Unudulma yolu: Daedra Lordlar. Qılınc Umbra v1.5.1 - TES V: Skyrim - Silahlar

Mighty Umbra: Unudulma
"Daha çox... DAHA ÇOX RUH tələb et!"
Versiya 1.1

İstehsal A Battlespire Reborn

GİRİŞ:

Umbra Qılıncı Tamrieldə indiyə qədər hazırlanmış ən güclü bıçaqlardan biridir. Bu dünyaya əsl şər silahı gətirmək üçün edam edilən qədim cadugər tərəfindən yaradılmış, o, bir və yalnız bir məqsəd üçün mövcuddur: yolundakı hər kəsi öldürmək və ruhları udmaq. İnsanlar və qeyri-insanlar, padşahlar və dilənçilər, bədxahlar və hətta daedralar Umbra üzündən qan tökdülər və onların ruhları daima ac olan bıçaq tərəfindən yeyildi.

Həssas bir silah olan Umbra əsrlər boyu döyüşçüdən döyüşçüyə ötürülür, sahiblərinə böyük güc bəxş edir və yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, onların zehnini məhv edir. Qılıncın pis ruhunun ruhlarını qidalandırmaq üçün təkrar-təkrar öldürdülər. Bəziləri bədənləri sıradan çıxana və əlləri Umbranı yerə salana qədər ölüm və məhv gətirən dəli avtomatlara çevrildilər; digərləri qılıncın gücündən məyus olmuş və pis ruh adına sonsuz öldürməkdən yorulmuş, həvəslə ölümü axtarırdılar. Deyilənə görə, Umbranın son ustası, böyük və güclü bir ork, nəhayət, Nerevarinlərin ona sülh verdiyi Morrowind çöllərinə qaçdı. Daha sonra nə baş verdiyi məlum deyil, Azuranın seçilmişinin xain bıçağı qəbul etmədiyi və nəticədə Cyrodiildə yenidən göründüyü deyilir.

Umbra Qılıncı, daha doğrusu içindəki ruh Klavikus Vileyə borcludur və ikiüzlü Daedra Şahzadə, çox güman ki, ruhları tutmaq və udmaq qabiliyyətinə görə silaha tamah salır. Clavicus Vile ilə sövdələşməyə qərar verən biri üçün müqaviləyə əməl etmək daha təhlükəsiz olacaq - əks halda o, tufanı tam biçməli olacaq... Çünki Umbranın enerjisini özü üçün istifadə etmək asan olmayacaq ..

UMBRAH QUEST START:

1. Əgər hələ də Clavicus Vile axtarışına başlamamısınızsa, onu Clavicus Vile məbədində başlayın və hekayə xəttini izləyin.

2. Əgər siz artıq Lenvini (AKA Current Umbra) öldürmüsünüzsə və hələ də Umbra Qılıncından istifadə edirsinizsə, oyunu yüklədikdən sonra yeni axtarış avtomatik olaraq başlayacaq. Lakin bu halda sizin unikal Lenvin zirehini əldə etmək şansınız OLMAZ.

3. Əgər siz artıq Lenwyn-i (AKA Current Umbra) öldürmüsünüzsə və Umbra Qılıncı sizdə DEYİLsə (lakin onu Clavicus Vile-ə verməmisiniz), qılıncı tapın və götürün. Axtarış tezliklə başlayacaq. Bu halda sizin də unikal Lenvin zirehini əldə etmək şansınız OLMAZ.

4. Əgər Clavicus Vile-nin tapşırığını tamamlamış və qılıncı təhvil vermisinizsə, bu modu belə quraşdırmayın: sizin mütləq konsoldan istifadə etməkdən başqa yeni axtarışa başlamaq üçün heç bir yolunuz yoxdur. Bununla belə, əgər siz konsoldan istifadə edirsinizsə, hərəkətləriniz nəticəsində qarşılaşacağınız HƏR PROBLEMLƏ BAĞLI HEÇ BİR suala cavab verməyəcəyəm. Siz seçiminizi etdiniz - onunla yaşayın. Axı bu, RPG-dir.

ƏSAS XÜSUSİYYƏTLƏR:

Qılınc və digər faydalı qənimətlərlə başa düşə biləcəyiniz gözəl unikal dəbilqə.

Umbranın hekayəsinin qeyri-rəsmi, lakin irfanlara uyğun genişlənməsi.

Sizin üçün dəyişdirilmiş Daedric zirehləri ilə təchiz edilmiş beş yeni güclü düşmən.

Sehrli köməyi olmadan döyüşməli olacaq döyüşdə bir qılınc ustası kimi bacarığınızı sınamaq üçün unikal şans.

Ən yaxşı axtarış mükafatı olaraq Oblivion-da ən yaxşı və yeganə irfan silahı.

Təsvir:
Mod oyuna əfsanəvi lənətlənmiş bıçağı "Umbra Sword" əlavə edir, həmçinin onun qayıdışı hekayəsini də əlavə edir. Qılınc axtarmağa başlamaq üçün Whiterunda Farenqarla danışın və ondan "Umbranın etirafları" kitabını alın, ondan qılıncın son sahibinin acınacaqlı vəziyyətini öyrənəcəksiniz. Ancaq bu, əlbəttə ki, əsas deyil, kitabda göstərişlər var - hara və ya kimdən baxmaq lazımdır.
Dəbdə iki Umbra qılınc var - surəti və orijinalı, həm görünüşü, həm də xüsusiyyətləri ilə fərqlənir. Bir nüsxə ala bilərsiniz, lakin orijinal ya oğurlanmalı, ya da sahibi öldürülməlidir. Dərhal qeyd edəcəm ki, qılınc əldə etmək birbaşa Kölgə Qardaşlıq axtarışlarından biri ilə, daha doğrusu, Sithis üçün Şöhrət axtarışı ilə bağlıdır.

Sənətkarlıq:
Umbra Qılınc hazırlana bilər və qara ağacdan külçə tələb olunur. Qan da düzgün göstərilir.

1.5 versiyada. əfsanəvi qılıncın iki əlli versiyasının təkrar oyunçusu hazırlanmış, hər iki qılınc növü üçün ittihamların sayı dəyişdirilmiş, əsas zərər dəyişdirilmiş, 3 cildlik "Umbra etirafları" bir kitabda birləşdirilmişdir, dizayn azca dəyişdi.

1.5.1 versiyasında orijinal qılıncın sehrlənməsi ilə bağlı bir səhv düzəldildi.

Quraşdırma:
Arxivin məzmununu Məlumat qovluğuna köçürün. Müvafiq qovluqlardan qılıncın bir variantı ilə esp seçin, SkyrimLauncher-ə qoşun. Eyni zamanda qılıncın yalnız 1 versiyasını birləşdirə bilərsiniz: ya 1 əlli (dəstdə qaldı), ya da 2 əlli.

Modun bütün hüquqları - Demolir
Modun müəllifinin nüfuzunu artırmağı unutmayın

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün xarakteriniz ən azı 2-ci səviyyə olmalıdır. Azuranın məbədi Cheydenhaldan uzaq şimalda, Arrius gölünün şimalında, Bruma ilə eyni enlikdə, yalnız uzaq şərqdə yerləşir.

