تهویه محفظه ایستا محفظه فشار استاتیک توابع و عملکرد محفظه فشار استاتیک - KSD

محفظه فشار استاتیک - PSC - برای توزیع سرعت در سطح مقطع توزیع کننده هوا عمل می کند. پلنوم یک جعبه فلزی با لوله ای است که به مجرای هوا متصل می شود. دستگاه هایی در داخل محفظه نصب می شوند: ضربه گیرها، تقسیم کننده ها و مواد جاذب صدا.

توابع و عملکرد محفظه فشار استاتیک - KSD

هنگامی که هوا وارد محفظه می شود، سرعت آن کاهش می یابد و گرداب های ضربانی تشکیل می شوند، به دلیل این واقعیت که فشار دینامیکی کاهش می یابد، شروع به از هم پاشیدن می کنند، فشار استاتیک به مقدار تقریباً بازگردانده می شود. فشار کامل، در نتیجه جریان هوا تثبیت می شود.

محفظه فشار استاتیک از فولاد گالوانیزه ساخته شده است، ابعاد توسط مشتری ارائه می شود. هنگام سفارش حتماً قسمت های اتصال درج، وجود جداکننده و صدا خفه کن را مشخص کنید.

خرید یا ایجاد یک درخواست تولید

شما می توانید هر سوالی در مورد محصولات برای ما ارسال کنید. ساعات کاری دفتر: دوشنبه تا جمعه از ساعت 09:00 الی 18:00

ارسال کنید

ما با اشخاص حقوقی (با مالیات بر ارزش افزوده) و افرادتوسط پرداخت های غیر نقدیبر اساس فاکتور صادر شده
روش های تحویل:
1. تحویل گرفتن از انبار در روزهای کاری از ساعت 9:00 تا 16:00 از انبار در آدرس: سنت پترزبورگ، خیابان. Vozrozhdeniye 42A
2. تحویل در سن پترزبورگ و منطقه لنینگرادبرای مبلغ بیش از 15000 روبل. به صورت رایگان
3. تحویل شرکت حمل و نقلبه سایر مناطق فدراسیون روسیه

انتخاب صحیح دوربین در بازی شما نه تنها قسمتی از نرم افزار دوربین به خوبی نوشته شده است، بلکه نمای و زاویه آن نیز هست. زمانی که بازیکن فقط از یک نوع دوربین استفاده می کند، این بسیار خسته کننده به نظر می رسد، اما همیشه به این قانون پایبند باشید و فقط در نقاط خاصی از گیم پلی آن را زیر پا بگذارید.

محفظه استاتیک: جعبه پلنوم حرکت نمی کند و در یک موقعیت ثابت می شود. اولین بازی‌های ویدیویی از دوربین‌های ثابت استفاده می‌کردند، زیرا اسکرول هنوز اختراع نشده بود و همچنین به شما امکان می‌داد همه چیز را به یکباره ببینید. قبل از ظهور بازی های سه بعدی. استفاده از آن نیز کار را ساده می کند. به هر حال، دوربین همیشه در یک زاویه خاص قرار دارد. این بدان معنی است که روی قسمت نامرئی اشیا نیازی به کار نیست.

دوربین‌های ثابت را هنوز می‌توان در بازی‌های قدیمی‌تر یا در بازی‌های آرکید/پازلی مانند Peggle و بازی‌های «پیدا کردن شی» که مادرتان دوست دارد بازی کند، یافت. یکی دیگر از مزایای دوربین استاتیک این است که می توانید از یک دوربین ثابت برای ایجاد یک حالت خاص استفاده کنید. زوایای مناسب واقعا می تواند بازیکن را در بازی های ترسناک، مانند Alone in بترساند تاریکیو در رزیدنت اویل. توسعه دهندگان این بازی ها نه تنها از دوربین های ثابت برای دید در یک اتاق خاص استفاده کردند، بلکه آن را در موثرترین مکان ها نیز قرار دادند. همچنین می توان از دوربین ایستا نیز استفاده کرد تا بازیکن را در مسیر درست هدایت کند و ترسی نداشته باشد که به جایی اشتباه برود. با این حال، مراقب دوربین های ثابت باشید زیرا پویا نیستند. جبرانش کن تعداد زیادیانیمیشن ها و افکت ها برای زنده نگه داشتن صفحه نمایش.

اگر دوربین ثابت را دوست ندارید، همیشه می توانید بخواهید دوربین خود را به یک دوربین متحرک تبدیل کنید.

دوربین متحرک.تصور کنید به خودتان نگاه می کنید فضای کار. یا اگر تخیل ضعیفی دارید از تصویر بالا استفاده کنید. در این دسکتاپ فرضی، می توانید با تمام عناصر روی میز تعامل داشته باشید. اما شما نمی توانید قلم را پیدا کنید. به پخش کننده اجازه دهید دوربین را برای تعامل با اشیاء پشت صفحه حرکت دهد. شما حتی این کتاب را در کنار قلم پیدا کردید. افسانه!

