Ով երկար լեզու ունի 100-ից 1. Կենդանիների ամենաերկար լեզուն: Առավելություններն ու թերությունները

Առաջին խաղային ավտոմատները զգալիորեն տարբերվում էին այսօրվա խաղային ավտոմատներից: Միայն խաղի գաղափարն ինքնին մնացել է անփոփոխ՝ հաղթելու համար խաղացողը պետք է հավաքի խորհրդանիշների հաղթող համակցություն: Պարզ կանոններԽաղերը և ինքնին հուզիչ գործընթացը խաղային ավտոմատները դարձրել են կազինոների ամենահայտնի զվարճանքներից մեկը:

Պոկերի խաղային ավտոմատներ

Մետաղադրամներով առաջին խաղային սարքերը հայտնագործվել են 1880 թվականին։ Այս խաղային ավտոմատները հիմնված էին թղթախաղպոկեր, ուներ հինգ պտույտ և հիսուն Խաղաթղթեր. Խաղացողը մետաղադրամ է դրել մեքենայի մեջ, քաշել բռնակը և դիտել, թե ինչպես են պտտվում գլանափաթեթները: «Payout» համակարգը ոչ ստանդարտ էր. հաղթանակի դեպքում խաղացողը մոտենում էր բարմենին և որպես մրցանակ վերցնում մեկ գավաթ գարեջուր կամ սիգար:

Միակողմանի ավազակներ

Մեքենաների մշակման հաջորդ փուլը միակողմանի ավազակներն են։ Սրանք Չարլզ Ֆեյի՝ «սլոթերի հոր» գյուտերն են։ Պատմությունն ասում է, որ Ֆեյն առաջին խաղային ավտոմատը հորինել է 1894 թվականին։ Երկրորդ բնիկը, որը հորինվել է 1895 թվականին, կոչվում էր 4-11-44: Այս խաղային ավտոմատները հայտնի են դարձել որպես «մեկ զինված ավազակներ», քանի որ այն լծակը պտտվում է գլանափաթեթները:

Ազատության զանգ

Արդեն 1898 թվականին Ֆեյը հայտնագործեց առաջին խաղային ավտոմատը ավտոմատ համակարգվճարումներ - «Ազատության զանգ». Ազատության զանգի երեք նշանների վայրէջք կատարելը խաղացողին պարգևել է 10 նիկելի ջեքփոթ: Նորույթն այնքան տարածված էր, որ նույնիսկ խաղային ավտոմատների արգելումից հետո Ֆեյն ուներ դրանց արտադրության բազմաթիվ պատվերներ։

Մրգային մեքենաներ

Սլոտների պատմության հաջորդ փուլը «մրգային» մեքենաների գյուտն էր: Գլանափաթեթների վրայի քարտի նշանները փոխարինվել են մրգային ձևավորումներով՝ կեռաս, նարինջ, ձմերուկ, խնձոր և բարի խորհրդանիշներ: Սկզբում նման մեքենաների վրա վճարումներ էին ծամոնմրգային համով։ Սա արվել է ոչ միայն զվարճանալու համար, այլ նաև խուսափելու համար հակամոլախաղային օրենքներից, որոնք ներդրվել են շատ նահանգներում:

Էլեկտրամեխանիկական slots

Առաջին էլեկտրամեխանիկական խաղային ավտոմատը հայտնագործվել է 1964 թվականին և կոչվել Money Honey: Էլեկտրամեխանիկական առաջադեմ տեխնոլոգիայի շնորհիվ բնիկը ավտոմատ կերպով վճարում էր շահումները և կարող էր ընդունել մինչև 500 մետաղադրամ առանց տեխնիկական աջակցության:

Իսկ 1996 թվականին հայտնվեց առաջին վիդեո սլոտը, որը երկրորդ էկրանին ուներ Reel"Em բոնուսային խաղ։

