Резидент евіл ревелейшен проходження. Проходження Resident Evil: Revelations. Боротьба з Рейчел

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Resident Evil Revelations, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Resident Evil Revelations. У найбільш складних місцяхми додаємо картинки, які можуть допомогти вам. Проходження Resident Evil Revelationsчитайте у нас на сайті.

Пролог

Пройдіть через палубу та зайдіть на корабель. Ідіть через коридори, шукайте криса. Коли опинитеся в приміщенні з великою кількістюкрові, напарник вас зупинить. Вивчіть ґрати на підлозі. Після невеликого відеоролика вбийте монстра.

Епізод 1: У безодню

Спустіться на пляж і поговоріть із босом. Тепер вам потрібно вивчити тіло. Гра підкаже, як користуватися генезою. Вивчіть чотири трупи: поряд з "Брайаном, біля човна поряд, на човні і біля тунелю. Правда останній спробує вас з'їсти, спочатку його нейтралізуйте, а потім вивчіть. Ідіть далі через тунель, на лівій стороні на підлозі, в ньому буде лежати ще одна частина тіла, яку потрібно буде вивчити. Тепер вам потрібно оглянути ще чотири кінцівки: на камінні, у воді, під стежкою з дерев, на їх кінці і біля стежки.

Ідіть далі через коридори, попереду після повороту будуть двері, вивчіть її. Тепер йдіть через поворот і потім нагору сходами. Ідіть через коридори до самого кінця, минаючи туалети та казарми, ви опинитеся в приміщенні з двома монстрами та трупом. Перших убийте, а мертву дівчину вивчіть. У вас тепер є ключ, поверніться назад до дверей, за якими знаходиться Кріс. Можете по дорозі відчинити двері, які теж зачинені. Зайдіть у кімнату до Кріса.

Епізод 2: Подвійна таємниця

Ідіть вперед по стежці, після того, як подивіться невеликий ролик, прямуйте до місця аварії літака. Огляньте уламки, прямуйте до печери. Ідіть прямо тунелем, вбивайте диких зомбі-собак. В кінці печери ви потрапите в пастку, будьте напоготові стріляти максимально влучно по ворогах, тому що їх буде дуже багато.

Відсуньте шафу, зайдіть у ванну кімнату і відкрийте кришку унітазу. Взявши викрутку, йдіть відчиняти замок біля дверей. Раптом з шафи вискочить зомбі, вам потрібно ухилитися від неї так, щоб вона вдарила по телевізору. Відкрийте захисну системуі зламайте її (лінії повинні розташуватися так, щоб вийшла фігура ромб, у якої кути знаходяться на точках, що світяться). У вас немає зброї, тому слідуйте до місця зустрічі з Паркером (зараз буде викладено шлях, а точніше куди повертати і в які двері заходити): праворуч і прямо, потім у ліві двері, потім двічі праворуч, ліворуч і пройдіть приміщення (щоб відкрити двері у першої, потрібно буде посунути шафу), спустіться вниз і знову наліво. Ідіть до місць, звідки прийшов Паркер: ліворуч і пройдіть приміщення. Зламайте двері, які знаходяться зліва в кінці коридору. Поверніться до дверей, на яких важать ланцюги та відстріліть їх. Дойдіть до ліфта, підніміться на місток. Натисніть центральну панель.

Епізод 3: Привиди Вельтро

Подивіться на діалог Моргана і О"Брайана. Вийдіть в Холл, вбийте монстрів. Підніміться нагору, йдіть у ліфт. Потім, прямуйте до сходів через офіси, знищуйте мутантів. Підніміться на шостий поверх, відкрийте ворота і в кінці кімнати активізуйте ліфт. Чекайте, поки він прибуде, а весь час очікування вам доведеться винищувати ворогів.

Спустіться вниз, огляньте все (в одній кімнаті ви знайдете ключ-шолом, а в іншій тарілку, яку потрібно буде вставити в одну з кімнат у районі, де ви були ув'язнені, таким чином у вас з'явиться дробовик). Ідіть до місця тепер, де ви зустріли з Паркером у минулому розділі, відкрийте праві двері. Дойдіть до підсвіченої точки, почитайте напис, який знаходиться зліва від закритих дверей. Спустіться великими центральними сходами і йдіть прямо. Продовжуйте свій через правий коридор. Перш ніж пройти барикади, все вивчіть в окрузі та знайдете таким чином снайперську гвинтівку. Прямуйте до зв'язківця, по шляху підніміть ворота. Зайдіть у невелике приміщеннястріляти по замку. Тепер на вас чекає весела битва з босом: стріляйте у правий відросток на ньому, коли зв'язківець вставатиме на коліна, бийте по ньому в ближньому бою за допомогою кнопки F. Таким чином, вам потрібно буде поставити його на коліна близько 7 разів (стріляйте по червоним бочкам, коли бос буде поруч із ними). Дрібних ворогів вбиватиме Паркер. Після того як переможете боса, візьміть ключ і поверніться до зачинених дверей. Шлях назад буде закрито, йдіть далі. Зламайте ліфт через панель праворуч, цього разу лінії побудують фігуру стрілу, яка вказуватиме на правий верх. Ідіть далі через двері, до яких отримали ключ.

Епізод 4: І знову жах

Вийдіть із приміщення, візьміть ключ-якір у Раймонда. Спустіться вниз, йдіть відкрийте двері, які знаходяться під великими сходами. Ідіть прямо, підніміться сходами невеликою ліворуч, увімкніть праворуч світло. Натисніть кнопку біля басейну з рибками, вбийте їх і візьміть жетон. Грайте на гральних автоматах, доки не переможете. Тепер поверніться до місця де ввімкнули світло, вам на блюді потрібно покласти монети, щоб відкрити двері: 3 бронзові, 2 срібні та 4 золоті. У новому приміщенні спустіться вниз сходами, потім ще раз вниз, пройдіть коридор і потім нагору. Зайдіть на вантажний ліфт та вивчіть його. Ідіть далі через єдиний коридор, який ви не вивчили у цій галузі. Щоб поїхати на ліфті, потрібно його зламати за допомогою чергової панелі (зберіть квадрат, а потім лівий верхній кут змістіть в центр). Ваша мета дістатися до трупа дівчини, у якої ви взяли ключі для кімнати з манекеном Крісом у першому епізоді. Ідіть назад до ліфта назустріч до Паркера, на шляху на вас іноді нападатиме Рейчел, стріляйте їй тільки в голову (вбити її можна, тільки коли зустрінете Паркера). Заберіть ключ, повертайтесь до вантажного ліфта. Вставте ключ у панель, спускайтеся вниз.