دوربین متحرک تمام مزایای یک دوربین ثابت را دارد اما با موارد اضافی مانند حرکت و همچنین حس یک کاوشگر را به بازیکن می دهد. اگر از دوربین متحرک همراه با ایزومتریک استفاده کنید، به راحتی می توانید بازی های مینیاتوری زیبایی بسازید. هیچ چیز عجیبی در حرکت دوربین وجود ندارد.

با برنامه نویس خود کار کنید و هیدرولیک دوربین خود را تنظیم کنید: سرعت حرکت و همچنین زوایای شیب. اسکرول سریع بازیکن را عصبانی می کند، زیرا نمی تواند تکه های نقشه مورد نیاز خود را بگیرد. برعکس، سرعت حرکت را کم نکنید. این به ویژه در بازی هایی که ارتش کوچک شما در حال مبارزه با دشمن است و دوربین شما بسیار آهسته به سمت آنها حرکت می کند فاجعه آمیز است.

به بازیکنان اجازه دهید همیشه سرعت حرکت دوربین را تغییر دهند. فقط مطمئن شوید که آنها می دانند کجا این گزینه را پیدا کنند، و همچنین به آنها چند سرعت برای انتخاب بدهید، مانند "آهسته" "متوسط" "سریع". و همچنین یک نوار لغزنده برای تنظیم ایجاد کنید.

در ابتدا یک صفحه نمایش ثابت وجود داشت. دوربین استاتیک در بازی هایی مانند Space و Kongs of Donkey عالی به نظر می رسید. اما این در سال 1981 بود، زمانی که هیچ کس بهتر نمی دانست. و سپس بازیکنان بیشتر می خواستند. و در سال 1982 دوربین متمرکز ظاهر شد.

دوربین فوکوس شده: دوربین فوکوس شده یک شی بازی را تعقیب می کند و با آن حرکت می کند. این نوع دوربین انقلابی در بازی های ویدیویی بود. توسعه دهندگان بازی می توانند سطوح بزرگتر و عمیق تری ایجاد کنند. دو پیاده سازی اصلی از دوربین فوکوس شده وجود دارد. اول، این فقط یک دوربین متحرک است که روی پخش کننده فوکوس می کند و در مرکز صفحه می ماند. در این حالت، اجرای سبکی که بازیکن از چپ به راست می‌رود، بسیار سودمند است و جهان به تدریج از صفحه خارج می‌شود.

هنگام استفاده از این نوع دوربین، هرگز دنیایی را که پشت سر گذاشته شده حذف نکنید. اگر بازیکن بخواهد برگردد چه؟ همیشه از این موضوع مطمئن باشید، در غیر این صورت بازیکنان ممکن است بازی شما را بشکنند.

نوع دوم دوربین فوکوس شده دوربینی است که مستقیماً پشت پخش کننده را دنبال می کند. به همین دلیل است که این نوع دوربین اغلب در شبیه سازهای پرواز و مسابقه استفاده می شود. از این نوع دوربین در تیراندازی های اول شخص مانند Operation Wolf یا Panzer Gragoon نیز استفاده می شود. اغلب اوقات، اگر بازیکن از دوربین خارج شود، اتفاق وحشتناکی رخ می دهد (مثل مرگ).

دوربین فوکوس شده در بازی های ویدیویی خانگی رایج است. از این نوع بازی ها زیاد بود. زمانی که اغلب کاری را بارها و بارها انجام می دهید، با این فرصت که نوآوری ایجاد کنید. و این اتفاق افتاد. و دوبار

اولین حالت حالت 7 بود که نام آن از 7 (از 8) والپیپر پشت صفحه نمایش Super Nintendo Entertainment گرفته شد. هنرمندان پس زمینه بازی را به پرسپکتیو تبدیل کردند. جن ها در این زمینه تغییر کردند و همچنین اندازه آنها افزایش یافت و توهم حرکت را ایجاد کرد. نمونه های عالی از حالت 7: Mario Kart، F-Zero و Super Star Wars. با این حال، طراحی عملکرد مناسبحالت 7، خیلی کار دشوار. بازی های مدرندیگر هیچ فردی از این فناوری استفاده نمی کند.

برنامه نویسان علاوه بر دوربین های متمرکز، نوع دیگری از سطوح بازی را اضافه کردند. هر سطح به چندین مسیر تقسیم می شد که بیشترین مسیر را دنبال می کردند آخرین لایهکاغذ دیواری بود (تصویر بالا). چنین بازی هایی هنوز هم وجود دارند و برخی از آنها بسیار محبوب هستند.

