Lead Pirate 2: کشتی ما در جستجوی ماجراجویی راهی سفری طولانی می شود.

Lead Pirate 1: مسیر ما به سمت غرب در سراسر اقیانوس مستقیماً به جزیره گنج خواهد رفت.

Lead Pirate 2: آزمون های بسیار دشواری در انتظار شماست که شجاع ترین، شجاع ترین، صمیمی ترین و مدبرترین آنها می توانند از پس آن برآیند.

Lead Pirate 1: شما نمی توانید دزد دریایی شوید، باید متولد شوید. حالا ببینیم خون دزدان دریایی در شما جاری است یا خیر.

Lead Pirate 2: حالا هر تیم خودش را به ما معرفی می کند. کمی از خودتان بگویید.

/عملکرد تیم/.

Lead Pirate 1: به هر تیم یک نقشه مسیر می دهیم. برای رسیدن به گنج، باید چالش ها را پشت سر بگذارید، سرنخ ها را جمع آوری کنید و کلید صندوق را بیابید. اما قبل از حرکت، همه با هم بیعت می کنیم.

قسم می خورم که یک دزد دریایی واقعی باشم

بچه ها - قسم می خورم

قسم می خورم که همیشه در کنار تیمم باشم

بچه ها - قسم می خورم

قسم می خورم به کمک رفیقم بیایم

بچه ها - قسم می خورم

قسم می خورم که همیشه در راه خیر قدم بردارم

بچه ها - قسم می خورم

Lead Pirate 2: گوش به فرمان من. در هر ایستگاه چالش هایی در انتظار شماست. اگر موفق شدید، بخشی از راهنمایی را دریافت می کنید. وقتی تمام تست ها را قبول کردید، کل معما را حل خواهید کرد.

Lead Pirate1: خوب، تیم ها، آماده اند... پس بیایید برویم. به سراغ گنج ها بروید.

تیم ها به ایستگاه ها پراکنده می شوند.

بازی برای ایستگاه ها

  1. ایستگاه "Labyrinth" برای مدتی.
  2. ایستگاه "تیراندازی به توپ های دزدان دریایی" - به هر شرکت کننده 4 تلاش داده می شود، شما باید به هدف ضربه بزنید. بازیکنان در یک صف می ایستند و به دستور یک بزرگسال به نوبت توپ را پرتاب می کنند.
  3. ایستگاه "علائم دزدان دریایی" - ارائه دهنده شکل را نام می برد، بازیکنان در موقعیت مورد نظر می ایستند.
  4. ایستگاه "مسیر مار" - بازیکنان در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند و حلقه ای بین آنها آویزان است. وظیفه تیم جمع آوری تمام حلقه ها روی یک بازیکن است.
  5. ایستگاه "مثلث برمودا" - تیم یکی پس از دیگری می ایستد، چوب ها بین آنها قرار می گیرد. وظیفه بچه ها این است که مسافت لازم را بدون انداختن یک چوب طی کنند. در صورت حذف، آزمایش دوباره شروع می شود.
  6. ایستگاه "شبیه سواری" - کاپیتان های تیم حلقه ای را در دستان خود نگه می دارند. وظیفه تیم هدایت تیم از یک بانک به بانک دیگر است.

جمع آوری تیم ها

Lead Pirate 1: ما مدتها منتظر شما بودیم. شما تمام آزمون ها را پس داده اید. همه تیم ها برگشته اند. وقت آن است که استراحت کنیم و لذت ببریم.

Lead Pirate 2: این نمی تواند ساده تر باشد. پس از همه، هر دزد دریایی یک رقص خنده دار دارد.

فلش موب.

Lead Pirate 1: خیلی خوش گذشت. اما مشکل اینجاست. یک صندوقچه وجود دارد، اما نمی توانیم آن را باز کنیم. هر یک از شما اشاره ای به آنچه ما نیاز خواهیم داشت دارید. (کودکان تصویر کلی را از پازل هایی که در ایستگاه ها داده می شد جمع آوری می کنند.)

بچه ها: کلید. ما کلید داریم

Lead Pirate 2: ما نمی توانیم قفسه سینه را با این کلید باز کنیم. این فقط یک اشاره است. ما به کلیدهای واقعی نیاز داریم.

Lead Pirate 1: نگاه کنید، یک بشکه از مارها روی عرشه وجود دارد و کلیدهای واقعی در آنجا وجود دارد. چه کسی از گرفتن کلید نمی ترسد؟؟؟ (از هر تیم یک کودک بالا می آید، یک کلید را بیرون می آورد و قفل مناسب روی سینه را باز می کند). وقتی همه قفل ها باز هستند، بچه ها هدایای غافلگیرکننده را در آنجا پیدا می کنند.

اهداف:

  • وحدت گروه کودکان,
  • به شما یاد می دهد که سریع تصمیم بگیرید،
  • نشان می دهد که نیاز به قربانی کردن منافع شخصی به نفع تیم است.

