Մաֆիա. Մաֆիայի խաղի պրոֆեսիոնալ կանոնները

Սեղանի խաղի Մաֆիայի կանոնները

Սամի կանոնները թղթախաղ«Մաֆիայում»» հեշտ է հիշել, և լրացուցիչ դերեր ներմուծելով՝ դժվարության մակարդակը տատանվում է:

Խաղում օգտագործվող պայմանները.

  1. Սպանվել է– այս կարգավիճակ ունեցող մասնակիցը ցույց է տալիս նիշերի քարտ: Հետո ձայն չի տալիս, կասկած չի հայտնում մինչեւ խաղի ավարտը։
  2. Կատարված– կարգավիճակը օրվա ընթացքում քվեարկությունից հետո: Խաղացողը կարգավիճակ ձեռք բերելուց հետո դեր է բացում։ Չի քննարկում և չի խոսում հանցագործի դերի համար ողջ մնացած թեկնածուների հետ:
  3. Ալիբի– մասնակիցների կարգավիճակը, որը կարելի է ձեռք բերել հերոսների որոշակի ունակությունների շնորհիվ: Կարգավիճակով օժտված մասնակիցը չգիտի, որ օժտված է դրանով։ Սրանից հետո խաղացողն իրավունք չունի մեկ օր քվեարկությամբ դուրս մնալ կուսակցությունից։
  4. Կրակոց– այն մահաբեր զենքով հասցվում է հանցագործների կողմից, որից հետո գործում է «սպանված» կարգավիճակը։
  5. Փորձաքննություն- Էֆեկտ, որը որոշ կերպարների հնարավորություն է տալիս իմանալու, թե որ տեսակի դերին է պատկանում ընտրված խաղացողը:
  6. Բուժում– Բժշկի կարողությունը կանխել ընտրված խաղացողի մահը, երբ նույն գիշեր մաֆիոզը կրակել է:

Առաջարկություններ

  1. Արգելված էհերոսի դիահերձում, եթե նա դուրս չի մնացել քվեարկության ժամանակ և չի հեռացվել: Այնուամենայնիվ, կանոնները չեն արգելում համոզել խաղացողներին քննարկման ժամանակ, որ մասնակիցը որոշակի դեր ունի: Փորձելով կոմիսարի մարտավարությունը՝ հավանականություն կա, որ դուք չեք արթնանա հաջորդ օրը, քանի որ մաֆիան պատրաստ է ցանկացած պահի ազատվել տեսուչից և նյարդայնացնող ոստիկանից, որը թույլ չի տալիս ձեզ հանգիստ ապրել։
  2. Խաղացողները, ովքեր թողնում են խաղը գիշերը կամ ցերեկը, պետք է քվեարկեն լուռդիտեք երեկույթը՝ առանց որևէ ակնարկ տալու իրական հանցագործների կամ այլ կերպարների մասին: Զգացմունքները նույնպես չպետք է կարդալ, այլապես խաղը կհամարվի ձախողված։
  3. Առաջատար չի խոսումուղղակիորեն հանցավոր խմբի անդամների կամ հանձնակատարի հետ: «Դատարկության մեջ» խոսելու հմտությունները օգտակար կլինեն, որպեսզի չճանաչեն, թե շրջանի որ մասում են նստած մարդասպանները և մյուս խաղացողները, մասնավորապես նրանք, ովքեր արթնանում են առանձին և խաղում միայնակ:
  4. Խաղացողները տեղադրվում են մինչև խաղի մեկնարկը ամենահարմար ձևովորպեսզի ուշադրություն գրավող ձայներ կամ ճռռոցներ չարձակեն: Սա կարող է հանգեցնել նրան, որ կասկածելի խաղացողը դրվի քվեարկության, և ամոթ կլինի, եթե պարզվի, որ նա խաղաղ քաղաքացի է։
  5. Խաղացեք արդար, առանց գիշերը դերերին հայացք գցելու։ Ի վերջո, այստեղ գլխավորը մասնակցի հոգեբանությունը բացահայտելն է, թիմում խաղը դիտելը, մարդկանց վստահությունը շահելը և «Մաֆիա» խաղում սեփական ռազմավարությունը մշակելը: , և ոչ միայն հաղթել:
  6. Խաղն ավելի հետաքրքիր է, եթե առաջատարը ոչ միայն հետևում է բոլոր կանոններին, այլև կատարում է օրիգինալ պատմություններև հերոսների սպանության հանգամանքները:
  7. Կարևոր է հետևել նիշերի բաշխման աղյուսակկախված խաղացողների քանակից: Քաղաքականության յուրաքանչյուր գրքույկ պարունակում է այս տեղեկատվությունը: Համապատասխանաբար, դուք չպետք է բոլոր դերերը մտցնեք 10 հոգանոց խաղի մեջ, դա կհանգեցնի հետաքրքրության կորստի:

Հնարավոր են մաֆիա խաղի որոշ փոփոխություններ՝ չարգելված կանոններով, որոնք հարմար են տարբեր դեպքերի և խաղացողների քանակի համար։

  • « Բաց« Հաղորդավարը ցույց է տալիս հեռացված խաղացողների խաղաքարտերը, ինչպես նաև հաջորդ օրը խոսում է այն կերպարների գործողությունների մասին, որոնց բուժել են, որոնց մոտ մնացել է Սիրուհին։
  • « Վրա լրացուցիչ ձեռք « Սկզբում, նախապատրաստման ընթացքում, խաղի մեջ դրվում է լրացուցիչ քարտ, քան խաղացողների թիվը: Սա ընկերությունն ինտրիգ է պահում մինչև վերջ, բայց հետո երկու հանցագործից ավելի չի լինի։
  • « Առանց Առաջնորդի« Այս տարբերակը նրանց համար է, ում խաղացողների թիվը շատ մեծ չէ, բայց դեռ ցանկանում է խաղալ: Կուսակցությունն այսպես է շարժվում՝ առաջնորդը ստանում է դերի քարտ, գիշերը քնում է, ցերեկը ընտրելու իրավունք ունի։ Միաժամանակ նա դեռ հայտարարում է խաղացողների թվերը՝ վերահսկելով սպանության ընթացքը։ Այստեղ կօգտագործվեն այնպիսի առարկաներ, ինչպիսիք են ատամհատիկներն ու լուցկիները: Մինչ գիշերը իջնելը, մասնակիցները ձեռքը դնում են այնպես, որ յուրաքանչյուր կերպար կարող է հեշտությամբ դիպչել դրան: Հանցագործները գիշերը դագանակով դիպչում են ընտրված թիրախներին, իսկ դագանակը հիշում է, թե ովքեր են շփվել: Երբ օրը գալիս է, բոլորը հայտարարում են՝ ողջ է, թե արդեն մեռած՝ չխորանալով մահվան մանրամասների մեջ։ Առաջին զոհից հետո տուժողը փոխարինում է խաղի տնօրենին։
  • « Միասին« Երկու խաղացողով խաղերը հայտնի են, և վստահությունն ու ինտուիցիան անպայման օգտակար են այստեղ: Երեկույթի համար ձեզ հարկավոր է երեք քարտ երկու քաղաքացիական և մեկ հանցագործ: Ոչ գիշեր ու սպանություններ, գործողությունները տեղի են ունենում ցերեկը։ Պետք է հասկանալ, թե մասնակիցներից ով է մաֆիան, թե՞ գանգստերական քարտը երրորդ քարտում է։
  • « Անունը արյան մեջ« Այն բանից հետո, երբ Առաջնորդը հայտարարում է, թե ինչ-որ մեկին գիշերը սպանել են, նա իրավունք ունի ասելու ենթադրյալ մաֆիոզի անունը: Անունը պետք չէ թողնել, բայց եթե այն անվանակոչվի, քվեարկության ժամանակ հաշվի է առնվում այս հանգամանքը։
  • « Հասուն մաֆիա» օգտագործվում է փորձառու մասնակիցների կողմից: Հանցագործները 3-4 հերթով պայմանավորվում են հետագա սպանությունների մասին, իսկ հետո չեն արթնանում։ Գանգստերները, ի հիշատակ, սպանության ժամանակ առաջնորդին նշան են տալիս՝ նշելով կրակոց: Եթե ​​հանցագործ կլանի խաղացողներից մեկը բաց թողնի, ապա զոհի սպանությունը տեղի չի ունենա։
  • « Քաղաքի քաղաքապետ«Խաղի մեկնարկից առաջ քաղաքապետի ընտրություն է ենթադրում։ Քվեարկելիս նրա ընտրությունը կրկնապատկում է իր ձայնը, երբ այս կերպարը սպանվում է, ընտրվում է նորը. Եթե ​​վերընտրության ժամանակ ընտրությունը բաժանվում է, ապա ընթացակարգն իրականացվում է մեկ այլ օր։
  • « Եռակողմ խաղ«ներկայացնում է երեք կլանների՝ «խաղաղ քաղաքացիների», «մաֆիայի» և «Յակուձի» առկայությունը։

Հաղթանակի պայմանները կերպարների կատեգորիաների համար

  1. Խաղաղ քաղաքաբնակներ(և բնակիչներին ներկայացնող մյուս դերերը) հաղթում են, երբ մասնակիցների մեջ մաֆիոզ կլանից ոչ մի հանցագործ չի մնացել։
  2. (սա ներառում է Յակուզան, մաֆիան և մաֆիա Դոնը) հաղթում է, երբ նրանց թիվը դառնում է նույնը, ինչ քաղաքացիների թիվը:
  3. Մոլագարհաղթում է, երբ մենակ է մնում խաղաղ բնավորության հետ: Եթե ​​վճռական առավոտյան մաֆիան և մոլագարը մնան մասնակիցների մեջ, ապա մաֆիոզը կհաղթի, քանի որ նա սպանում է նախ գիշերը։

Խաղն ավարտվում է հենց այս պայմաններից մեկը կատարվի:

Զգուշացումներ, որոնց պահպանումը խաղի իրավասու անցկացման անբաժանելի մասն է.

