Πέρασμα του νοσοκομείου Siberia 3. Απομάκρυνση άνθρακα από την αποθήκη

Πέρασμα και αποθήκευση για εντοπισμόΑΤΜΟΣ- εκδόσεις του παιχνιδιού

από την εταιρεία "Buka"

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Ο χαρακτήρας ελέγχεται χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα κέρσορα (πλήκτρα βέλους) ή το WASD. Η περιστροφή της κάμερας προβολής παρέχεται μετακινώντας το ποντίκι στις άκρες της οθόνης. Μετά την κυκλοφορία της ενημέρωσης, κατέστη δυνατός ο έλεγχος του χαρακτήρα με τη βοήθεια ενός ποντικιού υπολογιστή.

Αλληλεπιδρούμε επίσης με αντικείμενα χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι υπολογιστή.

Τύποι δρομέα(τα παρακάτω εικονίδια θα τοποθετηθούν μέσα στον κυκλικό δρομέα):

  • Μηχανισμός- δράση με ένα αντικείμενο
  • μεγεθυντικός φακός- πιο προσεκτική επιθεώρηση ενός αντικειμένου
  • ανοιχτή παλάμη- πάρε ένα αντικείμενο
  • Αποσυνδεδεμένο μανίκι– μηχανική αλληλεπίδραση με το αντικείμενο (τράβηγμα, ώθηση, περιστροφή κ.λπ.)
  • Μάτι- εξέταση του αντικειμένου
  • Στόμα– Το σχόλιο της Κέιτ
  • ηχητικά κύματα- επικοινωνία με άλλο χαρακτήρα
  • Βιντεοκάμερα– πανοραμική θέα της περιοχής
  • Βέλος- κίνηση, άνοιγμα

Όταν η Kate συνομιλεί με άλλους χαρακτήρες, προσφέρεται μια επιλογή φράσεων. Εάν είναι σημαντικά για το πέρασμα του παιχνιδιού, τότε αυτό θα συζητηθεί επιπρόσθετα, οπότε σε άλλες περιπτώσεις ο παίκτης καλείται να χτίσει μια συνομιλία μόνος του. Δίνεται λίγος χρόνος για την επιλογή ενός αντιγράφου. Εάν δεν είχατε χρόνο να επιλέξετε κάτι, τότε η εντολή "silent" εκτελείται αυτόματα.

Για να κάνετε την Kate να κοιτάζει προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, πρέπει να μετακινήσετε το δείκτη του ποντικιού στην άκρη της οθόνης. Για να επιθεωρήσετε αντικείμενα από διαφορετικές γωνίες, χρησιμοποιείται επίσης το ποντίκι: χωρίς να πατήσετε τα κουμπιά του ποντικιού, πρέπει να μετακινήσετε το ποντίκι σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Καταγραφή εμπορευμάτωνκαλείται με κλειδί Εγώή κάνοντας κλικ στον τροχό του ποντικιού. Το απόθεμα εμφανίζεται στην αριστερή οθόνη. Στο απόθεμα, τα αντικείμενα βρίσκονται σε στρογγυλές υποδοχές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο το αντικείμενο που βρίσκεται στην κεντρική υποδοχή. Για κύλιση στα στοιχεία του αποθέματος, χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού ή τα πλήκτρα του δρομέα (με βέλη).

Για να καλέσετε το μενού του παιχνιδιού και να διακόψετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Esc. Από το μενού του παιχνιδιού, μπορείτε να βγείτε στο Κύριο Μενού. Στο "Μενού Ρυθμίσεις" μπορείτε να απενεργοποιήσετε μεμονωμένα όλα τα μηνύματα συστήματος: εργασίες, εκπαίδευση, ειδοποιήσεις στα παράθυρα διαλόγου.

Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα όταν βγαίνετε από το παιχνίδι ή σε σημεία ελέγχου. Αφού επιστρέψετε στο παιχνίδι, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "Συνέχεια" ή "Λήψη". Μπορείτε να κάνετε λήψη μόνο εκείνων των αρχείων που έχει αποθηκεύσει το παιχνίδι στα σημεία ελέγχου που παρέχονται από τους προγραμματιστές.

Σημείωση. Υπάρχουν αρκετά σφάλματα στο παιχνίδι, όταν κάνετε κλικ στο κουμπί "Συνέχεια", εμφανίζεται μια ατελείωτη οθόνη φόρτωσης. Για τέτοιες στιγμές που παρατήρησα θα συζητηθούν στο κείμενο του αποσπάσματος.

Υπάρχει μόνο ένα αρχείο αποθήκευσης, επομένως δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε για να αναπαράγετε ξανά την κατάλληλη στιγμή. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν ξεχωριστό φάκελο για τον εαυτό σας, στον οποίο είναι καλύτερο να αποθηκεύσετε την πρόοδο του αποσπάσματος σε ξεχωριστά μέρη. Στον ίδιο φάκελο, μπορείτε να αφαιρέσετε την τελευταία αποθήκευση και να εισαγάγετε τη ληφθείσα και αποσυμπιεσμένη αποθήκευση στη θέση της αφαιρεθείσας αποθήκευσης. Δεν είναι πάντα δυνατό να κάνετε αποθήκευση αμέσως μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, επομένως μερικές φορές θα πρέπει να παραλείψετε βίντεο ή διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων. Η αποθήκευση βρίσκεται σε έναν κρυφό υποφάκελο στο : C:\Users\UserName\AppData\LocalLow\Microids\Syberia3\Options

Προειδοποίηση. Πρόσεχε. Αφού φορτώσετε και χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι αποθήκευσης, θα έχετε την έκδοση του συγγραφέα του παιχνιδιού και όλα τα επιτεύγματά σας θα χαθούν.

Το παιχνίδι παιζόταν στη λειτουργία "Ταξίδι".

Σημείωση. Για να μεγεθύνετε το στιγμιότυπο οθόνης, κάντε κλικ σε αυτό στο κείμενο της αναλυτικής περιγραφής. Για να προβάλετε πρόσθετα στιγμιότυπα οθόνης, κάντε κλικ στους ενεργούς συνδέσμους που επισημαίνονται στο κείμενο της περιγραφής με σκούρο κόκκινο χρώμα.

Κλινική του Δρ Zamyatin

θάλαμος του νοσοκομείου

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ερχόμαστε στον εαυτό μας σε ένα δωμάτιο νοσοκομείου. Ακούμε κάποιον να φωνάζει το όνομά μας. Χαιρετίζουμε και πλησιάζουμε το άτομο στην ιατρική καρέκλα. Γνωρίστε τον Kurk, τον πνευματικό ηγέτη της φυλής Yukol. Μιλάμε μαζί του όλα τα προτεινόμενα θέματα, επιλέγοντάς τα κάνοντας κλικ στην επιλεγμένη φράση. Προσέχουμε το ανάπηρο πόδι του Κουρκ. Μας ενδιαφέρει γιατί είναι δεμένος ο Κουρκ και τι απέγινε το πόδι του.

Ο Κουρκ δεν είναι μόνο ο αρχηγός της φυλής Yukol, αλλά είναι και ο οδηγός του καραβανιού των στρουθοκαμήλων που πηγαίνουν στις Ιερές Χώρες για αναπαραγωγή. Αυτό συμβαίνει μόνο μερικές φορές σε εκατό χρόνια.

Τερματίζουμε τη συζήτηση και αποφασίζουμε ότι πρέπει να βρούμε ιατρικό προσωπικό για να αναφέρουμε την ανάρρωσή μας.



Πλησιάζουμε την πόρτα στα αριστερά και μετακινούμε τον κέρσορα πάνω της, στην οποία εμφανίζεται το εικονίδιο με το γρανάζι, που σημαίνει «δράση». Πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού (LMB) και τραβήξτε τη λαβή. Η πόρτα είναι κλειδωμένη. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού προς τα δεξιά και τοποθετήστε τον πάνω από το κόκκινο κουμπί στα δεξιά της πόρτας, ώστε το κουμπί να έχει επίσης ένα εικονίδιο με το γρανάζι. Κάνουμε κλικ σε αυτό και διαπιστώνουμε ότι το κουμπί δεν λειτουργεί.



Μετακινούμε τον κέρσορα του ποντικιού προς τα δεξιά, ώστε το πλαίσιο με το κόκκινο κουμπί να ξεδιπλωθεί και να δούμε το πλευρικό του τοίχωμα. Υπάρχει τώρα ένα εικονίδιο μεγεθυντικού φακού στον κέρσορα. Αυτό σημαίνει ότι το αντικείμενο μπορεί να θεωρηθεί κατά προσέγγιση. Πατάμε LMB και κοιτάμε τις οδηγίες επισκευής του μηχανισμού κουμπιών. Για να μπορέσουμε όμως να ξεκινήσουμε την επισκευή, πρέπει να ανοίξουμε κάπως το κουτί με τον μηχανισμό του κουδουνιού. Το διάγραμμα δείχνει ότι για να ανοίξουμε το κουτί, πρέπει να ξεβιδώσουμε τη βίδα πάνω δεξιά.



Ξεφεύγουμε από τη μέση και κοιτάμε γύρω μας. Πλησιάζουμε στην τραπεζαρία, κάνουμε κλικ στο εικονίδιο του μεγεθυντικού φακού για να προβάλουμε τον πίνακα κατά προσέγγιση. Στο τραπέζι βλέπουμε ένα επιτραπέζιο μαχαίρι, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντί για κατσαβίδι. Κάνουμε κλικ στο μαχαίρι, στο οποίο εμφανίζονται τα εικονίδια του ματιού (εξετάστε το αντικείμενο) και του χεριού (πάρτε το αντικείμενο). Κάντε κλικ στο LMB στο εικονίδιο του χεριού και το μαχαίρι τοποθετείται στο απόθεμά μας.



Επιστρέφουμε στην πόρτα, μετακινούμε τον κέρσορα πάνω από το κουτί με το κουμπί και πατάμε LMB. Καλέστε το απόθεμα πατώντας ένα πλήκτρο Εγώή κάντε δεξί κλικ (RMB). Χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού ή τα πλήκτρα του κέρσορα (πλήκτρα βέλους στα δεξιά στο πληκτρολόγιο) μετακινήστε το μαχαίρι στο κεντρικό διαμέρισμα (κύκλος). Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο LMB στη βίδα στην επάνω δεξιά γωνία του κουτιού και το μαχαίρι θα εμφανιστεί αυτόματα στην υποδοχή της βίδας. Κάντε κλικ στο LMB στο κουμπί "χρήση". Αφού εμφανιστεί το εικονίδιο με το γρανάζι (αλληλεπίδραση), κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και, χωρίς να το αφήσετε, αρχίστε να κάνετε κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι αριστερόστροφα για να ξεβιδώσετε τη βίδα. Μόλις χαλαρώσει η βίδα, η Kate θα ανοίξει αυτόματα το καπάκι του κουτιού.



Μέσα βρίσκουμε μια επαναφορτιζόμενη μπαταρία με αποσυνδεδεμένο πράσινο καλώδιο. Στο διάγραμμα, είδαμε ότι και τα δύο καλώδια πρέπει να συνδεθούν στο εσωτερικό τροφοδοτικό. Φέρνουμε τον κέρσορα στο ελεύθερο άκρο του πράσινου σύρματος, πατάμε LMB και εισάγουμε το καλώδιο στην υποδοχή πάνω δεξιά. Η πράσινη λυχνία στη μονάδα παροχής ρεύματος ανάβει, γεγονός που υποδεικνύει ότι ο μηχανισμός έχει τεθεί σε κατάσταση λειτουργίας. Τώρα πρέπει να βάλουμε την μπαταρία στη θέση της. Ένα εικονίδιο με το γρανάζι εμφανίζεται στο επάνω μέρος της μπαταρίας. Κάνουμε κλικ σε αυτό με LMB και το πάνω μέρος είναι εσοχή στο κάτω δοχείο.


Σέρνουμε τον κέρσορα προς τα πάνω και η Kate κλείνει αυτόματα το πλαίσιο του μηχανισμού κουδουνιού. Πατάμε το κόκκινο κουμπί για να ανοίξει η πόρτα από το θάλαμο. Ο Kurk ανακοινώνει ότι θα ξεκουραστεί όσο αναζητούμε ιατρικές αρχές.

