Як завжди вигравати у морський бій схема. Система виграшу у гру морський бій

Проста та захоплююча гра, яку знають з самого дитинства – морський бій. Правила гри не дуже складні, запам'ятати їх може будь-хто. Морська баталія подобається дорослим та дітям, грати в неї можна в будь-якому місці.

Правила гри Морський бій

Суть розваги полягає в тому, що два гравці по черзі називають певні координати на карті суперника, яка їм невідома. Названа точка має потрапити у корабель або його частину. Завдання кожного гравця: раніше потопити всі судна супротивника. Варіантів такої гри на сьогоднішній день кілька:

  1. На папері. Цей метод вважається традиційним варіантом розваги. Він дозволяє грати у будь-якому місці. Підійде для баталії зошит у клітинку або один лист (навіть не розлинений).
  2. Настільна. Перший варіант такої розваги з'явився понад 80 років тому. Настільна граморський бій вирізнявся об'ємністю, барвистістю. Через деякий час з'явилося багато варіацій з різною чисельністю кораблів, іншими розмірами полів.
  3. На комп'ютері. Сучасні гаджети легко можна перетворити на поле бою кораблів, завантаживши та встановивши потрібну програму. Є варіанти гри у мережі. Особливості: вибрані точки фіксуються автоматично, є озвучка, яка додає реальності, що відбувається.

Поле

Щоб зрозуміти, як грати у морський бій, треба розібратися з основними поняттями. Почати потрібно із малювання свого ігрового поля. Воно є координатну площину, Квадрат 10 на 10. Кожна його сторона свої визначення: горизонтальну нумерують зверху вниз, вертикальну - літерними позначеннями. Використовуються літери російського алфавіту від "А" до "К" або від "А до "І", якщо "Й" і "Й" пропускаються. Нерідко замість літерних позначеньвикористовуються слова "Снігуронька" або "Республіка". Вони складаються із десяти літер, що відповідає 10 квадратам на ігровому полі.

Поряд зі «своїм» полем треба накреслити «чуже», яке має такі самі розміри та координати. Це ділянка для флотилії супротивника. Поле порожнє, використовується для позначення своїх ходів та «ударів» суперника. З огляду на те, що є кілька варіантів системи координат, рекомендується заздалегідь домовитися, яка їх використовуватиметься. Далі потрібно розставити кораблі.

Кількість та розстановка кораблів

Існує певна схема розташування кораблів на ігровому полі. Судно складається з кількох палуб або труб (звідси назва, наприклад, "двопалубний" або "двотрубний"). На ігровому полі розташовуються:

  • 1 чотирипалубний, корабель, лінкор, – ряд із чотирьох клітин,
  • 2 трипалубні, крейсери, - ряди з 3 клітин;
  • 3 двопалубні, есмінці, - ряди з 2 клітин;
  • 4 однопалубні кораблі, торпедні катери, – 1 клітка.

У класичній грімалювати кораблі на ігровому полі необхідно згідно з правилами. Наприклад, усі судна сторонами чи кутами що неспроможні торкатися одне одного. Зустрічаються варіанти гри, коли кораблі розміщуються літерою «Г», квадратами чи зигзагами, не забороняється торкатися кутами. Також є баталії з іншою кількістю суден або їхньою будовою, наприклад, п'ятипалубний (авіаносець), кілька чотирипалубних. При використанні більшої кількостікораблів застосовується інша форма поля, розміром 15 на 15. Визначитись із вибором гри необхідно заздалегідь.

Хід гри

Грати у морський бій на папері необхідно відповідно до певних правил. Інструкція визначає умови та черговість ходів:

  1. Спочатку вибирається хто ходитиме з першим. Для цього гравці кидають жереб.
  2. При здійсненні "пострілу", гравець називає координати, наприклад, В3.
  3. Якщо в клітці нічого немає, противник каже «мимо». За названими координатами розташований корабель, то «поранений» – якщо до нього потрапили, «убитий» – коли знищено повністю.
  4. Хрестиком позначається влучення у корабель противника. За такого вдалого пострілу, згідно з правилами, гравець ходить вдруге. Право ходу передається другому гравцю, якщо удар припав по порожньому полю.
  5. Перемагає той, хто перший потопить усі кораблі свого суперника.
  6. Після закінчення гри супротивники можуть вимагати один одного гральні поля для перевірки. Той, хто програв, буде вважатися тим, у кого поля невірно заповнені. Перемога дістається тому, хто вів чесну боротьбу.