Azuraya hansı növ təklif lazım olduğunu öyrənmək üçün onun keşişi Mels Marion ilə danışın. O sizə deyəcək ki, bunun üçün "parıldayan toz"un bir hissəsi lazımdır və qurbanın özü səhər və ya günorta vaxtı edilməlidir. "Glowing Dust" əyalətin cənub bölgələrində olduqca yaygın olan iradələrdən əldə edilə bilər, xüsusilə gecələr görünür.

Gün doğumu və qürub təxminən saat 5-7 və səhər arasında hesab olunur. Təklifdən sonra Azura izləyicilərini əzabdan azad etmək tapşırığını verəcək. Bir zamanlar mədəni vampirlərdən təmizləyərkən özləri də vampirizmə yoluxmuşdular və təsadüfi səyahət edənlərdən birinə təsadüfən yoluxmamaq üçün özlərini mədəndə aşılamaq qərarına gəldilər və bu günə kimi rahatlıq tapa bilmirlər.

Siz getmək və sadəcə onları əzabdan azad edərək öldürmək lazımdır. Xortdanların divarla bağlandığı “səhra mina” ziyarətgahın cənub-qərbində yerləşir. Azura missiyanızı tamamlamağınız üçün xüsusi olaraq orada girişi açacaq. Mədəndə beş, mədənin birinci yarısında üç, daşla gizlənmiş uzaq hissədə daha bir neçə Xortdan var.

Onu çıxarmaq üçün minanın tavanından asılmış şnurunu çəkmək lazımdır. Beşini də öldürdükdən sonra Azuranın məbədinə qayıdın. Tanrıça sizə çox faydalı artefakt "Azuranın Ulduzu" (salam Morrowind!) verərək təşəkkür edəcək, əslində sonsuz ruh daşıdır, yəni əşyanı doldurduqdan sonra yox olmur, sadəcə olaraq boşalır.

Vaermina məbədi Cheydinhallın cənub-qərbində və İmperator şəhərinin şərqində, Poppad gölünün sahilində yerləşir. Vermina-dan tapşırığı almaq üçün xarakteriniz ən azı 5-ci səviyyədə olmalıdır. Verminanın özü üçün hansı təklifi tələb etdiyini onun keşişi Aymar Duarla danışaraq öyrənə bilərsiniz. O sizə deyəcək ki, Verminanın sizə tapşırığı verməsi üçün Qara Ruh Daşını gətirməlidir. Bu daşı necromancerlərin yaşadığı mağaralarda tapa bilərsiniz və ya onları nekromancerlərin qurbangahlarının yerləşdiyi yerlərdə özünüz edə bilərsiniz. Siz ona təklif verdikdən sonra o sizə növbəti tapşırığı verəcək. Sehrbaz Arkvedin başçılıq etdiyi bir neçə sehrbaz tərəfindən ondan oğurlanan "Vermina Ball" ı ona qaytarmalısınız. İndi Arcved Tower-ə gedib "Vermina Ball"ı ondan almalısan. Qüllə Vaermina məbədinin cənubunda yerləşir. Qüllənin özündə siz olduqca çox qeyri-adi şeylər tapacaqsınız, amma prinsipcə qarşınızda canavarları məhv etmək üçün paradiqma eyni olacaq. Baxmayaraq ki, yol budaqlanır, amma nəticədə siz yenə də Arkved Qülləsinin Ölüm Zallarına gələcəksiniz, burada Arkvedin özünü huşsuz vəziyyətdə və ilahənin axtardığı "Verimina topu"nu tapa bilərsiniz. Burada sizi bir sürpriz gözləyir, belə çıxır ki, qüllənin labirintləri ilə uzun gəzintilərdən qaçmaq mümkün idi, qüllədən çıxdığınız lyuk (kollarla örtülmüş) içəri girdiyiniz qapılardan bir neçə addım aralıdadır. qala. İndi Verminaya qayıdın və topu ona verin. Minnətdarlıq olaraq, Vermina sizə Korrupsiya Kəlləsi heyətini verəcək. Heyətin hücumçuya etdiyi sehr, onun dublunun 30 saniyə ərzində sizə kömək etmək üçün çağırılmasıdır. Bu zaman tapşırıq tamamlanmış hesab olunur.

