جریان بازی کودکان. فهرست کارت بازی های عامیانه

این یک بازی شناخته شده است که در آن ستونی از جفت ها تشکیل می شود. راننده از زیر دست های بالا رفته عبور می کند و هر یک از بازیکنان ایستاده را جفت می کند، بازیکنی که بدون جفت مانده راننده می شود و بازی ادامه می یابد. از نظر موسیقی، وقتی بازیکنان با ضرب آهنگ می رقصند، بازی پویایی و هیجان بیشتری به خود می گیرد.

بازی چکه ها

تعداد شرکت کنندگان فرد است. شرکت کنندگان در یک ردیف به صورت جفت می ایستند، دست به دست هم می دهند و بازوهای خود را بالای سر خود بالا می برند. به نظر می رسد مانند یک "راهرو". شرکت‌کننده باقیمانده، با گرفتن دست هر فردی که جفت ایستاده است، با او در امتداد "راهرو" می دود و در ابتدا با هم می ایستند. شرکت کننده ای که بدون جفت مانده است، به نوبه خود همین کار را انجام می دهد. در طول بازی، هر شرکت کننده باید شریک خود را تغییر دهد.

همه خوب می دانند بازی قدیمی! به اندازه کافی عجیب، یکی از بهترین مکان هابرگزاری این پیست رقص در یک دیسکو. شرکت کنندگان زیادی مورد نیاز هستند: از 10 تا بی نهایت. همه به جفت تقسیم می شوند: پسر و دختر. زوج‌ها دستان خود را به هم می‌پیوندند (بازوهای مستقیم کمی به سمت بالا و با زاویه بالا رفته)، یکی پس از دیگری می‌ایستند و شکل می‌گیرند. راهروی طولانی. اولین زوج در راهرو، آنهایی که زن و شوهر ندارند و همچنین همه تازه واردها خم می شوند و وارد راهرو می شوند. وقتی زن و شوهری از راهرو رد می شوند، هر زوجی از راهرو می توانند با پایین آوردن دستانشان جلوی آنها، آنها را متوقف کنند. اگر زن و شوهر متوقف شوند، باید ببوسند، و به همین ترتیب هر بار که متوقف می شوند. هنگامی که یک فرد بدون زوج از راهرو عبور می کند، باید هر فردی از جنس مخالف را از راهرو انتخاب کند، زوج تازه ایجاد شده دست به دست هم داده و سپس از راهرو عبور می کنند. زوج هایی که از راهرو-جریان عبور کرده اند در انتها ایستاده اند. بنابراین، یک حرکت داخلی و خارجی ثابت در جهت مخالف وجود دارد. جفت های قدیمی نابود می شوند و جفت های جدید تشکیل می شوند.

همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند و دست به دست هم می دهند. زوج ها در یک ستون دو تایی صف می کشند. هر جفت دست های به هم پیوسته خود را بالا می برد. زوج اول که در سر ستون ایستاده اند، دست های خود را از هم جدا می کنند و هر دو شریک یکی پس از دیگری در داخل ستون زیر دست بازیکنان حرکت می کنند. هر یک از شرکای جدا شده، شریک دیگری را به عنوان یک جفت انتخاب می کنند، دست او را می گیرند و تا انتهای ستون به حرکت خود در داخل ستون ادامه می دهند و سپس به جفت بسته می شوند. کسانی که بدون جفت مانده اند، ستون ها را در سر خود می گیرند و شروع به حرکت از سر تا دم می کنند. انتخاب یک شریک جدید بازی کن اما خسته نباشی!

بازیکنان به صورت جفت در یک ستون پشت سر هم ایستاده اند. هر فرد دست شریک زندگی خود را می گیرد و آن را درست بالای سر خود می گیرد و نوعی "طاق" را تشکیل می دهد. یک بازیکن آزاد وارد "جریان" می شود و شروع به قدم زدن در "طاق ها" می کند، در طول مسیر هر بازیکنی را که دوست دارد (پسر یا دختر) با دست می گیرد و او را به انتهای جریان می کشاند، جایی که آنها به عنوان یک بازیکن می ایستند. جفت جدید دختر/پسر آزاد شده که شریک زندگی اش «برداشته شده» به ابتدای «جریان» می رود و با عبور از کنار آن، به نوبه خود همسری انتخاب می کند. زوج هایی که در امتداد «جریان» می گذرند، حرکت می کنند، خم می شوند و سعی می کنند با بیشترین سرعت ممکن از آن عبور کنند. اگر آن را با موسیقی انجام دهید، بازی کاملاً پویا می شود، اما این ضروری نیست.

مؤسسه آموزشی پیش دبستانی شهرداری

مهد کودک شماره 44 نوع رشد عمومی

روسی - بازی های فولکلور

تکمیل شده توسط معلم:

اگورووا اوگنیا نیکولاونا.

G.O.ELECTROSTAL

بازی "جریان"

قانون: بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که جفتی به دست نیاورده به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد.
زن و شوهر جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می روند و آن که جفتش شکسته می شود به ابتدای "جریان". و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. این است که چگونه "چکه" حرکت می کند - شرکت کنندگان بیشتر، بازی سرگرم کننده تر، به خصوص سرگرم کننده هنگام گوش دادن به موسیقی.

بازی "سوختن-سوختن واضح" ("Burners")

سوختن-سوختن روشن

تا خاموش نشود

به آسمان نگاه کن

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند.

قانون: بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می سازند. زوج ها یکی پس از دیگری در یک "جریان" می ایستند.

جلوی «جریان» در چند قدمی رهبر با دستمالی در دست ایستاده است. در پایان آهنگ، بچه هایی که در جفت آخر ایستاده اند، آغوش خود را باز می کنند و در امتداد "جریان" پراکنده می شوند.

آنها یکی یکی به سمت رهبر می دوند و سعی می کنند دستمالی را بگیرند. اولین نفری که موفق به انجام این کار شد با روسری به عنوان رهبر می ماند و دو نفر دیگر (رهبر سابق و کسی که وقت نداشتند روسری را بگیرند) یک جفت تشکیل می دهند و اولین نفر در جریان می شوند. بازی با جفت بچه های بعدی ادامه می یابد.

بازی "حلقه حلقه"

قانون: همه روی یک نیمکت نشسته اند راننده انتخاب شده است. او یک حلقه یا یک شی کوچک دیگر بین کف دست خود دارد. همه کف دست خود را بسته نگه می دارند. راننده با حلقه همه را دور می زند و انگار به آنها حلقه می دهد. اما فقط کسی که حلقه را گرفته می داند که آن را برای چه کسی گذاشته است. دیگران باید مشاهده کنند و حدس بزنند چه کسی این مورد را دارد. وقتی راننده می‌گوید: «زنگ، زنگ بزن، برو بیرون در ایوان»، یکی که آن را دارد باید بپرد بیرون و بقیه اگر حدس می‌زدند، او را نگه دارند. اگر موفق شد بیرون بپرد، شروع به رانندگی می کند، اگر نه، کسی که او را بازداشت کرده رانندگی می کند.

بازی "گلدن گیت"

گلدن گیت

آقا وارد شوید

اول مادر می گذرد

همه بچه ها را هدایت خواهد کرد

برای اولین بار خداحافظی می کند

بار دوم ممنوع

و برای سومین بار

ما به شما اجازه عبور نمی دهیم

قانون: سه یا چهار کودک در یک دایره ایستاده اند و دست های خود را بالا برده اند و به طور مشروط "دروازه" هستند.

