Sárkánykor: eredet: kiegészítő feladatok - játéktaktika és tanácsok a mesterektől. Dragon Age: Origins Walkthrough Dragon Age Started Dead Castle Walkthrough

Egy gyereknek nem kell jó apa. Jó tanár kell neki. Az ember jó barát. És egy nő egy szeretett személy. És általában, beszéljünk inkább az öltésekről-pályákról.

Arkagyij és Borisz Sztrugackij, "Távoli szivárvány"

A fereldeni békét nem csak a vész fenyegeti. Mindenféle söpredék százai kapták fel a fejüket a világvégére várva. Mindketten csatlakozhatunk hozzájuk, és megbüntethetjük a gazembereket. Annak érdekében, hogy egyetlen lehetőséget se szalassz el, összeállítottunk egy listát azokról a mellékküldetésekről, amelyekről oldalunk még nem esett szó.

  • Ostagar és a vadon élő vidékek – a történet kezdete
  • Lothering - élő halott város
  • A varázslók köre - mágikus titkok
  • Redcliffe – univerzális vonzerő
  • Sanctuary - klasszikus húsvéti tojás
  • Brecilian Forest – a korrupció nyomai
  • Orzammar - tolvajok és zsákmányuk
  • Denerim Quest sorozat
  • Guilds - Találd meg az összeset
  • Sheila - nyers szépség

Kezdjük hőseink háttértörténeteivel. Minden esetben több további feladatot is el tudunk majd végezni, de ezek nem nehezek - edzés. Akár ki is hagyhatja őket, és egyenesen Ostagarba rohanhat. A kezdeti területek gondos feltárása azonban nem csak pénzt, tapasztalatot és némi felszerelést hoz Önnek. A legelején, amikor a hős nagyon fiatal és tapasztalatlan, sok érdekes dolgot megtudhatsz a világról, amire később nem fogsz tudni rájönni. Ezért azt tanácsoljuk, hogy legalább eleinte nézzen be minden sarkot.

Minden háttértörténet hoz valami hasznosat, megkönnyíti az utat. Egy nemes ember kap egy kutyát, egy doleant - egy jó íjat...egyszóval mindenkinek a magáét. De van egy hős, aki sokkal könnyebb lesz, mint a többiek az elején. Ez egy nemes törpe – Duncannel távozik, több mint húsz aranyat csilingelve a zsebében! Nos, menjünk utánuk.

Ostagar és a Vadföldek

beteg kutya

Törpe politika

Beszélj a tábor kenneljével, és ő mesél a beteg mabariról, aki szennyezett vért nyelt. A gyógyításához speciális virágra van szüksége, amely Korcari vad földjein nő. A cselekmény szerint még oda kell menni, úgyhogy nyugodtan egyezzetek meg. Nézze meg a romokat néhány méterre attól a helytől, ahol egy sebesült katonával találkozik. A gyógyult kutya az Ostagar-csata után csatlakozik hozzád, ha még nincs házi kedvenced.

Éhes fogoly

Egy szerencsétlen katona lóg egy ketrecben a táborban. Nemhogy ki nem engedik, de enni sem. Szegény megkér majd, hogy hozz neki ennivalót. Mielőtt beleegyezését és ételt adna, kérdezze meg a foglyot, miért került börtönbe. A történet végén elkérheti a fogolytól a varázslók ládájának kulcsát. Az őrtől úgy lehet élelmet szerezni, ha meggyőzik vagy megvesztegetik. És a láda csak a vadon élő vidékről való visszatérés után nyílik ki, amikor a megnyugtató elhagyja.

Kard

Becsaphatod a Messenger Peaket, hogy jó kardot szerezzen. De először el kell kapni a fiút – keresd meg a hamuharcosokkal, majd fuss utána.

Misszionárius Láda

Nem messze a vadon élő területek határától megtalálhatja Jogby misszionárius holttestét. Ebből eltávolíthat egy levelet tippekkel - hol található a kincs. Keresse meg a ládát a térkép déli részén.

Nyomokat kergetni

A vadon élő tájak nyugati részén egy elhagyatott parkoló és egy láda található, amelyben egy folyóirat található. Olvassa el, és kövesse a megjelenő jelet. Az ilyen nyomok lánca elvezet a kincshez.

végrendelet

A kutya pszichoanalitikus szerepét tölti be

A professzor alszik – a diákok boldogok

A pusztaság közepén rábukkansz Rigby holttestére. A végrendelet leírja, hol rejtik el a holmiját: egy elhagyott táborban a testtől nyugatra. Miután kiásta a ládát, kinyithatja, vagy elviheti az özvegy Jettának. Radcliffe templomában vár rád.

Ash Demon

Egy katona holttestén, nem messze a hurlock küldetéstől, egy zacskó hamu és egy lepedő hever egy helyi legendával. A legenda igaz, és ha a hamut a hídtól északnyugatra egy kőhalomra öntjük, megidézzük Gazarathot, a harag "narancssárga" démonát. Jó trófeák várnak a győztesekre.

Lothering

Hozzon létre három borogatást/csapdát/méregpalackot

A feladatok azonos típusúak, Miriamtól, Allisontól és Barlintól veszik őket. Nincs semmi bonyolult, csak a megfelelő képességekre és alkatrészekre van szükség, amelyeket a Barlintól vásárolunk és a térképen gyűjtünk össze.

elhunyt templomos

A helyszín bejáratánál a banditákkal vívott csata után egy templomos holtteste található. A dolgokat Ser Donallhoz kell vinni a templomba.

Megjegyzés: ugyanabban a templomban fel kell fednie Sir Briannek, hogy szürke őr vagy, és segítséget kell kérnie. Odaadja a borogatási szekrény kulcsát.

Prédikátor tábla

Ha mind a négy feladatot teljesíti a helyi prédikátori testülettől, akkor egy jó kardot kap jutalmul.

Mágusok köre

hívás

A torony első emeletén, a könyvtárban több idéző ​​gyakorlatot is lehet végezni. Ehhez keresse meg a könyv két felét: a könyvtárban és a következő emeletre vezető lépcső mellett. Végezze el mindhárom rituálét, és a feladat befejeződik. De ez még nem minden. Ismételje meg mindhárom rituálét egymás után, és aktiválja a negyedik megidéző ​​lángot - az abban a szobában van, ahol a könyv második fele volt. Megjelenik egy lény, és gyorsan eltűnik. Egy jegyzet megszerzésével kirabolható. De ez még nem minden! A prédikátortáblán később olyan feladatot is vállalhat, amely az eltűnő utazókról szól. Kiderült, hogy a démon, akit hívtunk, úgy döntött, hogy profitál. Megöljük, elvisszük a trófeákat, értesítjük a prédikátort, és megyünk, hogy sörrel töltsük el a lelkiismeret furdalását.

A főszereplő egész megjelenésével világossá teszi, hogyan akar szürke őr lenni és megváltani a világot

Úgy tűnik, Oghren csak így lát mindannyiunkat...

A határ őre

Milyen mágusok lakása megy titkok nélkül? Biztosan a tornyunkban van. A feloldáshoz több diákjegyzetet kell találni: egy pár a diákszobákban, egy másik a könyvtárban, kettő Owain és a vérmágusok mellett, végül egy a nagyteremben lesz. Most aktiváld a három szobrot a nagy teremben - egy szobrot egy tállal, egy felemelt karddal, egy leeresztett kardot - és egy szobrot lándzsával (egy másik szobában van, a padló közepén). Menj le az első emeletre, menj oda, ahol találkoztál Wynn-nel, és próbálj meg bejutni az alagsorba. Öld meg az őrt, és vegyél fel egy nagyszerű kardot, amely segít például legyőzni Flemeth-et.

Jenny koporsója

A fővarázsló irodájában nemcsak Flemeth grimoire-ja, hanem egy láda is megtalálható. Denerim piacnegyedében, a Thedas érdekességei közelében lévő házhoz szállítható. Kivéve persze, ha Zevrannal való találkozás után vette fel a levelet Red Jennyről. Jutalmul pénzt kapsz, de erről a titokzatos dobozról nincs információ.

Elvarázsolt Templomos

A negyedik emeleten találkozni fog egy templomossal, akit megszállt a vágy démona. Ha megtámadod őket, kapsz néhány jó trófeát, de ha elengeded őket, akkor nagy valószínűséggel nem látod többé, de van egy kis esély, hogy találkozz velük a térképen a holttestek hegye felett: a démonok megelégszenek csillapíthatatlan éhségüket. Itt nem kerülhetik el a megtorlást!

redcliffe

Csapatok gyűjtése

Bann Tegan egy történet küldetést ad nekünk (amivel több további is van): készítsük fel a falut az ostromra. Ehhez beszélnie kell Perth-tel és Murdoch-al. Az első megkér majd, hogy hozz neki amuletteket. Anyától kapjuk őket a helyi gyülekezetben. Ezenkívül a boltban egy csomó hordó olaj található. Perthnek is beszélni kell róluk.

Murdoch megkér majd, hogy hozz több katonát, és szerezz nekik fegyvereket. Az "önkéntesek" sorát a törpe Dwinn is kiegészítheti, ha jól rábeszéli. Több újonc hoz nekünk egy helyi kocsmát. Először is, ez egy gyanús manó az asztalnál. A rablóid segítenek felfedezni a kém lényegét. Maga a fogadós, Lloyd megy az elf után, fenyegetőznie kell. De jobb, ha először megkérdezi Bella pincérnőt és a kocsmában tartózkodó férfiakat az életükről. Megígérheti, hogy segít a pincérnőnek, a védőknek pedig ingyenes sört alkudhat ki Lloydtól. Fegyvereket lehet könyörögni a kovácstól, megígérve, hogy megmenti a lányát.

Mor egy nemesi nemesi családhoz került

A látványos világítás még meggyőzőbbé teszi Stant

A kovács lánya

A kastélyban, a földszinten egy kis tárolóban találod.

rejtett fiú

Caitlin a templomban áll, és azt kéri, hogy találják meg eltűnt testvérét. Otthon a szekrénybe bújt. A fiú megkérdezése után megismerjük a családi kardot, amelyet el lehet sajátítani és vissza is lehet adni.