  • Շարքից դուրս դիտողություններ չեն թույլատրվում։ Հարգեք այլ խաղացողներին, ովքեր կառուցում են տրամաբանական շղթա:
  • Հայտարարություններ անելուց հետո մենախոսությունն ավարտեք «Շնորհակալություն» արտահայտությամբ։
  • Մի վիրավորեք հակառակորդներին, ովքեր համաձայն չեն ձեր կարծիքի հետ կամ ձեզ կասկածելի են համարում։
  • Մի անտեսեք Առաջնորդի նախազգուշացումները.
  • Մի արտանետեք որևէ կողմնակի ձայն, որը խանգարում է խաղին:
  • Մի փոխեք ձեր ձայնը այն բանից հետո, երբ Առաջնորդը ընդունում է նախորդը: Սա կգրավի կասկածներ, որոնք իրականում անհրաժեշտ չեն:
  • Մի ակնարկեք ուրիշներին, որ դուք հանդիպել եք նախորդ խաղի քարտի: Դա կփչացնի խաղը։

Հնարքներ, որոնց դիմում են փորձառու խաղացողները.

  1. Առանց քարտը բացահայտելու՝ ձեզ թույլատրվում է անձնավորել ցանկացած կերպար։ Երբեմն Հանձնակատարը ստուգում է քաղաքացուն, ակնարկում, որ նա երեկ երեկոյան նրան մատնացույց է արել Առաջնորդին, և քաղաքացիական անձը սկսում է ծածկել ոստիկանին՝ ստանձնելով նրա դերը: Այս դեպքում օպերատիվ մաֆիան սպանում է քաղաքացուն, իսկ հանձնակատարը հնարավորություն ունի ստուգել մեկ այլ մասնակցի։ Այս սխեման մեկ անգամ չէ, որ օգնել և հիմարացրել է հանցագործներին:
  2. Հիշեք, թե ում դեմ էր սպանված քաղաքացին. Հաճախ սա պարզ վրեժխնդրություն է:
  3. Եթե ​​ձայները հավասարապես բաժանվեն, հենց նոր սպանված խաղացողը որոշում է, թե երկու խաղացողներից ով կլքի կուսակցությունը:

Պատրաստվելով խաղին

Նախքան սկսելը, կողմերը փոքր հեռավորության վրա տեղադրվում են շրջանագծի մեջ, որպեսզի նրանք կարողանան տեսնել միմյանց: Կարևոր է համոզվել, որ գիշերային մանիպուլյացիաների ժամանակ աղմուկ չի առաջանա, որը կասկածելի կդարձնի կերպարին։

«Մաֆիայի» քարտեզները բաժանվում են խաղացողների քանակից. հանցագործները պահանջում են խաղաղ կերպարների 1/3-ից քիչ և 2/3-ից մի փոքր ավելին: Հանձնակատարը ազնիվ խաղացողներից է։ Եթե ​​մասնակիցները շատ են, ապա խորհուրդ է տրվում ներկայացնել լրացուցիչ դերեր՝ կոմիսար, յակուձա, բժիշկ և այլք: Նիշերի ճշգրիտ հարաբերակցությունը գրքույկում տրված է խաղի կանոններով, իսկ ստորև ներկայացված են մասնակիցների համադրությամբ օրինակներ.

  • 3-5: մաֆիա, բժիշկ, մարմնավաճառ և քաղաքաբնակ. Ցանկալի է ընտրել «Առանց առաջնորդի» փոփոխությունը: Այլ նիշերի օգտագործումը խորհուրդ չի տրվում:
  • 6-8: մաֆիոզ զույգ, բժիշկ, մարմնավաճառ, կոմիսար և քաղաքաբնակ։
  • 9-10: երեք մաֆիա, բժիշկ, մարմնավաճառ, կոմիսար և քաղաքաբնակ։
  • 11-14: չորս մաֆիա, բժիշկ, մարմնավաճառ, կոմիսար և քաղաքաբնակ։
  • 13 կամ ավելիՄաֆիաների թիվը հաշվարկվում է խաղացողների թվով, որը բաժանվում է երեքի, բժիշկ, մարմնավաճառ, կոմիսար և քաղաքացիական անձինք:

Ժամադրության գիշեր

Դերերը ստանալուց հետո առաջին գիշերը - ժամադրություն գիշերմեկ կամ մի քանի մաֆիայի կլանների համար: արտահայտությունից հետո քաղաքը քնում է, մաֆիան արթնանում է«Այս դերի բոլոր կերպարներն իրենց աչքերը բացում են՝ պարզելու, թե ով ով է, ում հետ բանակցել սպանության մասին եւ ով պետք է արդարացվի օրվա քվեարկությամբ։ Այս պահին Առաջնորդը հիշում է մաֆիոզի դեմքը, որպեսզի հետագայում օգտագործի այդ տեղեկատվությունը կոմիսարին ստուգելիս: Լրացուցիչ դերերով խաղ խաղալիս պետք չէ մյուսներին արթնացնել, նրանցից յուրաքանչյուրը մենակ է խաղում, իսկ հերոսներին կարող եք տեսնել հաջորդ գիշեր գործողություններ կատարելիս:

Առաջին օրը

Հաղորդավարը հայտարարում է գալիս է առավոտը. Մաֆիայի հանդիպման առաջին օրը դժվար օրերից է, քանի որ սպանություն չի եղել, և ցանկացած մասնակից կասկածելի է թվում։ Նման պահերին կարևոր է դիտարկել կերպարների արձագանքները, արդյոք որևէ մեկը հայացքներ է փոխանակում և փոքր խմբերի կազմում խաղացողների հետագա «ցամաքեցման» համար: Արդեն այս փուլում ընտրվում են մի քանի կասկածելի մարդիկ, հետո լսում, թե ինչ են ասում հայտարարությունների փուլում։

Այս պահին մաֆիոզը մեծ ջանքեր է գործադրում կասկածներ չառաջացնելու և անաղմուկ ամբոխի մեջ խառնվելու համար։ Հաջորդը, Հյուրընկալողը հարցնում է, թե արդյոք բոլորը որոշել են քվեարկության դնելու մասնակցի ընտրությունը: Քվեարկություն – ամենակարևոր փուլըկառուցելով խաղը, բոլոր ակտիվ խաղացողները ընտրում են կասկածելի խաղացողի, և նա, ով ավելի շատ կասկածներ ունի, հեռանում է երեկույթից: Քարտը տալիս է Առաջնորդին՝ առանց գուշակություններ անելու: Սրանից հետո ժամանակն է, որ հանցագործները շարունակեն խնջույքը։

«Մաֆիա» խաղի կանոնների հետաքրքիր առանձնահատկությունը. եթե առաջին օրվա ընթացքում քվեարկության է դրվում միայն մեկ թեկնածու, ապա դատարանը չի անցկացվում, և բոլոր մասնակիցները ողջ են մնում, որից հետո նրանք քնում են և թույլ են տալիս մաֆիոզներին. իրականացնել իրենց ծրագրած սպանությունները. Երկրորդ և հաջորդ օրերին կանոնը չի գործում, եթե անգամ միայն մեկ հոգի նորից առաջադրվի, ընտրված թեկնածուն դուրս կգա խաղից։ Հաճախ դա տեղի է ունենում, եթե խաղացողը գիշերը չափազանց ակտիվ է եղել և ուշադրություն է գրավել:

Գիշեր առաջին և հաջորդ

Դերային քարտերը ստանալուց հետո գիշերը մաֆիոզները արթնանում են և հանդիպում իրենց հանցակիցներին։ Այնուհետև բառերից հետո « քաղաքը քնում է, մաֆիոզ կլանը արթնանում է«Մարդասպանները բացում են իրենց աչքերը և խորհրդակցում հաջորդ կրակոցի մասին։ Նրանք պետք է ուշադիր լինեն նաև օրվա ընթացքում, լսեն քաղաքացիների հայտարարությունները, որպեսզի գուշակություններ անեն հանձնակատարի մասին։ Բացի պարզ սպանությունից, հաջորդ գիշերները մաֆիայի վրա հանձնարարվում է որոշել « ոստիկան«Մինչ հանցախմբի անդամներին բացահայտելը.