وظایف:

  • آشنایی کودکان با فعالیت های بازی جمعی؛
  • توسعه مهارت کار در گروه ها در کودکان، توانایی تصمیم گیری جمعی در روند بحث درباره نکات.
  • شناسایی رهبران

طرح CTD

1. آماده سازی و توسعه مشترک KTD - رئیس اردوگاه، معلمان، شورای وزیران اردوگاه.
2. شروع بازی – اتاق بازییکی از جوخه ها، جایی که هر دو تیم به طور مقدماتی جمع شده اند.
3. خواندن فرمان و دادن اولین اشاره.
4. بازی (گذر از ایستگاه ها و تکمیل وظایف).
5. تمام کنید.
6. پاداش دادن.

شروع بازی.همه گروه ها در نزدیکی ورودی اصلی مدرسه جمع می شوند. موسیقی شاد در حال پخش است.

پیشرو:

امروز می خواهیم به دنبال گنج بگردیم.
شما باید مشکلات زیادی را تجربه کنید.
شما باید ماهر شوید
تا بتوانیم گنج را ببینیم!

فیزروک:

تا بتوانیم برای راه آماده شویم،
نیاز به ورزش کردن
شارژ کردن -
بیایید با هم به ترتیب بایستیم.

(کودکان تمرینات موسیقی را انجام می دهند.)

شارژر

1. هنگام شروع تمرینات، همه در جای خود راه برویم.
دست هایمان را بالاتر ببریم
و بیایید آن را پایین بیاوریم و عمیق تر نفس بکشیم.
بچه ها بالاتر هم نگاه کنید
شاید کارلسون روی پشت بام باشد.

2. تمرین دو: دستان خود را پشت سر خود قرار دهید.
ما مثل پروانه ها پرواز می کنیم،
بال ها را کنار هم می آوریم و صاف می کنیم.
یک - دو، یک - دو،
حال ما خوب است

3. تمرین شماره سه:
کمی به بالا نگاه کن
دست ها یکی یکی بالا،
و برای ما آسان و راحت است.
یک - دو - سه - چهار
شانه های خود را بازتر باز کنید.

4. دست ها به باسن، پاها از هم جدا -
خیلی وقته که همینطوره!
تربیت بدنی هر روز
خواب و تنبلی را از بین می برد.
سه خم به سمت پایین انجام دهید.
در "چهار" - افزایش!

5. ما در جهان به انعطاف نیاز داریم،
بچه ها خم شدن را دوست دارند.
یک - راست، دو - چپ،
بگذار بدن ما قوی تر شود!

6. در پایان، در زمان مناسب،
الان می پریم
یک - دو - سه - چهار
هیچ بچه قوی تری در دنیا وجود ندارد!

7. از طریق بینی نفس بکشید و از طریق دهان بازدم کنید.
نفس عمیق بکش و سپس -
مارس درجا به آرامی،
این کار را یک بار و دو بار انجام دهید.

پیشرو:

آفرین بچه های ما
همه با هم انجامش دادید
حالا به دنبال گنج یابی
سریع برو

پاکت های ماموریت در راه منتظر ما هستند. برای هر کار یک قطعه نقشه دریافت می کنید. پس از انجام و حدس زدن تمام کارها، یادداشتی پیدا خواهید کرد که مکان گنج را نشان می دهد. و بنابراین ما می رویم!

(معلمان برگه هایی با مسیرها دریافت می کنند.)
یک هواپیما به هوا پرتاب می شود - نامه ای با محتوای زیر:

حکم

در یک ایالت پادشاهی خاص "روچیوک"، روز 30 ژوئن سال 2015 به عنوان روز طلسم اعلام شده است.

در این روز ممنوع است:

  • تنها راه برو؛
  • به صورت فردی فکر کنید و پاسخ دهید.
  • دویدن در جهات مختلف؛
  • جیغ زدن در مکان های شلوغ.

مجاز:

  • پیاده روی 25 نفر؛
  • با آقایان و خانم ها فکر و عمل کنیم.
  • رفتار شایسته ای داشته باشید

هر کس تمام نکات فوق را رعایت کند، می تواند راه رسیدن به گنج را پیدا کند.
و اولین شرایط را به همراه نقشه ای که در قلمرو بروک پنهان شده است پیدا خواهید کرد.

(در یک بطری
خود کارت یا اولین اشاره گر را در یک لوله بغلتانید، انتهای آن را به یک رشته یا نوار الاستیک گره بزنید و آن را داخل بطری بیندازید. آن را شناور در وان، سینک، حوض، استخر... بیندازید و صبر کنید تا کسی آن را پیدا کند.)

