عصر اژدها: ریشه ها: وظایف اضافی - تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. Walkthrough of Dragon Age: Origins عصر اژدها قدم زدن در قلعه مرده را آغاز کرد

بچه نیازی به پدر خوب نداره او به یک معلم خوب نیاز دارد. و یک دوست خوب برای یک شخص. و برای یک زن - یک عزیز. و به طور کلی، بیایید در مورد بخیه های مسیر بهتر صحبت کنیم.

آرکادی و بوریس استروگاتسکی، "رنگین کمان دور"

این فقط بلایت نیست که صلح فرلدن را تهدید می کند. صدها تفاله از هر خطی سرشان را بلند کردند و انتظار پایان دنیا را داشتند. ما هم می‌توانیم به آنها بپیوندیم یا بدخواهان را مجازات کنیم. و برای اینکه مطمئن باشید هیچ فرصتی را از دست ندهید، ما لیستی از کارهای اضافی را که هنوز در صفحات خود مورد بحث قرار نگرفته اند جمع آوری کرده ایم.

  • Ostagar and the Wild Lands - آغاز داستان
  • Lothering - شهر مرده زنده
  • دایره جادوگران - اسرار جادویی
  • ردکلیف - جذابیت جهانی
  • پناهگاه - تخم مرغ کلاسیک عید پاک
  • جنگل Brecilian - آثار فساد
  • Orzammar - دزدها و طعمه آنها
  • Denerim - سری تلاش
  • اصناف - همه چیز را پیدا کنید
  • شیلا - زیبایی ناهموار

بیایید با پیشینه قهرمانانمان شروع کنیم. در هر مورد، ما قادر خواهیم بود چندین کار اضافی را انجام دهیم، اما آنها ساده هستند - کارهای آموزشی. حتی می توانید آنها را نادیده بگیرید و مستقیماً به اوستاگر بروید. با این حال، کاوش پر زحمت در مناطق اولیه نه تنها پول، تجربه و برخی تجهیزات را برای شما به ارمغان می آورد. در همان ابتدا، زمانی که قهرمان بسیار جوان و بی تجربه است، می توانید چیزهای جالب زیادی در مورد جهان بیاموزید که بعداً نمی توانید آنها را بدانید. بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که حداقل در ابتدا به همه گوشه ها نگاه کنید.

هر داستان پس زمینه چیز مفیدی برای شما به ارمغان می آورد و مسیر شما را آسان تر می کند. مرد نجیب یک سگ می گیرد، یک مرد دالیش یک کمان خوب ... در یک کلام به هر یک از خودش. اما یک قهرمان وجود دارد که در شروع کار بسیار آسان تر از بقیه خواهد بود. این کوتوله نجیب است - او با دانکن می رود و بیش از بیست قطعه طلا را در جیب خود می زند! خب بریم دنبالشون

Ostagar and the Wild Lands

سگ بیمار

سیاست کوتوله ها

با شکارچی در اردوگاه صحبت کنید، او در مورد ماباری بیمار که خون آلوده را بلعیده است به شما خواهد گفت. برای درمان او به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کرچاری می روید. طبق طرح، شما همچنان باید از آنجا دیدن کنید، بنابراین با خیال راحت موافقت کنید. در چند متری جایی که با یک سرباز مجروح روبرو می شوید، به خرابه ها نگاه کنید. سگ معالجه شده پس از نبرد اوستاگار به شما می پیوندد، اگر هنوز حیوان خانگی به دست نیاورده اید.

زندانی گرسنه

در اردوگاه یک سرباز بدبخت در قفس آویزان است. نه تنها او را بیرون نمی گذارند، بلکه به او غذا هم نمی دهند. بیچاره از شما می خواهد که برای او غذا بیاورید. قبل از دادن رضایت و غذا از زندانی بپرسید که چرا زندانی شده است. در پایان داستان می توانید کلید سینه جادوگران را از زندانی مطالبه کنید. شما می توانید با متقاعد کردن یا رشوه دادن به نگهبان غذا دریافت کنید. و تنها پس از بازگشت از سرزمین های وحشی، هنگامی که آرام شده او را ترک می کند، می توان سینه را باز کرد.

شمشیر

شما می توانید پیک پیام رسان را فریب دهید تا یک شمشیر خوب به دست آورید. اما ابتدا باید پسر را گرفت - او را با رزمندگان خاکستر پیدا کنید و سپس به دنبال او بدوید.

سینه مبلغان

در نزدیکی مرز سرزمین های وحشی، جسد میسیونر جاگبی را خواهید دید. می توانید نامه ای را با نکاتی در مورد مکان یافتن گنج از آن حذف کنید. به دنبال قفسه سینه در جنوب نقشه بگردید.

آثار تعقیب و گریز

در غرب سرزمین های وحشی یک پارکینگ متروکه و صندوقچه ای حاوی یک مجله وجود دارد. آن را بخوانید و علامت ظاهر شده را دنبال کنید. زنجیره ای از چنین آثاری شما را به گنج می رساند.

آخرین اراده

سگ نقش یک روانکاو را بازی می کند

استاد خواب است - دانش آموزان خوشحال هستند

در مرکز زمین بایر با جسد ریگبی روبرو خواهید شد. وصیت نامه توضیح می دهد که وسایل او کجا پنهان شده اند: در یک اردوگاه متروکه در غرب بدن. پس از کندن تابوت، می توانید آن را باز کنید یا به بیوه جتا ببرید. او در کلیسای ردکلیف منتظر شماست.

شیطان از خاکستر

روی جسد یک سرباز، نه چندان دور از فرستاده گارلوک، یک کیسه خاکستر و یک تکه کاغذ با یک افسانه محلی قرار دارد. این افسانه درست است و با ریختن خاکستر روی انبوه سنگ های شمال غربی پل، گازارات، دیو خشم "نارنجی" را احضار خواهید کرد. جام های خوبی در انتظار برندگان است.

لترینگ

سه ضماد / تله / بطری سم ایجاد کنید

وظایف از همین نوع هستند که به ترتیب از میریام، آلیسون و بارلین گرفته شده اند. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط به مهارت ها و اجزای مناسب نیاز دارید که از بارلین خریداری شده و روی نقشه جمع آوری می شوند.

معبد مرده

در ورودی محل پس از نبرد با راهزنان، جسد یک معبد را خواهید دید. چیزهای آن را باید به سر دونال در کلیسا برد.

توجه:در همان کلیسا، باید به سر برایان نشان دهید که شما یک نگهبان خاکستری هستید و درخواست کمک کنید. او کلید کابینت ضماد را به شما می دهد.

هیئت واعظ

اگر هر چهار وظیفه را از هیئت واعظ محلی انجام دهید، یک شمشیر خوب به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

دایره جادوگران

تماس بگیرید

در طبقه اول برج، در کتابخانه، می توانید چندین تمرین احضار را انجام دهید. برای انجام این کار، دو نیمه از کتاب را پیدا کنید: در کتابخانه و در کنار پله ها به طبقه بعدی. هر سه مراسم را انجام دهید و کار تکمیل خواهد شد. اما این همه ماجرا نیست. مراحل هر سه مراسم را پشت سر هم تکرار کنید و چهارمین شعله احضار را فعال کنید - در اتاقی قرار دارد که نیمه دوم کتاب در آنجا بود. موجودی ظاهر می شود و به سرعت ناپدید می شود. با گرفتن یادداشت می توانید آن را بدزدید. اما این همه ماجرا نیست! در هیئت واعظ، بعداً می‌توانید تلاشی را انجام دهید که در مورد مسافران ناپدید شده صحبت می‌کند. معلوم شد شیطانی که ما احضار کردیم تصمیم گرفت سود ببرد. او را می کشیم، غنائم را می گیریم، واعظ را خبر می کنیم و می رویم تا عذاب وجدان را با آلو بریزیم.

شخصیت اصلی با تمام ظاهرش مشخص می کند که چقدر می خواهد یک نگهبان خاکستری باشد و دنیا را نجات دهد

ظاهرا این تنها راهی است که اوگرن همه ما را می بیند...

نگهبان حد

کدام خانه جادوگران بدون راز کامل است؟ ما قطعا آن را در برج خود داریم. برای حل این معما، باید چندین یادداشت دانش آموز پیدا کنید: یک زن و شوهر در اتاق دانش آموزان، دیگری در کتابخانه، دو نفر در کنار اوین و ماگ های خون دراز می کشند، و در نهایت، یکی در سالن اصلی خواهد بود. اکنون سه مجسمه را در سالن بزرگ فعال کنید - یک مجسمه با یک کاسه، با یک شمشیر برافراشته، یک شمشیر پایین - و یک مجسمه با نیزه (در یک اتاق دیگر، در مرکز طبقه). به طبقه اول پایین بروید، به جایی بروید که با وین ملاقات کردید و سعی کنید به زیرزمین بروید. نگهبان را بکشید و یک شمشیر عالی بردارید که به شما کمک می کند، مثلاً فلمث را شکست دهید.

سینه جنی

در دفتر جادوگر ارشد نه تنها گریمور فلمث، بلکه یک سینه کوچک نیز خواهید یافت. می توان آن را به خانه ای در منطقه بازار Denerim در نزدیکی Curiosities of Thedas تحویل داد. البته اگر یادداشت مربوط به رد جنی را بعد از ملاقات با زوران برداشته باشید. به عنوان پاداش، پول دریافت خواهید کرد، اما نه یک قطره اطلاعات در مورد این جعبه مرموز.

معبد مسحور شده

در طبقه چهارم با معبدی روبرو می شوید که توسط دیو میل تسخیر شده است. اگر به آنها حمله کنید، چند تروفی خوب به دست خواهید آورد، اما اگر آنها را رها کنید... به احتمال زیاد دیگر آنها را نخواهید دید، اما شانس کمی برای ملاقات با آنها در نقشه بالای کوه اجساد وجود دارد: شیاطین. گرسنگی سیری ناپذیر آنها را برطرف خواهد کرد. آنها نمی توانند در اینجا از تلافی جویانه اجتناب کنند!

ردکلیف

جمع آوری نیروها

بن تگان به ما یک طرح داستانی می دهد (که چندین مورد اضافی دارد): دهکده را برای محاصره آماده کنید. برای این کار باید با پرت و مرداک صحبت کنید. اولین نفر از شما می خواهد که برای او طلسم بیاورید. ما آنها را از مادر در کلیسای محلی دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، در مغازه می توانید یک دسته بشکه نفت پیدا کنید. باید در مورد آنها نیز به پرث گفت.

مرداک از شما می خواهد که جنگجویان بیشتری بیاورید و برای آنها اسلحه بگیرید. اگر شما او را به خوبی متقاعد کنید، گنوم دوین می تواند به صف "داوطلبان" بپیوندد. میخانه محلی چندین نفر را به طور همزمان برای ما می آورد. اول از همه، یک جن مشکوک سر میز است. سارقان شما به شما کمک خواهند کرد تا جوهر جاسوسی او را کشف کنید. خود صاحب مسافرخانه، لوید، به دنبال جن خواهد رفت و او باید تهدید شود. اما بهتر است ابتدا از پیشخدمت بلا و مردان میخانه در مورد زندگی آنها بپرسید. می‌توانید قول کمک به پیشخدمت را بدهید، و برای مدافعان می‌توانید با نوشیدنی مجانی از لوید چانه بزنید. شما می توانید از آهنگر یک اسلحه التماس کنید و به او قول دهید که دخترتان را نجات دهد.

آفت به یک خانواده اشرافی رسید

نورپردازی تماشایی استن را قانع‌کننده‌تر می‌کند

دختر آهنگر

آن را در قلعه، در یک انبار کوچک در طبقه اول پیدا خواهید کرد.

پسر پنهان

کیتلین در کلیسا ایستاده است و می خواهد برادر گمشده اش را پیدا کند. او در خانه، در کمد پنهان شد. پس از بازجویی از پسر، با شمشیر خانواده آشنا می شویم که می توان آن را تصاحب کرد یا پس داد.

دیو

اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، می توانید به طور مستقل وارد سایه ها شوید تا پسر ایمون را آزاد کنید. دیو معامله ای را پیشنهاد می کند. شما می توانید یک امتیاز طلسم اضافی، تخصص جادوی خون، "لذت ممنوعه" با یک شیطان دریافت کنید... لطفاً توجه داشته باشید که این انتخاب بر پایان داستان تأثیر می گذارد.