Є певні обмеження у грі. Гра може бути закінчена раніше, якщо має місце недотримання правил. Грубими порушеннями вважаються:

  1. Неправильно накреслене поле – кількість судів перевищує необхідне, неправильні розміри сторін чи система координат.
  2. Один із гравців підглянув розташування суден у іншого.
  3. Перепустка ходу по неуважності.

Стратегія виграшу

Нескладна баталія не будується виключно на везінні. Для досягнення перемоги існує стратегія та тактика гри у морський бій. Вона полягає в наступному:

  1. Лист із розкресленим полем необхідно тримати так, щоб противник не міг подивитися.
  2. Для зручності та звітності рекомендується відзначати точками постріли ворога.
  3. Найуразливіші кораблі – це лінкор та торпедний катер. Перший дуже великий, тому його легко виявити. Торпедні катери мають маленькі розміри, їх важко знайти на полі, але вони топляться з одного удару.
  4. Новачки часто ціляться по кутах ігрового квадрата, тому малювати там їх не рекомендується.
  5. Досвідчені гравці радять одразу придумати схему розташування кораблів на полі. Хороших результатів можна досягти, якщо розставити одиниці флотилії за схемою. Наприклад, зібравши крейсера та лінкори в одному місці, а катери та есмінці розташувати в хаотичному порядку.
  6. Прийоми стрільби флотилією можуть бути різними. Щоб швидше винищити лінкор, його пошуки рекомендується почати по діагоналі. Стріляти по квадратах потрібно на 4, через 3 клітки. Далі рухатися потрібно за спаданням: розшукувати трипалубні, двопалубні та одиначки-катери.

Відео

Морський бій- популярна гра з простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцеві завжди допоможе переможний настрій і правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, чи залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боціУ результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташуванняі поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою. Гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з рештою мініполів вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли мають охопити якнайбільше велику площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

26 травня 2013 о 20:27

Оптимальний алгоритм гри у морський бій

  • Алгоритми

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати у морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимуся викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю супротивника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.о. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальній стрільбі по противнику та оптимальному розміщенню кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина
Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначення, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрільби (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відзначені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкору):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Оптимальне розміщення кораблів
Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):

Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що ймовірність попадання на катер становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз неї пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабрі вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.

Ви подумали, що у цьому бою бере участь авіація? Ні, але є корабель дуже химерної форми. Загалом у бою беруть участь 9 кораблів, які показані на малюнку. Інші правила гри такі ж, як завжди.

Морський бій із мінами

Крім кораблів на полі ставлять 3 міни (їх позначають кружальцями). Причому міни можуть розташовуватися поруч із кораблями. Якщо гравець пострілом потрапляє в міну, то його корабель буквально підірвався на міні і необхідно повідомити противника координати одного зі своїх кораблів, вважаючи його затопленим. Гравець сам вибирає, яким кораблем «пожертвувати», можна віддавати не тільки неушкоджені, а й поранені кораблі.

В іншому правила такі ж, як завжди. Однак, якщо грати з авіаносцями, то при пораненні корабля необхідно повідомляти противника, який саме корабель поранений. Наприклад: «Поранений двопалубний».

Порада. Якщо грати в морський бій з мінами, при промахах краще говорити не «мимо», а «вода», оскільки слова «мимо» та «міна» дуже співзвучні.

«Залпом! Впали!»

Цей «Морський бій» значно складніший за попередні. За один хід гравець робить відразу 3 постріли. У відповідь «обстрілюваний» називає кораблі, які потрапили під обстріл (якщо такі є), але не повідомляє точні координати. Наприклад: «Одне попадання у чотирипалубний і одне двопалубний, третій постріл повз». Точні координати повідомляють лише тоді, коли корабель повністю знищений, а поранені кораблі потрібно шукати самостійно.