بخش دیگری از بچه ها در یک "زنجیری" برای آهنگ صف می کشند. یکی از جلوی زنجیر آنها را به "دروازه" هدایت می کند، همانطور که آهنگ تمام می شود، "دروازه" در دست پایین می آید و کسانی که در دایره گیر افتاده اند به "دروازه" می پیوندند. آنها دوباره آهنگ را می خوانند و بچه های باقی مانده در "زنجیره" همین کار را می کنند. آنها بازی می کنند تا زمانی که سه یا چهار بازیکن باقی بمانند، که به صورت اختیاری تبدیل به "دروازه" می شوند، و کسانی که در "دروازه ها" ایستاده اند، شروع به راه رفتن در یک "زنجیره" می کنند. در این صورت بازی ادامه دارد.

بازی "سکوت"

قانون: کودک می گوید: "سکوت روی زمین است، دو نیمکت وجود دارد. همه را ساکت کنید!»

با حرف آخر همه دهانشان را می بندند و حتی دستشان را روی آن می بندند تا مطمئن شوند. اما مثل همیشه، وقتی نمی توانید، بخصوص می خواهید بخندید. خیلی سریع کسی ممنوعیت را می شکند. بازنده تحت "مجازات" قرار می گیرد: می رقصد، آواز می خواند، زیر میز بالا می رود و غیره.

بازی "شیلو"

قانون: بزرگسال سعی می کند انگشت خود را به انگشت اشاره دراز شده کودک وارد کند و در همان حال می گوید: "اوول، آول، از بین رفت." با آخرین کلمه، انگشت بزرگسال عمدا می لغزد، روی سینه کودک قرار می گیرد و او را قلقلک می دهد. گاهی اوقات یک بزرگسال انگشت کودک را می پوشاند و می گوید: "اوه، گرم است!"

بازی "موس"

موش، موش، جعبه تخم مرغ خاکستری،

برج را بفروش، پایین را بفروش!

یک، دو، سه - آن را بخرید!

قانون: بازیکنان روی صندلی هایی که به صورت دایره ای قرار گرفته اند می نشینند. "موس" در اطراف بازیکنان می دود. بعد از کلمات "یک، دو، سه - خرید!" بازیکنان به سمت صندلی بعدی حرکت می کنند و "موش" باید زمان داشته باشد تا جای آن را بگیرد. کسی که صندلی ندارد "موش" است.


موسسه بودجه آموزشی پیش دبستانی شهرداری

مرکز رشد کودک مهد کودک"رنگین کمان" نیکولایوکا

منطقه MR Ufimsky جمهوری باشقیرستان

درس تلفیقی باز

برای گروه متوسط

"بهار قرمز است!"

گروه میانیشماره 4 "ترموک"

معلم Gazizyanova Z.T.

رهبری: کارگردان موسیقی S.A. Yakupova

هدف: به کودکان بیاموزید که با فرا رسیدن فصل بهار تغییرات در طبیعت را متوجه شوند، آنها را در نقاشی انتقال دهند ویژگی های مشخصهطبیعت بهاری؛ پرورش علاقه و احترام به طبیعت

اهداف آموزشی:

گسترش و غنی سازی درک کودکان از تغییرات فصلی در طبیعت اوایل بهار;

به کودکان بیاموزید که مکالمه را بر اساس تصویر انجام دهند، شعر را به وضوح و رسا بخوانند و دایره لغات کودکان را فعال کنند.

تقویت توانایی کار در تکنیک های مختلفنقاشی (چاپ با لاستیک فوم، برس خشک سخت، سواب پنبه).

وظایف رشدی:

در کودکان رشد کنجکاوی، تخیل، توسعه توجه، حافظه را فعال کنید.

توسعه تفکر تخیلی، ادراک، تخیل، خلاقیت در کودکان.

هنگام مواجهه با زیبایی: موسیقی، نقاشی، واکنش عاطفی را توسعه دهید.

وظایف آموزشی:

پرورش عشق به طبیعت بومی؛

توانایی کار جمعی، پرورش استقلال، فعالیت و دقت را توسعه دهید.

یکپارچه سازی مناطق آموزشی: « رشد شناختی»,

« رشد گفتار"، "توسعه هنری و زیبایی شناختی"، "توسعه موسیقی".

کار مقدماتی: خواندن آثار داستانی در توصیف مناظر بهاری; یادگیری اشعار و ترانه در مورد بهار; آشنایی با روش های ترسیم غیر متعارف؛ نگاهی به بازتولید نقاشی ها و تصاویر مربوط به بهار.

تجهیزات و مواد: ارائه ها، تصاویر در مورد بهار;

منفعت برای خلاقیت هنری، دستمال سفره؛ پیانو، کامپیوتر، بلندگو، آلات موسیقی کودکان، سی دی با موسیقی در مورد بهار.



1_بچه ها دوتایی با موسیقی وارد سالن می شوند و صف می کشند پیش زمینهسالن موسیقی

مدیر موسیقی: سلام بچه ها!

بچه ها: سلام!!!

موسیقی دست ها: خیلی خوب است که به یکدیگر سلام کنیم. آیا می دانستید که در شعر می توان سلام کرد؟ بیایید اکنون سعی کنیم به این روش سلام کنیم. بنابراین، اگر شما آماده هستید، من شروع می کنم و شما باید به من کمک کنید.

با سلام "سلام"

همه جا سلام می کنم -

در خانه و خیابان،

من حتی می گویم "سلام"

من مرغ همسایه ام

سلام خورشید طلایی!

سلام ای آسمان آبی!

سلام، نسیم آزاد!

سلام درخت بلوط کوچولو

سلام - صبح!

سلام روز!

ما خیلی تنبل نیستیم که سلام کنیم!

موسیقی دست ها:بچه ها، امروز مهمانان به درس موسیقی ما آمدند، بیایید به آنها هم سلام کنیم!

بچه ها: (آواز بخوان، رو به مهمانان می چرخد)

بعدازظهر بخیر، عصر بخیر - ما آنقدر تنبل نیستیم که سلام کنیم!

موسیقی دست ها.: حالا بیایید درسمان را ادامه دهیم...

بیرون بهار است! چرا قرمز بهار شفاف است؟

خورشید داغ است،

بچه ها: بله!

موسیقی دست ها. با نور روشن,

بچه ها: بله!

موسیقی دست ها. کلیه چسبنده

بچه ها: بله!

موسیقی دست ها. اولین برگ

بچه ها: بله!

موسیقی دست ها. آسمان صاف است،

بچه ها: بله!

موسیقی دست ها. : خورشید قرمز است,

کودکان:بله!

Muz.ruk: پس با موزیک زیبا به استقبال بهار برویم!!!

ارکستر آلات موسیقی"پولکا آنا" I. Strauss

موسیقی دست ها:بهار فصل فوق العاده ای از سال است، در بهار است که همه چیز زنده می شود، متولد می شود و لذت و پری زندگی به خوبی احساس می شود. اشعار، موسیقی و نقاشی های زیادی درباره بهار سروده شده است. بیایید برخی از نقاشی های نقاشی شده توسط هنرمندان بزرگ را ببینیم.

ارائه _ موسیقی "Breath of Spring" اثر E. Grieg "Morning" از سوییت "Peer Gynt"

بچه ها با دقت نگاه کنید و بگویید چه زمانی از سال در نقاشی ها به تصویر کشیده شده است؟

چرا این تصمیم را گرفتی؟ در فصل بهار چه اتفاقی برای طبیعت می افتد؟ ( همه چیز زنده می شود، برف ها آب می شوند، خورشید می درخشد، آسمان آبی می شود، پرندگان به داخل پرواز می کنند، اولین گل ها ظاهر می شوند..)

در بهار چه اتفاقی برای درختان می افتد؟ ( جوانه ها متورم می شوند و برگ ها ظاهر می شوند.)

کدام پرندگان اولین کسانی هستند که از کشورهای گرم به ما پرواز می کنند؟ ( سار، رخ، برفک، بلبل)

درسته بچه ها و در بهار خورشید با ملایمت می‌خندد، نهرها با صدای بلند می‌روند، برف‌ها آب می‌شوند. همه از آفتاب لذت می برند. ما نیز به او شادی کنیم.