Sheoqorath məbədində axtarış almaq üçün xarakteriniz yalnız 2-ci səviyyə olmalıdır. Ziyarətgahın özü Llavin və Bravil arasında, Niben çayının qərbində, həmçinin onunla gedən yolun qərbində yerləşir, əslində ziyarətgah qonşu Elsveyr əyaləti ilə sərhəddə yerləşir. Ziyarətgahın ətrafında dolaşan ictimaiyyətə təəccüblənməyin, çünki Şeoqorath müvafiq olaraq dəlilik tanrısıdır və onun tamaşaçıları çox normal deyil. Ferun Ravel adlı ağ xalatda olacaq bu yoldaşlardan biri sizə Şeoqorata təqdim edilməli olan qurban haqqında bir qədər tutarsız da olsa danışacaq. Təklif eyni anda üç komponentdən ibarət olacaq: iplik, kiçik bir can daşı (boş) və kahı. Hər üç komponenti əldə etmək olduqca asandır. Sahibsiz qutuları, çəlləkləri və ya sandıqları gəzdirərək iplik çəkin, digər ikisini isə dükanlarda və ya meyxanalarda almaq olar. Sheoqorath hədiyyənizi qəbul etdikdən sonra o, sizin üçün ilk baxışda göründüyündən daha qeyri-müəyyən bir vəzifə qoyacaq. “Sərhəd zastavası” adlanan bir kəndin sakinlərini (həqiqətən də Elsveyrlə sərhəddə yerləşir) inandırmaq lazımdır ki, onların qədim peyğəmbərliyinin yerinə yetirilməsi vaxtı artıq gəlib çatıb. Şeoqorath sizə izah edəcək ki, bu kəndin sakinləri müəyyən peyğəmbərliklər gerçəkləşəndə ​​dünyanın sonunun gələcəyinə qəti şəkildə inanırlar. Buna görə də, onlara dünyanın axırına inandırmaq tapşırılıb. Şeoqorath bu hərəkətin zəruriliyini onunla əsaslandırır ki, bu kəndin sakinləri çox darıxdırıcı yaşayır və qərəzlərə çox dindar inanırlar. İlk növbədə, o, onların şaman Ree ilə danışmağı məsləhət görür "Bassa və onunla söhbət etdikdən sonra, özünüz növbəti fəaliyyət planını qurmağa davam edəcəksiniz. Bu kəndə gedin, ziyarətgahın cənubunda yerləşir, sadəcə olaraq lazımdır. Onu əldən verməmək üçün Elsveyrlə sərhədi keçin. Onların arasında bir şaman tapmaq olduqca asandır; o, qara papaq geyinəcək. Ree "Bassa sizə dünyanın sonu üçün gerçəkləşəcək üç peyğəmbərlik haqqında danışacaq, daha doğrusu, onlardan yalnız ikisi haqqında sizə ətraflı danışacaq. Birincisi, bu, pis ruhların işğalıdır (pis ruh dedikdə gəmiricilərin işğalı kimi bir şeyi nəzərdə tutur). İkinci peyğəmbərlik mal-qaranın heç bir səbəb olmadan qəfil ölümüdür (mal-qara onun konsepsiyasında yaxınlıqdakı otlaqda otlayan bir neçə qoyundur). Ancaq üçüncüsü haqqında sizə deməyəcək, yalnız bunun güclü qorxu ilə əlaqəli olduğuna işarə edəcək. Bundan sonra “Sərhəd zastavasının” meyxanasında dayanmağı, axşam isə odun yanında, meyxananın yanında gəlib onların hekayələrinə qulaq asmağı tövsiyə edir. Əslində, onlar sizə heç bir normal ipucu vermirlər, bu tapşırığın yerinə yetirilməsi daha maraqlıdır. Gedin meyxanaya və onun məşuqəsi S "Tasa ilə danışın. O sizə deyəcək ki, o, əla pendir hazırlaya bilir və eyni zamanda o qədər ətirli olur ki, çox iy verməmək üçün hətta qutuya qoyur. Həmçinin, bir az yerli işlərdən danışsanız, o zaman kiçik, lakin vacib bir detal eşidəcəksiniz, ocaqda bişmiş yeməyin qoxusu yüzlərlə metr ətrafa daşınır. İndi bu məlumatları müqayisə etdikdə, fəaliyyət planı aydın olur. .Barın yanındakı qutudan (yalnız bir tikə yatır) "olroy pendiri" oğurlayın və odda qızdırılan qazana atın.Tezliklə bir siçovul sürüsü kəndə və yerli əhalinin içərisinə necə qaçdığını görəcəksiniz. , təbii ki, bu hadisəni yerinə yetirilmiş birinci peyğəmbərlik kimi qəbul edəcək.Gəlin ardıcıl olaq, ona görə də rəvan şəkildə ikinci peyğəmbərliyə keçəcəyik Burada da heç bir aydın heç nə deyilmir, sadəcə aydındır ki, qoyunlar öz sözlərini geri atmalı olacaqlar. ilk baxışdan heç bir aşkar səbəb olmadan dırnaqlar.Buna görə də bu mal-qaranın sadə kəsilməsi yaxşı deyil. atit. Diqqətinizi ona çəkəcəyəm ki, siçovulların işğalından sonra bir neçə yığın qəribə maddə olacaq, bu siçovul zəhəridir. Bu maddəni diqqətlə toplamaq və məntiqi olaraq onu anbardakı qoyunlara sürükləmək lazımdır. Həyətdə onların qidalandırıcısını görəcəksən və ora zəhər tökəcəksən. Bir azdan qoyun öləcək, ondan sonra kəndin mərkəzinə gedin deyərlər. “Mərkəz” dedikdə, kəndin ən geniş pilləkəninin birinci və ikinci pillələri arasındakı ərazi nəzərdə tutulur. "Mərkəzdə" siz kəskin şəkildə iflic olacaqsınız və sonra üçüncü peyğəmbərliyin nə olduğunu görəcəksiniz, yerinə yetirilməsini Şeoqoratın özü üzərinə götürdü. Göy getdikcə qızaracaq, sonra ölü itlər yuxarıdan düşməyə başlayacaq, daha doğrusu, yıxılanda hələ sağ qalacaqlar, yerə dəyəndə öləcəklər. Dəli olsa da, amma olduqca gözəl mənzərədir. Bundan sonra, bir mükafat üçün Şeoqorata qayıda bilərsiniz. O sizə “Wabbajak” adlı anlaşılmaz bir şey verəcək. Onun təsiri odur ki, 30 saniyə ərzində rəqibinizi (qeyri-humanoid) təsadüfi bir məxluqa çevirir.

Onun ziyarətgahı Chorrolun cənubunda və Skinqradın şimalında, Elenglinn ada xarabalıqlarının qərbində və ziyarətgahdan çox da uzaq olmayan Fort Dirichdir. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün xarakteriniz ən azı 2-ci səviyyə olmalıdır. Sanqvininin hansı təklifə ehtiyacı olduğunu öyrənmək üçün onun keşişi Engorm ilə danışın. O, sizə deyəcək ki, Sanguine-yə bir şüşə Cyrodiil Brandy təqdim edilməlidir. Cyrodiil Brandy-ni Alchemy Store-dan almaq olar. Sanguine-ə bir şüşə ilə qayıdın və o, sizə olduqca maraqlı bir tapşırıq verəcəkdir. Tapşırığın mahiyyətini uzaqdan izah etməyə başlayacağam. Sanqvinik hesab edir ki, qrafinya Lyavina həddən artıq müntəzəm və darıxdırıcı həyat tərzi keçirir, bu onun çox xoşuna gəlmir, ona görə də sizdən qarşıdan gələn şam yeməyində qrafinya və onun qonaqları ilə bir az oyun oynamağınızı, yəni qrafinya və onun bütün üzvlərini canlandırmanızı istəyir. qonaqlar "donmuş reallıq" yazırlar. Bu sehri axtarmağa ehtiyac yoxdur.Sanqvinik özü sizə verəcək. Llavinin qəsrinə gedin və taxt otağında yan qapıda mühafizəçinin dayandığını görəcəksiniz, əgər o yoxdursa, bir az gözləyin, bir müddət sonra orada görünməlidir. Onunla danışmağa ehtiyacınız olacaq, ünsiyyət zamanı o, sizi qonaqlara yemək otağına buraxmağa inandırmalı olacaq, necə geyinəcəyiniz çox kömək edə bilər, paltar nə qədər zəngin olsa, o qədər sürətli olacaq. sizi şam yeməyinə buraxmağa razıyam. Yeri gəlmişkən, onu axşam saat 6-dan səhər 12-yə qədər razı salmaq daha yaxşıdır, əks halda o, sizinlə ümumiyyətlə danışmaqdan imtina edə bilər. 4 qonaq və qrafinya Alessia Caro özü salona toplaşmalıdır, yalnız bundan sonra sehr edə bilərsiniz. Burada bir nasazlıq ola bilər, qrafinya sadəcə şam yeməyində görünmür, sonra problemi konsoldan istifadə edərək həll etmək lazımdır. Ümumiyyətlə, sehri uzaq bir küncdən, gizli rejimdə, Boz Tülkü maskası taxaraq etmək daha yaxşıdır, çünki sehri edən kimi siz avtomatik olaraq qonaqlara hücum etməkdə günahkar olacaqsınız.Hərçənd əslində heç bir hücum olmayacaq. , bütün qonaqların sehrini etdikdən sonra paltarları (sizin də daxil olmaqla) itirəcəklər. Bütün qonaqlar və qrafinya soyunduqdan sonra layiqli mükafat üçün dərhal Sanqvinik ziyarətgahına qayıda bilərsiniz. Rəsmin təşkilinə görə təşəkkür olaraq, Sanguine sizə sehr düşmənə dəyən zaman Daedranı çağıran "Sangvininin qızılgülü" heyətini verəcək. Yaxınlıqdakı sinədə şam yeməyi zamanı "donmuş reallıq" sehrini tətbiq edərkən sizdən yoxa çıxan əşyalarınızı götürə bilərsiniz. Bu zaman axtarış başa çatmış sayılır.