ایستگاه اول در توسکا (معماها) قرار دارد

ایستگاه. " مرموز "(از کودکان خواسته می شود تا معماها را حدس بزنند)

1. من برای شکوه به دنیا آمدم،
سر سفید و مجعد است.
چه کسی سوپ کلم دوست دارد -
من را در آنها جستجو کنید. (کلم)

2. من در خاک در بستر باغ رشد می کنم،
قرمز، بلند، شیرین. (هویج)

3. من دراز و سبز هستم، وقتی نمک می زنم، خوش طعمم،
خوشمزه و خام. من کی هستم؟ (خیار)

4. همه اطرافیانتان را به گریه می‌اندازید،
اگرچه او یک مبارز نیست، او فقط ... (پیاز)

5. بچه ها این میوه را می شناسند
میمون ها عاشق خوردن آن هستند.
او از کشورهای گرم می آید
در مناطق گرمسیری رشد می کند ... (موز)

6. لامپ زرد آویزان است.
به ما می گوید آن را بخوریم. (گلابی)

7. گرد، گلگون،
من روی یک شاخه رشد می کنم.
بزرگسالان من را دوست دارند
و بچه های کوچک (سیب)

1. او اصلاً نمی خواهد دراز بکشد.
اگر آن را پرتاب کنید، می پرد.
دوباره آن را پرتاب می کنی، با تاخت و تاز می شتابد،
خب معلومه که هست... (توپ)

2. چه کسی با من در یخ خواهد رسید؟
ما داریم مسابقه می دهیم.
و این اسب ها نیستند که مرا حمل می کنند،
و آنهایی که براق هستند... (اسکیت)

3. چوب کاما
توپ را جلوی او می زند. (چوب)

4. آنها را از کوه بالا می برند اما خودشان از کوه می دوند. (سورتمه)

5. در یک صبح صاف در کنار جاده
شبنم روی چمن می درخشد،
پاها در امتداد جاده حرکت می کنند
و دو چرخ کار می کنند.
معما جواب دارد -
این من... (دوچرخه)

ایستگاه 2 در زمین بازی (پشت سرسره) قرار دارد.

ایستگاه 2 "به هدف ضربه بزنید"

سطل هایی در مقابل هر شرکت کننده در مسابقه قرار می گیرد. به همه کودکان روزنامه های ضخیم با همان فرمت داده می شود. با علامت رهبر، بازیکنان هر بار یک صفحه را پاره می کنند و کاغذ را در آن مچاله می کنند توپ تنگو آن را در یک سطل بیندازید. اولین کسی که 3 توپ کاغذی را داخل سطل پرتاب کند برنده است.

ایستگاه 3 در بوته های یاس بنفش (در ورودی مدرسه شبانه روزی) واقع شده است.

3 ایستگاه "رقص"(اینجا بچه ها با موسیقی می رقصند)

ایستگاه 4 واقع شده است باغ سیب(نزدیک لوله)

ایستگاه چهارم "گل بزن"(گل و توپ فوتبال)

ایستگاه 5 در ورودی اصلی محوطه اردوگاه (در دروازه) قرار دارد.

ایستگاه پنجم "آتش نشانی"(2 صندلی، طناب بلند، پیراهن های ورزشی به داخل چرخانده شده اند)

2 صندلی روی صحنه قرار دارد که پشت آنها رو به روی هم قرار گرفته است. پیراهن های ورزشی که از داخل چرخانده شده اند، در پشت هر صندلی آویزان می شوند. زیر صندلی ها طناب هست. با علامت رهبر، شرکت کنندگان پیراهن های خود را پوشیده و آنها را می بندند. دور صندلی ها می دوند، روی صندلی خودشان می نشینند و طناب را بیرون می کشند. چه کسی سریعتر است؟

ایستگاه 6 روبروی گذرگاه عابر پیاده قرار دارد

ایستگاه 6 "سفر با قطب نما"

دو به دو در مقابل گذرگاه عابر پیاده بایستید و قوانین راهنمایی و رانندگی را رعایت کنید تا به سمت دیگر جاده بروید.
با هدایت قطب نما، به سمت غرب به سمت خانه شماره 25 حرکت می کنیم، به سمت شمال غربی می پیچیم و 100 متر پیاده روی می کنیم.
به اتاق اصلی کمپ بروید و گنج را "برگیرید".

دریافت جوایز و شیرینی.

"در جستجوی گنج."

کوئست یک بازی است.

معلم V.N. ماشنوا

هدف:

سازماندهی و انجام فعالیت های اوقات فراغت دانش آموزان مدارس شبانه روزی.
به تقویت روابط دوستانه بین کودکان کمک کنید.

به مشارکت کودکان ادامه دهید تصویر سالمزندگی و ایجاد علاقه به ورزش.

کودکان را از بازی های آموزشی شادی و لذت ببرید.

علاقه به فعالیت فکری، تمایل به بازی، نشان دادن پشتکار، عزم راسخ و کمک متقابل را حفظ کنید.

وظایف:

دانش آموزان را در یک سبک زندگی فعال مشارکت دهید.

حس رفاقت و انسجام تیمی را در کودکان پرورش دهید.

ایجاد احساس نگرانی نسبت به رفقای خود (تیم) در مسابقات امدادی و مسابقات.

افق ها و توانایی های خلاقانه دانش آموزان را توسعه دهید.

کمک متقابل و توانایی کمک کردن را توسعه دهید.

برای ایجاد توانایی در کودکان برای حرکت در زمین با استفاده از نقشه - نمودار و تعیین جهت مسیر.

وظایف اصلاحی:

رشد توانایی های تفکر را تحریک کنید.

علاقه کودکان را به تصمیم مستقلوظایف شناختی، خلاقانه

رشد تفکر منطقی در کودکان

پرورش مهارت و توجه.