گرم کردن در حال انجام است - "Sunshine"

آفتاب، آفتاب، پایین طلایی -

(کودکان با بازوهای بلند شده به دور خود می چرخند)

بسوزید، بسوزید، واضح، تا خاموش نشود!

یک نهر در باغ جاری شد - ( بچه ها در دایره می دوند)

صد تار به داخل پرواز کردند. ( تکان دادن دست های کودکان در حالی که ساکن هستند)

و برف ها آب می شوند، ذوب می شوند - ( کودکان در جای خود چمباتمه می زنند)

و گلها در حال رشد هستند. (بچه ها به آرامی بلند می شوند)

دست موسیقی:بچه ها تو بهار که برف بیرون آب میشه چی میرسیم؟

کودکان:جریان ها!

دست موسیقی:بیایید بازی بروک را انجام دهیم!

(کودکان برای بازی بروک صف می کشند)

جریان می گذرد و می درخشد

در امتداد مسیر بین شناورهای یخ.

خورشید سرخ در حال حدس زدن است:

چرا فقط یک جریان وجود دارد؟

دوستان واقعی کجا هستند؟

خانواده در رودخانه کجا هستند؟

نه، اینطوری کار نخواهد کرد.

آماده: برو!

خورشید بالاتر طلوع کرده است

و گرما فوراً بیرون ریخت.

جایی که دیروز برف باریده بود،

جریان در حال اجرا بود.

جایی که همسایه در حال شکستن یخ بود،

جریان ردی از خود به جای گذاشت.

نهرها غرغر می‌کنند و عجله دارند،

خندیدن با خورشید! ( موسیقی در حال پخش است)

بازی عامیانه روسی "Rucheek"

آفرین! حالا بیایید در چمنزار بهاری خود بنشینیم و استراحت کنیم.

موسیقی دست هامن الان برایت شعر می خوانم، تو با دقت گوش کن و بگو این شعر درباره کدام پرنده است.

در آسمان كوچولو مثل زنگوله آواز مي خواند و زنگ مي زد

او در سکوت کمین کرد و آهنگ را در چمن پنهان کرد.

من می خواهم شما را به گوش دادن به یک موسیقی بسیار زیبا دعوت کنم.

بازی های فضای باز برای کودکان ابزار اصلی کودک برای یادگیری این دنیا و یک عامل رشد قدرتمند است. حرکت حالت طبیعی هر کودکی است که نمی‌خوابد. کودکانی که شرایط حرکت دارند، ورزش بدنیو بازی ها هماهنگ تر توسعه یافته اند. آنها بهتر از همسالان خود رشد می کنند و سالم تر هستند. این قابل درک است. در فعالیت بدنیمتابولیسم افزایش می یابد. خون حمل می کند مصالح ساختمانی، اکسیژن این بازی چابکی، استقامت، تقویت قدرت و آموزش دستگاه دهلیزی را آموزش می دهد. پایانه های عصبی بسیاری از تکانه های جدید دریافت می کنند. مغز حجم عظیمی از اطلاعات را پردازش می کند. همه سیستم ها کار می کنند و تعامل دارند - بینایی، شنوایی، لمس. تکانه های دقیقی در مغز شکل می گیرد و دستور انجام حرکت مورد نظر را می دهد.

بازی در فضای باز "دستمال"

کودکان دایره ای را تشکیل می دهند که رو به مرکز آن است.

راننده ای انتخاب می شود، "دستمال" را می گیرد و در دایره شروع به دویدن می کند.

وظیفه راننده، بیایید او را مربی رانندگی بنامیم، این است که بی سر و صدا دستمالی را زیر پای کسی که به صورت دایره ای ایستاده است بیندازد، دور یک دایره کامل بدود و بازیکن را با "دستمال" لمس کند.

اگر موفق شد، بازیکن در مرکز دایره می نشیند و راننده بازی را ادامه می دهد.

اگر بازیکنی متوجه دستمال پرتاب شده ای شود، به دنبال راننده می دود و سعی می کند به او برسد (اما از طرف دیگر به سمت او نمی دود). بازیکن باید قبل از اینکه راننده جای خالی خود را بگیرد به عقب بیفتد.

اگر راننده قبل از اینکه به بازیکن برسد، بتواند جای بازیکن را بگیرد، بازیکن می شود و بازیکن راننده می شود.

اگر بازیکنی به راننده برسد، راننده به صورت دایره ای می نشیند، همه بازیکنانی که در دایره نشسته اند به دایره باز می گردند و بازیکنی که جلو افتاده راننده می شود.

نکات:

بازی در فضای باز "دم"

آنها دوتایی بازی می کنند. هر بازیکن یک طناب به اندازه حریف خود دریافت می کند. طناب در کمر شلوار فرو می‌رود، به طوری که 2/3 آن مانند دم از پشت آویزان می‌شود. هر بازیکن باید دم را از حریف بگیرد بدون اینکه دم خود را در همان زمان تسلیم کند. در طول بازی، شما نباید هل دهید، مبارزه کنید، همه چیز را به جز دم بگیرید، یا حیوان را زمین گیر نکنید.

برنده کسی است که دم دشمن را گرفت، اما دم خود را نجات داد.

بازی در فضای باز "مهره ترین"

شما می توانید با یک توپ، یا با دو یا چند توپ (با توجه به تعداد بازیکنان) بازی کنید - همه اینها به درخواست بازیکنان. بهترین مقداربازیکنان، به نظر ما، بیش از 4، به طور مطلوب دو نفر، به طوری که کودک بهتر می تواند روحیه رقابت و میل به برنده شدن را توسعه دهد.

بنابراین، در فاصله ای از دیوار، خطی روی زمین کشیده می شود که بازی از آن شروع می شود. می توانید چند خط دیگر به فاصله یک قدم (فاصله از دیوار) بکشید. بازیکنان روی خط اول از دیوار می ایستند. بازیکن اول توپ را به دیوار پرتاب می کند و سپس باید بدون حرکت آن را بگیرد. اگر موفق شود یک قدم به عقب برمی گردد و از خط دوم پرتاب می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که بتواند توپ را بگیرد. پس از اینکه بازیکن قبلی توپ را از دست داد، بازیکن بعدی وارد بازی می شود.

برنده کسی است که ابتدا به خط آخر برسد و توپ را روی آن بگیرد.

به کودک خود کمک کنید تا توپ، سکوی بازی را انتخاب کند، می توانید قوانین را تنظیم کنید، به عنوان مثال، به کودک اجازه دهید یک یا دو قدم از جایی که از آن پرتاب کرده است بردارد یا توپ را از زمین پرتاب کند.

بازی در فضای باز "دریا یک بار به هم می ریزد..."

راننده دور می شود، بقیه بازیکنان با هرج و مرج در اطراف زمین حرکت می کنند و "دریا" را به تصویر می کشند. راننده می گوید: دریا یک بار نگران است، دریا نگران دو نفر، دریا نگران سه نفر، شکل دریا در جای خود یخ می زند! در این لحظه، بازیکنان باید حالت نوعی حیوان دریایی را بگیرند و یخ بزنند. شما نمی توانید بخندید یا حرکت کنید. راننده به هر بازیکنی نزدیک می شود و او را لمس می کند. سپس بازیکن انتخاب شده باید دقیقاً چه کسی را نشان می دهد به تصویر بکشد. وظیفه راننده این است که حدس بزند بازیکن چه نوع "شکل دریایی" را به تصویر می کشد.

