مسابقات دیسکو برای کودکان. سناریوی دیسکو با برنامه بازی "بیشتر حرکت کن!" برای کودکان در سن راهنمایی

مجری: عصر بخیر بچه های عزیز! امروز شما را به سالن خود در دیسکو بازی "رقص و سرگرمی" خوش آمد میگوییم.

امروز استراحت خواهیم کرد، سرگرم خواهیم شد، بازی خواهیم کرد و مهمتر از همه می رقصیم! پس بیایید همینطور شروع کنیم! آیا برای راک زدن آماده هستید؟

پاسخ این است: «بله! "خب پس بریم!"

بازی "مار". همه افراد حاضر یک زنجیره را تشکیل می دهند یا به چندین زنجیره فرمان تقسیم می شوند. اولین "سر" است، آخرین، به ترتیب، "دم" است. موسیقی روشن می شود و کاترپیلار شروع به حرکت به جلو می کند. در همان زمان، "سر" حرکات مختلف رقص را همانطور که می خواهد نشان می دهد - بازوهای خود را تکان می دهد، حرکت می کند، راه می رود. قدم غازو غیره بقیه باید حرکات را بعد از او تکرار کنند. هنگامی که "سر" خسته می شود، او به بازیکن بعدی می چرخد، سر او را نوازش می کند و به سمت دم حرکت می کند، پس از آن همه چیز با یک رهبر جدید و "گال های" جدید ادامه می یابد. مسابقه تا زمانی که موسیقی پخش می شود ادامه دارد.

مجری: آفرین! اینگونه باید در کل برنامه ما برقصید. کسی که امروز بیشترین فعالیت را داشته باشد یک جایزه خوب دریافت می کند! پس ارزش مبارزه را دارد!

برنامه عصر ما:

اول - رقصیدن!

دوم - رقص سرگرم کننده!

سوم - رقص سریع!

چهارم - رقص آهسته!

پنجم - برقصید تا زمانی که بیفتید! در کل:

دیسکو، دیسکو!

این سرگرم کننده است، این سرگرم کننده است

کوه جوک، خنده زیاد!

دیسکو یعنی این!

من یک دیسکو بازی پیشنهاد می کنم!

بازی رقص "تغییر کردن" همه به صورت جفتی می چرخند، به محض اینکه کلمه "تغییر" را می گویم، همه بلافاصله شروع به جستجوی شریک دیگری می کنند و همچنین بازو به بازو به موسیقی و غیره می چرخند.

بازی "رقص در حال رشد". هر موسیقی را روشن کنید و دو بازیکن را انتخاب کنید که شروع به رقصیدن با یکدیگر کنند. سپس موسیقی را متوقف کنید. رقصنده ها از هم جدا می شوند و هر کدام از آنها شریک متفاوتی را انتخاب می کنند. اکنون 2 زوج می رقصند تا موسیقی قطع شود. سپس همه یک شریک جدید انتخاب می کنند و 8 نفر می رقصند. این تا زمانی ادامه می یابد که همه در حال رقصیدن باشند.

بازی "قطار". در این بازی همه ما در یک صف پشت سر هم می ایستیم و کمربند یا شانه های فرد مقابل را می گیریم. سر قطار - "لوکوموتیو" - به سرعت حرکت می کند و اغلب و به طور غیر منتظره تغییر جهت می دهد. من و تو باید دنبالش برویم و در عین حال خودمان را از قطار جدا نکنیم.

قسمتی از بدن را که باید در حین حرکت به آن چنگ بزنید (معده، شانه، گوش، سر، کمربند و غیره) را نام می برم. آیا شما آماده اید؟ پاسخ این است: «بله! "پس بیا بریم!

مجری: برای مسابقه بعدی 8 نفر نیاز است.

تمامی شرکت کنندگان در این مسابقه به صورت دایره ای می ایستند و کلاه خود را بر سر می گذارند.

به من با دقت گوش دهید و وظایفم را کامل کنید:

1 قرار دادن دست راستروی سر همسایه؛

2 با دست راست خود کلاه را از همسایه خود بردارید و روی سر خود بگذارید.

3 کلاه را از سر خود بردارید و فریاد بزنید "Hop".

4 هر دو دست را روی شانه های همسایه خود بگذارید و دایره را ببندید.

5 کلاه خود را بردارید، تعظیم کنید و بگویید "رحمت"

آیا شما آماده اید؟ پاسخ این است که "بله، پس بیایید برویم!"

مسابقه "کلاه" (لوازم: 8 کلاه، 8 جایزه)

ایرگا "نسمیانا". شاهزاده نسمیانا از بین شرکت کنندگان انتخاب می شود، سپس کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به صحنه دعوت می شوند. آنها باید با رقص خود نسمیانا را بدون دست زدن به او بخندانند.


بازی "رقص به نام". در طول دیسکو، میزبان اعلام می کند که اکنون فقط کسانی که نام آنها را می شنوند می رقصند. به عنوان مثال: اکنون همه ساشاها و همه الناها در حال رقصیدن هستند. شما می توانید چندین نام را همزمان صدا کنید.