Démon

Ha bűvészként játszol, képes vagy önállóan belépni az árnyékba, hogy kiszabadítsd Eamon fiát. A démon alkut ajánl. Kaphatsz plusz varázspontot, vérmágus specializációt, "tiltott élvezetet" démonnal... Figyelem – a választás befolyásolja a történet végét.

bolondok háza

Magában a faluban, valamint a templomban nincs többletfeladat (kivéve, hogy ilyennek tekintsük a tekercsek eljuttatását a denerimi templomba), de van egy mulatságos "húsvéti tojás", amely már most is tekinthető a szerepjátékok klasszikusa. A történet küldetésének vége után térjen vissza a faluba, és menjen a helyi temetőbe. Feliratok biztosan tetszeni fognak. Íme csak néhány közülük:

    Cheryl nincs itt. Elhamvasztották.

    "Én is tudok fejszét csinálni" - Jim, kardnyelő.

    Multiplayer szeretettel.

    Gygax ük-ükapa.

Ahhoz, hogy Sheilaként játssz, le kell töltened a különálló Stone Guardian modult. Ismerjük meg jobban ezt a veszélyes lányt.

Ajándékok Sheilának
Ajándék Hol kell keresni
Csodálatos ametiszt Orzammar poros városa, Alimar piac
Csodálatos gyémánt Orzammar Commons, Garin kereskedő
Csodálatos smaragd Orzammar Commons, Figora üzlete
Csodálatos zafír Orzammar Commons, Legnar kereskedő
Csodálatos malachit Körtorony, negyedmester
Csodálatos gránátalma Denerim piaci negyed, Thedas csodái
Csodálatos Rubin Elfinage, Alarita üzlet
Csodálatos jade Egy ház pincéje Honnleathben
Csodálatos topáz Frost Mountains, Faryn kereskedő

Sheila egy korábbi gnóm, aki gólem lett. Sikerült ötvöznie a nőiességet (például piros cipőt akar varrni) és a színlelt durvaságot ("Menjünk pár fejet összetörni"). Általában a gólem "hermafroditizmusával" kapcsolatos viccek talán a legkíváncsibbak az egész játékban. Egyébként kivétel nélkül utálja az összes madarat, amire állandóan emlékeztet ("Nem hiszek a Teremtőben. Hiszen egy racionális lény soha nem fog madarat teremteni! Mire gondolt?!").

A harcban Sheila igazi sokoldalú. Lehet ütős, lövöldözős, irányító, sőt akár támogató is. Az utolsó inkarnációban (az állványok ága) a leghatékonyabb. Egy állásban lévő gólem, egy gyógyító, egy varázsló és egy harcos csoportját kétkezes fegyverrel megsemmisíteni szinte lehetetlen. Csak egy kellemetlenség van: talizmánunk mozgása eltart egy ideig.

Ahogy az asztalról is látszik, nincs számára különleges ajándék, de könnyen kedvére tehet, ha először öltözteti kristályokba.

A személyes küldetés az emlékezet helyreállításához kapcsolódik. Sheila kíváncsi, ki volt, mielőtt gólem lett. A küldetést a történet szerint Tökéletes Karidinnel való beszélgetés után lehet megszerezni. A befejezéshez lépjen a Kadash teighez, amely a mély ösvények térképén jelent meg. Menj át a teigen a hősnő szobrához.

Erdei Brecilian

megharapott felesége

A dalish táborban beszélj Atrasszal. A feleségét megmarták a vérfarkasok, és mindenki azt mondja, hogy meghalt, de ő nem hiszi el. Danaila a keleti erdő északi bejárata közelében várja majd Önt. Megmenteni, sajnos, nem fog működni.

vaskéreg

Varathorn fegyverkovács megkér majd, hogy hozz neki ritka vasfa kérget, amelyet a helyi kézművesek használnak csodálatos felszerelések készítésére. Az északi átjáró közelében a keleti erdő felé kidőlt fáról a kéreg leszakítható. Jutalmul a mester íjat, páncélt (vagy mindkettőt, ha ragaszkodsz) vagy amulettet kaphat, ha mindent feladsz.

Szerelmes manó

Utolsó családi fotó. Hamarosan a legtöbbjük már nem él – az árulók rosszabbak, mint a mocsok...

Úgy tűnik, nem csak a női karaktereket másolják le a népszerű emberekről ... És Eddie Murphy nem csak a szamarat hangoztatta a Shrek-ből

beteg epe

A táborban a gall Elora gondnokát szerencsétlenség érte: az egyik gondozottja beteg. A túlélés segítségével megtudhatja, mi az oka, vagy meggyőzheti a gondozót, hogy az állat gyógyíthatatlan.

megharapott manó

Az erdő nyugati részének közepén, nem messze az ogréktól, egy sebesült Deygan fekszik. Bevihető a táborba, gyógyítható, kirabolható, elhagyható vagy megölhető. Bőséges választék – nem ezt akarjuk egy jó szerepjátéktól?

Megjegyzés: ha először kirabol egy elfet, majd elküldi a táborba, akkor visszaadhatja a dolgokat és helyreállíthatja a kapcsolatokat.

halálálom

A Nagy Tölgytől délre egy elhagyatott, de nagyon hangulatos tábor terül el, amelyben az ember pihenni szokott... Felébredve az osztagod egy vagy több tagja harcba kezd az illúziót keltő árnyékkal. Győzd le a démont, és vizsgáld meg újra a "hangulatos" megállást.

Ez érdekes: miután befejezte a történet küldetését az erdőben, menjen a táborba és beszéljen Lelianával. Lejátsz egy dalt a játék főmenüjéből.

Orzammar

Elveszett fia

A történetnek vége. A hős az úton áll, és elgondolkodva nézi a naplementét... De túl korai még pihenni!

A közös termekben találkozunk Fildával. A fia a mély ösvényekre ment, és nem tért vissza. A kezet a teig Ortanban találjuk, a cselekményhez kapcsolódik - ne hagyja ki.

Templom

Burkel templomot akar nyitni Orzammarban. Ebben segíthetsz neki, ha meggyőzöd a krónikást (az őrzők termében), hogy adjon engedélyt. Csekély jutalmat kapsz, de ennek az egyháznak döntő befolyása lesz a világ sorsára. És nem a legjobb...

Törpe Mágus

Dagna nagyon szeretne bekerülni a bűvészek körébe. Lehetséges, ha elmondja apjának, Jannarnak a lánya terveit, megakadályozhatja, vagy segíthet, ha beszél az első varázslóval, ha persze életben van. Jutalmul egy jó rúnát vagy lírumot kapunk. Emellett Dagna kiváló tudós lesz.

Naga keresés

Minden házi kedvence elmenekült a verő Bemora elől. A Nagákat a közös termekben kell keresni, összesen öt van belőlük. Minden vadállatért 25 ezüstpénzt kapunk. És ha ezután beszél Lelianával, akkor bevallja, hogy nagyon szeretne egy ilyen állatot magának. Porvárosban szerény díjért egy tétlen törpétől lehet kapni. Most ez a "sün" veled fog lakni a táborban.

Ütő

Miután megkapta az első feladatot a trónért küzdők bármelyikétől, és elhagyta a Gyémántcsarnokot, látni fogja, hogyan fenyegetik a helyi banditák Figor kereskedőt. Ha követi őket a boltba, segíthet a kereskedőnek. Ha békésen elintézi az ügyet, megköszöni és marad kereskedni, ha pedig megölöd a rablókat, akkor... megszid és elszökik.

Harc szabályok nélkül

A Halls of Trials nyugati részén, egy kis szobában van egy fegyverkovács, aki felajánlja, hogy részt vesz a csatákban. A jutalom minden csatáért csekély, de a négy győzelem után kapott gyűrű nem rossz a vérmágusoknak.

nem kívánt gyermek

Dusty Cityben egy szerencsétlen gnómot találhatsz, akit azért rúgtak ki a családjából, mert fia született egy érinthetetlentől. Kényszerítheti őt, hogy szabaduljon meg a fiától, ahogy a rokonai akarják, vagy meggyőzheti az utóbbit, hogy tévednek, és helyreállíthatja a családot.

sárkány a trónteremben

Így kell két karaktert behelyezni a trónterembe, hogy megidézhessen egy sárkányt

Ha az üresjárat véget ért, de mondania kell valamit, akkor ez így alakul

A gnómok architektúrája néha meglep. A trónfeliratok tanulmányozása után jegyzetet kapunk a kódexben. Most helyesen kell elhelyezni az osztag tagjait: az egyiket a terem közepén lévő téren az "öltözőben", a másik kettőt pedig magában a trónteremben, annak délnyugati részén, a gombokon, amelyek úgy néznek ki. egy nyíl vége. Újra a trónra kattanunk az utolsó szereplővel, és ismerkedünk a helyi rabbal.

A tolvajok

A király kincstára mellett elfutva tolvajok egy csoportjával találkozol, akik alagutat próbáltak ásni. Foglalkozz velük, és kapj egy jól megérdemelt jutalmat az őrtől, aki futva jött a zajra.

Méreg

Az egyik nemesi kamrában találkozik Vidron gyógyfüvessel, aki egy haldokló hölgy ágya mellett áll. Azt fogja mondani, hogy megmérgezték, és megkéri, hogy készítsen ellenszert. Majd ő ad egy receptet, ami lesz a fő jutalom.

ellopott könyv

A krónikás asszisztense az őrzők csarnokában azt akarja, hogy találjunk egy értékes könyvet, amelyet nemrég loptak el. Trickster Dust Cityben él. A tolvajjal folytatott tárgyalások holtpontra jutnak... De a holttestről felvett cetli a banditákhoz vezet, akik a Próbacsarnokokban éppen a kerítéshez viszik a könyvet. A csata után a könyv eladható ugyanannak a kerítésnek, vagy visszaadható az őrzőknek.

A hiányzó törzskönyv

Orta törpe azt hiszi, hogy Ortan nemesi házból származik, de ez balszerencse: a családfa-feljegyzések eltűntek az azonos nevű teigben. Legalább nem találta őket az Őrzők Csarnokában, ami azt jelentette, hogy nincs máshol. A feljegyzések valóban a teig közepén fekszenek, nem messze a Ruka-barlangtól.

Gólemek listája

Az üresség üllőjével ellátott szobában van egy táblázat, amely felsorolja mindazokat, akik gólemekké váltak. A nevek lemásolhatók és elvihetők a krónikáshoz.

Vándorok kincse

Keress négy halom követ a Caridin's Crossingben:

    A térkép nyugati kijáratánál.

    A hídtól délnyugatra.

    Nem messze három út kereszteződésétől.

    A mélyvadász-barlangtól keletre.

