Շնորհանդես «Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացման պատմություն. Համակարգչային տեխնոլոգիաների պատմություն - շնորհանդես Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացման ինֆորմատիկայի պատմության վերաբերյալ շնորհանդես

Դասի թեման. Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացման պատմությունԴասի նպատակները.

  • Ծանոթացեք համակարգչային տեխնիկայի զարգացման հիմնական փուլերին։
  • Ուսումնասիրել հայրենական և արտասահմանյան համակարգչային տեխնիկայի զարգացման պատմությունը:
Համակարգչային տեխնիկայի զարգացման հիմնական փուլերը
  • Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում.
  • 2. Առաջին սերնդի համակարգիչ.
  • 3. Երկրորդ սերնդի համակարգիչ.
  • 4. Երրորդ սերնդի համակարգիչ.
  • 5. Անհատական ​​համակարգիչներ.
  • 6. Ժամանակակից սուպերհամակարգիչներ.
  • Մարդկանց մեջ առարկաները հաշվելու անհրաժեշտությունը առաջացել է նախապատմական ժամանակներում: Օբյեկտների հաշվման ամենահին մեթոդը բաղկացած էր որոշակի խմբի առարկաների (օրինակ՝ կենդանիների) հետ համեմատելով մեկ այլ խմբի առարկաների հետ՝ կատարելով հաշվման չափանիշի դեր։ Ժողովուրդների մեծամասնության համար առաջին նման չափանիշը մատներն էին (մատների վրա հաշվելը):
  • Հաշվարկի ընդլայնվող կարիքները ստիպել են մարդկանց օգտագործել հաշվման այլ ստանդարտներ (փայտի վրա անցքեր, պարանի հանգույցներ և այլն):
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Յուրաքանչյուր դպրոցական ծանոթ է հաշվելու ձողերին, որոնք առաջին դասարանում կիրառվել են որպես հաշվման չափանիշ։
  • Հին աշխարհում, մեծ քանակությամբ առարկաներ հաշվելիս, սկսեցին օգտագործել նոր նշան, որը ցույց էր տալիս դրանց որոշակի թիվը (ժողովուրդների մեծ մասի համար՝ տասը), օրինակ՝ մեկ այլ փայտի վրա մի խազ։ Առաջին հաշվողական սարքը, որն օգտագործեց այս մեթոդը, աբակուսն էր:
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Հին հունական աբակուսը ծովի ավազով ցողված տախտակ էր: Ավազի մեջ ակոսներ կային, որոնց վրա խճաքարերով թվեր էին նշում։ Մի ակոսը համապատասխանում էր միավորներին, մյուսը՝ տասնյակներին և այլն։ Եթե հաշվելու ժամանակ մի ակոսում հավաքվում էր 10-ից ավելի խճաքար, դրանք հանվում էին և հաջորդ թվանշանին ավելացվում էր մեկ խճաքար։ Հռոմեացիները կատարելագործեցին աբակուսը՝ ավազից և խճաքարից անցնելով մարմարե տախտակներ՝ փորված ակոսներով և մարմարե գնդիկներով:
  • Աբակուս
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Տնտեսական գործունեությունը և սոցիալական հարաբերությունները բարդացան (դրամական վճարումներ, հեռավորությունների, ժամանակի, տարածքների չափման խնդիրներ և այլն), առաջացավ թվաբանական հաշվարկների անհրաժեշտություն։
  • Ամենապարզ թվաբանական գործողությունները (գումարում և հանում) կատարելու համար նրանք սկսեցին օգտագործել աբակուսը, իսկ դարեր անց՝ աբակուսը։
  • Ռուսաստանում աբակուսը հայտնվել է 16-րդ դարում։
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Գիտության և տեխնիկայի զարգացումը պահանջում էր ավելի ու ավելի բարդ մաթեմատիկական հաշվարկներ, և 19-րդ դարում հայտնագործվեցին մեխանիկական հաշվիչ մեքենաներ՝ ավելացնող մեքենաներ: Թվաչափերը կարող էին ոչ միայն գումարել, հանել, բազմապատկել և բաժանել թվերը, այլև հիշել միջանկյալ արդյունքները, տպել հաշվարկների արդյունքները և այլն։
  • Մեքենա ավելացնելով
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • 19-րդ դարի կեսերին անգլիացի մաթեմատիկոս Չարլզ Բեբիջը առաջ քաշեց ծրագրով կառավարվող հաշվիչ մեքենայի ստեղծման գաղափարը, որն ուներ թվաբանական միավոր, կառավարման միավոր, ինչպես նաև մուտքագրման և տպագրական սարքեր:
  • Չարլզ Բեբիջ
  • 26.12.1791 - 18.10.1871
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Babbage's Analytical Engine-ը (ժամանակակից համակարգիչների նախատիպը) կառուցվել է Լոնդոնի գիտության թանգարանի էնտուզիաստների կողմից՝ հիմնվելով պահպանված նկարագրությունների և գծագրերի վրա: Անալիտիկ մեքենան բաղկացած է չորս հազար պողպատե մասերից և կշռում է երեք տոննա։
  • Babbage-ի վերլուծական շարժիչը
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Հաշվարկներն իրականացվել են Analytical Engine-ի կողմից՝ Լեդի Ադա Լավլեյսի (անգլիացի բանաստեղծ Ջորջ Բայրոնի դուստր) մշակած հրահանգների (ծրագրերի) համաձայն։
  • Կոմսուհի Լավլեյսը համարվում է առաջին համակարգչային ծրագրավորողը, և ADA ծրագրավորման լեզուն նրա անունով է կոչվում։
  • Ադա Լավլեյս
  • 10.12 1815 - 27.11.1852
Հաշվիչները նախաէլեկտրոնային դարաշրջանում
  • Ծրագրերը ձայնագրվում էին ծակված քարտերի վրա՝ հաստ թղթե քարտերի վրա որոշակի հերթականությամբ անցքեր բացելով: Այնուհետև կտրված քարտերը տեղադրվեցին Անալիտիկ շարժիչի մեջ, որը կարդում էր անցքերի տեղը և կատարում հաշվողական գործողություններ՝ համաձայն տվյալ ծրագրի:
Առաջին սերնդի համակարգիչ
  • 20-րդ դարի 40-ական թվականներին սկսվեցին առաջին էլեկտրոնային համակարգիչների ստեղծման աշխատանքները, որոնցում վակուումային խողովակները փոխարինում էին մեխանիկական մասերին։ Առաջին սերնդի համակարգիչները իրենց տեղադրման համար պահանջում էին մեծ սրահներ, քանի որ նրանք օգտագործում էին տասնյակ հազարավոր վակուումային խողովակներ: Նման համակարգիչները ստեղծվել են մեկ օրինակով, շատ թանկ արժեին և տեղադրվել են խոշորագույն հետազոտական ​​կենտրոններում։
Առաջին սերնդի համակարգիչ
  • 1945 թվականին ԱՄՆ-ում կառուցվել է ENIAC-ը (Electronic Numerical Integrator and Computer - electronic numerical integrator and calculator), իսկ 1950 թվականին ԽՍՀՄ-ում ստեղծվել է MESM-ը (Small Electronic Computing Machine):
  • ENIAC
  • MESM
Առաջին սերնդի համակարգիչ
  • Առաջին սերնդի համակարգիչները կարող էին հաշվարկներ կատարել վայրկյանում մի քանի հազար գործողությունների արագությամբ, որոնց կատարման հաջորդականությունը որոշվում էր ծրագրերով։ Ծրագրերը գրվում էին մեքենայական լեզվով, որոնց այբուբենը բաղկացած էր երկու նիշից՝ 1 և 0: Ծրագրերը մուտքագրվում էին համակարգիչ՝ օգտագործելով ծակված քարտեր կամ դակված ժապավեններ, իսկ դակված քարտի վրա անցքի առկայությունը համապատասխանում էր 1 նշանին, և դրա բացակայությունը` մինչև 0 նշան:
  • Հաշվարկների արդյունքները ստացվել են տպագրական սարքերի միջոցով՝ զրոների և միավորների երկար հաջորդականությունների տեսքով: Միայն որակավորված ծրագրավորողները, ովքեր հասկանում էին առաջին համակարգիչների լեզուն, կարող էին ծրագրեր գրել մեքենայական լեզվով և վերծանել հաշվարկների արդյունքները:
Երկրորդ սերնդի համակարգիչ
  • 20-րդ դարի 60-ական թվականներին երկրորդ սերնդի համակարգիչները ստեղծվեցին նոր տարրական բազայի՝ տրանզիստորների հիման վրա, որոնք տասնյակ և հարյուրավոր անգամներ փոքր են չափերով և քաշով, ավելի բարձր հուսալիությամբ և զգալիորեն ավելի քիչ էլեկտրական էներգիա են սպառում, քան վակուումային խողովակները: Նման համակարգիչները արտադրվել են փոքր շարքերով և տեղադրվել խոշոր գիտահետազոտական ​​կենտրոններում և առաջատար բարձրագույն ուսումնական հաստատություններում։
Երկրորդ սերնդի համակարգիչ
  • ԽՍՀՄ-ում 1967 թվականին գործարկվեց Եվրոպայի երկրորդ սերնդի ամենահզոր համակարգիչը՝ BESM-6 (Big Electronic Calculating Machine), որը կարող էր վայրկյանում կատարել 1 միլիոն գործողություն։
  • BESM-6-ն օգտագործել է 260 հազար տրանզիստոր, արտաքին հիշողության սարքեր մագնիսական ժապավենի վրա, ինչպես նաև այբբենական տպիչ սարքեր՝ ելքային հաշվարկների արդյունքների համար:
  • Ծրագրերի մշակման մեջ ծրագրավորողների աշխատանքը զգալիորեն պարզեցվել է, քանի որ այն սկսեց իրականացվել բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզուների միջոցով (Algol, BASIC և այլն):
  • ԲԵՍՄ - 6
Երրորդ սերնդի համակարգիչ
  • Անցյալ դարի 70-ականներից սկսած ինտեգրալ սխեմաները սկսեցին օգտագործվել որպես երրորդ սերնդի համակարգիչների տարրական հիմք: Ինտեգրված սխեման (փոքր կիսահաղորդչային վաֆլի) կարող է ունենալ հազարավոր տրանզիստորներ, որոնք սերտորեն փաթեթավորված են իրար, որոնցից յուրաքանչյուրը մարդու մազի չափ է:
Երրորդ սերնդի համակարգիչ
  • Ինտեգրալ սխեմաների վրա հիմնված համակարգիչները դարձել են շատ ավելի կոմպակտ, արագ և էժան: Նման մինի-համակարգիչները արտադրվել են մեծ շարքերով և հասանելի են եղել գիտական ​​ինստիտուտների և բարձրագույն ուսումնական հաստատությունների մեծ մասի համար:
  • Առաջին մինիհամակարգիչը
Անհատական ​​համակարգիչներ
  • Բարձր տեխնոլոգիաների զարգացումը հանգեցրել է խոշոր ինտեգրալային սխեմաների՝ LSI-ների ստեղծմանը, այդ թվում՝ տասնյակ հազարավոր տրանզիստորների։ Սա հնարավորություն տվեց սկսել զանգվածներին հասանելի կոմպակտ անհատական ​​համակարգիչների արտադրությունը:
  • Առաջին անհատական ​​համակարգիչը Apple II-ն էր (ժամանակակից Macintosh համակարգիչների «պապը»), որը ստեղծվել է 1977 թվականին։ 1982 թվականին IBM-ը սկսեց IBM PC անհատական ​​համակարգիչների արտադրությունը (IBM-ի հետ համատեղելի ժամանակակից համակարգիչների «պապերը»):
  • Apple II
Անհատական ​​համակարգիչներ
  • Ժամանակակից անհատական ​​համակարգիչները կոմպակտ են և ունեն հազարավոր անգամ ավելի մեծ արագություն՝ համեմատած առաջին անհատական ​​համակարգիչների հետ (դրանք կարող են վայրկյանում մի քանի միլիարդ գործողություններ կատարել): Ամեն տարի աշխարհում արտադրվում է գրեթե 200 միլիոն համակարգիչ, որոնք մատչելի են զանգվածային սպառողների համար։
  • Անհատական ​​համակարգիչները կարող են լինել տարբեր դիզայնի` աշխատասեղան, շարժական (նոութբուքեր) և գրպանային (ափեր):
  • Ժամանակակից ԱՀ
Ժամանակակից սուպերհամակարգիչներ
  • Սրանք բազմապրոցեսորային համակարգեր են, որոնք հասնում են շատ բարձր արդյունավետության և կարող են օգտագործվել օդերևութաբանության, ռազմական գործերի, գիտության և այլնի իրական ժամանակի հաշվարկների համար:

Մատների վրա հաշվել Մատների հաշվումը գալիս է հին ժամանակներից և այս կամ այն ​​ձևով հանդիպում է բոլոր ժողովուրդների մոտ նույնիսկ այսօր: Միջնադարյան հայտնի մաթեմատիկոսները խորհուրդ էին տալիս մատների հաշվումը որպես օժանդակ գործիք, որը թույլ էր տալիս բավականին արդյունավետ հաշվելու համակարգեր:



Հաշվել առարկաներով Օրինակ, նախակոլումբիական Ամերիկայի ժողովուրդները ունեին բարձր զարգացած հանգույցների հաշվում: Ընդ որում, հանգույցների համակարգը ծառայում էր նաև որպես յուրօրինակ տարեգրություն և տարեգրություն՝ ունենալով բավականին բարդ կառուցվածք։ Այնուամենայնիվ, դրա օգտագործումը պահանջում էր լավ հիշողության մարզում: Հաշվելու գործընթացը ավելի հարմար դարձնելու համար պարզունակ մարդը մատների փոխարեն սկսեց օգտագործել այլ սարքեր։ Հաշվարկի արդյունքներն արձանագրվել են տարբեր ձևերով՝ խազեր, հաշվելու ձողիկներ, հանգույցներ և այլն։


Աբակուս և աբակ Օբյեկտների խմբավորման և վերադասավորման օգնությամբ հաշվելը աբակուսի վրա հաշվելու նախորդն էր՝ հնության ամենազարգացած հաշվիչ սարքը, որը մինչ օրս պահպանվել է տարբեր տեսակի աբակուսների տեսքով: Աբակուսը մարդկության պատմության մեջ առաջին մշակված հաշվիչ սարքն էր, որի հիմնական տարբերությունը հաշվարկման նախորդ մեթոդներից թվանշաններով հաշվարկների կատարումն էր։ Լավ հարմարեցված գումարման և հանման գործողություններ կատարելու համար, աբակուսը բավականաչափ արդյունավետ սարք էր բազմապատկման և բաժանման գործողություններ կատարելու համար:




1614-ին Ջ. . Հետագայում հայտնվեցին լոգարիթմական աղյուսակների մի շարք փոփոխություններ: Այնուամենայնիվ, գործնական աշխատանքում լոգարիթմական աղյուսակների օգտագործումն ունի մի շարք անհարմարություններ, ուստի Ջ. բնօրինակ համարները. Նապիերը այս մեթոդը հիմնել է վանդակաճաղերի բազմապատկման մեթոդի վրա։ Ձողիկների հետ միասին Նապիերն առաջարկեց հաշվման տախտակ երկուական s.s.-ում բազմապատկման, բաժանման, քառակուսի և քառակուսի արմատի գործողությունները կատարելու համար, դրանով իսկ կանխատեսելով հաշվարկների ավտոմատացման նման թվային համակարգի առավելությունները: Լոգարիթմները հիմք են ծառայել հիանալի հաշվողական գործիքի ստեղծման համար՝ սլայդ կանոնը, որն ավելի քան 360 տարի ծառայել է աշխարհի ինժեներներին և տեխնիկներին։ Napier ձողիկներ և սլայդի կանոն




1623-ին գերմանացի գիտնական Վիլհելմ Շիկարդն առաջարկեց իր լուծումը, որը հիմնված էր վեցանիշ տասնորդական հաշվիչի վրա, որը նույնպես բաղկացած էր փոխանցումներից, որոնք նախատեսված էին գումարում, հանում, ինչպես նաև աղյուսակի բազմապատկում և բաժանում թվային հաշվողական սարքը «Pascal»-ն էր, որը ստեղծել է ֆրանսիացի գիտնական Բլեզ Պասկալը: Դա վեց կամ ութ թվանոց փոխանցման սարք էր, որը կարող էր գումարել և հանել տասնորդական թվեր։ Chiccard և Pascal մեքենա


1673 Պասկալինայից երեսուն տարի անց հայտնվեց Գոթֆրիդ Վիլհելմ Լայբնիցի «թվաբանական գործիքը»՝ տասներկու նիշանոց տասնորդական սարք՝ թվաբանական գործողություններ կատարելու համար, ներառյալ բազմապատկումը և բաժանումը։ 18-րդ դարի վերջ. Ջոզեֆ Ժակարդը ստեղծում է ծրագրով կառավարվող ջուլհակ՝ օգտագործելով դակված քարտեր: Գասպար դե Պրոնին մշակում է նոր հաշվողական տեխնոլոգիա երեք փուլով՝ թվային մեթոդի մշակում, թվաբանական գործողությունների հաջորդականության ծրագիր կազմելու, ձախ ծրագրին համապատասխան թվերի վրա թվաբանական գործողություններով հաշվարկների կատարում։


Բեբիջի փայլուն գաղափարն իրագործեց ամերիկացի գիտնական Հովարդ Էյքընը, ով 1944 թվականին ԱՄՆ-ում ստեղծեց առաջին ռելե-մեխանիկական համակարգիչը։ Նրա հիմնական բլոկները՝ թվաբանությունը և հիշողությունը, իրականացվել են փոխանցման անիվների վրա: Չարլզ Բեբիջը մշակում է նախագիծ Analytical Engine-ի համար՝ մեխանիկական ունիվերսալ թվային համակարգիչ՝ ծրագրային կառավարմամբ: Ստեղծվել են մեքենաների առանձին բաղադրիչներ։ Ամբողջ մեքենան հնարավոր չի եղել ստեղծել՝ դրա ծավալունության պատճառով։ Babbage-ի վերլուծական շարժիչը


19-րդ դարի վերջին։ Ստեղծվեցին ավելի բարդ մեխանիկական սարքեր։ Դրանցից ամենակարեւորը ամերիկացի Հերման Հոլերիթի կողմից մշակված սարքն էր: Դրա յուրահատկությունը կայանում էր նրանում, որ այն առաջինն էր, որ օգտագործեց դակված քարտերի գաղափարը, և հաշվարկներն իրականացվեցին էլեկտրական հոսանքի միջոցով: 1897 թվականին Հոլերիթը կազմակերպեց մի ընկերություն, որը հետագայում հայտնի դարձավ որպես IBM։ Հերման Հոլերիտի մեքենան Ամենամեծ նախագծերը միաժամանակ իրականացվել են Գերմանիայում (Կ. Զուզե) և ԱՄՆ–ում (Դ. Աթանասով, Գ. Այկեն և Դ. Շտիբլից)։ Այս նախագծերը կարելի է համարել որպես հիմնական համակարգիչների անմիջական նախորդներ։


Գգ. Անգլիայում Ալան Թյուրինգի մասնակցությամբ ստեղծվել է Colossus համակարգիչը։ Այն արդեն ուներ 2000 վակուումային խողովակ։ Մեքենան նախատեսված էր գերմանական Վերմախտի ռադիոգրամների վերծանման համար Ամերիկացի Հովարդ Այկենի ղեկավարությամբ և IBM-ի աջակցությամբ ստեղծվեց Mark-1-ը` առաջին ծրագրով կառավարվող համակարգիչը: Այն կառուցվել է էլեկտրամեխանիկական ռելեների վրա, իսկ տվյալների մշակման ծրագիրը մուտքագրվել է դակիչ ժապավենից։ Colossus and Mark-1