بازی "نوار". مجری از گروهی دختر و پسر می خواهد که جدا بایستند. چند روبان در دستش می گیرد (در وسط روبان). دخترها از یک طرف نوارها را می گیرند و پسرها از طرف دیگر. مجری نوارها را آزاد می کند و دور می شود. دختران و پسران نوارها را به هم می‌پیچند و همدیگر را تشکیل می‌دهند و برای یک رقص آرام جفت تشکیل می‌دهند.

"بازی رقص" بچه ها جریانی از پسران و دختران را تشکیل می دهند. بازی معمولی همراه با موسیقی سریع در جریان است (به محض اینکه موسیقی به آرامی تغییر می کند، زوج های حاصل یک رقص آهسته می رقصند)

بازی "شی در دایره". کسانی که می خواهند در این بازی شرکت کنند یک دایره بزرگ در سالن تشکیل می دهند. به یکی از شرکت کنندگان یک شی داده می شود: یک توپ، بالون. یک گرامافون سریع روشن می شود و شیء در یک دایره از شرکت کننده ای به شرکت کننده دیگر منتقل می شود. ملودی ناگهان متوقف می شود و شرکت کننده ای که در آن لحظه جسم را در دستان خود گرفته است از بازی حذف می شود. حذف هر بار که آهنگ متوقف می شود تا آخرین شرکت کننده باقی بماند که برنده می شود، حذف می شود.

تهیه کنید:

- تجهیزات روشنایی

- میکروفون ها

- موسیقی برای دیسکو

- آب و لیوان های پلاستیکی

- جوایز

- جزئیات مسابقات

مجری 1:عصر بخیر، دوستان! امروز در سالن خود در دیسکو بازی "Move More!"

مجری 2:امروز کل عصر را به استراحت، تفریح، بازی و مهمتر از همه رقص خواهیم گذراند!

مجری 1:پس بیایید همینطور شروع کنیم!

مجری 2:آیا برای راک زدن آماده هستید؟ پاسخ "بله!"خب پس بریم!

"گرم کردن رقص" مجریان حرکات را با موسیقی نشان می دهند و بچه ها تکرار می کنند.

استراحت رقص.

مجری 1:آفرین! اینگونه باید در طول شب ما برقصید.

مجری 2:کسی که امروز بیشترین فعالیت را داشته باشد یک جایزه خوب دریافت می کند! پس ارزش مبارزه را دارد!

"ما در حال تغییر هستیم." همه به صورت جفت دست در دست می چرخند، به محض اینکه رهبران کلمه "تغییر" را می گویند، همه بلافاصله شروع به جستجوی شریک دیگری می کنند و همچنین بازو به بازو با موسیقی و غیره می چرخند.

استراحت رقص.

مجری 1:متشکرم همه شما در این رقص بی نظیر بودید. ما به خصوص مجذوب ... (اسامی). جایزه ما اینجاست! اما این همه ماجرا نیست. اکنون شما "سر" قطار خواهید بود - "موتور" در بازی بسیار فعال "قطار". در این بازی همه ما در یک صف پشت سر هم می ایستیم و کمربند یا شانه های فرد مقابل را می گیریم. سر قطار - "لوکوموتیو" - به سرعت حرکت می کند و اغلب و به طور غیر منتظره تغییر جهت می دهد. من و تو باید دنبالش برویم و در عین حال خودمان را از قطار جدا نکنیم.

مجری 2:آن قسمتی از بدن را که در حین حرکت باید چنگ بزنید (معده، زانو، بینی، پاشنه پا و غیره) می گوییم. آیا شما آماده اید؟ پاسخ "بله!"پس بیا بریم!

"لوکوموتیو"

استراحت رقص.

مجری 1:دیسکو بازی ما ادامه دارد و من به شما یک مسابقه بسیار سرگرم کننده را پیشنهاد می کنم "مامان، من تمام شدم!"

مجری 2:برای این کار باید به دو تیم تقسیم شوید.

مجری 1:اولین نفری که در تیم ایستاده است، کلاهی را روی سرش می گذارد، به سمت گلدان می دود، روی آن می نشیند و فریاد می زند "مامان، من تمام شدم!"، سپس به طرف شرکت کننده بعدی می دود، کلاه را به او می دهد و او هم همین کار را می کند. و غیره

مجری 2:تیمی که سریعتر وارد می شود برنده است. بیایید شروع کنیم! توجه! مارس!

مسابقه - "مامان، من تمام شدم!" (نیازها: 2 کلاه، 2 گلدان)

استراحت رقص.

مجری 1:برای مسابقه بعدی 8 نفر نیاز است.

مجری 2:تمامی شرکت کنندگان در این مسابقه به صورت دایره ای می ایستند و کلاه خود را بر سر می گذارند.

مجری 1: 5 دستور به شما داده می شود.

مجری 2:دستور اول: دست راست خود را روی سر همسایه خود بگذارید. دستور دوم: کلاه همسایه را بردارید و روی سر خود بگذارید. دستور سوم: کلاه را از سر خود بردارید و فریاد بزنید ""؛ فرمان چهارم: دست های خود را روی شانه های همسایه خود بگذارید و دایره را ببندید. فرمان پنجم: کلاه خود را بردارید، دست خود را بالا ببرید و با صدای بلند فریاد بزنید "هورا!"