Намагаючись знайти та потопити поранені трипалубні кораблі, не слід забувати, що можна випадково виявити й інший трипалубний – тобто важливо не ввести себе в оману, інтерпретуючи точність своїх залпів. Наприклад, на наведеному малюнку першим залпом (чорні точки) було поранено трипалубний корабель. Наступним залпом (червоні крапки) – знову поранено трипалубний, і тепер "під підозрою" мають бути вже всі шість клітин, а не тільки ті дві, які знаходяться поряд.

Стріляють гравці по черзі, навіть якщо всі три постріли виявилися вдалими.

«Залпом! Впали!» - 2

У цьому варіанті "Морського бою" за один хід гравець робить стільки пострілів, скільки у нього кораблів на плаву. Щоб зрівняти шанси противників, спочатку кожен гравець робить залп, потім підбиваються результати з повідомленням координат попадань.

Як виграти у Морський бій

Як краще розставити кораблі

Як відомо, найшвидше виявляються супротивником великі кораблі, а «на закуску» зазвичай залишаються підводні човни, або однопалубні кораблики. Тому немає сенсу "ховати" великі кораблі, але варто утруднити противнику пошук підводних човнів. Зробити це можна, дуже компактно розташувавши свої «військово-морські сили» (див. малюнок 1): для чотирьох підводних човнів залишилося більше половини поля (60 клітин, виділені блакитним кольором)! Якщо ж кораблі розставляти довільно, підводним човнам залишається набагато менше місця«для маневрів»: наприклад, малюнку 2, підводним човнам залишилося лише 29 клітин.

Мал. 1 Мал. 2

Поки супротивник нишпорить у пошуках ваших маленьких корабликів (треба бути везунчиком, щоб знищити їх менше, ніж за 30 пострілів), ви напевно розіб'єте його флот.

Тактика стрільби

Так як з кожним потопленим кораблем зона пошуку інших помітно звужується, треба насамперед зосередитися на знищенні великих кораблів, які завжди найпростіше знайти. Тому спочатку обстрілюємо поле супротивника по діагоналі з відстанню в 3 клітинки (червоні клітини малюнку) – четырехпалубный корабель від таких «мінометних черг» не сховається. Принагідно напевно трапляться і дрібніші кораблики.

Як тільки чотирипалубний потоплений, можна переходити до більш частого вогню (жовті клітини на малюнку), буквально змітаючи з поля противника двопалубні і трипалубні кораблі, що залишилися. Після такого шквального вогню залишиться лише «промацати» клітини, на яких можуть ховатися вцілілі підводні човни.



 
Статті потемі:
Лікування манії переслідування: симптоми та ознаки Чи може манія переслідування пройти з часом
Манія переслідування - це психічна дисфункція, яка також може іменуватися маренням переслідування. Цей розлад психіатри відносять до основних ознак психічного божевілля. Під манією психіатрія розуміє порушення діяльності психіки,
Навіщо приснилося шампанське?
Що не бачимо ми у мріях – все, без винятків, є символами. Символічні значення несуть всі предмети і явища в мріях – від простих і звичних до яскравих і фантастичних. Але часом якраз звичайні, звичні речі мають важливіше значення
Як прибрати подразнення на підборідді у жінок та чоловіків Роздратування шкіри на підборідді
Червоні плями, що з'явилися на підборідді, можуть виникати з різних причин. Як правило, їхня поява не свідчить про серйозну загрозу здоров'ю, і якщо згодом зникають самі, то приводу для занепокоєння немає. Червоні плями на підборідді виникають
Валентина Матвієнко: біографія, особисте життя, чоловік, діти (фото)
Термін закінчення повноважень *: вересень 2024 року Народилася у квітні 1949 року. 1972 року закінчила Ленінградський хіміко-фармацевтичний інститут. З 1984 по 1986 р. працювала першим секретарем Червоногвардійського райкому КПРС м. Ленінграда. У 1985