پناهندگی

در خود روستا، و همچنین در معبد، هیچ کار اضافی وجود ندارد (به جز شاید تحویل طومارها به کلیسای دنریم)، ​​اما یک "تخم مرغ عید پاک" بسیار خنده دار وجود دارد که می توان آن را یک کلاسیک در نظر گرفت. بازی های نقش آفرینی پس از اتمام داستان، به روستا برگردید و به قبرستان محلی بروید. احتمالاً از کتیبه ها خوشتان خواهد آمد. در اینجا فقط به تعدادی از آنها اشاره می کنیم:

    شریل اینجا نیست سوزانده شد.

    "من هم می توانم تبر انجام دهم" - جیم، بلعنده شمشیر.

    چند نفره با عشق.

    گیگکس جد ابجد.

برای بازی در نقش شیلا، باید ماژول جداگانه Stone Guardian را دانلود کنید. بیایید این دختر خطرناک را بیشتر بشناسیم.

هدایایی برای شیلا
حاضر شود کجا نگاه کنیم
آمیتیست باشکوه شهر غبارآلود اورزمار، بازار علیمارا
الماس باشکوه تالارهای مشترک اورزمار، تاجر گارین
زمرد باشکوه تالارهای اجتماعی اورزمار، فروشگاه فیگور
یاقوت کبود باشکوه تالارهای مشترک اورزمار، تاجر لگنار
مالاکیت باشکوه برج دایره، Quartermaster
گارنت باشکوه منطقه تجاری دنریم، فروشگاه عجایب تداس
یاقوت باشکوه الفینیج، فروشگاه آلاریتا
جید باشکوه سرداب خانه ای در هانلیت
توپاز باشکوه کوه های فراست، تاجر فرین

شیلا یک کوتوله سابق است که تبدیل به یک گولم شده است. او موفق می شود زنانگی را ترکیب کند (مثلاً می خواهد کفش های قرمز بدوزد) و بی ادبی ساختگی ("بیا بریم چند سر را خرد کنیم"). به طور کلی، شوخی با موضوع "هرمافرودیتیسم" گولم شاید جالب ترین در کل بازی باشد. به هر حال، او از همه پرندگان بدون استثنا متنفر است، که دائماً یادآوری می کند ("من به خالق اعتقاد ندارم. بالاخره یک موجود باهوش هرگز پرنده نمی آفریند! او به چه فکر می کرد؟!").

شیلا در مبارزه، یک همه کاره واقعی است. او می تواند یک ضربه زن، یک تیرانداز، یک کنترل کننده و حتی یک تکیه گاه باشد. در آخرین تجسم (شاخه مواضع) بیشترین تأثیر را دارد. تقریباً غیرممکن است که گروهی متشکل از یک گولم ایستاده، یک شفا دهنده، یک جادوگر و یک جنگجو را با یک سلاح دو دست نابود کنید. تنها یک ناراحتی وجود دارد: جابجایی طلسم کمی زمان می برد.

همانطور که از روی میز می بینید، هیچ هدیه خاصی برای او وجود ندارد، اما می توانید با پوشاندن کریستال برای اولین بار به راحتی او را خوشحال کنید.

تلاش شخصی با بازیابی حافظه همراه است. شیلا کنجکاو است که بداند قبل از اینکه یک گلم شود چه کسی بوده است. با توجه به طرح، می توان پس از صحبت با پرفکت کاریدین، این تلاش را به دست آورد. برای تکمیل آن به Kadash teig که در نقشه مسیرهای عمیق ظاهر می شود بروید. تا مجسمه قهرمان از طریق تیگ بروید.

جنگل برسیلین

همسر گاز گرفته

در کمپ دالیش با آتراس صحبت کنید. زنش توسط گرگینه ها گاز گرفته شد و همه می گویند مرده است اما او باور نمی کند. دانیلا در نزدیکی ورودی شمالی جنگل شرقی منتظر شما خواهد بود. متأسفانه نجات او ممکن نخواهد بود.

پوست آهن

اسلحه ساز Varathorn از شما می خواهد که پوست کمیاب چوب آهن را برای او بیاورید که صنعتگران محلی از آن تجهیزات باشکوهی ایجاد می کنند. پوست درخت را می توان از یک درخت افتاده در نزدیکی گذر شمالی به جنگل شرقی جدا کرد. به عنوان پاداش از استاد، اگر از همه چیز امتناع کنید، می توانید یک کمان، زره (یا هر دو، در صورت اصرار) یا یک طلسم دریافت کنید.

جن عاشق

آخرین عکس خانوادگی خیلی زود، بیشتر آنها زنده نخواهند بود - خائنان بدتر از شر هستند ...

ظاهرا، نه تنها شخصیت های زن از افراد محبوب کپی شده اند... و ادی مورفی نه تنها صدای خر را از شرک انجام داده است.

صفرا بیمار

در اردوگاه، سرایدار گول ها، الورا، مشکلی داشت: یکی از اتهامات او بیمار بود. می توانید از بقا استفاده کنید تا دلیل آن را بدانید یا می توانید مراقب را متقاعد کنید که حیوان به طور صعب العلاج بیمار است.

جن گاز گرفته

در مرکز بخش غربی جنگل، نه چندان دور از غارها، دیگان زخمی خوابیده است. او را می توان به اردوگاه برد، شفا داد، دزدی کرد، رها کرد یا کشته شد. انبوهی از انتخاب - آیا این چیزی نیست که ما از یک بازی نقش آفرینی خوب می خواهیم؟

توجه:اگر ابتدا جن را سرقت کنید و سپس او را به اردوگاه بفرستید، او می تواند وسایل خود را پس دهد و روابط را بازگرداند.

رویای مرگبار

در جنوب بلوط بزرگ یک اردوگاه متروکه اما بسیار دنج قرار دارد که در آن وسوسه می شوید استراحت کنید... پس از بیدار شدن، یک یا چند نفر از تیم شما نبردی را با سایه ای که این توهم را ایجاد کرده است، آغاز می کنند. شیطان را شکست دهید و ایستگاه استراحت "دنج" را دوباره بررسی کنید.

این جالبه:پس از اتمام ماموریت داستانی در جنگل ها به کمپ رفته و با للیانا صحبت کنید. او آهنگی را از منوی اصلی بازی برای شما پخش خواهد کرد.

اورزامار

پسر گمشده

داستان تمام شد. قهرمان در جاده می ایستد و متفکرانه به غروب آفتاب نگاه می کند ... اما هنوز برای او خیلی زود است که بازنشسته شود!

در تالارهای مشترک با فیلدا روبرو خواهیم شد. پسرش به مسیرهای عمیق رفت و دیگر برنگشت. ما دست را در برچسب Ortan پیدا خواهیم کرد، آن را با طرح مرتبط می کنیم - آن را از دست ندهید.

کلیسا

برکل می خواهد کلیسایی در اورزامار باز کند. شما می توانید با متقاعد کردن وقایع نگار (در سالن نگهبانان) برای اجازه دادن به او در این امر کمک کنید. پاداشی که دریافت خواهید کرد ناچیز است، اما این کلیسا تأثیر تعیین کننده ای بر سرنوشت جهان خواهد داشت. و نه مطلوب ترین ...

جادوگر کوتوله

داگنا واقعاً می خواهد وارد حلقه جادوگران شود. می‌توانید با گفتن برنامه‌های دخترش به جنار، او را متوقف کنید، یا می‌توانید با صحبت کردن با اولین جادوگر کمک کنید، البته اگر او زنده است. به عنوان پاداش ما یک رون یا لیریوم خوب دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، داگنا به یک دانشمند برجسته تبدیل خواهد شد.

جستجو برای Nagas

همه حیوانات خانگی او از کتک زن بمور فرار کردند. باید در سالن اجتماعات به دنبال Nagas بگردید، در مجموع پنج مورد از آنها وجود دارد. برای هر حیوان 25 سکه نقره می گیریم. و اگر بعد از این با للیانا صحبت کنید، او اعتراف می کند که واقعاً چنین حیوانی را می خواهد. می توانید آن را در Dusty Town از یک گنوم بیکار با هزینه ای ناچیز دریافت کنید. اکنون این "جوجه تیغی" با شما در کمپ زندگی می کند.

راکت

پس از دریافت اولین وظیفه از هر یک از مدعیان تاج و تخت و خروج از سالن های الماس، راهزنان محلی را خواهید دید که تاجر فیگور را تهدید می کنند. اگر آنها را تا مغازه دنبال کنید، می توانید به تاجر کمک کنید. اگر مسالمت آمیز موضوع را حل کنید، از شما تشکر می کند و می ماند تا تجارت کند، اما اگر دزدان را بکشید، آن وقت ... شما را سرزنش می کند و فرار می کند.

بدون قاعده می جنگد

در غرب سالن آزمون، در یک اتاق کوچک یک اسلحه ساز وجود دارد که پیشنهاد شرکت در نبردها را می دهد. پاداش هر نبرد ناچیز است، اما حلقه ای که پس از چهار پیروزی دریافت می کنید برای جادوگران خون خوب است.

کودک ناخواسته

در شهر گرد و غباری می توانید یک کوتوله بدبخت را پیدا کنید که به دلیل به دنیا آمدن یک پسر از خانواده اش از خانواده اش بیرون رانده شده است. شما می توانید او را مجبور کنید که پسرش را همانطور که بستگانش می خواهند خلاص کند، یا می توانید دومی را متقاعد کنید که اشتباه می کنند و خانواده را بازگردانید.

اژدها در اتاق تاج و تخت

به این ترتیب باید دو شخصیت را در اتاق تاج و تخت قرار دهید تا یک اژدها را احضار کنید

اگر تمهیدات شما تمام شده است و نیاز به گفتن چیزی دارید، اینطور می شود

معماری کوتوله گاهی اوقات شگفتی هایی را به همراه دارد. پس از مطالعه کتیبه های تخت، یادداشتی در کدکس دریافت می کنیم. اکنون باید اعضای گروه را به درستی قرار دهید: یکی در "اتاق رختکن" در مربعی در مرکز سالن، و دو نفر دیگر در خود اتاق تاج و تخت، در قسمت جنوب غربی آن، روی دکمه هایی که شبیه به انتهای سالن هستند. یک فلش به عنوان آخرین شخصیت، دوباره بر تخت سلطنت کلیک می کنیم و با زندانی محلی آشنا می شویم.

دزدها

در حالی که از کنار خزانه پادشاه می دوید، با گروهی از دزدان روبرو می شوید که قصد حفر تونلی را داشتند. با آنها برخورد کنید و از نگهبانی که در پاسخ به سر و صدا دوان آمده بود، پاداش شایسته دریافت کنید.

سم

در یکی از اتاق‌های اشراف، با گیاه‌شناس ویدرون روبرو می‌شوید که در کنار تخت بانوی در حال مرگ ایستاده است. او به شما خواهد گفت که او مسموم شده است و از او می خواهد که یک پادزهر درست کند. پس از آن او یک دستور غذا را به شما می دهد، که پاداش اصلی خواهد بود.

کتاب دزدیده شده

دستیار وقایع نگار در تالار نگهبان از ما می خواهد که کتاب ارزشمندی را که اخیراً به سرقت رفته است، پیدا کنیم. داجر در شهر گرد و غباری زندگی می کند. مذاکره با دزد به بن‌بست می‌رسد... اما یادداشتی که از جسد برداشته می‌شود ما را به راهزنانی می‌رساند که فقط در سالن دادگاه برای خریدار می‌برند. پس از جنگ، کتاب می تواند به همان خریدار فروخته شود یا به متولیان بازگردانده شود.

خط خون گمشده

گنوم اورتا معتقد است که او از خانه نجیب اورتان می آید، اما بدشانسی: سوابق شجره خانوادگی او در تیگ به همین نام ناپدید شد. حداقل او آنها را در تالار نگهبان، که به معنای هیچ جای دیگری نیست، پیدا نکرد. رکوردها واقعاً در مرکز تیگ، نه چندان دور از غار روکا قرار دارند.