Առաջինը արթնանալու համար Պոռնիկ, եթե այս դերը մասնակցում է խնջույքին։ Նա մատնանշում է « հաճախորդ», որն անզոր կլինի հաջորդ օրը։ Հաջորդը, մաֆիոզները արթնանում են և ընտրում մեկ զոհ: Եթե ​​գանգստերները մատնացույց են անում տարբեր խաղացողների, նրանցից մեկը պետք է համաձայնի հանցակիցի հետ: Կա խաղի կանոնական տարբերակ, երբ առաջին գիշերը մաֆիան անմիջապես համաձայնում է հետագա սպանությունների մասին։ Այնուհետև նրանք չեն արթնանում, և Հյուրընկալողը զանգում է յուրաքանչյուր խաղացողի համարը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Ընտրված խաղացողի վրա գանգստերները նշան են տալիս, թե ում են որոշել սպանել, բայց եթե կլանից որևէ մեկը վրիպել է, ապա մահ չի լինի: Ընտրությունը կատարելուց հետո հանձնակատար. Վերջինն է արթնանում Բժիշկ, որը երբեմն որոշում է գիշերվա ելքը։

Երկրորդ օր

«Մաֆիայի» երկրորդ օրը սկսվում է հաղորդավարի հայտարարությամբ սպանված խաղացողներ. Սրանից հետո նրանք դուրս են գալիս խաղից և չեն մասնակցում հետագա քննարկումներին։ Այս պահին մնացածները ուշադիր նայում են իրենց հակառակորդների էմոցիաներին, քանի որ նրանք են հաճախ հանձնում մարդասպանին։ Այնուհետև յուրաքանչյուր մասնակից արտահայտում է իր կասկածները և վստահության դեպքում առաջադրում է խաղացողին քվեարկելու՝ նախապես հիմնավորելով իր տեսակետը։

Հանձնակատարը նաև բարձրաձայնում է, թե արդյոք նա բացահայտել է մաֆիան, թե՞ անմեղների նկատմամբ կասկածները փարատելու համար: Այսպիսով, խաղացողները մեկը մյուսի հետևից պատճառաբանում և հարցաքննության նոր պատճառներ են բերում։ Քննարկումից հետո Առաջնորդը հայտարարում է քվեարկություն՝ շրջանի մեջ կանչելով մաֆիայի յուրաքանչյուր մասնակցի։ Մնացածները, ովքեր ցանկանում են քվեարկել այս կամ այն ​​խաղացողի օգտին, լսելով նրա անունը, ձեռք են բարձրացնում նրա համար՝ դրանով իսկ քվեարկություն կազմելով։ Ամենաշատ ձայներ հավաքած խաղացողը հեռանում է խաղից՝ բացելով քարտը: Եթե ​​մնացած խաղացողների թիվն այնքան է, որ մաֆիոզներն ու քաղաքացիական անձինք թվով հավասար են, ապա հաղթում է մաֆիան։ Մնացած դեպքերում խաղը շարունակվում է մինչև գիշեր։

Ճակատագրի գիշեր

Կախված մասնակիցների քանակից, ճակատագրի գիշերը տեղի է ունենում տարբեր ժամանակներում: Սա սովորաբար այն գիշերն է, երբ որոշվում է խաղի ելքը: Սովորաբար, երբ մնում է միայն մեկ մաֆիա, ճակատագրական գիշերը լինելու է չորս խաղացողների հետ: Հաջորդ օրը կմնան միայն երեք փրկվածներ, իսկ մեղավորին ընտրելը հեշտ չի լինի։ Մաֆիայում ոչ մեկին չես կարող վստահել: Գանգստերները փորձում են իրենցից հետ պահել կասկածները, բայց չչարաշահել, քանի որ պատահաբար ասված յուրաքանչյուր բառ կաշխատի նրա դեմ: Խաղաղ բնակիչներին ներկայացնող խաղացողները չպետք է մոռանան ցերեկը և գիշերը տարօրինակ գործողությունները, այդ դեպքում ընտրությունն ավելի հեշտ կլինի:

Ով ողջ մնաց և հաղթեց

Կուսակցությունից հեռացնելով վերջին մաֆիոզին՝ խաղաղ խաղացողները դառնում են հաղթող։ Վերջին օրը, վերջին սպանվածի հայտարարվելուց հետո, մնացած երեք խաղացողները ընտրում են ամենակասկածելիին: ժամը ավելինՄաֆիան շահում է քաղաքացիական անձի ձայները, և միայն գանգստեր ընտրելով, քաղաքաբնակները հնարավորություն ունեն հաղթելու «մաֆիայում»:

Դե, ի վերջո, կրթված և կուլտուրական մարդիկ չեն կարող խելացի հեռախոսների, ժամացույցների և ակնոցների դարում խաղալ շշի տակ: Իհարկե, հանգստի համար այսօր ժամանակն է խաղալ ուղեղը ցնցելու խաղեր՝ «Մարդասպանը», «Մաֆիա», «X-FILES»: Դա զվարճալի է, այն ձեզ ավելի է մտերմացնում, էներգիա է հաղորդում ձեր ուղեղին և հոգին…

1. Կյանքի կոչեք սֆինքսին

Խաղացողների թիվը:ցանկացած.
Լրացուցիչ.լուցկի։

Մասնակիցները կանգնած են (կամ նստում) դեմ առ դեմ: Առաջին խնդիրն է՝ լուցկին հնարավորինս երկար պահել թարթիչների վրա։ Երկրորդ անձի խնդիրն է ձեռքերը պահել ծնկներին (առանց հանկարծակի շարժումների կամ բղավելու) և շփոթել «սֆինքսին» իր ելույթներով, որպեսզի նա ավելի արագ գցի խաղը: Այնուհետեւ մասնակիցները փոխում են տեղերը։
Որքան հաճախակի է լինում մրցույթը, այնքան ավելի հետաքրքիր է դառնում։ Մինչ «փորձառու սֆինքսը» խաղն է անցկացնում, «փորձառու խռովարարը» այսպիսի բան կասի!!!

2. Մարդասպան

Խաղացողների թիվը:ցանկացած.
Լրացուցիչ.մետաղադրամներ.

Խաղը նախատեսված է փոքր ընկերությունների համար։ Բոլորը նստում են շրջանակի մեջ: Խաղը սկսվում է դերերի նշանակմամբ (վիճակահանությամբ): Վիճակահանության համար կարելի է օգտագործել ԽՍՀՄ մետաղադրամներ 2 և 10 կոպեկ անվանական արժեքով (չափերով նույնն են և տարբեր գույներով): Մետաղադրամները վերցվում են ըստ խաղացողների քանակի: Մետաղադրամների մեջ մեկը պետք է լինի այլ գույնի։ Ով նման մետաղադրամ է ստանում, մարդասպան է։
Շրջանակի մեջ նստածները նայում են միմյանց։ Միևնույն ժամանակ, անպայման նայեք բոլորի աչքերի մեջ։ Մարդասպանը, այն հերթականությամբ, որով հարմար է գտնում (ընտրում է ռազմավարություն), սկսում է «սպանել» (հանդիպելով «զոհի» հայացքին՝ թարթում է նրա վրա): «Սպանված մարդը» բարձրաձայն հայտարարում է.
- Սպանված!
Խաղացողներից մեկը, ով կասկածում էր «մարդասպանի» ինքնությանը, ասում է.
-Կասկածում եմ։
Բայց «մարդասպանին» միաժամանակ կարող են բացահայտել միայն երկու կասկածյալներ։ «Մարդասպանը» համարվում է բացահայտված, եթե նրան մատնացույց են անում միանգամից երկու կասկածյալ։ Այս դեպքում, մինչ գտնվի երկրորդ կասկածյալը, առաջինը կարող է «սպանվել»:

Ջենսեն Էքլս Ամերիկացի դերասան և ռեժիսոր, երգիչ Զվարճալի է չարագործ խաղալ: Ասենք, որ դերասանի համար ավելի զվարճալի է վատ տղայի դերը խաղալը: Բայց հերոս խաղալն ավելի զվարճալի է: Կա բավարարվածության զգացում։ Վատ տղա խաղալը միանշանակ զվարճալի է: Բայց եթե ընտրեի, կընտրեի հերոսի դերը:

3. Մաֆիա

Խաղացողների թիվը:ցանկացած.
Լրացուցիչ.Ոչ

Բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ, բայց ոչ իրար մոտ: Ընտրվում է մեկ առաջնորդ: Այնուհետև խաղացողները վիճակահանություն են անում՝ կազմակերպված առաջատարի կողմից: Արդյունքների հիման վրա՝ մեկ (1) կոմիսար Կատանի, մի քանի մաֆիոզ (նրանք խաղացողների կեսից շատ քիչ չեն) և հարգարժան քաղաքացիներ, որոնց մեծամասնությունը վճռական է։ Վիճակահանության արդյունքները, այսինքն. ով պարզվեց, որ պետք է գաղտնի պահել.