Епізод 5: Розкриті таємниці

Слідуйте коридорами до глухого кута, вивчіть панель, яку потрібно буде зламати. Поверніться назад до місця, де напарник упав, за допомогою сканера знайдіть викрутку і поверніться до панелі, щоб зламати її. Увімкніть великий комп'ютер, відкрийте двері, які заблоковані. Ідіть далі через неї. Знайдіть флешку у приміщенні.

Вийдіть з ліфта, йдіть у двері, що ліворуч. Спустіться вниз і дістаньтеся до панелі керування, натисніть на неї. Тепер прямуйте в машинне відділення, натисніть на важіль. Тепер на вас чекає дуже важка головоломка: спочатку натисніть на важіль на стіні, щоб стрілка почала показувати на С. Тепер унизу немає пари і там можна пройти. Доберіться до протилежної панелі та взаємодійте з нею. Натисніть на інший важіль і тепер стрілка показує на B. Поверніться до Паркера натисніть на важіль, а потім прямуйте до кімнати перед машинним відділенням, яку теж приховувала пара. Візьміть із неї шестерню, а за допомогою крана приберіть пару зовсім. Ідіть до місця, де не вистачає шестерні, вставте її у стіну та увімкніть механізм. Тепер у вас є ключ, який потрібно вставити на панель навпроти Паркера. Увімкніть її. Прямуйте в місці аварії літака таким же шляхом, як і Кріс свого часу. Вбийте всіх монстрів та вовків. Увімкніть термінал поруч із кабіною пілота.

Епізод 6: Кішки-мишки

Перша частина місії дуже проста, вам потрібно дістатися Паркера і Джилл, вбиваючи на шляху монстрів. Після того, як дістанетеся до машинного відділення, дивіться ролик.

Пірнайте, візьміть спочатку одну залізницю на дні і спробуйте відкрити ґрати нагорі. Потім ламайте її за допомогою ще однієї залізниці, яка лежить біля панелі. Потім дістаньтеся через коридори до рубки. Поверніться до холу, де раніше брали ключ у Раймонда. Зайдіть у ліфт і піднімайтеся нагору, по дорозі стріляйте по клешнях ворога. Коли підніміться нагору, на вас чекатиме битва з босом: стріляйте по його нарости, кидайте гранати під ноги і взагалі заманюйте ворога на червоні бочки. Потім після перемоги підніметься нагору, зламайте коробку, яка відповідає за антену.

Епізод 7: Чортог сонця

Поверніться до холу. Після дзвінка від друга вам потрібно буде дістатися до палуби. По дорозі вбивайте величезну кількість ворогів, іноді навіть просто тікайте від них, тому що патрон просто не вистачатиме. Для досягнення мети зачистіть район і відкрийте контейнер. Далі на вас чекає парочка відеороликів і потім вже починається веселощі. Вас потрібно за п'ять хвилин добігти до диспетчерської кабіни і включити безпілотник (щоб швидше все зробити, біжіть спочатку коридором з правого боку, там ліфтом ви спуститеся відразу вниз).

Епізод 8: Усі на лінії

Дивіться частіше на карту та вказані цілі, щоб вибратися із затоплення. Дойдіть до холу, дивіться відео.

Тепер вам потрібно просто стріляти по щупальцях з кулемета та ракет. Іноді доведеться знищувати кулі, що летять від них. Дивіться відео.

Коли ви вибиралися із затоплення, вам траплялася кімната з тризубом на дверях, дістаньтеся до неї та відкрийте за допомогою ключа, який дасть Кріс. Просто йдіть з напарником до місця, де є вірус.

Епізод 9: Нема виходу

Ідіть через коридори до ліфта, спустіться вниз. Натисніть на важелі в різних кінцях локації та починайте відбивати атаки ворогів. Дивіться відео.

Ідіть праворуч до кінця, по дорозі відключайте лазери. Потім йдіть назад, теж до кінця. Відкрийте двері за допомогою торкання пальців на панелі зліва, йдіть до колби з вірусом. Коли увімкнете ліфт, спускайтеся вниз. На вас чекає дуже важка головоломка з лазерами: 1) Ідіть праворуч до кінця, потім ліворуч до кінця, двічі ліворуч, двічі прямо, один праворуч і потім натисніть на вимикач; 2) розгорніться і прямо до кінця, потім праворуч, ще раз праворуч, ліворуч, прямо, праворуч, прямо і в кінці ліворуч. Ідіть коридором, убийте трьох монстрів і зайдіть у нове приміщення. Натисніть на знайомий вимикач та повертайтеся назад; 3)Наліво, два відділення вперед, знову ліворуч і потім прямо до трупа, візьміть сироватку. Поверніться до місця, де був останній вимикач. Вакцину покладіть у спеціальний прилад та завантажте дані з комп'ютера. Пливіть до Кріса, підніміться сходами і відбивайте атаки ворогів.

Епізод 10: Правдива брехня

Ідіть до містка, вбивайте на шляху зомбі. Дивіться відео.

Вам потрібно вибратися з лабораторії і дістатися носа корабля, звідки раніше запускали безпілотник. Усю місію Кріс буде вказувати правильний шлях, в якийсь момент завдання почнеться зворотний відлік часу, тому вам доведеться бігти щосили до потрібної точки.