لیست گولم ها

در اتاقی با سندان خالی، جدولی وجود دارد که همه کسانی را که گولم شده اند فهرست می کند. اسامی را می توان کپی کرد و به وقایع نگار برد.

گنج سرگردان

چهار انبوه سنگ را در Caridin's Crossing پیدا کنید:

    در خروجی غربی به نقشه.

    جنوب غربی پل.

    نزدیک تقاطع سه راه.

    شرق غار شکارچی عمیق.

ناگا حیوان خانگی ما به نام Shmoples. به نظر می رسید با سگ کنار می آمدند

پس از این، علامتی با محل اختفای ولگرد بر روی نقشه ظاهر می شود.

افتخار لژیون

به محض اینکه تمام قطعات زره Dead Legion را جمع آوری کنیم، ماموریت «قلعه مرده» به ما داده می شود. اکنون می‌توانیم نشان کاست مردگان را از تابوتخانه (در اتاق لژیون در گودال‌های مرده) دریافت کنیم و آن را به وقایع نگار ببریم. اما قبل از اینکه معبد را ترک کنید، یک نفر را زره کامل بپوشید و Legion's Relic را فعال کنید.

شمشیر Overlander

در مسیرهای عمیق می توانید یکی از بهترین شمشیرهای یک دست را بگیرید - به افتخار زمین نشین. ابتدا یک مقبره در تایگا اورتان (گوشه جنوب شرقی) پیدا کنید. اکنون ما به دنبال قطعات هستیم:

    پوممل در اورتان تیگ در گلدانی در غار روکا قرار دارد.

    دسته را می توان از جسد فرستاده Genlock در چهارراه Caridina جدا کرد (Genlock منتظر شما در تونلی است که از غرب به جنوب می رود).

    تیغه از جسد یک موجود باستانی تاریکی در Dead Moats (روی پل در مرکز نقشه) برداشته می شود.

وقتی همه چیز را پیدا کردید، به مقبره برگردید.

حافظه پنهان

در مخفیگاه منشور، دفتر خاطرات جمر را به دست خواهیم آورد که در مورد گنج صحبت می کند. ما باید سه صندوق را پیدا کنیم: خود جمر، کانکا و پیکه. از آنها یک حلقه نقره برای لباس، یک حروف بازکن آهنی و تزئین گارنت بیرون می آوریم. شما نمی توانید هیچ چیز دیگری را تحمل کنید! تنها چیزی که باقی می ماند این است که کش را در نزدیکی برونتوهای رام شده پیدا کنید و آن را باز کنید.

زندگی نگهبان

برای دریافت کار، دیوار خاطرات را در تالار نگهبانان لمس کنید. اکنون سه سنگ رون را پیدا کنید:

    نزدیک رئیس معدنچیان در تالارهای مشترک.

    در غارهای جنوب شرقی چهارراه کاریدینا.

    در غرب اتاق های مرکزی در خندق مرده.

برای پاداش به دیوار خاطره ها برمی گردیم.

دیو پاره شده

کوتوله ها آدم های کاملی هستند: اگر یک شیطان را از بین ببرند، سپس قطعات را در تمام سرزمین ها پخش می کنند: اگر با هم رشد کنند چه؟ شما می توانید این قطعات را در مسیرهای عمیق جمع آوری کنید.

    اندام در شمال غربی تایگا Educanov.

    بدن و سر به ترتیب در چهارراه کاریدین در جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند.

ما این را به محراب در تایگا اورتان می بریم و دیو را زنده می کنیم. ما با انتخاب دیگری روبرو هستیم - بگذارید او برای پول برود یا کارش را تمام کند. این بار نهایی است. چه چیزی را انتخاب خواهید کرد؟

دنریم

به قانون کمک کن

گروهبان کیلوون در کنار خانه آهنگر وید ایستاده است. او به مافوق خود شکایت خواهد کرد و برای مقابله با جرم کمک خواهد کرد. شما می توانید یا به زور اقناع یا به سادگی با زور عمل کنید. اگر پاداش بالایی می خواهید، به آنچه مشتری ترجیح می دهد گوش دهید.

اعمال تاریک

ما سعی می کنیم احمق را توضیح دهیم -
به کوتوله که غیرممکن است «به آسمان بیفتیم». من و وین هنوز در تلاشیم تا از پسش بربیایم، و شیلا... اساساً همان چیزی را ارائه می دهد، اما به روشی بسیار سریعتر

ایمون حس زیبایی دارد. در تمام عمارت های او می توانید پیدا کنید
آثار هنری واقعی

در طرف دیگر خانه، فورج ارزش کولدری یواشکی را دارد. فقط سارقین می توانند با او ملاقات کنند. او دو خط وظیفه دارد: برای سارقان و برای سارقان. Stealth در هر دو خط مفید خواهد بود.

این مهم است:فراموش نکنید که در طول مدت ماموریت، همراهان بیش از حد قابل مشاهده را در کمپ بگذارید.

قبل از جلسه زمین، می توانیم سه سرقت و دو سرقت را کامل کنیم. دزدی دیگر و دو مورد سرقت متعاقب آن. اگر پنهان کاری شما در سطح کارشناسی ارشد نیست، پس پول، متقاعد کردن و مشت در برخی از کارها به شما کمک می کند.

فرقه

در یکی از کوچه‌ها (وقتی راهزنان دستور کلیسا را ​​از بین می‌برید از آنجا دیدن خواهید کرد) جسد سر فریدن را خواهید دید که در تلاش برای از بین بردن فرقه جادوگران خون مرده است. شما می توانید این عمل شریف را به پایان برسانید - به خانه متروکه بروید (محل جدید در نقشه Denerim) و شرورها را سلاخی کنید.

شر

همانطور که Otto معبد به شما می گوید، شیطان در پناهگاه Elfinage مستقر شده است. چند سرنخ جمع آوری کنید، از جمله از دختر الف که در آستانه در نشسته است بپرسید. پس از پاکسازی پناهگاه، فراموش نکنید که حرز او را به جن برگردانید.

زندانیان هاو

در زیرزمین های املاک ارل هاو می توانید چندین زندانی را به طور همزمان پیدا کنید.

    در اتاق شکنجه، پسر بن سیگارد به قفسه آویزان است و به عنوان پاداش در جلسه برای شما قیام خواهد کرد.

    در زندان، ایرمینریک معبد دیوانه شد. حلقه او را به بان الفستانا ببرید.

    رکسل کهنه کار نیز تحمل اسارت خود را نداشت. ما باید به روزاموند واعظ درباره او بگوییم.

کوئست های صنفی

وظایف اکثر اصناف (هیئت های واعظ، داوطلبان بلک استون، قاتلان و "علاقمندان") عمدتاً بدون مشکل انجام می شود: خوشبختانه، اهداف روی نقشه مشخص شده اند یا حداقل مکان تقریبی آنها توضیح داده شده است. اما چند استثنا وجود دارد.

اگر در کار نهایی داوطلبانشما طرف پدر را انتخاب می کنید، سپس برای رسیدن به پسر، نباید به Lothering بروید، که تا این لحظه نابود می شود، بلکه به سادگی از کنار شهر عبور کن. تائوران در یک برخورد "تصادفی" با شما روبرو می شود.

یادداشت های عاشقانه درخواست شده توسط یکی از علاقه مند است(وظایف توسط صاحب مسافرخانه در "اشراف زاده گاز گرفته" دنریم داده می شود)، به معنای واقعی کلمه در سراسر جهان پراکنده شده است. پیدا کردن آنها آسان نیست. اینجا همه مکان ها هستند:

    در اردوگاه دالیش، پشت بازرگان.

    در نزدیکی ورودی خرابه‌های جنگل برسیلین دری مخفی در سمت چپ قرار دارد.

    در کاخ سلطنتی اورزمار، در اتاقی نامحسوس در شرق کاخ.

    در مخفیگاه منشور Orzammar، در اتاق سمت راست سالنی که جارویا در آن سقوط کرد.

    در مخفیگاهی دیگر، این بار در روستایی، در کنار ورودی خانه ای با محراب خونین.

    در میخانه "پرنسس خراب" نزدیک برج جادوگران.

    در خود برج، در طبقه دوم، در اتاق شرقی.

    در آسیاب بادی ردکلیف (جایی که گذرگاه مخفی به قلعه است).

    در زیرزمین قلعه ردکلیف، درست قبل از خروجی به حیاط.

    در فورج وید در دنریم.

    در فاحشه خانه "مروارید" (محل دنریم) در اتاق جنوب شرقی.

    در املاک ایمون در دنریم در اتاق شمال غربی.

علاوه بر همین چهره ها، شما را به دویدن و جادوگران از جامعه

علائم خونی

ما باید چهار در را در دنریم با خون علامت گذاری کنیم: دو در محله تجارت و هر کدام یکی در گریازنی و تاریک لین.

مکان های قدرت

ما باید چهار مکان قدرت را فعال کنیم.

    قبر در برسیلی غربی.

    محراب در تایگا اورتان.

    درخت در Elvenage of Denerim.

    پله های طبقه دوم برج شعبده باز.

طومارهای بناستور

شما باید پنج طومار را در آدرس های زیر پیدا کنید.

    اتاق ویران شده جنوب شرقی در طبقه دوم برج جادو.

    اتاق شمال غربی در طبقه سوم برج مجه.

    کتابخانه جنوب شرقی در معبد متروکه با خاکستر آندراست.

    پادگان غربی (ورودی از مرکز) در معبدی متروکه با خاکستر آندراست.

    اتاق جنوب شرقی در لانه گرگینه.

کارهای باقی مانده نباید باعث ایجاد مشکل شوند.

در حین اکتشاف خندق های مرده در مسیرهای عمیق، می توان شواهدی یافت که آخرین نماینده خاندان نجیب فرالد زمانی در صفوف بوده و با افتخار مرده است. هر قطعه زره لژیون صفحه Codex را در Dead Caste به روز می کند. پس از جمع آوری چهار قسمت، یک کار جدید "قلعه مرده" در مجله ظاهر می شود و یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که محل دفن داریوش فرالد را نشان می دهد. تابوت در راهروی راه به رحم قرار دارد. به عنوان مدرک، نشان کاست مردگان را از آن می گیریم. و به محض ورود به اورزمار، به گاردین در تالارهای الماس می رویم و یک مدخل در خاطرات می گذاریم. با توجه به تولد نجیب و فداکاری شخصی آخرین نماینده خانه فرالد، اتحاد این خانه و لژیون مردگان توسط کرونیکلز شایسته مطالعه است. اگر خط جانشینی دست نخورده و کافی باشد، بستگان لژیون مردگان ممکن است به عنوان اشراف کمتر شناخته شوند، البته با محدودیت. و سپس کل خانه جوان باید روند قرار گرفتن در Chronicles را طی کند.

مکان قطعات زره لژیون در Dead Ditch در عصر اژدها: ریشه ها:

  • چکمه های لژیون- تابوت در اولین اتاق شمالی.
  • دستکش لژیون- تابوت در اولین راهرو جنوبی تا پل.
  • زره لژیون- تابوت در اتاق بزرگ شمالی بعد از پل.
  • لژیون هلم- در محراب لژیونرها در معبد لژیونرها در قسمت شرقی بعد از پل.

ویژگی های زره ​​لژیون در عصر اژدها: ریشه ها:

  • لژیون هلم- قدرت: 38; زره: 3.13.
  • زره لژیون- قدرت: 42; زره: 21.88; +3 به قدرت اراده.
  • دستکش لژیون- قدرت: 42; زره: 3.13; +4 برای حمله.
  • چکمه های لژیون- قدرت: 42; زره: 3.75.

ماموریت های داستانی

به این قلمرو است که باید برای دسترسی به شهر کوتوله‌ها Orzammar بروید، جایی که باید کوتوله‌ها را متقاعد کنید تا در نبرد علیه Spawn of Darkness به کمک شما بیایند. گروهی از شکارچیان جایزه که شامل یک شعبده باز نیز می شود، اگر برای اولین بار به این نقشه بیایید در طول مسیر به شما حمله می کنند، اما بعید است که خطری برای شما ایجاد کنند.

در واقع، برای دسترسی به اورزمار نیازی نیست کاری انجام دهید - به سمت دروازه بروید، به دعوای نگهبان با ایمرک فرستاده لوگان گوش دهید، تمایل خود را برای ورود به شهر اعلام کنید، سپس یا ایمرک را بکشید یا او را دور کنید - و نگهبان شما را به اورزمار راه می دهد.