Հետո սկսվում է առօրյան։ Նախ օրը. Բոլորը նստած են բաց աչքերով, փորձում են գուշակել, թե իրենցից ով է մաֆիոզը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկին միաձայն որոշմամբ ճանաչվում է այդպիսին, ապա պատիժն անմիջապես իրականացվում է` անձը հանվում է խաղից։ Եթե ​​չկա կոնսենսուս, ապա գիշերը պարզապես ընկնում է: Գիշեր. Բոլորը փակում են իրենց աչքերը: Հետո հաղորդավարը հայտարարում է մաֆիայից դուրս գալու մասին։ Փրկված մաֆիոզները բացում են աչքերը և նշաններով (ոչ ձայնով) որոշում են, թե այսօր ում են «սպանելու»։ Նրանք փակում են իրենց աչքերը: Հաջորդը գալիս է հանձնակատար Կատանիի ելքը: Նա մտածում է, թե ով կարող է լինել մաֆիան: Եթե ​​ճիշտ եք գուշակում, ապա կա մեկ մաֆիոզ պակաս, եթե ոչ, ապա դա սխալ է: Հետո օրը նորից է սկսվում։

Խաղը կատարվում է մինչև ազնիվ քաղաքացիների կամ մաֆիայի լիակատար հաղթանակը։ Նշումներ. Հանձնակատար Քաթանին լիովին հարգված քաղաքացի է, այսինքն. կարող է մահապատժի ենթարկվել ընդհանուր ժողովի կողմից կամ սպանվել մաֆիայի կողմից: Խաղի ընթացքին հաղորդավարը մեկնաբանում է տեղի ունեցողը` պահպանելով հերոսների անանունությունը:

4. X-Ֆայլեր

Խաղացողների թիվը:ցանկացած.
Լրացուցիչ.Ոչ

Այս խաղը շատ հետաքրքիր է և, ավելին, կօգնի խաղացողներին ավելի լավ ճանաչել միմյանց: Այն շատ նման է «Քաղաքներ» խաղին, որտեղ խաղացողները հերթով նշում են քաղաքներ, որոնց անունները սկսվում են նախորդ անունների վերջին տառով:

Խաղը բաղկացած է նրանից, որ բոլորը նստում են հարմարավետ և իրենց ցանկացած բառ են առաջարկում: Այնուհետև խաղացողներից մեկն ասում է այն բառը, որն առաջին անգամ մտքով անցավ առաջարկը լսելուց հետո։ Հաջորդ մասնակիցը անվանում է բառ, որը նա կապում է նախորդի հետ: Ասոցիացիաները բավականին զվարճալի են և հաճախ առաջացնում են «Ինչու՞» հարցը, որին մասնակիցը կարող է կամ բացատրել իր մտքի ընթացքը կամ հրաժարվել դրանից:

Այս խաղը բացահայտում է մարդու նախկինում անհայտ բնավորության գծերը:

Կանոն թիվ մեկ. Առաջնորդը միշտ իրավացի է:

Հողամաս

Խաղաղ քաղաքում հայտնվում է մաֆիա, և ազնիվ բնակիչներն այլևս չեն կարող հանգիստ քնել. նրանք պետք է պարզեն, թե ով ով է և դուրս քշեն ողջ մաֆիան՝ փախչելու համար: Եթե ​​նրանք չկարողանան դա անել, մաֆիան կտիրի քաղաքին, իսկ խաղաղ բնակիչները դատապարտված կլինեն:

Խաղի առաջընթաց

Խաղը բաժանված է երկու շրջանի՝ ցերեկ և գիշեր: Բոլոր խաղացողները մասնակցում են ցերեկային քննարկմանը` հաշվարկելով մաֆիան, իսկ գիշերը բոլորը «քնում են» (դիմակներ են դնում): Առաջնորդի հրամանով առանձին կերպարներ «արթնանում են» գիշերը և կատարում իրենց դերային գործառույթները: Դերերը նշանակվում են քարտերի միջոցով, որոնք բաժանվում են խաղի սկզբում: Կան բազմաթիվ դերեր, ինչպես նաև մաֆիայի կանոններ յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքում, հաղորդավարը կօգնի ձեզ պարզել դրանք:

Երբ գիշերն ավարտվում է, օրվա քննարկումը սկսվում է. քաղաքացիական անձինք փորձում են պարզել, թե ով է մաֆիան, իսկ մաֆիան ներկայանում է որպես ազնիվ քաղաքացիներ և զգուշորեն ազդում է քաղաքի վրա, որպեսզի քվեարկի անմեղների դեմ: Քննարկումը կարող է օգտագործել սադրանքներ, ինտուիցիա, տրամաբանական փաստարկներ և այլ տեխնիկա՝ բացահայտելու զրուցակցի իրական մտադրությունները: Որքան ակտիվ լինի քննարկումը, այնքան ավելի մեծ է քաղաքացիական անձանց հնարավորությունը՝ բացահայտելու հանցագործներին և փրկելու քաղաքը։

Մուտքն արգելված է:

Հիմնական տախտակամած

Սև ճամբար (մաֆիա)

Մաֆիա

Մաֆիայի նպատակն է բնաջնջել բոլոր խաղաղ բնակիչներին կամ գոնե նրանց հետ մնալ հավասար թվով։ Ցերեկը մաֆիան ազնիվ քաղաքացի է ձևանում, իսկ գիշերը մաֆիոզները զգուշորեն արթնանում են և միասին ընտրում զոհին «կրակելու համար»։ Մաֆիայի ներկայացուցիչները կարող են շփվել միայն ժեստերով, որպեսզի նրանք չլսեն այլ խաղացողների կողմից։ Մաֆիայի ներկայացուցիչները հաղորդավարին ցույց են տալիս ընտրված զոհի թիվը և նորից քնում։

Money-mani-mani-mani բոլորը գնում են «կնքամոր» մոտ.

Մաֆիա Դոն

Այն իրականացնում է երկու նպատակ. նախ՝ վերջնական որոշում է կայացնում, եթե մաֆիան չի կարողանում համաձայնության գալ զոհի ընտրության գործընթացում, և երկրորդ՝ նա արթնանում է իր մեղադրանքներից առանձին և փորձում է բացահայտել կոմիսարին՝ առաջնորդին։ քաղաքացիական անձինք. Ամեն երեկո դոնը տանտիրոջը ցույց է տալիս այն խաղացողին, ում նա համարում է հանձնակատար, և ստանում է կամ բացասական կամ դրական պատասխան: Եթե ​​դոնը բացահայտում է կոմիսարին, նա փորձում է համոզել քաղաքին ցերեկը վռնդել այս խաղացողին, կամ հաջորդ գիշեր կրակում է նրան մաֆիայի հետ միասին:

Կարմիր ճամբար (Խաղաղ քաղաք)

Քաղաքացիական անձինք

Նրանք մեծամասնություն են, բայց չգիտեն՝ ով ով է։ Գիշերը խաղաղ քաղաքաբնակները չեն արթնանում, նրանք միայն մասնակցում են ցերեկային քննարկումներին՝ փորձելով բացահայտել մաֆիան։

Սա քասթինգ չէ՞։

հանձնակատար

Խաղաղ քաղաքի լիազոր ներկայացուցիչ. Նա իր հերթին արթնանում է և ստուգում ցանկացած խաղացողի՝ մաֆիայի պատկանելության համար։ Հանձնակատարը չի կրակում, նա կարող է միայն հաղորդավարից պատասխան ստանալ՝ արդյոք այս կամ այն ​​խաղացողը մաֆիա է։ Եթե ​​կոմիսարը բացահայտի մաֆիան, ապա օրվա ընթացքում նրան պետք է, որ առանց իր դերը բացահայտելու, համոզի քաղաքին վտարել այս խաղացողին:

Բժիշկ

Ունի քաղաքի բնակիչներին բուժելու հատկություն։ Ամեն գիշեր բժիշկը փորձում է գուշակել, թե ում վրա է կրակել մաֆիան և մատնացույց է անում այս խաղացողին հաղորդավարին։ Եթե ​​բժիշկը ճիշտ է գուշակել և «բուժել» մաֆիայի զոհին, քաղաքն արթնանում է առանց կորուստների (կամ ավելի քիչ կորուստներով):