Namiradan tapşırığı almaq üçün xarakteriniz ən azı 5-ci səviyyə olmalıdır. Onun məbədi Brumanın şərqində və İmperator Şəhərinin şimalında, Gümüş Yoldan bir qədər şərqdə yerləşir. Namiranın keşişi Hyolfrody the Hound-dan Namiranın davamçısı üçün çox yaraşıqlı olduğunuzu öyrənəcəksiniz, bundan sonra əlavə suallar faydasız olacaq. “Çox gözəl” sözünün altında o fakt yatır ki, istənilən yolla öz cəlbediciliyinizi (cazibədarlığını) 20 bal və ya daha aşağı səviyyəyə endirməlisən, yalnız bundan sonra Namirə sənə tapşırıq verəcək. Cəlbediciliyi azaltmağın yaxşı yolu istənilən şəhərdə bir çox meyxanalarda satılan ucuz şərabdır. Namirə sizə deyəcək ki, onun “Unudulmuş” adlı bir qrup izləyicisi Arkayın keşişlərini maarifləndirməyə çalışır ki, bunu da təbii ki, Namirə istəmir. Buna görə də sizin vəzifəniz "Unudulmuşların" yaşadığı yerə, yəni Ange ada xarabalıqlarına getmək, orada Arkayın keşişlərini tapıb onlara "Namirə örtüyü" sehrini vurmaqdır ki, "Unudulmuşlar" bu keşişlərlə məşğul ola bilər. Ange Namira Məbədinin cənubunda yerləşir. Ange girəndə sakit gedə bilərsən, burada düşmənlərə rast gəlməzsən. Yaşıl xalatlı bir keşiş görəndə, sadəcə Namirənin sənə verdiyi tilsimi onun üzərinə et və keşişin qırğınını izlə. Cəmi beş keşiş var, onlar xarabalıqları ayrı-ayrılıqda gəzirlər, ona görə də tapşırığı yerinə yetirmək çətin olmayacaq. Namiraya qayıdın və ondan fiziki və sehrli hücumları dəf etməyə kömək edən mükafat olaraq "Namiranın üzüyü" alın. Bu, axtarışı tamamlayır.

Malacath məbədi Anvildən çox şimalda, Hammerfell əyaləti ilə sərhəddə yerləşir. Malacath'ın hansı növ təklifə ehtiyacı olduğunu öyrənmək üçün Malacath'ın keşişi Şoboba qro-Raqduş ilə danışarkən diqqətəlayiq natiqlik nümayiş etdirməli olacaqsınız, lakin irqinizə görə orksunuzsa, onu inandırmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Malacath təklif olduqca asanlıqla əldə tələb olunur, bu, sadəcə "troll yağ" var. Malacath'ın tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün xarakteriniz ən azı 10-cu səviyyə olmalıdır. Malakata qurban gətirdikdən sonra o, sizə aşağıdakı tapşırığı verəcək. Dəhşətləri öz mədənlərində pulsuz əmək kimi istifadə edən Lord Dradın əsirliyindən azad etməlisən. Lord Dradın mülkü türbədən çox da cənub-şərqdə yerləşir. Tapşırığı ardıcıllıqla yerinə yetirə bilərsiniz, yəni əvvəlcə lordun mülkünə gedə bilərsiniz və orada yenidən nitq qabiliyyətinizi məşq etdikdən sonra Lord Drad ilə, sonra isə arvadı ilə əsir divanlar haqqında danışmağa çalışın, nəticədə tanınmağın nəticəsidir. divlərin saxlandığı yer. Ancaq elementar məntiqdən istifadə etsəniz, divanələri harada axtarmaq lazım olduğunu asanlıqla başa düşəcəksiniz, xüsusən də Malacath əslində sizə hər şeyi özü söylədi. Lord Dradın malikanəsindən bir az şərqdə "Dismal Mağara" yerləşir və divlər nəzarətçilərin nəzarəti altında işləyirlər. Mağara asma kilidlə bağlanıb, lakin onu açmaq çox da çətin deyil. Mağarada əvvəlcə bir dəstə mühafizəçi ilə rastlaşacaqsınız, bir dənə də olsun, mağaranın ən ucunda divlərin saxlandığı bir otaq, mağaranın başqa bir küncündə isə başqa bir kamera tapa bilərsiniz. eyni və bu iki otaqdan divləri buraxmalı olacaqsınız. Hər iki kamera bağlıdır, lakin kameralardakı qıfıllar qırıla bilər, hətta kameraların açarları da mühafizəçilərdən oğurlana bilər. Dəhşətləri buraxan kimi onlarla mühafizəçilər arasında döyüş başlayacaq və buna məhəl qoymayacaqsınız. Sizin üçün əsas odur ki, bütün aqressivləri mümkün qədər tez buraxın, çünki mühafizəçilər onları bu məsələ ilə sürükləsələr, tək-tək öldürə bilərlər və iki qrup demək olar ki, birlikdə buraxılsa, mühafizəçilərin heç bir şansı olmayacaq. Ümumiyyətlə, divləri azad etdikcə, Malakatın heykəlinə qayıdıb mükafat istəyə bilərsiniz. Dəhşətləri xilas etdiyinə görə o, sənə güclü çəkic "Volendrang" verəcək. Çəkic olduqca ağırdır, lakin onun öldürücü xüsusiyyətləri olduqca təsir edicidir. Bu, Malacath'ın axtarışını tamamlayır.

Nocturnal Sanctuary təklifləri tələb olunmur, lakin ondan tapşırığı almaq üçün xarakteriniz ən azı 10-cu səviyyə olmalıdır. Gecə ziyarətgahı, demək olar ki, Niben çayının şərq tərəfini Llavindən şimala, Llavin və Bravil arasında təxminən yarı yolda izləyən yolun üstündədir. Nocturnal sizə deyəcək ki, Llavindən olan iki Arqon onun gözünü oğurlayıb. Müvafiq olaraq, bu gözü tapıb Nocturnal-a qaytarmalısınız. Llavindəki insanlardan "Nocturanalın gözü" haqqında soruşun və onlar sizə deyəcəklər ki, onlar iki arqoniyalı Begin və Viban-Nanın böyük bir daş-qaş haqqında danışdıqlarını eşitdilər. Wiban-Na evinə gedin, o, şəhərin daxili kiçik gölünün yaxınlığında, Zenithar kilsəsindən çox uzaqda yerləşir. Evə gedin və Viban-Na ilə danışın, o, şübhəsiz ki, hər şeyi inkar edəcək, amma ümidsiz olmayın, evini tərk edin və yenidən daxil olun, ancaq gizli rejimdə. Bir müddət sonra onun Beginlə danışdığını eşidəcəksiniz, orada “Gecə gözünü” gizlətdikləri yeri deyəcək. Bu mağara "Tidal dalğası" adlanır, o, həddindən artıq cənubda, dəniz sahilində yerləşir. Mağarada xüsusi bir şey yoxdur, hətta orada olan rəqiblər də ən adi heyvanlardır. Mağara kiçik olsa da, kifayət qədər budaqlıdır, ona görə də "Gecə Gözü"nü dərhal tapa bilməzsiniz. Mağaranın budaqlarından birində suyun altındadır, onu götür və Nocturnal'a qayıt. Bunun müqabilində o, sizə sadəcə əvəzolunmaz bir artefakt, "Əbədi Usta Açar" verəcəkdir. Unutmayın ki, bu əsas açardan istifadə edərkən "təhlükəsizlik" bacarığı daha yavaş artır.