Առաջին սերնդի համակարգիչներ 1946 - 1958 թթ Հիմնական տարրը էլեկտրոնային խողովակ է: Շնորհիվ այն բանի, որ ապակե լամպի բարձրությունը 7 սմ է, հաստոցները հսկայական էին։ Յուրաքանչյուր 7-8 րոպե: լամպերից մեկը խափանում էր, և քանի որ դրանք հազարավոր էին համակարգչում, շատ ժամանակ պահանջվեց վնասված լամպը գտնելու և փոխարինելու համար: Մեքենաների մեջ թվերի մուտքագրումը կատարվել է դակիչ քարտերի միջոցով, և ծրագրային հսկողությունն իրականացվել է, օրինակ, ENIAC-ում՝ խրոցակների և մուտքագրված դաշտերի միջոցով։ Երբ բոլոր լամպերը աշխատում էին, ինժեներական անձնակազմը կարող էր կարգավորել ENIAC-ը, որպեսզի ինչ-որ բան անի՝ ձեռքով փոխելով լարերի միացումները:


Առաջին սերնդի մեքենաներ Այս սերնդի մեքենաներ՝ «BESM», «ENIAC», «MESM», «IBM-701», «Strela», «M-2», «M-3», «Ural», «Ural». -2», «Մինսկ-1», «Մինսկ-12», «Մ-20»: Այս մեքենաները զբաղեցնում էին մեծ տարածք և մեծ քանակությամբ էլեկտրաէներգիա էին օգտագործում։ Նրանց կատարողականը չի գերազանցել վայրկյանում 23 հազար գործողությունը, իսկ RAM-ը չի գերազանցել 2 ԿԲ-ն։


Երկրորդ սերնդի համակարգիչներ 1959 - 1967 թթ Հիմնական տարրը կիսահաղորդչային տրանզիստորներն են: Առաջին տրանզիստորը կարողացավ փոխարինել ~40 վակուումային խողովակ և աշխատում է բարձր արագությամբ: Մագնիսական ժապավենները և մագնիսական միջուկները օգտագործվել են որպես մագնիսական ժապավենների, մագնիսական թմբուկների և առաջին մագնիսական սկավառակների հետ աշխատելու համար նախատեսված բարձրորակ սարքեր: Մեծ ուշադրություն սկսեցին հատկացվել համակարգային ծրագրերի, կոմպիլյատորների և մուտքային-ելքային գործիքների ստեղծմանը։


Երկրորդ սերնդի մեքենաներ ԽՍՀՄ-ում 1967 թվականին գործարկվեց Եվրոպայի երկրորդ սերնդի ամենահզոր համակարգիչը՝ BESM-6 (Բարձր արագությամբ էլեկտրոնային հաշվիչ մեքենա 6): Նաև միևնույն ժամանակ ստեղծվեցին Minsk-2 և Ural-14 համակարգիչները: Էլեկտրոնային սխեմաներում կիսահաղորդչային տարրերի հայտնվելը զգալիորեն մեծացրել է RAM-ի հզորությունը, համակարգիչների հուսալիությունը և արագությունը։ Չափերը, քաշը և էներգիայի սպառումը նվազել են։ Մեքենաները նախատեսված էին տարբեր աշխատատար գիտատեխնիկական խնդիրներ լուծելու, ինչպես նաև արտադրության տեխնոլոգիական գործընթացները վերահսկելու համար։


Երրորդ սերնդի համակարգիչներ 1968–1974 թթ Հիմնական տարրը ինտեգրալ միացում է: 1958 թվականին Ռոբերտ Նոյսը հայտնագործեց փոքր սիլիկոնային ինտեգրալ սխեման, որը կարող էր փոքր տարածքում տեղավորել տասնյակ տրանզիստորներ: Մեկ IC-ը կարող է փոխարինել տասնյակ հազարավոր տրանզիստորների: Մեկ բյուրեղը կատարում է նույն աշխատանքը, ինչ 30 տոննայանոց Eniak-ը: Իսկ համակարգիչը, որն օգտագործում է IC-ն, կատարում է մեկ վայրկյանում գործողության արդյունավետություն: 60-ականների վերջին հայտնվեց կիսահաղորդչային հիշողությունը, որը դեռ օգտագործվում է անհատական ​​համակարգիչներում՝ որպես գործառնական հիշողություն 1964 թվականին IBM-ը հայտարարեց IBM 360 (System360) ընտանիքի վեց մոդելների ստեղծման մասին, որոնք դարձան առաջին երրորդ սերնդի համակարգիչները։


Երրորդ սերնդի մեքենաներ. Երրորդ սերնդի մեքենաներն ունեն առաջադեմ օպերացիոն համակարգեր: Նրանք ունեն բազմածրագրավորման հնարավորություններ, այսինքն. մի քանի ծրագրերի միաժամանակյա կատարում: Հիշողության, սարքերի և ռեսուրսների կառավարման բազմաթիվ խնդիրներ սկսեցին ստանձնել օպերացիոն համակարգը կամ հենց մեքենան: Երրորդ սերնդի մեքենաների օրինակներն են IBM-360, IBM-370 ընտանիքները, ES EVM (Միասնական համակարգչային համակարգ), SM EVM (Փոքր համակարգիչների ընտանիք) և այլն: Ընտանիքում մեքենաների արագությունը տատանվում է մի քանի տասնյակ հազարից մինչև միլիոնավոր գործողություններ վայրկյանում: RAM-ի հզորությունը հասնում է մի քանի հարյուր հազար բառի։


Չորրորդ սերնդի համակարգիչ 1975 – այժմ Հիմնական տարրը մեծ ինտեգրալ սխեման է: 80-ականների սկզբից անհատական ​​համակարգիչների հայտնվելու շնորհիվ հաշվողական տեխնոլոգիաները լայն տարածում գտան և հասանելի դարձան հանրությանը։ Կառուցվածքային տեսանկյունից այս սերնդի մեքենաները բազմապրոցեսորային և բազմամեքենայական համալիրներ են, որոնք գործում են ընդհանուր հիշողության և արտաքին սարքերի ընդհանուր դաշտի վրա։ RAM-ի հզորությունը մոտ 1 – 64 ՄԲ է: «Էլբրուս» «Մաք»


Անհատական ​​համակարգիչներ Ժամանակակից անհատական ​​համակարգիչները կոմպակտ են և ունեն հազարավոր անգամ ավելի արագություն առաջին անհատական ​​համակարգիչների համեմատ (նրանք կարող են վայրկյանում մի քանի միլիարդ գործողություններ կատարել): Ամեն տարի աշխարհում արտադրվում է գրեթե 200 միլիոն համակարգիչ, որոնք մատչելի են զանգվածային սպառողների համար։ Խոշոր համակարգիչները և գերհամակարգիչները շարունակում են զարգանալ: Բայց հիմա նրանք այլեւս գերիշխող չեն, ինչպես նախկինում։


Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացման հեռանկարները. Մոլեկուլային համակարգիչները, քվանտային համակարգիչները, կենսահամակարգիչները և օպտիկական համակարգիչները պետք է հայտնվեն մոտ մեկ տարի հետո։ Ապագայի համակարգիչը կհեշտացնի և տասնապատկեց մարդու կյանքը։ Գիտնականների և հետազոտողների կարծիքով՝ մոտ ապագայում անհատական ​​համակարգիչները կտրուկ կփոխվեն, քանի որ նոր տեխնոլոգիաներ են մշակվում, որոնք նախկինում երբեք չեն կիրառվել։


Ֆոն Նեյմանի սկզբունքներ 1. Թվաբանական-տրամաբանական միավոր (կատարում է բոլոր թվաբանական և տրամաբանական գործողությունները); 2. Կառավարման սարք (որը կազմակերպում է ծրագրի կատարման գործընթացը); 3. Պահպանման սարք (տեղեկատվության պահպանման հիշողություն); 4.Մուտքային և ելքային սարքեր (թույլ է տալիս մուտքագրել և ելքային տեղեկատվություն):


1. Կոճակներ սեղմելով տեղեկատվություն մուտքագրելու սարք: 2.Սարք, որով կարող եք միանալ ինտերնետին: 3. Սարք, որը տեղեկատվություն է հաղորդում համակարգչից թղթի վրա: 4. Տեղեկություն մուտքագրելու սարք: 5. Էկրանին տեղեկատվության ցուցադրման սարք: 6. Սարք, որը ցանկացած տեղեկություն պատճենում է համակարգչին թղթից: ԽԱՉԲԱՌ


Տեղեկատվության աղբյուրներ. 1.Ն.Դ. Ուգրինովիչ Ինֆորմատիկա և ՏՀՏ. Դասագիրք 11-րդ դասարանի համար. - M.: BINOM: Գիտելիքների լաբորատորիա, Համակարգչային գիտության վիրտուալ թանգարան Համակարգչային գիտության վիրտուալ թանգարան Վիքիպեդիա - վիրտուալ հանրագիտարան

Մարդիկ սովորել են հաշվել սեփական մատներով։ Երբ դա բավարար չէր, հայտնվեցին ամենապարզ հաշվիչ սարքերը։ Նրանց մեջ առանձնահատուկ տեղ է գրավել հին աշխարհում լայն տարածում գտած ԱԲԱԿ-ը։ Մարդիկ սովորել են հաշվել սեփական մատներով։ Երբ դա բավարար չէր, հայտնվեցին ամենապարզ հաշվիչ սարքերը։ Նրանց մեջ առանձնահատուկ տեղ է գրավել հին աշխարհում լայն տարածում գտած ԱԲԱԿ-ը։ Աբակուս պատրաստելն ամենևին էլ դժվար չէ, պարզապես տախտակը գծեք սյուներով կամ պարզապես սյուներ գծեք ավազի վրա։ Յուրաքանչյուր սյունակին տրվել է թվանշանային արժեք՝ միավոր, տասնյակ, հարյուրավոր, հազար: Թվերը նշվում էին տարբեր սյունակներում՝ շարքերում դասավորված խճաքարերի, խեցիների, ճյուղերի և այլնի մի շարքով: Համապատասխան սյունակներում այս կամ այն ​​թվով խճաքարեր ավելացնելով կամ հանելով՝ հնարավոր եղավ կատարել գումարում կամ հանում, և նույնիսկ բազմապատկում և բաժանում, որպես կրկնվող գումարում և հանում: Աբակուս պատրաստելն ամենևին էլ դժվար չէ, պարզապես տախտակը գծեք սյուներով կամ պարզապես սյուներ գծեք ավազի վրա։ Յուրաքանչյուր սյունակին տրվել է թվանշանային արժեք՝ միավոր, տասնյակ, հարյուրավոր, հազար: Թվերը նշվում էին տարբեր սյունակներում՝ շարքերում դասավորված խճաքարերի, խեցիների, ճյուղերի և այլնի մի շարքով: Համապատասխան սյունակներում այս կամ այն ​​թվով խճաքարեր ավելացնելով կամ հանելով՝ հնարավոր եղավ կատարել գումարում կամ հանում, և նույնիսկ բազմապատկում և բաժանում, որպես կրկնվող գումարում և հանում:


Ռուսական աբակուսը սկզբունքորեն շատ նման է աբակուսին։ Սյուների փոխարեն ունեն ոսկորներով հորիզոնական ուղեցույցներ։ Ռուսաստանում աբակուսը օգտագործվում էր պարզապես վարպետորեն։ Դրանք անփոխարինելի գործիք էին առևտրականների, գործավարների և պաշտոնյաների համար։ Ռուսաստանից այս պարզ և օգտակար սարքը ներթափանցեց Եվրոպա։ Ռուսական աբակուսը սկզբունքորեն շատ նման է աբակուսին։ Սյուների փոխարեն ունեն ոսկորներով հորիզոնական ուղեցույցներ։ Ռուսաստանում աբակուսը օգտագործվում էր պարզապես վարպետորեն։ Դրանք անփոխարինելի գործիք էին առևտրականների, գործավարների և պաշտոնյաների համար։ Ռուսաստանից այս պարզ և օգտակար սարքը ներթափանցեց Եվրոպա։


Առաջին մեխանիկական հաշվիչ սարքը հաշվիչ մեքենան էր, որը կառուցվել է 1642 թվականին ֆրանսիացի նշանավոր գիտնական Բլեզ Պասկալի կողմից։ Առաջին մեխանիկական հաշվիչ սարքը հաշվիչ մեքենան էր, որը կառուցվել է 1642 թվականին ֆրանսիացի նշանավոր գիտնական Բլեզ Պասկալի կողմից։ Պասկալի մեխանիկական «համակարգիչը» կարող էր գումարել և հանել։ «Պասկալինան», ինչպես կոչվում էր մեքենան, բաղկացած էր մի շարք ուղղահայաց անիվներից, որոնց վրա տպված էին 0-ից 9 թվեր, երբ անիվն ամբողջությամբ շրջվեց, այն միացավ հարակից անիվին և պտտեց այն մեկ բաժանմունքով: Անիվների քանակը որոշեց թվանշանների քանակը, օրինակ՝ երկու անիվները հնարավորություն տվեցին հաշվել մինչև 99, երեքը՝ մինչև 999, իսկ հինգ անիվները մեքենան դարձրեցին «գիտակցական» նույնիսկ այնպիսի մեծ թվերի, ինչպիսին է Պասկալինի վրա հաշվելը շատ պարզ էր։ . Պասկալի մեխանիկական «համակարգիչը» կարող էր գումարել և հանել։ «Պասկալինան», ինչպես կոչվում էր մեքենան, բաղկացած էր մի շարք ուղղահայաց անիվներից, որոնց վրա տպված էին 0-ից 9 թվեր, երբ անիվն ամբողջությամբ շրջվեց, այն միացավ հարակից անիվին և պտտեց այն մեկ բաժանմունքով: Անիվների քանակը որոշեց թվանշանների քանակը, ուստի երկու անիվները հնարավորություն տվեցին հաշվել մինչև 99, երեքը ՝ մինչև 999, իսկ հինգ անիվները մեքենան դարձրին «գիտակցական» նույնիսկ այնպիսի մեծ թվերի, ինչպիսին է Պասկալինի վրա հաշվելը շատ պարզ:


1673 թվականին գերմանացի մաթեմատիկոս և փիլիսոփա Գոթֆրիդ Վիլհելմ Լայբնիցը ստեղծեց մեխանիկական գումարման սարք, որը ոչ միայն գումարում ու հանում էր, այլև բազմապատկում ու բաժանում։ Լայբնիցի մեքենան ավելի բարդ էր, քան Պասկալինան։ 1673 թվականին գերմանացի մաթեմատիկոս և փիլիսոփա Գոթֆրիդ Վիլհելմ Լայբնիցը ստեղծեց մեխանիկական գումարման սարք, որը ոչ միայն գումարում ու հանում էր, այլև բազմապատկում ու բաժանում։ Լայբնիցի մեքենան ավելի բարդ էր, քան Պասկալինան։


Թվային անիվները, որոնք այժմ փոխանցվում են, ունեին ինը տարբեր երկարության ատամներ, և հաշվարկները կատարվում էին անիվների կցորդիչով: Հենց փոքր-ինչ փոփոխված Լայբնից անիվները հիմք դարձան զանգվածային հաշվարկման գործիքների՝ թվաչափերի համար, որոնք լայնորեն կիրառվել են ոչ միայն 19-րդ դարում, այլև համեմատաբար վերջերս մեր պապերի կողմից։ Թվային անիվները, որոնք այժմ փոխանցվում են, ունեին ինը տարբեր երկարության ատամներ, և հաշվարկները կատարվում էին անիվների կցորդիչով: Հենց փոքր-ինչ փոփոխված Լայբնից անիվները հիմք դարձան զանգվածային հաշվարկման գործիքների՝ թվաչափերի համար, որոնք լայնորեն կիրառվել են ոչ միայն 19-րդ դարում, այլև համեմատաբար վերջերս մեր պապերի կողմից։ Հաշվողական տեխնիկայի պատմության մեջ կան գիտնականներ, որոնց անունները, որոնք կապված են այս ոլորտում ամենակարևոր հայտնագործությունների հետ, այսօր հայտնի են նույնիսկ ոչ մասնագետներին: Նրանց թվում է 19-րդ դարի անգլիացի մաթեմատիկոս Չարլզ Բեբիջը, որին հաճախ անվանում են «ժամանակակից հաշվարկների հայր»։ 1823 թվականին Բեբիջը սկսեց աշխատել իր համակարգչի վրա, որը բաղկացած էր երկու մասից՝ հաշվարկից և տպագրությունից։ Մեքենան նախատեսված էր օգնելու Մեծ Բրիտանիայի ծովային դեպարտամենտին տարբեր ծովային աղյուսակներ կազմելու հարցում։ Հաշվողական տեխնիկայի պատմության մեջ կան գիտնականներ, որոնց անունները, որոնք կապված են այս ոլորտում ամենակարևոր հայտնագործությունների հետ, այսօր հայտնի են նույնիսկ ոչ մասնագետներին: Նրանց թվում է 19-րդ դարի անգլիացի մաթեմատիկոս Չարլզ Բեբիջը, որին հաճախ անվանում են «ժամանակակից հաշվարկների հայր»։ 1823 թվականին Բեբիջը սկսեց աշխատել իր համակարգչի վրա, որը բաղկացած էր երկու մասից՝ հաշվարկից և տպագրությունից։ Մեքենան նախատեսված էր բրիտանական ծովային դեպարտամենտին օգնելու՝ կազմելու տարբեր ծովային աղյուսակներ։