αίθουσα του νοσοκομείου

Βγαίνουμε στον διάδρομο του νοσοκομείου και κοιτάμε τριγύρω. Δώστε προσοχή στο γεγονός ότι στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης υπάρχει μια εργασία: να βρείτε έναν γιατρό. Πηγαίνουμε στην αριστερή οθόνη. Στην πορεία προσέξτε τα μηχανικά πουλιάσε ένα κλουβί πίσω από μπλε κάγκελα. Περνάω απο δύο ασθενείςκαι σταμάτησαν άθελά τους να ακούσουν τη συνομιλία τους. Ακούμε ένα παράπονο για έντονους πονοκεφάλους που ήρθαν αφότου η γιατρός Όλγα ανέλαβε να τον περιθάλψει. Αριστερά της πόρτας του γραφείου βρίσκεται το δωμάτιο ανάπαυσης. Μπαίνουμε σε αυτό και επικοινωνούμε με δύο σκακιστές που είναι ασθενείς της κλινικής εδώ και είκοσι χρόνια.


Βγαίνουμε από το δωμάτιο ανάπαυσης και σταματάμε μπροστά στην πόρτα με μια ταμπέλα. Διαβάζουμε στο tablet «Doctor Mongeling» και καταλαβαίνουμε ότι φτάσαμε στον προορισμό μας.

Το γραφείο του Δρ. Mongeling

Ανοίγουμε την πόρτα του γραφείου και μπαίνουμε. Ο γιατρός σηκώνει το βλέμμα από τα χαρτιά του και μας πλησιάζει. Μας χαιρετά ως «νούμερο 10». Του λέμε ότι έχουμε όνομα και του ζητάμε να μας απευθυνθεί ονομαστικά, όχι με αριθμό. Ο γιατρός αντιλαμβάνεται τη δήλωσή μας ως εκδήλωση επιθετικής πράξης. Σας ενημερώνουμε ότι θέλουμε να φύγουμε από το νοσοκομείο, αλλά ο γιατρός έχει τη δική του άποψη για αυτό το θέμα. Σχεδόν με το ζόρι, μας βάζει σε μια ιατρική καρέκλα και προσφέρεται να κάνουμε τεστ για να διαπιστωθεί η επάρκειά μας.

Μπορείτε να απαντήσετε στις ερωτήσεις του τεστ κατά την κρίση σας, γιατί. με αποτέλεσμα να παίρνουμε ακόμα ένα περίεργο κλειδί από τον γιατρό.



Λέμε ότι πριν φύγουμε θέλουμε να μαζέψουμε τα πράγματά μας. Ο γιατρός δείχνει μια μαύρη συρταριέρα στη γωνία του δωματίου και κατευθυνόμαστε πίσω από τον πάγκο. Πλησιάζουμε τη συρταριέρα και κατευθύνουμε τον κέρσορα στο δεύτερο πλαίσιο. Κρατήστε το LMB και τραβήξτε το κουτί προς το μέρος σας για να το σπρώξετε (σημειώστε τον κέρσορα προς τα κάτω). Αγγίζουμε τα πράγματά μας και ζητάμε από τον γιατρό να απομακρυνθεί. Κάνουμε κλικ στη στοίβα των πραγμάτων μας που φαίνονται καθαρά και σιδερωμένα.

Η Κέιτ αλλάζει αυτόματα ρούχα. Στην οθόνη εμφανίζεται μια νέα εργασία «Αφήστε το πάτωμα χρησιμοποιώντας το κλειδί».


Όταν ξυπνήσει η Kate, μιλήστε με τον Kurk, ο οποίος είναι δεμένος σε μια καρέκλα δίπλα. Στη συνέχεια, εξετάστε το δωμάτιο του νοσοκομείου και πηγαίνετε στην πόρτα στην αριστερή πλευρά, προσπαθώντας να πατήσετε το κόκκινο κουμπί, δεν θα δείτε το αποτέλεσμα. Εξετάστε το κουτί στο οποίο είναι συνδεδεμένο το κουμπί, υπάρχει ένα διάγραμμα στην πλευρά που πρέπει να επιθεωρήσετε. Για να ρυθμίσετε αυτή τη δύσκολη συσκευή, πρέπει πρώτα να ανοίξετε το πλαίσιο, για το οποίο χρειάζεστε ένα μαχαίρι, το οποίο θα βρείτε στο τραπέζι με τη σούπα στο κέντρο του δωματίου.

Συνεχίστε μέσα από το Syberia 3, ανοίγοντας το κουτί με ένα μαχαίρι (χρησιμοποιήστε το στη βίδα του κουτιού) και όταν ανοίξει το πλαίσιο, συνδέστε το πράσινο καλώδιο στην τρύπα, σύρετε προς τα κάτω τον μηχανισμό από τον οποίο βγαίνουν δύο καλώδια, τώρα κλείστε το καπάκι - το κουμπί θα λειτουργήσει. Πατήστε το, αποκτήστε έτσι την ευκαιρία να φύγετε από το δωμάτιο.

Αναζητήστε το ιατρείο, για το οποίο πρέπει να πάτε προς το κάτω μέρος της οθόνης (απέναντι τοίχου), μιλήστε με τον γιατρό, αποδεικνύοντας ότι είστε καλά και έτοιμοι να φύγετε από την κλινική. Όταν τελειώσει ο διάλογος, θα σας δώσει το κλειδί, το οποίο θα σας φανεί χρήσιμο λίγο αργότερα. Στο μεταξύ, πάρτε τα πράγματα από την συρταριέρα στη γωνία του ιατρείου, βγείτε από το δωμάτιο, ακολουθώντας το ασανσέρ. Εδώ είναι χρήσιμο το κλειδί μας: πρέπει να το εφαρμόσετε στην τρύπα και να μετακινήσετε τα πέταλα έτσι ώστε να ταιριάζουν με τις εγκοπές στην πόρτα του ανελκυστήρα.

Είναι αλήθεια ότι όλες αυτές οι προσπάθειες θα πείσουν τελικά την Κέιτ ότι η υπόθεση έχει σταματήσει. Πηγαίνετε στο απόθεμα και επιθεωρήστε το κλειδί, κάντε κλικ στην τρύπα στο κέντρο της λαβής του, ο κύριος χαρακτήρας θα σημειώσει ότι κάτι τραβήχτηκε από εκεί. Όταν το πει αυτό, επιστρέψτε στον γιατρό και μιλήστε του, θα σας δηλώσει ότι δεν είστε ακόμη έτοιμοι να πάρετε εξιτήριο από την κλινική. Στο ιατρείο, πρέπει να εξετάσετε το γραφείο του, όπου θα βρείτε ένα κόκκινο φυλλάδιο σε ένα συρτάρι.

Εξετάστε το στο απόθεμα, συνεχίζοντας μέσω του Syberia 3, για να βρείτε μια σελίδα με ένα διάγραμμα του κακού κλειδιού, όταν εξετάσετε το κλειδί και την εικόνα του με τη σειρά στο φυλλάδιο, θα καταλάβετε ποιο μέρος λείπει, πρέπει να πάρετε ή πάρτε το από το γιατρό. Για να ξεκινήσετε, πηγαίνετε στον Kurk για να του μιλήσετε, πείτε του για το κλειδί, δείξτε το φυλλάδιο. Αφού ακούσουμε την απάντηση, ψάχνουμε τρόπο να μεταφέρουμε το κλειδί και το φυλλάδιο στο στρατόπεδο Yukol, όπου υπάρχει ένας έμπειρος σιδεράς που μπορεί να κάνει το μέρος.

Βγαίνουμε στο μπαλκόνι στη δεξιά πλευρά, κάνουμε κλικ στο παράθυρο, μπορείτε να δείτε μια κουκουβάγια στον πύργο στο βάθος, που προσπαθεί να δελεάσει δεν θα λειτουργήσει, πηγαίνετε πίσω στον Kurk και πείτε του για την κατάσταση. Θα σας συμβουλεύσει να βρείτε κάποιο δόλωμα. Αφήστε αυτό το δωμάτιο, πηγαίνετε στο χολ, χρειαζόμαστε το αντίθετο άκρο του, που είναι στα δεξιά του ανελκυστήρα. Εκεί θα βρείτε μια πράσινη σχάρα με μια ανοιχτή πόρτα - κάντε το δρόμο σας πίσω από αυτήν, βρείτε ένα άτομο που κοιμάται σε ένα παγκάκι.

Το 2002, κυκλοφόρησε μια από τις πιο όμορφες και ατμοσφαιρικές αποστολές της τρέχουσας χιλιετίας - το Syberia, το οποίο κατάφερε να συγκεντρώσει αμέσως έναν στρατό θαυμαστών γύρω του. Μετά από μόλις 2 χρόνια κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος, το οποίο ξεπέρασε το πρωτότυπο σχεδόν από όλες τις απόψεις. Η ευτυχία των θαυμαστών δεν είχε όρια, αλλά μαζί με τη χαρά ήρθε και η θλίψη, γιατί ο Benoit Sokal, ο δημιουργός της σειράς, είπε στη συνέχεια ότι δεν πρόκειται να συνεχίσει, αφού η ιστορία της Kate Walker ολοκληρώθηκε πλήρως. Όμως, όπως αποδείχθηκε, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών είχε ακόμα κάτι να μιλήσει.

Μετά από 13 χρόνια, βγήκε το τρίτο μέρος, πολυαναμενόμενο από πολλούς, το οποίο έγινε πολύ πιο όμορφο σε γραφικούς όρους και πέρασε στις σύγχρονες κονσόλες. Επιπλέον, η βάση του παρέμεινε η ίδια, δηλαδή, έχουμε ακόμα την ίδια συναρπαστική αναζήτηση στην οποία, κατά καιρούς, πρέπει να το σκεφτούμε σοβαρά. Αποφασίσαμε να σας βοηθήσουμε σε αυτό το δύσκολο έργο δημοσιεύοντας μια πλήρη περιγραφή του Syberia 3 με όλες τις υπάρχουσες λύσεις.

Ιστορικό

Η πλοκή της συνέχειας ξεκινά σχεδόν την ίδια στιγμή που τελείωσε το προηγούμενο μέρος - η Kate κατάφερε να εκπληρώσει το κύριο όνειρο του Hans Voralberg, αφήνοντάς τον να πάει στο άγνωστο καβαλώντας ένα μαμούθ. Οι παίκτες τότε έδειξαν μόνο πώς ο Walker χαιρετούσε τον φίλο του και έκλαιγε με ένα λυπημένο χαμόγελο στο πρόσωπό του, δηλαδή, η περαιτέρω μοίρα του κοριτσιού ήταν άγνωστη σε εμάς. Τώρα μπορείτε να μάθετε τι συνέβη στον δικηγόρο μετά από αυτά τα γεγονότα.

Η Κέιτ πετιέται στην ακτή της Μητέρας Ρωσίας, όπου τη βρίσκουν αμέσως οι Γιούκολ και τη σώζουν από τον θάνατο. Μετά από μερικές μέρες, η ηρωίδα μας τελικά ξυπνά και ανακαλύπτει ότι είναι στο νοσοκομείο. Όχι πολύ μακριά της, σε μια άλλη κουκέτα, βρίσκεται ένας νεαρός χωρίς πόδια που είναι ο αρχηγός των γιουκόλ. Έχασε το πόδι του από τους βομβαρδισμούς που πραγματοποίησαν οι στρατιωτικοί για να τρομάξουν τους ντόπιους. Ο Γουόκερ επιτέλους συνέρχεται και αποφασίζει να φύγει από το νοσοκομείο πάση θυσία. Εδώ ξεκινά η νέα περιπέτεια του ακούραστου ονειροπόλου.

Πρώτο κεφάλαιο

βγείτε από το δωμάτιο

Μόλις ξυπνήσετε, μιλήστε με τον Kurk από τη φυλή Yukol (πατήστε τα πλήκτρα σύμφωνα με τις προτροπές στην οθόνη). Πηγαίνετε στην πόρτα (βρίσκεται στα αριστερά του Crow). Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τη λαβή της πόρτας, ώστε να εμφανιστεί το εικονίδιο με το γρανάζι - σημαίνει τη δυνατότητα εκτέλεσης μιας ενέργειας με βάση τα συμφραζόμενα. Πατήστε LMB για να κάνετε την Kate να ανοίξει την πόρτα, αλλά θα είναι κλειδωμένη.