مجری 1:ما تیم ها را به صورت تصادفی نام می بریم، وظیفه شما گم نشدن است! مراقب باش!

مجری 2:آیا شما آماده اید؟ پاسخ "بله" استخب پس بریم!

مسابقه "کلاه" (لوازم: 8 کلاه، 8 جایزه)

استراحت رقص

مجری 1:آفرین به همه! با این یادداشت شاد دیسکو ما به پایان رسید!

مجری 2:آیا آن را دوست داشتید؟ پاسخ "…"

مجری 1:تعطیلات خوبی داشته باشید!

مجری 2:خداحافظ

دیسکو با مسابقات. سناریو

یک دیسکو همیشه اگر میزبان باشد جالب تر است مسابقات سرگرم کننده. در اینجا به برخی از آنها اشاره می کنیم.

هستم، هستم

3 زوج روی صحنه می روند. پسر دست‌هایش را پشت سرش می‌گذارد، دختر را چشم‌بند می‌بندند و یک موز در دستانش می‌دهند. با دستور

دخترها باید موز را به پسرها بدهند. برنده جفتی است که در آن پسر اولین کسی است که موز می خورد و فریاد می زند: "آم، هستم!"

سامبا، رومبا، لامبادا

10 نفر به روی صحنه دعوت شده اند. مجری می گوید که اکنون همه خواهند دید که چگونه رقص های دور سال نو در برزیل اجرا می شود و خود را "درخت کریسمس" اعلام می کند. همه بازیکنان در اطراف او می ایستند، به سمت راست می چرخند و فرد مقابل را با شانه (کمر) می گیرند. رهبر می گوید: "سامبا!"، همه باید با پای راست خود یک قدم به جلو بروند، سپس: "رومبا!"، بازیکنان با پای چپ خود یک قدم به جلو بروند. وقتی رهبر می‌گوید «لامبادا!»، همه افراد حلقه، بدون اینکه دست‌هایشان را از روی شانه‌های همسایه‌شان بردارند، لامبادا می‌رقصند. مجری می گوید که از نحوه رقص بچه ها خوشش می آید و پیشنهاد می کند کار را دشوارتر کند. اکنون همه بازیکنان شانه های شرکت کننده ای که در مقابل آنها ایستاده است را می گیرند، اما یکی پس از دیگری. دایره باریک می شود و همه چیز از نو شروع می شود: "سامبا، رومبا، لامبادا!"

هواپیماها

3 پسر روی صحنه می آیند. مجری یک ورق کاغذ به آنها می دهد و از آنها می خواهد که هواپیما بسازند. هر کس اول آنها را وارد سالن کند برنده است. تنها مشکل این است که بچه ها باید با یک دست چپ هواپیما بسازند و دست راست خود را پشت سر بگذارند.

دیسکو دیجیتال

در ورودی سالن رقص، بچه‌ها بلیت‌هایی را دریافت می‌کنند که روی آن‌ها اعداد از 0 تا 9 نوشته شده است بلیت رفتن روی صحنه برنده می شود. پس از مدتی، مجری، به عنوان مثال، شماره 16 را صدا می کند. دو بازیکن در حال حاضر روی صحنه ظاهر می شوند - با شماره های 1 و 6. سپس 490 و غیره. وظیفه بچه ها این است که به سرعت روابط خود را پیدا کنند، در گروه ها متحد شوند و با بلیط روی صحنه بروید

پاشنه-شانه

5 زوج به صحنه دعوت شده اند. رهبر آنها را به رقصیدن با موسیقی جذاب دعوت می کند، اما با یک شرط: به دستور، زوج ها باید با آن قسمت هایی از بدن که نام می برد ارتباط برقرار کنند و به رقصیدن در موقعیتی که رهبر نام می برد (کف به کف دست، گوش به) ادامه دهند. شانه، پاشنه به پاشنه، زانو به شانه، آرنج به پاشنه، پشت سر تا پایین کمر).

دو عدد نارنگی

مجری 2 نفر را به روی صحنه دعوت می کند. به هر کدام یک نارنگی می دهد. وظیفه بچه ها این است که نارنگی را پوست کنده و هر بار 1 تکه بخورند و متناوب با دشمن. آخرین نفری که یک تکه نارنگی بخورد برنده مسابقه است.

ماشین

3 پسر در این مسابقه شرکت می کنند. هر فرد یک بطری پلاستیکی یک و نیم لیتری حاوی 7 نشانگر بدون درپوش دریافت می کند. کلاه ها به صورت جداگانه صادر می شوند. مجری از بچه ها دعوت می کند تا دستگاه را شارژ کنند. برای انجام این کار، تیم باید درب بطری را باز کند، نشانگرها را از آن بیرون بیاورد و درپوش‌هایی (بر اساس رنگ) روی آنها بگذارد. نشانگرها را دوباره داخل بطری قرار دهید و درب آن را ببندید. ماهرترین برنده این مسابقه می شود.