Մեքենայի առաջին՝ հաշվարկային մասը գրեթե ավարտված էր մինչև 1833 թվականը, իսկ երկրորդը՝ տպագրական մասը, գրեթե կիսով չափ ավարտվեց, երբ ծախսերը գերազանցեցին ֆունտ ստեռլինգը (մոտ դոլար): Այլևս փող չկար, և գործը պետք է փակվեր։ Մեքենայի առաջին՝ հաշվարկային մասը գրեթե ավարտված էր մինչև 1833 թվականը, իսկ երկրորդը՝ տպագրությունը, գրեթե կիսով չափ ավարտվեց, երբ ծախսերը գերազանցեցին ֆունտ ստեռլինգը (մոտ դոլար): Այլևս փող չկար, և գործը պետք է փակվեր։ Չնայած Babbage-ի մեքենան ավարտված չէր, դրա ստեղծողը առաջ քաշեց գաղափարներ, որոնք հիմք հանդիսացան բոլոր ժամանակակից համակարգիչների նախագծման համար: Բեբիջը եկել է այն եզրակացության, որ հաշվողական մեքենան պետք է ունենա հաշվարկների համար նախատեսված թվեր պահելու սարք, ինչպես նաև հրահանգներ (հրամաններ) մեքենայի համար, թե ինչ անել այս թվերի հետ։ Հրամանները, որոնք հաջորդում էին մեկը մյուսի հետևից, կոչվում էին համակարգչի «ծրագիր», իսկ տեղեկատվության պահպանման սարքը կոչվում էր մեքենայի «հիշողություն»: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ծրագրով թվեր պահելը գործի կեսն է: Հիմնական բանը այն է, որ մեքենան պետք է կատարի ծրագրում նշված գործողությունները այս թվերով: Բեբիջը հասկացավ, որ դրա համար մեքենան պետք է ունենա հատուկ հաշվողական միավոր՝ պրոցեսոր։ Հենց այս սկզբունքով են նախագծված ժամանակակից համակարգիչները: Չնայած Babbage-ի մեքենան ավարտված չէր, դրա ստեղծողը առաջ քաշեց գաղափարներ, որոնք հիմք հանդիսացան բոլոր ժամանակակից համակարգիչների նախագծման համար: Բեբիջը եկել է այն եզրակացության, որ հաշվողական մեքենան պետք է ունենա հաշվարկների համար նախատեսված թվեր պահելու սարք, ինչպես նաև հրահանգներ (հրամաններ) մեքենայի համար, թե ինչ անել այս թվերի հետ։ Հրամանները, որոնք հաջորդում էին մեկը մյուսի հետևից, կոչվում էին համակարգչի «ծրագիր», իսկ տեղեկատվության պահպանման սարքը՝ մեքենայի «հիշողություն»: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ծրագրով թվեր պահելը գործի կեսն է: Հիմնական բանը այն է, որ մեքենան պետք է կատարի ծրագրում նշված գործողությունները այս թվերով: Բեբիջը հասկացավ, որ դրա համար մեքենան պետք է ունենա հատուկ հաշվողական միավոր՝ պրոցեսոր։ Հենց այս սկզբունքով են նախագծված ժամանակակից համակարգիչները: Բեբիջի գիտական ​​գաղափարները գերել են անգլիացի հայտնի բանաստեղծի դստերը՝ Լորդ Բեբիջի գիտական ​​գաղափարները գերել են անգլիացի հայտնի բանաստեղծ լորդ Ջորջ Բայրոնի դստերը՝ կոմսուհի Ադա Ավգուստա Լավլեյսին։ Այդ ժամանակ չկար այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են համակարգչային ծրագրավորումը, բայց, այնուամենայնիվ, Ադա Լավլեյսն իրավամբ համարվում է աշխարհի առաջին ծրագրավորողը, այսպես են կոչվում Ջորջ Բայրոնի ընդունակ մարդկանց՝ կոմսուհի Ադա Ավգուստա Լավլեյսը: Այդ ժամանակ չկար այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են համակարգչային ծրագրավորումը, բայց, այնուամենայնիվ, Ադա Լավլեյսը իրավամբ համարվում է աշխարհի առաջին ծրագրավորողը, այսպես են կոչվում այն ​​մարդիկ, ովքեր կարող են «բացատրել» նրա խնդիրները մեքենայի համար հասկանալի լեզվով: Բանն այն է, որ Բեբիջը իր հորինած մեքենայի ոչ մի ամբողջական նկարագրություն չի թողել։ Դա արել է նրա ուսանողներից մեկը ֆրանսերեն հոդվածում։ Ադա Լավլեյսը թարգմանեց այն անգլերեն՝ ավելացնելով իր սեփական ծրագրերը, որոնք մեքենան կարող էր օգտագործել բարդ մաթեմատիկական հաշվարկներ իրականացնելու համար։ Արդյունքում հոդվածի սկզբնական ծավալը եռապատկվեց, և Բեբիջը հնարավորություն ունեցավ ցուցադրելու իր մեքենայի հզորությունը։ Ադա Լավլեյսի կողմից ներկայացված շատ հասկացություններ աշխարհի այդ առաջին ծրագրերի նկարագրություններում լայնորեն օգտագործվում են ժամանակակից ծրագրավորողների կողմից: Համակարգչային ծրագրավորման ամենաժամանակակից և առաջադեմ լեզուներից մեկը՝ ADA-ն, անվանվել է աշխարհի առաջին ծրագրավորողի անունով: «բացատրել» իր առաջադրանքները մեքենայական հասկանալի լեզվով: Բանն այն է, որ Բեբիջը իր հորինած մեքենայի ոչ մի ամբողջական նկարագրություն չի թողել։ Դա արել է նրա ուսանողներից մեկը ֆրանսերեն հոդվածում։ Ադա Լավլեյսը թարգմանեց այն անգլերեն՝ ավելացնելով իր սեփական ծրագրերը, որոնք մեքենան կարող էր օգտագործել բարդ մաթեմատիկական հաշվարկներ կատարելու համար։ Արդյունքում հոդվածի սկզբնական ծավալը եռապատկվեց, և Բեբիջը հնարավորություն ունեցավ ցուցադրելու իր մեքենայի հզորությունը։ Ադա Լավլեյսի կողմից այդ աշխարհի առաջին ծրագրերի նկարագրություններում ներկայացված հասկացություններից շատերը լայնորեն օգտագործվում են ժամանակակից ծրագրավորողների կողմից: Համակարգչային ծրագրավորման ամենաժամանակակից և առաջադեմ լեզուներից մեկը՝ ADA-ն, ստացել է աշխարհի առաջին ծրագրավորողի անունը:


Պարզվեց, որ քսաներորդ դարի նոր տեխնոլոգիաները անքակտելիորեն կապված են էլեկտրաէներգիայի հետ։ Վակուումային խողովակների հայտնվելուց անմիջապես հետո՝ 1918 թվականին, խորհրդային գիտնական Մ.Ա. Պարզվեց, որ քսաներորդ դարի նոր տեխնոլոգիաները անքակտելիորեն կապված են էլեկտրաէներգիայի հետ։ Վակուումային խողովակների հայտնվելուց անմիջապես հետո՝ 1918 թվականին, խորհրդային գիտնական Մ.Ա. Ձկան գործարկման սկզբունքը նման է ճոճանակին, որի սողնակները տեղադրված են ճոճանակի վերին կետերում: Երբ ճոճանակը հասնում է մեկ վերին կետի, սողնակը կաշխատի, ճոճանակը կդադարի, և նրանք կարող են մնալ այս կայուն վիճակում այնքան ժամանակ, որքան ցանկանաք: Սողնակը կբացվի - ճոճանակը կվերսկսվի մեկ այլ վերին կետ, սողնակը նույնպես կաշխատի այստեղ, նորից կանգ կառնի և այլն, այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք:


Առաջին համակարգիչները համարվում էին հազարավոր անգամ ավելի արագ, քան մեխանիկական հաշվիչ մեքենաները, բայց շատ ծավալուն էին: Համակարգիչը զբաղեցնում էր 9 x 15 մ չափերի սենյակ, կշռում էր մոտ 30 տոննա և սպառում ժամում 150 կվտ։ Այս համակարգիչը պարունակում էր մոտ 18 հազար վակուումային խողովակ։ Առաջին համակարգիչները համարվում էին հազարավոր անգամ ավելի արագ, քան մեխանիկական հաշվիչ մեքենաները, բայց շատ ծավալուն էին: Համակարգիչը զբաղեցնում էր 9 x 15 մ չափերի սենյակ, կշռում էր մոտ 30 տոննա և սպառում ժամում 150 կիլովատ։ Այս համակարգիչը պարունակում էր մոտ 18 հազար վակուումային խողովակ։


Էլեկտրոնային համակարգիչների երկրորդ սերունդն իր տեսքը պարտական ​​է քսաներորդ դարի էլեկտրոնիկայի ամենակարեւոր գյուտին` տրանզիստորին: Մանրանկարիչ կիսահաղորդչային սարքը հնարավորություն է տվել կտրուկ նվազեցնել համակարգիչների չափերը և նվազեցնել էներգիայի սպառումը: Համակարգիչների արագությունն ավելացել է՝ հասնելով վայրկյանում մեկ միլիոն գործողությունների։ Էլեկտրոնային համակարգիչների երկրորդ սերունդն իր տեսքը պարտական ​​է քսաներորդ դարի էլեկտրոնիկայի ամենակարեւոր գյուտին` տրանզիստորին: Մանրանկարիչ կիսահաղորդչային սարքը հնարավորություն է տվել կտրուկ նվազեցնել համակարգիչների չափերը և նվազեցնել էներգիայի սպառումը: Համակարգիչների արագությունն ավելացել է՝ հասնելով վայրկյանում մեկ միլիոն գործողությունների։ 1950 թվականին ինտեգրալային սխեմաների գյուտը` կիսահաղորդչային բյուրեղները, որոնք պարունակում են մեծ թվով փոխկապակցված տրանզիստորներ և այլ տարրեր, թույլ տվեցին հարյուրավոր անգամ նվազեցնել էլեկտրոնային տարրերի թիվը համակարգչում: Երրորդ սերնդի համակարգիչները, որոնք հիմնված են ինտեգրալ սխեմաների վրա, հայտնվել են 1964 թվականին։ 1950 թվականին ինտեգրալային սխեմաների գյուտը` կիսահաղորդչային բյուրեղները, որոնք պարունակում են մեծ թվով փոխկապակցված տրանզիստորներ և այլ տարրեր, թույլ տվեցին հարյուրավոր անգամ նվազեցնել էլեկտրոնային տարրերի թիվը համակարգչում: Երրորդ սերնդի համակարգիչները, որոնք հիմնված են ինտեգրալ սխեմաների վրա, հայտնվել են 1964 թվականին։


1971 թվականի հունիսին առաջին անգամ ստեղծվեց շատ բարդ ունիվերսալ ինտեգրալ միացում, որը կոչվում էր միկրոպրոցեսոր՝ չորրորդ սերնդի համակարգիչների ամենակարևոր տարրը: 1971 թվականի հունիսին առաջին անգամ ստեղծվեց շատ բարդ ունիվերսալ ինտեգրալ միացում, որը կոչվում էր միկրոպրոցեսոր՝ չորրորդ սերնդի համակարգիչների ամենակարևոր տարրը:

Թվային հաշվողական սարքերի (մեխանիկական տիպի) էվոլյուցիայի վերջին քայլը կատարել է անգլիացի գիտնական Չարլզ Բեբբիջը։ Անալիտիկ շարժիչը, որի նախագիծը նա մշակեց 1836-1848 թվականներին, համակարգիչների մեխանիկական նախատիպ էր, որը հայտնվեց մեկ դար անց: Ենթադրվում էր, որ այն ունենար նույն հինգ հիմնական սարքերը, ինչ համակարգչում՝ թվաբանություն, հիշողություն, կառավարում, մուտքագրում, ելք։ Թվաբանական սարքի համար C. Babbage-ն օգտագործել է նախկինում օգտագործված շարժակների նմանակ: Օգտագործելով դրանք՝ C. Babbage-ը մտադիր էր հիշողության սարք ստեղծել 1000 50-բիթանոց ռեգիստրներից (յուրաքանչյուրում 50 անիվ): Հաշվարկներ կատարելու ծրագիրը գրվել է ծակված քարտերի վրա (դակված), որոնց վրա գրանցվել են նաև հաշվարկների բնօրինակ տվյալները և արդյունքները։ Գործողությունների թիվը, բացի չորս թվաբանականից, ներառում էր պայմանական թռիչքային գործողություն և գործողություններ հրահանգների կոդերով: Հաշվարկային ծրագրի ավտոմատ կատարումն ապահովվել է կառավարման սարքի կողմից: Երկու 50 բիթանոց տասնորդական թվերի գումարման ժամանակը, ըստ գիտնականի հաշվարկների, եղել է 1 վրկ, իսկ բազմապատկելու համար՝ 1 րոպե։