بازی در فضای باز "غازها-قوها"
یک گرگ و یک چوپان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بچه ها غاز هستند. در یک طرف سایت خطی وجود دارد که غازها در پشت آن قرار دارند. اینجا خانه آنهاست. در کنار، مکان را مشخص کنید - لانه گرگ. چوپان غازها را بیرون می راند تا در چمنزار چرا کنند. غازها راه می روند، علف می خورند و پرواز می کنند. در همان حال خم می شوند، گردن خود را دراز می کنند و هنگام پرواز، بازوهای خود را به طرفین صاف می کنند. سپس چوپان می گوید:
غازها، غازها!

غازها می ایستند و یکصدا جواب می دهند:

ها، ها، ها!

چوپان. می خوای بخوری؟

غازها بله، بله، بله.

چوپان. پس پرواز کن!

غازها نه نه نه

گرگ خاکستری زیر کوه ما را به خانه راه نمی دهد!

چوپان. خوب، هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها دستان خود را به طرفین دراز می کنند و در سراسر علفزار به خانه پرواز می کنند. و گرگ با شنیدن صدای غازها از لانه خود می دود و سعی می کند کسی را بگیرد (با دست او را لمس کند). گرگ غازهای صید شده را به خانه اش هدایت می کند. پس از 3-4 اجرا، غازهای صید شده شمارش می شوند. سپس یک چوپان و گرگ جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.

بازی در فضای باز "جریان"

بازیکنان یکی پس از دیگری به صورت جفت می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود نگه می دارند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که بدون جفت می ماند به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می‌رسند و یکی که جفتش شکسته می‌رود به ابتدای نهر. و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، کسی را که انتخاب کرده است با خود هدایت می کند. بنابراین "جریان" برای مدت طولانی و به طور مداوم حرکت می کند.

بازی در فضای باز "حلقه"

یک مجری انتخاب می شود. همه بازیکنان روی نیمکت می نشینند و یک حلقه می گیرند (ممکن است به جای آن یک دکمه وجود داشته باشد). کودکان دستان خود را مانند خروس روی زانو می گیرند. مجری در حالی که یک حلقه در دستان خود دارد در مقابل بازیکنان می ایستد. سپس به سمت همه می آید، کف دست شرکت کنندگان را لمس می کند و حلقه ای را به کسی می زند. سپس می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن برو بیرون ایوان. در این زمان، هر شرکت کننده در بازی سعی می کند به کسی که حلقه را در اختیار دارد نگه دارد، اما هیچ کس نمی داند چه کسی آن را دارد. اگر بازیکن با حلقه جدا شود، او رهبر می شود.

بازی در فضای باز "خرگوش بی خانمان"

یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. سایر خرگوش‌بازان برای خود دایره‌هایی ترسیم می‌کنند و هر کسی در جای خود می‌ایستد. یک خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. اگر خرگوش به یک دایره برخورد کند می تواند از دست شکارچی فرار کند. سپس خرگوشی که در دایره ایستاده بود باید فوراً فرار کند ، زیرا اکنون او بی خانمان می شود و شکارچی اکنون او را شکار می کند. به محض اینکه یک شکارچی خرگوش را می گیرد، خودش تبدیل به خرگوش می شود و خرگوش سابق تبدیل به یک شکار می شود.

بازی در فضای باز "گربه ها و موش"

شرکت کنندگان در این بازی تا 25 سال یا بیشتر، بدون تفاوت جنسیت، یکی از همسالان خود را برای بازی در نقش موش و دو نفر دیگر را برای بازی در نقش گربه نامزد می کنند.

بقیه بچه ها دستان یکدیگر را گرفته و دایره ای باز تشکیل می دهند که در یک مکان دو شرکت کننده مجاور یکی از دستان خود را پایین می آورند و به این ترتیب نوعی "دروازه" باز تشکیل می شود و گربه ها منحصراً از طریق آنها اجازه ورود به دایره را دارند. "دروازه"، موش، علاوه بر این، از طریق تمام شکاف های دیگر بین کودکان تشکیل شده است.

این بازی بر اساس این واقعیت است که گربه ها تلاش می کنند تا به هر قیمتی موش را بگیرند. به محض اینکه این اتفاق می افتد، این سه فعال ترین شرکت کننده دست به دست هم می دهند و به بقیه می پیوندند تا همان حلقه را تشکیل دهند و موش ها و گربه های جدید را جایگزین آنها می کنند و غیره تا زمانی که همه بچه ها در این حلقه ها باشند.

بازی در فضای باز "اسب ها"

هر تعداد شرکت کننده می تواند وجود داشته باشد.

کودکان با توجه به قد روی یک خط، در یک ردیف قرار می گیرند و از بیرونی ترین، به گروه هایی تقسیم می شوند که شامل چهار شرکت کننده است.

یکی از این گروه‌ها مردم بومی نامیده می‌شود و محل تسخیر شده را حفظ می‌کند. در سمت چپ و راست آنها در مجاورت دو گروه از اتصال دهنده ها هستند. گروه های اخیر شامل کالسکه ها هستند.

بعد از اینکه همه به این شکل مستقر شدند، کالسکه‌ها کمربندهای خود را برمی‌دارند، آن‌ها را از کمربند اعضای گروه ریشه می‌گذرانند و دو سر کمربند را با دست راست خود می‌گیرند تا سگک کمربند بین شاخص قرار گیرد و انگشت شست، و انتهای مخالف تسمه بین وسط و انگشتان اشاره; به لطف این گرفتن کمربند با انگشتان شما دست راست، امکان حذف سریع آن در هر زمان وجود دارد.

برای نظم بیشتر در بازی، یکی از شرکت کنندگان مسن تر به عنوان "استاد سه نفره" انتخاب می شود. با سیگنالی که به آنها داده می شود، "سه" شروع به حرکت به جلو می کنند، ابتدا به آرامی به جلو می روند، سپس به تدریج گام های خود را شتاب می دهند، شروع به دویدن در یک جهت می کنند، سپس به تدریج این جهت را تغییر می دهند و در همه جهات پراکنده می شوند. سفارش مالک

به محض اینکه "ارباب تروئیکا" فریاد زد: "اسب ها، به جهات مختلف!"، کالسکه سواران بلافاصله کمربندهای در هم تنیده با کمربند سوارکاران را آزاد می کنند و اسب های آزاد شده به سرعت به جهات مختلف می تازند.

پس از مدتی، صاحب دوباره دستور می دهد: "مربیان، اسب ها را مهار کنید!" پس از این فریاد، کالسکه ها دست یکدیگر را می گیرند و زنجیره ای تشکیل می دهند و از یک سر اتاق یا حیاط که محل بازی است به سمت مقابل حرکت می کنند و اسب ها را نیز به آنجا می رانند.

بازی در فضای باز "Bunny"

کودکانی که در بازی شرکت می کنند، همه به جز یکی، در یک دایره قرار می گیرند و صورت خود را به سمت مرکز دایره می چرخانند. آنها دست های خود را پشت سر خود جمع می کنند و به این ترتیب توپی را که در این مورد به عنوان یک خرگوش عمل می کند به یکدیگر رد می کنند.

یکی از شرکت کنندگان که در خود دایره قرار دارد، هنگام انتقال توپ از دست به دست دیگر، تلاش می کند تا آن را بگیرد و او حق دارد از هر شرکت کننده بخواهد که دستان خود را به او نشان دهد.

به محض اینکه متوجه می‌شود کسی توپی دارد یا یکی از بچه‌ها بی‌خود آن را رها می‌کند، توپ را برمی‌دارد و جای قربانی را می‌گیرد و وارد دایره می‌شود و با او تغییر نقش می‌دهد.

کسی که در دایره است "رهبر" نامیده می شود. به محض اینکه پشت خود را به یکی از شرکت کنندگانی که توپ را تصاحب کرده است، یافت، به او این حق داده می شود که با آن پشت «راننده» را لمس کند، یعنی او را لکه دار کند و لکه گیری فقط در پشت و نه در هیچ جای دیگری مجاز است.