Ελέγξτε το κουμπί στον τοίχο (στα δεξιά της πόρτας). Κάντε κλικ σε αυτό (θα εμφανιστεί ένα άλλο σύμβολο) - δεν θα λειτουργήσει. Μετακινήστε τον κέρσορα προς τα δεξιά για να δείτε το εγχειρίδιο σχετικά με τον τρόπο επισκευής της συσκευής. Θα μπορείτε να κοιτάξετε μέσα στον μηχανισμό.

Μεταβείτε στο τραπέζι που βρίσκεται στο κέντρο του δωματίου και μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το μπολ με τη σούπα - κάντε κλικ στο LMB όταν εμφανιστεί η επιλογή ζουμ (εικονίδιο μεγεθυντικού φακού). Πάρτε το μαχαίρι που βρίσκεται δίπλα στο πιάτο (σύμβολο χεριού).

Επιστρέψτε στο πλαίσιο με το κουμπί και ενώ κάνετε ζουμ, πατήστε το πλήκτρο "I" για να ανοίξετε το απόθεμα - θα εμφανιστεί στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο κάτω βέλους για να αλλάξετε τη θέση του μαχαιριού έτσι ώστε να βρίσκεται στον κεντρικό (μεγαλύτερο) κύκλο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη βίδα που φαίνεται στην επάνω δεξιά γωνία του κουτιού. Με ένα μαχαίρι ξεβιδώστε το κάνοντας κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι.

Ανοίγοντας το κουτί, θα δείτε ότι το πράσινο καλώδιο δεν είναι συνδεδεμένο στην κύρια μονάδα. Κάντε κλικ στο ελεύθερο άκρο του και συνδέστε το στην ασφαλειοθήκη κρατώντας το LMB - η πράσινη δίοδος πρέπει να ανάψει. Τώρα αξίζει να πάρετε το πάνω μέρος της μπαταρίας και να το τοποθετήσετε στο μανίκι με το ποντίκι. Στη συνέχεια, κλείστε το μανίκι κρατώντας το LMB και μετακινώντας τον κέρσορα προς τα πάνω. Στο τέλος, πατήστε το λαμπερό κόκκινο κουμπί για να ανοίξει η πόρτα - η Kate θα φύγει αυτόματα από το δωμάτιο (θα λάβετε το επίτευγμα: "τέλος των διακοπών").

Αναζήτηση γιατρού

Πηγαίνετε αριστερά - περάστε δίπλα από δύο ασθενείς που μιλούν κοντά στο σιντριβάνι, έναν άλλο που στέκεται κοντά στην πόρτα και δύο νοσοκόμους με λευκές μπλούζες. Μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά τους (υπάρχει μια ταμπέλα με το όνομα του γιατρού στην πόρτα). Μιλήστε με το άτομο που βρίσκετε μέσα. Κατά τη διάρκεια του τεστ πολυγράφου, απαντήστε στις ερωτήσεις όπως θέλετε. Όταν τελειώσει το τεστ (θα πάρετε το επίτευγμα: «ένας πέταξε πάνω από τη φωλιά του κούκου») ο γιατρός θα πει ότι τα πράγματά σας είναι στο συρτάρι. Πηγαίνετε στην ψηλή συρταριέρα στη γωνία του δωματίου.

Στη λειτουργία ζουμ, τραβήξτε έξω το δεύτερο συρτάρι σύροντας το ποντίκι προς τα κάτω και πιάστε τα ρούχα σας.

Ευθυγραμμίστε το κλειδί με την κλειδαριά

Κατευθυνθείτε αριστερά μέχρι να φτάσετε σε μια σκούρα καφέ πόρτα στολισμένη με μεταλλικά στολίδια (βρίσκεται στα αριστερά του ασθενούς που οκλαδόν). Στη λειτουργία ζουμ, χρησιμοποιήστε το κλειδί που λάβατε από τον γιατρό. Το κλειδί φαίνεται μάλλον ασυνήθιστο - ωστόσο, χρησιμοποιήστε το στην αριστερή κλειδαριά. Στη συνέχεια, σε άλλη λειτουργία ζουμ, κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι στο hot spot στη μέση του πλήκτρου. Θα εμφανιστεί ένα παζλ. Θα πρέπει να χειριστείτε τα μεμονωμένα κομμάτια κλειδιού ώστε να ταιριάζουν μεταξύ τους. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σύρετε τα άκρα των θραυσμάτων στις αντίστοιχες δομές του κάστρου. Παρακάτω μπορείτε να δείτε πώς πρέπει να είναι το κλειδί.

Ωστόσο, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του παζλ, η κλειδαριά δεν θα ανοίξει. Καλέστε το απόθεμα αφού μιλήσετε με τον γιατρό, μετακινήστε το κλειδί στην κεντρική υποδοχή και ελέγξτε το προσεκτικά (κλειδί "3"). Μετακινώντας το ποντίκι δεξιά προς τα αριστερά, μπορείτε να γυρίσετε το κλειδί και να δείτε το κάτω μέρος του. Αφού εξετάσει το αντικείμενο και την τρύπα, η Κέιτ θα καταλάβει ότι το κλειδί είναι ελλιπές.

Βγείτε από τη λειτουργία ζουμ και πηγαίνετε στο ιατρείο. Ελέγξτε το γραφείο του (εικονίδιο με δυνατότητα κλικ στην καρέκλα) στα δεξιά του πολύγραφου. Αφού κλιμακώσετε το πλαίσιο, κάντε κλικ στα στοιχεία στα δεξιά και αρχίστε να τα σύρετε προς τα αριστερά μέχρι να δείτε ένα φυλλάδιο με ένα κόκκινο κτίριο στο εξώφυλλο. Πάρτε το και μελετήστε - θα δείτε ένα σχέδιο του κλειδιού. Κάντε κλικ στη διαδραστική κουκκίδα στο επάνω μέρος του πλήκτρου και όταν εμφανιστεί το επιθυμητό εικονίδιο, κάντε κλικ σε αυτό, ώστε η Kate να καταλάβει πώς μοιάζει το κομμάτι που λείπει.

Τώρα αξίζει να πάτε στο δωμάτιό σας και να συνομιλήσετε με τον Kurk. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, δείξτε του το μπροσούρα που βρήκατε νωρίτερα. Θα σας πει ότι ο σιδεράς που μένει στον οικισμό του μπορεί εύκολα να δημιουργήσει το επιθυμητό μέρος. Το σχέδιο μπορεί να σταλεί χρησιμοποιώντας την κουκουβάγια, η οποία συχνά πετάει στον Kurk για να μπορεί να στείλει γράμματα στη φυλή του. Βγείτε στο μπαλκόνι και προσπαθήστε να φωνάξετε το πουλί που κάθεται στην οροφή ενός από τα κτίρια σε απόσταση. Δεν θα σου δώσει καμία σημασία. Μίλα ξανά με τον νεαρό. Θα σας ενημερώσει ότι η κουκουβάγια είναι ήδη πολλών ετών και επομένως μπορεί να μην σας ακούσει. Πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να προσελκύσετε ένα πουλί.

Βγείτε στο διάδρομο και επιστρέψτε στους σκακιστές. Θα δείτε ότι ένας από αυτούς αποκοιμήθηκε ακριβώς στον πάγκο. Ελέγξτε τις τσέπες του και πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε το κλουβί στο οποίο υπάρχουν μηχανικά πουλιά και πάρτε ένα από αυτά. Επιστρέψτε στον θάλαμο και τοποθετήστε το πουλί στο μπαλκόνι. Η κουκουβάγια θα παρατηρήσει αυτό το καταπληκτικό προϊόν και θα πετάξει αμέσως κοντά σας. Δώσε το μπροσούρα στην κουκουβάγια και πήγαινε στο δωμάτιο.

Θα παρατηρήσετε πώς χορηγείται στον Kurk μια δόση κάποιου είδους φαρμάκου. Μιλήστε με τη μάνατζερ - Όλγα Εφίμοβα - σε υψηλούς τόνους. Αυτή η συζήτηση θα οδηγήσει σε ένα μάλλον δυσάρεστο αποτέλεσμα. Μόλις ξυπνήσεις, πήγαινε στην κουκουβάγια και πάρε της το μέρος για το κλειδί. Τώρα μπορείτε να φύγετε από το τμήμα.

Μιλήστε με τον ρεσεψιονίστ, ο οποίος θα σας πει ότι το νοσοκομείο αποφάσισε να μπει σε κλειστή λειτουργία. Πηγαίνετε στον επικεφαλής γιατρό του ιατρικού ιδρύματος, τον Δρ Zamyatin, ο οποίος είναι και ο διευθυντής του. Ενημερώστε τον για την ανάρμοστη συμπεριφορά της Εφίμοβα. Δεν θα πιστέψει τα λόγια σας, αλλά δεν θα θυμώσει, αλλά θα δώσει απλώς συμβουλές για να επιστρέψει στο δωμάτιό του.

Κατευθυνθείτε στο γραφείο της Εφίμοβα και κρυφακούστε μια συνομιλία μεταξύ της Όλγας και ενός μυστηριώδους συνταγματάρχη που ενδιαφέρεται για την Κέιτ. Θα μπορείτε επίσης να μάθετε ότι στο εγγύς μέλλον θα πρέπει να φτάσει εδώ ο ντετέκτιβ Cantin από την Αμερική, ο οποίος επίσης προσπαθεί να βρει τον κεντρικό χαρακτήρα. Περιμένετε να φύγει η διευθύντρια από το γραφείο της και μετά μπείτε μέσα. Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή της Όλγας και διαβάστε τα πιο πρόσφατα email. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στην εικόνα ενός καλαμαριού, που βρίσκεται στην επάνω γωνία της οθόνης. Ξαφνικά, ο Kantin θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα πει στον Walker μερικά ενδιαφέροντα νέα.

Πηγαίνετε στο μοντέλο του ιππότη και αλληλεπιδράστε με το μοχλό στον τοίχο. Θα εμφανιστεί μια επεξήγηση εργαλείου που δείχνει προς την ασπίδα και τη λαβή του σπαθιού. Στο τελευταίο, θα πρέπει να λυγίσετε τους σφιγκτήρες (στην αριστερή πλευρά) ώστε να πάρετε ένα καλαμάρι. Μέσα θα βρείτε μια ένδειξη για να λύσετε το παζλ στην ασπίδα. Πρέπει να περιστρέψετε τα βότσαλα σε αυτό το αντικείμενο με μια συγκεκριμένη σειρά για να μπορείτε να δείτε αυτά τα χρώματα:

Θα μπορέσετε να ανοίξετε ένα μυστικό πέρασμα. Περάστε μέσα από αυτό και θα παρατηρήσετε πώς η Όλγα, μαζί με κάποιον γιατρό, ρίχνει μαζούτ απευθείας στο νερό, το οποίο εισέρχεται στην τοπική δεξαμενή μέσω των καναλιών, κοντά στα οποία βρίσκεται τώρα το στρατόπεδο Yukol. Αφού φύγουν οι κακοί, βγείτε από την κρυψώνα σας, σηκώστε ένα κάνιστρο και γεμίστε το με οξύ από ένα βαρέλι στη μακρινή γωνία. Ρίξτε οξύ στην αλυσίδα που είναι συνδεδεμένη με το σκάφος, μετά μπείτε σε αυτό και κολυμπήστε μέσα από το κανάλι στο άγνωστο.

Δεύτερο κεφάλαιο

Καθαρισμός νερού από μαζούτ

Θα μπορείτε να πάρετε μια βάρκα στο στρατόπεδο Yukol. Προειδοποιήστε τους για μόλυνση λέγοντάς τους να μην πίνουν το νερό. Ωστόσο, αυτό δεν θα είναι αρκετό, γιατί οι άνθρωποι θα πεθάνουν χωρίς νερό, οπότε η Kate θα πρέπει να αναλάβει να το καθαρίσει. Κατευθυνθείτε προς το φράγμα κατά μήκος του μονοπατιού που εκτείνεται κατά μήκος της δεξαμενής. Το κορίτσι πρέπει να ρυθμίσει 4 αποσβεστήρες του φράγματος με τέτοιο τρόπο ώστε το βέλος του δείκτη της πίεσης της ροής του νερού να πέφτει στον πράσινο τομέα. Η λύση σε αυτό το παζλ είναι η εξής (από πάνω προς τα κάτω):

  • ο πρώτος αποσβεστήρας - κλείσιμο.
  • δεύτερος αποσβεστήρας - ελαφρώς ανοιχτός.
  • ο τρίτος αποσβεστήρας - πλήρως ανοιχτός.
  • τέταρτος αποσβεστήρας - κλείσιμο.