یک آداپتور هواکش یا پلنوم به عنوان انتقال از بخش گردمجرای هوا، مربع یا مستطیل به مشبک تهویه. آداپتور تهویه برای کاهش افت فشار از مجرای تهویهبه گریتینگ می رسد و نصب محصول گریتینگ را آسان می کند. مواد ساخت عمدتا فلزی است (ضخامت فولاد - 0.5 میلی متر و 0.7 میلی متر). هنگام سفارش آداپتور، باید مشخص کنید پارامترهای زیر:
  • اندازه کوره تهویه نصب شده در آداپتور،
  • ارتفاع آداپتور (یعنی عمق محصول: اگر توری مجهز به دریچه جریان هوا یا سایر وسایل توزیع هوا باشد، لازم است فضایی برای آن فراهم شود)
  • قطر درج،
  • روش بستن و طرف درج (سمت، بالا).

ویژگی های آداپتورهای تهویه برای توری

شرکت ما "Ventoshop.ru" است فروشنده رسمیتولید کننده آداپتورهای تهویه و بنابراین آماده است تا بهترین ها را به شما ارائه دهد قیمت های پاییندر بازار قیمت تمام شده محصول در مقایسه با رقبا مطلوب است، زیرا ... ما بدون واسطه و مستقیماً از سازنده کار می کنیم.

خود محصول را می توان در هر نوع تولید کرد ابعاد کلیو پارامترها قطر ورودی آداپتور تهویه استاندارد است: 100 میلی متر، 125 میلی متر، 160 میلی متر، 200 میلی متر، 250 میلی متر. عناصر عرضی اضافی به عنوان دنده های سفت کننده نیز عمل می کنند.

محصولات گالوانیزه معمولاً رنگ آمیزی نمی شوند اما به درخواست مشتری امکان اجرای پوشش پودری وجود دارد. رنگ پلیمری. طول محفظه های فشار استاتیک به ندرت از 2000 میلی متر تجاوز می کند - در صورت لزوم نصب محفظه اندازه بزرگتریک سازه پیش ساخته سفارش داده شده است.

نصب آداپتورها به شفت تهویه با استفاده از نوار آلومینیومی انجام می شود و توری تهویه با استفاده از محفظه متصل می شود اتصالات پیچی. در عین حال وزن سازه ها اندازه های استانداردبیش از 2 کیلوگرم نیست.

محفظه های فشار استاتیک را می توان در وب سایت ما با تحویل به هر منطقه از روسیه خریداری کرد. (به عنوان مثال: مسکو، سنت پترزبورگ، یکاترینبورگ، کراسنویارسک، ولگوگراد، چلیابینسک، روستوف-آن-دون و غیره)

خب، از این به بعد باید این اصل را به نام «هرجا که من می روم، دوربین می رود» را فراموش کنید. هیچ تجهیزات خوبی نمی تواند یک اپراتور بد را نجات دهد و هیچ تجهیزات بدی نمی تواند یک هنرمند واقعی را خراب کند. تیراندازی مناسب یکی از مولفه های اصلی است ویدیو خوب. چندین نوع استاندارد از آن وجود دارد. بیایید از ابتدا شروع کنیم:

1. تصویربرداری ثابت است - دوربین در کل عکس حرکت نمی کند.

طرح باید گویا باشد.

اگر از حرکت یک شی فیلم می گیرید، صبر کنید تا این جسم نه تنها وارد کادر شود، بلکه زمان تمام شدن آن را نیز داشته باشد (این در هنگام ویرایش بسیار مفید است.

یک عکس ثابت 6 تا 8 ثانیه طول می کشد (شما باید به دوربین زمان بدهید تا جهت گیری کند).

در بخش "ترکیب فریم" بیشتر در مورد عکسبرداری استاتیک صحبت خواهیم کرد.

2. پانوراما - نمای کلی با دوربین متحرک.

پانوراما اتفاق می افتد:

  • افقی؛
  • عمودی؛
  • مورب.

قبل از اینکه دوربین شروع به حرکت کند، چند ثانیه ایستا عکس بگیرید و سپس شروع به بررسی فضاهای باز کنید. پانوراما نیز باید با استاتیک خاتمه یابد. دوربین را به آرامی و بدون تکان دادن حرکت دهید. سرعت پانوراما به آنچه می خواهید نشان دهید بستگی دارد.

به عنوان مثال، اگر شما مانند آنها فیلمبرداری کنید راه آهن، دوربین را به آرامی حرکت دهید که نشان دهنده شدت این کار است. اگر اینها سواری هستند (مثلاً چرخ و فلک)، باید سرعت را افزایش دهید، اما زیاد غافل نشوید.

ترکیب قاب

احتمالاً می دانید که سه نوع طرح وجود دارد. این:

  • ژنرال
  • میانگین
  • بزرگ (به سادگی می تواند بزرگ و بسیار بزرگ باشد (مثلاً چشم ها)).