مدت زمان: 1 ساعت

کارهای مقدماتی:
- یک تبلیغ رنگارنگ بکشید و اطلاعات را به کودکان منتقل کنید.
- دانش آموزان مطابق با موضوع لباس می پوشند، آرایش دزدان دریایی تشویق می شود.
- تهیه گواهینامه ها و "گنجینه ها" - شیرینی.
- ایستگاه ها را برای مسابقات آماده کنید.
- ترسیم نقشه - برگه مسیر؛
- تصویر کشتی را به تعداد ایستگاه های موجود برش دهید.
- یک صندوقچه درست کنید (می توانید جعبه را کاغذ دیواری کنید و یک قفل کاغذی روی آن بچسبانید یا از یک چمدان قدیمی استفاده کنید).

پیشرفت بازی

پیشرو: سلام دوستان عزیز! عصر بخیر شجاع ترین افراد مدرسه ما. ما بسیار خوشحالیم که شما نترسیدید و به دنبال ما آمدید گنج دزدان دریایی. پس بیایید شروع کنیم.
شاید حتی یک نفر نباشد که حداقل یک بار در زندگی خود به سفری طولانی به سمت خطرات و ماجراجویی نرود. حتی یک نفر نیست که آرزوی یافتن گنجینه های دفن شده توسط دزدان دریایی را نداشته باشد و خود را ناخدای یک کشتی دزدان دریایی تصور نکند. و امروز چنین فرصتی به ما داده می شود: امروز ما به سمت گنجینه های دزدان دریایی می رویم. اما بر خلاف بسیاری از جویندگان گنج در گذشته، امروز قطعا خوش شانس خواهیم بود. مطمئناً شانس به ما لبخند خواهد زد. غیر از این نمی تواند باشد، زیرا شما بسیار شجاع، باهوش و دوستانه هستید.

پیشرو: خوب بوی دریا را حس کردی؟ بوی باد شور دریا را حس کردی؟ صدای خش خش دکل های کشتی های دزدان دریایی را شنیده اید؟ روح ماجراجویی را احساس می کنید؟ آیا شما آماده اید؟

پیشرو: برای سفر خود به کشتی نیاز داریم و برای بدست آوردن آنها باید به چندین سؤال پاسخ دهیم و دانش خود را نشان دهیم.اگر تمام تست ها را پشت سر بگذارید، می توانید گنج را پیدا کنید. وظایف دشوار خواهد بود، اما پس از تکمیل آنها، خواهید فهمید که گنج در کجا نهفته است.خوب، آماده ای؟

وظیفه شماره 1 بازی پرسش و پاسخ

1. گرم ترین زمان سال چه زمانی است؟

2. بعد از آمدن تابستان….

3- تمام فصول را نام ببرید.

4. چند ماه در سال وجود دارد؟

5- ماه های پاییز، زمستان، بهار، تابستان را نام ببرید.

6. یک سال از ماه ها، یک ماه از هفته ها تشکیل شده است. روزهای هفته را نام ببرید.

7. امروز چه روزی از هفته است؟

8. دیروز چه روزی از هفته بود؟

9. چه روزی از هفته بین سه شنبه و پنجشنبه است؟

به شعر گوش کنید و بگویید در چه روزی از هفته همه حیوانات روی چرخ و فلک نشستند:

کرگدن در تمام روزهای هفته

صرف چرخ فلک

و کرگدن خندید

و شاخ از خوشحالی می درخشید

اما درآخرین روز هفته

ناگهان چرخ فلک خراب شد

چون کنار هم نشستیم

کروکودیل، زرافه، آهو،

فیل، مادر و مهر

در یک کلام، یک دوجین حیوان

بله، یک مورچه پرخور

در چه روزی از هفته حیوانات روی چرخ و فلک می نشستند؟ (روز یکشنبه)

پیشرو: آفرین، شما اولین کار را انجام دادید.

وظیفه 2. شروع به دزدان دریایی.

چه کسی می خواهد دزد دریایی شود و گنج پیدا کند؟ کسانی که مایل به دزدان دریایی هستند باید تحت موسسات دزدان دریایی قرار بگیرند:

الف) برای حرکت در کشتی ها باید بتوانید تعادل خود را در طول طوفان حفظ کنید.
شما باید به سرعت در امتداد یک طناب (طناب یا خط گچ) راه بروید و زمین نخورید (از آن خارج نشوید). پاهای خود را کاملاً از پاشنه تا پنجه قرار دهید!
ب) دزدان دریایی باید دقیق باشند. حداقل یکی از سه پین ​​که در یک ردیف چیده شده اند (پین، توپ یا خفاش) را به زمین بیاندازید.
ج) همه ملوانان باید بتوانند به سخنان ناخدا گوش دهند و دستورات اطراف کشتی را اجرا کنند:

دست چپ! - همه به سمت چپ می دوند (دیوار چپ).

فرمان راست! - همه به سمت راست (دیوار سمت راست) می دوند.

بینی! - همه به جلو می دوند.

استرن! - همه به عقب می دوند.