Բժիշկը չի կարող երկու գիշեր անընդմեջ բուժել նույն խաղացողին: Բժիշկը միայն մեկ խաղում կարող է բուժել իրեն։

Եվս 5 րոպե, և իմ հերթափոխը կավարտվի

Բացի սև և կարմիր ճամբարներից, կա նաև մոխրագույն ճամբար՝ սրանք կերպարներ են, ովքեր խաղում են իրենց համար:

Մոխրագույն ճամբար

Մոլագար

Նրա նպատակը քաղաքացիական անձի հետ մենակ մնալն է։ Գիշերը մոլագարն արթնանում է և զոհ է ընտրում։ Դա կարող է լինել ցանկացած կերպար՝ քաղաքացիական անձ, մաֆիա կամ գորշ ճամբարի մեկ այլ ներկայացուցիչ: Մոլագարը երկու հատկանիշ ունի՝ իր զոհին բժիշկը չի կարող բուժել, իսկ եթե մոլագարին ստուգում է կոմիսարը, հաղորդավարը նրան ասում է, որ նա քաղաքացիական անձ է։


Ես արդեն որոշ ժամանակ է, ինչ քերել եմ նրան

Լրացուցիչ տախտակամած

Սև ճամբար (մաֆիա)

Տիրուհի

Գիշերը նա արթնանում է երկու անգամ. առաջինը՝ որպես մաֆիայի մաս՝ զոհ ընտրելու համար. երկրորդը՝ առանձին, ինչ-որ մեկին «արգելափակել»։ Տիրուհին պատահականորեն մատնացույց է անում խաղացողներից մեկին, և եթե նա ակտիվ դերակատարում ունենա (օրինակ՝ բժիշկ, մոլագար, լրագրող), նա չի կարողանա այն կատարել այդ գիշեր։ Բժիշկը չի կարողանա բուժել, մոլագարը չի կարողանա կրակել, լրագրողը չի կարողանա ստուգումներ անել. հիմնական նպատակըսիրուհիներ - հարվածել կոմիսարին, բժշկին կամ կարմիր ճամբարի այլ ներկայացուցչին, որպեսզի խաթարեն նրանց գործունեությունը մաֆիայի դեմ: Ինչպես բժիշկը, այնպես էլ տիրուհին չի կարող երկու գիշեր անընդմեջ մատնացույց անել նույն խաղացողին։

Մանկական մաֆիայում դերը ներկայացվում է ծնողների համաձայնությամբ, կամ փոխարինվում է մեկ այլ կերպարով։


Ոչ մի անձնական բան, միայն սեր

Կարմիր ճամբար (Խաղաղ քաղաք)

Շերիֆ

Խաղաղ քաղաքի զինված ներկայացուցիչ. Գիշերը շերիֆն ​​արթնանում է և պատահականորեն կրակում է խաղացողներից մեկին։ Շերիֆի նպատակը կարմիր ճամբարի մաֆիայի, մոլագարի կամ այլ թշնամու մեջ մտնելն է: Եթե ​​շերիֆը հարվածում է քաղաքացիական անձին, հաջորդ առավոտ նա թողնում է խաղը ճիշտ այնպես, ինչպես մաֆիայի կամ մոլագարի զոհը:

Արդարությունը բոլորի համար է

Լրագրող

Արթնանում է գիշերը և ստուգում է ցանկացած երկու խաղացողի, որպեսզի տեսնի, թե արդյոք նրանք պատկանում են նույն կամ տարբեր ճամբարներին: Լրագրողը հաղորդավարին ցույց է տալիս երկու թիվ, իսկ նա ժեստերով պատասխանում է՝ ընտրված խաղացողները նույն, թե՞ տարբեր թիմերում են։ Այս դեպքում թիմերի գույնը չի նշվում։ Օրինակ, եթե լրագրողը մատնացույց է անում բժշկին ու մաֆիայի դոնին, հաղորդավարը կպատասխանի, որ նրանք տարբեր ճամբարներից են։ Եթե ​​դա կոմիսարի և քաղաքացիական անձի համար է, ապա գնացեք մեկի մոտ: Մոխրագույն ճամբարի ներկայացուցիչները միշտ կլինեն տարբեր թիմերում այլ կերպարների հետ:

Ո՞վ է հաջորդը հարցազրույցին:

Խենթ

Խաղաղ քաղաքի լրտես. Նա խաղում է կարմիր ճամբարի համար, բայց միևնույն ժամանակ գիշերը արթնանում է մաֆիայի հետ։ Խենթի նպատակն է զգուշորեն տեղեկատվություն փոխանցել քաղաքացիներին այն մասին, թե ով է մաֆիան՝ առանց իրեն հանձնելու:

Փաստաբան

Գիշերը արթնանում է և խաղացողներից մեկի համար «ալիբի» է ապահովում: Ում մատնանշում է փաստաբանը, օրվա քվեարկության ժամանակ անձեռնմխելիություն է ստանում։ Օրինակ, եթե գիշերը փաստաբանը մատնանշում է մոլագարին, իսկ ցերեկը մեծամասնությունը դեմ է քվեարկում այս խաղացողին, հաղորդավարը հայտարարում է, որ մահապատիժը չի կայանա, քանի որ խաղացողն ունի անձեռնմխելիություն։ Հաղորդավարն այս տեղեկությունը հայտնում է միայն քվեարկությունից հետո։ Արդյունքում կերպարը մնում է խաղի մեջ, և քաղաքը գնում է դեպի գիշեր՝ առանց օրվա մահապատժի։

Փաստաբանը չի կարող երկու գիշեր անընդմեջ պաշտպանել նույն խաղացողին և իրավունք չունի իր համար ալիբի ապահովել։

Մոխրագույն ճամբար (հերոսներ, ովքեր խաղում են որպես իրենց)

Մարդագայլ

Սկզբում նա հանդես է գալիս խաղաղ ճամբարի կողմից. նա բացահայտում է մաֆիան և ակտիվ է միայն օրվա ընթացքում։ Բայց հենց որ ողջ մաֆիան հեռանում է քաղաքից, մարդագայլը գրավում է իր տեղը և գիշերը սկսում արթնանալ խաղաղ բնակիչներին ոչնչացնելու համար։ Մարդագայլը հաղթում է, եթե մենակ մնա խաղաղի հետ։

Ժորա, դու՞ ես։

Ուսանող

Խաղում է խաղաղ բնակիչների համար, քանի դեռ որևէ կրակող դեր (մաֆիոզ կլանի ներկայացուցիչ, շերիֆ կամ մոլագար) չի հեռանում քաղաքից։ Հենց որ առաջին կրակող հերոսը հեռանում է խաղից, աշակերտը զբաղեցնում է նրա տեղը և ստանձնում «ուսուցչի» բոլոր դերային գործառույթները։ Ուսանողը հաղթում է ճամբարի մի մասում, որտեղ նա հեռացել է:

Գոյատևման քննություն

Հայելի

Նա արթնանում է վերջինը և մատնացույց է անում ցանկացած խաղացողի: Եթե ​​այդ գիշեր ինչ-որ մեկը կրակել է հայելու վրա (անկախ նրանից, թե կոնկրետ ով կամ քանի կրակոց է արձակվել), ապա փամփուշտը «գնում է» հայելու կողմից ընտրված խաղացողին: Եթե ​​հայելին չի հարձակվել, կամ բժիշկը բուժել է այն, ապա հայելին վտանգավոր չէ այն խաղացողի համար, ում այն ​​ուղղված է: Ինչպես մյուս ակտիվ դերերը, այնպես էլ հայելին կարող է փակել սիրուհին։ Այս դեպքում հայելին չի կարողանա վերահղել հարվածը։ Հայելին հաղթում է, եթե մենակ է մնում նկարահանող դերի հետ։

Առաջնորդի դերը խաղում

Հաղորդավարը ոչ միայն բացատրում է, թե ինչպես խաղալ մաֆիա, այլ նաև մոդելավորում է խաղի ընթացքը, վերահսկում է սյուժեի զարգացումը և կարգապահությունը, որը խաղի կարևոր բաղադրիչն է: Օրինակ, յուրաքանչյուր խաղացողի անձնական հայտարարությունների ժամանակ մյուս մասնակիցները չպետք է խախտեն լռությունը կամ ակտիվ ժեստիկուլյացիաներ անեն:

Բացի այդ, հենց տանտերն է դնում «քաղաքի» հիմքը, որի բնակիչները ցանկանում եք լինել և ապահովում է ձեր սահուն ընկղմումը խաղի մթնոլորտում: Սանկտ Պետերբուրգի և Մոսկվայի առաջատար մաֆիաները ձեր ծառայության մեջ են:

Մաֆիայի տեսակները.