لکه دار توپ را برمی دارد و به دنبال کسی که آن را لکه دار کرده می دود. با مهارت زیاد، انتقام می گیرد، یعنی او را نیز لکه دار می کند. در صورت موفقیت، آنها نقش را مبادله می کنند.

اگر نتواند از دشمن سبقت بگیرد، دوباره به وسط دایره می رود و به عنوان راننده باقی می ماند.

بازی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

بچه ها در حیاط جمع می شوند برای در فضای بازیا در یک اتاق بزرگ و به قید قرعه یکی از شرکت کنندگان به عنوان چوپان و دیگری به عنوان گرگ تعیین می شود و بقیه در نقش گوسفند باقی می مانند.

در دو انتهای حیاط یا کلاس که به عنوان مکانی برای بازی عمل می کند، مناطقی به عرض 3-4 پله از هم جدا شده و به آن قلم می گویند.

فضایی که بین هر دو قلم قرار دارد میدان نامیده می شود و در یک طرف آن با یک خط از هم جدا می شود فضای کوچک، به عنوان لانه ای برای گرگ خدمت می کند.

پس از این، گوسفندان را در یکی از آغل ها قرار می دهند و چوپان در مزرعه نزدیک آغل می ایستد.

گرگ که در لانه مستقر شده است، چوپان را دعوت می کند تا گله گوسفندان را به داخل مزرعه ببرد و در این هنگام خودش سعی می کند تعدادی از آنها را بگیرد و به لانه خود بکشاند. در همان زمان، چوپان تمام تلاش خود را می کند تا گوسفندی را که به طرف مقابل گرگ می رود محافظت کند، اما اگر گرگ با مهارت متمایز شود، همیشه موفق نمی شود. گوسفند صید شده دستیار گرگ می شود. پس از این، گرگ دوباره با این جمله به چوپان رو می کند: «گله را به مزرعه بران» و وقتی این خواسته برآورده شد، به همراه دستیارش سعی می کند جلوی دویدن گوسفندان را به سمت پادوک مقابل بگیرد.

کم کم بر تعداد دستیاران گرگ افزوده می شود و هر بار با آنها برای شکار گوسفند بیرون می رود.

بازی می تواند ادامه یابد تا زمانی که گرگ همه گوسفندها را بگیرد. اگر بچه ها خسته شوند، مخصوصاً وقتی تعداد آنها خیلی زیاد است، می توان بازی را زودتر متوقف کرد.

برای انجام صحیح بازی، رعایت قوانین شناخته شده مورد نیاز است، که از جمله این است که گرگ نباید تا زمانی که گوسفند آغل خود را ترک کرده و در جهت مخالف حرکت کند، از لانه خارج نشود.

به گرگ حق صعود به پادوک داده نمی شود - او می تواند گوسفند را فقط در مزرعه صید کند، یعنی در فضایی که هر دو پادوک را از هم جدا می کند.

گوسفند صید شده باید تسلیم سرنوشت خود شود و دستیار گرگ شود و به او در شکار طعمه جدید کمک کند و دستیاران معمولاً دست به دست هم می دهند و زنجیره ای تشکیل می دهند و در نتیجه گوسفندی را که با آن روبرو می شوند بازداشت می کنند.

بازی در فضای باز "چرخ سوم"

تعداد بازیکنان محدود نیست، تا حد امکان. همه در یک دایره روبروی یکدیگر ایستاده اند، دو به دو - یک نفر و دیگری پشت سر خود. یک جفت رهبر می شود - یکی از جفت ها می دود، دیگری می رسد. آنها دور دایره بیرونی می دوند. کسی که فرار می کند می تواند با قرار گرفتن در جایگاه سوم در مقابل هر جفت از تعقیب فرار کند. شما باید جلوی اولین بازیکن جفت بایستید، سپس بازیکنی که پشت سر او ایستاده تبدیل به چرخ سوم می شود و باید از تعقیب فرار کند. هرکسی که گرفتار یک «اشتباه» شود، خودش تبدیل به یک «اشتباه» می‌شود و اکنون باید از پس آن بربیاید. آنقدر بازی می کنند تا حوصله شان سر برود.

بازی عامیانه روسی "Rucheyok"

هدف:آموزش راه رفتن، تمرکز حواس و بازی تیمی به شیوه ای بازیگوش.

توضیحات:بچه ها جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. شما باید دستان خود را بالا بیاورید تا یک "خانه" بدست آورید. جفت کودک پشت سر هم می ایستند و به تدریج به جلو حرکت می کنند. چیزی شبیه یک "جریان" شکل می گیرد که دائماً جریان دارد.

یک نفر به ابتدای این استریم می آید، از زیر دست های بالا رفته بازیکنان می گذرد و با دست یکی از بازیکنان را از توده اصلی می رباید و او را با خود تا انتهای جریان می برد و آخرین حلقه آن می شود. جفت بازیکن بعدی در محل خالی می ایستند و بازیکن تخلیه شده به ابتدای استریم می رود و همین کار را انجام می دهد - او زیر دست بازیکنان راه می رود، شخصی را که دوست دارد از جریان با دست می رباید و هدایت می کند. او را تا انتهای جریان.

گزینه ها:

بسته به اندازه منطقه بازی، جفت های بازی با یک قدم یکنواخت و مطمئن، مستقیم یا دایره ای راه می روند. با علامت معلم (کف زدن دست، سوت)، جفت اول که خم می شوند، از دستان خود وارد "راهرو" می شوند.

بازی عامیانه روسی "کلم"

هدف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به صورت نشانه، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، تمرین دویدن و توانایی بازی در یک تیم.

توضیحات:دایره ای کشیده شده است - "باغ سبزیجات". کلاه، کمربند، روسری و ... در وسط دایره قرار می گیرند. این کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت یک دایره می ایستند و یکی از آنها به عنوان مالک انتخاب می شود. کنار کلم می نشیند. "استاد" با حرکاتش آنچه را که درباره آن می خواند به تصویر می کشد:

روی سنگریزه ای نشسته ام و با میخ های کوچک بازی می کنم.

من با گیره های کوچک بازی می کنم،

من باغ سبزی خودم را خواهم ساخت،

برای اینکه کلم دزدیده نشود،

آنها به باغ نیامدند

گرگ و روباه، بیش از حد و مرغ،

خرگوش سبیلی است، خرس پای پرانتزی است.

بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر کسی که "مالک" بگیرد از بازی حذف می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را بردارد برنده اعلام می شود.

قوانین بازی:شما فقط می توانید پس از کلمات "خرس پنجه" بدوید.

بازی عامیانه روسی "شاخ پدربزرگ"

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

توضیحات:بچه ها پدربزرگ را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند.

به شبنم خدا،

در امتداد کوچه کشیش

مخروط، آجیل وجود دارد،

عسل، شکر

برو بیرون، پدربزرگ روژوک!

به بازیکن منتخب پدربزرگ یک "خانه" اختصاص داده می شود. بازیکنان باقی مانده 15-20 قدم از این "خانه" دور می شوند - آنها "خانه" خود را دارند.

بچه ها: اوه، پدربزرگ روژوک،

سوراخی در شانه ام سوخت!

پدربزرگ: کی از من می ترسه؟ بچه ها: هیچکس!

کسانی که او به آنها توهین می کرد، کسانی را که با او بازی می کردند می گیرند. به محض اینکه بازیکنان خانه به خانه می دوند و راننده و دستیار جای آنها را می گیرند، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی:بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند.

بازی عامیانه روسی "قورباغه ها در باتلاق"

هدف:برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین پریدن روی دو پا در کودکان.