بادبان ها را بالا ببرید! - همه می ایستند و دستان خود را بالا می برند.

عرشه را تمیز کنید! - همه تظاهر به شستن زمین می کنند.

گلوله توپ! - همه چمباتمه می زنند.

دریاسالار سوار است! - همه یخ می زنند، در مقابل توجه می ایستند و سلام می کنند.

د) دزدان دریایی باید حیله گر باشند و دچار حقه نشوند. شما باید سریع و درست به معماها پاسخ دهید:

سریعترین از ترس
عجله ... (نه لاک پشت، بلکه خرگوش).

چه کسی در مورد تمشک چیزهای زیادی می داند؟
پاچنبری، قهوه ای... (نه گرگ، بلکه خرس)

در گودال گرم تو
با صدای بلند قار کرد... (نه گنجشک، بلکه قورباغه).

در امتداد یک کوه شیب دار قدم زد
پر از خز ... (نه تمساح، بلکه یک قوچ).

در انبوهی که سرم را بلند کردم،
زوزه می کشد از گرسنگی... (نه زرافه، گرگ).

مثل یک سالن اتوبوس
پرید توی کیف مامان... (نه یک فیل، یک بچه کانگورو).

پرتو خورشید از جنگل خارج شده است
پادشاه جانوران یواشکی... (نه خروس که شیر).

با غلبه بر همه موانع،
مؤمن با سم (نه شیر، بلکه با اسب) می زند.

یونجه را با تنه اش می برد
پوست کلفت ... (فیل نه اسب آبی).

دم مانند بادبزن است، تاجی روی سر است.
هیچ پرنده ای زیباتر از ... (نه کلاغ که طاووس) نیست.

چه کسی دوست دارد روی شاخه ها بدود؟
البته قرمز... (نه روباه که سنجاب).

یک سوال ساده برای بچه ها:
"گربه از چه کسی می ترسد؟" ... (نه موش، بلکه سگ)

پیشرو: تیم عالی - همه بسیار باهوش، حیله گر، ماهر هستند!همه یک BANDANA دریافت می کنند جولی راجرو هر که بخواهد با سبیل باشد خودش را با لوازم آرایش بالماسکه کودکانه رنگ می کند.
پیشرو: دزدان دریایی آینده آماده هستند. اما فقط دزدان دریایی واقعی می توانند به دنبال گنج واقعی بروند، بنابراین همه شرکت کنندگان باید یک سوگند جدی را تأیید کنند:

سوگند دزدان دریایی.

"هنگام پیوستن به صفوف دزدان دریایی و شکارچیان گنج، سوگند یاد می کنم که به قانون دزدان دریایی احترام بگذارم، نه
ترسو باش، دلت نگیر، به رفقای خود کمک کن، گنج های یافت شده را بر اساس شرافت تقسیم کن و
وجدان، وگرنه بگذار از سهم خود از گنج ها محروم شوم و به سوی کوسه ها افکنده شوم.»
هر کس موافق باشد، نام خود را می گوید:
کاپیتان...
- یورا!

دزد دریایی…

منصور!

دزد دریایی…
- آلیوشا!

و غیره
پیشرو: دریا یک شی را در ساحل شسته و اگر دزدان دریایی جدول کلمات متقاطع را حل کنند، متوجه می شوند که دقیقا چیست و آن را دریافت می کنند. (حروف در سلول های عمودی برجسته شده یک کلمه سرنخ را تشکیل می دهند.)
جدول کلمات متقاطع:

سمت کشتی (سمت) - (B)

فرمان روی کشتی (سکان) - (U)

تخته پرتاب از کشتی (نردبان) - (T)

دزدان دریایی (دزدان دریایی) - (S)

قسمتی آرام و کم عمق از دریا که در خشکی فرو می رود. آبی... (تالاب) - (L)

اتاق برای ملوانان (کابین خلبان) - (k)

توقیف یک کشتی توسط دزدان دریایی با استفاده از قلاب و طناب (شبیه شدن) - (الف)

بطری به دزدان دریایی داده می شود. پیام تکان داده می شود:

من، دزد دریایی بیلی بونز، این پیام را در 12 ژوئن 1647 در جزیره بیابانی می نویسم که در آن گنج فلینت را دفن کردیم.

گنج به سراغ کسی می رود که همه معماهای مرا حل کند و با نشانه های من آن را بیابد. کشتی خود را در خلیج گرد جزیره گنج بسته و 60 قدم به سمت جنوب حرکت کنید. راز را حفظ می کند:

هر خانه ای یک آکاردئون دارد...

اما او اجازه بازی ندارد...

در سرما گرما می بخشد...

به زیر پنجره نگاه کن...

بیلی بونز."

پشت باتری، دزدان دریایی سرنخ بعدی را پیدا خواهند کرد.

نکته 1.

در هر خانه ای هست...

روشن و خاموش می شود...

این شامل برنامه ها و کارتون های ...

شبیه جعبه است...

پشت آن کلید گنج را خواهید یافت...