Епізод 11: Об'явлення

Льотчик буде скидати вам патрони і ракетниці, знищуйте щупальця, а коли бос відкриє рота, стріляйте в нього. Потім ви перейдіть на вертоліт, потрібно також швидко знищувати щупальця, а коли бос відкриє пащу, вже стріляйте в ній з ракетниці. Дивіться відеоролик

Ідіть до командного центру через офіси, на шляху вбивайте мутантів. Тепер ви зустрінете Реймонда, відведіть його в безпечне місце. Підніміться на 4 поверх сходами, візьміть медикаменти з офісу і поверніться до Реймонда. Тепер ведіть його до командного центру.

Епізод 12: Королева мертва

Розпиляйте двері і слідуйте з Крісом углиб корабля, відновіть подачу світла і прямуйте на зустріч з Норманом. Після ролика, на вас чекає битва з ним: стріляйте в серце, коли він буде замахуватися. Потім бос двоїться і постійно атакуватиме, стежте за тим двійником, у якого є серце. Після кількох влучень він почне вставати на коліна, бийте його в рукопашну. Після кількох гарних роликів, насолоджуйтесь фінальними титрами. Гра пройдено

Поради: Завжди використовуємо «Генеза» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий; «Генеза» дозволяє сканувати ворогів і отримувати за це цілющі зілля.

  • Завжди використовуємо «Генеза» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий;
  • «Генеза» дозволяє сканувати ворогів і отримувати за це цілющі зілля. Повторне сканування одного і того ж ворога, згодом зменшує кількість відсотка, що додається. Якщо тіла ворогів зникають відразу після смерті, то сканувати їх потрібно ще за життя. І найголовніше: сканування мертвого та живого супротивника – це різні результати.
  • Обшукуємо ящики, контейнери та шафки;
  • Не лінуємося оглядати всі кімнати, адже в них нерідко можна виявити нову зброю та унікальні деталі для покращення характеристик зброї;
  • При зламі електрощитів, в першу чергу розплутуємо дроти (вони не повинні стикатися). Потім вже розставляємо елементи по осередках, що світяться.

Епізод 1: «У безодню»
18:08
Середземне море

Дивимося вступний ролик. Джил та її напарник Паркер прибувають на корабель «Королева Зенобія». Саме звідси було передано останній сигнал від Кріса та Джесіки. Піднімаємося нагору і добираємось до дверей. Щоб потрапити усередину, прострілюємо червоний замок. У правому верхньому куті відображається зручна міні-картка. Двері позначаються сірими смужками. Після взаємодії з ними, вони забарвлюються в синій або червоний кольори: відкриті та замкнені двері відповідно. Пробираємося темними коридорами до самого останнього приміщення - кухні. Розкриваємо грати в підлозі, під якою виявляємо руку, що тримає пістолет. Як з'ясовується – це не Кріс. Знищуємо ворога, що з'явився. Бажано стріляти у голову.

15:50
Узбережжя Середземного моря

Нещодавно на берег стало викидати дивні трупи. Від Квінта ми отримали новий пристрій під назвою "Генеза". Воно дозволяє як сканувати тіла щодо вірусу, а й шукати корисні предмети (патрони, цілющі трави). Зстрибуємо вниз, підходимо до О'Брайану та застосовуємо Генезис на коричневій масі. Прицілившись, утримуємо відповідну кнопку і чекаємо завершення аналізу. Після цього на верхній частині екрана з'явиться збільшення відсоткового числа. Продовжуємо сканувати маси. Друга їх попереду; третя ще далі на вершині стовпа. Четверта на носі човна, п'ята в кутку під голубенькою вивіскою. Тепер йдемо вздовж кам'яної споруди та над човнами виявляємо шосту масу. Переходимо на інший бік. Сьома маса почне активно рухатися, тому спочатку розстрілюємо її. У тунелі невелика маса лежить землі. Вибравшись із тунелю, скануємо дев'яту масу до та після вибуху. Повертаємо праворуч, де за бочкою знаходиться десята маса. Проходимо до кінця, підбираємося ближче до причалу і під ним виявляємо останню невелику масу. Рівень аналізу досяг 100%, за що ми одержуємо предмет лікування. Повертаємося до О’Брайана, попутно розправившись із ворогом. Йому повідомляють, що зв'язок із Крісом та Джесікою втрачено.

18:20
«Королева Зенобія»

Продовжуємо пошуки Кріса. Відчиняємо двері перед нами та спускаємося вниз. За наступними дверима виявляємо людину, прив'язану до стільця. Так як потрапити до кімнати ми не можемо, тому повертаємо праворуч. Піднімаємося сходами, підбираємо цілющу траву праворуч від дверей. Вибираємося в коридор і скануємо Генезисом ящики, що перегородили шлях. Вони завжди можна знайти корисні предмети. Ідемо в обхід через каюти та душову. Знову рухаємося коридором до кінця. Спускаємося вниз і проходимо до приміщення, де щойно вбили дівчину. Розправляємося одразу з двома противниками. Скануємо тіло дівчини та підбираємо ключ, що лежить біля неї. Повертаємося до Паркера, принагідно оглядаючи кімнати, які можна відімкнути за допомогою ключа. Замість Кріса виявляємо звичайний манекен і через пару секунд приміщення заповнюється газом, що присипляє.

Епізод 2: «Подвійна таємниця»
18:42
Гори у Європі

Піднімаємося схилом і спостерігаємо за аварією літака. Діставшись до місця краху, проходимо прямо в кабіну пілота. Скануємо тіло, що випало, і підбираємо план польоту. Повертаємо праворуч до шахти. Прострілюємо ящики для виявлення боєприпасів та цілющих зелий. Спільними зусиллями піднімаємо грати. У шахті зіштовхуємось із вовками. Після вбивства їхні тіла швидко зникають, тому скануємо ворогів ще за життя. Великі чорні вовки здатні закликати дрібніших. З альфа-самцями розправляємося насамперед. Перестрибуємо через невелику прірву і з ящика забираємо «біоловушку». Зстрибуємо вниз, розстрілюємо ворогів і вибираємось з іншого боку. Зриваємо вниз і з забитею ногою відбиваємося від вовків. Економимо боєприпаси, намагаючись цілитися в голову. Стримавши натиск ворогів, встаємо і повертаємо наліво. Піднімаємося сходами, разом розкриваємо грати і опиняємось біля урвища. О’Брайан повідомляє, що Джил та Паркер потрапили у пастку. Тим часом удалині помічаємо гребінь «Вельтро».