قانون نسبت طلایی

قاب را به صورت ذهنی به الگوی بازی تیک تاک تقسیم کنید. اکنون شکست قاب آماده است. شی به بهترین وجه در محل تلاقی این خطوط یا روی خود خطوط قرار می گیرد.

هنگام تیراندازی به یک شخص (شات متوسط ​​/ عریض)، باید کمی "هوا" بالای سر او بگذارید.

اگر از فضاهای بومی خود عکاسی می کنید، خط افق نیز باید در سطح تقسیمات افقی باشد.

می توانید از درختان و درگاه هابه عنوان یک فریم برای فریم، اثر دنبال کردن شی ایجاد می شود، اما باز هم نباید از این موضوع سوء استفاده کرد.

"زباله" در قاب است سوکت های مختلف، سوئیچ ها، سیم ها و هر چیز دیگری که بار معنایی ندارد. شما باید از شر زباله خلاص شوید، چه در زندگی و چه در دوربین.

عکاسی خلاقانه

عکاسی خلاقانه نقض قوانین ترکیب بندی و نوع عکاسی است. اما شما می توانید همه این قوانین را تنها زمانی زیر پا بگذارید که آنها را به طور کامل بشناسید و قبلاً ماهر شده باشید. تخلفات باید شناسایی و توجیه شوند.

برای مثال، می‌توانید از پایین تیراندازی کنید و قد بسیار زیاد یک بسکتبالیست یا شاید دید کودک از واقعیت را نشان دهید.

پلان مایل - برای بیان بیشتر طرح استفاده می شود، اما با ترکیب صحیح.

یک تکنیک دوربین به اصطلاح شناور وجود دارد:

از سوژه مورد نیاز (اغلب یک شخص) به وضوح در وسط عکس می گیرید (قوانین ترکیب بندی در اینجا نقض می شود) و دوربین نزدیک تر می شود، دور می شود (اما نه با لنز زوم) و به آرامی (!) روی آن می افتد. طرفین، ایجاد احساس حرکت دریا. این روش معمولا برای فیلمبرداری از برخی چیزهای پویا مانند اسکیت بازان، بسکتبالیست ها و غیره استفاده می شود. اما نصب این تکنیک بسیار دشوار است، بنابراین از آن زیاده روی نکنید.

با استفاده از آینه. زاویه بروز برابر با زاویهانعکاس، ما در مورد این از دوران مدرسه می دانستیم. چرا از این در خلاقیت خود استفاده نمی کنیم؟ انعکاس اشیا، افراد. به عنوان مثال، دختری در کنار آینه ایستاده است و مرد جوانی که دور از او ایستاده است در آینه منعکس می شود.

توصیه BIZONa: اگر از شخصی فیلم می گیرید و او از آن خبر ندارد، از نزدیک عکس بگیرید (مخصوصاً اگر کودک است و می خندد، گریه می کند...). از طریق این هواپیماها است که می توانید احساسات یک فرد را به بهترین شکل نشان دهید. هیچ چیز در قاب از چشم ها منحرف نمی شود.

(متن تهیه شده با کمک مارینا لوکویانوا، مجری برنامه "شهر دانشجویی")



 
مقالات توسطموضوع:
درمان شیدایی تعقیب‌کردن: علائم و نشانه‌ها آیا شیدایی تعقیبی با گذشت زمان از بین می‌رود؟
شیدایی آزاری یک اختلال عملکرد ذهنی است که می توان آن را توهم آزاری نیز نامید. روانپزشکان این اختلال را از نشانه های اساسی جنون روانی می دانند. با شیدایی، روانپزشکی اختلال فعالیت ذهنی را درک می کند،
چرا خواب شامپاین دیدید؟
هرچه در خواب می بینیم، همه چیز، بدون استثنا، نماد است. همه اشیا و پدیده ها در رویاها دارای معانی نمادین هستند - از ساده و آشنا تا روشن و خارق العاده، اما گاهی اوقات چیزهای معمولی و آشنا هستند که معنای مهمتری دارند
چگونه سوزش چانه را در زنان و مردان از بین ببریم تحریک پوست در چانه
لکه های قرمزی که روی چانه ظاهر می شوند ممکن است به دلایل مختلفی ایجاد شوند. به عنوان یک قاعده، ظاهر آنها نشان دهنده یک تهدید جدی برای سلامتی نیست و اگر به مرور زمان خود به خود ناپدید شوند، هیچ دلیلی برای نگرانی وجود ندارد. لکه های قرمز روی چانه ظاهر می شود
والنتینا ماتوینکو: بیوگرافی، زندگی شخصی، شوهر، فرزندان (عکس)
دوره نمایندگی *: سپتامبر 2024 متولد آوریل 1949.