توضیحات:کرانه ها در دو طرف مشخص شده اند و در وسط آن باتلاقی وجود دارد. یک جرثقیل در یکی از سواحل (آن سوی خط) وجود دارد. قورباغه ها روی هوموک ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) می نشینند و می گویند:

اینجا از یک مکان فاسد مرطوب

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

آنها از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از هوماک به باتلاق می پرند. جرثقیل قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. پس از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی از سر گرفته می شود.

بازی فولکلور روسی "دروازه طلایی"

هدف:توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. راه رفتن با زنجیر را تمرین کنید.

توضیحات:یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این هدف است. بازیکنان باقی مانده روی یکدیگر قرار می گیرند تا یک زنجیره تشکیل شود. همه بچه ها می گویند:

آه، مردم، آهای، مردم،

دست هایمان را به هم گره زدیم.

ما آنها را بالاتر بردیم

زیبا شد!

معلوم شد ساده نیست،

گلدن گیت!

بازیکنان دروازه یک قافیه می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند. بچه ها - "دروازه ها" می گویند:

گلدن گیت

آنها همیشه از دست نمی دهند.

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

با این حرف ها دست ها پایین می آیند و دروازه ها به شدت بسته می شوند. آنهایی که گرفتار می شوند به دروازه های اضافی تبدیل می شوند. "دروازه" برنده می شود اگر آنها موفق شوند همه بازیکنان را بگیرند.

قوانین بازی:بازی ادامه می یابد تا زمانی که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند، باید سریع اما با دقت دستان خود را پایین بیاورید.

بازی عامیانه تاتار "حصار تاتار"

هدف:آموزش اقدامات مشترک؛ توسعه توانایی جهت یابی در فضا

توضیحات بازی:یک زیرگروه از بچه ها در امتداد سالن ایستاده اند، در فاصله 1 قدمی از یکدیگر، دستانشان را می گیرند و بالای سرشان بلند می کنند و این کلمات را می گویند:

«صبر کن، آویزان کن، کلم من!

صبر کن، درنگ کن، چنگال کوچک من!

چگونه می توانم از جمع شدن کلم جلوگیری کنم؟

چطور با چنگال گیر نکنم!»

بچه های زیرگروه دوم دست در دست هم مثل مار دور بازیکنان زیرگروه اول می دوند. دستورالعمل های روشی: بازیکنان زیرگروه اول را نمی توان لمس کرد.

سپس زیر گروه ها تغییر می کنند. (2 بار تکرار کنید)

بازی فولکلور موردووی "Trunk Running"

هدف:تقویت مهارت های تعادل؛ راه رفتن و دویدن با سرعت های مختلف

توضیحات بازی:

کلمات گفته می شود:

توس سفید،

رز سیاه،

زنبق معطر دره،

قاصدک کرکی

زنگ آبی.

بچرخ! متوقف نشو!»

کودکان در امتداد پرتو (نیمکت ژیمناستیک) راه می روند، سرعت حرکت را تسریع می کنند، سپس با سرعت در امتداد نیمکت می دوند، سرعت خود را کم می کنند، شروع به راه رفتن می کنند و به تدریج متوقف می شوند. (بازی را 2-3 بار تکرار کنید)

رهنمودها:فشار نیاورید، فاصله خود را حفظ کنید.

بازی عامیانه روسی "بازی"

هدف:برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، انتخاب مستقلحرکات، تمرین شکل دادن در یک دایره، راه رفتن با تغییر جهت.

توضیحات:بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. رهبر در مرکز قرار دارد. بازیکنان در یک دایره راه می روند و این کلمات را سر می دهند:

در عمو تریفون

هفت بچه بودند

هفت پسر:

ننوشیدند، نخوردند،

آنها به یکدیگر نگاه کردند.

یک دفعه مثل من کردند!

در آخرین کلماتهمه شروع به تکرار حرکات او می کنند. کسی که حرکات را به بهترین شکل تکرار کرد، رهبر می شود.

قوانین بازی:هنگام تکرار بازی، کودکانی که در یک دایره ایستاده اند در جهت مخالف حرکت می کنند.

بازی عامیانه روسی "اسب ها"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر اساس سیگنال، تمرین دویدن با زانوهای بلند، راه رفتن و توانایی بازی در یک تیم.

توضیحات:بازیکنان در کل زمین پراکنده می شوند و با علامت معلم، "اسب ها" می دوند و زانوهای خود را بالا می برند. در سیگنال "کوچر" - پیاده روی عادی. پیاده روی و دویدن متناوب. معلم می تواند همان سیگنال را پشت سر هم تکرار کند.

کلام هنری:

هاپ هاپ! خوب، تاخت!

تو پرواز کن، اسب، زود، زود

از میان رودخانه ها، از میان کوه ها!

با این حال، گالوپ - گوپ-گوپ!

سطل زباله! تروت، دوست عزیز!

از این گذشته ، مهار کردن قدرت خواهد بود ، -

تروت، یورتمه، اسب عزیز من!

سطل زباله! تلو تلو نخور دوست من!

قوانین بازی:شما فقط می توانید بعد از کلمه "رسیدن به عقب" بدوید.

بازی عامیانه روسی "طناب پرش"

هدف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. تمرین پریدن روی دو پا و توانایی بازی در یک تیم.

توضیحات:یکی از بازیکنان طناب را می گیرد و باز می کند. پایین به زمین. بقیه از روی طناب می پرند: هر چه بالاتر، درآمد و ثروت بیشتر است.

قبل از شروع بازی کلمات زیر گفته می شود:

به طوری که سنبلچه ممکن است برای مدت طولانی دوام بیاورد،

به طوری که کتان بلند شود،

تا آنجا که ممکن است بپرید.

می توانید از بالای سقف بپرید.

قوانین بازی:

هر کس طناب را لمس کند از بازی حذف می شود.

بازی عامیانه روسی "سرخ بینی فراست"

هدف:

توضیحات:روشن طرف مقابلزمین های بازی نشان دهنده دو خانه هستند که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. راننده در وسط سکو می ایستد - دماغه قرمز-فراست.

او می گوید:

من فراست بینی قرمز هستم.

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. فراست به آنها می رسد و سعی می کند آنها را منجمد کند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، راننده دیگری انتخاب می شود. قوانین بازی:شما فقط می توانید بعد از کلمه "یخبندان" بدوید. بازیکنان "یخ زده" جای خود را ترک نمی کنند.

بازی فولکلور روسی "بزرگ یوژکا"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین دویدن با طفره رفتن، پریدن روی یک پا و توانایی بازی در یک تیم.

توضیحات:بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. راننده، مادربزرگ ژکا، در وسط دایره ایستاده و یک جارو در دستانش گرفته است. بازیکنان می دوند و او را مسخره می کنند:

جوجه تیغی مادربزرگ - پا استخوانی

از اجاق افتاد، پایم شکست،

و سپس می گوید:

پایم درد می کند.

او رفت بیرون -

مرغ را له کرد.

من به بازار رفتم -

سماور را له کرد.

مادربزرگ ژکا روی یک پا می پرد و سعی می کند با جارو کسی را لمس کند. هر کس را لمس کند "سحور" می شود و یخ می زند.

قوانین بازی:زمانی که افراد «سحور شده» زیادی وجود داشته باشند، راننده «سحورشده» ثابت می ماند.

بازی عامیانه روسی "دو فراست"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات مطابق سیگنال و استقامت. پیاده روی و دویدن را تمرین کنید.

توضیحات:در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. در وسط سایت، از طرف مقابل، دو یخبندان برجسته وجود دارد - بینی یخبندان قرمز و بینی یخبندان آبی.

ما دو برادر جوان هستیم، دو فراست جسارت دارند

من فراست بینی قرمز هستم، من فراست بینی آبی هستم،

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. یخ ها به آنها می رسد و سعی می کنند آنها را منجمد کنند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، درایورهای دیگر انتخاب می شوند. قوانین بازی:شما فقط می توانید بعد از کلمه "یخ زده" بدوید، بازیکنان از جای خود حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "کف زدن! کف زدن فرار کن!