بنابراین، سرنخ بعدی پشت تلویزیون است. همه سرنخ ها روی کاغذ نوشته شده و در یک لوله (طومار) نورد می شوند. بازی انجام می شود، سپس اشاره خوانده می شود - کلید بعدی.

بازی "آهنگ را حدس بزن".
مجری هر خطی از آهنگ را می گوید و بچه ها باید نام آهنگ را بگویند و آیه و کر را بخوانند.
- "رودخانه با یک جریان آبی آغاز می شود ...." - "لبخند"؛
- "طوفان برف برای او آهنگ خواند، درخت کریسمس خوابید خداحافظ ..." - "در جنگل متولد شد"؛
- "کالسکه آبی در حال حرکت است، تاب می خورد، قطار سریع سرعت می گیرد ..." - "کالسکه آبی"؛
- "چونگا-چانگا؟ جای بهتری وجود ندارد..." - "چونگا-چانگا"؛
- "اگر در طول مسیر برای مدت طولانی راه می روید، اگر پا می گذارید، بپرید و برای مدت طولانی بدوید ..." - "آواز شنل قرمزی"

نکته 2.

زمین منبع حیات اوست...

از تابش خورشید سبز می شود...

روی طاقچه ایستاده... نمی شنوی...

اگر پیدا کردید حتما فیلد کنید...

پاسخ: گیاه آپارتمانی. طومار را پشت گلدان گیاه قرار دهید.

وظیفه "گل پریان".

کودکان با "گل هفت گل" و وظایف هر گلبرگ آشنا می شوند:

1. حدس بزنید معما: چه سنگ هایی در دریا وجود ندارند؟ (خشک).

2. آواز آنتوشکا را بخوانید (آیه اول و کر).

3. بادکنک را باد کنید.

4. حالات صورت "میمون" را نشان دهید.

5. کلاغ 5 بار.

6. آرزوهای خود را به آنتوشکا بگویید.

7. از روی طناب بپرید.

بچه ها وظایف را کامل می کنند و راهنمایی بعدی را دریافت می کنند.

نکته 3.

لباس هایمان را اینجا می گذاریم،

ژاکت و کلاهمان را برمی داریم.

او همیشه آماده پذیرش است
ژاکت، کت خز و سویشرت،
و کاپشن چرمی و بادگیر،
و جایی برای کفش وجود دارد،
و لباس ها در آنجا تنگ نیستند. (کمد لباس)

نکته 4.

بهار و تابستان آن است
لباس پوشیده دیدیم
و در پاییز از بیچاره
تمام پیراهن های درختی پاره شد

مربی:

نیمی از آزمون ها را پس داده ای...

هنوز کمی باقی مانده است...

حالا بیا لباس بپوشیم و بریم بیرون.

بازی "خلبان"

همه به داخل حیاط می روند و می بینند که 8 پین به طور تصادفی روی منطقه ای عاری از اجسام خارجی قرار داده شده است (می توانید از بطری های پلاستیکی استفاده کنید).

مجری توضیح می دهد که بچه ها باید خلبانی را انتخاب کنند که کورکورانه کشتی را هدایت کند و بین شناورها مانور دهد. در واقع، شما باید با چشمان بسته با سنجاق در آن منطقه قدم بزنید و به همه افراد دیگر در این زمان این حق داده می شود که به شما بگویند کجا بروید. وظیفه این است که از بین پین ها بدون ضربه زدن به آن ها عبور کنید.

نکته 5.

می تواند در اقیانوس شنا کند
می تواند روی ساوانا بخزد
صدفی شطرنجی مثل پیراهن...
این کیه؟ … (لاک پشت)!

بازی "ما از کوسه نمی ترسیم."

رعد و برق برای همه موجودات زنده دریاها،
ما دندان های تیزتر را نمی شناسیم.
نه دندان - چاقوهای تیز,
نمی ترسی؟ بیهوده... بلرز!

اقیانوس پر از کوسه است. رهبر تبدیل به این ماهی خطرناک می شود. تیم ها پراکنده می شوند و کوسه سعی می کند به شکار خود برسد. به هر کسی که مجری گیره لباس می چسباند، آن بازیکن از بازی حذف می شود. سرگرمی 7-10 دقیقه طول می کشد. جایی که دزدان دریایی بیشتری باقی مانده بودند، آن تیم برنده شد

نکته 6.

کنار حصار ایستاده
تمام روز روی آنها می نشینند
مادربزرگ ها و بچه ها.
این چیه؟ جواب بده(نیمکت)

بازی "از گزیده ای یک افسانه را بیابید."