20:32
Гостьова каюта

Прокинувшись, спілкуємося з Паркером і проходимо у ванну кімнату за спиною, попередньо проштовхнувши комод убік. Спускаємо воду у ванній та оглядаємо унітаз. Забираємо викрутку та цілющу траву в кутку. Повертаємося до спальні, де з'явиться противник. Ухиляємось від його атаки і тим самим змушуємо його врізатися у телевізор. Застосовуємо викрутку на щитку лівіше від дверей. Вибудовуємо елементи таким чином, щоб лінії не перетиналися і самі елементи були розташовані в осередках, що світяться. Швидко виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у хол, повертаємо ліворуч і проходимо до наступного коридору. Йдемо до розвилки, на якій повертаємо ліворуч і входимо до кімнати. Обшукуємо спальню на наявність корисних предметів. Ідемо назад і швидко пробігаємо до наступної кімнати. Не турбуючи противника, обходимо його з правого боку. Відсуваємо комод і вибираємось у хол. Спустившись униз, повертаємо ліворуч і зустрічаємося з Паркером.

Прямуємо за напарником. Отримуємо кілька біоловушок і починаємо просуватися бібліотекою. Вибираємо оптимальний маршрут, щоб якомога рідше стикатися з ворогами. Добираємось до складу, проламуємо двері та забираємо наше обладнання. Повертаємося до спальні, де ми прокинулися, і в коридорі виявляємо двері із замком. Прострілюємо його або просто вдаряємо ножем. Використовуємо ліфт для переміщення на місток. Діставшись до нього, оглядаємо панель управління та стикаємося з невідомим.

Епізод 3: «Привиди Вельтро»
Рік тому
Сіра земля

Місто потихеньку розвалюється від дій терористів. Прослуховуємо інструктаж та одночасно збираємо боєприпаси зі столів. Вибираємось у хол і спускаємося вниз по лівій стороні. Розправляємося з багатьма ворогами і активно збираємо добро, розкидане по всій території. Далі, прямуємо за напарницею до ліфта. Піднявшись нагору, вирушаємо до другого ліфта. У коридорі підбираємо дробовик. Сходами піднімаємося на шостий поверх і потрапляємо в офісне приміщення. Діємо обережно, оскільки противники можуть оточити нас. Діставшись ліфта, не поспішаємо викликати його. Спершу збираємо боєприпаси та цілющі трави. Ворогів буде багато, тому активно використовуємо проти них гранати. Не стоїмо на місці: хоч напарниця і не надає важкої підтримки в бою, все ж таки вона ненадовго відверне ворогів. Як тільки прибуде ліфт, входимо всередину та піднімаємось на вертолітний майданчик.

21:00
Місток

Незнайомцем виявився Реймонд - той самий кадет, який працював і, як і раніше, працює на ФКБ. Спускаємося вниз за Паркером. Повертаємо праворуч, потім на роздоріжжі знову праворуч. Забираємо блискучий ключ із шоломом. Повертаємось у коридор і проходимо прямо. Відчиняємо двері, проходимо всередину і прямуємо до стіни, з якої виймаємо карту верхнього приміщення. Ідемо назад на місток і проходимо через сині двері, помічені на карті. На ліфті вирушаємо до нижніх кают. Відчиняємо двері і згортаємо ліворуч. Рухаємось через бібліотеку до холу. Знищуємо ворога, перебираємось на інший бік і відмикаємо грати. Добираємось до жовтої мітки на карті. Грати замкнені, тому читаємо записку з лівого боку. Зв'язківець повідомляє, що він знаходиться на прогулянковій палубі.

Розвертаємось, спускаємося вниз і прямуємо до дверей. Пройшовши через них, повертаємо праворуч. Добираємось до жовтої мітки на карті. За дверима чути моторошний голос. Перед тим, як прострілити замок, не зайвим буде пройтися територією та зібрати корисні предмети. Як тільки ми звільнимо двері від ланцюгів, назовні вирветься ігровий міні-бос. Знищувати його доведеться довго і наполегливо. Найчастіше використовуємо гранати та біоловушки. Також активно переміщуємось по всій території та розстрілюємо червоні балони, коли противник знаходиться поряд з ними. Безліч дрібних ворогів постійно спробують оточити нас. Проти них застосовуємо ті ж вибухові речовини. Здобувши перемогу, підбираємо ключ і відчиняємо двері на нижньому поверсі. Повертаємося до дверей, де ми раніше знайшли записку від зв'язківця. Відмикаємо грати, проходимо через двері і наздоганяємо Реймонда. Головний терорист у масці демонструє дію вірусу T-Abyss. Як з'ясувалося, ватажком «Вельтро» виявився наш чоловік.

Епізод 4: «Знову кошмар»
21:28
Радіорубка екстреного зв'язку

Залишаємо рубку і спілкуємося з Реймондом. Отримуємо від нього ключ, що відчиняє двері казино. Спускаємося вниз, розвертаємось і проходимо під сходи. Увійшовши в казино, спускаємося ескалатором, переходимо на інший бік і піднімаємося нагору. Тягнемо важіль для подачі електрики. Спускаємося вниз та підбираємо папку зі звітом співробітників біля фонтану. У ньому розказано, як можна обійти охоронну систему. Натискаємо на кнопку фонтану, після чого вода забарвлюється в червоний колір і риби мутують у справжніх пирань. Знищуємо всіх і від останнього супротивника випадає монета. Підбираємо її, підходимо до крайнього автомата і відразу ж відіграємо джек-пот у однорукого бандита. Піднімаємося до дверей та взаємодіємо з картонною дівчиною. Опускаємо десять срібних та одну золоту монету(Праворуч). Таким чином, загальна вагамає становити 107 грам.