Ձեզ կարող է հետաքրքրել

Կայքը մաղթում է ձեզ անմոռանալի փորձ:

Եթե ​​չեք գտել խաղի կանոնների վերաբերյալ ձեր հարցի պատասխանը, հարցրեք այն մեկնաբանություններում։

«Մաֆիայի» խաղը, առաջին հերթին, հավաքական հոբբի է, որը պետք է մոդելավորի փոքրամասնություն կազմող հանցավոր կազմակերպության անդամների և անկազմակերպ մեծամասնության հարաբերությունները։ Բայց շատերին է հետաքրքրում, թե ինչպես խաղալ մաֆիա, որո՞նք են խաղի կանոնները։

Խաղը հորինել և կյանքի է կոչել 30 տարի առաջ ՄՊՀ ուսանող Դ.Դավիդովը։ Հենց սկզբից այն ուղղված էր լայն շրջանակներին, այն օգտագործվում էր հանրակացարաններում, ընդմիջումների ժամանակ ուսումնական հաստատություններ. Այնուհետև այն լայն տարածում գտավ և հայտնի դարձավ ամբողջ աշխարհում։

Խաղի սյուժեն

Սյուժեն կայանում է նրանում, որ քաղաքի բնակիչներն այլևս չեն ցանկանում հանդուրժել մոլեգնող հանցագործությունը և որոշում են ազատվել բոլոր հանցագործներից: Ի պատասխան՝ հանցագործ աշխարհը որոշում է ոչնչացնել յուրաքանչյուր ազնիվ քաղաքացու։ Սկսվում է կռիվ, որում պետք է որոշվի հաղթողը:

Իրավիճակը, որը զարգանում է, տանում է դեպի պայքարի ներմուծման երկու ճանապարհ, որոնք ներառում են ուղղակի պայքար և դիմակահանդես, որտեղ օրենքի հետ հակասող մարդիկ թաքցնում են իրենց ինքնությունը հակառակորդներից։ Մաֆիոզները հեշտությամբ են հարմարվում երկուսին էլ, մինչդեռ ազնիվ քաղաքացիները, ընդհակառակը, մեծ խնդիրներ են ունենում։

Սա շոու է և գոյատևման պայքար մեկ ձևաչափով, գործընթացը չի պահանջում որևէ ներդրում կամ ֆիզիկական ուժ. Նախ և առաջ գնահատվում է խելքն ու բախտը:

Մաֆիայի խաղի կանոնները

Այստեղ, ինչպես ամեն ինչ, կան սահմանված կանոններ, որոնք դուք պետք է իմանաք նստելուց առաջ։ խաղային սեղան. Խաղալ սկսելու համար անհրաժեշտ է, որ մասնակիցների թիվը հասնի 8 հոգու, լավագույն տարբերակ, երբ խաղացողների թիվը հասնում է 16 հոգու։

Սկզբում խաղաթղթերը բաժանվում են, յուրաքանչյուրը ստանում է իր առաջին քարտը: Այն ցույց է տալիս այն ստացողի դերը, նրա պատկանելությունը թիմերից մեկին, և ստացողը պետք է գաղտնի պահի այդ տեղեկատվությունը ուրիշներից:

Քարտերը գալիս են սև և կարմիր գույներով: Կարմիրը նշանակում է, որ քարտի տերը խաղաղ մարդ է, սևը նշանակում է, որ այն ավազակ է։ Եթե, օրինակ, մասնակցում է 10 հոգի, ապա տրվում է 7 կարմիր և 3 սև քարտ։

Խաղացողները բաժանվում են երկու հակառակորդ թիմերի՝ գանգստերների և ռեզիդենտների, որոնք, որպես կանոն, միմյանց չեն ճանաչում: Անհատները որոշակի կարգավիճակ ունեն, օրինակ՝ երկրորդ թիմն ունի առանցքային անձ՝ ոստիկանության կոմիսարը, իսկ նրանց հակառակորդներն ունեն «Դոն» կոչվող ղեկավար։ Հանձնակատարն իրավունք ունի գիշերը ստուգել թիմի ցանկացած անդամի անձնական կարգավիճակը և, եթե անհրաժեշտ է համարում, սպանել գանգստերին։

Կանոնները խաղացողներին արգելում են երդում տալ կամ արտասանել, նրանք իրավունք չունեն որևէ խաղադրույք կատարել կամ լրտեսել մյուս մասնակիցներին: Քվեարկության ժամանակ ընտրողն իրավունք ունի ընտրել միայն մեկ թեկնածու։

Մաֆիա խաղալու գործընթացը

Հատվածը չի պարունակում որևէ դժվարություն. Խաղաթղթերը ստանալուց անմիջապես հետո յուրաքանչյուր խաղացող ճանաչում է իր զբաղեցրած կողմը, որը գիտի միայն ինքը, հայտնվում է առաջնորդ, ամեն ինչում մի տեսակ առաջատար։

Գեյմփլեյը բաղկացած է երկու մասից՝ ցերեկային բացահայտ պայքար և գիշերը գաղտնի պայքար: Գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է.

  • Առաջին գիշերը այն գիշերն է, երբ խաղացողները ծանոթանում են միմյանց հետ:
  • Հաղորդավարը հայտարարում է, որ եկել է գիշերը, երկու թիմերն էլ պետք է դիմակ դնեն դեմքին։
  • Առաջնորդը հրաման է տալիս, մաֆիոզները արթնանում են, ճանաչում են միմյանց ինքնությունը և առաջնորդի ինքնությունը:
  • Այնուհետև մաֆիոզները դիմակներ են հագնում և ձևացնում, թե քնած են, միևնույն ժամանակ քաղաքացիական անձինք արթնանում են և ճանաչում միմյանց և իրենց ինքնությունը։
  • Այն բանից հետո, երբ մասնակիցները ցույց են տվել շեֆին և նորից դիմակները հագել։
  • Օրը նորից գալիս է։

«Մաֆիա» խաղի դերերի տեսակները.

  1. Առճակատման մասնակիցների երկու տեսակ կա՝ ակտիվ և պասիվ խաղացողներ։ Որպես կանոն, գանգստերները հիմնականում ակտիվ մասնակիցներ են։
  1. Ակտիվ դերը նշանակում է, որ դրա տերը գիշերը արթնանում է՝ կատարելով իր թույլատրված շարժումները գործող կանոնները. Այս միջոցառումներն ուղղված են թշնամու անհատներին բացահայտելու և նրանց ոչնչացնելուն, բոլորին, ովքեր մաֆիայի անդամ չեն։
  2. Սպանության դեպքում առաջնորդը հայտնում է այդ մասին երկու թիմերի անդամներին և թույլ է տալիս հեռացված խաղացողին հրաժեշտի ելույթ ունենալ:
  1. Ընդհակառակը, մաֆիոզների թշնամիներն ակտիվանում են գիշերը, հանցագործության թշնամիների նպատակն է բացահայտել բոլոր գանգստերների ինքնությունը և նրանց մահապատժի ենթարկել։ Գանգստերները ցերեկային ժամերին պետք է չտրվեն իրենց և չգրավեն ավելորդ կասկածներ:
  1. Հանցագործներին մահապատժի են ենթարկում հարցումից հետո, դա տեղի է ունենում օրվա ընթացքում։ Դատարանը հայտարարում է հաղորդավարը, իսկ խաղի մասնակիցներն արտահայտում են իրենց կարծիքը մեղադրյալի մասին։ «Սևերը» փորձում են շփոթեցնել «կարմիրներին»՝ դատավարության ընթացքում կեղծ տեղեկություններ տալով։
  2. Խաղի բոլոր մասնակիցները՝ թե՛ խաղաղ քաղաքացիները, թե՛ նրանց հակառակորդները, քվեարկում են։
  1. Քաղաքացիների համար կարևոր է, որ չսխալվեն իրենց որոշման մեջ, այլապես անմեղ մարդը կարող է դառնալ նրանց սխալի զոհը։ Մաֆիոզները միշտ դրան են ձգտում։ Եթե ​​մեղադրանքը համապատասխանում է իրականությանը, ապա հանցագործները ձգտում են ճնշել ձայնը՝ հնարավորինս շատ հակառակորդներին համոզելով, որ մեղադրյալը մաֆիայի անդամ չէ։ Օրական մեկ մասնակից հեռացվում է արագ քվեարկությունից և հետագա մահապատժից հետո:
  2. Հետո նորից գիշեր է գալիս, մաֆիան իր հակառակորդների թիմից ընտրում է մեկ զոհի։ Խաղը շարունակվում է.