دوشیزه زیبا غمگین است -
بهار در راه است.
زیر آفتاب برایش سخت است.
اشک می ریزد، بیچاره ("Snow Maiden")

و راه دور است،
و سبد آسان نیست.
میشکا باید روی کنده درخت بنشیند،
من می خواهم یک پای خوشمزه بخورم ("ماشا و خرس")

رودخانه و برکه ای وجود ندارد.
از کجا می توانم مقداری آب بیاورم؟
آب بسیار خوشمزه
در سوراخ از سم ("خواهر آلیونوشکا و برادر ایوانوشکا")

پدرم پسر عجیبی داشت
غیر معمول، چوبی،
در خشکی و زیر آب
به دنبال یک کلید طلایی
دماغ درازش را همه جا فرو می کند...
این کیه؟...(پینوکیو)

مرد چاق روی پشت بام زندگی می کند
او بالاتر از همه پرواز می کند. (کارلسون)

نزدیک جنگل، در لبه
سه نفر از آنها در یک کلبه زندگی می کنند.
سه صندلی و سه لیوان وجود دارد.
سه تخت، سه بالش.
بدون اشاره حدس بزنید
قهرمانان این افسانه (سه خرس) چه کسانی هستند؟

کودکان کوچک را درمان می کند
پرندگان و حیوانات را شفا می دهد
از پشت عینکش نگاه می کند
دکتر خوب... (آیبولیت).

مخلوط با خامه ترش،
پشت پنجره سرد است،
سمت گرد، سمت قرمز،
نورد... (Kolobok).

او زیبا و شیرین است
و نام او از کلمه "خاکستر" (سیندرلا) آمده است.

بینی گرد، با پوزه،
برای آنها راحت است که در زمین جستجو کنند،
دم قلاب بافی کوچک
به جای کفش - سم.
سه تا از آنها - و تا چه حد؟
برادران صمیمی شبیه هم هستند.
بدون اشاره حدس بزنید
قهرمانان این افسانه چه کسانی هستند؟سه خوک کوچک )

نکته 7.

و در زمستان سرگرم کننده بود!
برف زیاد، خنده زیاد!
زیر پنجره ظاهر شد
یا اسب... یا کوتوله؟!
کم کم عادت کردم
من چیه...!( آدم برفی )

بازی "آب - زمین".
اگر رهبر کلمه "آب" یا نام یک آب را بگوید، بچه ها به جلو می پرند و اگر "زمین" یا نام قسمتی از زمین باشد، به عقب می پرند.

نکته 8.

عاشق سورتمه، عاشق اسکی،
زمستان البته به او نزدیک تر است.
بیا پایین بغلتیم! هورا!!!
به همه خوش آمدید...( کوه )

بازی "Sledding - یخ از تپه سر می خورد."

نکته 9.

با دستت بهش نزن!
او یال دارد، اما اسب نیست.
سم وجود ندارد، اما نیش وجود دارد
و پنجه هایی روی پنجه ها وجود دارد.
بسیار قدرتمند و شجاع،
یال پشمالو خود را تکان می دهد:
و مانند یک شعار غرغر می کند -
این شجاع، قوی است - (شیر )

بازی "شارپ تیرانداز" .

وظیفه ضربه زدن به توپ خالی با توپ است بطری پلاستیکی، در فاصله ای از خط کشیده شده روی زمین ایستاده است. از این ویژگی، کودکان به نوبت توپ را پرتاب می کنند و سعی می کنند بطری را به زمین بزنند.

نکته 10.

تقریباً به خط پایان رسیدیم ...

دزد دریایی مشتاق شجاع...

گنج هایم را آنجا پنهان کردم

همه وسایلت کجاست...

همه به گروه برمی گردند. آخرین سرنخ و حرف را پیدا کنید.

مجری: پس بچه ها ما تمام مسابقات را پشت سر گذاشتیم. لحظه ای فرا رسیده است که بفهمیم گنج کجاست؟

نکته 11.

چه کسی دستی به سر شما خواهد زد؟

روز خود را با چه کسی سپری خواهید کرد؟

چه کسی شعر و افسانه می خواند،

به شما پلاستیک و رنگ می دهد،

به شما می آموزد که طراحی کنید، مجسمه سازی کنید،

آیا او به شما دستور می دهد که قاشق ها را بدهید؟

مخترع، سرگرم کننده، رویاپرداز کیست؟

این عزیز شماست... (معلم)!

نامه

گنج یاب جوان!

اگر در حال خواندن این نامه هستید، به این معنی است که توانستید گنجی پیدا کنید.

من صمیمانه به شما تبریک می گویم! شما یک کاپیتان بزرگ خواهید شد. مراقب گنج های من باش...

با احترام فراوان برای شما، کاپیتان بیلی بونز!

پیشرو: سفر ما به پایان رسیده است. شما یک بار دیگر متقاعد شدید که وقتی همه با هم هستیم، وقتی یکی برای همه و همه برای یکی هستیم، از هیچ خطری نمی ترسیم و همیشه به پیروزی خواهیم رسید. امروز شما خوش شانس هستید، نقشه شما را به گنجینه ها هدایت کرد. و امیدواریم همچنان موفق باشید. آیا می دانید گنجینه های اصلی ما چیست؟ این دانش ماست، این دوستی ماست. اکنون از همه شما دعوت می کنیم که بایستید، شانه های خود را بگیرید و با هم آهنگی بخوانید.

منابع اینترنتی:

مسابقات:

1. "به هدف ضربه بزنید."
سطل هایی در مقابل هر شرکت کننده در مسابقه قرار می گیرد. به همه کودکان روزنامه های ضخیم با همان فرمت داده می شود. با علامت رهبر، بازیکنان یک بار صفحه را پاره می کنند، کاغذ را به شکل یک توپ محکم مچاله می کنند و آن را داخل سطل می اندازند. اولین کسی که 3 توپ کاغذی را داخل سطل پرتاب کند برنده است.