Увійшовши до кімнати спостереження, стрибаємо вниз через відкритий люк. Добираємося до вантажного ліфта, для якого потрібний ключ. Проходимо далі і добираємось до звичайного ліфта. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Спускаємось у вже знайоме місце. Тут ми повинні знайти Рейчел, партнерку Реймонда. Орієнтуючись картою, вирушаємо до вказаного місця. Вивчаємо записи, після чого за склом бачимо понівечену Рейчел. Збираємо боєприпаси та залишаємо приміщення. Піднявшись сходами, відразу ж стикаємося з ворогами. Насамперед стріляємо в Рейчел. Завдавши їй певної шкоди, вона сховається. Переслідуємо її, тобто повертаємося до ліфта тим самим шляхом, яким прибули сюди. Не забуваймо заглянути в раніше закриту кімнату, де лежить автомат МР5 Незабаром на допомогу прибуде напарник. Разом долаємо ворогів і на вантажному ліфті спускаємося вниз.

Епізод 5: « Розкриті таємниці»
22:20
Аеропорт «Біла хатина»

Нам доручено озирнутися біля. Штурмуємо підземне приміщення, спускаємося нижче і добираємося до дверей зі щитком з лівого боку. Щоб розкрити його, потрібна викрутка. Наш розсіяний напарник Квінт втратив її на шляху. Ідемо назад, використовуємо генезис і виявляємо викрутку біля стелажу. Саме в тому самому місці, де на голову партнера впала ємність. Повертаємося до щитка, розкриваємо його та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Проходимо всередину та оглядаємо панель управління. Зусиллями Квінта, відчинилися наступні двері. Переглядаємо відеозаписи, на яких вантажне судно зазнає аварії. Також після катастрофи невидима істота знищили бійця «Вельтро». Проходимо до того ж приміщення і оглядаємо тіло. Розвернувшись, скануємо активні ділянки за допомогою генези та виявляємо жетон охоронної системи.

22:25
Прохід вилкового блоку

Спустившись, проходимо через відчинені двері. Зстрибуємо у воду і добираємося до рубання. Вивчаємо схеми корабля на екранах. Нам необхідно потрапити до машинного відділення та відновити подачу електроенергії. Продовжуємо рух єдиним шляхом. У воді плавають істоти, що становлять небезпеку на близькій дистанції. З неї вони випливають лише кілька секунд. Не відпускаючи приціл, вистежуємо та знищуємо ворогів. Пара перегородила прохід, тому повертаємо ліворуч. Прибуваємо в машинне відділення та тягнемо важіль. Стрілка перемістилася на "С". Подача пари у нижньому відсіку припинилася. Потрапити туди можна повернувшись назад і пішовши по паралельному розвилці. Потім перебираємось на інший бік, відкриваємо двері і піднімаємося нагору. Оглядаємо механізм, на якому відсутній зубець. Спускаємося вниз до води і одразу розстрілюємо пирань. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Ідемо ліворуч, піднімаємося нагору і опиняємося навпроти партнера. Для панелі керування потрібен ключ.

Тягнемо важіль, і стрілка переходить на «В». Тепер ми можемо перейти до первісного важеля і знову потягнути за нього. Стрілка переходить на "А". Як ми пам'ятаємо, ще на першому роздоріжжі нам довелося згорнути ліворуч. Тепер повертаємося туди і з приміщення забираємо шестірню. Тут же крутимо вентиль і припиняємо подачу пари на всіх рівнях. Добираємося до механізму, вставляємо шестірню та виймаємо ключ для перезапуску. Повертаємося в машинне відділення, вставляємо ключ у панель управління та робимо перезапуск системи. Раптом двері заблокувалися і почалося затоплення всього відділення.

22:48
Біля місця аварії

Прямуємо до місця аварії судна, попутно знищуючи вовків. Потім стикаємось із невидимими Хантерами. Відходимо назад і уважно стежимо за снігом, на якому відображатимуться сліди ворогів. Для ближніх дистанцій ідеально підійде дробовик. Не зайвим будуть простріли у повітря, адже при вдалому попаданні маскування Хантеров зникне. Стримавши атаку, добираємось до передньої частини літака. Прибираємо перешкоду та взаємодіємо з терміналом з лівого боку для отримання цінних відомостей.

Епізод 6: «Кішки-мишки»
23:16
Середземне море

Прибувши на корабель, проходимо вперед, повертаємо праворуч і входимо всередину. Ідемо прямо, забираємо карту зі стіни та використовуємо ліфт, щоб спуститися вниз. Вибираємось у приміщення, де обробляємося з великою кількістю ворогів. Прямуємо до перешкоди, згортаємо праворуч і проходимо через двері. Обійшовши завал, піднімаємося нагору. Добираємося до холу, обходимо сходи та переходимо до казино. Зіштовхуємося відразу з двома великими ворогами. Бігаємо від них довкола гральних автоматів. Намагаємось знищити спочатку одного, потім іншого. Не забуваємо використовувати гранати та збирати розкидані по залі боєприпаси. Далі йдемо до приміщення, звідки вирвалися вороги. Відчиняємо двері ключем-тризубом. Зстрибуємо вниз і одразу ж розстрілюємо небезпечного супротивника. Не можна підпускати його себе, оскільки він здатний вибухати. Таких ворогів попереду буде ще більше. Застосовуємо проти них потужну зброю, наприклад автомат чи снайперську гвинтівку. Також ідеально підійдуть гранати. Піднімаємося до системи вентиляції та зістрибуємо з іншого боку. Використовуємо вантажний ліфт, щоб спуститися вниз.