ماموریت های غیر طرح

در ورودی اورزامار، نه چندان دور از بازرگانان، یکی از شاگردان شعبده باز در حال قدم زدن است که باید نامه اخراج را به او ارائه دهید.

کوه های فراست خانه یکی از انبارهایی است که باید به عنوان بخشی از خط جستجوی Denerim "خدمات برای افراد علاقه مند" بازدید کنید.


ORZAMMAR

ماموریت های داستانی

پس از عبور از تالار قهرمانان و ورود به بخش مسکونی شهر، بلافاصله شاهد صحنه‌ای نه چندان ناخوشایند بین بلن و هارومونت خواهید بود (اگر در نقش یک گنوم نجیب بازی می‌کنید، ممکن است از قبل با آن‌ها کاملا آشنا باشید). پس از صحبت با رئیس نگهبانان پس از اینکه همه به جهات مختلف فرار کردند، متوجه خواهید شد که در یک لحظه نه چندان مناسب به کوتوله ها رسیدید - پس از مرگ پادشاه اندرین، مجمع نمی تواند تصمیم بگیرد که چه کسی باید تاج و تخت را به ارث ببرد. و بدون حضور یک پادشاه، هیچ کمکی از جانب وجود ندارد، نیازی به منتظر ماندن برای کوتوله ها نیست، زیرا هیچ کس مسئولیت اعزام ارتش را به سطح زمین زمانی که تقریباً یک جنگ داخلی در داخل در جریان است، بر عهده نخواهد گرفت.

برای فهمیدن آن نیازی به یک نابغه نیست - شما باید تمام تلاش خود را انجام دهید تا اطمینان حاصل کنید که یکی از مدعیان تاج و تخت، حاکم برحق اورزامار می شود. اینکه کدام یک به شما بستگی دارد، تفاوت چندانی ندارد (اگرچه اگر به عنوان یک گنوم نجیب بازی می کنید، ممکن است امتیازات شخصی با یکی از مدعیان داشته باشید).

توجه: می توانید با نمایندگان هر دو متقاضی صحبت کنید و وظایف اولیه را از هر دو دریافت کنید، اما فقط یکی از آنها را تکمیل کنید - متقاضی که تصمیم دارید از آن حمایت کنید. اگر همه آنها را کامل کنید، هر دو نماینده تصمیم می گیرند که طرف مقابل را گرفته اید و دیگر با شما صحبت نمی کنند.

صرف نظر از اینکه کدام طرف را انتخاب می کنید، ابتدا از شما خواسته می شود تا با انجام یک وظیفه کوچک وفاداری خود (و اینکه جاسوس گروه مخالف نیستید) را ثابت کنید.

اگر تصمیم دارید با لرد هارومونت کنار بیایید، پس باید با دولین صحبت کنید. او را می توان در عمارت هارومونت در منطقه الماس یا در میخانه محلی پیدا کرد. اگر تصمیم بگیرید قبل از صحبت با نمایندگان هر دو نامزد وارد مجلس شوید، دولین در هنگام خروج شما را رهگیری می کند. برای آزمایش وفاداری خود، از شما خواسته می شود که در Arena of Trials به عنوان قهرمان هارومونت رقابت کنید. چند تن از مبارزان او به طور غیرمنتظره ای از مسابقات کنار رفتند، بنابراین در طول مسیر ممکن است بخواهید دلیل این رفتار را بدانید (اگرچه این برای تکمیل کار ضروری نیست).

برو به آرنا بایزیل، یکی از مبارزان هارومونت، اگر مهارت ترغیب را توسعه داده باشید، مشکلات خود را با شما در میان می گذارد. همانطور که او به شما اعتراف می کند، او با یک خانم متاهل رابطه عاشقانه دارد و نمایندگان بلن با به دست آوردن نامه هایی از زوج عاشق تهدید می کنند که آنها را علنی می کنند. نامه ها در صندوقچه ای در اتاق قفل شده میجالا - یکی از مبارزان بلن - همانجا در آرنا هستند، و شما می توانید به سادگی قفل را در صورت داشتن مهارت مناسب انتخاب کنید یا کلید را از خود میجالا بدزدید و بدین ترتیب در را باز کنید. درب اگر نامه ها را به بایزیل بدهید، او موافقت می کند که برای هارومونت بجنگد.

جنگنده دوم هارومونت، گویدون، مطلع شد که هارومونت تصمیم گرفته است که موقعیت خود را رها کند و تاج و تخت را به بلن واگذار کند، و مسابقه فقط برای این برگزار می شد که به او اجازه داده شود که در همان زمان "جفای چهره" را حفظ کند. می توانید با متقاعد کردن او (با مهارت مناسب) که هارومونت تسلیم نمی شود، او را متقاعد کنید که در مسابقه شرکت کند.

پس از اتمام کار خود، به مدیر آرنا بروید و اعلام کنید که برای دوئل آماده هستید. شما یک سری مبارزات خواهید داشت و باید سه نفر اول را به تنهایی بجنگید. در مورد چهارم، شما مجاز خواهید بود یکی از رفقای خود را به عنوان شریک انتخاب کنید. در آخرین مبارزه، اگر بایزیل و گویدون را متقاعد کردید که با هارومونت کنار بیایند، اگر بخواهید می توانند به شما بپیوندند - یا می توانید در مهمانی معمولی خود شرکت کنید.

هنگامی که تمام مبارزات را تمام کردید و قهرمان شدید، در نهایت می توانید با لرد هارومونت رو در رو ملاقات کنید. متأسفانه، برنده شدن در Arena برای متقاعد کردن مجمع هارومونت به حق تاج و تخت کافی نیست، بنابراین شما هنوز کار زیادی برای انجام دادن دارید.


اگر تصمیم به حمایت از شاهزاده بلن دارید، می توانید نماینده وی وارتاگ را در کاخ یا مجلس مجلس بیابید. برای اثبات وفاداری‌تان، از شما خواسته می‌شود دو نامه تحویل دهید، که از آن‌ها نتیجه می‌شود که لرد هارومونت پاداش یکسانی را برای حمایت به دو فرد مختلف وعده داده است. به این افراد - لرد هلمی و لیدی دیز - است که باید نامه ها را بگیرید. لرد هلمی در میخانه محلی است و تنها کاری که باید انجام دهید این است که نامه را به او بدهید. لیدی دیز، اگرچه از این خبر بسیار ناراحت خواهد شد، اما با این وجود حق ندارد خودش چنین تصمیماتی بگیرد و بنابراین، پس از صحبت با او، باید پدرش، لرد دیز را که در مسیرهای عمیق قرار دارد، پیدا کنید. Lady Days به شما نقشه می دهد تا بتوانید به تگ مورد نظر یعنی تگ Educan برسید.

لرد دیز در قسمت جنوب غربی تایگ قرار دارد. برای رسیدن به آن، باید از طریق تعداد قابل توجهی از Spawns of Darkness، Deep Pursuers (حیوانات کوچک با دندان های بسیار تیز که دوست دارند در مقادیر نامناسب به شما کمین کنند) و سایر ساکنان سیاه چال بجنگید. وقتی به لرد دیز رسیدید و به او کمک کردید با هیولاهایی که به گروهش حمله می کنند مقابله کند، در نهایت می توانید نامه را به او بدهید و اطمینان حاصل کنید که از این به بعد از بلن حمایت خواهد کرد.

پس از این، به Vartag بازگردید و با شاهزاده در قصر تماشاگرانی خواهید داشت. متأسفانه تلاش های شما فقط دو طرفدار برای بلن به ارمغان آورد - که برای متقاعد کردن کل مجمع کافی نیست و بنابراین باید چند قدم دیگر برای اطمینان از تاج و تخت او بردارید...

صرف نظر از اینکه طرف بلن یا هارومونت را گرفته اید، وظایف بعدی شما دقیقاً مشابه خواهد بود و اولین آنها مقابله با رئیس مافیای محلی به نام جارویا است که هیچ کمکی نمی کند - به خصوص در شهر داستی تاون. .

به شهر داستی تاون سفر کنید. اگر این اولین بازدید شما از این مکان قابل توجه است، با حمله راهزنان محلی مشخص خواهد شد. اگر به عنوان یک کوتوله معمولی بازی می کنید، ممکن است دوست قدیمی خود لسکه را در اینجا ملاقات کنید، اما او هیچ چیز مفیدی به شما نمی گوید. برای به دست آوردن اطلاعات مورد نیاز، با یک زن گدا به نام نادژدا، یک تاجر محلی به نام علیمار یا یک گنوم به نام رادک صحبت کنید. (شاید گفتگو با نادژدا سودمندترین باشد، زیرا او نیازی به پرداخت ندارد - مگر اینکه خودتان بخواهید به او پاداش دهید - یا از ترغیب خاصی استفاده کنید.)

هر کسی را که انتخاب کنید، متوجه خواهید شد که با کمک طلسم های مخصوصی که دستیاران جارویا با خود حمل می کنند، می توان به لانه جارویا نفوذ کرد. به خانه ای در جنوبی ترین قسمت منطقه بروید (حتی ممکن است قبلاً آنجا بوده باشید و چیز جالبی پیدا نکرده باشید). با این حال، این بار یک گروه کل راهزن در آنجا منتظر شما خواهند بود. وقتی تقریباً تمام زندگی را از رهبر می گیرید، او التماس رحمت خواهد کرد. می توانید او را بکشید یا رها کنید، اما در هر صورت یک طلسم به شکل انگشت استخوانی دریافت خواهید کرد که به نوعی کلید لانه جارویا است. اکنون با راهزنان به «در مشکوک» در شمال خانه بروید و وقتی آن را بررسی کردید، گزینه استفاده از طلسم را دریافت خواهید کرد و اکنون می توانید با خیال راحت به داخل خانه بروید.

لانه جارویا مملو از راهزنان از انواع مختلف است، در برخی مکان ها - عنکبوت، و همچنین، مانند هر لانه راهزنانی که به خود احترام می گذارند، پر از تله های متعدد است، بنابراین من به شدت توصیه می کنم با یک دزد به آنجا بروید. خود جارویا در اتاق شرقی است و مهم نیست که چه گزینه های گفتگو با او را انتخاب می کنید، در نهایت مجبور خواهید بود با او مبارزه کنید. مراقب تله ها باشید - تعداد کمی از آنها در این اتاق وجود دارد، اگرچه تقریباً همه آنها در نیمه دوم اتاق متمرکز شده اند (شما می توانید آنها را با بشکه های متعددی که در اطراف قرار داده شده است متوجه شوید).

اگر به عنوان یک کوتوله معمولی بازی می کنید، Leske را به همراه Jarvia خواهید یافت. اگر به عنوان شخص دیگری بازی می کنید، لسکه در سلولی در یکی از اتاق های قبلی نشسته است و اگر بخواهید می توانید او را آزاد کنید.

پس از برخورد با Jarvia، خلع سلاح تله ها و اتمام کاوش در اتاق، به راهروی در گوشه شمال شرقی بروید - از طریق آن می توانید از طریق پست تجاری به منطقه Unnoble بروید بدون اینکه مجبور باشید از کل فاحشه خانه و شهر گرد و غبار برگردید.

وقتی در مورد موفقیت ماموریت خود به هارومونت/بلن گزارش می دهید، بلافاصله وظیفه دیگری به شما داده می شود - به جاده های عمیق بروید و در آنجا پاراگون (عالی) برانکا را پیدا کنید، کسی که ممکن است قبلاً از مردم محلی درباره او شنیده باشید. برانکا در حال حاضر تنها پاراگون زنده اورزامار است و حمایت او مطمئناً حمایت از نامزد را در انتخابات تضمین می کند. (در صورتی که برانکا با پایان غم انگیزی در جاده های عمیق روبرو شد، حداقل باید بقایای او را پیدا کنید.)

در خروجی از شهر، شما توسط شخصی Ogren گرفتار خواهید شد، که ممکن است قبلاً او را ملاقات کرده باشید - یا شاید نه، اما این هیچ نقشی ندارد. برانکا همسر اوست و بنابراین تصمیم می گیرد به گروه شما بپیوندد. در حال حاضر مجبور نیستید او را با خود ببرید، حتی اگر با پیشنهاد او موافقت کنید، اما در برخی مواقع او همچنان به طور خودکار به گروه شما می پیوندد. (اوگرن یک جنگجوی دیوانه است که در سلاح های دو دستی تخصص دارد.)