Shmoplez nevű kisállatunk naga. Úgy tűnik, jól kijönnek a kutyával.

Ezt követően megjelenik a térképen egy vagabond cache-je.

Légió Honor

Amint összegyűjtjük a Dead Legion páncél összes részét, megkapjuk a Dead Castle küldetést. Most a szarkofágból (a holtárkokban a légió szobájában) megszerezhetjük a halottak kasztjának emblémáját, és elvihetjük a krónikásnak. De mielőtt elhagyná a templomot, szereljen fel valakit teljes páncélzattal, és aktiválja a légió ereklyét.

Földi kard

A mély ösvényeken megfoghatod az egyik legjobb egykezes kardot - Földelői becsület. Először keresd meg a sírt Ortan teigben (délkeleti sarokban). Most a következő darabokat keressük:

    A karó az Ortan teigben fekszik egy vázában a Ruka-barlangban.

    Hilt eltávolítható egy genlock küldönc holttestéről a Caridina Crossingben (a genlock a nyugatról délre tartó alagútban vár rád).

    A pengét eltávolítják egy ősi darkspawn holttestéről a Holt-árokban (a hídon a térkép közepén).

Ha mindent megtaláltál, térj vissza a sírhoz.

Gyorsítótár

A charter menhelyen megkapjuk Jammer naplóját, ami a kincsről szól. Három ládát kell találnunk: magát Jammert, Kankyt és Pique-t. Tőlük egy ruhához való ezüstgyűrűt, egy vas levélnyitót és egy gránátalma díszítést kapunk. Nem vehetsz mást! Már csak keresni kell egy gyorsítótárat a megszelídített bronto közelében, és kinyitni.

Az őr élete

A feladat átvételéhez érintse meg az emlékek falát az őrzők csarnokában. Most keress három rúnaköveket:

    A bányászok feje közelében a közös termekben.

    A Caridin's Crossing délkeleti barlangjaiban.

    A központi helyiségek nyugati részén a Holt-árokban.

Jutalomért visszatérünk az emlékek falához.

Szakadt démon

A gnómok szilárd fickók: ha már elpusztítják a démont, akkor a darabokat az összes földre hordják: mi van, ha összenőnek? Ezeket a darabokat a mély ösvényeken gyűjtheted össze.

    Végtagok az Aedukani teig északnyugati részén.

    A törzs és a fej a Caridina Crossingnél van, délkeleten, illetve északkeleten.

Elvisszük az oltárhoz Ortan teigben, és felélesztjük a démont. Van egy másik választásunk – elengedjük pénzért, vagy megöljük. Ezúttal a végső. mit választasz?

Denerim

Segíts a törvénynek

Wade kovács háza közelében van Keelone őrmester. Panaszkodni fog a hatóságoknál, és segítséget kér a bűnözés kezeléséhez. Cselekedhet meggyőződés erejével és egyszerűen erőszakkal is. Ha magas jutalmat szeretne, hallgassa meg, mit szeretne az ügyfél.

Sötét ügyletek

Megpróbálja megmagyarázni a bolondot
a törpének, hogy lehetetlen "az égbe esni". Wynn és én még mindig próbálunk eljutni a tudatig, és Sheila... lényegében ugyanazt kínálja, de sokkal gyorsabban.

Eamonnak nagyszerű a szépérzéke. Minden kúriájában megtalálható
igazi műalkotások

A ház másik oldalán a kovácsműhely áll a ravasz Couldry. Csak a rablók találkozhatnak vele. Két feladatsora van: a tolvajoknak és a betörőknek. Mindkét vonalon a lopakodás rendkívül hasznos lesz az Ön számára.

Fontos: ne felejts el túl észrevehető társakat hagyni a táborban a küldetés idejére.

A földek találkozása előtt három lopást és két betörést hajthatunk végre. Utána még egy lopás és két betörés. Ha a lopakodásod nem a mesteri szinten van, akkor a pénz, a rábeszélés és az öklök segítenek bizonyos feladatokban.

Szekta

Az egyik sávban (oda fogsz ellátogatni, amikor az egyház parancsára megsemmisíted a banditákat) megtalálod Ser Frieden holttestét, aki a vérmágusok szektájának elpusztítása közben halt meg. Befejezheti ezt a nemes tettet - menjen egy elhagyott házhoz (új hely Denerim térképén), és vágja ki a gazembereket.

Gonosz

A gonoszság megtelepedett az árvaházban a tündeházban, amiről Otto templomos mesél majd. Gyűjts össze néhány nyomot, például kérdezd meg a küszöbön ülő elf lányt. A menedék tisztítása után ne felejtse el visszaadni az amulettet az elfnek.

Howe foglyai

Earl Howe birtokának pincéjében egyszerre több foglyot is találhat.

    Bann Sieghard fia a kínzószoba fogasán lóg, aki jutalomként közbenjár érted a találkozón.

    A börtönben Irminrik templomos megőrült. Vigye el a gyűrűjét Banana Alfstanna-nak.

    A veterán Reksel szintén nem bírta a börtönt. Szólni kell róla Rosamund prédikátornak.

Guild küldetések

A legtöbb céh (prédikátor táblák, Blackstone önkéntesek, bérgyilkosok és "érdeklődők") feladatait többnyire problémamentesen teljesítik: szerencsére a célpontok fel vannak jelölve a térképen, vagy legalábbis le van írva a hozzávetőleges elhelyezkedésük. De van néhány kivétel.

Ha a végső feladatban önkéntesek az apa oldalát választod, akkor ahhoz, hogy eljuss a fiúhoz, nem Lotheringbe kell menned, amely elpusztul ebben a pillanatban, hanem egyszerűen elhaladni a városon. Taoran egy "véletlenszerű" találkozás során találkozik veled.

Love megjegyzi, hogy az egyik érdekelt(a feladatokat a fogadós adja a Denerim's Bitten Nobleman-ben), szó szerint szétszórva az egész világon. Nem könnyű megtalálni őket. Itt van az összes hely:

    A Dalish táborban, a kereskedő mögött.

    A Brecilian-erdő romjainak bejárata közelében egy titkos ajtó található a bal oldalon.

    Orzammar királyi palotájában, a palota keleti részén, egy nem feltűnő helyiségben.

    Orzammar charter búvóhelyén, a teremtől jobbra lévő szobában, ahol Jarvia elesett.

    Egy másik búvóhelyen, ezúttal egy faluban, egy véres oltárral rendelkező ház bejárata mellett.

    A "Elkényeztetett hercegnő" kocsmában a varázslók tornya közelében.

    Magában a toronyban, a második emeleten, a keleti szobában.

    Redcliffe szélmalmában (ahol van egy titkos átjáró a kastélyhoz).

    A Redcliffe kastély alagsorában, közvetlenül az udvar bejárata előtt.

    Wade kovácsművében Denerimben.

    A "Pearl" bordélyban (Denerimben) a délkeleti szobában.

    Eamon kúriájában Denerimben, az északnyugati szobában.

Ugyanezen arcok mellett futni fognak és mágusok a közösségből.

vérnyomok

Négy ajtót kell kivéreztetnünk Denerimben: kettőt a Kereskedelmi Körzetben és egyet a Piszkos és Sötét sikátorokban.

A hatalom helyei

Négy hatalmi helyet kell aktiválnunk.

    Egy sír nyugati brecilián.

    Oltár a teig Ortanban.

    Egy fa a Denerim-idegenségben.

    Lépcső a varázslók tornyának második emeletére.

Banastor tekercsei

Öt tekercset kell találnia a következő címeken.

    A délkeleti romszoba a mágustorony második emeletén.

    Északnyugati szoba a Mágus-torony harmadik emeletén.

    Délkeleti könyvtár az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

    Nyugati laktanya (bejárat a központból) egy elhagyatott templomban Andraste hamvaival.

    Délkeleti szoba a vérfarkas barlangjában.

A többi feladat ne okozzon nehézséget.

A Deep Roads holtárkainak feltárása során bizonyítékokat lehet találni arra, hogy a Ferald nemesi ház utolsó képviselője egykor a soraiban volt, és becsülettel halt meg. A Legion Armor minden egyes darabja frissíteni fogja a Codex oldalát a Halottak kasztjáról. Négy rész összegyűjtése után megjelenik a naplóban egy új feladat "A holt kastély", a térképen pedig egy jelölő, amely Darius Ferald temetkezési helyét jelzi. A szarkofág a méh felé vezető folyosón van. Bizonyítékul vesszük róla a halottak kasztjának emblémáját. És miután megérkezünk Orzammarba, elmegyünk a gyémánttermekbe, és hagyunk egy megjegyzést az emlékiratainkban. A Ferald-ház utolsó tagjának nemesi származása és nagy személyes áldozatvállalása miatt a ház és a Holtak légiója együttállását érdemesnek tartja a Chronicle tanulmányozására. Ha az utódlási sor teljesnek és elégségesnek bizonyul, a Halottak Légiójának rokonai kisebb nemességként ismerhetők el, bár korlátozásokkal. És akkor az egész junior háznak át kell mennie a Krónikákba való belépés folyamatán.

Légió páncélos helyek a holt árokban a sárkánykorban: eredet:

  • A légió csizmái- a szarkofág az első északi szobában.
  • Légió kesztyű- a szarkofág a hídhoz vezető első déli folyosón.
  • A légió páncélja- szarkofág a híd utáni nagy északi szobában.
  • Legion Helm- a légiósok oltárán a Légiósok Templomában a híd utáni keleti részen.

A légió páncélos statisztikái a Dragon Age: Origins játékban:

  • Legion Helm- szilárdság: 38; páncél: 3.13.
  • A légió páncélja- szilárdság: 42; páncél: 21,88; +3 Akaraterő.
  • Légió kesztyű- szilárdság: 42; páncélzat: 3,13; +4 támadás.
  • A légió csizmái- szilárdság: 42; páncél: 3,75.

Történeti küldetések

Erre a területre kell mennünk ahhoz, hogy elérjük Orzammar gnóm városát, ahol rá kell venni a törpöket, hogy jöjjenek a segítségedre a Sötétség teremtményeivel vívott csatában. A fejvadászok egy csoportja, amelyben egy mágus is lesz, útközben megtámad téged, ha először érkezel erre a térképre, de nem valószínű, hogy veszélyt jelentenek rád.