Επιστρέψτε στο στρατόπεδο και ενημερώστε τους yukols για την επιτυχία σας. Πηγαίνετε στη σκηνή, επιθεωρήστε την αγορά και μιλήστε στον Ayahuasca για το τι πρόκειται να κάνει η φυλή στη συνέχεια. Μην ξεχάσετε να αναφέρετε τον Kurk. Ο σαμάνος θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τον Κούρκα να βγει από την ιατρική μονάδα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε στην πόλη και να πάρετε μια πρόσθεση για τον Kurk από τον πλοίαρχο.

Πέρασμα στην πόλη

Πραγματοποιήστε διάλογο με τον φρουρό στο σημείο ελέγχου - θα αρνηθεί να αφήσει το κορίτσι στην πόλη χωρίς κατάλληλο έγγραφο με σφραγίδα. Εισαγάγετε το σημείο ελέγχου και εξετάστε τη συσκευή δημιουργίας γραμματοσήμων. Αφήστε τα κουμπώματα πάνω του για να πάρετε ένα δερμάτινο tablet, όπου τυπώθηκε η απαραίτητη σφραγίδα, και ένα σφουγγάρι μελανιού.

Επιστρέψτε στη σκηνή και στο δρόμο προς τα εκεί, στρίψτε στο μονοπάτι στα δεξιά, που οδηγεί στη δεξαμενή. Στην ακτή θα δείτε ένα νεκρό καλαμάρι να βρίσκεται μέσα σε μια μπλε ουσία. Αλληλεπιδράστε μαζί του με το σφουγγάρι για να πάρετε μελάνι. Συνεχίστε να περπατάτε προς τη σκηνή. Μπείτε σε αυτό και ακριβώς δίπλα στην είσοδο, ανεβείτε τις σκάλες στο πάνω επίπεδο. Πάρτε τα κεριά από κερί από το κουτί. Κατέβα και ψάξε τον σιδερά στην πλατεία της αγοράς. Δείξτε του το ίχνος της σφραγίδας και δώστε τα κεριά. Σε λίγα λεπτά, η Kate θα λάβει τη σφραγίδα του Valsembor στα χέρια της. Στη συνέχεια, συνομιλήστε με έναν από τους εμπόρους, ο οποίος θα συμφωνήσει να δώσει στην ηρωίδα ένα πάσο που δεν έχει σφραγίδα.

Μεταβείτε στο σημείο ελέγχου και προετοιμάστε τη συσκευή για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιθυμητού πάσου:

  1. Τοποθετήστε το δερμάτινο tablet στη θέση του.
  2. Στη συνέχεια, τοποθετήστε το πάσο που λείπει εκεί και κλείστε τα κλιπ.
  3. Τοποθετήστε το σφουγγάρι με μελάνι σε ένα είδος "κουτάλι".
  4. Τοποθετήστε τη τσιμούχα και χαμηλώστε το μοχλό στη δεξιά πλευρά.
  5. Τοποθετήστε το σφουγγάρι πάνω από την περιοχή όπου πρέπει να τοποθετηθεί η εκτύπωση.
  6. Κάντε κλικ στον κύριο μοχλό (βρίσκεται στην κορυφή).
  7. Μετακινήστε το «κουτάλι» με το σφουγγάρι στην αριστερή πλευρά.
  8. Πατήστε ξανά τον κύριο μοχλό.

Μετά από αυτό, ένα άτομο που γνωρίζει καλά τον Walker θα μπει στο σημείο ελέγχου. Ως αποτέλεσμα, τα χέρια της κοπέλας είναι δεμένα και έχει πολύ λίγο χρόνο για να ξεφύγει. Μπορείτε να κόψετε το σχοινί με ένα κομμάτι γυαλιού. Πρώτα δοκιμάστε να ρίξετε το μπουκάλι στο ράφι. Θα πέσει αλλά δεν θα σπάσει. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λάμπα στο τραπέζι. Επιλέξτε το θραύσμα που θέλετε και απελευθερωθείτε από τα δεσμά σας. Βγείτε από το κτίριο και δείξτε το έγγραφο στον φύλακα. Θα σε αφήσει να μπεις στην πόλη. Ένας «παλιός φίλος» θα κυνηγήσει την Κέιτ, αλλά οι γιουκόλα θα τον επέμβουν. Περαιτέρω περιπέτειες σας περιμένουν στην πόλη.

Τρίτο κεφάλαιο

Βρίσκοντας μια θεραπεία για τον ωρολογοποιό

Μόλις στο Volsembor, η Kate θα ακούσει αμέσως τις συνομιλίες των κατοίκων της περιοχής κοντά στην ακτή, οι οποίοι πότε πότε θα μιλούν για προβλήματα στο πλοίο Crystal και ένα τέρας που εμφανίστηκε στη λίμνη. Κοντά στο πλοίο, μπορείτε να μιλήσετε με τον καπετάνιο, που μέθυσε σαν ανόητος. Πηγαίνετε στην ταβέρνα (μπορεί να παραλείψετε) και μάθετε πού μπορείτε να βρείτε τον Steiner, τον διάσημο επιστήμονα και ωρολογοποιό που έφτιαξε την πρόσθεση για τον Kurk όταν του το ζήτησε ο γιατρός Zamyatin.

Πήγαινε στο ωρολογοποιό. Βλέπει ένα μετάλλιο πάνω στην Κέιτ και αμέσως αναγνωρίζει σε αυτό την καρδιά ενός αυτόματου που δημιούργησε ο Χανς Βόραλμπεργκ. Ο Στάινερ θα αναφέρει ότι ο Χανς ήταν ο μέντορας και καλός του φίλος. Δυστυχώς, ο ηλικιωμένος δεν θα σας πιστέψει ότι είστε και φίλος του και επομένως θα σας υποψιαστεί για κλοπή. Μετά από αυτό, ο ωρολογοποιός νευριάζει και αρρωσταίνει. Πρέπει να βρεθεί γρήγορα μια θεραπεία.

Εξετάστε το δωμάτιο και πάρτε την κούπα. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο υπόγειο και πηγαίνετε στον πάγκο εργασίας, στον οποίο υπάρχει μια σχεδόν τελειωμένη πρόσθεση. Πάνω από τον πάγκο εργασίας κρέμεται μια υπενθύμιση να παίρνετε χάπια 3 ώρες πριν το μεσημεριανό γεύμα. Δυστυχώς, η ρωσική τοπική προσαρμογή έπαιξε ένα σκληρό αστείο με τους παίκτες, καθώς η μετάφραση του σημειώματος παραπέμπει ψευδώς στην ώρα πριν από το μεσημεριανό γεύμα, που συνήθως έρχεται στις 2 μ.μ. Πηγαίνετε στον Στάινερ και βρείτε ένα μπλε ρολόι με οπίσθιο φωτισμό πίσω του. Βάλτε τους μια κούπα και ορίστε την εξής ώρα στο καντράν: 17:00. Μετά από αυτό, θα λάβετε το φάρμακο.

Ο ωρολογοποιός θα σας ευχαριστήσει και θα σας ενημερώσει ότι τα yukol θα περάσουν από το Barapur. Μετά θέλει να σου δείξει ένα ντοκιμαντέρ για την τραγωδία που συνέβη στην πόλη, αλλά δεν θα υπάρχει ταινία στον προβολέα. Θα μπορείτε να το βρείτε σε ένα κουτί που βρίσκεται στο πάτωμα δίπλα στην είσοδο. Θα μάθετε ότι το πλοίο "Crystal" και ο Captain Obo μπόρεσαν να παίξουν τεράστιο ρόλο σε αυτά τα θλιβερά γεγονότα. Η Kate πιστεύει ότι η φυλή Yukol μπορεί να μεταφερθεί στο σωστό μέρος χρησιμοποιώντας το πλοίο, αλλά για αυτό θα πρέπει πρώτα να πείσετε τον καπετάνιο να βοηθήσει τους Yukols. Ο Στάινερ θα σου πει ότι η εγγονή του εργάζεται σε μια ταβέρνα όπου μπορείς να δεις συχνά τον κατάλληλο ναύτη. Εκεί αξίζει να ψάξετε.

Απομάκρυνση άνθρακα από την αποθήκη

Πριν πάτε στην ταβέρνα, ανεβείτε στο σκουριασμένο πλοίο και διαβάστε το ημερολόγιο που ανήκει στον καπετάνιο Όμπο (δεν είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό καθόλου, αλλά έτσι θα έχετε ένα αρκετά καλό επιχείρημα όταν μιλάτε με τον ναύτη και ένα νέο επίτευγμα) . Στην ταβέρνα, βρες έναν μεθυσμένο Όμπο να κάθεται στο τελευταίο τραπέζι στην αριστερή πλευρά και μίλα του. Δεν θα μπορέσεις να λογικεύσεις μαζί του. Πλησιάστε τη Σάρα και ζητήστε της βοήθεια. Δώστε στον καπετάνιο ένα αποθαρρυντικό υγρό για να ξεκινήσετε έναν πιο εποικοδομητικό διάλογο μαζί του. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ζητήσετε την υποστήριξή του στη μεταφορά γιουκόλ. Ανεβείτε στο πλοίο και λάβετε την πρώτη παραγγελία από τον καπετάνιο - το κάρβουνο θα πρέπει να φορτωθεί στο πλοίο. Θα σας δώσει επίσης τον κωδικό για την αποθήκη που αποθηκεύεται το κάρβουνο και ο γερανός: 0509.

Κατεβείτε από το κατάστρωμα και ανοίξτε την καταπακτή για κάρβουνο, που βρίσκεται στην πλώρη του πλοίου. Πλησιάστε την τεράστια πύλη της αποθήκης και πληκτρολογήστε τον παραπάνω κωδικό. Στα δεξιά της εισόδου θα δείτε ένα καρότσι. Πάρτε το αυλάκι πίσω από το δίχτυ (δείτε το στο απόθεμα) και τον λοστό δίπλα στο κουτί. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες για να φορτώσετε το κάρβουνο:

  1. Χτυπήστε τον λοστό στα κουτιά άνθρακα (το γεμάτο είναι στα δεξιά και είναι το προτελευταίο στη σειρά).
  2. Σπρώξτε το καλάθι στο απαιτούμενο κουτί. Εξετάστε το κουτί σε λειτουργία μεγέθυνσης (εάν παίζεται σε υπολογιστή, πατήστε το πλήκτρο "3") και εγκαταστήστε ένα chute σε αυτό.
  3. Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί στο πλαίσιο για να ξεκινήσετε τη φόρτωση άνθρακα στο καλάθι.
  4. Αλληλεπιδράστε με το μοχλό που αλλάζει τη θέση των σιδηροτροχιών.
  5. Προσπαθήστε να σπρώξετε το καρότσι, αλλά ο Keith δεν θα μπορέσει να το μετακινήσει.
  6. Μπείτε στο όχημα πίσω από το καρότσι. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στο επάνω αριστερό κουμπί και αφαιρέστε το.
  7. Χρησιμοποιήστε το κουμπί που αφαιρέθηκε στον κάτω δεξιό διακόπτη και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε αυτό (θα πρέπει να ανάβει πράσινο).
  8. Κάντε κλικ στο μοχλό για να κάνετε το αυτοκίνητο να κινηθεί προς τα εμπρός.

Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να βγάλετε το κάρβουνο από την αποθήκη, αλλά τώρα πρέπει να το φορτώσετε στο πλοίο. Πλησιάστε τη βρύση και εισαγάγετε τον κωδικό που υποδεικνύεται προηγουμένως. Ανεβείτε στην καμπίνα και πιάστε το καρότσι. Για αυτό:

  1. Μετακινήστε το μοχλό στα δεξιά μέχρι τέρμα ευθεία προς τα εμπρός.
  2. Στη συνέχεια, περιστρέψτε το γύρω από την περιφέρεια 25 τοις εκατό προς τα αριστερά.
  3. Κάντε κλικ στο επάνω κουμπί.