ماموریت های غیر طرح

اطلاعات شهر در سراسر Orzammar پراکنده است - آن را جمع آوری کنید و مکان گنج در اتاق مجلس برای شما آشکار خواهد شد. هر منطقه از شهر حاوی برخی از اطلاعات مورد نیاز شما است، یعنی باید از آن بازدید کنید: تالار قهرمانان (نزدیک ورودی اورزمار)، Trial Arena (در اتاق جنوب سالن اصلی)، شهر گرد و غبار ( نزدیک مغازه علیمار)، منطقه الماس (علامت بالای ورودی) و ناحیه ناشناخته (سند روی پل منتهی به آرنا). پس از آن، به مجمع بروید و در طاقچه کنار Vartag یک سینه با جایزه پیدا خواهید کرد - حلقه ای که 2 را به همه ویژگی ها اضافه می کند.

این کوئست توسط اورتا در آرشیو در ناحیه الماس به شما داده شده است. شما باید به جاده های عمیق بروید و شواهدی را پیدا کنید که نشان می دهد خانواده او به یک خانواده اصیل تعلق دارند. می توانید شواهدی را در صندوقچه ای در تایگا اورتان در مقابل پل ها بیابید که در نزدیکی آن ارواح و گولم ها یافت می شود. (حتی اگر شما کوئست را دریافت نکرده باشید، او آنجا خواهد بود.) به عنوان جایزه، زمانی که اورتا را در اتاق مجلس ملاقات کنید، 5 طلا از او دریافت خواهید کرد. اگر پاداش را رد کنید و بعداً به آن برگردید (باید Orzammar و کوه های فراست را ترک کنید)، 10 طلا از آن دریافت خواهید کرد.

این جست و جو فقط در صورتی در دسترس است که رایانه شخصی شما یک کوتوله نر اصیل باشد و اگر او شب را با مردی در مقدمه سپری کرده باشد. حالا او یک پسر دارد (پسر شما)، اما از آنجایی که شما را مطرود اعلام کردند و کاست خود را از دست دادید، پس فرزند او نیز خارج از کاست است. می توانید از بلن یا هارومونت بخواهید (بسته به اینکه از چه کسی حمایت کرده اید) پسر شما را به خانواده خود بپذیرند. این کار را قبل از ترک اورزمار پس از انتخاب پادشاه انجام دهید (بهتر است بلافاصله پس از تاج گذاری با او صحبت کنید)، در غیر این صورت کودک خارج از کاست باقی می ماند.

شما این کوئست را از Rogek در Dusty Town دریافت خواهید کرد. او به شما دستور می دهد که لیریوم قاچاق را به گادوین در برج جادوگران تحویل دهید (اگر قبلاً برج را تکمیل کرده اید، ممکن است او را به یاد بیاورید - این آقای ترسیده ای است که در کمد طبقه دوم پنهان شده بود). برای دریافت لیریوم باید 50 طلای روگک بپردازید (40 طلا با میزان اطمینان بالا) و باید پول را در دست داشته باشید. اگر بدون مقدار لازم با روگک صحبت کنید، او سرگردان خواهد شد و کوئست از بین خواهد رفت. همچنین، اگر قبلاً تلاش برای برج جادوگران را تکمیل کرده اید و طرف معبدها را گرفته اید، مطمئناً نمی توانید کالای قاچاق را به گیرنده تحویل دهید.

اگر لیریوم را به گادوین تحویل دادید، بسته به میزان محکومیت شما، می توانید از 50 تا 65 طلا به علاوه یک خنجر از او دریافت کنید. به Rogek گزارش دهید که کار انجام شده است و از 10 تا 25 طلا به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.
اگر نمی‌توانید کوئست را کامل کنید (مثلاً اگر گادوین مرده است)، می‌توانید لیریوم را به معامله‌گران بفروشید (اگرچه این به طور کامل خسارت شما را جبران نمی‌کند).

شما همچنین می توانید رودک را بکشید. اگر بگویید که نمی توانید کالا را به مقصد برسانید زیرا به سادگی هیچ جادوگری در برج نمانده است، او تصمیم می گیرد که او را فریب دهید و به شما حمله خواهد کرد. او همچنین اگر تهدید کنید او را به دلیل قاچاق به مقامات تحویل خواهید داد حمله می کند. (رودک را می توان بلافاصله بدون زحمت در تلاش کشته شد، اما در این صورت شما فقط 20 طلا از جسد او دریافت خواهید کرد.)
اگر احساس می‌کنید موظف هستید که جلوی قاچاق لیریوم را بگیرید، راه دیگری برای انجام این کار این است که آن را به گرگور در برج جادوگران گزارش دهید (و این می‌تواند پس از دریافت پول از گادوین انجام شود.)

در آرشیو، یکی از نگهبانان Milldrath از شما شکایت خواهد کرد که یک کتاب ارزشمند از آنها به سرقت رفته است. به Dusty Town سفر کنید و با Korebit صحبت کنید. او به شما حمله خواهد کرد. شما کتابی را در مورد او پیدا نخواهید کرد، اما رسیدی روی بدن او پیدا خواهید کرد که از آن می‌توان نتیجه گرفت که او قبلاً کالا را به شخصی در میدان آزمایش فروخته است. به Arena بروید و با Gredin صحبت کنید. او به شما حمله خواهد کرد. پس از بازگرداندن کتاب از جسد او، می‌توانید آن را به Milldrath برگردانید، یا شخصی به نام جرترین را همانجا در Arena به قیمت چند قطعه طلا بفروشید.

این کوئست توسط Naga Trapper Boermor در منطقه ناشناخته به شما داده شده است. پس از دریافت آن، ناگا - تلاقی کنجکاو بین موش و خوک - در سراسر شهر ظاهر می شود. شما باید آنها را به Bohermore تحویل دهید. این کوئست پس از تحویل اولین ناگا تکمیل شده در نظر گرفته می شود، اما برای هر مورد بعدی به شما پول داده می شود و اگر هر ده را پیدا کنید، یک جایزه اضافی دریافت خواهید کرد.

در Dusty Town، گدای به نام زرلیندا داستان غم انگیز خود را برای شما تعریف می کند و اگر بخواهید می توانید به او کمک کنید. می توانید به او توصیه کنید که شانس خود را در ظاهر امتحان کند یا با پدرش که در میخانه محلی است صحبت کند و او را متقاعد کنید که دختر و نوه اش را پس بگیرد. اگر تلاش برادر برکل را به پایان رسانده اید و شعبه ای از کلیسا در اورزامار باز شده است، می توانید او را به آنجا بفرستید (یا خودتان با برادر برکل صحبت کنید و برای زرلیندا کمک بخواهید). شما همچنین می توانید او را متقاعد کنید که کودک را در جاده های عمیق رها کند، همانطور که خانواده اش می خواهند.

این کوئست توسط داگنا در منطقه ناشناخته به شما داده شده است. او رویای تحصیل در برج جادوگران را در سر می پروراند، اما به دلایلی همه نامه های او که درخواست پذیرش می کند بی پاسخ می ماند. به سمت برج بروید. اگر قبلاً تلاش "دایره شکسته" را تکمیل کرده اید و با تمپلارها طرف شده اید، گرگور درخواست Dagne را رد می کند. اگر طرف جادوگران را گرفتید، ایروینگ با پذیرش او به عنوان دانش آموز موافقت می کند و تنها چیزی که برای شما باقی می ماند این است که این خبر را به داگنا بگویید. گزینه دیگر این است که شما می توانید داگنا را متقاعد کنید که همانطور که پدرش می خواهد در اورزامار بماند. اگر به داگنا کمک کنید که برای تحصیل در برج برود، پدرش، صاحب یک مغازه اسلحه فروشی، چنان ناراحت می شود که از فروش اجناس خود به شما امتناع می کند.

بسته به اینکه طرف Bhelen یا Harrowmont بوده اید، ممکن است این ماموریت را زودتر یا دیرتر دریافت کنید. اگر تصمیم به حمایت از بلن دارید، می توانید بلافاصله پس از اولین مکالمه با او به قسمت مورد نظر کاخ بروید و اگر از هارومونت حمایت کردید، فقط پس از تاج گذاری او می توانید این کار را انجام دهید.

در یکی از اتاق‌های خواب در قسمت غربی کاخ سلطنتی، زنی بیمار را می‌بینید، و دکتر در همان نزدیکی توضیح می‌دهد که او مسموم شده است و تنها یک پادزهر بسیار قوی می‌تواند جان او را نجات دهد. او دستور العملی برای یک پادزهر به شما می دهد (که به بالاترین سطح معجون نیاز دارد). تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک پادزهر تهیه کرده و به بیمار بدهید. شما هیچ پاداشی به جز خود دستور پادزهر (که می تواند فلج و خواب را درمان کند) دریافت نخواهید کرد.

شما این تلاش را از برادر برکل در منطقه ناشناخته دریافت خواهید کرد. برادر برکل رویای افتتاح کلیسای خالق در اورزمار را در سر می پروراند، که تا حدودی دشوار است، زیرا کوتوله های محافظه کار به اجداد پاراگون خود احترام می گذارند و چندان مشتاق چشم انداز دین جدید نیستند. اگر تصمیم دارید به برادر برکل کمک کنید، با نگهبان اصلی در آرشیو صحبت کنید و او را متقاعد کنید که به برکل اجازه دهد شعبه ای از کلیسا در اورزامار باز کند. (همچنین می توانید از کمک به برادر برکل خودداری کنید و بیان کنید که او نباید در امور مذهبی کوتوله ها دخالت کند.)

این کوئست توسط فیلدا در منطقه ناشناخته به شما داده شده است. چندین سال بعد، پسرش به یک سفر به مسیرهای عمیق رفت و بدون هیچ ردی در آنجا ناپدید شد. او را می توان در اورتان تیگ پیدا کرد، اما در طول سال های گذشته و آزمایش هایی که برای او اتفاق افتاد، روک بیچاره چنان تغییر کرده است که نمی خواهد برگردد. می توانید به فیلدا دروغ بگویید که او مرده است (این گزینه فقط در صورتی موجود است که با روک در مورد مادرش صحبت کرده باشید و او از شما خواسته است که به او دروغ بگویید) یا حقیقت را بگویید. اگر فیلدا متوجه شود که روک زنده است، تصمیم می گیرد در مسیرهای عمیق به سراغ او برود، اما در هر صورت، کوئست کامل می شود. در صورت تمایل می توانید روک را نیز بکشید. اگر او را زنده بگذارید، برای شما تاجر عمل می کند.

شما این کوئست را در جارویا لیر دریافت خواهید کرد. تقریباً در همان ابتدای نقشه، دفتر خاطرات جمر را خواهید یافت، که از آن خواهید فهمید که او گنجی را در اینجا پنهان کرده است. سه صندوق در سرتاسر سیاه‌چال پراکنده شده است و از هر کدام باید یکی - ارزان‌ترین - (یک ​​پاکت‌باز آهنی، یک حلقه نقره‌ای، یک خرده گارنت) بردارید. اگر شیء را اشتباه بردارید، آسیب خواهید دید. هنگامی که هر سه مورد را دارید، می توانید صندوقچه گنج را در قسمت شمالی نقشه باز کنید.

اگر با Bohermore با Leliana در گروه صحبت کنید، او متوجه خواهد شد که واقعاً از برهنگی های او خوشش نمی آید. بعد از این با او صحبت کنید - او می گوید که دوست دارد ناگای خودش را داشته باشد. اگر بعد از این با Idle Dwarf در Dusty Town صحبت کنید، او یک "ناگای زیبا" را برای چند سکه نقره به شما می زند که می توانید آن را به عنوان یک هدیه ویژه به Leliana تقدیم کنید. پس از این، ناگا در کمپ شما پیدا می شود.