Valójában nem kell sokat tenned, hogy bejuss Orzammarba – menj a kapuhoz, hallgasd meg a gyámi civakodást Loghain küldöttével, Imrekkel, jelentsd be, hogy be akarsz menni a városba, aztán vagy megölöd Imréket, vagy elűzöd – és a gyám beengedi Orzammarba .

Nem cselekményes küldetések

Orzamar bejáratánál, nem messze a kereskedőktől, az egyik bűvésztanonc sétál, akinek át kell adnia egy elbocsátó levelet.

A Frost Mountainsben található az egyik gyorsítótár, amelyet meg kell látogatnia a Denerim küldetéssor „Szolgáltatások az érdeklődők számára” során.


ORZAMMAR

Történeti küldetések

Ha áthaladunk a Hősök Csarnokán, és belépünk a belvárosba, azonnal szemtanúi leszünk a nem túl személyes jelenetnek Belen és Harrowmont között (amit már nagyon jól ismerhetünk, ha egy nemes törpét alakítunk). Miután az őrség vezetőjével beszélgettünk, miután mindenki szétszóródik a különböző irányokba, rájön, hogy nem túl alkalmas pillanatban jutott el a gnómokhoz - Endrin király halála után a Közgyűlés nem tudja eldönteni, ki örökölje a trónt, és a király jelenléte, a törpök segítsége nem várható, mert senki sem vállalja a felelősséget, hogy hadsereget küldjön a felszínre, amikor szinte polgárháború zajlik bent.

Nem kell zseni ahhoz, hogy rájöjjön – mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy a trón egyik jelöltje legyen Orzammar jogos uralkodója. Rajtad múlik, hogy melyiket választod, az nem sokat számít (bár ha nemes törpét játszol, lehet, hogy személyes pontszámaid lesznek valamelyik jelentkezővel).

Figyelem: beszélhet mindkét pályázó képviselőivel, és mindkettőtől kaphat kezdeti feladatokat, de ezek közül csak az egyiket teljesítheti - azt a pályázót, aki mellett dönt. Ha mindegyiket kitölti, akkor mindkét képviselő úgy dönt, hogy Ön a másik fél oldalára állt, és nem beszél többé Önnel.

Függetlenül attól, hogy melyik oldal mellett dönt, először egy kis feladat elvégzésével igazolnia kell hűségét (és azt, hogy nem vagy a másik csoport kémje).

Ha úgy dönt, hogy Lord Harrowmont oldalára áll, beszéljen Doolinnal. Megtalálható a Harrowmont-kastélyban a Diamond Districtben vagy a helyi kocsmában. Ha úgy dönt, hogy bemegy a Közgyűlésbe, mielőtt mindkét jelentkező képviselőjével beszélne, akkor Doolin a kijáratnál elfogja Önt. Hogy próbára tegye hűségét, felkérnek, hogy Harrowmont bajnokaként versenyezzen az Arena of Trialban. Több harcosa váratlanul feladta a versenyt, így útközben jó lenne, ha megtudná, mi az oka ennek a viselkedésnek (bár ez nem szükséges a feladat elvégzéséhez).

Menj az Arénába. Bayzil, a Harrowmont egyik harcosa megosztja veled a problémáit, ha kifejlesztetted a Meggyőzés képességedet. Mint önnek bevallja, szerelmi viszonyban van egy férjes hölggyel, és Belen képviselői, miután valamilyen módon megszerezték egy szerelmespár leveleit, nyilvánosságra hozásával fenyegetik. A levelek egy ládában vannak Mjajala – Belen egyik harcosának – zárt szobájában, ott az Arénában, és vagy egyszerűen kiválaszthatja a zárat, ha rendelkezik megfelelő képességekkel, vagy ellophatja magától Mjajalától a kulcsot, és így kinyithatja a ajtó. Ha odaadja Bayzilnek a leveleket, beleegyezik, hogy Harrowmontért harcoljon.

Harrowmont második harcosa, Gwyddon értesült arról, hogy Harrowmont úgy döntött, hogy lemond és átadja a trónt Belennek, és a versenyt csak azért tartották, hogy közben "arcát menthessen". Meggyőzheti, hogy vegyen részt a versenyen, ha meggyőzi (megfelelő készséggel), hogy Harrowmont nem adja fel.

Miután végzett mindennel, menjen az Arena Managerhez, és jelentse be, hogy készen áll a párbajra. Egy sor küzdelmed lesz, és az első hármat egyedül kell megvívnod. A negyedikben megengedik, hogy válasszon egy partnert partnernek. Az utolsó küzdelemben, ha meggyőzte Baizilt és Gwiddont, hogy Harrowmont mellé álljanak, ők is csatlakozhatnak hozzád, ha úgy döntesz – vagy te is részt vehetsz a szokásos partiján.

Miután befejezte az összes küzdelmet, és bajnoknak kiáltották ki magát, végre szemtől szembe nézhet Lord Harrowmont-nal. Sajnos az Aréna megnyerése nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a Harrowmont-i Nemzetgyűlést a trónra való jogáról, így még sok munka vár rád.


Ha úgy dönt, hogy támogatja Belen herceget, akkor képviselőjét, Vartagot megtalálhatja a palotában vagy a gyülekezési teremben. Hűsége megerősítéseként két levelet kell kézbesíteni, amiből az következik, hogy Lord Harrowmont két különböző személynek ígért támogatásért ugyanazt a jutalmat. Ezeknek a személyeknek – Lord Helmynek és Lady Daysnek – kell átvinnie a leveleket. Lord Helmi a helyi kocsmában van, és csak át kell adnia neki a levelet. Lady Days, bár nagyon felzaklatja a hír, ennek ellenére nincs joga ilyen döntéseket hozni, ezért a vele való beszélgetés után meg kell találnia apját, Lord Dayst, aki a Deep Roadsban van. A Lady Days ad egy térképet, hogy eljuss a megfelelő thaiig, nevezetesen az Aedukan thaiig.

A Lord Days a thaig délnyugati részén található. Ahhoz, hogy elérd, át kell verekedned magad a Darkspawn, az Abyssal üldözők (kicsi, éles fogú lények, akik szeretnek trágár számban) és más börtönlakókon. Amikor eljut Lord Days-hez, és segít neki megbirkózni a csoportját támadó szörnyekkel, végre átadhat neki egy levelet, és biztosítékot kaphat arról, hogy mostantól támogatni fogja Belent.

Utána térjen vissza Vartagba, és a palotában audienciát fogad a herceggel. Sajnos erőfeszítéseid csak két támogatót nyertek Belénnek - ami nem elég ahhoz, hogy az egész nemzetgyűlést meggyőzze, ezért még néhány lépést meg kell tennie trónjának biztosítására...

Függetlenül attól, hogy Belen vagy Harrowmont oldalán állsz, a következő küldetéseid pontosan ugyanazok lesznek, és az első az lesz, hogy megküzd a helyi maffia Jarvia nevű fejével, ahonnan végképp nincs élet – főleg Dust Townban. .

Utazás Dust Citybe. Ha ez az első látogatása ezen a figyelemre méltó helyen, akkor azt a helyi banditák támadása fogja jellemezni. Ha közönséges törpét játszol, itt találkozhatsz régi barátoddal, Leskével, de nem mond semmi hasznosat. A szükséges információk megszerzéséhez beszéljen egy Nadezsda nevű koldussal, egy Alimar nevű helyi kereskedővel vagy egy Radek nevű törpével. (Talán a legelőnyösebb Nagyezsdával beszélni, mert nem kell fizetnie – hacsak nem akarja megjutalmazni –, vagy különösebb rábeszélésre.)

Bármelyiket is választja, megtudhatja, hogy Jarvia odújába behatolhat speciális talizmánok segítségével, amelyeket Jarvia hadnagyai hordoznak. Menj el a környék legdélibb részén található házhoz (akár korábban is járhattál volna ott, és nem találsz semmi érdekeset). Ezúttal azonban banditák egész bandája vár majd ott. Ha a vezető szinte minden életét eltávolítja, kegyelemért könyörög. Megölheted vagy elengedheted, de mindenesetre kapsz egy talizmánt csontujj formájában, ami egyfajta kulcs Jarvia odújához. Most menj a "Gyanús ajtóhoz" a háztól északra a banditákkal, és amikor megvizsgálod, megkapod a talizmán felhelyezésének lehetőségét, és már nyugodtan bemehetsz.

Jarvia barlangja hemzseg a legkülönfélébb banditáktól, helyenként pókoktól, és mint minden önmagát tisztelő banditabarlang, tele van számos csapdával, úgyhogy nagyon ajánlom, hogy rablóval menjünk oda. Jarvia maga a keleti szobában van, és nem számít, milyen párbeszédlehetőségeket választ vele, ennek eredményeként meg kell küzdenie vele. Óvakodj a csapdáktól – sok van belőlük ebben a helyiségben, bár valójában mindegyik a szoba második felében összpontosul (a körben elhelyezett számos hordóból kiszúrhatod őket).

Ha közönséges törpeként játszol, Leske-t találod Jarviával együtt. Ha valaki másként játszol, Leske az előző terem egyik cellájában lesz, és ha akarod, kiszabadíthatod.

Miután elintézted Jarviát, lefegyverezted a csapdákat, és befejezted a szoba felfedezését, menj az északkeleti sarokban lévő folyosóra – azon keresztül a kereskedési állomáson keresztül eljuthatsz a Humble Districtbe anélkül, hogy vissza kellene térned az egész rejtekhelyen és a Dust Townon.

Amikor beszámol Harrowmont/Belennek küldetése sikeréről, azonnal egy újabb feladattal bíznak meg – menjen a Deep Roads-ra, és keresse meg ott a Paragon (Perfect) Brancát, amit valószínűleg már hallott a helyiektől. Branca jelenleg Orzammar egyetlen élő Paragonja, és az ő támogatása minden bizonnyal biztosítja a jelölt választói támogatottságát. (Ha Branca szomorú véget ér a Deep Roads-ban, legalább a maradványait meg kell találnia.)

A város kijáratánál egy bizonyos Oghren fog utolérni, akivel lehet, hogy már találkoztál korábban - vagy talán nem, de ez nem játszik szerepet. Branca a felesége, ezért úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz. Nem kell őt most magaddal vinned, még akkor sem, ha egyetértesz az ajánlatával, de valamikor úgyis automatikusan csatlakozik a csoportodhoz. (Oghren egy megvadult harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.)