دیسکو موسیقی

مجری از همه حاضران در اتاق دعوت می‌کند تا آهنگ‌هایی را که کلماتشان با هجا «انجام» شروع می‌شود، به خاطر بسپارند. درست مانند یک حراج، آخرین کسی که گزیده ای از آهنگ را بخواند، جایزه می گیرد. سپس با هجاهای "ری"، "می"، "فا"، "لا"، "سی" بازی می شود.

شعر را کامل کنید

کودکانی که دوست دارند شعر بنویسند در این مسابقه شرکت می کنند. 5 بازیکن روی صحنه می روند و برگه هایی به آنها داده می شود که روی آن نوشته شده است:

شیر،

عمیق،

پردار،

مشاور.

شرکت کنندگان باید شعر را در 1 دقیقه کامل کنند. پس از آن آنها آیات خود را می خوانند و مجری به برنده جایزه می دهد.

طناب

دو بازیکن روی صندلی ها می نشینند و پشتشان به یکدیگر است. شما باید صاف بنشینید، پاها را روی هم قرار دهید. یک طناب کوتاه زیر صندلی ها کشیده شده است. به دستور، هر دو به طور همزمان خم می شوند و سعی می کنند طناب را از زیر صندلی ها بگیرند. کسی که اول موفق شود برنده است.

پنج امتیاز

ورق های یکسان را در یک پشته تا کنید و آنها را با یک بال در 5 مکان سوراخ کنید. هر بازیکن یک تکه کاغذ دریافت می کند و سپس از هر جسمی روی آن نقاشی می کشد تا خط نقاشی بدون وقفه از 5 نقطه عبور کند. این وظیفه 3 دقیقه داده می شود و پس از آن خود نویسنده نقاشی اصلیبرنده اعلام می شود.

پرسش و پاسخ دیسکو

مجری 2 عرشه کارت آماده می کند - یکی با سؤال و دیگری با پاسخ. در طول برنامه بازی، دو نفر را روی صحنه دعوت می کند و از آنها دعوت می کند تا کارت ها را انتخاب کنند و پرسش و پاسخ هایشان را برای یکدیگر بخوانند. سپس زوج بعدی دعوت می شوند.

کارت های نمونه

آیا با دختران (پسرا) موفق هستید؟

3 روز به من فرصت دهید تا در مورد آن فکر کنم

آیا آن را دوست دارید خمیر دندانکلگیت؟

فقط در تاریکی

آیا هنوز از هم اتاقی های خود خسته شده اید؟

چیز دیگه ای نمیخوای؟

چه زمانی ایده انجام یک کار مفید به ذهن شما می رسد؟

فقط در لحظه های ضعف

چند وقت یکبار صورت خود را می شویید؟

آیا من بیمار به نظر می رسم؟

آیا تا به حال در گوشه ای قرار گرفته اید؟

بله مخصوصا با روغن

تو دوست داری، وجود دارد فرنی سمولینا?

شک داری؟

در دیسکو من را دعوت می کنی ^) برای رقصیدن؟

فقط در محدوده عقل سلیم

چقدر طول می کشد تا با قطار به ماگادان برسیم؟

بهتره در موردش بدونی

چرا اینقدر خوشحالی؟

هر سه شنبه

آیا می توانی خودت را ناز خطاب کنی؟

من خودم را برای چند سال نمی بینم

کجا و کی می ترسی؟

دو بار در هفته

آیا اغلب صورت خود را می شویید؟

در اصل، نه، اگرچه می توانید تلاش کنید

آیا دوست دارید هدایایی را به اشتراک بگذارید؟

این در روز شنبه لازم است

آیا شام دوم خود را با من در میان می گذارید؟

اینجا یک نفر هست که به خاطر او نمی توانم جواب شما را بدهم

آیا تا به حال خواسته اید مشاورانی را با شیر به قفس بفرستید؟

بله، اگر کسی به آنها کمک کند

فوتبال بازی می کنی؟

هر وقت یه دختر خوشگل میبینم

شب پیاده روی می کنی؟

تصور کن، این تمام چیزی است که من در مورد آن آرزو دارم

دیسکو ماهی

در تیم های خود، بچه ها باید 5 ماهی از مواد ضایعاتی بسازند، 3 ماهیگیر را انتخاب کنند و برای آنها لباس بسازند. در طول دیسکو، عاشقان ماهیگیری روی صحنه می آیند و ماهی هایی را که صید کرده اند به همه نشان می دهند و در مورد آن به همه می گویند. پس از آن مجریان تمام صید را در یک گلدان مشترک جمع می کنند و یک برنامه مسابقه را اجرا می کنند. هر تیم ماهیگیری یک شرکت کننده دارد. آنها میله های ماهیگیری را دریافت می کنند - یک چوب به طول 1 متر، با یک قلم نمدی که به انتهای میله متصل است. بازیکن روی صندلی می ایستد و به دستور رهبر سعی می کند قلم نمدی را در گردن پلاستیکی یک و نیم فرو کند. بطری لیتری، که جلوی صندلی به فاصله یک و نیم متر می ایستد. یک برنده از بین شرکت کنندگان مشخص می شود. بعد از مدتی شماره های دوم بیرون می آیند و سپس شماره سوم. پس از آن مجری مسابقه مشابهی را بین 3 فینالیست برگزار می کند و به برنده دیپلم "پرشورترین ماهیگیر (ماهیگیر) اردوگاه زوزدنی" اعطا می کند.