در اتاق تاج و تخت کاخ سلطنتی می توانید یک معمای کوچک را حل کنید. دو همراه خود را روی کاشی های پیکانی در گوشه جنوب غربی قرار دهید و سومی را روی کاشی مرکزی اتاق قبلی قرار دهید، سپس با چهارمین تخت تخت را فعال کنید (برای نبرد آماده شوید). با هیولایی که ظاهر می شود مقابله کنید و یک شمشیر دو دستی به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. این تلاش باید قبل از تاج گذاری هر یک از متقاضیان حل شود.

در کاخ سلطنتی در یکی از اتاق های شرقی یک بطری سیاه پیدا خواهید کرد. این یکی از ویال هایی است که اگر آن را بشکنید، انتقامجو را احضار می کند.

در کاخ سلطنتی در قسمت شمال شرقی، وقتی برای اولین بار وارد آنجا می شوید، گروهی از کوتوله های دزد جلوی شما ظاهر می شوند که به اشتباه در این راهرو ظاهر شدند. شما هیچ گزینه ای جز کشتن آنها نخواهید داشت زیرا آنها بلافاصله به شما حمله خواهند کرد.

در Trials Arena، می توانید در مسابقات غیر رسمی شرکت کنید (بر خلاف مسابقات افتخار Harramont، در اینجا شما به تنهایی نخواهید جنگید، بلکه به صورت گروهی مبارزه خواهید کرد). اگر هر چهار را برنده شوید، یک حلقه برای Blood Mage به شما پاداش داده می شود.

اگر دیوار حافظه را در آرشیو فعال کنید و سپس سه تخته رونی پراکنده در سراسر Orzammar و Deep Roads را پیدا و فعال کنید، پس از بازگشت به Memory Wall و فعال کردن مجدد آن، تجربه ای را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. (Rune Plates - در کنار رئیس معدن در خروجی از Orzammar به جاده های عمیق، در غار جنوب شرقی در Caridin Crossing و در سالن مرکزی غربی در Dead Moats.)

بعد از اینکه طرف بلن یا هارامونت را انتخاب کردید، چندین بار توسط گروه هایی از طرفداران طرف مقابل مورد حمله قرار می گیرید.

بعد از اینکه با Jarvia برخورد کردید، اگر به Dusty Town برگردید، مورد حمله حامیان Jarvia قرار می گیرید.

در یک صندوق در یکی از اتاق های کاخ سلطنتی یک نامه عاشقانه پیدا خواهید کرد که برای تکمیل تلاش "مطابقات رهگیری" به آن نیاز دارید.


مسیرهای عمیق

ماموریت های داستانی

برای پیدا کردن برانکا، باید از یک سری تگ ها و سیاه چال ها عبور کنید. ابتدا به Caridin's Crossroads بروید که پس از صحبت با Harrowmont/Belen باید روی نقشه شما ظاهر شود. در شمالی ترین نقطه وارد آن خواهید شد و هدف شما رسیدن به خروجی در جنوبی ترین نقطه است. مسیر مستقیم توسط آوار مسدود شده است، بنابراین می توانید از طریق غارهای غربی و یا از طریق غارهای شرقی آن را دور بزنید. غارهای غربی پر از Fiends of Darkness و غارهای شرقی عمدتاً پر از Deep Pursuers هستند.

با عبور از میان مخالفان متعدد و یافتن خود در خروجی جنوبی، اکنون هنگامی که وارد نقشه مسیرهای عمیق می شوید، مکان جدیدی به روی شما باز می شود - Ortan thaig.

تایگ اورتان مملو از شیطان‌های تاریکی و عنکبوت‌ها و همچنین ارواح، گولم‌ها و دیگر ساکنان به همان اندازه غیردوستانه سیاه‌چال‌های محلی است. هدف شما این است که راه خود را به قسمت شمال شرقی تیگ، جایی که دفتر خاطرات برانکا در آن قرار دارد، برسانید. مراقب باشید - وقتی با دفتر خاطرات به محل رسیدید، یک نبرد رئیس خواهید داشت - ملکه عنکبوت. من توصیه می کنم بعد از ظاهر شدن او فرار کنید، زیرا در این صورت او شما را دنبال می کند و می توانید از مبارزه همزمان با عنکبوت های دیگری که بعداً ظاهر می شوند اجتناب کنید. ملکه چند بار ناپدید می شود که درصد معینی از سلامتی او را حذف کنید، اما خیلی زود به میدان جنگ بازخواهد گشت. پس از برخورد با او و بقیه عنکبوت ها، دفتر خاطرات برانکا را بخوانید. اکنون، وقتی به نقشه Dead Paths می روید، یک مکان جدید به روی شما باز می شود - Dead Moats.

پس از لذت بردن از منظره ارتش Fiends of Darkness در ورودی Dead Moats، به زودی با لژیون مرگ مواجه خواهید شد که حمله Spawn ها را دفع می کند. از آنجایی که هنوز برای ادامه ماموریت خود نیاز به عبور از پل و دشمنان مهاجم دارید، می توانید در نبرد به کوتوله ها کمک کنید یا حتی در امتداد پل به جلو بدوید و کل دشمن را در اختیار بگیرید (در این مورد توصیه می کنم با احتیاط و همراهی راه بروید. احتیاط کنید، زیرا گروهی از Fiends در حال پیشروی تاریکی بسیار زیاد است و ممکن است خیلی عاقلانه نباشد که یکباره با همه مبارزه کنید - اگرچه در هر صورت همه چیز به گروه و سطح شما بستگی دارد.)

اگر پل و منطقه پشت آن را پاک کنید، Death Legion به دنبال شما خواهد آمد تا خط را در خط جدید نگه دارد، اما آنها خیلی بیشتر از این نمی روند، بنابراین شما باید به قدرت خود تکیه کنید. در امتداد نقشه حرکت کنید، با انبوهی از Spawn of Darkness مبارزه کنید - در بعضی جاها تقریباً یک ارتش کامل در انتظار شما خواهد بود - به عنوان مثال، در قسمت جنوب مرکزی شما با رئیس نارنجی - استاد فورج - همراه با آلفا هارلوک نخبه و مخالفان "سفید" متعدد. بهتر است ابتدا با سارق خود شناسایی انجام دهید - در اینجا تله هایی نیز وجود دارد.

با غلبه بر همه موانع، به Hespit - کاپیتان برانکا برخورد خواهید کرد. در ابتدا او هر از گاهی در مقابل شما ظاهر می شود و شعر نسبتاً خزنده ای را با صدای آهسته می خواند و سپس می توانید شخصاً با او صحبت کنید. از مکالمه با هسپیت، می توانید متوجه شوید که ظاهراً برانکا هنوز زنده است و اتفاق بسیار وحشتناکی برای کوتوله های همراه او (به ویژه زنان) رخ داده است - اما به طور کلی، اطلاعات قابل درک زیادی از آنها دریافت نخواهید کرد. او .

پس از عبور از غار با هسپیت، وارد سالن نسبتاً بزرگی خواهید شد که در آن چندین غار منتظر شما خواهند بود. پس از پاکسازی سالن از دشمن، متوجه می شوید که یکی از درها قفل است و نیاز به کلید دارد. از در جنوبی عبور کنید، جایی که چندین روح لژیونر را خواهید دید و کلید لژیونر را از محراب انتهای راهرو بردارید. پس از این، ارواح متخاصم می شوند، پس برای مبارزه آماده باشید.

اکنون کلید باز کردن "درب شیطان" را دارید. از آن و راهرو عبور کنید و به زودی با رئیس بزرگ و فوق العاده بدی منطقه روبرو خواهید شد. بنابراین، اکنون می دانید که رحم شیاطین تاریکی چگونه به نظر می رسد که آنها را به دنیا می آورد.

ملکه نمی تواند حرکت کند، اما شاخک های او (هر کدام یک نخبه هستند) می توانند ناپدید شوند و در هر کجا که بخواهند ظاهر شوند، و علاوه بر این، او می تواند سم را در مسافت طولانی تقریباً به هر مکانی در غار تف کند. اگر به اطراف نگاه کنید، متوجه دو راهرو در دو طرف رحم می‌شوید - می‌توانید گروه خود را به آنجا منتقل کنید تا با تف کردن بسیار قدرتمندش زیاد شما را آزار ندهد. اگر در انتهای راه بایستید، شاخک ها که به دلایلی فقط در ابتدای راهرو ظاهر می شوند، نمی توانند مستقیماً به شما حمله کنند. چندین بار در طول نبرد، ماتکا از شیطان های تاریکی برای کمک دعوت می کند - خوشبختانه، افراد عادی، نه نخبگان.

هنگامی که با شاخک های او برخورد کردید (و آنها عادت دارند وقتی به آنها آسیب وارد می کنید ناپدید شوند و کمی دیرتر ظاهر شوند، بنابراین ممکن است مدتی طول بکشد)، پس خود ملکه دیگر دشمن خطرناکی نخواهد بود. شما می توانید از راه دور او را به پایان برسانید، می توانید این کار را در نبرد نزدیک انجام دهید (cu-de-gra - ضربه رحمت - با یک سلاح سرد بسیار چشمگیر به نظر می رسد)، فقط به خاطر داشته باشید که او مانند غول ها می تواند دشمن را بگیرد. و شروع به تکه تکه کردن او در هوا کنید.

پس از برخورد با ماتکا، به راهروی شرقی بروید. اگر برای آزاد کردن فضای کوله پشتی خود نیاز دارید معجون تهیه کنید یا غارت بفروشید، اکنون برگردید - وقتی از مرز قلمرو بعدی عبور کردید، نمی توانید هر زمان که بخواهید برگردید.

پس از رفتن به نقشه مسیرها، یک مکان جدید برای شما باز می شود - Forge of the Void. هنگامی که شما ملحق می شوید، Oghren به طور خودکار به حزب شما می پیوندد (اگر قبلاً در آن حضور نداشته است) و در صورت تمایل می توانید بقیه حزب خود را تغییر دهید.

در فورج بالاخره برانکا را ملاقات خواهید کرد و از او در مورد اتفاقاتی که برای او و کوتوله هایش افتاده است اطلاعات خواهید گرفت. پس از صحبت با برانکا، باید چندین حمله را از سوی Fiends of Darkness دفع کنید. پس از برخورد با آنها، در امتداد راهرو به اتاق با گولم بروید. پر از گاز سمی است و برای خاموش کردن آن باید چهار اهرم را در مرکز اتاق بچرخانید. گولم ها زمانی زنده می شوند که خیلی به آنها نزدیک شوید، بنابراین منطقی است که به محض فعال شدن اولین گولم از اتاق عقب نشینی کنید، با آن مقابله کنید، این روش را تکرار کنید تا اتاق کاملاً از دشمن پاک شود و فقط سپس گاز را خاموش کرده و ادامه دهید.

و سپس با اتاق دیگری روبرو می شوید و دوباره با گولم ها - که برای تغییر، به صورت جفت فعال می شوند (اگرچه در این حالت همه گولم ها زنده نمی شوند، برخی مجسمه ها باقی می مانند). در این اتاق تله هایی نیز روی زمین وجود دارد.

جلوتر بروید و با یک وسیله نسبتاً عجیب روبرو خواهید شد که شبیه یک سر غول پیکر است که توسط چهار محراب احاطه شده است که در نزدیکی هر یک از آنها یک روح وجود دارد. هنگامی که با روح سروکار داشتید، باید محراب آن را فعال کنید. شما باید این روش را چهار بار تکرار کنید، پس از آن چهار روح کمی قوی تر ظاهر می شوند، اما اصل یکسان باقی می ماند - پس از مرگ هر یک از آنها، محراب او را فعال کنید. هنگامی که با چهار مورد دوم برخورد می کنید، دستگاه در نهایت از کار می افتد و می توانید ادامه دهید.

در غار آخر با خود کاریدین آشنا خواهید شد. او توضیح خواهد داد که چگونه در یک زمان توانسته است گولم ایجاد کند و چرا اکنون از آن پشیمان است. در پایان مکالمه شما، برانکا ظاهر می شود و باید تصمیم بگیرید: طرف کاریدین یا برانکا را بگیرید. اگر طرف برانکا باشید و شیل در مهمانی شما باشد، او به سمت کاریدین می رود و شما باید با او مبارزه کنید. اگر با کاریدین کنار بیایید، - همانطور که انتظار دارید - بسیاری از نقاط تایید اوگرن را از دست خواهید داد (اگرچه او همچنان در نبرد در کنار شما باقی خواهد ماند).