Το κάρβουνο είναι φορτωμένο - είσαι υπέροχος. Ο καπετάνιος θα σας επαινέσει για τη δουλειά σας και στη συνέχεια θα σας δώσει μια νέα αποστολή - πρέπει να αρχίσετε να γεμίζετε τις δεξαμενές του πορθμείου με νερό. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου, όπου βρίσκεται η αντλία, γυρίστε τη λαβή και εισάγετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην τρύπα. Ανεβείτε στον πύργο νερού και ανοίξτε την αποχέτευση. Η δουλειά γίνεται.

Εύρεση κλειδιού από μοντέλο πορθμείου και δημιουργία αντιγράφου του

Ωστόσο, ένα νέο πρόβλημα θα προκύψει αμέσως. Ο καπετάνιος θα σας ενημερώσει ότι δεν έχει το κλειδί ανάφλεξης και θα προσθέσει ότι ο Στάινερ μπορεί να έχει ένα αντίγραφό του. Πηγαίνετε στον εφευρέτη, όπου η Σάρα θα σας συναντήσει και θα σας πει ότι ο ωρολογοποιός πήγε στο νοσοκομείο στον Κουρκ. Πάρτε άδεια να επιθεωρήσετε το μοντέλο του πλοίου και κατευθυνθείτε στο υπόγειο.

  1. Μπορείτε να πάρετε το κλειδί από το μοντέλο του πορθμείου ως εξής:
  2. Πρώτα, πατήστε το κουμπί που βρίσκεται στη βάση του μοντέλου για να ενεργοποιήσετε τον οπίσθιο φωτισμό.
  3. Εισαγάγετε τη λαβή που λάβατε από τη Σάρα στην πλαϊνή οπή και στρίψτε την μέχρι τέρμα μέχρι να δείτε ολόκληρο το μοντέλο.
  4. Διαβάστε τις οδηγίες και θυμηθείτε τους αριθμούς 30, 80 και 60.
  5. Πληκτρολογήστε αυτούς τους αριθμούς με τη σειρά που εμφανίζεται στον τροχό και, στη συνέχεια, γυρίστε το δείκτη μέχρι τέρμα προς τα δεξιά (όπου, στην πραγματικότητα, θα έπρεπε να είναι ο αριθμός 100).
  6. Χαμηλώστε χειροκίνητα την αλυσίδα αγκύρωσης μέχρι το τέλος.

Το κλειδί που θα προκύψει θα είναι πολύ μικρό και επομένως δεν είναι κατάλληλο για ένα πραγματικό πλοίο - θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα μεγάλο αντίγραφό του. Πλησιάστε τη συσκευή που βρίσκεται στον πάγκο εργασίας και βρείτε ένα κουτί με κενά κλειδιά κάτω από αυτό. Πάρτε ένα από αυτά και ξεκινήστε να δημιουργείτε ένα αντίγραφο:

  1. Ανοίξτε τη στρογγυλή πόρτα στην αριστερή πλευρά και τοποθετήστε το κλειδί από το μοντέλο του σκάφους.
  2. Πατήστε το κουμπί στο εσωτερικό του μηχανισμού, έτσι ώστε οι συνδετήρες να πιάσουν το κλειδί και στη συνέχεια κλείστε την πόρτα.
  3. Ανοίξτε την πόρτα στη δεξιά πλευρά και τοποθετήστε το τεμάχιο εργασίας εκεί. Καθορίστε το μέγεθος: 200 τοις εκατό.
  4. Ενεργοποιήστε τη συσκευή.

Όλα, τώρα το πλοίο «Crystal» είναι εντελώς έτοιμο για δουλειά. Μένει να το πούμε στον καπετάνιο.

Λειτουργεί κάτω από το νερό

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου και ξεκινήστε τον κινητήρα. Θα προκύψει ένα νέο πρόβλημα - ο Obo θα σας ενημερώσει ότι πρέπει να ξεκλειδώσετε τις κλειδαριές για να μπείτε σε ανοιχτό νερό και αυτό απαιτεί άδεια από τον δήμαρχο. Τρέξτε στο δημαρχείο και μιλήστε με τον αρχηγό της πόλης. Ο δήμαρχος θα ικανοποιήσει το αίτημά σας. Επιστρέψτε στον καπετάνιο και πείτε του τα καλά νέα. Θα πει ότι τώρα πρέπει να πας στον αχυρώνα και να πάρεις τη στολή κατάδυσης. Κατευθυνθείτε προς το φάρο και μπείτε στο κτίριο. Πάρτε τον απαραίτητο εξοπλισμό, θυμηθείτε να πιάσετε τις δεξαμενές αέρα που βρίσκονται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά της εισόδου.

Προσπαθήστε να γεμίσετε τους κυλίνδρους με αέρα. Για να το κάνετε αυτό, κλείστε το κλείστρο δίπλα στις λαβές και τραβήξτε το μοχλό. Αλλά δεν θα πάρεις τίποτα. Κοιτάξτε προς την αριστερή πλευρά - εκεί θα παρατηρήσετε μια ασπίδα στην οποία θα σημειωθεί η πίεση και θα βρίσκονται κουμπιά. Ρυθμίστε την πίεση στο 180 και μετά πατήστε το πράσινο κουμπί. Τώρα μπορείτε να ξαναγεμίσετε τα δοχεία.

Φορέστε τη στολή κατάδυσής σας και βουτήξτε στο νερό. Δίπλα στον δεξιό μηχανισμό μπουλονιού, πρέπει απλώς να γυρίσετε τη βαλβίδα και να τραβήξετε το μοχλό προς τα κάτω. Αυτό θα ανοίξει το πρώτο στοιχείο της πύλης. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το βυθισμένο πλοίο και πάρτε την αλυσίδα. Κολυμπήστε μέχρι το δεύτερο σύστημα κλείστρου και σηκώστε τα γρανάζια. Το μεγαλύτερο από αυτά πρέπει να τοποθετηθεί στα αριστερά, το τυπικό στα δεξιά και το βαθμιδωτό στο κάτω μέρος. Στη συνέχεια, βάλτε την αλυσίδα και ξεκινήστε να περιστρέφετε τη βαλβίδα. Στο τέλος, τραβήξτε το μοχλό. Θα προβληθεί μια σύντομη σκηνή, στην οποία οι Yukol θα καταφέρουν να διαπεράσουν τον κλοιό και να ανέβουν στο πλοίο. Θα έχετε ένα νέο καθήκον: φέρτε τον Kurk στο πλοίο.

Βοηθήστε τον Kurk να φύγει από το νοσοκομείο

Πρέπει να περπατήσετε μέχρι το τελεφερίκ που βρίσκεται στην πόλη. Η εύρεση του είναι αρκετά εύκολη, καθώς ξεχωρίζει από το περιβάλλον. Όχι πολύ μακριά από το σημείο όπου βρίσκεται το τελεφερίκ, βρείτε το καρότσι και σπρώξτε το. Στη συνέχεια, σηκώστε 3 ξύλινες σφήνες. Πηγαίνετε στην καμπίνα του χειριστή του τελεφερίκ και προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα. Τοποθετήστε τις σφήνες όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Μια μικρή σφήνα πρέπει να τοποθετηθεί στη σφήνα στη δεξιά πλευρά για να ξεκολλήσει η πόρτα από τους μεντεσέδες της.

Ανοίξτε την ασπίδα με ένα μαχαίρι και τραβήξτε το μοχλό. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου και τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω. Τώρα μπορείτε να μπείτε στο ίδιο το τελεφερίκ, το οποίο θα σας οδηγήσει αμέσως σε ένα λόφο.

Θα δείτε ένα ελικόπτερο στο δρόμο για το νοσοκομείο. Προσπαθήστε να μπείτε στην ιατρική μονάδα, ωστόσο, οι στρατιώτες θα σας σταματήσουν. Πηγαίνετε έξω και περιηγηθείτε στο ελικόπτερο. Ανεβείτε στο σκάφος και αναζητήστε ένα κουτί σε αυτό, στο οποίο υπάρχει ένα φορητό ραδιόφωνο πίσω από το κράνος. Μπείτε ξανά στο νοσοκομείο και χρησιμοποιήστε το walkie-talkie, επιλέγοντας την επιλογή διαλόγου που σχετίζεται με τον Αμερικανό. Μόλις ο στρατός φύγει από το κτίριο, περάστε από τους διαδρόμους όπου θα σας συναντήσει ο γιατρός Zamyatin. Μίλησε μαζί του και μετά μίλα με τον τραυματία Στάινερ.

Αφήστε το ιατρείο και πηγαίνετε στο ιατρείο της Εφίμοβα, όπου βρίσκεται ο Κουρκ. Στην καρέκλα του θα δείτε ένα σωρό χαρτιά, που ασφαλίζεται με συνδετήρα. Πάρτε έναν συνδετήρα και περιηγηθείτε στην καρέκλα με τον νεαρό. Ανοίξτε το πίσω πλαίσιο και χρησιμοποιήστε τον συνδετήρα στον μηχανισμό. Θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο σύστημα χορηγώντας ένα ηρεμιστικό. Αφαιρέστε τη βελόνα και αδειάστε το περιεχόμενο της «σύριγγας». Στη συνέχεια, γεμίστε το με το βάμμα που σας έδωσε ο σαμάνος και εγχύστε το στο Kurk. Σηκώστε ένα μικρό ειδώλιο στο τραπέζι της Όλγας και επιστρέψτε στην καρέκλα yukola. Στο πλάι του αριστερού χεριού του νεαρού υπάρχει πίνακας για την εισαγωγή του κωδικού. Χτυπήστε το με το ειδώλιο για να αφαιρέσετε τις χειροπέδες από τον Kurk. Τώρα τρέξε μαζί του στο τελεφερίκ και μετά πήγαινε στο πλοίο.

Τέταρτο κεφάλαιο

Αναχώρηση του πλοίου "Crystal"

Μίλα με τον Obo. Θα σας ζητήσει να πάτε στο μηχανοστάσιο και να ενεργοποιήσετε το σύστημα συλλογής πάγου. Πηγαίνετε στην καμπίνα επιβατών και πάρτε τα σπίρτα που ανήκουν στα yukols. Πηγαίνετε στο δωμάτιο για να ελέγξετε τον εξοπλισμό κοπής πάγου. Πρώτα, γυρίστε τη δεξιά επάνω βαλβίδα και βάλτε το μοχλό στην πρώτη ταχύτητα. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί, τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω, βάλτε τον στην τρίτη ταχύτητα και τέλος στη δεύτερη.

Μετά από αυτό, θα δεχτείτε επίθεση από ένα τεράστιο χταπόδι. Είναι απαραίτητο να καταστραφούν όλοι οι προβολείς που βρίσκονται στο πλοίο. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να βρείτε έναν λοστό - βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του πλοίου κοντά στο σκάφος. Αφού σπάσετε όλα τα φανάρια εκτός από ένα, θα σκοντάψετε πάνω σε ένα εμπόδιο με τη μορφή τέρατος. Κατευθυνθείτε προς την καμπίνα επιβατών και βρείτε το κουτί στο πάτωμα που περιέχει τον φακό έκτακτης ανάγκης. Χρησιμοποιήστε την πηγή φωτός κοντά στο kraken για να του αποσπάσετε την προσοχή. Στη συνέχεια, πλησιάστε τον τελευταίο προβολέα και καταστρέψτε τον.

Το γιγάντιο καλαμάρι δεν θα σταματήσει να σπάει το πορθμείο, οπότε τρέξτε στο διαμέρισμα όπου βρίσκεται ο πίνακας ελέγχου του τσεκούρι πάγου. Εκεί, στη δεξιά πλευρά, βρείτε το μοχλό και τραβήξτε τον προς τα κάτω για να σβήσετε το μοτέρ. Αλλά ούτε αυτό θα βοηθήσει. Βρείτε τον καπετάνιο που εξοπλίζει το σκάφος. Ο Όμπο πρόκειται να αποσπάσει την προσοχή του χταποδιού από το πλοίο. Πηγαίνετε στο χαμηλότερο επίπεδο για να πάρετε τη λάμπα - θα είναι στο τραπέζι.

Θα υπάρξει ένα άλλο πρόβλημα - η έλλειψη καυσίμου. Πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου, αλλά μην ανεβαίνετε τις σκάλες. Στην πορεία θα βρείτε μια βιβλιοθήκη με βιβλία διάσπαρτα παντού. Ένα από τα βιβλία περιέχει ένα μπουκάλι αλκοόλ. Θα γίνει το καύσιμο σας για τη λάμπα. Γεμίστε το με υγρό και μετά χρησιμοποιήστε τα σπίρτα που βρήκατε νωρίτερα. Τώρα βάλτε το σχέδιο σε εφαρμογή.