مجسمه ساز
انیماتور:
-اینجا زوجی هستن؟ بله؟ لطفا برو روی صحنه! بوسه خود را نشان دهید!
2-4 زوج بیرون می آیند و می بوسند.
انیماتور به سالن:
- آیا نحوه بوسیدن آنها را دوست دارید؟ نه؟ آیا آن را بهتر انجام می دهید؟ برو روی صحنه! (به زوج ها): نگران نباشید! فقط این که هر کدام یک مجسمه ساز می شوند و شما برای مدتی خشت خواهید بود. آرام باشید و بگذارید هنرمند هر کاری که هنرمند نیاز دارد با شما انجام دهد.
انیماتور (خطاب به کسانی که رفتند):

- یک دقیقه وقت داری. از این خاک رس برای قالب گیری زوج های در حال بوسیدن رویاهای خود استفاده کنید!
شرکت کنندگان در مسابقه، هر کدام از زوج خود، مجسمه هایی از عاشقان در حال بوسیدن را «مجسمه می کنند».
مخاطب ارزیابی می کند کارهای تمام شده. به بهترین مجسمه ساز جایزه تعلق می گیرد.

گزینه:
پس از آماده شدن مجسمه، انیماتور از نویسنده می خواهد که بدون تغییر ترکیب، جای یکی از شرکا را در آن بگیرد. و او «نسل جدید» مجسمه سازان را دعوت می کند. (این اتفاق برای دانش‌آموزان و دانش‌آموزان دبیرستانی می‌افتد. برخی از بزرگ‌ترها هرگز نمی‌خواهند دوست پسر یا دوست دختر خود را حتی برای مدتی رها کنند.)

کارآگاهان
هر چه تعداد افراد بیشتری در زمین رقص باشند، برای این بازی بهتر است.
انیماتور به چند شرکت کننده (پسرا) لیستی از علائم دختران در زمین رقص را تحویل می دهد.
به عنوان مثال:

نام عطر (از قبل خواسته شده)
مدل لباس (بلوز، شلوار)
سایز کفش
مدل مو
یا ساده تر:
رنگ مو
رنگ چشم
شرح گوشواره یا گیره
"لبخند مرموز"
اولین کسی که بر اساس نشانه ها دختری را در میان جمعیت پیدا می کند و به صحنه می آورد چه کسی خواهد بود؟
به عنوان یک قاعده، هر پسر دختری را پیدا می کند که کم و بیش با علائم مطابقت دارد.
سپس "مقایسه نشانه ها" ترتیب داده می شود. جایزه به کسی تعلق می گیرد که ظاهر دخترش به توصیف نزدیکتر باشد.
گزینه:
هر پسر توصیفی از یک دختر خاص دریافت می کند.
چه کسی "یکی" را زودتر پیدا خواهد کرد؟

گزینه:
بازی نه برای زمان، بلکه برای "کیفیت" انجام می شود.
به عنوان مثال، 10 دقیقه (3 آهنگ) به شما داده می شود، اما باید دختری را پیدا کنید که علائم را با دقت بیشتری نسبت به دیگران مطابقت دهد.

گزینه:
وقتی همه دخترها پیدا شدند و با کارآگاهان روی صحنه رفتند، انیماتور از دختران حاضر در تماشاگر دعوت می کند - اگر فکر می کنند با توجه به نشانه ها مناسب تر هستند - خودشان روی صحنه بلند شوند و انتخاب کارآگاه را به چالش بکشند. جایزه).

گزینه:
می توان عکس هایی از دختران (شاید در پروفایل، در حال حرکت) به کارآگاه ها داد دوربین دیجیتالپس از ورود و به سرعت بر روی چاپگر چاپ می شود.

مترجم از روسی به روسی
انیماتور کاغذهایی با همان عبارت به شرکت کنندگان (تیم ها) می دهد.
شما باید "عبارت را از روسی به روسی ترجمه کنید"، یعنی معنای آن را به عبارت دیگر، بدون استفاده از یک کلمه از عبارت اصلی، منتقل کنید.
مثال: "مردی 45 ساله روی صندلی نشسته بود."
ترجمه احتمالی: «روی یک سازه چوبی با چهار پا و یک پشت، یک نماینده مرد میانسال تنظیم شده است».
در جشن‌های جشن، از جمله‌ای استفاده کردیم که فکر می‌کنم از سوی بردبری بود: «در زندگی هر آدمی باید یک شب وجود داشته باشد که او برای همیشه به یاد بیاورد.»

رویدادهای مدرسه و تعطیلات مدرسه

کنگر فرنگی

این سناریو برای برگزاری دیسکو در عصر بعد از مدرسه برای دانش آموزان کلاس های 5-8 مناسب است.