Nem cselekményes küldetések

A várossal kapcsolatos információk szétszórtan találhatók Orzammar környékén – gyűjtse össze őket, és felfedezheti a kincs helyét a gyülekezési kamrában. A város minden kerülete tartalmaz néhány olyan információt, amelyre szüksége van, vagyis meg kell látogatnia: Hősök csarnoka (Orzammar bejárata közelében), Próba Aréna (a főcsarnoktól délre található szobában), Dust Town (közel Alymar üzlete), Diamond District (táblagép a bejárat felett) és az Ismeretlen kerület (dokumentum az Arénához vezető hídon). Ezután menjen az Assembly-be, és a Vartag melletti fülkében talál egy ládát jutalommal - egy gyűrűt, amely 2-t ad minden tulajdonsághoz.

Ezt a küldetést Horta adta neked az Archívumban a Gyémánt kerületben. El kell mennie a Deep Roadra, és ott bizonyítékot kell keresnie arra vonatkozóan, hogy a családja nemesi családhoz tartozik. Bizonyítékot találhatunk egy ládában Ortan Thaiban, a hidak előtt, ahol szellemeket és gólemeket találnak. (Még akkor is ott lesz, ha nem kaptad meg a küldetést.) Jutalmul 5 aranyat kapsz Ortától, amikor meglátogatod őt az Assembly Chamber-ben. Ha visszautasítod a jutalmat, és később visszatérsz hozzá (el kell hagynod Orzammart és a Frost Mountains-t), 10 aranyat kapsz tőle.

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha GG-d egy hím nemes törpe, és ha Mardival töltötte az éjszakát a prológusban. Most van egy fia (a tiéd), de mivel száműzetésnek nyilvánítottak, és elvesztetted a kasztodat, a gyereke is kaszton kívül van. Megkérheti Belent vagy Harrowmontot (attól függően, hogy kit támogatott), hogy fogadják el fiát a családjukba. Tedd meg ezt azelőtt, hogy elhagynád Orzammart a király megválasztása után (a legjobb, ha közvetlenül a koronázás után beszélsz vele), különben a gyerek Uncasted marad.

Ezt a küldetést Rogektől kapod a Dust Townban. Ő utasít majd, hogy a mágusok tornyában juttasd el Godwinnak a becsempészett lírumot (ha már elhaladtál a Tower mellett, emlékezhetsz rá – ez az ijedt úriember, aki a második emeleti szekrényben rejtőzött). A lírium megszerzéséhez 50 aranyat kell fizetned Rogeknak (40 nagy meggyőzéssel), és rendelkezned kell a pénzzel. Ha a szükséges összeg nélkül beszélsz Rogekkal, akkor elmegy, és a küldetés elveszik. Továbbá, ha már befejezte a Mágusok Tornya küldetését, és a templomosok oldalára állt, természetesen nem tudja eljuttatni a csempészárut a címzetthez.

Ha átadtad a lírumot Godwinnak, akkor 50-65 aranyat kaphatsz rá plusz egy tőrt, attól függően, hogy milyen magas a meggyőződésed. Jelentse Rogeknek a feladat elvégzését, és 10-25 arany jutalmat kap.
Ha nem tudod teljesíteni a küldetést (például, ha Godwin meghalt), akkor eladhatod a lírumot kereskedőknek (bár ez nem téríti meg teljes mértékben a veszteségedet).

Meg is ölheted Rodeket. Ha azt mondod, hogy nem tudod a rendeltetési helyre szállítani az árut, mert egyszerűen nem maradtak varázslók a Towerben, akkor úgy dönt, hogy felfújod és megtámadsz. Akkor is támadni fog, ha azzal fenyegetőzik, hogy átadja a hatóságoknak csempészet miatt. (Rodec azonnal megölhető anélkül, hogy a küldetéssel bajlódna, de ebben az esetben csak 20 aranyat kap a holttestéből.)
Ha erkölcsi kötelességének érzi, hogy felhagyjon a líriumcsempészettel, egy másik módja annak, hogy jelentse Gregornak a Mage Towerben (és ezt megteheti, miután megkapta a pénzt Godwintól.)

Az archívumban az egyik Milldrat-őrző panaszkodni fog neked, hogy egy értékes könyvet loptak el tőlük. Utazz Dust Citybe, és beszélj Corebittel. Meg fog támadni. Könyvet nem találsz nála, de egy nyugtát találsz a testén, amiből arra következtethetünk, hogy az árut már beolvasztotta valakihez a Próba Arénában. Menj az Arénába és beszélj Gredinnel. Meg fog támadni. Miután visszakaptad a könyvet a holttestétől, vagy visszaküldheted Milldratnak, vagy eladhatod a Gertryn nevű személyiségeket ott az Arénában pár aranyért.

Ezt a küldetést a Naga Stalker Boermor adja a Nether kerületben. Miután megkaptad, nagák jelennek meg az egész városban - egy patkány és egy disznó furcsa keresztezése. El kell juttatnod őket Boermorba. A küldetést a legelső naga leadása után befejezettnek tekintjük, de minden további után pénzt kapsz, és ha mind a tízet megtalálod, további jutalmat kapsz.

Porosvárosban egy Zerlinda nevű koldus elmeséli szomorú történetét, és ha akarod, segíthetsz neki. Azt tanácsolhatja neki, hogy próbáljon szerencsét a felszínen, vagy beszéljen apjával, aki a helyi kocsmában van, és meggyőzheti, hogy vigye vissza a lányát és az unokáját. Ha befejezted Berkel testvér küldetését, és megnyílt az egyház fiókja Orzamarrban, elküldheted oda (vagy magad beszélhetsz Berkel testvérrel, és kérhetsz segítséget Zerlindától). Arról is meggyőzheti, hogy hagyja el a babát a Deep Roadsban, ahogy a családja kívánja.

Ez a küldetés megadja neked Dagnát az ismeretlen körzetben. Arról álmodik, hogy a Mágus-toronyban tanul, de valamiért minden felvételi kérelmére válasz nélkül maradt. Menj a Toronyhoz. Ha már teljesítetted a Broken Circle küldetést, és a templomosok oldalára álltál, akkor Gregor megtagadja Dagna kérését. Ha a bűvészek oldalára állt, akkor Irving beleegyezik, hogy diáknak fogadja, és önnek nincs más hátra, mint elmondani a hírt Dagnának. Egy másik lehetőség - ráveheti Dagnát, hogy maradjon Orzammarban, ahogy az apja kívánja. Ha segítesz Dagnának elmenni tanulni a Towerbe, az apja, egy fegyverbolt tulajdonosa annyira ideges lesz, hogy nem hajlandó eladni neked az áruit.

Ezt a küldetést korábban vagy később is megszerezheti, attól függően, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt-e. Ha úgy dönt, hogy támogatja Belent, akkor azonnal a vele folytatott első beszélgetés után mehet a palota kívánt részébe, és ha támogatta Harrowmontot, akkor ezt csak a koronázása után teheti meg.

A királyi palota nyugati részének egyik hálószobájában egy beteg nőt találnak, és a közelben tartózkodó orvos elmagyarázza, hogy mérgezett, és csak egy nagyon erős ellenszer mentheti meg az életét. Ad egy receptet az ellenszerhez (amihez a legmagasabb szintű bájitalokra van szükség). Csak az ellenszert kell elkészíteni és beadni a betegeknek. Nem kapsz más jutalmat, mint magát az ellenszer receptjét (ami meggyógyíthatja a bénulást és az alvást).

Ezt a küldetést Berkel testvértől kapod az ismeretlen körzetben. Berkel testvér az orzammari Alkotó templomának megnyitásáról álmodik, ami kissé nehézkes, mivel a konzervatív törpök tisztelik a Paragon ősöket, és nem lelkesednek valami új vallás lehetőségéért. Ha úgy dönt, hogy segít Berkel testvérnek, akkor beszéljen az archívum főgondnokával, és győzze meg, hogy engedje meg Berkelnek, hogy Orzammarban nyisson egy gyülekezeti fiókot. (Azt is megtagadhatja, hogy segítsen Berkel testvérnek, kijelentve, hogy nem avatkozhat be a törpék vallási ügyeibe.)

Ez a küldetés mezőt ad az ismeretlen körzetben. Néhány évvel ezelőtt a fia expedícióra ment a Deep Roadsba, és ott eltűnt. Megtalálható az Ortan Thaiban, de az évek és az őt ért megpróbáltatások során szegény Ruk annyira megváltozott, hogy nem akar visszamenni. Hazudhatod Fieldnek, hogy meghalt (ez a lehetőség csak akkor érhető el, ha beszéltél Rookkal az anyjáról, és megkért, hogy hazudj neki), vagy elmondhatod az igazat. Ha Filda megtudja, hogy Rook életben van, úgy dönt, hogy elmegy hozzá a Mély utakra, de mindenesetre a küldetést befejezik. Meg is ölheted Rookot, ha akarod. Ha életben hagyod, kereskedőként fog működni neked.

Ezt a küldetést Jarvia barlangjában kapod meg. Szinte a térkép legelején találod Jammer naplóját, amiből megtudhatod, hogy itt kincset rejtett el. Három láda van szétszórva a kazamatában, és mindegyikből el kell venni egy - a legolcsóbb - tárgyat (vaskést a borítékok felnyitásához, ezüstgyűrűt, gránátos csecsebecsét). Ha rossz tárgyat vesz, megsérül. Ha mindhárom tárgy készleten van, kinyithatja a kincsesládát a térkép északi részén.

Ha beszél Boermore-ral Lelianával a csoportban, észre fogja venni, hogy nem igazán szereti a nagáit. Utána beszélj vele – azt fogja mondani, hogy szeretne saját nagát. Ha ezután beszélsz a tétlen törpével Dust Townban, néhány ezüstérméért kapsz egy "szép nagát", amelyet különleges ajándékként ajándékozhatsz Lelianának. Ezt követően a nagát megtalálják a táborodban.


A királyi palota tróntermében egy kis rejtvényt fejthetsz meg. Állj két társoddal a délnyugati sarokban lévő nyíllapkákra, a harmadikat pedig tedd az előző szoba középső lapkájára, majd aktiváld a trónt a negyedikkel (készülj fel a csatára). Foglalkozz a megjelent szörnyeteggel, és egy kétkezes kardot kapsz jutalmul. Ezt a küldetést meg kell oldani, mielőtt bármelyik színlelőt megkoronáznák.