Meridiya ziyarətgahı Skinqradın qərbində, Qızıl Yolun şimalında yerləşir. Meridia-dan tapşırığı almaq üçün ən azı 10-cu səviyyədə olmalısınız. Meridia sizə keşişi Basal Hernandedən tapşırıq verməsi üçün onun hansı təklifi verməli olduğunu öyrənə bilərsiniz. O, sizə xəbər verəcək ki, çürümüş ət parçası qurban kimi xidmət edə bilər. Müvafiq təklifdən sonra Meridia sizə növbəti tapşırığı verəcək. Ulayan Mağarada nekromansların kultunu məhv etməli olacaqsınız. Bu mağara Skinqraddan şərqdə və qızıl yolun cənubunda yerləşir. Mağaranın birinci hissəsi xüsusi bir şey görməyəcəyiniz bir şaftdır, ancaq mağaranın ən ucundakı tıxaclardan birinə gəldikdə, daş yan tərəfə hərəkət edərək aşağı tunellərə girişi açacaq. qarşınızdakı Ulayan Mağaranın. Oraya getməzdən əvvəl düzgün hazırlaşmaq daha yaxşıdır, çünki orada sizi dərhal nekromanslar və bütün ölülərin bir dəstəsi qarşılayacaq, buna görə döyüş asan olmayacaq. Bütün nekromansları öldürən kimi, tapşırığın tamamlandığı barədə məlumat alacaqsınız və mükafat üçün Meridia heykəlinə qayıda bilərsiniz. Nekromansların aradan qaldırılmasına görə təşəkkür olaraq, Meridia sizi olduqca yaxşı maskalama xüsusiyyətlərinə malik olan "Hajiit üzüyü" ilə mükafatlandıracaq.

Peryite-dən kvest almaq üçün xarakteriniz ən azı 10-cu səviyyə olmalıdır. Bu tanrının cinsini müəyyən etmək çətindir, ona görə də biz onu kişi hesab edəcəyik. Onun ziyarətgahı Bravildən şərqdə, Gümüş balıq çayının sahilində yerləşir. Ziyarətgahına yaxınlaşdığınız zaman dərhal fərq edəcəksiniz (yaxud diqqətiniz buna yönələcək) Peryite sürüsü bir dairədə dayanıb, lakin eyni zamanda həyat əlamətləri göstərmir. Tanrının heykəlinə dönün və Peryite sizə deyəcək ki, onun davamçıları onu çağırmaq istəyəndə ruhları Oblivion müstəvisində əsir düşüb və indi oradadırlar, geri qayıda bilmirlər. Sizin vəzifəniz Oblivion-da onların ruhlarını tapmaq və onları geri qaytarmaqdır. Buna görə də, hazır olan kimi Peryite sizi dərhal ora göndərəcək. Əsas hekayə axtarışını tamamlamamışlar üçün Oblivion planı maraq doğuracaq, baxmayaraq ki, tapşırığın özündə çətin bir şey olmayacaq. Eniş yeriniz əslində ətraf torpaqlar arasında mərkəzi nöqtə olacaq. Bu yerdən qollar çadırlar kimi ayrılacaq, hər birinin sonunda Peryitenin itirilmiş davamçısının ruhu olacaq. Onları istənilən qaydada xilas edə bilərsiniz, baxmayaraq ki, izləyiciləri azad edərkən itməməyiniz və sayınızı itirməməyiniz üçün adanın bəzi görkəmli qollarından başlamağı təklif edərdim. Oblivion təyyarəsinin bütün ərazisi kifayət qədər sayda Daedra tərəfindən patrul ediləcək. Hər budağın sonunda bir ruhla qarşılaşacaqsınız ki, onun ruhunu qaytarmaq üçün onunla danışmağa çalışmaq kifayətdir. Beş ruhun hamısını azad etdikdən sonra, Oblivionda səyahətinizə başladığınız yerdə qapının açıldığı və buna uyğun olaraq normal dünyaya qayıtmağı təklif edəcəyi barədə məlumat alacaqsınız. Ora gedin və orada sizi geri gətirəcək mavi rəngdə parlayan bir darvaza görəcəksiniz. Qayıdanda Perithlə danışın və ondan sehri çox yaxşı əks etdirən Spell Break qalxanı alın. Bu zaman tapşırıq tamamlanmış hesab olunur.

Mephala ziyarətgahı İmperator şəhərinin şimal-şərqində, Qırmızı Yolun kənarında, Roxy's Tavernasından bir qədər şimal-şərqdə yerləşir. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün xarakteriniz ən azı 15 səviyyə olmalıdır. Mephala keşişi Dredena Hlavel ilə danışın və öyrənəcəksiniz ki, Mephala sizdən bir gecəlik çiçəyi qurban olaraq qəbul edəcək, ancaq gecə yarısından səhərə qədər (təxminən səhər saat 5-6). Gecə kölgəsi vəhşi təbiətdə tapıla bilər və ya meyxanada və ya kimyagərlik dükanında satın alına bilər, ümumiyyətlə əldə etmək o qədər də çətin deyil. Göstərilən vaxtda heykəlin yanına gəlin və ilahə sizə növbəti tapşırığı verəcək. Yaxınlıqdakı “Kədər yolu” adlanan qəsəbələrdən birində iki ailənin başçısını öldürmək lazımdır, amma bu qətli elə təşkil etmək lazımdır ki, bir ailə digərinin qətlindən şübhələnsin. Kədər Yolu Gümüş Yolun arxasındakı ziyarətgahın qərbində yerləşir. Orada bu ailələr haqqında daha çox öyrənmək üçün meyxanaya gedə bilərsiniz. Sizə deyiləcək ki, ailələrdən biri Nordlara, digəri isə Dunmerlərə aiddir və bu ailələrin başçıları bütün qəsəbəni birgə idarə edirlər. Nord ailəsinin başçısı Hrol Ulfqar adlanır və əla döyüşçü, balta ilə əla hesab olunur. Dunmerin rəhbəri Nivan Dalvil adlanır, o, yaxşı sehrbazdır. Hrol Ulfqarın evinə gedin (baxmayaraq ki, istəsəniz əvvəlcə Nivan Dalvilanın evinə gedə bilərsiniz, kimdən başlamağınızın fərqi yoxdur) və Naveen Dalvilanın qətlini məhz onun törətdiyini göstərən dəlilləri oğurlayın. Bu sübut dəmirçi alətləri ilə birlikdə ikinci mərtəbədəki stolun üzərində uzanacaq "Ülfqar üzüyü" olacaq. Ona görə də Navin Dalvilunun evinə get və onu öldür. Onun cəsədinə (daha doğrusu cəsəddə) "Ülfqarın üzüyü"nü Nord ailəsinin başçısına yönəldin. Sonra, müvafiq olaraq, Naveen Dalvilin Ulfqarı öldürdüyünü göstərən dəlil axtarın, bu dəlil Dalvilin çarpayısının yaxınlığında bir masada uzanan Dalvilin Mərasim Xəncəridir. Onu götür və Ülfqarın evinə qayıt, Ulfqarı öldür və aldığın Dalvila Mərasim Xəncərini onun cəsədinə (meyitin özündə) qoy. Bütün bu maxinasiyalardan sonra indi gərək ailə başçılarının bir-birini öldürməsi ilə bağlı müvafiq şayiə yaymaq lazımdır. Yəni, sadəcə meyxanaya gedin və meyxananın sahibi Kirstendən ailə başçılarından biri haqqında soruşun, o, dərhal xəncəri çıxarıb küçəyə qaçacaq, orada artıq aqressiv izdiham toplaşıb. Tezliklə döyüşə başlayacaqlar və siz təhlükəsiz şəkildə Mephala heykəlinə qayıda bilərsiniz. Mephala, tamamlanmış tapşırığa görə təşəkkür edərək, sizə "Qara Bıçaq" verəcəkdir. Bu zaman tapşırıq tamamlanmış hesab olunur.