Անալիտիկ շարժիչ (վերակառուցում)

Չարլզ Բեբիջը չի հասցրել ավարտին հասցնել նախագիծը՝ իր հետևում թողնելով մոդել և մանրամասն գծագրեր։

Babbage մեքենայի վրա հաշվարկելու ծրագրերը, որոնք կազմվել են Բայրոնի դուստր Ադա Ավգուստա Լավլեյսի կողմից, զարմանալիորեն նման են այն ծրագրերին, որոնք հետագայում կազմվել են առաջին համակարգիչների համար: Պատահական չէ, որ հրաշալի կնոջն անվանել են աշխարհի առաջին ծրագրավորող։



Հիմնական տարեթվերը մոտ 3000 մ.թ.ա. աբակ Չինաստանում: 1642 թ - Պասկալի առաջին մեխանիկական գումարման մեքենան։ 1694 թ - Լայբնիցի առաջին մեքենան. 1830 թ – C. Babbage-ը մշակեց առաջին ծրագրավորվող համակարգիչը: 1867 թ -Գրելու մեքենան հորինվել է։ 1890 թ – Հոլերիթի հաշվիչ և վերլուծական մեքենա: 1930 թ - Բուշի առաջին անալոգային համակարգիչը: 1944 թ - Այկենի առաջին թվային համակարգիչը (MARK 1): 1946 թ - Mauchli and Eckert-ի (ENIAC) առաջին լիովին էլեկտրոնային թվային համակարգիչը: 1948 թ - Տրանզիստորը հորինվել է: 1949 թ - Ավարտված աշխատանք առաջին պահված ծրագրային համակարգչի վրա:


Հիմնական թվականները 1951 թ - Առաջին սերիական համակարգիչը (UNIVAC): 1964 թ - Ինտեգրալ սխեմաների առաջացումը. 1965 թ - Առաջին մինի-համակարգիչը - Մեծ ինտեգրալ սխեմաների ստեղծում: 1977 թ - Վոզնյակի և Ջոբսի առաջին միկրոհամակարգիչը, որը թողարկվել է APPLE-ի կողմից 1980 թվականին: - Կենտրոնական պրոցեսոր է ստեղծվել մեկ սիլիկոնային չիպի վրա.


30 հազար տարի մ.թ.ա Պեղումների ժամանակ հայտնաբերվել է այսպես կոչված «Վեստոնիցայի ոսկորը»՝ խազերով։ Պատմաբաններին թույլ է տալիս ենթադրել, որ նույնիսկ այն ժամանակ մեր նախնիները ծանոթ էին հաշվման սկզբնական սկզբունքներին:


VI-V դարեր մ.թ.ա Թվային սարքերի պատմությունը պետք է սկսել աբակուսից։ Նմանատիպ գործիք հայտնի էր բոլոր ազգերին։ Հին հունական աբակուսը (տախտակ կամ «Սալամինյան տախտակ»՝ Էգեյան ծովի Սալամիս կղզու անունով) ծովի ավազով ցողված տախտակ էր։ Ավազի մեջ ակոսներ կային, որոնց վրա խճաքարերով թվեր էին նշում։ Մի ակոսը համապատասխանում էր միավորներին, մյուսը՝ տասնյակներին և այլն։ Եթե ​​հաշվելու ժամանակ որևէ ակոսում հավաքվել է 10-ից ավելի խճաքար, ապա դրանք հանվել են և հաջորդ շարքում ավելացվել մեկ խճաքար։ Հռոմեացիները կատարելագործեցին աբակուսը՝ փայտե տախտակներից, ավազից և խճաքարերից անցնելով մարմարե տախտակների՝ փորված ակոսներով և մարմարե գնդիկներով:


Չինական աբակուս սուան թավան բաղկացած էր փայտե շրջանակից, որը բաժանված էր վերին և ստորին հատվածների: Ձողիկները համապատասխանում են սյուներին, իսկ ուլունքները՝ թվերին։ Չինացիների համար հաշվարկը հիմնված էր ոչ թե տասի, այլ հինգի վրա։ Բաժանվում է երկու մասի` ներքևի մասում յուրաքանչյուր շարքում 5 հատ սերմ է, վերին մասում` երկու: Այսպիսով, այս աբուսների վրա 6 թիվը դնելու համար նրանք նախ տեղադրեցին հինգին համապատասխանող ոսկորը, իսկ հետո միավորների թվին ավելացրին մեկը։ Ճապոնացիները նույն սարքը անվանել են սերոբյան հաշվելու համար։


Ռուսաստանում երկար ժամանակ հաշվում էին կույտերի մեջ դրված ոսկորներով։ Մոտավորապես 15-րդ դարում լայն տարածում գտավ «պլանկային մուրհակը», որը, ըստ երևույթին, ներմուծվում էր արևմտյան առևտրականների կողմից տեքստիլի հետ միասին։ «Տախտակային աբակուսը» գրեթե չէր տարբերվում սովորական աբակուսից և բաղկացած էր ամրացված հորիզոնական պարաններով շրջանակից, որի վրա փորված էին սալորի կամ բալի փոսերը։




9-րդ դար մ.թ Հնդիկ գիտնականներն արել են մաթեմատիկայի ամենակարեւոր հայտնագործություններից մեկը. Նրանք հորինել են դիրքային թվերի համակարգը, որն այժմ կիրառվում է ամբողջ աշխարհում։ Թիվ գրելիս, որը չունի որևէ թվանշան (օրինակ՝ 101 կամ 1204), հնդիկները թվի անվան փոխարեն ասում էին «դատարկ» բառը։ Ձայնագրելիս «դատարկ» թվանշանի փոխարեն կետ է դրվել, իսկ ավելի ուշ շրջանագիծ է գծվել։ Արաբ մաթեմատիկոսները թարգմանել են «դատարկ» բառի իմաստը իրենց լեզվով. նրանք ասել են «սիֆր» (նիշ): Ժամանակակից «զրո» բառը ծնվել է համեմատաբար վերջերս՝ ավելի ուշ, քան «նիշը»: Այն գալիս է լատիներեն «nihil» - «ոչ» բառից:


Մոտ 850 թ. Արաբ գիտնական և մաթեմատիկոս Մուհամմադ բին Մուսա ալ-Խվարիզմին (Ամու Դարյա գետի վրա գտնվող Խորեզմ քաղաքից) գիրք է գրել հավասարումների միջոցով թվաբանական խնդիրների լուծման ընդհանուր կանոնների մասին։ «Ալգորիթմ» տերմինի հայտնվելը մենք պարտական ​​ենք Մուհամմադ բին Մուսա ալ-Խվարեզմին:


17-րդ դարի 40-ական թթ. Բլեզ Պասկալ (), մարդկության պատմության մեծագույն գիտնական՝ մաթեմատիկոս, ֆիզիկոս, փիլիսոփա և աստվածաբան, ստեղծվել է 1642 թվականին։ առաջին մեխանիկական սարքը՝ ավելացնող մեքենա, որը հնարավորություն է տվել թվեր գումարել և հանել տասնորդական թվային համակարգում։ Այն փոխազդող անիվների համակարգ էր, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում էր տասնորդական թվի մեկ տեղին և պարունակում էր 0-ից 9 թվեր: Երբ անիվը լրիվ պտույտ էր կատարում, հաջորդը մեկ նիշով տեղաշարժվում էր (սա նման է սկզբունքին. ձեռքով աբակուս): Պասկալի մեքենան կարող էր միայն գումարել և հանել:


17-րդ դարի վերջ Մեխանիկական սարքը (1694 թ.), որը թույլ է տալիս ոչ միայն թվեր գումարել, այլև բազմապատկել դրանք, հայտնագործել է մեկ այլ մեծ մաթեմատիկոս և փիլիսոփա՝ Գոթֆրիդ Վիլհելմ Լայբնիցը։ Հաշվիչ մեքենան ուներ մեծ հնարավորություններ՝ այն կատարում էր բոլոր թվաբանական գործողությունները։ Այնուամենայնիվ, այն չափազանց մեծ էր և դանդաղ էր աշխատում:


15-րդ դարի վերջ - 16-րդ դարի սկիզբ Լեոնարդո դա Վինչին () ստեղծեց 13-բիթանոց ավելացնող սարք՝ տասը ատամի օղակներով: 1969 թվականին Լեոնարդո դա Վինչիի գծագրերն օգտագործելով՝ համակարգչային արտադրող ամերիկյան IBM ընկերությունը գովազդային նպատակներով աշխատող մեքենա է կառուցել։


Մեքենայի հիմքը, ըստ նկարագրության, բաղկացած է ձողերից, որոնց վրա ամրացված են երկու շարժակներ՝ մեծը ձողի մի կողմում, իսկ փոքրը՝ մյուս կողմից։ Այս ձողերը պետք է տեղադրվեին այնպես, որ մի ձողի վրա փոքր անիվը միացվեր մյուս ձողի մեծ անիվին: Այս դեպքում երկրորդ ձողի փոքր անիվը միանում է երրորդի ավելի մեծ անիվին և այլն: Առաջին անիվի տասը պտույտ, ըստ հեղինակի պլանի, պետք է հանգեցներ երկրորդի մեկ ամբողջական պտույտին, իսկ երկրորդի տասը պտույտը՝ երրորդի մեկ հեղափոխությանը և այլն։ Ամբողջ համակարգը, որը բաղկացած էր 13 ձողերից հանդերձներով, պետք է շարժվեր մի շարք կշիռներով:


Նման սարքի գծագրերն ու նկարագրությունները հայտնաբերվել են ձեռագրերի երկհատոր հավաքածուի մեջ, որը հայտնի է որպես մեխանիկայի Codex Madrid: Նմանատիպ նկարներ են հայտնաբերվել նաև Codex Atlanticus ձեռագրերում։