Тим часом Джил та Паркер усіма силами намагаються вижити. Залишаємо ліфт і, повернувши ліворуч, прямуємо до вилицьового блоку. Зстрибуємо вниз, забираємо парочку гранат із панелі управління. Проходимо далі, метаємо гранату та знищуємо одразу кілька ворогів. Продовжуємо рухатися до потрібної точки, незабаром вона відобразиться на карті. Прибуваємо в машинне відділення і розуміємо, що ми опинилися зовсім на іншому, але ідентичному кораблі – «Королеві Семіраміді».

23:43
Прохід вилкового блоку

Машинне відділення майже затоплено. Пірнаємо і пливемо на дно, де лежить шматок труби. Підбираємо його, спливаємо до центру і пробуємо розкрити ґрати. Нам знадобиться ще одна труба, яку можна знайти на дні або біля панелі управління. Остаточно проломивши грати, випливаємо та рухаємося системі вентиляції. Зстрибуємо і, орієнтуючись картою, повертаємося до системи управління. Немає сигналу, оскільки пошкоджено антену на оглядовому майданчику. Добираємося до вантажного ліфта, піднімаємося нагору і потім застрибуємо у вентиляційну трубу. Зстрибуємо вниз і відразу ж розстрілюємо супротивника до того, як він тараном побіжить на нас. Після вбивства його тіло вибухає. Залазимо на верх і через казино вибираємося в хол. Використовуємо цей ліфт. По дорозі стикаємося з ворогом. Розстрілюємо його до того, як він встигне напасти.

Піднявшись нагору, приступаємо до повноцінної сутички з супротивниками. Все досить просто: тримаємось на відстані та ухиляємось від таранів. Потім збираємо боєприпаси і розстрілюємо ворога в уразливі місця - кінцівку, відкриту бічну частину, де немає твердої броні. Здобувши перемогу, піднімаємося нагору по сходах, що випали. Відразу підбираємо ключ-карту з ящика, відмикаємо двері і піднімаємося до антени. Розкриваємо щиток, після чого розставляємо елементи по відповідним осередкам. Як з'ясуємо у Брайана, супутник незабаром знищить корабель, на якому ми знаходимося.

Епізод 7: «Чортог сонця»

Поспілкувавшись із Браяном, спускаємося вниз і повертаємось у хол. Ми ще маємо шанс врятуватися. Для цього потрібно розладнати систему наведення супутника за допомогою безпілотного апарату. Коли ліфт застрягне, самостійно вибираємося з нього і йдемо до Реймонда. Проходимо далі, повертаємо праворуч і незабаром стикаємося з великою кількістю Хантерів. Використовуємо проти них гранати та біоловушки. Не залишаємось довго на відкритому просторі. Бажано відразу повернути праворуч і сховатися за прилавком. Розробившись з ворогами, прямуємо до наступних дверей. За нею будуть ще кілька Ханетрів, тому одразу метаємо гранату за ріг. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам.

На ліфті вирушаємо на палубу. Виходимо назовні, знищуємо ворогів і добираємося до оглядового майданчика. Зачищаємо її від Хантерів та відкриваємо контейнер. Прямуємо за напарником: проходимо вперед, потім до кінця направо. Час обмежений, тому знищуємо лише ворогів, які заважають пройти. Найчастіше дивимося на карту, щоб оперативно шукати правильний маршрут. Діставшись диспетчерської, взаємодіємо з комп'ютером.

Епізод 8: "Всі на лінії"

Допливаємо до великого приміщення та забираємо гранатомет з правого боку. Переходимо на інший бік і піднімаємося сходами. Проходимо через кімнату керування, вибираємось з іншого боку і зістрибуємо у воду. Пірнаємо і відчиняємо двері під нами. Пливемо далі, добираємося до сходів і поринаємо ще нижче. На шляху до машинного відділення зіштовхуємось із ворогом. Ігноруємо його, адже ми не маємо нічого, що ми могли б протиставити. Будучи у машинному відділенні, випливаємо через центральний прохід, який розкрили раніше. Пливемо знайомими коридорами, активно ухиляючись від ворогів і періодично випливаючи в системи вентиляції. Добираємося до казино, де зустрічаємось із «Вельтро».
Перебуваючи за стаціонарним кулеметом, розстрілюємо величезне чудовисько. Знищуємо згустки, що летять у нас, і вражаємо пащу противника, коли вона прямує в наш бік.
Зробивши обмін партнерами, отримуємо від Кріса імпульсні гранати. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Приголомшуємо ворогів за допомогою гранат. Вибираємось до вантажного ліфта і пливемо на дно. Відмикаємо двері і, слідуючи за напарником, добираємося до дверей, на яких застосовуємо ключ-тризуб. Проникаємо в серверну через розбите вікно. Підходимо до столу та проводимо реєстрацію відбитків пальців у спеціальному пристрої. Повертаємося в коридор до центральних дверей, здійснюємо ідентифікацію відбитка через панель з лівого боку. Проходимо в стерилізаційне відділення і незабаром зазнаємо нападу. Розстрілюємо противника, що з'явився в вразливе місцеі ухиляємося, як тільки він наблизиться до нас. Після прибуття партнера, зможемо покинути приміщення. Продовжуємо бій активно користуючись гранатами. На ліфті вирушаємо до лабораторії, де знаходиться вірус.

Епізод 9: "Немає виходу"
2:50
Місце аварії

Вивчивши термінал, повертаємось в аеропорт і спускаємось у бункер. Добираємось до ліфта, попутно знищуючи Хантерів. Комп'ютер знеструмлений, тому потрібна додаткова енергія. Активуємо два генератори, але перед цим збираємо всі боєприпаси. Поки партнер займається розшифровкою даних, ми стримуємо натиск ворогів. Залізаємо на контейнери, тому що зверху набагато простіше контролювати ворогів. Вибухонебезпечні бочки залишаємо насамкінець проти сильних ворогів.