Το πλοίο θα προσαράξει ακριβώς δίπλα στην προβλήτα. Θα χρειαστεί να πραγματοποιηθεί έλεγχος ακτινοβολίας υποβάθρου. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου και αναζητήστε τη συσκευή, αλλά θα χρειαστείτε ένα κλειδί για να τραβήξετε το μοχλό. Κατευθυνθείτε προς την καμπίνα, όπου βρίσκεται το τιμόνι, και σηκώστε το κλειδί της μίζας. Τοποθετήστε το στο μηχάνημα και τραβήξτε το μοχλό. Έτσι μπορείτε να πάρετε πόντους. Βγείτε στην προβλήτα και κατεβείτε τις σανίδες στο έδαφος. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε σε ένα μικρό κτίριο με στηρίγματα. Πάρτε μαζί σας μια τηλεσκοπική ράβδο και επιστρέψτε στην προβλήτα. Χρησιμοποιήστε τη ράβδο στο μεγάλο καλώδιο στο επάνω μέρος. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Burut.

Πάρκο Baranura

Πλησιάστε το αυτόματο που βρίσκεται πίσω από το κατεστραμμένο τμήμα της προβλήτας και κοιτάξτε το. Μετά πάρε το κλειδί. Επισκεφθείτε ένα κοντινό κτίριο και αναζητήστε ένα μικρό σεντούκι εκεί. Εφαρμόστε το κλειδί που βρέθηκε πρόσφατα σε αυτό. Ως αποτέλεσμα, θα βρείτε ένα κλειδί και το κλειδί του Voralberg. Αξίζει επίσης να προσέξετε τον χάρτη, που δείχνει τη διαδρομή και τους μυστηριώδεις ρωμαϊκούς αριθμούς.

Βρείτε άλλη πόρτα και περάστε από αυτήν. Θα δείτε τον yukolov. Εξετάστε την τοποθεσία και βρείτε μια μεταλλική ράβδο που βρίσκεται δίπλα στον πάγκο. Ανοίξτε την πύλη για να φτάσετε στην παραλία. Πηγαίνετε στο αυτόματο, το οποίο κάθεται ακριβώς στον πάγκο. Ξεκλειδώστε την οροφή του χρησιμοποιώντας το κλειδί του Βόραλμπεργκ και, στη συνέχεια, τοποθετήστε την καρδιά του Όσκαρ μέσα της. Συνδέστε τις «αρτηρίες» του μηχανήματος με τις βαλβίδες στην καρδιά. Προσπαθήστε να ξεβιδώσετε το μπουλόνι με ένα κλειδί. Τότε θα συνειδητοποιήσετε ότι σας λείπει ένα κλειδί ενεργοποίησης.

Ανεβείτε την αριστερή σκάλα και πλησιάστε την πύλη. Θα ακούσετε έναν περίεργο ήχο και μετά θα δείτε μια μεταφορά από ένα τρενάκι του λούνα παρκ. Περάστε από την πύλη και στρίψτε δεξιά. Στη συνέχεια ανεβείτε τις σκάλες. Θα μπορείτε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο μηχάνημα και τις ράγες. Εξετάστε το ταμπλό: έχει μια κλίμακα με μέγιστη τιμή 50 μονάδες και πολλές τρύπες. Εδώ πρέπει να θυμάστε τον χάρτη που βρέθηκε προηγουμένως, στον οποίο γράφτηκαν ρωμαϊκοί αριθμοί. Πρέπει πρώτα να ξεκινήσετε τη μεταφορά έως και 50 μονάδες και στη συνέχεια να εγκαταστήσετε ένα μεταλλικό κλαδί σε μία από τις τρύπες. Στη συνέχεια, τραβήξτε το μοχλό ενεργοποίησης. Το περίπτερο θα σταματήσει στο σημείο όπου δείχνει η ράβδος.

Γενικά, για να λύσετε αυτό το παζλ, πρέπει να θυμάστε τα σύμβολα που υποδεικνύονται στον χάρτη: 15 + 25. Επομένως, πρώτα πρέπει να ξεβιδώσετε το βέλος στις 50 μονάδες και, στη συνέχεια, να εισαγάγετε μία από τις μεταλλικές ράβδους στην τιμή 25 και τη δεύτερη στα 15 (αυτό το κλαδί μπορεί να βρεθεί στη δεξιά πλευρά του πίνακα ελέγχου στο αυτοκίνητο) . Τραβήξτε το μοχλό για να σταματήσει στο 25, στη συνέχεια αφαιρέστε τη μπάρα και οδηγήστε μέχρι το 15. Εδώ είναι η τελευταία στάση σας.

Θα βρεθείτε δίπλα στα μοντέλα των πυραύλων. Βγείτε και βρείτε τις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω. Κατεβείτε και επιθεωρήστε τη νέα τοποθεσία. Ανεβείτε στο αυτοκίνητο και δείτε το άλμπουμ φωτογραφιών. Βγαίνοντας από το αυτοκίνητο, θα συναντήσετε την Αικατερίνα. Μίλα της και ζήτα της να σου δώσει το κλειδί. Θα παραδώσει το αντικείμενο. Επιστρέψτε στη γραφομηχανή και αφαιρέστε τη ράβδο που βρίσκεται στον αριθμό 15. Τώρα πρέπει να μιλήσετε με τους γιουκόλ και να πάτε στην περιοχή της παραλίας στο αυτόματο.

Ξεκινήστε το ρομπότ χρησιμοποιώντας το κλειδί της Αικατερίνας και ξεκινήστε διάλογο με τον Όσκαρ. Θα ζητήσει ρούχα. Περάστε από την πύλη στην αριστερή πλευρά που οδηγεί στο πάρκο. Εκεί θα βρείτε ένα πέρασμα προς το μετρό. Η απόφραξη έχει καθαριστεί με yukolas, ώστε να μπορείτε εύκολα να μπείτε μέσα. Πήγαινε στο αυτοκίνητο όπου μένει η Κατερίνα. Μετά έρχεται ο Όσκαρ, που θα φορέσει τα ρούχα που βρήκε στο ντουλάπι της κοπέλας. Τώρα κατευθυνθείτε προς την προβλήτα. Εάν εξακολουθείτε να μην έχετε ενσύρματο ρεύμα στο πάρκο χρησιμοποιώντας το πορθμείο, τότε μεταβείτε στο διαμέρισμα όπου βρίσκεται το χειριστήριο του τσεκούρι πάγου και ενεργοποιήστε την τροφοδοσία στον κρύσταλλο.

Ζητήστε από τον Όσκαρ να ρυμουλκήσει τον κρύσταλλο, αλλά τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Μιλήστε με τους γιουκόλ και πείτε τους να δέσουν ένα σκοινί στον τροχό του λούνα παρκ. Θα πρέπει να φτάσετε στον πίνακα ελέγχου εκ των προτέρων και να εγκαταστήσετε το γρανάζι στον μηχανισμό. Μόλις το καλώδιο στερεωθεί σταθερά στη δομή, πατήστε το κουμπί για να ξεκινήσει ο τροχός. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ρυμουλκήσετε τον κρύσταλλο.

πέμπτο κεφάλαιο

Metro Baranura

Θα βρεθείτε στο μετρό με τη φυλή, αλλά το μονοπάτι σας θα μπλοκαριστεί από νυχτερίδες. Πρέπει να προσπαθήσετε να τους διώξετε. Μετά από αρκετές προσπάθειες, το κορίτσι θα πειστεί ότι αυτό μπορεί να γίνει μόνο έξω, αλλά υπάρχει πάρα πολλή ακτινοβολία εκεί. Μίλα με τον Όσκαρ και ζήτα του βοήθεια. Μετά από αυτό, ο έλεγχος θα περάσει στο αυτόματο. Βγείτε έξω και βρείτε το Ιστορικό Κέντρο. Κοντά θα είναι ένα πυροσβεστικό όχημα. Καθίστε μέσα και βρείτε το κλειδί ανάφλεξης στο ντουλαπάκι. Ξεκινήστε το αυτοκίνητο και τραβήξτε το μοχλό. Ως αποτέλεσμα, θα οδηγήσετε ακόμα πιο κοντά στο συγκρότημα.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου της σκάλας. Στρέψτε τη μπούμα απευθείας προς τις διόδους εξαερισμού. Ανεβείτε τη σκάλα και ανεβείτε την στην οροφή του κτιρίου. Δεν θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε τη σχάρα, επομένως πρέπει να κατεβείτε και να βρείτε την Τράπεζα. Σε αυτό μπορείτε να σηκώσετε ισχυρούς κόφτες καλωδίων. Επιστρέψτε στην οροφή και ανοίξτε τη σχάρα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στον πυροσβεστικό κρουνό και αφαιρέστε το φελλό από την είσοδο του. Είναι επίσης απαραίτητο να αφαιρέσετε τον πείρο από την περιέλιξη του σωλήνα και να εγκαταστήσετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην οπή που εμφανίζεται.

Ασχοληθείτε με τον σκύλο και επιστρέψτε στο μετρό στο κορίτσι. Δυστυχώς, ο Όσκαρ έλαβε μια ισχυρή δόση ακτινοβολίας, αλλά ο Γουόκερ ξέρει πού να βρει φύκια πλούσια σε ιώδιο. Μπορείτε να βρείτε αυτό το φυτό στην ίδια τοποθεσία - θα πρέπει να πάτε στο στρατόπεδο Yukol, να πάτε δεξιά και να κατεβείτε τις σκάλες προς το ποτάμι. Εδώ θα βρείτε φύκια. Τότε ο έλεγχος θα περάσει και πάλι στην Κέιτ. Διασχίστε τις γραμμές του σιδηροδρόμου και ανεβείτε στο τραπέζι. Πάρτε τα απαραίτητα στοιχεία από αυτό και παρακολουθήστε την επόμενη περικοπή σκηνής. Βγείτε στην επιφάνεια, μιλήστε με τον σαμάνο και τον Κουρκ και μετά περάστε από την πύλη που υποδεικνύεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Ανεβείτε χρησιμοποιώντας την κυλιόμενη σκάλα, εξερευνήστε τον διάδρομο και βρείτε μια άλλη κυλιόμενη σκάλα στο τέλος της που μπορείτε να κατεβείτε. Θα υπάρχει μια τεράστια σκάλα που οδηγεί στο χαμηλότερο επίπεδο. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε κοντά στη νέα πύλη. Βγείτε έξω και βρείτε το σπίτι όπου μένει η Dunyasha Dubrovskaya. Θα σου δώσει ένα σημειωματάριο για τον Κουρκ. Επιστρέψτε στον νεαρό και δώστε του αυτό το μικρό πράγμα.

Μιλήστε με τον Kurk και τρέξτε μέσα από το πάρκινγκ κατά μήκος της μικρής δομής στην αριστερή πλευρά. Στην άλλη πλευρά του μονοπατιού, θα παρατηρήσετε μια στροφή που οδηγεί σε μια νέα πόρτα. Πίσω τους υπάρχει μια πισίνα. Πλησιάστε το εφαλτήριο και επιθεωρήστε 3 κοιλότητες στρογγυλού σχήματος. Κατεβείτε και εξετάστε τις πέτρες. Τώρα αξίζει να επιστρέψουμε στα yukols. Εκεί θα μάθετε ότι αξίζει να τοποθετήσετε φακούς στη θέση των εσοχών.

Επίλυση του παζλ του φακού

Το πρώτο βήμα είναι να αρχίσετε να ψάχνετε για 3 φακούς. Το πρώτο (το κόκκινο) μπορείτε να το βρείτε στέλνοντας την Kate στον διάδρομο που οδηγεί στην κυλιόμενη σκάλα και μπορείτε να κατεβείτε. Στη μέση αυτού του διαδρόμου, θα παρατηρήσετε μια στροφή στην αριστερή πλευρά που θα σας οδηγήσει σε μεγάλες πόρτες. Περάστε από μέσα τους και θα βρεθείτε στο hall of fame. Πηγαίνετε στο ντουλάπι με γυάλινη πόρτα. Περιέχει κόκκινο φακό. Έχετε ένα κασκόλ στο απόθεμά σας. Χρησιμοποιήστε το στην πόρτα έτσι ώστε η κοπέλα να τυλίξει το χέρι της με ένα κασκόλ και να σπάσει το γυάλινο πάνελ. Στη συνέχεια, πάρτε το φακό και επιστρέψτε στο σπίτι της Dunyasha.