Babbage-ի մեքենան զուտ մեխանիկական էր և պահանջում էր մեծ թվով բարձր ճշգրտության մասերի արտադրություն։ Ծրագիրը անավարտ մնաց ֆինանսական միջոցների սղության պատճառով։ Բեբիջի մահից հետո նրա որոշ գաղափարներ օգտագործվեցին առաջին էլեկտրամեխանիկական հաշվիչ մեքենաների ստեղծման համար։ Մինչեւ 20-րդ դարի կեսերը։ Նման մեքենաների վրա նրանք կատարել են բարդ հաշվապահական հաշվարկներ և մշակել վիճակագրական տվյալներ։ Անգլիացի մաթեմատիկոս և գյուտարար Չարլզ Բեբիջը ավելի քան 40 տարի աշխատել է ծրագրավորվող համակարգչի նախագծի վրա, որը նա անվանել է վերլուծական: Բեբիջին պատկանում էր հաշվարկների ծրագրավորման գաղափարը, ինչպես նաև դրա իրականացման եղանակը. ծրագրեր մուտքագրել մեքենա՝ դակված քարտերի միջոցով: Նա առաջինն էր, ով ներդրեց հիշողություն միջանկյալ հաշվարկների համար, և նա նաև առաջարկեց օգտագործել երկուական թվային համակարգը մեքենայում։


1991 թվականի նոյեմբեր 1991 թվականի նոյեմբերին Չարլզ Բեբիջի դիֆերենցիալ շարժիչը առաջին անգամ հաշվարկներ կատարեց. այն հավաքվեց Լոնդոնի Գիտության թանգարանի աշխատակիցների կողմից: Մեքենան բաղկացած է 4000 դետալից (չհաշված արդյունքի տպման մեխանիզմը), պատրաստված բրոնզից և պողպատից, և ամբողջը մոտ 3 տոննա էր։ Դրա չափերն են 2,1 x 3,4 x 0,5 մ Տարբերության մեքենան, որն օգտագործում է տասնորդական թվային համակարգ, այլ ոչ թե երկուական, ինչպես ժամանակակից համակարգիչներում, կարող է հաշվարկել 7-րդ կարգի տարբերությունները և գործում է բռնակի միջոցով՝ հանդիսանալով Լոնդոնի գիտության ակտիվ ցուցանմուշ: Թանգարան.




Ադա Ավգուստա Բայրոն, Լովլեյսի կոմսուհի Ադա Ավգուստա Բայրոնը ծնվել է 1815 թվականի դեկտեմբերի 10-ին (): Նրա հայրը՝ հայտնի անգլիացի բանաստեղծ Ջորջ Գորդոն Բայրոնը, մի քանի հուզիչ տողեր է նվիրել իր դստերը՝ Չայլդ Հարոլդի ուխտագնացությունում։ Նրա մայրը՝ Աննաբել Մինբանկը, կոչվում էր «զուգահեռաչափերի արքայադուստր»՝ ճշգրիտ գիտությունների հանդեպ ունեցած իր կիրքի համար:






Առաջին ընդհանուր նշանակության համակարգիչը 1946 թվականին ԱՄՆ-ում՝ ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) պարունակում էր վակուումային խողովակներ և կատարում էր 5000 հավելման գործողություն վայրկյանում։ (Վայրկյանում կատարված գործողությունների քանակը - կատարում):


Հեղափոխություն համակարգիչների աշխարհում 1944 թվականի հունվարին ENIAC-ի ստեղծողներից մեկը՝ Ջոն Էկերտը, առաջ քաշեց պահեստավորված ծրագրի գաղափարը: Համակարգչային տեխնոլոգիայի այս հեղափոխական գաղափարի էությունն այն է, որ «համակարգչային ծրագրերը պետք է պահվեն նրա ներքին հիշողության մեջ՝ աղբյուրի տվյալների և հաշվարկների միջանկյալ արդյունքների հետ միասին»։




Անհատականությունը պատմության մեջ Ամերիկացի մաթեմատիկոս և ֆիզիկոս Ջոն ֆոն Նոյմանը () ծագումով Բուդապեշտից էր: Այս մարդը շատ վաղ սկսեց աչքի ընկնել իր անսովոր ունակություններով՝ վեց տարեկանում նա խոսում էր հին հունարեն, իսկ ութ տարեկանում նա տիրապետում էր բարձրագույն մաթեմատիկայի հիմունքներին։ Նա աշխատել է Գերմանիայում, սակայն 1930-ականների սկզբին որոշել է բնակություն հաստատել ԱՄՆ-ում։ Շարունակությունը հաջորդ սլայդում...


Անհատականությունը պատմության մեջ 1945 թվականին հրապարակվեց ֆոն Նեյմանի զեկույցը, որտեղ նա ուրվագծեց ժամանակակից համակարգչի կառուցման հիմնական սկզբունքները և բաղադրիչները։ Այս զեկույցի շնորհիվ էր, որ մոտ մեկ տարի անց հայտնվեց մի հոդված, որտեղ հեղինակը, վերացական վակուումային խողովակներից և էլեկտրական սխեմաներից, կարողացավ ուրվագծել, այսպես ասած, համակարգչի պաշտոնական կազմակերպումը: Համակարգչային կազմակերպման ճարտարապետական ​​սկզբունքները, որոնք սահմանել է ֆոն Նեյմանը, անփոփոխ են մնացել մինչև 1970-ականների վերջը։


Հարկ է հիշել, որ ներքին համակարգչային տեխնոլոգիաների բոլոր զարգացումները իրականացվել են Սառը պատերազմի տարիներին և դասակարգվել են որպես «գաղտնի»: Այսպիսով, դասական համակարգչային ճարտարապետությունը, որն այժմ կոչվում է von Neumann ճարտարապետություն, մշակվել է Ս.Ա. Լեբեդեւը, ինչպես նաեւ Ի.Ս. Բրուկը և Ն.Յա. Մատյուխինը լիովին անկախ, ներառյալ միմյանցից:


1951 թվականի առաջին կենցաղային համակարգիչը ԽՍՀՄ - MESM (Small Electronic Computing Machine) պարունակում էր 6000 էլեկտրոնային խողովակ և կատարում էր 5000 ավելացման գործողություն վայրկյանում։ Այս մեքենան մշակվել է Կիևում մի խումբ գիտնականների կողմից՝ ակադեմիկոս Ս.Ա.Լեբեդևի գլխավորությամբ: Ս.Ա.Լեբեդևա. Աշխարհի առաջին և Եվրոպայում առաջին համակարգիչներից մեկը՝ հիշողության մեջ պահվող ծրագրով։


BESM 1952-ին (ըստ որոշ աղբյուրների 1953-ին) Մոսկվայում - BESM (Բարձր արագությամբ էլեկտրոնային հաշվիչ մեքենա) - ամենաարագ համակարգիչը Եվրոպայում: «BESM»-ը ընդհանուր նշանակության թվային համակարգիչների ընտանիք է, որն ուղղված է գիտության և տեխնիկայի բարդ խնդիրների լուծմանը: Մշակվել է ԽՍՀՄ ԳԱ ճշգրիտ մեխանիկայի և համակարգչային գիտության ինստիտուտում։


Անհատականությունը պատմության մեջ Սերգեյ Ալեքսանդրովիչ Լեբեդևը () ծնվել է 1902 թվականի նոյեմբերի 2-ին։ Նիժնի Նովգորոդում. Ականավոր դիզայներ, ակադեմիկոս, առաջին հայրենական էլեկտրոնային թվային համակարգչի, ինչպես նաև մի շարք այլ համակարգիչների ստեղծող։ 1950 թվականից – Ճշգրիտ մեխանիկայի և համակարգչային գիտության ինստիտուտի տնօրեն։


Առաջին մինի-համակարգիչը 1965 թվականին թողարկվեց զանգվածային արտադրության PDP-8 մինի-համակարգիչը: Մինչև 60-ականների վերջը մշակվել են PDP-10 և առաջին 16-բիթանոց մինիհամակարգիչը PDP-11/20։ IBM-ը սկսում է System 370 ընտանիքի առաջին համակարգչի արտադրությունը 1970 թվականին Intel-ը թողարկեց առաջին կոմերցիոն հասանելի դինամիկ հիշողության չիպը: 1969 թվականը հատկապես կարևոր արդյունքներ բերեց. այս տարի Intel-ի աշխատակից Թեդ Հոֆը հայտնագործեց միկրոպրոցեսորը։ 1970 թվականին Intel-ի մեկ այլ աշխատակից՝ Ֆրեդերիկո Ֆեգինը, սկսեց աշխատել միկրոպրոցեսորի նախագծման վրա։ Մեկ տարի անց հայտնվեց աշխարհի առաջին չորս բիթանոց միկրոպրոցեսորը՝ Intel 4004-ը, որը պարունակում էր 2300 տրանզիստոր չիպի վրա, նրա ժամացույցի հաճախականությունը 108 կՀց էր։ Մեկ տարի անց Intel-ը մշակեց ութ բիթանոց պրոցեսոր 8008 Computer Terminal Corp-ի համար (ժամացույցի հաճախականությունը 108 կՀց, 3500 տրանզիստոր, հասցեների տարածությունը 16 ԿԲ):


Առաջին միկրոպրոցեսորը 1971 թվականի նոյեմբերի 15-ին Մարտին Էդվարդ Հոֆը, աշխատելով Intel-ում, կառուցեց ինտեգրված միացում, որն իր գործառույթներով նման էր մեծ համակարգչի կենտրոնական պրոցեսորին. հայտնվեց առաջին միկրոպրոցեսորը, որը հետագայում կոչվեց Intel 4004.Intel 4004:


Առաջին Intel 4004 միկրոպրոցեսորն ուներ իր ժամանակի համար ֆանտաստիկ բնութագրեր՝ 2300 տրանզիստոր մեկ չիպի համար, 4-բիթանոց ճարտարապետություն, 60 հազար գործողություն վայրկյանում։ Պրոցեսորի ժամացույցի հաճախականությունը 108 ԿՀց է: Ճիշտ է, «միկրոպրոցեսոր» տերմինն ինքնին սկսեց օգտագործվել միայն 1972 թ.