هدف:توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

توضیحات:بازیکنان در اطراف راه می روند زمین بازی- در علفزار گل جمع می کنند، تاج گل می بافند، پروانه می گیرند و غیره. پس از سخنان رهبر:

«کف بزن، کف بزن، فرار کن،

اسب ها تو را زیر پا می گذارند"

چند بازیکن

تلفظ کنید:

"اما من از اسب نمی ترسم،

من در امتداد جاده سوار خواهم شد!»

و شروع به پریدن روی چوب‌ها، تقلید از اسب‌ها و تلاش برای گرفتن کودکانی که در چمنزار راه می‌روند.

قوانین بازی:فقط بعد از کلمه "من سوار می شوم" می توانید فرار کنید. کودکی که توسط اسب سبقت گرفته می شود به طور موقت از بازی حذف می شود.

بازی عامیانه روسی "Zhmurki"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال، یادگیری حرکت در فضا و پیروی از قوانین بازی را توسعه دهید.

توضیحات:بچه ها یک شرکت کننده را انتخاب می کنند و روی چشمان او چشم بند می گذارند. با این سیگنال، کسانی که در بازی شرکت می کنند به جهات مختلف می شتابند و کودکی با چشم بند که در وسط محوطه بازی ایستاده سعی می کند کسی را در حال دویدن بگیرد.

فردی که گرفتار می‌شود نقش‌هایش را عوض می‌کند، یعنی او چشم‌بند است و تبدیل به یک «مرد کور» می‌شود.

قوانین:در حین دویدن، کودکان همچنان باید مطمئن شوند که کسی که چشم بسته است به هیچ شیئی برخورد نکند. وقتی خطر را می بینند با فریاد «آتش» هشدار می دهند!

گزینه ها:بازی را می توان با یک زنگ بازی کرد که بچه ها آن را به یکدیگر پاس می دهند.

بازی باشقیر "مسابقه سوارکاری"

هدف: توسعه سرعت; ثبات در حرکات؛

لحظه رقابتی

توضیحات بازی:بازیکنان دوتایی یکی پس از دیگری در یک خط می ایستند. بازیکن "اسب" بازوهای خود را به عقب دراز می کند و دستان "سوار" را می گیرد. بر اساس دستور، جفت ها به خط پایان می روند، سپس تغییر می کنند (3-4 بار تکرار کنید).

رهنمودها:زوج‌ها مستقیم می‌دوند، بدون اینکه از مسیر دیگران عبور کنند، بدون اینکه «سوار» را بیش از حد بکشند.

بازی فولکلور روسی "حفظ کردن"

هدف:توانایی انجام حرکات را روی نشانه ایجاد کنید. پرتاب کردن را تمرین کنید.

توضیحات:بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. دایره هایی با قطر حدود 30 سانتی متر در امتداد یکی از خطوط بر اساس تعداد بازیکنان یک تیم ترسیم می شوند. پس از این، بازیکنان یک تیم در امتداد یک خط قرار می گیرند و یک پا را در یک دایره ترسیم می کنند. بازیکنان تیم حریف در یک فاصله معین و از پیش تعیین شده مقابل هم می ایستند. وظیفه آنها ضربه زدن به بازیکنان تیم مقابل با توپ های نرم است. بازی با توجه به تعداد پرتاب های ثابت (مثلاً 5) طول می کشد، پس از آن تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه شما می توانید امتیاز کسب کنید. تیمی که گل بزند برنده است بیشترامتیاز

قوانین:در طول بازی پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بازیکنان در دایره از بلند کردن پای واقع در دایره از زمین منع می شوند.

بازی عامیانه روسی "هاک"

هدف:توانایی عمل بر اساس سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن آموزش دهید جهت های مختلف، ساختن به صورت جفت.

توضیحات:بچه ها بین خودشان قرعه می اندازند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

جلوی همه شاهینی است که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، زوج ها ناگهان از یکدیگر جدا می شوند و با عجله به داخل خانه می روند طرف های مختلف، در این زمان شاهین به آنها می رسد و سعی می کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی آن که خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

در حین دویدن، بچه‌ها سعی می‌کنند دستمالی را به سمت شاهین بزنند، آن را «سحر» می‌کنند و کودک دیگری به جای آن انتخاب می‌شود. .

بازی عامیانه روسی "زنگ ها"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توجه، تمرین کودکان برای حرکت در فضا با استفاده از ادراک شنوایی، شکل گیری در یک دایره، حرکت رقص گرد را توسعه دهید.

توضیحات:کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر از وسط بیرون می آیند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری با چشم بند.

همه بچه ها می گویند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دان،

حدس بزنید زنگ از کجا می آید!

پس از این سخنان، «گاومیش مرد کور» بازیکن طفره‌روی را می‌گیرد.

قوانین:ماهیگیری را فقط بعد از عبارت «زنگ زدن» شروع کنید. بازیکنی که گرفتار می شود نباید خارج از دایره بدود.

گزینه ها:کودکانی که یک دایره تشکیل می دهند می توانند در یک دایره برقصند.

بازی فولکلور روسی "مادر بهار"

هدف:توانایی عمل بر اساس یک سیگنال، تمرین کودکان در راه رفتن و تشکیل دایره را توسعه دهید.

توضیحات:بهار انتخاب شده است. دو کودک دروازه ای با شاخه های سبز یا گلدسته تشکیل می دهند.

همه بچه ها می گویند:

مادر بهار می آید

دروازه را باز کن

اول اسفند رسید

همه بچه ها را خرج کرد;

و پشت سر آن آوریل می آید

پنجره و در را باز کرد.

و وقتی می آمد -

هر چقدر که می خواهی راه برو!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه و به یک دایره هدایت می کند.

قوانین:زنجیر را پاره نکن

بازی عامیانه روسی "پای"

هدف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. دویدن و توانایی بازی در یک تیم را تمرین کنید.

توضیحات:بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها در مقابل هم قرار می گیرند. یک "پای" بین آنها می نشیند (با کلاه روی آن). همه به اتفاق آرا شروع به تمجید از "پای" می کنند:

قدش همینه

او اینجاست، چقدر نرم است،

وسعتش همینه

آن را برش دهید و بخورید!

پس از این کلمات، بازیکنان، یک نفر از هر تیم، به سمت «پای» می‌روند. هر کس سریعتر به هدف برسد و «پای» را لمس کند آن را با خود می برد. یک کودک از تیم بازنده در محل "پای" می نشیند. این اتفاق می افتد تا زمانی که همه در یکی از تیم ها شکست بخورند.

بازی عامیانه روسی "مالچینا-کالهچینا"

هدف:چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات، حس رقابت ورزشی را توسعه دهید.

توضیحات:بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. همه چوبی برمی دارند و می گویند:

Malechina-kalechina،

چند ساعت

تا غروب باقی می ماند

تا تابستان؟

بعد از این کلمات چوب را به صورت عمودی روی کف دست یا نوک انگشتان قرار دهید.

راننده می شمرد: یک، دو، سه... ده! وقتی چوب افتاد، باید با دست دیگر آن را بگیرید و از افتادن کامل آن روی زمین جلوگیری کنید. شمارش فقط تا زمانی که دست دوم گرفته شود و نه تا زمانی که به زمین بیفتد انجام می شود. کسی که عصا را بیشتر نگه دارد برنده است.

گزینه ها:چوب را می توان به روش های مختلف نگه داشت:

1. در پشت دست، روی آرنج، روی شانه، روی سر.

2. چوب را در دست بگیرید، چمباتمه بزنید، روی نیمکت بایستید، به سمت خط کشیده شده راه بروید یا بدوید.