محل برگزاری:سالن اجتماعات

تعداد شرکت کنندگان: 30-80 نفر.

سن شرکت کنندگان: 13-15 ساله.

مدت زمان رویداد: 4 ساعت

پشتیبانی مادی:

برای تزئین اتاق:بالن، پوستر با دعوت به رقص، نقاشی از زوج های رقصنده؛

همراهی موسیقی؛

وسایل برای مسابقات:روزنامه های مسابقه "رقص روی یخ"، بادکنک؛

صندوق جایزه

دکوراسیون اتاق

دکوراسیون اتاق ممکن است با زمانی از سال که رویداد برگزار می شود، یا به رقص خاصی که در طول شب یاد می شود، مطابقت داشته باشد. می توانید اتاق را تزئین کنید بالن ها، دعوت به رقص، پوستر با زوج های رقصنده. برای یک شب رقص، موسیقی رنگی و جلوه های نوری مختلف مورد نیاز است.

دکوراسیون اصلی اتاق طناب هایی است که زیر سقف کشیده شده است که می توانید بادکنک ها، باران سال نو، ستاره ها و هلال هایی که از مقوا بریده شده و با فویل چسبانده شده اند را روی آن بچسبانید. این اشیاء را باید آویزان کرد تا کودکان با پریدن آنها را لمس کنند.

آماده شدن برای رویداد

میزبان تعطیلات باید از قبل یک رقص نسبتاً ساده را یاد بگیرد. این می تواند یک رقص محبوب (به عنوان مثال، ماکارنا)، یک رقص فراموش شده (به عنوان مثال، Letka-enka)، یک نسخه ساده شده از رقص سالن رقص (به عنوان مثال، تانگو، چا-چا-چا، جیو) باشد. می توانید حرکات رقص اصلی خود را ایجاد کنید.

هنگام آماده شدن برای شب، باید به همراهی موسیقی توجه ویژه ای داشت.

طرح رویداد

  1. مسابقه رقص.
  2. مسابقات رقص.
  3. رقص جدید.
  4. بازی ها.
  5. رقصیدن
  6. انتخاب طبیعی

در صورت کاهش فعالیت افراد حاضر، بازی ها برگزار می شود. در عین حال، بیشتر بازی ها و مسابقات با موسیقی برگزار می شود که به کسانی که در مسابقات شرکت نمی کنند اجازه می دهد آنطور که دوست دارند برقصند.

1. مسابقه رقص

میزبان: درود به همه مهمانان دیسکو کلوپ ما. بیایید "سواد رقص" خود را بررسی کنیم - چقدر در مورد رقص می دانید، آیا می دانید چگونه رقصید؟

مسابقه 1

بچه ها باید نام رقص ها را لیست کنند. فعال ترین شرکت کنندگان جوایز دریافت می کنند.

این مسابقه به شکل زیر قابل برگزاری است. شرکت کنندگان نام رقص ها را به ترتیب تصادفی فهرست می کنند. پس از هر کلمه نامگذاری شده، مجری تا سه می شمارد و اگر در این مدت کسی رقص جدیدی را نام نبرد، به بازیکنی که آخرین کلمه را گفته است، پیروزی تعلق می گیرد.

مسابقه 2 - مسابقه

میزبان سوالی در رابطه با رقص می پرسد و شرکت کنندگان به ترتیب تصادفی پاسخ می دهند.

بچه هایی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهند جایزه می گیرند.

نمونه سوالات مسابقه

  1. رقص لهستانی که نام آن برگرفته از نام شهری است که در آن اختراع شده است. (کراکویاک)
  2. رقص سالن رقص، "بستگان" راک اند رول (Jive)
  3. گوپک رقص محلی کدام کشور است؟ (اوکراین)
  4. رقص یونانی که توسط خدایان و قهرمانان هلاس باستان می رقصیدند. (سرتاکی)
  5. رقص ملوان. (بولسی)
  6. کدام یک از رقص های زیر در واقع وجود ندارد: مامبا، پاپامبا، سامبا؟ (پا-پامبا)
  7. جی اشتراوس را پادشاه چه رقصی می نامیدند؟ (والس)
  8. چه نوع رقصی می توانید با این موسیقی برقصید؟ (چند قطعه موسیقی پخش می شود)

مسابقه 3

مجری نه تنها نامگذاری، بلکه نشان دادن چندین حرکت رقص نامگذاری شده را نیز ارائه می دهد. شرکت‌کنندگانی که بیشترین رقص‌ها را نام می‌برند و نمایش می‌دهند جوایزی دریافت می‌کنند. هنگام انتخاب برندگان، اولویت نه به کسانی که نام رقص را تلفظ می کنند، بلکه به کسانی که آن را نشان می دهند داده می شود.

پیشرو: می بینم که برای آمدن به باشگاه دیسکو به خوبی آماده شده ای. خوش آمدید!

(بلوک رقص 30-40 دقیقه)

2. مسابقات رقص

مسابقات زیر را می توان بین رقص ها برگزار کرد.