2. "آتش نشان"
2 صندلی روی صحنه قرار دارد که پشت آنها رو به روی هم قرار گرفته است. پیراهن های ورزشی که از داخل چرخانده شده اند، در پشت هر صندلی آویزان می شوند. زیر صندلی ها طناب هست. با علامت رهبر، شرکت کنندگان پیراهن های خود را پوشیده و آنها را می بندند. دور صندلی ها می دوند، روی صندلی خودشان می نشینند و طناب را بیرون می کشند. چه کسی سریعتر است؟

3. "من را نی نگه دار"
دو لیوان را روی یک میز (صندلی یا سطح جامد) قرار دهید. یک نی برای کوکتل در نزدیکی آن قرار داده شده است. وظیفه بازیکنان این است که در سریع ترین زمان ممکن آب را با استفاده از نی از یک لیوان به لیوان دیگر بریزند.

4. "رام کننده جانوران وحشی"
یک صندلی کمتر از تعداد شرکت کنندگان در اتاق قرار دهید. رهبر به آرامی در یک دایره راه می رود و تمام حیوانات وحشی را در یک ردیف نام می برد. حیوانی که نام حیوانی دارد (بازیکنان از قبل آنها را برای خود انتخاب می کنند) بلند می شود و به آرامی شروع به راه رفتن به دنبال رام کننده خود می کند. به محض گفتن این جمله: «توجه! شکارچیان!»، همه بازیکنان، از جمله رام کننده، سعی می کنند صندلی های خالی را بگیرند. کسی که جایی پیدا نمی کند رام کننده حیوانات وحشی می شود.

5. "کبریت کوچک"
در هر تیم، بازیکنان به صورت جفت (دختر-پسر) صف می کشند. در جلوی هر ستون یک صندلی قرار می گیرد که اولین عضو تیم روی آن می نشیند. کبریت بدون گوگرد در دهانش می گذارند. به دستور رهبر، بازیکن دوم به سمت او می دود، یک مسابقه بدون دست می گیرد و به جای او می نشیند. اولی به سمت عقب ستون می رود. تیمی که اولین بازیکنش اولین نفری است که روی صندلی می نشیند برنده می شود.

6. "سفر در تاریکی"
این مسابقه با توجه به تعداد شرکت کنندگان نیاز به پین ​​بولینگ و چشم بند دارد. سنجاق ها به شکل "مار" در مقابل هر تیم قرار می گیرند. تیم هایی که دست در دست دارند و چشم بسته هستند سعی می کنند مسافت را بدون برخورد به پین ​​ها طی کنند. تیمی که تیمش کمترین پین های کوبیده شده را داشته باشد یک نشانه دریافت می کند.

7. "Skittles موسیقی"
در یک دایره، پین ها یک کمتر از تعداد شرکت کنندگان قرار می گیرند. در حالی که موسیقی در حال پخش است، شرکت کنندگان در اطراف پین ها حرکت می کنند و مثلاً گوش های خود را نگه می دارند. به محض توقف موسیقی، شرکت کنندگان باید پین را بگیرند. هر کس آن را دریافت نمی کند از بازی حذف می شود. آخرین شرکت کننده ای که در بازی باقی می ماند برنده می شود.



 
مقالات توسطموضوع:
ترکیب مزیم: آنزیم های گوارشی در درمان معده
این دارو از گروه آنزیم های بالینی-دارویی است. آنزیم های از دست رفته را برای هضم بهتر غذا پر می کند. بدون نسخه پزشک در دسترس است که دلیلی بر مصرف بی رویه این دارو قبل از مصرف نیست
تنظیم فعالیت آنزیم و روش های آنها مکانیسم های مولکولی تنظیم فعالیت آنزیم
سلول به عنوان واحدی از ماده زنده که به عنوان مجموعه ای از سیستم های بیولوژیکی باز عمل می کند، به طور مداوم مواد و انرژی را با محیط خارجی مبادله می کند. برای حفظ هموستاز، گروهی از مواد پروتئینی خاص - آنزیم ها وجود دارد. ساختار،
درمان شیدایی تعقیب‌کردن: علائم و نشانه‌ها آیا شیدایی تعقیبی با گذشت زمان از بین می‌رود؟
شیدایی آزاری یک اختلال عملکرد ذهنی است که می توان آن را توهم آزاری نیز نامید. روانپزشکان این اختلال را از نشانه های اساسی جنون روانی می دانند. با شیدایی، روانپزشکی اختلال فعالیت ذهنی را درک می کند،
چرا خواب شامپاین دیدید؟
هرچه در خواب می بینیم، همه چیز، بدون استثنا، نماد است. همه اشیا و پدیده ها در رویاها دارای معانی نمادین هستند - از ساده و آشنا تا روشن و خارق العاده، اما گاهی اوقات چیزهای معمولی و آشنا هستند که معنای مهمتری دارند