Hersin ziyarətgahı İmperator şəhərinin cənubunda, Yuxarı Niben çayının yaxınlığında, ondan bir qədər qərbdə yerləşir. Hersin-dən bir tapşırıq almaq üçün ən azı 17-ci səviyyəli olmalısınız, həmçinin onun heykəlinə bir ayı və ya canavar dərisi təqdim etməlisiniz, bu barədə sizə onun keşişi Vazhhira məlumat verəcəkdir. Hersinin tapşırığı olduqca sadədir, ona bir Unicorn buynuz gətirməlisiniz. Təkbuynuzlu quş Hersin ziyarətgahının cənub-şərqində, Harkan bağında yaşayır. Unicorn bir neçə minotaur tərəfindən qorunur, onları bir-bir öldürmək daha yaxşıdır, çünki təcrübəli bir oyunçu üçün də onlar kifayət qədər güclü rəqiblərdir. Onları aradan qaldırdıqdan sonra, Unicorn-da bir səfər etmək imkanınız var (yalnız bir dəfə minə bilərsiniz), buna görə də sizə uzun bir yaddaş üçün dərhal ekran görüntülərini pərçim etməyi və ya xüsusi bir qənaət etməyi məsləhət görürəm. Aydındır ki, onun buynuzunu almaq sülh yolu ilə işləməyəcək, buynuzunu əlindən alaraq bu nəcib heyvanı öldürməli olacaqsınız. Buynuzla Hersin'ə qayıdın və bunun müqabilində sehrdən yaxşı qorunan "Xilaskarın Dərisi Cuirass" alacaqsınız.

Molag Bal ziyarətgahı İmperator şəhərinin qərbində, Çorrolun cənubunda, Skinqradın şimalında, ziyarətgahın yanında qərbdə Serpent Hole və Redguard Vadisi mağaraları, türbənin cənub-şərqində Taxta Əl Qalası yerləşir. Bu tapşırığı tamamlamaq üçün 17-ci səviyyəyə çatmalısınız. Təsadüfən ziyarətgahda özünüzü tapsanız, Molag Balın keşişi ilə danışmalısınız, onun adı Əmirdir. O, sizə deyəcək ki, əvvəlcə Molag Bala Puma (Aslan) dərisi şəklində təqdim etmək lazımdır. Molag Bal, əsl keçmiş döyüşçü Melus Petiliusu yoldan çıxarmanızı istəyir və bu işdə sizə kömək edəcək bir silah, Lənətlənmiş Mace verir. Başlamaq üçün o, sizi Brindlin evinə göndərir ki, vəziyyəti kəşf edəsiniz. Ev ziyarətgahın yaxınlığında cənub-qərbdə yerləşir. Evin özünə girməyə ehtiyac yoxdur, sadəcə yaxınlıqda yaşayan yerli sakinlərdən birini tapın, onlardan yalnız üçü var və onlar adətən Brindlenin evinin şimalında həmişə birlikdə olurlar. Onlardan Melus Petilius haqqında soruşun və onlar sizə deyəcəklər ki, o, əsl saleh insandır, həmçinin arvadı bu yaxınlarda vəfat edib və onun üçün çox kədərlənir. Melus Petiliusun evi Brindlin evinin yanında, bir az da cənub-qərbdə yerləşir. Melus Petiliusa baxsanız, onun hər gün saat 10 radələrində həyat yoldaşının məzarına getdiyini görərsiniz. Aşağıdakı hərəkətlər alqoritmi aydın deyil, lakin olduqca məntiqlidir. Çirkli işlərinizi görmək üçün Melusun mənəvi və psixoloji durumundan istifadə etməlisiniz. "Lənətlənmiş gürz"ü qəbrin yanına qoyun və Melusun qəbrə gəlməsini gözləyin. Qəbirə gələndə, qənaət etmək daha yaxşıdır, çünki bir səhv ola bilər. İndi sən Melus Petiliusa yumruğunu vurmalısan, sonra o, yerdən sənin qoyub getdiyi “Lənətlənmiş gürz”ü götürüb səni döyməyə başlamalıdır. Bu baş vermirsə və ya başqa bir şeylə sizə hücum etməyə başlayırsa, yenidən başladın və gürzün yerini birtəhər tənzimləməyə çalışın və ya növbəti oyun günündə əməliyyatı təkrarlamağa çalışın. O, səni “Lənətlənmiş gürz”lə vurmağa başlayanda müqavimət göstərmə, ölənə qədər gözlə və artıq sağ-salamat Molag Bal ziyarətgahında olacaqsan. Heykəllə danış və ondan mükafat al, Molag Balın Macesidir. Gürz, təsir zamanı 5 bal gücü və 5 bal sehrini boşaltmaq üçün sehrlənir.