3. دو چوب را همزمان، یکی روی کف دست، دیگری روی سر بگیرید.

قوانین بازی:شما نمی توانید با انگشتان دست دیگر خود (چوب) از مرد معلول حمایت کنید.

بازی فولکلور روسی "زنجیره های جعلی"

هدف:توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین شکل دادن در دو خط و دویدن را در کودکان ایجاد کنید.

توضیحات:دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری ایستاده اند.

زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری پاسخ می دهد

استیوپا! - اولی جواب می دهد

کودکی که نامش خوانده می شود می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (به سمت دست های بسته شده نشانه می رود). اگر او بشکند، جفت شرکت کننده ای را که شکسته است، وارد خط خود می کند. اگر آن را نشکند، در صفی می ایستد که نتوانسته بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود .

بازی عامیانه روسی "سالکی"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین پریدن روی یک پا، با پیشرفت و توانایی بازی در یک تیم.

توضیحات:کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، می ایستند و چشمان خود را می بندند. دست همه پشت سرشان است. راننده بدون توجه دیگران شیئی را در دست یکی از آنها می گذارد. به کلمات "یک، دو، سه، نگاه کن!" کودکان چشمان خود را باز می کنند کسی که کالا را دریافت کرده است، دستانش را بالا می‌گیرد و می‌گوید: «من یک تگ هستم». شرکت کنندگان در بازی، با پریدن روی یک پا، از برچسب فرار می کنند. اونی که با دستش لمس کرد میره رهبری. او شی را می گیرد، آن را بلند می کند، سریع این کلمات را می گوید: "من یک برچسب هستم!"

بازی تکرار می شود.

قوانین بازی:

1. اگر بازیکن خسته است، می تواند به طور متناوب روی یک پا یا پای دیگر بپرد.

2. هنگامی که برچسب ها تغییر می کنند، بازیکنان اجازه دارند روی هر دو پا بایستند.

3. سالکا نیز باید روی یک پا بپرد.

بازی باشکری "پرستوها و شاهین ها"

هدف:توسعه توجه؛ تمرین دویدن سریع؛ جهت گیری و توجه فضایی را توسعه دهید.

توضیحات بازی:بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در دو ردیف با پشت به یکدیگر می ایستند. در یک ردیف "شاهین" و در ردیف دیگر "پرستوها". مجری یکی از تیم ها را نام می برد. تیمی که نام برده شد در حال عقب نشینی با دیگری است. دستگیر شدگان اسیر کسانی می شوند که آنها را می گیرند. تیمی که در پایان بازی بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده است.

رهنمودها:هنگام فرار با دقت به صحبت های راننده گوش دهید، سعی کنید با یکدیگر برخورد نکنید (3-5 بار تکرار کنید).

بازی عامیانه روسی "بافنده"

هدف:چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات را توسعه دهید. کودکان را در راه رفتن و دویدن ورزش دهید.

توضیحات:دو ردیف، محکم با بازوها در هم تنیده، روبروی هم ایستاده اند، روبه روی هم. در وسط راهرو 2 "شاتل" به سمت یکدیگر حرکت می کنند سمت راستراهرو هر کدام به دستور، همه شروع به خواندن این تلاوت می کنند:

من یک بافنده خوشحال هستم

من می توانم معروف، معروف ببافم.

آی، لیو لی، آه، لیو لی،

من می توانم معروف ببافم، معروف!

صفوف دیوارهای یکسان به هم می‌رسند و از هم جدا می‌شوند، و در این زمان «شاتل‌ها» باید از بین بروند. اگر وقت نداشته باشند، «نخ را می‌بافند» (آن را بد می‌بافند، وقتی «شاتل‌ها» اجرا می‌شوند، به «روستا» می‌پیوندند و در یک صف می‌ایستند.

قوانین بازی:شاتل ها نباید به یکدیگر برخورد کنند.

بازی عامیانه روسی "خرس"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به آنها بیاموزید که در فضا حرکت کنند و از قوانین بازی پیروی کنند.

توضیحات:شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او محول می شود. در یک طرف فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک محدود به خط وجود دارد که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.

با این علامت، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" به آنها می رسد و سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند، یعنی "بدخو".

"چرب" نیز "خرس" می شود و به لانه برده می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تعداد "خرس ها" بیشتر از شرکت کنندگان باقی مانده در بازی باشد.

قوانین:با افزایش تعداد دستیاران "خرس"، همه آنها برای شکار طعمه با او بیرون می روند، در یک ردیف قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. شما باید فقط زمانی عمل کنید که سیگنال داده شود.

بازی عامیانه روسی "Gorelochki با یک دستمال"

هدف:برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین دویدن در کودکان.

توضیحات:بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلو است و دستمالی در دست بالای سرش گرفته است.

همه در گروه کر:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه!

آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین جفت در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ). کسی که اول به راننده می رسد دستمالی از او می گیرد و با آن جلوی ستون می ایستد و دیرآمده می سوزد، یعنی هدایت می کند. .

بازی فولکلور روسی "روباه لنگ"

هدف:کودکان را در دویدن در دایره و پریدن روی یک پا ورزش دهید.

توضیحات:بچه ها "روباه لنگ" را انتخاب می کنند. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره کاملا رسم می شود اندازه های بزرگ، که شامل همه بچه ها به جز "روباه" است. با این علامت بچه ها به صورت دایره ای می دوند و در این هنگام روباه روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند با دست یکی از دونده ها را لمس کند. به محض اینکه موفق می شود، وارد حلقه می شود و به بقیه بچه های دونده می پیوندد، در حالی که قربانی نقش «روباه» را بر عهده می گیرد. بچه ها بازی می کنند تا همه در نقش یک روباه لنگ باشند. با این حال، می توان بازی را زودتر متوقف کرد، در اولین نشانه خستگی.

قوانین:کودکانی که وارد دایره شده اند باید فقط در آن بدود و از خط مشخص شده فراتر نرود، علاوه بر این، شرکت کننده انتخاب شده توسط روباه باید فقط روی یک پا بدود.



 
مقالات توسطموضوع:
سازگاری خروس و خوک در رابطه سازگاری خروس و خوک از نظر فال
سازگاری بین یک مرد خروس و یک زن خوک بر اساس درک متقابل بین شرکا است. آنها شخصیت ها و جهان بینی های متفاوتی دارند، اما سازگاری حسی و جنسی خوبی دارند. آنها در اتاق خواب به خوبی کنار می آیند، اما در زندگی روزمره همه چیز چندان ساده نیست. اختلاف نظر
ترکیب مزیم: آنزیم های گوارشی در درمان معده
این دارو در گروه بالینی- دارویی آنزیم ها قرار دارد. آنزیم های از دست رفته را برای هضم بهتر غذا پر می کند. بدون نسخه پزشک در دسترس است که دلیلی بر مصرف بی رویه این دارو قبل از مصرف نیست
تنظیم فعالیت آنزیم و روش های آنها مکانیسم های مولکولی تنظیم فعالیت آنزیم
سلول به عنوان واحدی از ماده زنده که به عنوان مجموعه ای از سیستم های بیولوژیکی باز عمل می کند، به طور مداوم مواد و انرژی را با محیط خارجی مبادله می کند. برای حفظ هموستاز، گروهی از مواد پروتئینی خاص - آنزیم ها وجود دارد. ساختار،
درمان شیدایی تعقیب‌کردن: علائم و نشانه‌ها آیا شیدایی تعقیبی با گذشت زمان از بین می‌رود؟
شیدایی آزاری یک اختلال عملکرد ذهنی است که می توان آن را توهم آزاری نیز نامید. روانپزشکان این اختلال را از نشانه های اساسی جنون روانی می دانند. با شیدایی، روانپزشکی اختلال فعالیت ذهنی را درک می کند،