3:16
Лабораторія

Тут всюди лазерні установки з невидимими променями. Використовуємо генезис, щоб знайти заблоковані ділянки. Повертаємо праворуч і проходимо через першу установку. Натискаємо кнопку на стіні перед другою установкою. Потім обходимо наступну установку зліва і натискаємо на кнопку. Повертаємось до входу та рухаємося до кінця. Відчиняємо двері, взаємодіючи з пристроєм з лівого боку. Через приміщення перебираємось до центру. Кріс займеться системою керування. Для нейтралізації вірусу потрібен секретний код. Ідемо до ліфта і на ньому спускаємось униз. Використовуємо генезу для проходження через лазерні установки. Добираємося до кнопки, натискаємо на неї і, знову використовуючи генезис, перебираємось до сходів.

Зстрибуємо вниз, проходимо далі. Знищуємо ворогів, піднімаємося вище на іншій стороні і прикладаємо палець до пристрою з правого боку. Пройшовши до приміщення, відразу повертаємо ліворуч та натискаємо на кнопку. Повертаємось до місця з лазерними установками. Використовуючи генезис, добираємося до співробітника, який має особистий ідентифікатор. Знову повертаємось до останнього приміщення та вводимо прототип вакцини у пристрій з правого боку. Потім взаємодіємо з панеллю з лівого боку. Через кілька секунд всі приміщення виявляться затопленими. Пливемо до Кріса, зверху обминаючи лазерні установки. Активуємо систему керування, щоб нейтралізувати вірус. З'явиться багато ворогів, знищуємо всіх до одного.

Епізод 10: "Правдива брехня"
2:14
Казино

Вибираємось у хол і проходимо через двері навпроти сходів. По вже знайомих місцях добираємось до ліфта, на якому вирушаємо на місток. Вийшовши з ліфта, йдемо прямо і відчиняємо двері.

3:50
Лабораторія

Екстрено покидаємо корабель. Прямуємо за Крісом до палуби, звідки зможемо зробити евакуацію. Розділившись із напарником, проходимо через двері з правого боку. Зустрічаємо пораненого Паркера і разом із ним прямуємо до виходу. Пара перегородила шлях, розвертаємось і йдемо прямо до кнопки відключення. Дорогою розстрілюємо вибухонебезпечні балони, щоб знищити ворогів. Незабаром розпочнеться відлік часу, тому не втрачаємо часу на супротивників. Відключаємо пару, викрутивши вентиль з лівого боку.

Епізод 11: «Об'явлення»
4:28
Над «Королевою Зенобією»

Активно переміщуємося з боку в бік, щоб противник не міг завдавати точних ударів по нам. Розстрілюємо щупальця і ​​згустки, що летять у нас. Також періодично союзники скидатимуть ящики із боєприпасами. Піднімаємось на борт і продовжуємо знищувати щупальця зі стаціонарного кулемета. Слідкуємо за перегріванням зброї по датчику в нижньому правому кутку. Вчасно розстрілюємо згустки, що летять з усіх боків. Не забуваймо користуватись гранатометом.

Рік тому
Сіра земля

Вирушаємо до командного центру. Добираємось до ліфта і на ньому піднімаємося нагору. Зустрічаємо пораненого Реймонда та допомагаємо йому відбитися від Хантерів. Разом йдемо вперед, потім повертаємо ліворуч. Уважно дивимося на всі боки і збираємо боєприпаси для пістолета. Вибираємось у коридор і проходимо через приміщення для нарад з лівого боку. Залишаємо кадета біля дверей, а самі йдемо назад до сходів, орієнтуючись картою. Піднявшись нагору, перебираємось на інший бік офісного приміщення. Розправляємося з безліччю ворогів і забираємо джгут. Повертаємося до Реймонда і виліковуємо його після знищення ворогів. Відчиняємо двері, добираємось до ліфта, на якому вирушаємо до холу. Спускаємося вниз праворуч і піднімаємося до центральних дверей. Прикриваємо Реймонда, доки він проходить у командний центр. Зачищаємо хол від ворогів і перебираємося в наступне приміщення.

Епізод 12: "Королева мертва"
5:35
Над «Королевою Зенобією»

Занурившись на дно, крутимо вентиль і проникаємо на «Королеву Дідон». Розрізаємо всі наступні двері, добираємося до тих, які заблоковані електрозасувкою. Кріс займеться проводами, а ми забезпечимо подачу електроенергії. Розкриваємо двері з лівого боку і допливаємо до відкритих ґрат. Чекаємо на догляд ворога, пропливаємо вперед і, звернувши за кут, відразу ж запливаємо в приміщення через ґрати в нижній частині стіни. Добираємось генератора та запускаємо його натисканням на кнопку. Повертаємось до Кріса, ігноруючи ворогів. Для цього пливемо на різних рівняхз ними.

Піднявшись на поверхню, оглядаємо тіло та підбираємо диктофон. Просуваємося все далі і далі, поки не виявимо Нортона. Підбираємо КПК, що випав, і прямуємо до дверей. При спробі відкрити її Нортон заразить себе вірусом. Слабке місце ворога - спина і груди, що рідко розкриваються.

  1. Ухиляємось від атак Нортона або переміщуємося за його спину, як тільки телепортується до нас. При вдалому виконанні, скориставшись його нерухомістю, розстрілюємо спину із найпотужнішої зброї. Під час його повільного пересування, намагаємося знаходитися поряд з ним і знову обходити і вражати спину.
  2. Є і більш простий спосіб: стріляти в груди, що розкрилися, в момент, коли противник телепортувався до нас і збирається завдати удару.
  3. Далі противник почне використовувати свою копію. Небезпеку становить лише оригінал, тому продовжуємо виконувати аналогічні дії. Наше завдання швидко визначити оригінал і ухилитися від атаки або прострілити розкриті груди. Копія смикається немов голограма, тому не важко розпізнати її.
  4. В останньому етапі розстрілюємо серце Нортона на грудях. Оскаженілий противник за будь-якої можливості постарається протаранити нас. Саме час діяти з відривом до переможного кінця. Дивимось заключний ролик.