Onun tapşırığını yerinə yetirmək üçün xarakteriniz ən azı 20 səviyyə olmalıdır. Boethiah ziyarətgahı İmperator şəhərinin uzaq şərqində və Cheydinhalın cənub-şərqində Valus dağlarında, Reed çayının şərqində, Morrowind sərhədi yaxınlığında yerləşir. Boethiah'ın keşişi Haekwon ilə danışın və öyrənəcəksiniz ki, Boethiah'ın qurbanı "Daedra Heart" tələb edir. Daedra ürəyi əldə etməyin ən asan yolu onu kimyagərlik dükanında almaqdır. Boethiah heykəlinə qayıdın və ona hədiyyə verin. Daha sonra o, sizi Tamrielin 10 irqinin nümayəndələrinin bir-biri ilə qarşılaşacağı "On Qanın Turniri"ndə iştirak etməyə dəvət edəcək. Turnirdə iştirak etmək üçün razılığınızı alan Boethiah turnirin keçiriləcəyi Oblivion təyyarəsinə portal açacaq. Oblivion-da özünüzü dərhal qəfəsdə tapacaqsınız, oradan çıxacaqsınız və sağdakı böyük darvazaya gedəcəksiniz. Mən şəxsən turnirin nə dərəcədə vahid olduğunu bilmirəm, onu Bretondan keçdim, ona görə də onun üçün rəqiblərin ardıcıllığını təsvir edəcəyəm. Birincisi, silahı yay olan Qaranlıq Elf idi və anbarda kifayət qədər çox sayda hər cür ox var idi. İkinci rəqib Yüksək Elf idi - körpüdən lavaya düşən sehrbaz idi, ona görə də onun nə qədər güclü olduğunu öyrənə bilmədim, yalnız məlum oldu ki, bütün pis ruhları ona kömək etməyə çağırır. Üçüncü rəqib İmperator idi, o da bəzi pis ruhları ona kömək etməyə çağırdı, lakin silahla hücum etdi və ağır zirehlərə büründü. Dördüncüsü yüngül zirehli Xaciit idi, heç kimi ona köməyə çağırmadı, dərhal hücuma keçdi. Beşinci ağır zirehdə Nordlinq, sonra eyni konfiqurasiyada Orc idi. Sonrakı, yüngül zirehdə olan Redguard. Səkkizincisi tam, həm də onun qaranlıq həmkarı olan Ağac Elf idi. Son doqquzuncu Arqon idi, o da yay ilə hücum etdi. Təcavüzkarların demək olar ki, hamısının yanında həyat bərpaedici iksir butulkaları var idi, ona görə də cəsədləri axtarmaqdan çəkinməyin. Doqquz nəfərin hamısını öldürdükdən sonra, dairəni təsvir etdikdən sonra, başladığınız yerə qayıdacaqsınız, orada Tamriel dünyasına bir portal görəcəksiniz. Göndərməzdən əvvəl sizdən xüsusi olaraq soruşulacaq ki, öldürdüyünüz əsgərlərin əşyalarını götürmək üçün gecikmək istərdinizmi? Seçim sizindir, geri qayıdanda layiqli mükafat üçün Boethiah heykəlinə gedin. Turnirdəki qələbəniz üçün o, atəşlə təsirli bir məğlubiyyətə sahib olan "Qızıl Marka" qılıncını təqdim edəcəkdir. Bu vəzifədə Boeta tamamlandı.

Bu tanrı bir az xüsusidir və bir çox cəhətdən digərlərindən fərqlənir. Yalnız bütün digər Daedric Lordların tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Hermous Mora'ya gedə bilərsiniz. Bundan əlavə, bu tapşırığı əldə etmək üçün ən azı 21 səviyyəli olmalı və əsas hekayə xəttinin "Daedranın Qanı" axtarışını tamamlamalısınız. Bütün bu şərtlər yerinə yetirilərsə, yuxunuzda Casta Flavus adlı bir imperator görünməli və Hermous Mora'nın sizi çağırdığını bildirməlidir. Və buna uyğun olaraq, siz onun ziyarətgahına gəlməli olacaqsınız. Onun məbədi Brumanın uzaq şərqindəki Jerol dağlarında və Chorrolun şimal-qərbində təxminən eyni məsafədə yerləşir. Oraya çatmağın ən optimal yolu Brumanın şimal qapısından başlamaq və dərhal şərqə aparan çox nəzərə çarpmayan bir yola çıxmaqdır, əsas odur ki, yolunuz hər zaman təxminən şimal-şərqə getsin. Əgər təxminən yolun ortasında dağ körpüləri və müxtəlif pilləkənlər rastlaşmağa başlayırsa, deməli, doğru yoldasınız. Hermous Mora ziyarətgahı, demək olar ki, dağlardan birinin zirvəsində, artıq keçilməz olan ərazi ilə sərhəddə yerləşir. Hermous More heykəli çoxlu caynaqlı bir bədən kimi təmsil olunur. Hermous Mora'nın tapşırığı sizə olduqca qəribə bir vəzifə verəcəkdir. Onun üçün Tamrielin müxtəlif irqlərindən on ruh toplamaq lazımdır, hər irqdən bir nəfər. Yəni Bretonlar, İmperatorlar, Yüksək Elflər (Altmer), Qaranlıq Elflər (Dunmer), Taxta Elflər (Bosmer), Nordlinglər, Qırmızı Mühafizəçilər, Orklar, Arqonlar və Xajiitlər. Bunun üçün o, sizə xüsusi "Mora'nın Ruh Tələsi" sehri və xüsusi "Hermous Moranın Ruh Daşı" verəcəkdir. Əyalətin yollarını və müxtəlif tərk edilmiş mağaraları gəzərək, müxtəlif quldurları öldürərək müvafiq ruhlar kolleksiyasını toplaya bilərsiniz. Morata Soul Trap sehrinin təsiri olduqca uzun, 120 saniyədir. Bu vaxt təsadüfən rastlaşan quldur və ya qarətçinin öhdəsindən gəlmək üçün kifayətdir. Dərhal müxtəlif irqlərin geniş ruhlarını işə götürə biləcəyiniz yerlərdən birini qeyd edəcəyəm, bu Fort Homestead. Müxtəlif irqlərdən çoxlu quldurlar var, buna görə də ən azı yarınız planı tamamlayacaqsınız. O, İmperator şəhərinin cənubunda, Clavicus Vile-nin göstərişi ilə sizə tanış olan "Pell's Gate" kəndindən bir qədər şimalda yerləşir. Bütün on ruh sizin tərəfinizdən toplandıqdan sonra, yerinə yetirilən tapşırıq haqqında hesabat vermək üçün Hermous Mora'ya qayıda biləcəyinizi bildirən müvafiq bir gündəlik qeydi görünəcək. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün o, sizə "Ogma Infinium" adlı kitab verəcək. Əsas odur ki, onu oxumağa tələsməyin, əvvəlcə kitabın hansı bonuslar verdiyini dinləyin. Onu açdığınız zaman sizə üç istiqamətdən birində təkmilləşmə təklif olunacaq: “Polad Yolu”, “Kölgə Yolu” və “Ruh Yolu” və əgər sadədirsə, Döyüşçü, Oğru və Sehrbaz üçün bonus dəstləri. , müvafiq olaraq. "Müharibə Yolu" sizə Güc və Sürət +10 atributlarında artım, həmçinin Qılınc, Küt Silah və Ağır Zireh +10 xüsusiyyətlərində artım verəcək. "Kölgənin Yolu" çevikliyinizə və sürətinizə +10, həmçinin Lockpicking, Light Armor və Stealth-də +10 əlavə edəcək. "Ruhun Yolu" nədənsə yalnız bir atributu +10 qaldırır, o da Zəkadır (amma məncə, digər yollarla bərabərlik üçün İradə Gücünü yüksəltmək zərər verməz) və üç xüsusiyyət Məhv, Çağırış və Bərpa +10. Bütün bunların başqa bir müsbət tərəfi də var. Bu bacarıqlardan bəziləri artıq 100-ə çatsa belə, artım +10-dan 100-ə qədər olacaq və əgər xüsusiyyətlərdən biri əsas bacarıqlarınızdadırsa və həmçinin 100-ə çatıbsa, o zaman sizi növbəti səviyyəyə aparan xallar olacaq. hələ də tutulacaq. Buna görə də, artırmaq istədiyiniz bütün statistik göstəricilər öz həddinə çatdıqda və səviyyə artımınız da limitə çatdıqda bu kitabı oxumaq daha yaxşıdır. Hermous Morun axtarışı Daedra Lordlarının son axtarışıdır.