مسابقه رقص رقص روی یک شناور یخ

به شرکت کنندگان روزنامه داده می شود. آنها باید بدون ترک روزنامه برقصند. با هر سیگنالی که میزبان می دهد، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی همیشه تغییر می کند. اگر کسی در حین رقص از روزنامه خارج شود، از رقابت حذف می شود. آخرین شرکت کننده ای که در بازی باقی می ماند یک جایزه دریافت می کند.

این بازی را می توان برای زوج های رقصنده انجام داد.

مسابقه رقص اصالت

شرکت کنندگان با موسیقی می رقصند. در عین حال موسیقی مدام در حال تغییر است. هیئت داوران رقصندگان را ارزیابی می کند و جوایزی را اهدا می کند.

نمونه هایی از نامزدها برای اهدای جوایز

اصلی ترین رقص.

منعطف ترین رقص.

هیجان انگیز ترین رقص.

بهترین تکنیک رقص

مدبرترین رقصنده.

خستگی ناپذیر ترین رقصنده.

مبتکرترین رقصنده

3. رقص جدید

پیشرو: من مطمئن شدم که همه شما زیبا می رقصید. اما آیا چنین رقص آتشین و شگفت انگیزی را می شناسید ... (نام رقص در حال یادگیری ). نمی دانم؟ وحشتناک است! چطور ممکن است مهمانانی در کلوب ما باشند که بلد نباشند شیک ترین، محبوب ترین... (نام رقص) برقصند! خوب، اشکالی ندارد، موضوع قابل حل است - حالا من به شما آموزش می دهم.

مجری در حال یادگیری رقص با بچه ها است. این را نه مجری، بلکه مثلاً یک معلم ریتم می تواند انجام دهد.

4. بازی ها

پس از یادگیری رقص، دیسکو ادامه می یابد. در بین رقص ها، میزبان بازی های زیر را به حاضران ارائه می دهد:

بازی بروک

همه یکی پس از دیگری جفت می شوند. بازیکنان هر جفت دست به دست هم می دهند و دست های به هم چسبیده خود را به شکل "خانه" بالا می برند تا یک راهرو بین همه جفت ها تشکیل شود. راننده ای که جفت ندارد، در این راهرو قدم می زند، هر بازیکنی را انتخاب می کند و با او آخرین زوج می شود. بازیکنی که بدون جفت می ماند رهبر می شود.

بازی پل لندن

این یک عتیقه است بازی انگلیسی. همه شرکت کنندگان یک آهنگ می خوانند. دو راننده هر دو دست را گرفته و به شکل پل بلند می کنند و بقیه از «زیر پل» عبور می کنند. وقتی ردیف "خانم زیبای من" خوانده می شود، "پل" پایین می آید و کسی که گرفتار می شود جایگزین یکی از راننده ها می شود. برای جذاب‌تر کردن بازی، می‌توانید با چندین «پل» (چند جفت درایور) بازی کنید. و برای اینکه هر بار که پل پایین می آید یکی از شرکت کنندگان گرفتار شود، کسانی که از زیر "پل ها" می گذرند دست به دست هم داده و زنجیره ای را تشکیل می دهند. راننده ای که تعویض شد جای بازیکن گرفتار شده را در زنجیر می گیرد.

بهتر است کلمات آهنگ را از قبل یاد بگیرید، اما می توانید بازی را تا یک ضبط موزیکال از آهنگ اجرا کنید.

متن آهنگ پل لندن به زبان روسی

سقوط می کند، فرو می ریزد
پل لندن،
افتادن، افتادن.
چه کسی آن را درست می کند؟
پل لندن،
خانم منصفانه من؟


تا زمین نخورد.
ما یک پل از خشت و چوب می سازیم،
خانم منصفانه من


مهم نیست که چقدر تلاش کنید، پاک می شود.
درختی با خاک رس توسط موج شسته می شود،
خانم منصفانه من


او نمی افتد.
ما پلی از آهن و فولاد خواهیم ساخت
خانم منصفانه من


هنوز نمی توان پل را نجات داد.
آهن و فولاد خم می شوند و می ترکند،
خانم منصفانه من

بیایید از طلا و نقره بسازیم
پلی که زمین نخوری
ما از طلا و نقره خواهیم ساخت
خانم منصفانه من


و طلا از راه محافظت می کند.
بگذار یک نگهبان تمام شب پل را تماشا کند،
و پل ما سقوط نخواهد کرد!

پل لندن در حال سقوط، فروریختن است،
افتادن، افتادن.
ولی ما درستش میکنیم
پل لندن،
خانم منصفانه من؟

بازی دم اژدها

شرکت کنندگان پشت سر هم می ایستند و کمربند بازیکنی را که در جلو ایستاده نگه می دارند. هدف اولین بازیکن در زنجیره گرفتن آخرین بازیکن است. زنجیر نباید پاره شود.

بازی Centipede

بازیکنان پشت سر هم می ایستند و هر کدام به کمربند بازیکنی که مقابلش ایستاده است می چسبند. مجری به "صدپا" وظایف مختلفی را می دهد که باید انجام دهد.