Մասնակիցներն իրավունք ունեն ընտրելու ռազմավարություն, որն այս խաղի անկասկած առավելությունն է: Բայց խաղի կանոններով սահմանված շրջանակն արգելում է քարտերը որևէ մեկին ցույց տալ կամ դիմակ հանել։

Այս ամենը կարող է տեղի ունենալ միայն այն դեպքում, եթե մասնակիցը պարտվի և հեռացվի խաղային գործընթացից։

Խաղի եզրափակիչ

Օրն ու գիշերը փոխվում են, քանի որ երկու թիմերը պայքարում են: Ամեն ինչ ավարտվում է կողմերից մեկի կատեգորիկ հաղթանակով։ Ներկայացնողը պետք է ամփոփի արդյունքները: Քաղաքացիները հաղթում են, երբ բոլոր գանգստերները ոչնչացվում են, սա է վերջնական նպատակը:

Հաղթանակը ձեռք կբերվի, երբ բացահայտվի վերջին հանցագործը և ուղարկվի մահապատժի։

Մաֆիան հաղթում է, եթե նրա թիվը հավասար է թշնամիների թվին։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, մաֆիոզները ինքնաբերաբար հաղթում են, ինչի մասին պետք է ժամանակին հայտարարի հաղորդավարը։

Մաֆիա խաղալն ունի իր առավելությունները մյուսների համեմատ նմանատիպ խաղեր. Այն գրավիչ է, քանի որ խաղացողներն իրենք են որոշում, թե ինչպես խաղալ, բացի հնարամտությունից և բախտից, ոչինչ չի պահանջվում:

Տեսանյութ. «Մաֆիա» խաղի կանոնները.

Մարդիկ, ովքեր սիրում են որակյալ ժամանակ անցկացնել իրենց ընկերների հետ, կհետաքրքրվեն սովորել, թե ինչպես խաղալ մաֆիա: Սա զվարճանքի սովորական տեսակ է, որը մասամբ ինտելեկտուալ է և հաստատ ձեզ չի ձանձրացնի։ Կարևոր է հասկանալ այս խաղի բոլոր նրբությունները, հակառակ դեպքում ոչինչ չի ստացվի:

Մաֆիայի խաղի կանոնները

Այս տեսակի զվարճանքի սիրահարների շրջանում կան որոշակի կանոններ, որոնք կարևոր է հաշվի առնել՝ ամեն ինչ չփչացնելու համար։

  1. Կարևոր է զսպել ձեր զգացմունքները, որպեսզի մյուս խաղացողները արագ չբացահայտեն կերպարը:
  2. Ներկայացնողը պետք է տրամադրություն ստեղծի խաղի մեջ, ուստի արգելվում է բառերը չոր, հակիրճ և միավանկ արտասանել։ Հակառակ դեպքում բոլորը կձանձրանան ու անհետաքրքիր կլինեն։
  3. Մաֆիայի կանոնները ցույց են տալիս, որ խաղացողները, ովքեր լքել են խաղը, չպետք է որևէ բան մեկնաբանեն կամ միջամտեն «հետաքննություն» անցկացնող մյուսներին։ Նրանք պետք է լռեն մինչեւ խաղի ավարտը։
  4. Հասկանալով, թե ինչպես խաղալ մաֆիա, հարկ է նշել, որ հաղորդավարը չպետք է իրեն որևէ կերպ ցույց տա այս կամ այն ​​մասնակցի նկատմամբ՝ խորհուրդներ տալով: Նա նույնիսկ չպետք է նայի որևէ խաղացողի ուղղությամբ՝ ուշադրությունը կենտրոնացնելով նրա վրա։

Դասական մաֆիա - խաղի կանոններ

Խաղի առաջին տարբերակում կար ընդամենը երկու հակադիր ճամբար՝ քաղաքացիականներն ու մաֆիոզները, սակայն որոշ ժամանակ անց հայտնվեցին այլ կերպարներ, որոնք բազմազանություն ավելացրին։ Դասական մաֆիայի կանոնները ցույց են տալիս խաղը, որը պետք է խաղալ հետևյալ սցենարով.

  1. Նախ, քարտերը օգտագործվում են որոշելու համար, թե յուրաքանչյուր մարդ ինչ դեր է կատարելու: Դրանից հետո հաղորդավարը հայտարարում է գիշերվա սկիզբը, երբ բոլոր մարդիկ փակում են իրենց աչքերը, իսկ հետո մաֆիան արթնանում է: Օգտագործելով նշաններ՝ նրանք պայմանավորվում են, թե որ խաղաղ բնակիչները կսպանվեն։ Հետո մաֆիոզները նորից փակում են աչքերը։
  2. Հաղորդավարը հայտարարում է այն օրը, երբ բոլորը բացում են իրենց աչքերը։ Մասնակիցները սկսում են քննարկում՝ որոշելու, թե ով ինչ դեր է խաղում: Խնդիրն է՝ որոշել, թե ով է մաֆիան։ Մարդիկ պետք է տարբեր փաստարկներ օգտագործեն իրենց պաշտպանելու և ուրիշներին մեղադրելու համար։
  3. Օրն ավարտվում է համընդհանուր քվեարկությամբ, երբ որոշվում է հնարավոր հանցագործը, և նա հեռացվում է խաղից։ Այս մարդը բացում է խաղաքարտը և հետո պարզ է դառնում, թե ում կողմից է խաղացել, և ով է հաղթել ռաունդը՝ մաֆիայի՞ն, թե՞ քաղաքացիական անձանց:
  4. Այնուհետև հաղորդավարը կրկին հայտարարում է գիշերվա սկիզբը, և ամեն ինչ նորից կրկնվում է: Խաղը համարվում է ավարտված, երբ մի կողմում մնացել են միայն կերպարներ:

Ինչպե՞ս խաղալ մաֆիա առանց քարտերի:

Հատուկ Mafia սեղանի խաղն ունի մի քանի ատրիբուտներ, օրինակ՝ դիմակներ, որոնք օգնում են մարդկանց ծածկել դեմքը՝ թաքցնելու իրենց զգացմունքները և չտրվել իրենց: Բացի այդ, հավաքածուն պարունակում է հատուկ քարտեր՝ հերոսների անունով և պատկերով, որոնք մասնակիցները նկարում են դերեր նշանակելու համար։ Մաֆիա խաղալը և խաղի կանոնները նկարագրելիս հարկ է նշել, որ անհրաժեշտ չէ քարտեր օգտագործել, քանի որ կարող եք պարզապես կտրել միանման թղթի կտորներ, որոնք ոչ մի կերպ չպետք է տարբերվեն: Դերեր գրեք դրանց վրա, խառնեք դրանք և թող խաղացողները ընտրեն իրենց համար տարբերակը:

Ինչպե՞ս խաղալ մաֆիա սովորական քարտերով:

Նիշերը բաշխելու համար ձեզ հարկավոր չէ հատուկ քարտեր ունենալ, քանի որ կարող եք օգտագործել սովորական տախտակամած: Նախ պետք է միայն համաձայնել, որ կարմիր կոստյումը ցույց կտա քաղաքաբնակներին, իսկ սևը` մաֆիայի: Երբ դուք ներառում եք լրացուցիչ կերպարներ, նրանց համար ընտրվում են նաև քարտեր, օրինակ՝ շերիֆը կարող է լինել սրտերի արքան, իսկ բուժքույրը կարող է լինել թագուհի։ Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչպես խաղալ մաֆիա քարտերով, ապա հարկ է նշել, որ նախ կարևոր է համոզվել, որ նրանք ունեն նույն թիկունքները և չկան հետքեր կամ թերություններ, հակառակ դեպքում խաղը կգաղտնազերծվի:

Մաֆիայի կանոնները երեխաների համար

Այս խաղի մասնակիցների համար տարիքային խիստ սահմանափակումներ չկան, բայց ավելի լավ է սկսել օգտագործել այս զվարճանքի տարբերակը դեռահասության տարիքում: Նկարագրելով, թե որ տարիքում կարելի է խաղալ մաֆիա, նշում ենք, որ իդեալական տարիքը 12-13 տարեկանն է։ Սա բացատրվում է նրանով, որ կրտսեր դպրոցականները չափազանց զգացմունքային են, ուստի չեն կարող երկար ժամանակպահել ինտրիգը. Բացի այդ, կարող է լինել անկառավարելի դժգոհություն այլ մասնակիցների նկատմամբ, ովքեր սկսում են պարզել մաֆիան: Կարևոր է, որ երեխան ունակ լինի վերլուծական մտածելակերպի և լավ դերասանական հմտություններ ունենալ։

Քանի՞ հոգի կարող է խաղալ մաֆիա:

Շատերն են տալիս այս հարցը, սակայն խաղացողների քանակի ընտրության հարցում հատուկ սահմանափակումներ չկան։ Միաժամանակ մեծ թվով մարդկանց մասնակցությունը հանգեցնում է գործընթացի ձգձգմանը, ինչն ավելի ձանձրալի է դարձնում խաղը։ Կանոններ սեղանի խաղՄաֆիան ասում է, որ մասնակիցների իդեալական քանակն ընտրվում է՝ կախված ընտրված ռազմավարությունից և կերպարների քանակից։ Այս զվարճանքի շատ սիրահարներ վստահ են, որ ավելի լավ է, երբ մասնակցում է վեց հոգի, որտեղ երկուսը մաֆիոզ են, կոմիսարը և երեքը քաղաքացիական անձինք։


Ինչպես խաղալ մաֆիա - դերեր

Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր ռազմավարությունը, որն օգնում է ստեղծել հետաքրքիր խաղ. Mafia խաղի հիմնական հերոսները կանոններ են.