A királyi palotában, az egyik keleti szobában, egy fekete fiolát talál. Ez az egyik lombik, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Az északkeleti részén található királyi palotában, amikor először belépsz, törpe rablók csoportja jelenik meg előtted, akik tévedésből jelentek meg ezen a folyosón. Nem lesz más választásod, mint megölni őket, mert azonnal megtámadnak.

Az Arena of Trials-ban nem hivatalos versenyeken vehetsz részt (a Harramont becsületéért folyó versenytől eltérően itt nem egyedül, hanem csoportosan fogsz küzdeni). Ha mind a négyet megnyered, jutalmul egy gyűrűt kapsz a Vérmágusnak.

Ha aktiválod az Emlékfalat az Archívumban, majd megtalálod és aktiválod a három rúnaköveket, amelyek szétszórva vannak Orzammarban és a Mély utakon, amikor visszatérsz az Emlékfalhoz és újra aktiválod, jutalmul tapasztalatot kapsz. (Rúnatáblák – A bányászfőnök mellett az Orzammarból a Deep Roads felé vezető kijáratnál, a Caridin's Crossing délkeleti barlangjában és a Holtárok nyugati-középső csarnokában.)

Miután Belen vagy Harramont oldalát választja, többször megtámadják az ellenkező párt támogatóinak csoportjai.

Miután megküzdöttél Jarviával, ha visszatérsz Dust Citybe, Jarvia támogatói megtámadnak.

A királyi palota egyik szobájában található ládában megtalálja a szerelmeslevelet, amelyre szüksége van az Elfogott levelezés küldetésének teljesítéséhez.


MÉLY UTAK

Történeti küldetések

Annak érdekében, hogy megtalálja Brancát, címkék és kazamaták egész során kell keresztülmennie. Először irány a Caridin's Crossing, amelynek meg kell jelennie a térképen, miután beszélt Harrowmont/Belennel. A legészakibb ponton fog belépni, és a cél az, hogy elérje a legdélibb ponton lévő kijáratot. A közvetlen utat törmelék zárja el, így akár a nyugati, akár a keleti barlangokon keresztül lehet megkerülni. A nyugati barlangok árnybarátokkal, míg a keleti barlangok többnyire Abyssal üldözőkkel vannak tele.

Miután számos ellenségen átjutott, és a déli kijáratnál kötött ki, most, amikor belép a Mélyutak térképére, egy új hely nyílik meg előttetek - Ortan Thayg.

Taig Ortan tele van Árnyfiendekkel és pókokkal, valamint szellemekkel, gólemekkel és a helyi kazamaták más, hasonlóan barátságtalan lakóival. A cél az, hogy betörj a thaig északkeleti részébe, ahol Branca naplója található. Legyen óvatos - amikor eléri a helyet a naplóval, meg kell küzdenie a főnökkel - a pókok királynőjével. Azt javaslom, hogy a megjelenése után menekülj, mert ebben az esetben követni fog, és elkerülheted az egyidejű harcot a később megjelenő pókokkal. A királynő néhányszor eltűnik, amikor elveszik az egészségének egy bizonyos százalékát, de hamarosan visszatér a csatatérre. Miután foglalkozott vele és a többi pókokkal, olvassa el Branca naplóját. Most, amikor belépsz a Holt Ösvények térképére, egy új hely nyílik meg számodra - Holtárkok.

Miután élvezte a Sötétbarátok seregét a Dead Moats bejáratánál, hamarosan találkozik a Végzet Légiójával, amely visszaveri a Spawnok támadását. Mivel a küldetés folytatásához még át kell jutnod a hídon és a támadó ellenségeken, segíthetsz a törpéknek a csatában, vagy akár előre is futhatsz a hídon, és leküzdheted az egész ellenséget (ebben az esetben azt javaslom, hogy óvatosan és Vigyázat, mert az előrenyomuló Fiends Darkness csoportja meglehetősen sok, és nem biztos, hogy túl okos dolog mindenkivel egyszerre harcba szállni - bár minden a csoportodtól és a szinttől függ.)

Ha megtisztítod a hidat és a mögötte lévő területet, a Doom Legion követni fog, hogy megtartsa az új vonalat, de ezen már nem haladnak előre, így a saját erődre kell hagyatkoznod. Menj át a térképen, harcolj a Darkspawn hordáival - néhol szinte egy egész hadsereg vár majd rád - például a déli-középső részen találkozhatsz a narancssárga főnökkel - Forge Masterrel - az elit Alpha Harlock mellett és számos „fehér” ellenfél. A legjobb, ha először a szélhámosoddal cserkészed be – itt is vannak csapdák.

Az összes akadály leküzdése után Hespit - Branca kapitány -ba botlik. Eleinte csak időnként megjelenik előtted, némi hátborzongató verset mondva aláfestéssel, majd személyesen is beszélhetsz vele. A Hespittel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Branca látszólag még mindig életben van, és valami rendkívül szörnyű dolog történt az őt kísérő törpékkel (főleg a nőkkel) - de általában nem fog tőle különösebben érthető információkat kapni.

Miután Hespittel áthaladtunk a barlangon, egy meglehetősen tágas terembe jutunk, ahol több ogre vár majd rád. Miután megtisztította a csarnokot az ellenségtől, azt fogja tapasztalni, hogy az egyik ajtó zárva van, és kulcsra van szüksége. Menj a déli ajtóhoz, ahol légiós szellemeket fogsz látni, és vedd el a Légiósok Kulcsát a folyosó végén lévő oltárról. A szellemek ekkor ellenségessé válnak, ezért állj készen a csatára.

Most már megvan a kulcs a gonosz ajtó kinyitásához. Menj át rajta és a folyosón, és hamarosan egy hatalmas és rendkívül csúnya külsejű főnökre bukkansz a környéken. Szóval, most már tudod, hogy néz ki a Sötétség Fenntartóinak méhe, amely a világra hozza őket.

A királynő nem tud mozogni, de csápjai (mindegyik egy elit) eltűnhetnek és újra megjelenhetnek, ahol csak akarnak, és emellett szinte bárhol mérget köphet nagy távolságra a barlangban. Ha körülnézel, két folyosót fogsz észrevenni a királynő két oldalán – oda mozgathatod a csoportodat, hogy ne üssön túl erősen az extra erős köpésével. Ha a legvégén állsz, akkor a csápok nem tudnak közvetlenül megtámadni, ami valamilyen oknál fogva csak a folyosó legelején jelenhet meg. A csata során a Matka többször is segítségül hívja a sötétség ördögeit - szerencsére a hétköznapiakat, nem az elitet.

Amikor a csápjaival foglalkozol (és szokásuk, hogy eltűnnek, amikor kárt okozol bennük, és kicsit később újra megjelennek, tehát ez eltarthat egy ideig), akkor maga a méh már nem lesz olyan veszélyes ellenfél. Távolról is végezhet vele, megteheti közelharcban (cou de gras - kegyelmi csapás - közelharci fegyverrel nagyon lenyűgözőnek tűnik), csak ne feledje, hogy az ogrékhoz hasonlóan megragadhatja az ellenséget és elkezdheti aprítani. darabokra a levegőben.

Miután foglalkozott a Matkakkal, menjen a keleti folyosóra. Ha bájitalokat kell készleteznie vagy zsákmányt kell eladnia, hogy helyet csináljon a hátizsákjában, térjen vissza most – miután átlépte a következő terület határát, nem fog tudni visszatérni, amikor akar.

Miután beléptél a Paths térképre, egy új hely nyílik meg számodra - az Üresség kovácsa. Amikor belépsz, Oghren automatikusan csatlakozik a csoportodhoz (ha korábban nem volt benne), és lehetőséged lesz megváltoztatni a többi összetételét, ha akarod.

A Forge-ban végre találkozhatsz Brancával, és információkat kaphatsz tőle arról, hogy mi történt vele és a törpeivel. Miután beszéltél Brancával, több támadást is le kell küzdened a Shadowfiendek részéről. Miután foglalkozott velük, menjen a folyosón a gólemekkel a szobába. Meg van töltve mérgező gázzal, és a kikapcsoláshoz el kell forgatni a szoba közepén lévő négy kart. A gólemek újjáélednek, ha túl közel kerülsz hozzájuk, ezért érdemes azonnal visszavonulni a szobából, amint az első gólem aktiválódik, foglalkozni vele, ismételje meg az eljárást, amíg a szoba teljesen meg nem jelenik az ellenségtől, és csak ezután kapcsolja ki. a gázt, és menjen tovább.

És akkor találkozol egy másik helyiséggel, és ismét gólemekkel - amelyek a változás kedvéért párban aktiválódnak (bár ebben az esetben nem minden gólem kel életre, néhány szobor marad). Ebben a szobában csapdák is vannak a padlón.

Menj tovább, és egy meglehetősen furcsa, óriási fejre emlékeztető eszközre bukkansz, amelyet négy oltár vesz körül, amelyek mindegyikének van szelleme. Amikor a szellemmel foglalkozol, aktiválnod kell az oltárát. Ezt az eljárást négyszer meg kell ismételnie, majd négy kissé erősebb szellem jelenik meg, de az elv ugyanaz marad - mindegyik halála után aktiválja az oltárát. Amikor a második néggyel foglalkozik, a készülék végül meghibásodik, és továbbléphet.

Az utolsó barlangban magával Karidinnel találkozik. El fogja magyarázni, hogyan tudott a maga idejében gólemeket alkotni, és miért bánja meg ezt most. A beszélgetés végén megjelenik Branca, és döntened kell: Caridin vagy Branca oldalára állsz. Ha Branca oldalán állsz, és Shale a csoportodban van, Caridinhez fog átállni, és neked kell megküzdened vele. Ha Caridin oldalára állsz, akkor - ahogy az várható is - elég sok jóváhagyási pontot veszíthetsz Oghrennel (bár ő továbbra is melletted fog állni a csatában).

Akár Branca, akár Caridin oldalára állt, ügyeljen a szétszórt líriumvénákra. Erősen javaslom, hogy a lehető leggyakrabban használd őket - egyrészt ez ingyenes mana- és egészségnövekedést jelent, másrészt ha nem, akkor ellenfeleid is használhatják őket. Továbbá, ha nehézségei vannak a csatában, ajánlhatok valamilyen módot a fő főnök ideiglenes mozgásképtelenítésére (például egy Force Field segítségével), és először a gólemekkel foglalkozz. Ne felejtsük el, hogy a gólemek általában nagyon érzékenyek a mágiára, míg a gnómok ennek ellenkezője.