بازی شکل ها

همه شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. سپس، همراه با رهبر، جفت ها چندین شکل را یاد می گیرند. بعد از این بازی شروع می شود. مجری نام فیگور را می گوید و هر جفت باید هرچه سریعتر آن را به تصویر بکشد. جفتی که مرتکب خطا شده یا دیرتر از بقیه رقم را نشان می دهد، یک کار پنالتی انجام می دهد. سپس بازی از سر گرفته می شود. اگر تعداد جفت ها زیاد باشد (بیش از 7)، می توانید برای حذف بازی کنید. در این صورت آخرین جفت باقی مانده در بازی برنده محسوب می شود. فیگورهای این بازی می توانند حرکات رقصی از رقص های مختلف باشند.

5. رقص با بازی

لازم است که موضوع شب را فراموش نکنید و بیشتر ازوقت خود را به رقص اختصاص دهید خود رقص ها را می توان متنوع کرد، از جمله گاه به گاه موسیقی غیر استاندارد (موسیقی فولکلور روسی، آهنگ هایی از کارتون ها و غیره) یا اعلام "رقص پاپوآها"، "رقص دانه های برف"، "رقص دوستی".

علاوه بر این، بازی ها را می توان در طول رقص انجام داد.

بازی موتور کوچک

شرکت کنندگان یکی پس از دیگری به قطار تبدیل می شوند و در اطراف سالن، بین رقصندگان دیگر "سواری" می کنند. "لوکوموتیو قطار" توسط دو یا سه شرکت کننده راه اندازی می شود و به تدریج رقصندگان دیگری نیز به آنها اضافه می شوند.

بازی مار

شرکت کنندگان دست به دست هم داده و با پله های کناری در اطراف سالن حرکت می کنند. وقتی به اندازه کافی به مار پیوست تعداد زیادیشرکت کنندگان، "سر مار" (اولین فردی که در زنجیره ایستاده است) شروع به پیچاندن زنجیره به صورت مارپیچ می کند. در نتیجه، مار به صورت حلقه‌ای حلقه‌شده به پایان می‌رسد، ابتدای مار در وسط حلقه‌ها قرار دارد، جایی که خارج شدن از آن بدون باز کردن زنجیر غیرممکن است. بازی با باز کردن سرگرم کننده حلقه ها به پایان می رسد.

بازی همانطور که من انجام می دهم

شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. رقصندگان به نوبت حرکات مختلفی را نشان می دهند که توسط سایر شرکت کنندگان که در یک دایره ایستاده اند تکرار می شود.

بازی بیرون آمدن در یک دایره

شرکت کنندگان در یک دایره می رقصند. یکی از شرکت کنندگان به مرکز دایره می رود و در آنجا شروع به رقصیدن می کند. پس از مدتی، او یکی دیگر از شرکت کنندگان را به مرکز دایره می کشد و او جای او را می گیرد.

بهترین راه برای پایان دادن به تعطیلات، انجام یک بازی است.

بازی انتخاب طبیعی

شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند و می رقصند. در طول رقص، آنها یک شی (یک اسباب بازی مخمل خواب دار یا یک بادکنک کوچک) را به یکدیگر رد می کنند. ناگهان موسیقی قطع می شود و کسی که هنوز آن شی را در دست دارد از دایره خارج می شود. سپس موسیقی دوباره پخش می شود و رقص ادامه می یابد. آخرین شرکت کننده باقی مانده در حلقه یک جایزه دریافت می کند.

توصیه می شود همه افراد حاضر در این بازی را درگیر کنید. در آغاز، مکث بین قطعات موسیقی بسیار طولانی است. سپس فواصل بین خاموش کردن موسیقی کاهش می یابد.



 
مقالات توسطموضوع:
درمان شیدایی تعقیب‌کردن: علائم و نشانه‌ها آیا شیدایی تعقیبی با گذشت زمان از بین می‌رود؟
شیدایی آزاری یک اختلال عملکرد ذهنی است که می توان آن را توهم آزاری نیز نامید. روانپزشکان این اختلال را از نشانه های اساسی جنون روانی می دانند. با شیدایی، روانپزشکی اختلال فعالیت ذهنی را درک می کند،
چرا خواب شامپاین دیدید؟
هرچه در خواب می بینیم، همه چیز، بدون استثنا، نماد است. همه اشیا و پدیده ها در رویاها دارای معانی نمادین هستند - از ساده و آشنا تا روشن و خارق العاده، اما گاهی اوقات چیزهای معمولی و آشنا هستند که معنای مهمتری دارند
چگونه سوزش چانه را در زنان و مردان از بین ببریم تحریک پوست در چانه
لکه های قرمزی که روی چانه ظاهر می شوند ممکن است به دلایل مختلفی ایجاد شوند. به عنوان یک قاعده، ظاهر آنها نشان دهنده یک تهدید جدی برای سلامتی نیست و اگر به مرور زمان خود به خود ناپدید شوند، هیچ دلیلی برای نگرانی وجود ندارد. لکه های قرمز روی چانه ظاهر می شود
والنتینا ماتوینکو: بیوگرافی، زندگی شخصی، شوهر، فرزندان (عکس)
دوره نمایندگی*: سپتامبر 2024 متولد آوریل 1949.