  1. Քաղաքացիական. Մարդը պետք է հանգիստ երկխոսություն վարի` ուշադիր նայելով մյուս մասնակիցներին, որպեսզի բացահայտի մաֆիան: Դուք կարող եք ձայնագրել կասկածելի ժեստերը և հայտարարությունները: Եթե ​​քաղաքացիական անձին կասկածում են, գլխավորը ագրեսիվ վարքագիծ չունենալն է, ինչը կարող է ավելի շփոթեցնել խաղացողներին:
  2. Մաֆիա. «Մութ» կողմի հիմնական խնդիրը մասնակիցներին հնարավորինս շփոթեցնելն է։ Դուք կարող եք փորձել պատճենել քաղաքացիական անձանց՝ նրանց ընկերությանը միանալու համար:
  3. Բժիշկ. Մաֆիա խաղալիս բացատրելիս պետք է նշել, որ այս կերպարը, ով կարող է ցանկացած խաղացողի փրկել վերացումից, պետք է ունենա գերազանց վերլուծական հմտություններ։ Բժիշկը պետք է թաքցնի իր դերը, որպեսզի ավազակները նրան արագ չհեռացնեն խաղից։
  4. Պոռնիկ. Նման խաղացողը կարող է պաշտպանել կերպարը և՛ լավ, և՛ վատ կողմերից, ուստի թաքնվելու կարիք չկա։ Այս դերում դուք կարող եք բացահայտել ձեր հնարամտությունն ու արկածախնդրությունը:
  5. Շերիֆ. Մարդ, ով պետք է կասկածի բոլորին. Միայն այս խաղացողը կարող է գիշերը «սպանել» որևէ մեկին, զգույշ լինելով, որ քաղաքացիական անձին չհարվածեն: Եթե ​​Շերիֆը կասկածի տակ է դնում, ապա խաղաղ բնակիչներից մեկը կարող է նմանվել այս հերոսին, որպեսզի նա մենակ մնա։

Մաֆիա խաղալը ճիշտ նկարագրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել լրացուցիչ դերերի վրա, որոնք ունեն իրենց նպատակը.

  1. խուզարկու. Խաղացողը գիշերը կարող է ստուգել կամ սպանել որոշ մասնակցի: Նա պետք է նախապես համաձայնեցնի հաղորդավարի հետ համապատասխան ժեստերը:
  2. Մարդասպան. Երբ այս դերով մարդն արթնանում է, ինքն է որոշում, թե ում որսի։ Դա անելու համար հաղորդավարը հերթով անվանում է հերոսներին, իսկ մարդասպանը ամեն պահ գլխով է անում։ Դրանից հետո նա կարող է մեկ գիշերվա ընթացքում ստուգել մեկ խաղացողի, իսկ բռնելուց հետո զոհը մահանում է։
  3. Մարդագայլ. Ի սկզբանե այս կերպարը չունի գործառույթներ, բայց եթե սպանվում է մեկ մաֆիոզ, ապա հաջորդ շրջանակում մարդագայլը վերածվում է նրա և կատարում նրա բոլոր գործառույթները։
  4. Փաստաբան. Առաջադրանքները նույնական են շերիֆին, բայց միայն նա է խաղում մաֆիայի համար։
  5. Կամիկաձե. Եթե ​​այս խաղացողը սպանվի, ապա նա կարող է իր հետ վերցնել ցանկացած այլ «ընկերության համար»:
  6. Թիկնապահ. Ամեն գիշեր այս խաղացողը փրկում է մեկ մասնակցի, իսկ երբ նրան սպանում են, նրա փոխարեն մահանում է թիկնապահը։

Ինչպե՞ս խաղալ մաֆիա միասին:

Շատերը վստահ են, որ անհնար է այս խաղը միասին խաղալ, բայց իրականում դա այդպես չէ։ Սա բացատրվում է նրանով, որ քարտերը բաժանվում են ոչ թե երկուսի, այլ երեքի համար, պարզապես մի կողմ է դրվում և չի բացահայտվում։ Արդյունքում խաղացողները չգիտեն, թե որ ճամբարին են պատկանում։ Նկարագրելով, թե ինչպես խաղալ սեղանի մաֆիա, արժե նշել միասին խաղալու կարևոր թերությունը, օրինակ՝ մարդիկ պարզապես հնարավորություն չունեն սխալվելու և հաջորդ փուլ անցնելու, քանի որ քարտերը կբացահայտվեն առաջին փուլից անմիջապես հետո։ Միևնույն ժամանակ, շատերը կարծում են, որ նման խաղը հիանալի մարզում կլինի:

Ինչպե՞ս խաղալ մաֆիա երեք խաղացողների հետ:

Խաղն ավելի հետաքրքիր է, երբ դրան մասնակցում են շատ մարդիկ, բայց երեք հոգի էլ կարող են փորձել։ Այս խաղում առաջատարը հեռացվում է, և ցանկացած մարդ ստանձնում է իր դերը: Մաֆիայի այս տարբերակում հավելյալ կերպարներ չկան: Ընկերների հետ մաֆիա խաղալու հրահանգները ցույց են տալիս, որ մասնակիցները բաժանված են մեկ մաֆիոզի և երկու խաղաղ քաղաքացիների։ Խաղը կարճ է լինելու, քանի որ, ինչպես երկու մասնակիցների դեպքում, անմիջապես պարզ կլինի, թե ով ով է։

Ինչպե՞ս խաղալ մաֆիա չորս խաղացողների հետ:

Խաղի մասնակիցների նման քանակի դեպքում առաջնորդի կարիք նույնպես չկա, քանի որ «պարտական ​​արտահայտությունները» կարող է խոսել ցանկացածի կողմից։ Ինչ վերաբերում է քվեարկությանը, ապա սեղանի կենտրոնում կարող եք գլխարկ տեղադրել, և յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա կգրի կասկածյալի անունը կամ համարը, այնուհետև այն կդնի գլխարկի մեջ։ Սրանից հետո ձայները հաշվում են ու հայտարարվում արդյունքը։ Պարզելով, թե ինչպես ճիշտ խաղալ մաֆիա չորս խաղացողների հետ, արժե նշել մասնակիցների ճիշտ բաշխումը. մեկը մաֆիան է, երկու քաղաքացիական անձինք և ցանկացած լրացուցիչ դեր, բայց ավելի հաճախ ընտրությունը ընկնում է մոլագարի վրա:



 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչպես և որքան թխել տավարի միս
Ջեռոցում միս թխելը տարածված է տնային տնտեսուհիների շրջանում։ Եթե ​​պահպանվեն բոլոր կանոնները, ապա պատրաստի ուտեստը մատուցվում է տաք և սառը վիճակում, իսկ սենդվիչների համար կտորներ են պատրաստվում։ Տավարի միսը ջեռոցում կդառնա օրվա կերակրատեսակ, եթե ուշադրություն դարձնեք մսի պատրաստմանը թխելու համար։ Եթե ​​հաշվի չես առնում
Ինչու՞ են ամորձիները քորում և ի՞նչ անել տհաճությունից ազատվելու համար:
Շատ տղամարդկանց հետաքրքրում է, թե ինչու են իրենց գնդիկները սկսում քոր առաջացնել և ինչպես վերացնել այս պատճառը: Ոմանք կարծում են, որ դա պայմանավորված է անհարմար ներքնազգեստով, իսկ ոմանք կարծում են, որ դրա պատճառը ոչ կանոնավոր հիգիենան է։ Այսպես թե այնպես, այս խնդիրը պետք է լուծվի։ Ինչու են ձվերը քորում:
Աղացած միս տավարի և խոզի կոտլետների համար. բաղադրատոմս լուսանկարով
Մինչեւ վերջերս կոտլետներ էի պատրաստում միայն տնական աղացած մսից։ Բայց հենց օրերս փորձեցի պատրաստել դրանք մի կտոր տավարի փափկամիսից, և ճիշտն ասած, ինձ շատ դուր եկան, և իմ ամբողջ ընտանիքը հավանեց: Կոտլետներ ստանալու համար
Երկրի արհեստական ​​արբանյակների ուղեծրեր տիեզերանավերի արձակման սխեմաներ
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Միությունը, անշուշտ, լավն է։ բայց 1 կգ բեռը հանելու արժեքը դեռ ահավոր է։ Նախկինում մենք քննարկել ենք մարդկանց ուղեծիր հասցնելու մեթոդները, բայց ես կցանկանայի քննարկել բեռները հրթիռներ հասցնելու այլընտրանքային մեթոդները (համաձայն եմ.