Ժամանակակից slots-ի պատմություն

Այսօր խաղացողները ունեն լայն ընտրությունխաղային ավտոմատներ, որոնք նրանք կարող են խաղալ ինչպես դասական, այնպես էլ առցանց կազինոներում: Վաճառքի մեքենաներում կարող են լինել տարբեր քանակությամբ reels և paylines, բոնուսներ և խորհրդանիշներ: Սլոթերի մեծ մասը թեմատիկ է, բայց ոմանք դեռ օգտագործում են դասական նշաններ: Մեքենաներից առավել տարածված են՝ դասական 3 պտտվող, 5 պտտվող վիդեո սլոթեր, պրոգրեսիվ, բոնուս և այլն։

Առցանց slots

Պատմությունը սկսվում է 1994 թվականից, երբ Անտիգուա և Բարբուդա նահանգը ստորագրեց Կարիբյան ազատ առևտրի համաձայնագիրը։ Այս փաստաթուղթը թույլ է տվել ընկերություններին ամբողջ աշխարհից օրինական կերպով բացել առցանց կազինո: 1995 թվականին բացվեց առաջին առցանց կազինո Gaming Club-ը։

Առցանց խաղացողներին պաշտպանելու և աջակցելու համար հայտնի Kahnawake Gaming հանձնաժողովը (Կանադա) հիմնադրվել է 1996 թվականին: Շատ խաղացողներ նախընտրում էին խաղալ ինտերնետում, սակայն 1996 թվականին Միացյալ Նահանգները ընդունեց «Անօրինական ինտերնետ մոլախաղերի կիրառման օրենքը», որն արգելում էր առցանց մոլախաղերը: Սակայն, ըստ վիճակագրության, այժմ ցանկացած առցանց կազինո եկամտի մոտ 70%-ը ստացվում է խաղային ավտոմատներից։

Մեր օրերում կան խելագար թվով տարբեր խաղային ավտոմատներ, բայց նրանք բոլորն ունեն ընդհանուր նախահայր: Նրանք գալիս են առաջին գնդացիրից, որը հորինել է 19-րդ դարի իննսունականների սկզբին Բավարիայից մի ներգաղթյալ, որի անունը Չարլզ (ըստ այլ աղբյուրների Օգոստոս) Ֆեյ էր: Մեխանիկ և հմուտ մոնտաժող Ֆեյը մշակել է դիզայն, որի սկզբունքները կիրառվում են մինչ օրս. բազմակի անիվների հավաքածու տարբեր կերպարներդրանց վրա և վճարումներ, որոնք կատարվում են, երբ հայտնվում են խորհրդանիշների որոշակի համակցություններ:

Չարլզ Ֆեյը, հավանաբար, չէր էլ պատկերացնում, որ Liberty Bell խաղային ավտոմատը, որը նա հորինել է 1895 թվականին, տասնամյակներ անց այդքան մեծ ժողովրդականություն է վայելելու: Իհարկե, այդ ժամանակից ի վեր խաղային ավտոմատը ենթարկվել է բազմաթիվ փոփոխությունների և նորամուծությունների, և Ֆեյի գյուտի ամենաուշագրավ և հայտնի բարելավումներից մեկը եղել է վիդեո սլոտը:

Այս վաղ խաղային ավտոմատների անիվները զարդարված էին սովորական քարտերի տախտակամածի ծանոթ կոստյումներով՝ սրտեր, բահեր, ադամանդներ և խաչեր, ինչպես նաև մի քանի այլ խորհրդանիշներ, այդ թվում՝ պայտեր, աստղեր և զանգեր: Fairy խաղային ավտոմատների վրա մեծ պարգև ստացվեց, երբ անընդմեջ երեք զանգ կամ այլ նշաններ ընկան: Հետևաբար, նրա գյուտը կոչվում էր նաև «Ազատության զանգ» կամ «զանգի մեքենա»։ Այս անունը ամուր կպչեց, և հետագայում նրանք սկսեցին ամեն ինչ այդպես անվանել:
Հեքիաթային խաղային ավտոմատները շուտով տարածվեցին ողջ երկրում և տեղադրվեցին հիմնականում սրահներում և բիլիարդի սենյակներում: 1912 թվականին Նևադա նահանգը օրինականացրեց այս մեքենաները որպես ավտոմատների ձև, քանի դեռ նրանք կանխիկ չէին վճարում: Սա նշանավորեց այն ժամանակաշրջանի սկիզբը, երբ խաղային ավտոմատները շահումներ էին տալիս մաստակներից և այլ ապրանքներից: Շղթաների վրա պատկերակները ներկայացնում էին տարբեր մրգեր, որոնք համապատասխանում էին տարբեր տեսակներմաստակ, այս խորհրդանիշներից մի քանիսը դեռ օգտագործվում են այսօր, Եվ շատ վայրերում խաղային ավտոմատները դեռ երբեմն կոչվում են «մրգային մեքենաներ», և շատ ժամանակակից խաղային մեքենաների երեք բալի պարգևը բնօրինակ դիզայնի հետևանք է:
Առաջին խաղային ավտոմատի բնօրինակը դեռ կարելի է տեսնել ԱՄՆ-ի Նևադա նահանգի Ռինո քաղաքի Liberty Bell ռեստորանում։ Չարլզ Ֆեյի մյուս ձեռքբերումներից են Draw Power, 3 Spinde և Klondike խաղային ավտոմատները: 1901 թվականին Չարլզ Ֆեյը հայտնագործեց պոկերի մեքենան։ Նրա գյուտերից է նաև անջատիչը, որն օգտագործվում էր Ազատության զանգի համար: Մեջտեղի անցքը թույլ է տվել կառավարման սարքին տարբերել կեղծ մետաղադրամներն ու ժետոնները իրականից։ Ֆեյը նաև առաջինն էր, ով մտածեց իր մեքենաները խմելու ձեռնարկություններին վարձակալել 50/50 շահույթի բաշխման հիման վրա:

Առաջին խաղային ավտոմատներն ընդունում էին մետաղադրամներ, բայց չէին կարողանում վճարել շահումները, ուստի սեփականատերն ինքը հանձնեց դրանք: Արդեն 1888 թվականին խաղային ավտոմատների սերիական արտադրություն հետ կուտակային համակարգՋեքփոթ. Առաջին Ջեքփոթը կախված էր մետաղադրամների քաշից, այսինքն՝ երբ դրանք շատ էին, միջնորմը չէր դիմանում ծանրությանը, և դրանք բոլորն ընկան պահեստի բաքից։ Բայց այս մոդելը լայն տարածում չգտավ, քանի որ ամենախելացիները անմիջապես կռահեցին, որ եթե ավելի ուժեղ հարվածեք մեքենային, մետաղադրամները կընկնեն:
Սա արդյունաբերության ոսկե դարն էր, և Ամերիկայում կարելի էր վստահ լինել, որ մյուսները կհետևեն օրինակին և կմշակեն հիմնական դիզայնի ավելի բարդ և նոր տարբերակներ: Եվ իսկապես, մրցակիցները չուշացան՝ նրանք արագ գրանցեցին իրենց դիզայնով խաղային ավտոմատների նմուշները։ Չնայած նրանք բոլորն օգտագործում էին նույն հիմնական ձևաչափը, անիվները մեծացան չափերով, ինչպես… ավելացվեցին այլ կերպարներ, և դա հնարավոր դարձավ մեծ քանակությամբվճարման տարբերակներ:
Պոկելու ցանկությունը ծնեց նոր հետաքրքիր կերպար՝ պրոֆեսիոնալ խաղային ավտոմատ խաղացող: Առաջին մեքենաները, որոնց դիզայնը հիմնված էր դասական նախագծեր Fairy-ն ու Mills-ը համեմատաբար էին պարզ մեխանիզմներ. Լծակը քաշելուց մի քանի վայրկյան հետո յուրաքանչյուր անիվ կանգ առավ նշանի վրա:
Այս դիզայնը խաղը քիչ թե շատ պատահական դարձրեց, բայց նաև հնարավորություն տվեց ճշգրիտ հաշվարկել, թե որքանով է հաջող կամ անհաջող արդյունքը: Եթե ​​խաղացել եք չորս անիվներով խաղային ավտոմատ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 25 խորհրդանիշ, և դրանցից միայն մեկը ներկայացնում է ջեքփոթը, ապա հաղթելու հավանականությունը եղել է (1/25) մինչև չորրորդ ուժը կամ մեկը 390625-ից:
Խաղացողները սպասում էին, մինչև շահումները աճեին մինչև առնվազն 390,625 մետաղադրամ: Հետո ընկերների հետ եկել են խաղատուն ու իրենց հետ տարել ավելի շատ փող, խաղալ և զբաղեցրել է այս ջեքփոթի հետ կապված բոլոր մեքենաները և խաղացել այնքան, մինչև նրանցից մեկը հաղթի:
Դա ռիսկային բիզնես էր, քանի որ նրանք շահելու երաշխիք չունեին: Մեքենայի դիզայնի հաջորդ մեծ փոփոխությունը՝ համակարգչային չիպը, այս տղաներին հեռու պահեց բիզնեսից:


Ջեքփոթի հնարավորությունը հեշտությամբ հաշվարկվում էր միայն հին մեքենաների վրա: Իմանալով յուրաքանչյուր անիվի վրա գտնվող նշանների քանակը և թույլ տալով նրանցից յուրաքանչյուրին հավասարապես երևալ, հաշվարկը պարզ էր: Նրանք սպասեցին, մինչև ջեքփոթը հասնի կախարդական համարը, ապա նրանք կառևանգեին խաղային ավտոմատները և կխաղային — քուն անիծյալ — մինչև նրանք հաղթեին։
Ժամանակակից slots-ը բոլորովին այլ հարց է: Այժմ դրանք կառավարվում են ոչ թե պատահականորեն պտտվող մեխանիկական անիվներով, այլ համակարգչային չիպերով, որոնք օգտագործում են այսպես կոչված պատահական թվերի գեներատորներ։
Մեքենան, որի առջև եք, կարող է ունենալ 25 խորհրդանիշ և բացատ չորս անիվներից յուրաքանչյուրի վրա, բայց յուրաքանչյուր խորհրդանիշ հավասարապես հավանական չէ, որ հայտնվի: Ջեքփոթի խորհրդանիշը կարող է մուտքագրվել ծրագրակազմ՝ արտադրողի կողմից սահմանված ցանկացած հաճախականությամբ հայտնվելու հավանականությամբ: Այժմ ջեքփոթին հասնելու հավանականությունը կարող է լինել ոչ թե մեկ 390,625-ից, այլ մեկ ցանկացած թվից, և դուք չեք իմանա, թե որ թիվը կհայտնվի, մինչև սեղմեք կոճակը: Իրականում, այս հսկայական ջեքփոթներից մեկին հասնելու հավանականությունը սովորաբար կազմում է մի քանի միլիոն դեպի մեկ:
Ժամանակակից սլոտներն այլևս չեն պահանջում 25 խորհրդանիշ յուրաքանչյուր անիվի վրա: Նրանցից շատերն ունեն ընդամենը 12 կամ ավելի, իսկ նորագույն խաղային ավտոմատները նույնիսկ անիվներ չեն օգտագործում: Փոխարենը վիդեո խաղային ավտոմատներն ունեն էկրան, որի վրա համակարգիչը տեղադրում է խորհրդանիշներ։ Սակայն ժամանակակից slots-ի լուծումը դեռ նույնն է. գաղտնիքը համակարգչային չիպի մեջ է, որը որոշում է, թե որ նշանը կհայտնվի յուրաքանչյուր անիվի վրա կամ կանգ կառնի մոնիտորի վրա վճարման պատուհանում:


1964 թվականին Bally Manufacturing ընկերությունը արտադրեց «Money Honey» մեքենան, որն ունի. ամբողջ գիծըզգալի տարբերություններ իրենց նախորդներից: Նախ, մեքենայի ներսն այժմ լցոնված էր ոչ թե զսպանակներով, այլ էլեկտրոնիկայով, և երկրորդ՝ կար ձայնային ձևավորում, լուսավորություն, տարբեր մետաղադրամներով խաղադրույքներ կատարելու հնարավորություն և մրցանակներ վճարելու հատուկ մետաղադրամների պահեստ:
1975 թվականին Ուոլթ Ֆրեյլին հորինում է Fortune Coin տեսախաղը, որն անմիջապես հայտնի չդարձավ։ Ֆուտբոլիստներն արձագանքել են նոր տեխնոլոգիամեծ թերահավատությամբ՝ վստահելով հանրաճանաչ սլոտների իրական պտտվող պտտվողներին, շատ ավելին, քան նոր խաղի վիրտուալ պտտվողներին:
Տեսնելով վիդեո սլոթերի ներուժը և հասկանալով դրանց առավելությունները՝ International Game Technology (IGT) 1976-ին ձեռք բերեց Fortune Coin խաղերի արտադրողին և օգտագործեց այս տեխնոլոգիան՝ շուկա հանելու նոր խաղերի մի ամբողջ շարք: Այս ընկերությունը խաղային ավտոմատների երկրորդ խոշոր արտադրողն է և մասնագիտացած է վիդեո սլոթերում:
Հենց վիդեո պոկերի գյուտն էր 1979թ.-ին, որն առաջացրեց վիդեո սլոթերի ժողովրդականության աճ: Խաղացողները արագ ընտելացան վիդեո պոկերի մեքենաներին, և արտադրողները վիդեո սլոթերի առաջին ալիքը բերեցին շուկա:

Ութսունականների սկզբից ի վեր, խաղային ավտոմատ արտադրողները շարունակաբար ավելացնում են հետաքրքիր նորամուծություններ իրենց վիդեո սլոտներում՝ համատեղելով պետական, այնուհետև ազգային ջեքփոթերը ընդհանուր առաջադեմ ջեքփոթի և բոնուսային խաղերի մեջ: Միացնելով առցանց մեքենաները՝ կազինոները կարողանում են կուտակել բազմամիլիոնանոց ջեքփոթներ, որոնք արագորեն մեծանում են չափերով և հաճախակի խաղում: Այսօր շատ դժվար է գտնել վիդեո սլոտ առանց որևէ բոնուսային խաղի։
Լաս Վեգասը (ԱՄՆ) և Մելբուրնը (Ավստրալիա) համարվում են ժամանակակից խաղային ավտոմատների անվիճելի մայրաքաղաքները։ Այս մոլախաղային քաղաքներում խաղացողները կարող են ընտրել տասնյակ հազարավոր տարբերակներից տարբեր խաղային ավտոմատների համար:
Մեր օրերում շատերը սլոթեր են խաղում պարզապես զվարճանալու համար, օրինակ՝ աշխատանքից հետո հեռուստացույց դիտելու փոխարեն։ Առաջին խաղային ավտոմատի հայտնվելուց շատ տարիներ են անցել, բայց այս ոլորտը շարունակում է անընդհատ զարգանալ և ավելի ու ավելի տարածված է դառնում աշխարհի խաղացողների շրջանում:
Թեև, ինչպես հին օրենքն է ասում, խաղային բիզնեսում հեղինակությունը թերևս շատ ավելի արժեքավոր է, քան որևէ այլում: Այնուամենայնիվ, ոչ մասնագիտական ​​էթիկան, ոչ էլ խաղային ավտոմատների կատարելագործումը չեն օգնի այն մարդկանց, ում կիրքը խաղերի նկատմամբ վերածվել է լուրջ հիվանդության՝ խաղային կախվածության:
Ցանկացած ռուս հեռուստադիտող գոնե մեկ անգամ տեսել է НТВ ալիքի «Սեփական խաղ» հաղորդումը, որտեղ գիտուն և շատ արագ մտածող մասնակիցները գումար են վաստակում՝ պատասխանելով հարցերին...

խաղային ավտոմատները (խաղային ավտոմատները) ունեն հարուստ և պայծառ պատմություն. Նրանց առաջին մոդելները քիչ նմանություն ունեին այն մեքենաներին, որոնք ներկայումս կարելի է գտնել խաղային հաստատություններում և կազինոներում: Այնուամենայնիվ, խաղի էությունը մնում է նույնը. խաղացողը պետք է հավաքի մի քանի խորհրդանիշների հաղթող համադրություն, բայց ամեն ինչ կախված է բացառապես բախտից և բախտից:

Ավանդական խաղային ավտոմատի հետ խաղի էությունը, որը նաև կոչվում է «մեկ զինված ավազակ», խաղային ավտոմատի գլանները կամ սկավառակները լծակով պտտելն է, որպեսզի այս պտույտների (սկավառակների) վրա գտնվող նշանները շարվեն: որոշակի հաղթող համադրություն: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա խաղային ավտոմատը խաղացողին տալիս է շահումային գումար՝ կախված գլանների վրա գտնվող խորհրդանիշների վերջնական համակցությունից:

«Խաղային ավտոմատ» տերմինը սկզբնապես օգտագործվել է ինչպես խաղային ավտոմատների, այնպես էլ վաճառող մեքենաների համար: Անգլերենում Slot-ը մետաղադրամներ ընդունելու բնիկ է, իսկ խաղային ավտոմատներն ու վաճառող մեքենաները ունեին նույն սլոտերը: Սակայն հետագայում «խաղային ավտոմատ» տերմինը վերագրվեց միայն խաղային ավտոմատներին։

Ենթադրվում է, որ առաջին խաղային ավտոմատները հայտնվել են 1887 թվականին (այլ աղբյուրների համաձայն՝ 1884 թվականին), երբ գերմանական ծագումով ամերիկացի ավտոմեխանիկ Չարլզ Օգյուստ Ֆեյը (1862-1944) ստեղծեց առաջին խաղային ավտոմատը իր ավտոտեխսպասարկման խանութում։ , որը գործում էր հինգ ցենտանոց մետաղադրամներից և կոչվում էր «Ազատություն» (Liberty Bell)։

Դա երեք սկավառակով խաղային ավտոմատ էր: Սկավառակներից յուրաքանչյուրն աշխատում էր մյուսներից անկախ, և դրանց պտտման արագությունը տարբեր էր։ Յուրաքանչյուր պտույտ ունի խորհրդանիշներ՝ սրտեր, ադամանդներ, բահեր, պայտեր և Ազատության զանգ: Ֆին հավաքեց իր մեքենաները ձեռքով և վարձակալեց դրանք տեղական խաղային և խմելու ձեռնարկություններին մեքենայից ստացված շահույթի կեսի դիմաց:

Առաջին Liberty Bell խաղային ավտոմատի կառուցվածքը որոշեց տեսքըխաղային ավտոմատներ

Շուտով խաղային ավտոմատը ստացավ մեկ այլ անուն՝ «մեկ զինված ավազակ», քանի որ խաղացողը շատ հաճախ մնում էր առանց որևէ բանի:

Մինչդեռ 1901 թվականին Ֆեյը նախագծեց և կառուցեց մեխանիկական պոկերի մեքենա՝ ժամանակակից էլեկտրոնային պոկերի մեքենաների նախակարապետը։

Fairy-ի երեք պտույտ ունեցող Liberty Bell-ն այնքան մեծ հաջողություն ունեցավ, որ այն կրկնօրինակեցին Միացյալ Նահանգների բազմաթիվ խաղային ավտոմատ արտադրողներ: 1907 թվականին Չիկագոյի արդյունաբերող Հերբերտ Շտիֆեր Բելը սկսեց արտադրել մեքենաներ, որոնք շատ նման են Fye's Liberty Bell-ին, որը նա անվանեց «Operator Bell»: Իսկ արդեն 1910 թվականին ԱՄՆ-ի յուրաքանչյուր քաղաքում ու գյուղում կարելի էր տեսնել խաղային ավտոմատներ կամ զանգի մեքենաներ։

Եվրոպայում խաղային ավտոմատների տարածումը սկսվեց այն բանից հետո, երբ Fi-ի խաղային ավտոմատներից մեկը գողացավ Novelty-ի կողմից։

Շուտով խաղային ավտոմատները անօրինական դարձան Կալիֆորնիայում՝ մոլախաղերի դեմ օրենքների պատճառով:

Արգելքը շրջանցելու համար հայտնագործվեցին խաղային ավտոմատներ, որոնք որպես շահում էին տալիս ոչ թե փող (մետաղադրամ), այլ մաստակ և կոնֆետ։ Ահա այսպես կոչված Մրգային խաղային ավտոմատներ, որոնցում քարտերի կոստյումների խորհրդանիշները փոխարինվել են մրգերի պատկերներով՝ Orange, Watermelon, Cherry, Apple և BAR խորհրդանիշներով:

Հետևաբար, այն պտուղները, որոնք մենք այժմ տեսնում ենք խաղային ավտոմատների գլանափաթեթների վրա, ոչ այլ ինչ են, քան հիշեցում խաղային ավտոմատների և օրենքի միջև բարդ հարաբերությունների մասին: Իսկ Մեծ Բրիտանիայում պտտվող խաղային ավտոմատները դեռևս կոչվում են մրգային մեքենաներ:

Առաջին համաշխարհային պատերազմից հետո 1919-1930 թվականներին ընկած ժամանակահատվածը խաղային ավտոմատների պատմության մեջ մտավ որպես «Մեքենաների ոսկե դարաշրջան»: Այս ժամանակ խաղային ավտոմատները տարածվեցին ԱՄՆ-ի գրեթե բոլոր շրջաններում, ինչպես նաև փոխվեցին ու զարգացան՝ դառնալով էլ ավելի լավը։

40-ականների վերջին խաղային ավտոմատները հայտնվեցին Լաս Վեգասի Flamingo Hilton-ում։

Իսկ 1964 թվականին նախագծվել և արտադրվել է առաջին էլեկտրամեխանիկական խաղային ավտոմատը։ Նրանք նրան անվանեցին Money Honey: Մեքենայի էլեկտրամեխանիկա թույլ տվեց շահումները ավտոմատ կերպով վճարել: Այս մեքենաները պարունակում էին մինչև 500 մետաղադրամ: Նրանք նշանավորեցին էլեկտրոնային խաղային ավտոմատների դարաշրջանի սկիզբը, որտեղ մեխանիկական լծակը սկսեց օգտագործվել միայն որպես զարդարանք։

1996 թվականին ամերիկյան արտադրող WMS Industries Inc-ը հորինել է առաջին վիդեո բնիկը լրացուցիչ բոնուսային փուլով, որը կոչվում էր Reel’Em։

Ժամանակակից խաղային ավտոմատներն այլևս չունեն կոճ կամ լծակ: Ինքնագործող ապարատում տեղադրված է համակարգչային չիպ, մեքենան ունի կառավարման վահանակ և էկրան՝ պտտվող գլանների պատկերներով:

Ժամանակակից խաղային ավտոմատները տարբերվում են պտույտների քանակով և շահող կոմբինացիաներով, բոնուսային խորհրդանիշներով և այլն: Շատ խաղային ավտոմատներ թեմատիկ խաղեր են: Միևնույն ժամանակ, ռուլետների վրա դեռ հայտնվում են դասական նշաններ:

Ներկայումս հայտնի է հետեւյալ տեսակներըխաղային ավտոմատներ.

  • 3 պտտվող դասական
  • 5 պտտվող վիդեո slots
  • Պրոգրեսիվ slots
  • Մեծ Բերտաս
  • Բոնուսային slots
  • Վիդեո պոկեր
  • i- slots

Համացանցի հայտնվելով և զարգացումով հայտնվեցին առցանց խաղային ավտոմատներ։

Առցանց խաղային ավտոմատների դարաշրջանի սկիզբը նշանավորվեց 1994 թվականին Անտիգուայի և Բարբուդայի իշխանությունների կողմից Ազատ առևտրի և գործարքների մասին օրենքի ընդունմամբ: Այս իրավական փաստաթուղթը թույլ է տվել ընկերություններին ամբողջ աշխարհից օրինական կերպով բացել իրենց խաղատները ինտերնետում:

Առաջին ընկերությունը, որը սկսեց զարգանալ ծրագրային ապահովումառցանց կազինոների համար կար Microgaming. Առաջին առցանց խաղատունը գործարկվել է 1995 թվականին, այն կոչվում էր Gaming Club, իսկ երկրորդը՝ Inter Casino - 1996 թվականին։



 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչպես և որքան թխել տավարի միս
Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա կերակրատեսակ, եթե ուշադրություն դարձնեք մսի պատրաստմանը թխելու համար։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
Ինչու՞ են ամորձիները քոր գալիս և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար.
Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է: բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.