صرف نظر از اینکه طرف برانکا بودید یا کاریدین، به رگه های لیریومی که در اطراف پراکنده شده اند توجه کنید. من اکیداً توصیه می کنم تا آنجا که ممکن است از آنها استفاده کنید - اولاً این افزایش رایگان در مانا و سلامت شما است و ثانیاً اگر این کار را انجام ندهید ، مخالفان شما می توانند از آنها استفاده کنند. همچنین، اگر در نبرد با مشکل مواجه هستید، می‌توانم توصیه کنم که به‌طور موقت رئیس اصلی را بی‌حرکت کنید (مثلاً با یک فورس فیلد) و ابتدا با گولم‌ها برخورد کنید. فراموش نکنید که گولم ها معمولاً به جادو بسیار حساس هستند، در حالی که گنوم ها برعکس هستند.

پس از نبرد، برانکا/کاریدین تاجی برای شما ایجاد می کند که می توانید آن را به مدعی تاج و تخت بدهید. اگر طرف کاریدین را گرفتید، پس از آن او از شما می خواهد سندان خلأ را از بین ببرید و خود را به درون گدازه بیندازید و بدین ترتیب به وجود چند صد ساله او پایان دهید. از طرف دیگر، اگر طرف برانکا بودید، می توانید او را متقاعد کنید که اقدامات او اشتباه بوده است - در این صورت، پس از دادن تاج به شما، او خود را به داخل گدازه می اندازد، زیرا ابتدا سندان خلاء را از بین برده است. اکنون می توانید به عقب برگردید و تاج را به هارومونت یا بلن هدیه دهید. اگر تاج را به بلن بدهید، او بلافاصله دستور اعدام هارومونت را می دهد. اگر تاج را به هارومونت بسپارید، بلن و عواملش درست در مجلس شورای اسلامی شورش خواهند کرد و شما - با کمک حامیان پادشاه جدید - باید همه آنها را بکشید. شما مجبور نیستید تاج را به مدعی بدهید که تلاش هایش را انجام داده اید - در صورت تمایل می توانید به او خیانت کنید و تاج را به حریفش بدهید.

در هر صورت، پس از این، پادشاه جدید به شما قول حمایت در جنگ را می‌دهد و تلاش شما به پایان خواهد رسید.

توجه:اگر طرف برانکا را انتخاب کردید و او زنده ماند، در نبرد نهایی یک جوخه از گولم ها نیز به ارتش شما خواهند پیوست.

پس از انتخاب پادشاه، پس از خروج از مجلس، کاردول، فرمانده لژیون مردگان، به استقبال شما می‌آید. اگر بتوانید او را متقاعد کنید که در سطح به شما کمک کند، او در طول نبرد شما با archdemon همراه با Eamon و دیگران ظاهر می شود.

ماموریت های غیر طرح

سه کیسه از اعضای بدن شیطان را در جاده های عمیق پیدا کنید و آن ها را به هم متصل کنید. کیسه اول در تایگا Edukan در یک غار کوچک با Spawn of Darkness تقریباً در مرکز نقشه قرار دارد، دو کیسه دیگر در چهارراه Karidina - در غارهای جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند. وقتی هر سه کیسه را جمع کردید، به Ortan thaig بروید و محراب را در قسمت جنوبی آن در مقابل پل با ارواح و گولم فعال کنید. شیطانی که ظاهر می شود را می توان کشت، یا می توانی او را با آرامش رها کنی، زیرا قبلاً از او 25 طلا رشوه خواسته بودی. اگر او را بکشید، این احتمال وجود دارد که یک شمشیر یا زره جادویی به زمین بیاندازد، اما در بیشتر موارد چیزی جز رضایت روحی به دست نمی آورید.

چهار تکه زره Dead Legion در سراسر Dead Moats پراکنده شده است. اگر همه آنها را جمع آوری کنید، مکان تابوت برای شما آشکار می شود که می توانید مهر Dead Legion را از آن بگیرید و به آرشیو ببرید. اگر این کار را انجام دهید، Dead Legion به عنوان یک کاست جداگانه شناخته می شود. سه قطعه زره در تابوتها در قسمت مرکزی و شمالی خندق مرده یافت می شود و آخرین قطعه در محراب اتاق با ارواح است. مهر را در تابوتخانه در راهروی پشت در شوم خواهید یافت.

برای یافتن گنج پنهان، چهار انبوه سنگ را در Caridin's Crossing کاوش کنید. شمع های مورد نیاز شما قرار دارند: نزدیک ورودی غربی، جنوب غربی پل با آلفا هارلوک، در قسمت مرکزی، شرق غار با Deep Pursuers. وقتی هر چهار مورد را بررسی کردید، نمادی روی نقشه شما ظاهر می شود که مکان گنج را در قسمت جنوبی نقشه نشان می دهد. هنگامی که گنج را جمع آوری می کنید، این کار این تلاش را تکمیل می کند.

در سندان خالی، در غار با کاریدین، دیواری با لیستی از اسامی کوتوله‌هایی خواهید یافت که داوطلبانه پذیرفتند خود را قربانی کنند و گولم شوند. اگر یک کپی از این لیست تهیه کنید، می توانید آن را به نگهبان ارشد در آرشیو بدهید تا یاد کوتوله های دلیر را جاودانه کند.

شمشیر Overlander را جمع کنید. برای این کار باید هر سه قسمت آن را پیدا کنید. یکی با فرستاده هرلوک در قسمت جنوبی چهارراه کاریدین است. یکی را می توان در گلدانی در غار روکا در اورتان تیگ یافت. آخرین مورد از Spawn باستانی تاریکی در بخش جنوبی و مرکزی Dead Moats (فقط در صورتی ظاهر می شود که قبلاً دو قسمت دیگر را داشته باشید. گاهی اوقات - نه همیشه - برای ظاهر شدن آن، ابتدا باید از آن بازدید کنید. گور جنگجو در جنوب شرقی ترین نقطه Ortan thaig). وقتی هر سه را گرفتید، در تگ Ortan که روی نقشه شما ظاهر می شود، به قبر بروید و با فعال کردن آن، شمشیر مونتاژ شده (شمشیر یک دست بسیار خوب با سه شکاف) را دریافت خواهید کرد.


اگر یکی از اعضای حزب شما زره Dead Legion (هر چهار تکه) را به تن دارد، وقتی Dead Legion Relic را در اتاق با ارواح و محراب فعال می کنید، یک هیولا به شما حمله می کند.

Naga Beater Bemor در عوام نزدیک در ورودی منطقه الماس قرار دارد. او شکایت خواهد کرد که همه ناگاهایش در سراسر شهر فرار کرده اند و اکنون باید پرونده را ببندد. به او کمک کنید و او به شما خواهد گفت که حتی یک ناگا برای بهبود اوضاع برای او کافی است.

به محض اینکه با گرفتن عکس موافقت کردید، ناگا ها در گوشه و کنار شهر ظاهر می شوند. یکی را بگیرید و به بمور ببرید. او 12 نقره به شما می دهد و کار تمام می شود. با این حال، می توانید بقیه ناگا ها را بگیرید و برای او بیاورید تا همان 12 نقره را دریافت کند، فقط او نه برای هر قطعه، بلکه بلافاصله به ازای هر دسته پرداخت می کند، بنابراین سود بیشتری دارد که آنها را یک به یک به جای فله ببرید.

حیوانات را می توان در مکان های زیر یافت:

  • در ایست بازرسی به جاده های عمیق؛
  • نزدیک فروشگاه فیگورا؛
  • روی پل قبل از ورودی دادگاه اورزمار.
  • در کوچه پشت فروشگاه جانارا;
  • نزدیک برادر برکل.

بعد از اینکه پنج نفر از آنها را به بمور بردید، او خواهد گفت که شما همه ناگاهای تداس را گرفته اید و نمی توانید چیز دیگری از او دریافت کنید.

تبصره 1:هنگامی که بمور می گوید که هنوز ناگاهای کشف نشده وجود دارد، ممکن است یک اشکال رخ دهد.
تبصره 2:اگر به للیانا یک ناگا اهلی در Commons بدهید، می توانید آن را بگیرید و به Bemor بسپارید.

امید مادر

در سالن اجتماعات نزدیک کارگاه جانارا، گنوم فیلدا را خواهید دید که به اجدادش دعا می کند تا به او کمک کنند تا پسرش روک را که در مسیرهای عمیق گم شده بود پیدا کند. به او کمک کنید

شما می توانید روکا را در تایگا Ortan پیدا کنید. او شروع به فرار از شما خواهد کرد، او را به اردوگاه خود دنبال کنید، جایی که او زندگی می کند و از گوشت موجودات تاریکی تغذیه می کند. شما می توانید روک را بکشید، یا می توانید او را متقاعد یا بترسانید تا بتوانید با او صحبت کنید و تجارت کنید (او چندین چیز خوب برای فروش دارد و همچنین چند هدیه برای اعضای حزب). اگر تصمیم دارید به او رحم کنید، او به شما می گوید که چرا به جاده های عمیق فرار کرده است و از شما می خواهد که سرنوشت او را به مادرش نگویید.

اگر موافق باشید به فیلدا در مورد مرده بودن دروغ بگویید، وین تایید می کند.

اگر زوران در گروه باشد، پس از اتمام مکالمه با روک، او به او پیشنهاد کشتن می دهد و شما باید این کار را انجام دهید. اگر همچنان می‌خواهید از این امر اجتناب کنید، گفتگو را از طریق پنجره تجارت پایان دهید.

اگر استن در مهمانی باشد، اجازه نمی دهد فیلدا درباره سرنوشت پسرش دروغ بگوید و حقیقت را به او خواهد گفت.

پاداش:

به عنوان پاداش برای تکمیل کار، می توانید تجربه، پول یا سپر دست دریافت کنید (سپر کوچک، فولاد، دفاع: 1.50، محافظت در برابر پرتابه: 2.25، +10٪ برای مقاومت روح، +4 برای حمله).

اگر روک هنوز زنده است و به فیلدا درباره مرگش دروغ گفته اید، تجربه و سپر دریافت خواهید کرد. اگر او را بکشید اما در مورد آن دروغ بگویید، فقط تجربه کسب خواهید کرد.

اگر او را بکشی و حقیقت را به او بگویی، تو را نفرین می کند و باز هم فقط تجربه کسب می کنی. اگر تصمیم گرفتی دنبالش نگردی و به فیلدا بگویی که جستجو کردی اما چیزی پیدا نکردی، او به تو پول می دهد.

اگر روک را بکشید، فرصتی برای دریافت تجربه، طلا و سپر به عنوان پاداش وجود دارد. برای انجام این کار، گزینه "من شک دارم که می خواهید این را بشنوید" را انتخاب کنید و سپس به او دروغ بگویید که چگونه او مدت ها پیش قهرمانانه مرده است.

توجه:اگر قبل از دریافت کوئست با روک صحبت کرده اید، اگر به اورزمار برگردید، با فیلدا صحبت کنید و سپس دوباره با روک صحبت کنید، همچنان می توانید آن را کامل کنید. با این حال، این باید قبل از ورود به محل سندان خالی انجام شود - پس از تاج گذاری، فیلد ناپدید می شود.

دانشمند بی سابقه

اگر موافقت کنید با جادوگران صحبت کنید، وین و للیانا موافقت خواهند کرد.

اگر قبل از پیوستن دخترش به دایره، به جانار در مورد درخواست دخترش بگویید، او از شما می‌خواهد که او را از آن کنار بگذارید. از طرف دیگر، برگردید و او را متقاعد کنید که در اورزمار بماند.

اگر تصمیم دارید درخواست او را به جادوگران منتقل کنید، ابتدا باید تلاش داستانی "دایره شکسته" را تکمیل کنید. اینکه آیا آنها با پذیرش داگنا برای تحصیل در دایره موافقت خواهند کرد یا خیر بستگی به این دارد که طرف چه کسی را گرفته اید: جادوگران یا معبدها. نایت-کاپیتان گرگور مخالف تحصیل او در دایره خواهد بود و برعکس، اولین جادوگر ایروینگ می گوید که این تجربه جالبی خواهد بود.