A csata után Branca/Caridin készít neked egy koronát, amit odaadhatsz a trónkövetelőnek. Ha Karidin oldalára állt, akkor ezután meg fogja kérni, hogy pusztítsa el az Üresség Üllőjét, és vessen bele a lávába, ezzel véget vetve évszázados létezésének. Alternatív megoldásként, ha Branca oldalára állt, meggyőzheti őt cselekedeteinek helytelenségéről - ebben az esetben, miután átadta neked a koronát, beleveti magát a lávába, miután korábban megsemmisítette az Üresség üllőjét. Most visszatérhet, és bemutathatja a koronát Harrowmontnak vagy Belennek. Ha átadja a koronát Belennek, azonnal elrendeli Harrowmont kivégzését. Ha átadod a koronát Harrowmontnak, Belen és csatlósai felállnak a gyülekezési teremben, és neked - az új király támogatóinak segítségével - meg kell ölnöd őket. Nem kell átadnod a koronát annak a tettesnek, akinek a küldetését teljesítetted – ha akarod, elárulhatod, és átadhatod a koronát ellenfelének.

Mindenesetre ezután az új király a felszínen támogatást ígér neked a háborúban, és küldetésed be lesz fejezve.

Jegyzet: Ha Branca oldalát választottad és ő életben maradt, akkor a végső csatában egy gólem-különítmény is csatlakozik a seregedhez.

Miután kiválasztottad a királyt, az Assembly elhagyásakor Cardol – a Halott Légió parancsnoka – üdvözöl. Ha sikerül meggyőznie őt, hogy segítsen a felszínen, akkor Eamonnal és a többiekkel együtt megjelenik az ősdémonnal vívott csatád során.

Nem cselekményes küldetések

Keress három zacskó démon testrészeket a Mély utakon, és rakd össze. Az első táska az Aedukan Thaiban található egy kis barlangban, a Sötétség teremtményeivel körülbelül a térkép közepén, a másik kettő a Caridin Crossingnél található - a délkeleti és az északkeleti barlangban. Ha mindhárom táskát összeszedted, menj az Ortan thaiig, és aktiváld az oltárt annak déli részén, a híd előtt szellemekkel és gólemekkel. A megjelent démont meg lehet ölni, vagy nyugodtan elengedheti magát, miután korábban 25 arany kenőpénzt követelt tőle. Ha megölöd, van esély rá, hogy eldobja a varázskardot vagy páncélt, de a legtöbb esetben nem kapsz mást, csak erkölcsi elégtételt.

A Holtárkok között négy darab Dead Legion páncél található szétszórva. Ha mindegyiket összegyűjti, akkor megnyílik előtted a szarkofág helye, ahonnan átveheted a Halott Légió pecsétjét és beviheted az Archívumba. Ha ezt megteszi, a Dead Legion külön kasztként lesz elismerve. Három páncéldarab van szarkofágokban a Holtárok középső és északi részén, az utolsó darab pedig az oltáron a szellemekkel tarkított szobában. A pecsétet a Sinister Door mögötti folyosó szarkofágjában találod.

Vizsgáld meg a négy kőhalmot a Caridin's Crossingnél, hogy megtalálj egy rejtett kincset. A szükséges kupacok találhatók: a nyugati bejárat közelében, délnyugatra az Alpha Harlock hídjától, a központi részen, keletre a mélyüldözők barlangjától. Ha mind a négyet felfedezi, megjelenik egy ikon a térképen, amely jelzi a kincs helyét a térkép déli részén. Amikor elveszed a kincset, ez befejezi ezt a küldetést.

Az Üresség üllőjében a barlangban Karidinnel egy falat találsz azon törpék névsorával, akik önként vállalták, hogy feláldozzák magukat és gólemekké válnak. Ha másolatot készít erről a listáról, átadhatja az archívumban lévő vezetőnek, hogy emléket állítson a vitéz gnómoknak.

Szerelje össze a Föld kardját. Ehhez meg kell találnia mindhárom részét. Az egyiket egy Gerlock követ tartja a Caridin's Crossing déli részén. Egy vázában található a Ruka-barlangban Ortan Thaiban. Az utolsó a Dead Moats déli-középső részén található Ancient Darkspawnból (Csak akkor jelenik meg ott, ha már megvan a másik két rész. Néha - nem mindig -, hogy megjelenjen, először meg kell látogatni a harcost. sír Ortan Thai legdélkeletibb pontján). Ha mindhármat megkaptad, menj a sírhoz Ortan Thai nyelven, ami meg van jelölve a térképeden, és amikor aktiválod, kapsz egy összeszerelt kardot (nagyon jó egykezes kardot, három nyílással).


Ha valamelyik partitagod a Halott Légió Páncélját viseli (mind a négy darab), akkor amikor aktiválod a Halott Légió Ereklyéjét a szobában a szellemekkel és az oltárral, egy szörnyeteg megtámad.

Naga Beater Bemor a Commons épületében áll, a Gyémántnegyed bejárata közelében. Panaszkodni fog, hogy minden nagája szétszóródott a városban, és most le kell zárnia az ügyet. Ajánld fel neki a segítségedet, és ő azt fogja mondani, hogy még egy naga is elég lesz neki, hogy helyrehozza a dolgokat.

Amint beleegyezel a rögzítésbe, a nagák megjelennek a város különböző zugaiban. Fogj egyet, és vidd Bemornak. Kifizet neked 12 ezüstpénzt, és a feladat teljesítve lesz. A többi nagát viszont elkaphatod és húzhatod hozzá, hogy ugyanazt a 12 ezüstöt kapd, csak ő nem egy darabért fizet, hanem azonnal a tételért, így kifizetődőbb egyenként vinni, ill. nem ömlesztve.

Az állatok a következő helyeken találhatók:

  • A Mélyutak ellenőrzőpontjánál;
  • Figora bolt közelében;
  • Az Orzammar-per bejárata előtti hídon;
  • A Janar boltja mögötti sikátorban;
  • Berkel testvér közelében.

Miután elvittél öt darabot Bemornak, azt fogja mondani, hogy elkaptad az összes nagát Thedasban, és többet nem lehet kapni tőle.

1. megjegyzés: hiba lehet, amikor Bemor azt mondja, hogy még mindig nincsenek elkapott nagák.
Jegyzet 2: ha adsz Lelianának egy kisállat nagát a Commonsban, elkaphatod és átadhatod Bemorának.

anya reménye

A Janar műhelyéhez közeli Commonsban találod Fildát, a törpét, aki az őseiért imádkozik, hogy segítsenek neki megtalálni Rook fiát, aki elveszett a Mély utakon. Ajánld fel neki a segítségedet.

Ruka Ortan teigében található. Elkezd menekülni előled, kövesse őt táborába, ahol él, a sötétség teremtményeinek húsát eszi. Megölheted Rookot, vagy meggyőzheted vagy megfélemlítheted, hogy beszélgess és kereskedj vele (van pár jó áru eladó, valamint pár ajándék párttagoknak). Ha úgy döntesz, hogy megkíméled, elmondja, miért menekült a Deep Roads-ra, és megkér, hogy ne beszélj az anyjának a sorsáról.

Ha beleegyezel, hogy hazudj Fildának a haláláról, Wynn jóváhagyja.

Ha Zevran a csoportban van, akkor a Rookkal folytatott beszélgetés végén felajánlja, hogy megöli, és neked kell megtenned. Ha mégis el akarja kerülni ezt, fejezze be a beszélgetést a kereskedelmi ablakon keresztül.

Ha Stan benne van a partiban, nem hagyja, hogy Filde hazudjon fia sorsáról, és elmondja neki az igazat.

Jutalom:

A feladat teljesítésének jutalmaként tapasztalatot, pénzt vagy a Kézpajzsot kaphat (kispajzs, acél, védekezés: 1.50, lövedékvédelem: 2.25, +10% szellemellenállásra, +4 támadásra).

Ha Rook túlélte, és hazudtál Fildának a haláláról, tapasztalatot és pajzsot fogsz szerezni. Ha megölted, de hazudtál róla, csak tapasztalatot szerzel.

Ha megölöd, és megmondod neki az igazat, átkozni fog, és megint csak tapasztalatot szerzel. Ha úgy dönt, hogy nem keresi, és elmondja Fildának, hogy kereste, de nem talált semmit, ő megadja a pénzt.

Ha megölted a bástya, lehetőséged van tapasztalatot, aranyat és pajzsot szerezni jutalmul. Ehhez válassza ki a „Kétlem, hogy hallani akarja ezt” opciót, majd hazudjon neki arról, hogyan halt meg hősiesen régen.

Jegyzet: ha beszéltél Rookkal, mielőtt megkaptad a küldetést, akkor is teljesítheted, ha visszatérsz Orzammarhoz, beszélj Fildával, majd ismét Rookkal. Ezt azonban meg kell tenni az üllő helyére való belépés előtt - Filda megkoronázása után eltűnik.

Minden idők tudósa

Ha beleegyezel, hogy beszélj a mágusokkal, Wynn és Leliana jóváhagyja.

Ha elmondod Janarnak a lánya kérését, mielőtt a Körbe távozik, meg fogja kérni, hogy beszéld le erről a tettről. Alternatív megoldásként menjen vissza, és győzze meg, hogy maradjon Orzammarban.

Ha úgy dönt, hogy átadja kérését a bűvészeknek, akkor először el kell végeznie a „Broken Circle” történetküldetést. Az, hogy Dagnát felveszik-e tanulni a Körbe, attól függ, hogy kinek az oldalára állt: mágusok vagy templomosok. Gregor lovagkapitány ellenezni fogja, hogy a Körben tanuljon, és Irving első varázslója, éppen ellenkezőleg, azt fogja mondani, hogy érdekes élmény lesz.

Térj vissza Dagnához, és mondd el neki a Kör döntését. Ha azt mondod, hogy nem akarják befogadni, vagy hogy a Kör megsemmisült, ő maga megy oda, engedély nélkül. Ha azt mondod neki, hogy a Körben várják, megköszöni, és megjutalmaz egy nagy lírium bájitalt vagy egy dweomer rúnát.