Bu tapşırığı əldə etmək üçün xarakteriniz ən azı 20 səviyyə olmalıdır. Clavicus Vile heykəli İmperator şəhərinin rayonlarından biri olan Waterfront-un cənub-qərbində və başlanğıcda Qızıl Yolun cənubunda yerləşir. Clavicus Vile-ə təqdim edilməli olan təklifi öyrənmək üçün onun keşişi Khajiit Ma ilə danışın "Raska. Təklif ən sadə olacaq, cəmi 500 septimdir. Dərhal Clavicus Vile heykəlinə diqqət yetirin, o, təsvir edilmir. yalnız Tanrının özü, həm də it.İndi lazım olan pulun varsa, ünsiyyətə başlaya bilərsən.Clavicus Vile səninlə sövdələşəcək, onunla dialoqunuzu belə şərh edəcək.Onun tapmaq üçün sizə ehtiyacı var. onun üçün əfsanəvi "Umbra Qılınc" (salam Morrowind) və əvəzində sizə "Clavicus Vile maskası" verəcək (yenə də Morrowind üçün nostaljiyik) Onun sizə verdiyi ilk istiqamət "Pell's Gate" qəsəbəsidir. ", ziyarətgahın şərqində və demək olar ki, sahildən cənubda yerləşir. Siz yola çıxan kimi bir sürpriz sizi təəccübləndirəcək, kimsə sizinlə danışacaq. Məlum oldu ki, bu, Clavicus Vile'nin itidir. Barbas adlı (eynən Barbos kimi, üzr istəyirəm, müqavimət göstərə bilmədim). Əgər çox da uzaq deyilsinizsə qaçdı, arxaya baxanda görərsən ki, Klavikus Vile indi kürsüdə tək dayanır. Barbas sizi qılınc axtarmaqdan çəkindirməyə başlayacaq, çünki o, sahibinin özü dərk etmədən ölümcül bir səhv etdiyini düşünür, çünki bu qılınc yalnız bədbəxtlik gətirir. Özünüz başa düşürsünüz ki, tapşırığı tərk etmək mümkün deyil, çünki bu, sadəcə bir oyundur və sadəcə maraq, hələ də Klavicus Vile qılınc gətirsəniz nə olacağını öyrənməməyə imkan verməyəcək. Buna görə də, bundan sonra itin bütün sonrakı naqillərini unudacaqsınız (və sonradan çox olacaq) və özünüzü Pell Qapısına daha da itələyəcəksiniz. Qəsəbədə Irrok the Broad adlı bir adam tapmaq lazımdır. O, sizə bu qılınc onun əlinə düşəndə ​​tanınmaz dərəcədə dəyişən tələbəsi Lenvin haqqında kədərli əhvalat danışacaq. O, həmçinin Umbra üçün gələcək axtarışlara qarşı sizi xəbərdar etməyə çalışacaq, lakin bu, əlbəttə ki, sizə yalnız enerji verəcək. Yrrok onu da deyəcək ki, sonuncu dəfə Lenvin, yəni yeni Umbraya görə, görünür, Vindasel adasının xarabalıqlarında görünüb, onlar "Pell Gate"in qərbində, yəni əslində "Pell Gate" və Clavicus Vile ziyarətgahı arasında ortada, bəlkə də siz yol boyu büdrəmişsiniz. Umbra axtarmaq üçün Vindacelə gedin, xarabalıqların özləri olduqca xəttidir, buna görə də itirməyin. Umbra, "dinc"ə görə, əlbəttə ki, qılınc sənə geri qaytarmayacaq, ancaq düşünmək üçün vaxt verəcək ki, cəhənnəmə gedirsən, əks halda özünə zəmanət vermir. Aydındır ki, uzun müddət düşünməyəcəksiniz, cəsəddən "Umbra qılıncı" götürün və Clavicus Vile-ə qayıdın (əgər Barbas iti hələ də sizdən boşanmayıbsa, qılıncı özündə saxlamaq üçün). Clavicus Vile "Umbra Qılıncı"nı gətirdiyiniz üçün sizə təşəkkür edəcək və bunun müqabilində sizə vəd edilmiş "Clavicus Vile maskası"nı verəcək. Bu zaman tapşırıq tamamlanmış hesab olunur. Barbasın razılığı ilə süjet haqqında çox aydın olmayanlar üçün öz versiyamı təklif edə bilərəm. Sadəcə olaraq, it ağasının onu it kimi yenisinə dəyişdirməkdən ibarət niyyətlərini bilirdi və buna görə də hadisələrin gedişatını dəyişdirmək qərarına gəldi. Hələ də Barbası dinləyirsinizsə, ondan mükafat gözləməyin, yalnız yaxşı bir qılıncla sevinməli olacaqsınız.



 
Məqalələr By mövzu:
Dolça bürcünün mart ayı münasibəti üçün ulduz falı
2017-ci ilin mart ayı Dolça kişisini nə gözləyir? Mart ayında Dolça kişiləri işdə çətin anlar yaşayacaqlar. Həmkarlar və işgüzar tərəfdaşlar arasında gərginlik iş gününü çətinləşdirəcək. Qohumların maddi yardımınıza ehtiyacı olacaq, siz də
Açıq sahədə saxta portağal əkmək və ona qulluq etmək
Mock portağal çiçəkləmə zamanı bağçaya unikal cazibə verən gözəl və ətirli bir bitkidir. Bağ jasmini kompleks baxım tələb etmədən 30 ilə qədər böyüyə bilər.Sənəd portağal Qərbi Avropa, Şimali Amerika, Qafqaz və Uzaq Şərqdə təbiətdə böyüyür.
Ərdə HİV var, arvad sağlamdır
Günortanız Xeyir. Mənim adım Timurdur. Mənim bir problemim var, daha doğrusu etiraf edib həyat yoldaşıma həqiqəti söyləmək qorxusu var. Qorxuram ki, o, məni bağışlamayacaq və məni tərk edəcək. Daha da pisi, mən artıq onun və qızımın taleyini məhv etmişəm. Həyat yoldaşımı infeksiyaya yoluxdurdum, heç bir xarici təzahür olmadığı üçün keçdiyini düşündüm
Bu dövrdə dölün inkişafında əsas dəyişikliklər
Hamiləliyin 21-ci mamalıq həftəsindən etibarən hamiləliyin ikinci yarısı geri saymağa başlayır. Bu həftənin sonundan etibarən, rəsmi tibbə görə, döl rahat ana bətnini tərk etməli olsa, sağ qala biləcək. Bu zamana qədər uşağın bütün orqanları artıq sphodur