به داگنا برگردید و تصمیم دایره را به او بگویید. اگر بگویید که آنها نمی خواهند او را بپذیرند یا حلقه از بین رفته است، او خودش بدون اجازه به آنجا می رود. اگر به او بگویید که از او در حلقه انتظار می رود، از شما تشکر می کند و با یک معجون بزرگ لیریوم یا یک رون dweomer به شما پاداش می دهد.

توجه:اگر داگنا به دایره برود، جانار از این موضوع بسیار ناراضی خواهد بود و معامله با شما را متوقف خواهد کرد. اگر نمی‌خواهید تاجرتان را از دست بدهید، درباره دخترتان با او صحبت نکنید.

عجیب به معنای

در اتاق جنوب غربی کاخ سلطنتی، ویدرون، گیاه‌پزشک در تلاش است تا بیمار خود لیدی برودنز را که توسط یک سم عجیب مسموم شده است، درمان کند. برای کمک به او، باید یک پادزهر تهیه شده از مواد کمیاب و گران قیمت به همراه داشته باشید:

  • ریشه الف - 4;
  • سنگ زندگی - 2;
  • معرف غلیظ - 2؛
  • فلاسک - 1.

برای تهیه پادزهر، یک شخصیت یا یکی از اعضای حزب باید حداکثر مهارت گیاه درمانی را داشته باشد. یک معجون درست کنید و به بیمار بدهید. تجربه به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

رکوردهای از دست رفته

گنوم اورتا به دنبال چند رکورد از خانه اورتان است تا ثابت کند که از این خانه آمده است. تیگ اورتان در آخرین بلایت گم شد و عملا هیچ رکوردی از او باقی نمانده است. با این حال، خانواده مادر اورتا معتقد بودند که از نسل کوچک‌ترین دختر خانه، کلانا اورتان، که در زمان گم شدن تایگ در اورزامار تحصیل می‌کردند، می‌آیند.

شما می توانید این کار را شخصاً از اورتا که در سالن های نگهبانان خواهید یافت یا با گرفتن کاغذ از صندوقچه در تایگا اورتان، نه چندان دور از محل ملاقات با روک، دریافت کنید. این اوراق را به اورتا برگردانید تا او بتواند آنها را با درخواست اعاده مالکیت و ارث به خانواده اش به شورا نشان دهد.

برای تکمیل کار، دوباره در اتاق شورا با او صحبت کنید. می توانید برای دریافت 5 طلا پول بیشتری بخواهید، می توانید از او بخواهید به یکی از کاندیداها رای دهد یا می توانید پس از کسب تجربه در ازای آن چیزی نخواهید.

در هر صورت، اگر اورزمار را ترک کنید و دوباره به آنجا برگردید، اورتا 10 طلا به شما می دهد.

تلاش پس از نبرد Ostagar آغاز می شود. برای شکست دادن Archdemon، ما به متحدانی نیاز داریم. ما پیمان باستانی نگهبانان خاکستری را در دست داریم که متحدانی را برای ما فراهم می کند. یکی از آنها کوتوله های اورزمار است. خود تیگ (نام کوتوله یک شهر یا آبادی) در کوه های یخبندان قرار دارد، بیایید به آنجا برویم.

حتی قبل از ورود به قلمرو کوتوله‌ها، با قاتلانی مواجه می‌شویم که توسط Loghain فرستاده شده‌اند (این را از روی سلام به راحتی می‌توان حدس زد). در میان آنها دو تیرانداز و یک جادوگر وجود دارد. پس از برخورد با آنها، وارد قلمرو کوتوله ها می شویم. در نزدیکی ورودی Orzammar، مردم Loghain را می بینیم (خیلی از افراد نایب السلطنه خودخوانده در یک قلمرو، درست است؟) با یک نگهبان بحث می کنند. شما می توانید بیایید و در بحث شرکت کنید. اگر شما نفوذ ایجاد کرده اید، می توانید آنها را بترسانید. آنگاه اهل لغین از خشم خفه خواهند شد، اما خواهند رفت و ما را به اورزمار راه دادند.

با ورود به تالارهای مشترک، دو مدعی برای تاج و تخت اورزمار را می بینیم که با هم مشاجره می کنند (پادشاه قبلی بدون اینکه جانشینی بر جای بگذارد درگذشت). مختصری در مورد نامزدها:

  1. شاهزاده بلن ادوکان. یک اصلاح طلب کاملاً مترقی - او از تجارت فعال با زمین داران، لغو سیستم کاست و حق افرادی که از کاست محروم هستند برای پیوستن به ارتش حمایت می کند. درست است ، او از روش های نسبتاً خشن دوری نمی کند.
  2. لرد پیرال هارومونت هارومونت یک حاکم ملایم، جایی که بلن از فشار یا روش‌های زور استفاده می‌کند، امتیاز می‌دهد. درست است که ارباب در سنت ها بسیار ریشه دوانده است: او قاطعانه مخالف تجارت با زمین داران است و قاطعانه از به رسمیت شناختن حقوق مساوی برای افراد دست نخورده با بقیه امتناع می ورزد.

در زیر خطی برای شاهزاده بلن وجود دارد (کسی که برای هارومونت بازی می کرد همیشه می تواند این خط را در نظرات یا مقاله اضافه کند).

  1. لطف شاهزاده اولین کار

برای جذب مخاطب با Belen، باید وفاداری (یا حداقل بی طرفی) خود را ثابت کنید. برای این کار باید دو مجلسی را که برای رای دادن به هارومونت جمع شده اند راضی کنید که به او رای ندهند.

دستیار بلن، وارتاگ گاورن، سفته‌هایی به ما می‌دهد که می‌گوید هارومونت همان نقشه را به دو خانه در آن واحد وعده داده است (اوه، او یک شرور است! فقط نپرسید که وارتاگ این اوراق را از کجا آورده است). اولین شخصیت جستجو در آنجا واقع شده است - در محله الماس. لیدی دیز، با نگاه کردن به مقالات، موافقت خواهد کرد که آنها منشاء محلی دارند. با این حال ، او خودش نمی تواند صدا را لغو کند ، برای این کار به رئیس خانه نیاز دارد که در مسیرهای عمیق در تایگا Edukan قرار دارد. او باید از دست شکارچیان عمیق نجات یابد. پس از دو موج دفع، او به اسکناس ها نگاه می کند (فقط به او نگویید چه کسی آنها را داده است) و می گوید که به هارومونت رای نمی دهد. پس از این، او از شما دعوت می کند تا با او به منطقه الماس بازگردید. صدای بالقوه دوم - لرد هلمی - در اتاق های مشترک میخانه ها قرار دارد. بعد از نگاهی به اوراق می گوید حالا باید قرارداد را فسخ کند و به بلن رای بدهد.

با گزارشی به Vartag Gavorn برمی گردیم و با Belen به تماشای می رویم.

2. لطف شاهزاده: وظیفه دوم.

بلن به ما می گوید که ثبات Orzammar توسط منشور، یک گروه جنایتکار از کوتوله های بی کاست، تضعیف می شود و باید از بین برود. در کل خیلی سخت نیست، به جز دعوا با قاتلان چارتر.

شما می توانید با پیدا کردن کلید وارد لانه منشور شوید. برای این کار باید از علیمار یا نادژدا در مورد لانه بپرسید. وقتی وارد خانه دور شدیم، گروه چارتر را در آنجا خواهیم یافت. دعوا پس از کتک خوردن رهبر پایان می یابد. او کلید را به ما خواهد داد. ما آن را وارد قلعه می کنیم و خود را در سیاه چال های منشور می یابیم. سپس شما فقط باید همه ساکنان آنجا را بکشید (اگرچه تعداد زیادی از آنها در آنجا وجود دارد). سپس به محله الماس به بلن برمی گردیم.

3. سندان باطل.

برای یک مزیت کیفی، بلن باید رای Perfect One را به دست آورد. آخرین نفر از پرفکت ها برانکا بود که دو سال پیش به یک اکسپدیشن رفت. در راه مسیرها، با یک شخصیت رنگارنگ آشنا می شویم - اوگرن کوتوله دیوانه همیشه مست، و او می گوید که می داند برانکا کجا رفته است. کوئست را می توان به 4 قسمت تقسیم کرد.

  • چهارراه کاریدینا. بهتر است اگر یک اوگرن در تیم باشد، پیدا کردن جاده مناسب راحت تر خواهد بود. پس از عبور از تونل ها، قبل از یکی از پیچ ها، دوست جدید ما می گوید که خروجی سمت راست است.
  • تیگ اورتان. خطر اصلی عنکبوت است. تقریباً در نیمه راه با ارواح و چندین گولم روبرو خواهیم شد. در پایان مبارزه با ملکه عنکبوت های فاسد وجود دارد. او یک تبر خوب (اگر سلاح بهتری ندارید) و دستکش هایی با پاداش به نیروهای طبیعت می اندازد. در نزدیکی محل نبرد دفترچه خاطرات برانکا است.
  • خندق های مرده خطر اصلی موجودات تاریکی است. در انتهای مکان با هسپیت - معشوقه (ظاهراً شوهر اوگرن) برانکا ملاقات می کنیم. از خیانت برانکا می گوید و فرار می کند. در یکی از تالارها کلید سرداب اصلی قرار دارد. در آنجا با ملکه یک باس مبارزه در انتظار است. مراقب شاخک ها باشید. بهتر است تاکتیک های خود را از قبل تنظیم کنید تا کمانداران در نبرد نزدیک عجله نکنند. پس از پیروزی، Hespite دوباره ظاهر می شود و پس از یک مونولوگ کوتاه، خودکشی می کند.
  • سندان خلاء. زنجیره ای از تله ها. در ابتدای لوکیشن با برانکا آشنا می شویم. درست است، در طول این دو سال او دیوانه شده است، و اکنون با ایده تصاحب سندان خلاء وسواس دارد. پس از غلبه بر همه تله ها، یک کامل دیگر را پیدا می کنیم - کاریدین، مخترع سندان، که به یک گولم تبدیل شده است. او در مورد هزینه ایجاد گولم ها به ما خواهد گفت - آنها از کوتوله های زنده ایجاد شده اند. در اوج، برانکا ظاهر می شود و می گوید که گولم ها باید دوباره ساخته شوند. شما باید بین دو Perfect One یکی را انتخاب کنید. اگر برانکا را انتخاب کنید و شیلا در ترکیب باشد، دومی حمله خواهد کرد. همچنین در این مورد باید با کاریدین مبارزه کنید. در غیر این صورت - با برانکا.

در هر صورت، ما تاجی جعل شده توسط شخص کامل دریافت می کنیم. برانکا را می توان متقاعد کرد که سندان را نابود کند. پس از این، می توانید به Orzammar بازگردید، جایی که رای گیری در حال حاضر در جریان است. صرف نظر از اینکه به چه کسی کمک شده است، می توانیم پادشاه جدیدی را انتخاب کنیم. اگر هارومونت را انتخاب کنید، بلن حمله خواهد کرد.



 
مقالات توسطموضوع:
قربانیان نازیسم: تراژدی روستاهای سوخته - زاموشیه
پس زمینه.
در 20 سپتامبر 1941، در مرزهای غربی منطقه چخوف در منطقه مسکو، یک خط دفاعی شروع شد که کمی بعد آن را
بیسکویت کشک: دستور پخت با عکس
سلام دوستان عزیز!  امروز می خواستم در مورد طرز تهیه کلوچه های پنیری بسیار خوشمزه و لطیف برای شما بنویسم.  همان چیزی که در کودکی می خوردیم.  و همیشه برای چای مناسب خواهد بود، نه تنها در تعطیلات، بلکه در روزهای عادی.  من به طور کلی عاشق کار خانگی هستم
تعبیر خواب بر اساس کتابهای مختلف رویا، تعبیر ورزش کردن در خواب چیست
کتاب رویا ورزشگاه، تمرین و مسابقات ورزشی را نمادی بسیار مقدس می داند.  آنچه در خواب می بینید نشان دهنده نیازهای اساسی و خواسته های واقعی است.  اغلب، آنچه این علامت در رویاها نشان می دهد، ویژگی های شخصیتی قوی و ضعیف را در رویدادهای آینده نشان می دهد.  این
لیپاز در خون: هنجار و علل انحراف لیپاز در جایی که در چه شرایطی تولید می شود