Jegyzet: ha Dagna a Körbe megy, Janar nagyon elégedetlen lesz ezzel, és abbahagyja a kereskedést veled. Ha nem akarja elveszíteni a kereskedőjét, ne beszéljen neki a lányáról.

különös gyógymódok

A királyi palota délnyugati termében a gyógynövénytudós Vidron próbálja meggyógyítani páciensét, Lady Brodenst, akit egzotikus méreggel mérgeztek meg. Hogy segítsen neki, hoznia kell egy ritka és drága összetevőkből készült ellenszert:

  • Tünde gyökér - 4;
  • Az élet köve - 2;
  • Koncentráló reagens - 2;
  • Lombik - 1.

Az ellenszer elkészítéséhez egy szereplőnek vagy párttagnak maximális szintű gyógynövényes ismeretekkel kell rendelkeznie. Készíts egy főzetet, és add oda a betegeknek. Szerezzen tapasztalatot jutalomként.

Elveszett rekordok

Törpe Orta néhány feljegyzést keres az Ortan házról, hogy bebizonyítsa, hogy ebből a házból származik. Taig Ortan elveszett az utolsó Blight során, és a róla készült feljegyzések szinte eltűntek. Orta anyjának családjában azonban azt hitték, hogy Kelana Ortan házának legfiatalabb lányától származtak, aki Orzammarban tanult, amikor a thig elveszett.

A küldetést átveheti személyesen Ortától, akit a Guardians csarnokában talál meg, vagy úgy, hogy papírokat vesz egy ládából Ortan teigben, nem messze attól, ahol Rookkal találkozik. Adja vissza ezeket az iratokat Ortának, hogy mutassa meg a Tanácsnak, és követelje, hogy a családja térítsék vissza jogcímüket és örökségüket.

A küldetés befejezéséhez beszélj vele újra a tanácsteremben. Követelhetsz több pénzt az 5 aranyért, megkérheted, hogy szavazzon valamelyik jelöltre, vagy tapasztalatszerzés után kérhetsz cserébe semmit.

Mindenesetre, ha elhagyja Orzammart, majd ismét visszatér oda, Orta 10 aranyat ad.

A küldetés az Ostagar-i csata után kezdődik. Az Archdémon legyőzéséhez szövetségesekre van szükségünk. A kezünkben van a szürke őrzők ősi szerződése, amely szövetségeseket biztosít számunkra. Az egyik az Orzammar törpék. Maga a teig (egy város vagy település törpe neve) a Fagyos-hegységben található, oda megyünk.

Még mielőtt belépnénk a gnómok területére, Loghain által küldött bérgyilkosok találkoznak velünk (ezt nem nehéz kitalálni a köszönésből). Köztük van két számszeríjász és egy mágus. Miután foglalkoztunk velük, belépünk a gnómok területére. Orzammar bejárata közelében látjuk, hogyan vitatkoznak Loghain emberei (túl sok az öntörvényű régens egy területen, igaz?) az őrrel. Közeledve részt vehetsz a vitában. Ha befolyás alakul ki, megfélemlíthetők. Akkor Loghain emberei megfulladnak a dühtől, de elmennek, és felvesznek minket Orzammarba.

A Commonsba kilépve láthatjuk, hogyan vitatkozik két Orzammar trónra váró versenyzője (az előző király úgy halt meg, hogy nem hagyott utódját). Röviden a jelöltekről:

  1. Belen Aedukan herceg. Meglehetősen haladó reformer - kiáll a földiekkel folytatott aktív kereskedés, a kasztrendszer eltörlése és a kaszttól megfosztottak hadseregbe lépési joga mellett. Igaz, a meglehetősen kemény módszerektől sem riad vissza.
  2. Lord Piral Harrowmont. Egy szelíd uralkodó, ahol Belen nyomást vagy erőszakos módszereket alkalmaz, Harrowmont engedményeket tesz. Igaz, a lord nagyon stagnál a hagyományokban: kategorikusan ellenzi a földiekkel való kereskedelmet, és határozottan nem hajlandó elismerni az érinthetetlenek egyenlő jogait a többiekkel.

Az alábbiakban lesz egy sor Belen hercegről (aki Harrowmont után igazolt, mindig hozzáteheti ezt a sort kommentben vagy cikkben).

  1. Herceg kegyei. Első feladat.

Ahhoz, hogy közönséget szerezzen Belennél, bizonyítania kell hűségét (vagy legalább semlegességét). Ehhez meg kell győznie a két házat, amely Harrowmontra szavazott, hogy ne szavazzanak rá.

Belen asszisztense - Vartag Gavorn - váltót ad nekünk, amelyen az áll, hogy Harrowmont egyszerre két háznak ígérte ugyanazt a telket (ó, egy gazember! Csak ne kérdezze, honnan szerezte ezeket a papírokat Vartag). Az első küldetés karakter ott található - a Gyémántnegyedben. Lady Days, miután megnézte a papírokat, egyetért azzal, hogy helyi származásúak. Ő maga azonban nem mondhatja le a szavazást, ehhez szüksége van a házfőnökre, amely az Edukan teig mély ösvényein található. Meg kell menteni a mélyvadászok elől. Két visszataszított hullám után megnézi a számlákat (csak ne mondja meg, hogy ki adta), és azt mondja, hogy nem szavaz Harrowmontra. Ezt követően felajánlja, hogy térjen vissza vele a gyémántnegyedbe. A második lehetséges hang – Lord Helmi – a „Kabacsikov” közösségi termeiben található. Miután megnézte a papírokat, azt fogja mondani, hogy most fel kell bontania a szerződést, és Belenre kell szavaznia.

Visszatérünk egy riporttal Vartag Gavornhoz, és audienciára megyünk Belennel.

2. A herceg szívessége: a második feladat.

Belen elmondja, hogy a Charta, a kaszt nélküli gnómok bűnözői csoportja aláássa Orzammar stabilitását, és meg kell szüntetni. Általában nem túl nehéz, kivéve a Charta bérgyilkosaival folytatott harcokat.

A kulcs megtalálásával bejuthat a Charta odújába. Ehhez meg kell kérdezni Alimart vagy Nadezhdát az odúról. Amikor belépünk a távoli házba, ott találjuk a Charta egy különítményét. A küzdelem a vezető legyőzésével ér véget. Ő adja nekünk a kulcsot. Behelyezzük a kastélyba, és a Charta kazamataiban találjuk magunkat. Akkor csak meg kell ölni az összes ott lakót (bár sokan vannak). Ezután visszatérünk a gyémánt negyedbe Belenbe.

3. Az üresség üllője.

Belennek meg kell kapnia a Perfect hangját a minőségi előny érdekében. A tökéletesek közül az utolsó Branca volt, aki két éve indult el egy expedícióra. Útban az Ösvények felé egy színes szereplővel találkozunk - a mindig részeg vad törpével, Ogrennel, aki azt mondja, hogy tudja, hová tűnt Branca. A küldetés 4 részre osztható.

  • Caridina keresztútja. Jobb, ha van egy ogren a csapatban, könnyebb lesz megtalálni a helyes utat. Miután áthaladtunk az alagutakon, az egyik kanyar előtt új barátunk azt mondja, hogy a kijárat jobbra van.
  • Teig Ortan. A pókok jelentik a fő veszélyt. Körülbelül félúton találkozunk szellemekkel és több gólemmel. A végén harc vár a Megrontott Pókok Királynőjével. Ledob egy jó fejszét (ha nincs jobb fegyvered) és kesztyűt bónuszokkal a természet erőinek. Branca naplója a csata helyszínének közelében található.
  • Holt Moats. A fő veszélyt a sötétség teremtményei jelentik. A helyszín vége felé találkozunk Gespittel - az úrnővel (látod, nincs ogreni férj) Brancával. Mesélni fog Branca árulásáról, és elmenekül. Az egyik teremben található a fő kripta kulcsa. Harc vár a főnök méhével. Óvakodj a csápoktól. A legjobb, ha előre felállítjuk a taktikát, hogy az íjászok ne törjenek be közelharcba. A győzelem után Gespit újra felbukkan, és egy rövid monológ után öngyilkos lesz.
  • Az üresség üllője. Csapdák lánca. A helyszín elején találkozunk Brancával. Igaz, ez alatt a két év alatt megőrült, és most megszállottja az ötlet, hogy birtokba vegye az Üresség Üllőjét. Az összes csapdát legyőzve találunk egy másik Tökéleteset - Karidint gólemmé változtatta - az üllő feltalálóját. Elmondja nekünk a gólemek létrehozásának árát – élő gnómokból hozták létre. A csúcsponton megjelenik Branca, és azt mondja, hogy a gólemeket újra meg kell teremteni. Két Tökéletes közül kell választanunk. Ha Brancát választod és Sheila a keretben van, akkor az utóbbi támad. Ebben az esetben is meg kell küzdenie Karidinnel. Különben - Brankával.

Mindenesetre a Tökéletes által kovácsolt koronát kapunk. Brancát rá lehet venni, hogy semmisítse meg az üllőt. Ezt követően vissza lehet térni Orzammarba, ahol már javában zajlik a szavazás. Függetlenül attól, hogy kit segítettek, választhatunk új királyt. Ha Harrowmontot választják, Belen támad.



 
Cikkek Által téma:
Vízöntő horoszkóp március d kapcsolatára
Mit tartogat 2017 márciusa a Vízöntő ember számára? Márciusban a Vízöntő férfiaknak nehéz dolguk lesz. A kollégák és az üzleti partnerek közötti feszültség bonyolítja a munkanapot. A rokonoknak szükségük lesz az anyagi segítségedre, és neked is
A gúnynarancs ültetése és gondozása nyílt terepen
A mock narancs egy gyönyörű és illatos növény, amely virágzás közben egyedi varázst ad a kertnek. A kerti jázmin akár 30 évig is megnőhet komplex gondozás nélkül.A álnarancs Nyugat-Európában, Észak-Amerikában, a Kaukázusban és a Távol-Keleten nő a természetben.
A férj HIV-fertőzött, a feleség egészséges
Jó napot. A nevem Timur. Van egy problémám, vagy inkább félek bevallani és elmondani az igazat a feleségemnek. Félek, hogy nem bocsát meg, és elhagy. Még rosszabb, hogy már tönkretettem az ő és a lányom sorsát. A feleségemet fertőzéssel fertőztem meg, azt hittem elmúlt, hiszen nem volt külső megnyilvánulás
A fő változások a magzat fejlődésében ebben az időben
A terhesség 21. szülészeti hetétől a terhesség második felében kezdődik a visszaszámlálás. A hivatalos orvostudomány szerint e hét végétől a magzat túléli, ha el kell hagynia a hangulatos méhet. Ekkor már a gyermek összes szerve spho