Στη δεξιά πλευρά του σπιτιού μπορείτε να βρείτε μια σπηλιά στην οποία υπάρχει ένας δεύτερος φακός (πράσινος). Ο τρίτος φακός (μπλε) βρίσκεται σε μια πολυθρόνα, στέκεται μπροστά από μια τεράστια σκάλα, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε και έτσι να φτάσετε στο σπίτι της Dubrovskaya.

Στη συνέχεια, πρέπει να εισαγάγετε τους χαρακτήρες όπως στο στιγμιότυπο οθόνης. Μπορείτε να βρείτε μια ιδέα στο σημειωματάριο που λάβατε από την Dunyasha και μεταφράστηκε από τον Kurk. Γενικά τώρα έχεις και τους 3 φακούς. Πηγαίνετε στην πισίνα και ανεβείτε στο τραμπολίνο. Στη συνέχεια, βάλτε τους φακούς στις κοιλότητες. Η σωστή θέση των καθρεπτών είναι η εξής:

Πηγαίνετε στην είσοδο του ναού και παρακολουθήστε το cut-scene. Θα έρθετε σε ένα νέο χώρο στάθμευσης yukol. Μιλήστε με τον Kurk και κατευθυνθείτε στο τελωνείο που βρίσκεται μπροστά από τη γέφυρα. Μιλήστε με τον φρουρό, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι πρέπει να κατεβάσετε τον μεγάλο τροχό.

Τραβήξτε το μοχλό για να σηκώσετε ένα μέρος της γέφυρας. Πίσω από το τελωνείο είναι ένας φούρνος. Πάρτε ρητίνη και χωνιά από αυτό.

Πλησιάστε ξανά τον τελωνειακό - θα σας βοηθήσει να περάσετε τη γέφυρα. Περνάμε το εμπόδιο και μιλάμε στο yurt με τον φρουρό. Θα σου ζητήσει να του φέρεις βότκα. Ελα πισω. Θα δείτε πώς ο φρουρός, για περίεργους λόγους, φεύγει από το σταθμό του καθήκοντός του με μοτοσυκλέτα. Πάρτε το τούβλο δίπλα στο αυλάκι που σταμάτησε η μοτοσυκλέτα, περάστε γύρω από το σημείο ελέγχου και σπάστε το τζάμι στην πόρτα χρησιμοποιώντας την πέτρα. Μπείτε στο κτίριο και ψάξτε για τα χαρτιά του τελωνείου και τη φιάλη που βρίσκεται στο καλάθι.

Λύνοντας το παζλ του φούρνου

Πηγαίνετε στη σόμπα και ανοίξτε την κάτω πόρτα της. Βάλτε το κούτσουρο ακριβώς στη μέση και τοποθετήστε ένα κομμάτι χαρτί κάτω από αυτό. Ανάψτε φωτιά χρησιμοποιώντας τη φωτιά που βρίσκεται στο καλάθι στο σπίτι της στρουθοκαμήλου. Κατευθυνθείτε προς το μοχλό που κατεβάζει τον τροχό στο νερό. Λίγο πιο μακριά μπορείτε να βρείτε ένα πέρασμα προς το δωμάτιο. Αξίζει να πατήσετε το κόκκινο κουμπί. Ένα κοντέινερ θα φτάσει από την απέναντι ακτή. Πετάξτε του μια φιάλη και μετά κάντε ξανά κλικ στο κουμπί για να στείλετε το κουτί πίσω. Μετά από μερικά λεπτά, το δοχείο θα επιστρέψει με σακούλες με πριονίδι. Πάρτε τα μαζί σας και επιστρέψτε στη σόμπα. Βάλτε τις τσάντες σε 4 συρτάρια. Στη συνέχεια, αφαιρέστε όλες τις χοάνες από τις καμινάδες. Μπορείτε να δείτε την υπόδειξη εδώ:

Θα πρέπει επίσης να πάρετε όλη τη ρητίνη από τις καμινάδες, συμπεριλαμβανομένης της κίτρινης. Κοντά υπάρχει ένα κούτσουρο, όπου με ένα μαχαίρι μπορείς να κόψεις τη μπλε ρητίνη. Ο στόχος σας είναι να σκορπίσετε τα κομμάτια της ρητίνης στις καμινάδες με τη σωστή σειρά. Αν μελετήσετε προσεκτικά την υπόδειξη, θα καταλάβετε ότι η αριστερή καμινάδα τροφοδοτείται από το κόκκινο κομμάτι, οι δύο καμινάδες στη μέση τροφοδοτούνται από τα μπλε κομμάτια και η δεξιά καμινάδα τροφοδοτείται από το κίτρινο κομμάτι. Τοποθετήστε τη ρητίνη με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει μια ανοιχτή περιοχή κάτω από τη σχάρα όπου βρίσκονται οι τρύπες, η οποία μπορεί να στρίψει χρησιμοποιώντας τη λαβή. Αυτή η περιοχή θα πρέπει να τοποθετηθεί ρητίνη ακριβώς από πάνω της:

Παρατηρήστε στο στιγμιότυπο οθόνης πάνω από τη βαλβίδα, η οποία βρίσκεται σε οριζόντια θέση; Έτσι, θα πρέπει να εγκατασταθεί σε κάθετη θέση. Αυτό πρέπει να γίνει για όλες τις καμινάδες. Στην αριστερή πλευρά του κλιβάνου, βρείτε τον φυσητήρα. Η βαλβίδα του πρέπει να μείνει σε ανοιχτή κατάσταση, δηλαδή σε οριζόντια θέση. Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με τις χοάνες. Για να το κάνετε αυτό, γυρίστε την κάμερα και θα δείτε το πίσω τοίχωμα της σόμπας. Τοποθετήστε το χωνί νούμερο 4 στην αριστερή καμινάδα, μετά τοποθετήστε το χωνί νούμερο 3, μετά το χωνί νούμερο 2 και τέλος το χωνί νούμερο 1. Βεβαιωθείτε ότι οι φυσητήρες είναι στη σωστή θέση και ολοκληρώστε το παζλ.

Ο φρουρός θα αποφασίσει να ευλογήσει τα γιουκόλ για τη διάβαση, μετά από την οποία θα σας δείξουν την τελευταία σκηνή. Οι Yukols θα είναι ασφαλείς, αλλά η Kate Walker θα αιχμαλωτιστεί από την Olga και τον στρατό. Τώρα πρέπει να περιμένουμε την προσθήκη της πλοκής ή το τέταρτο μέρος. Ελπίζουμε αυτή τη φορά να κυκλοφορήσει πολύ πιο γρήγορα.

Siberia 3 (Syberia 3)- συνέχιση της θρυλικής σειράς αποστολών, που περιλαμβάνονται στο χρυσό ταμείο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Η Αμερικανίδα δικηγόρος Kate Walker (τώρα Kate Walker) συνεχίζει το ταξίδι της στη χιονισμένη Σιβηρία σε μια εναλλακτική πραγματικότητα.

Το παιχνίδι ξεκινά με τη φυλή Yukol, που έχει βρει ένα μισοπαγωμένο κορίτσι, να το πηγαίνει σε ένα τοπικό νοσοκομείο. Κάποιος τηλεφωνεί στον διευθυντή και δίνει εντολή να κρατήσουν την Κέιτ όσο το δυνατόν περισσότερο. Ξυπνώντας, η Κέιτ βρίσκει στον θάλαμο τον Κουρκ, έναν από τους γιουκόλ, ο οποίος επίσης εισήχθη για θεραπεία. Μίλα του. Πρέπει να βρούμε έναν γιατρό και να αναφέρουμε ότι η Κέιτ είναι υγιής και θέλει να φύγει από το νοσοκομείο, αλλά η πόρτα του θαλάμου είναι κλειδωμένη.

  • Εξετάστε το κουτί με το κόκκινο κουμπί στα δεξιά της πόρτας.
  • Εξετάστε το τραπέζι, πάρτε το μαχαίρι.
  • Ξεβιδώστε τη βίδα στο κουτί με ένα μαχαίρι
  • Τοποθετήστε ξανά το πράσινο καλώδιο και συνδέστε την μπαταρία.
  • Κλείστε το πλαίσιο και πατήστε το κόκκινο κουμπί.

Βγείτε από το δωμάτιο, κοιτάξτε γύρω από το χολ, δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο κλουβί με τα μηχανικά πουλιά και δύο σκακιστές να παίζουν στον χειμερινό κήπο. Μπείτε στο ιατρείο, μετά από μια συνομιλία μαζί του και μια ταπεινωτική διαδικασία ανάκρισης, θα λάβετε το κλειδί της εξόδου σε μορφή καλαμαριού. Χρησιμοποιήστε το κλειδί στην κλειδαριά στην δικτυωτή πόρτα από το ασανσέρ. Είναι απαραίτητο να περιστρέψετε τα "πλοκάμια" έτσι ώστε να συμπίπτουν με τις τρύπες. Παρά τη σωστή θέση του κλειδιού, η πόρτα δεν ανοίγει.

Μιλήστε με το γιατρό, εξετάστε το κλειδί στο απόθεμα: λείπει ένα μέρος. Ενώ ο γιατρός περπατά στο διάδρομο, μπείτε στο γραφείο του και ανοίξτε το συρτάρι του γραφείου. Ο στόχος σας είναι ένα φυλλάδιο νοσοκομείου με κόκκινο εξώφυλλο στο κάτω μέρος του συρταριού. Εξετάστε το και εφαρμόστε το κλειδί στη σελίδα με την εικόνα του, η Κέιτ θα καταλάβει πώς μοιάζει το μέρος που λείπει.

Πηγαίνετε στο δωμάτιό σας, μιλήστε με τον Kurk και δείξτε του το φυλλάδιο. Θα αναφέρει ότι ένας σιδεράς από τη φυλή του μπορεί εύκολα και γρήγορα να φτιάξει μια τέτοια λεπτομέρεια. Μπορείτε να στείλετε το φυλλάδιο με μια κουκουβάγια, με την οποία ο Κουρκ στέλνει μηνύματα στη φυλή. Στον θάλαμο, βγείτε στο μπαλκόνι και καλέστε την κουκουβάγια που κάθεται στο κωδωνοστάσιο ενός από τα κτίρια που βρίσκονται μακριά. Η κουκουβάγια δεν δίνει σημασία στην Κέιτ. Μίλησε ξανά με τον Kurk, αποδεικνύεται ότι η κουκουβάγια είναι μεγάλη και πρέπει να βρεις τρόπο να την καλέσεις.

Βγείτε στην αίθουσα και επιστρέψτε στους σκακιστές. Ένας από αυτούς αποκοιμήθηκε σε ένα παγκάκι, ψάξε τον και πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε το κλειδί στο κλουβί με μηχανικά πουλιά και πάρτε ένα από αυτά μαζί σας. Επιστρέφοντας στο δωμάτιό σας, βάλτε το πουλί στο μπαλκόνι. Όταν φτάσει η κουκουβάγια, δώστε της το φυλλάδιο.

Στον θάλαμο, η Κέιτ βλέπει τον Κουρκ να λαμβάνει μια δόση φαρμάκου. Δύσκολη κουβέντα με δυσάρεστες συνέπειες θα έχετε με την κεφαλή της Όλγα Εφίμοβα. Όταν ξυπνήσεις, πάρε το κλειδί από την κουκουβάγια στο μπαλκόνι και φύγε από το τμήμα.

Συνομιλήστε με τον ρεσεψιονίστ, από τον οποίο η Κέιτ μαθαίνει ότι το νοσοκομείο έχει κλειστή λειτουργία. Πηγαίνετε στον διευθυντή και επικεφαλής ιατρό μερικής απασχόλησης, Δρ Zamyatin, και πείτε μας τι κάνει η Olga Efimova. Ο Zamyatin Kate δεν θα το πιστέψει, αλλά θα της φερθεί ευγενικά και θα τη συμβουλεύσει να επιστρέψει στον θάλαμο.