Զարգացման քայլ... 1980-ականների սկզբին Ադամ Օսբորն (Անգլիա)՝ առաջին «առևտրային առումով հաջողակ» նոութբուքը:


IBM անհատական ​​համակարգիչ 1981 թվականին IBM-ը միջազգային շուկա ներկայացրեց անհատական ​​համակարգիչ, որը գրավեց ամբողջ աշխարհը։ Այն մարմնավորում էր «բաց» ճարտարապետության սկզբունքը, ինչը նշանակում է, որ անհատական ​​համակարգչային սարքերի բնութագրերի բարելավման հետ մեկտեղ հնարավոր է հեշտությամբ փոխարինել հնացած սարքերն ավելի առաջադեմներով: RAM – 640 KB Համակարգչի տեսակը – IBM PC/XT Processor – Intel 8086 Ժամացույցի հաճախականությունը – 10 MHz



Անհատականություն պատմության մեջ Գիլ Ամդալը (G) լեգենդար մեքենաների գլխավոր դիզայներն է, ինչպիսիք են IBM 704, 709, 7090, և երրորդ սերնդի IBM 360 համակարգչային ընտանիքի ճարտարապետը:


Քայլ երրորդ սերնդի համակարգիչների զարգացման ուղղությամբ 1960-ականների սկզբին ուրվագծվեց համակարգչային տարրերի բազայի զարգացման ընդհանուր ուղղությունը, այն է՝ չափը, քաշը, էներգիայի սպառումը նվազեցնելու և հուսալիությունը բարձրացնելու միտումը, որը ծառայեց որպես Համակարգչային համակարգերի արտադրության մեջ այսպես կոչված «մեթոդների» մշակման և ներդրման խթան, ինչը հնարավորություն տվեց անհատական ​​դիոդներից և տրանզիստորներից անցնել ինտեգրալ սխեմաների և համակարգիչների երկրորդ սերնդից երրորդ:


Երրորդ սերնդի համակարգիչների առաջին ներկայացուցիչները Երրորդ սերնդի համակարգիչների առաջին ներկայացուցիչները սովորաբար համարվում են IBM 360 (System 360) ընտանիքի մոդելներ, որոնց հայտնվելը հայտարարվել է IBM Corporation-ի ղեկավարության կողմից 1964 թվականին։ Այս ընտանիքի մեքենաները կարող էին օգտագործվել շատ ոլորտներում, դրանք ունիվերսալ համակարգիչներ էին: Բացի այդ, տարբեր մոդելները հիմնականում համատեղելի էին, և այստեղ մենք արդեն պետք է խոսենք ծրագրային ապահովման շարժունակության մասին. IBM 360 ընտանիքի մեկ մոդելի համար գրված ծրագիրը պետք է հարմար լիներ դրա ցանկացած այլ մոդելի համար գրեթե առանց փոփոխության: Շարունակությունը հաջորդ սլայդում...


Երրորդ սերնդի համակարգիչների առաջին ներկայացուցիչները, իհարկե, ծրագրի կատարման ժամանակը փոխվեց, դժվարություններ կարող էին առաջանալ հիշողության տարածքի բացակայության պատճառով, բայց հույս կար, որ նոր մեքենային անցնելիս գոյություն ունեցող ծրագիրը ստիպված չի լինի: ամբողջությամբ վերափոխվել: Ընդհանուր առմամբ, IBM 360 ընտանիքը մեծ ազդեցություն ունեցավ համակարգչային տեխնիկայի զարգացման ողջ ընթացքի վրա։






Անհատականությունը պատմության մեջ Փիթեր Նորթոնը (ծնվ. նոյեմբերի 14, 1943 թ.) լրագրող է, համակարգչային փորձագետ և համակարգիչների մասին մի շարք գրքերի հեղինակ։ Norton Utilities կոմունալ ծրագրերի փաթեթի և Norton Commander shell-ի ստեղծող (շուկա է մտել 1986 թ.): 1982 թվականին Փիթեր Նորթոնը պատահաբար ջնջեց մի ֆայլ իր համակարգչի կոշտ սկավառակից: Ֆայլի վերականգնումը բարդ և դժվարին գործ էր։ Այնուամենայնիվ, ներկայիս իրավիճակը ստիպեց Norton-ին ստեղծել ծրագիր, որն այսօրվա կոմունալ ծառայությունների նախատիպն է:


Mulaslator FORmula TRANslator 1954 թվականի նոյեմբերին IBM-ը հրապարակեց առաջին զեկույցը, որը վերաբերում էր Fortran լեզվի ստեղծմանը (FORmula TRANSlator - բանաձևերի թարգմանիչ և թարգմանիչ): Զարգացման թիմի ղեկավարը Ջոն Բաքուսն էր: Այդ տարիներին համակարգչային գիտությունը զարգանում էր բավականին ինքնաբուխ, և դժվար էր որևէ բան պլանավորել, ուստի Fortran-ի ստեղծողները չէին պատկերացնում, թե որքան լայն ճանաչում կստանա իրենց ստեղծած լեզուն։


Անհատականությունը պատմության մեջ Բիլ Գեյթս (ծնվ. 1955), ամերիկացի ձեռնարկատեր և գյուտարար էլեկտրոնային հաշվարկների ոլորտում, աշխարհի առաջատար ծրագրային ապահովման ընկերության՝ Microsoft-ի նախագահ և գործադիր տնօրեն։ 1975 թվականին, Հարվարդի համալսարանը թողնելուց հետո, որտեղ նա պատրաստվում էր իր հոր նման իրավաբան դառնալ, Գեյթսը իր ավագ դպրոցի ընկեր Փոլ Ալենի հետ հիմնեց Microsoft-ը։ Նոր ընկերության առաջին խնդիրն էր հարմարեցնել BASIC լեզուն առաջին կոմերցիոն միկրոհամակարգիչներից մեկում՝ Էդվարդ Ռոբերթսի Altair-ում օգտագործելու համար: 1980 թվականին Microsoft-ը մշակեց MS-DOS (Microsoft Disk Operation System) օպերացիոն համակարգը առաջին IBM PC-ի համար, որը 1980-ականների կեսերին դարձավ ամերիկյան միկրոհամակարգիչների շուկայի հիմնական օպերացիոն համակարգը։ Այնուհետև Գեյթսը սկսեց զարգացնել Excel աղյուսակային հավելվածները և Word-ը, և 1980-ականների վերջին Microsoft-ը դարձավ առաջատար նաև այս ոլորտում:


Անհատականությունը պատմության մեջ 1986 թվականին, ազատ վաճառքի հանելով ընկերության բաժնետոմսերը, Գեյթսը 31 տարեկանում դարձավ միլիարդատեր։ 1990 թվականին ընկերությունը ներկայացրեց Windows 3.0-ը, որը բանավոր հրամանները փոխարինեց մկնիկի միջոցով ընտրվող պատկերակներով, ինչը շատ ավելի դյուրին դարձրեց համակարգչի օգտագործումը: 1990-ականների սկզբին Windows-ը վաճառվում էր ամսական 1 միլիոն օրինակով: 1990-ականների վերջին աշխարհի բոլոր անհատական ​​համակարգիչների մոտ 90%-ը հագեցած էր Microsoft-ի ծրագրային ապահովմամբ։ Բիլ Գեյթսի աշխատունակությունը, ինչպես նաև աշխատանքին ցանկացած փուլում արդյունավետ ներգրավվելու եզակի կարողությունը լեգենդար են: Իհարկե, Գեյթսը պատկանում է նոր սերնդի ամենաարտասովոր գործարարների խմբին։ 1995 թվականին նա հրատարակեց «Ճանապարհ դեպի ապագա» գիրքը, որը դարձավ բեսթսելեր։ 1997 թվականին նա գլխավորել է աշխարհի ամենահարուստ մարդկանց ցուցակը։





 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Խորոված ձուկը ամենահամեղ և անուշաբույր ուտեստն է
Խորովածի վրա ձուկը եփելու առանձնահատկությունն այն է, որ ինչպես էլ տապակեք ձուկը՝ ամբողջական թե կտոր-կտոր, պետք չէ կեղևը հանել։ Ձկան դիակը պետք է շատ զգույշ կտրել - աշխատեք այնպես կտրել, որ գլուխը և
Յու. Անդրեև - Live Journal!  Անդրեև Յու.Ա.  Յուրի Անդրեև. կենսագրություն
Անդրեև Յու.Ա. - հեղինակի մասին Յուրի Անդրեևիչը ծնվել է Դնեպրոպետրովսկում։ 1938 թվականին ընտանիքը Դնեպրոպետրովսկից տեղափոխվեց Սմոլենսկ, որտեղ նրանք դիմակայեցին պատերազմին (հայրը կարիերայի զինվորական էր): 1944 թվականին ընտանիքը տեղափոխվեց Լենինգրադ՝ հոր ծառայության վայրում։ ոսկով ավարտել է դպրոցը
Վարպետության դաս ուսուցիչների համար «Էլեկտրոնային թեստերի ստեղծում» թեմայով
1C. Էլեկտրոնային ուսուցում 1C. Էլեկտրոնային ուսուցում: Examiner Էլեկտրոնային թեստերի մշակում Թույլ է տալիս մշակել ձեր սեփական էլեկտրոնային թեստերը և ներմուծել թեստեր այլ մշակողներից: Կարող են ներմուծվել նաև այլ ուսումնական նյութեր՝ ֆայլեր,
Երեց Պավել (Գրուզդև) Ավագ վարդապետ Պավել Գրուզդև
Պավել վարդապետը (աշխարհում Պավել Ալեքսանդրովիչ Գրուզդևը) ծնվել է 1910 թվականի հունվարի 10-ին Յարոսլավլի նահանգի Մոլոգսկի շրջանի Բարոկ գյուղում, երբ նրա հայրը՝ Ալեքսանդր Ալեքսանդրովիչ Գրուզդևը, զորակոչվել է բանակ 1914 թվականի պատերազմի ժամանակ, փոքրիկ վեցամյա- ծեր Պ