Πηγαίνετε στο γραφείο της Εφίμοβα και ακούστε μια ενδιαφέρουσα συνομιλία με έναν συνταγματάρχη που ενδιαφέρεται για την Κέιτ. Παράλληλα, θα μάθετε ότι σύντομα θα πρέπει να έρθει και ο Αμερικανός ντετέκτιβ Cantin, ο οποίος επίσης αναζητά κορίτσι. Όταν η Εφίμοβα φεύγει από το γραφείο, ανοίξτε τον υπολογιστή της και διαβάστε τα μηνύματα. δώσε προσοχή στο εικόνα ενός καλαμαριού στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Απροσδόκητα στο βίντεο θα βγει ο Cantin, ο οποίος θα αναγνωρίσει την Kate και θα της πει τα εκπληκτικά νέα.

Πλησιάστε το μοντέλο του ιππότη και ενεργοποιήστε το μοχλό στον τοίχο. Το παιχνίδι θα σας δείξει μια λαβή σπαθιού και μια ασπίδα. Στη λαβή, πρέπει να λυγίσετε τους σφιγκτήρες (στα αριστερά) και να συλλέξετε την εικόνα ενός καλαμαριού.

Μέσα θα υπάρχει μια ένδειξη για την επίλυση του παζλ στην ασπίδα. Περιστρέψτε τις πέτρες στην ασπίδα έτσι ώστε να είναι ορατά τα ακόλουθα χρώματα:

Θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα. Μπείτε σε αυτό και δείτε πώς η Εφίμοβα και ένας βοηθός γιατρός ανοίγουν βρύσες με μαζούτ, το οποίο ρέει μέσω του καναλιού απευθείας στην τοπική λίμνη, δίπλα της σταμάτησε η φυλή Yukol. Όταν φύγουν οι γιατροί, πάρτε το κάνιστρο και γεμίστε το με οξύ από το βαρέλι στη μακρινή γωνία. Εφαρμόστε το στην αλυσίδα του σκάφους στο κανάλι. Ανεβείτε στη βάρκα και φύγετε.

Συγχαρητήρια, η Kate Walker έφυγε από το νοσοκομείο και πήγε να σώσει μια φιλική φυλή.

Συνεχίζεται...

Το είδος των κλασικών αναζητήσεων έχει πεθάνει - ό,τι και να πει κανείς, ήρθε η ώρα να το παραδεχτεί. Έχουν μεταμορφωθεί σε αυτό που η βιομηχανία ονομάζει παιχνίδια περιπέτειας. Πρόκειται για παιχνίδια περιπέτειας που επικεντρώνονται στην αφήγηση, τη βαθιά αφήγηση, την ανάπτυξη χαρακτήρων και όχι στην εύρεση ενός μικροσκοπικού κλειδιού σε μια τεράστια περιουσία. Το δεύτερο μέρος του Syberia κυκλοφόρησε το 2004, όταν τέτοιοι μηχανισμοί ήταν ακόμα κατάλληλοι. Μετά από πολύ καιρό, οι προγραμματιστές ανέλαβαν το τρίτο παιχνίδι και προσπάθησαν να το φέρουν στα σύγχρονα πρότυπα. Αποδείχθηκε ότι δεν άξιζε τον κόπο.

Στο πέρασμα του Syberia 3, έχει κανείς την εντύπωση ότι οι Γάλλοι από το Microids σπούδασαν τα Dreamfall: The Longest Journey και The Walking Dead, κοίταξαν τον προϋπολογισμό τους, αναστέναξαν και αποφάσισαν να προσθέσουν στοιχεία περιπέτειας τουλάχιστον για λόγους εμφάνισης. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να εξηγηθούν οι αλλαγές που έχουν συμβεί. Το Syberia 3 στην αρχή εκπλήσσει ακόμη και ευχάριστα: το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές γραμμές συμπεριφοράς στους διαλόγους, δείχνει πώς οι παρατηρήσεις σας επηρεάζουν τη διάθεση των χαρακτήρων και όταν είστε σιωπηλοί για μεγάλο χρονικό διάστημα, ο συνομιλητής θα σας βιάσει - γιατί είστε σιωπηλός, πες κάτι ήδη. Όλα θα ήταν καλά, αλλά πριν η σειρά έκανε άριστα χωρίς αυτό το πούλιες και αφορούσε κάτι εντελώς διαφορετικό.

Και επρόκειτο για την υπέροχη περιπέτεια της δικηγόρου Kate Walker, η οποία πήγε από την πολυσύχναστη Νέα Υόρκη στις επαρχίες για να συντάξει απλώς μια τυπική σύμβαση για την πώληση ενός εργοστασίου για την παραγωγή μηχανικών παιχνιδιών. Σύντομα η κοπέλα ξέχασε την προηγούμενη ζωή της και πήγε να ψάξει για έναν λαμπρό εφευρέτη και τον μοναδικό κληρονόμο της εταιρείας, που έφυγε για να ψάξει για μαμούθ σε μια μυστηριώδη γη. Καλογραμμένοι χαρακτήρες, λεπτό χιούμορ, σύνθετοι αλλά λογικοί γρίφοι, μελέτη εγγράφων και ζεστή ατμόσφαιρα έχουν συνδεθεί έντονα με το Syberia.









Για να μην πω ότι το νέο παιχνίδι δεν τα έχει όλα αυτά. Η Κέιτ έχει ξανά μπελάδες: η φυλή Γιουκόλ τη βρίσκει στο χιόνι. Οι νομάδες έχουν μια ιδιόμορφη παράδοση: μεταναστεύουν περιοδικά από το ένα μέρος στο άλλο με στρουθοκαμήλους, έτσι ώστε τα πλάσματα να μπορούν να αναπαραχθούν σε μια νέα τοποθεσία. Οι ντόπιοι, στο έδαφος των οποίων έχει κολλήσει η φυλή, δεν είναι ευχαριστημένοι με αυτόν τον τρόπο ζωής. Αυτοί οι άνθρωποι είναι πιο προχωρημένοι και αντιπαθούν τους περιπλανώμενους, επομένως δεν βιάζονται να λύσουν τα προβλήματά τους. Η Κέιτ οδηγείται για να βοηθήσει τη Γιουκολάμ.

Το παιχνίδι έχει περάσει εντελώς στην τρισδιάστατη διάσταση. Αλλά η κάμερα δεν είναι κολλημένη στο πίσω μέρος της ηρωίδας, αλλά κρέμεται στη γωνία της τοποθεσίας. Ο έλεγχος κίνησης προέρχεται από το πληκτρολόγιο και μαζί με τις ανεπιτυχείς (όχι πάντα, αλλά συχνά) γωνίες θέασης, αυτό οδηγεί σε μια καταστροφή. Για να προχωρήσετε, μερικές φορές χρειάζεται να κρατάτε το ραβδί ή τα κουμπιά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση: πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά ή διαγώνια - ανάλογα με τη γωνία από την οποία βλέπουμε την Kate. Αλλά το πρόβλημα έγκειται στην αλλαγή της οπτικής γωνίας κατά τη μετακίνηση σε άλλη τοποθεσία. Πρώτα, κοιτάξτε την Κέιτ από πίσω, περπατάει μπροστά. Ο επόμενος χάρτης φορτώνεται - η ηρωίδα μας εμφανίζεται ήδη από μπροστά και, κατά συνέπεια, πρέπει να πατήσετε "move down" ώστε να περπατήσει ευθεία.

Μερικές φορές τα χειριστήρια δεν λειτουργούν σωστά ή δεν ρυθμίσατε την πλευρά με αρκετή ακρίβεια - τότε η Κέιτ γυρίζει αργά και πηγαίνει στον προηγούμενο χάρτη, δεν μπορείτε να διακόψετε αυτό το κινούμενο σχέδιο. Το χειρότερο από όλα με τις σκάλες: η ηρωίδα μόλις και μετά βίας τις ανεβάζει και το βήμα στο πρώτο σκαλοπάτι είναι πιο δύσκολο για εκείνη από τον Νιλ Άρμστρονγκ όταν πηγαίνει στο φεγγάρι. Ο Γουόκερ τρέχει σε τοίχους, κρύβει χαρακτήρες, σταματάει μπροστά σε θάμνους ψηλούς μέχρι τον αστράγαλο και μπορεί να κολλήσει εκεί που τα κορίτσια μπορούν να περπατήσουν ακίνητα με στιλέτο, πόσο μάλλον με μπότες πεζοπορίας.

Οι γρίφοι είναι από τους λίγους που δεν έσπασαν το Microid στο Syberia 3. Οι περισσότεροι γρίφοι λύνονται με λογικό τρόπο, μόνο σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να προκύψει ένα πραγματικό «βύσμα», το οποίο περνά με αναζήτηση στις διαθέσιμες επιλογές. Διαφορετικά, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα: σηκώνουμε όλα όσα βλέπουμε, θυμόμαστε την αρχή λειτουργίας των συσκευών και, στη συνέχεια, σκεφτόμαστε πώς να τα εφαρμόσουμε όλα στην πράξη. Υπήρχαν ακόμη και καταστάσεις τυπικές για αναζητήσεις: ο χαρακτήρας αρρώστησε, πρέπει να βρείτε το φάρμακό του. Θα χρειαστούν περίπου τριάντα λεπτά, αν όχι περισσότερα, αλλά ο ήρωας αντέχει στωικά την επίθεση - παραμένει συνειδητός και δεν θα πει ποτέ πού άφησε το φίλτρο.















Οι προγραμματιστές έχουν αλλάξει μόνο την προσέγγιση για την επίλυση γρίφων. Κατά κανόνα, πριν βρίσκαμε πρώτα έναν τόνο σκουπιδιών και μετά προσπαθήσαμε να καταλάβουμε γιατί ήταν όλα απαραίτητα και πώς ταιριάζει κάτω από το σακάκι της Kate. Τώρα θέτουν συχνά έναν ξεκάθαρο στόχο: να βρουν κάτι για να το κάνουν. Όσον αφορά την απλοποίηση και τη στόχευση της «νέας γενιάς» παικτών, αυτή η προσέγγιση είναι κατάλληλη, αλλά οι λάτρεις των πρώτων τμημάτων του Syberia μπορεί να βρουν την αναζήτηση πολύ απλή.



 
Άρθρα Μεθέμα:
Ωροσκόπιο Υδροχόου για τη σχέση Μαρτίου
Τι επιφυλάσσει ο Μάρτιος 2017 για τον άντρα Υδροχόο; Τον Μάρτιο οι άνδρες Υδροχόοι θα δυσκολευτούν στη δουλειά. Οι εντάσεις μεταξύ συναδέλφων και επιχειρηματικών συνεργατών θα περιπλέξουν την εργάσιμη ημέρα. Οι συγγενείς θα χρειαστούν την οικονομική σας βοήθεια και εσείς
Φύτευση και φροντίδα εικονικού πορτοκαλιού στο ανοιχτό χωράφι
Το Mock orange είναι ένα όμορφο και αρωματικό φυτό που δίνει στον κήπο μια μοναδική γοητεία κατά τη διάρκεια της ανθοφορίας. Το γιασεμί κήπου μπορεί να αναπτυχθεί έως και 30 χρόνια χωρίς να χρειάζεται περίπλοκη φροντίδα.Το ψευδές πορτοκάλι φυτρώνει στη φύση στη Δυτική Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική, τον Καύκασο και την Άπω Ανατολή.
Ο σύζυγος έχει HIV, η γυναίκα είναι υγιής
Καλό απόγευμα. Το όνομά μου είναι Timur. Έχω πρόβλημα ή μάλλον φόβο να ομολογήσω και να πω την αλήθεια στη γυναίκα μου. Φοβάμαι ότι δεν θα με συγχωρήσει και θα με αφήσει. Ακόμα χειρότερα, έχω ήδη καταστρέψει τη μοίρα της και της κόρης μου. Μόλυνα τη γυναίκα μου με μόλυνση, νόμιζα ότι είχε περάσει, αφού δεν υπήρχαν εξωτερικές εκδηλώσεις
Οι κύριες αλλαγές στην ανάπτυξη του εμβρύου αυτή τη στιγμή
Από την 21η μαιευτική εβδομάδα της κύησης, το δεύτερο μισό της εγκυμοσύνης ξεκινά την αντίστροφη μέτρηση. Από το τέλος αυτής της εβδομάδας, σύμφωνα με την επίσημη ιατρική, το έμβρυο θα μπορεί να επιβιώσει αν χρειαστεί να φύγει από τη ζεστή μήτρα. Μέχρι αυτή τη στιγμή, όλα τα όργανα του παιδιού είναι ήδη σφοειδές