Підрозділ BSAA боротьби з біотероризмом є зразком професіоналізму, стійкості, відданості справі. Воно складається з висококваліфікованих кадрів, має новітніми зразкамизброї, передовими технологіями, які допомагають боротися з загрозами, що виникають, і оберігати майбутнє людства. Кожен із чотирьох активних персонажів, доступних під час проходження, має свою спеціалізацію та переваги у виборі зброї. Головна роль Resident Evil: Revelations відводиться . Саме вона зможе скористатися повнотою вибору, коли весь арсенал буде відкрито. Це станеться лише після виконання певних умов, наприклад, проходження епізоду або сканування . Зброя в Resident Evil: Revelations поділена на категорії: пістолети, пістолети-кулемети, дробовики, гвинтівки та гранатомети. Вся доступна зброя зберігається в ящиках, відмічених на карті корабля іконкою пістолета. Тут його можна змінювати або покращувати за рахунок деталей, які впливають на характеристики, а також додають унікальні можливості. Патрони до зброї в Resident Evil: Revelations не продаються, їх можна шукати за допомогою «Генези» (клавіша [C]), скануючи предмети на наявність схованок. Повідомлення про розблокування секретної зброї з'являються наприкінці завдання на екрані статистики.

Умови отримання додаткової зброї в Resident Evil: Revelations:

  • Пістолети:
    • M92F(Вогнева міць: 150; скорострільність: 1.58; ємність: 10; слотів для деталей: 3) - початкове озброєння.
    • Імператор/ Government (вогнева міць: 200; скорострільність: 1.37; ємність: 7; слотів для деталей: 3) - після несподіваного розставання з Паркером у розділі 10-2 і появи таймера, потрібно повернутися назад і подивитися на край моста, що обрушився.
    • PC356(вогнева сила: 130; скорострільність: 1.58; ємність: 8; слотів для деталей: 5) - з'являється після вбивства 150 мутантів у режимі «Кампанія».
    • G18(вогнева міць: 120; скорострільність: 1.80; ємність: 16; слотів для деталей: 3) - з'являється після сканування 30 відбитків рук протягом усієї гри.
  • Магнуми:
    • Пітон/ Python (вогнева потужність: 1500; скорострільність: 0.94; ємність: 6; слотів для деталей: 3) - у кімнаті з перевіркою карти «Вельтро» у каютах на нижній палубі (розділ 7-1).
    • L. Hawk(вогнева міць: 1200; скорострільність: 1.25; ємність: 6; слотів для деталей: 2) - у терміналу по правий біквід ліфта у кімнаті з акваріумом після камер дезінфекції на вході до лабораторії (розділ 8-3).
  • Дробовики:
    • Wyndham(Вогнева міць: 160x6; скорострільність: 0.74; ємність: 4; слотів для деталей: 2) - знаходиться на стіні в каюті 302 на верхній палубі. Щоб узяти дробовик, треба взяти пластину під назвою «Гребінь» із книжкової полиці у капітанській каюті на містку, за дверима із зображенням штурвала. Ключ від дверей лежить на підвіконні у конференц-залі, в кімнаті навпроти (розділ 3-2).
    • M3(Вогнева міць: 130x6; скорострільність: 0.94; ємність: 6; слотів для деталей: 4) - з'являється при зустрічі з Крісом (глава 8-3).
    • Гідра/ Hydra (вогнева потужність: 130x9; скорострільність: 0.91; ємність: 5; слотів для деталей: 2) - з'являється після проходження Resident Evil: Revelations на рівні «Звичайна» або вище.
  • Автомати та пістолети-кулемети:
    • MP5(вогнева міць: 110; скорострільність: 7.50; ємність: 50; слотів для деталей: 3) - у кімнаті з ящиком зі зброєю за дверима з якорем у відсіку екіпажу на шляху до Рейчел, убитої напарницею Реймонда. Ключ від кімнати віддає Реймонд на виході з радіорубки (розділ 4-1).
    • AUG(вогнева міць: 120; скорострільність: 7.50; ємність: 42; слотів для деталей: 3) - на столі в напівзатопленій бойлерній у вилицьовому відсіку, відразу після спуску по драбинці за «годинним механізмом» з ключем перезапуску всередині, де не вистачає шестерні ( розділ 5-2).
    • G36(Вогнева міць: 140; скорострільність: 5.00; ємність: 30; слотів для деталей: 4) - з'являється при зустрічі з Крісом (глава 8-3).
    • P-90(вогнева потужність: 90; скорострільність: 10.00; ємність: 60; слотів для деталей: 4) - на барній стійці на протилежному боці басейну в солярії в режимі гри «Пекла». Щоб очистити воду в басейні, потрібно активувати щиток технічній кімнатісолярію у розділі 3-2. Вхід у солярій знаходиться на третьому ярусі овальної зали з величезним годинником до стелі (глава 4-1).
  • Снайперські гвинтівки:
    • M40A1(Вогнева міць: 1100; скорострільність: 0.61; ємність: 8; слотів для деталей: 4) - в технічній кімнаті солярію (глава 3-2).
    • PSG1(Вогнева міць: 700; скорострільність: 1.43; ємність: 5; слотів для деталей: 4) - з'являється після сканування 15 відбитків рук протягом усієї гри.
  • Важка зброя:
    • Гранатомет/ Rocket Launcher (вогнева потужність: 30000; скорострільність: 1.00; ємність: 1) - з'являється на майданчику з контейнерами на шляху до диспетчерської (глава 7-2).
    • Нескінченний гранатомет- з'являється після проходження Resident Evil: Revelations на рівні «Пекла».

Після вступного відеоролика ми з'являємося у тюремній камері невідомого тюремного корпусу. Гру ми починаємо за Клер Редфілд, яка, приходячи до тями, помічає на своїй руці дивний браслет. Але тут незрозуміло відкривається грати камери, ми виходимо в коридор і йдемо далі по ньому. По дорозі ми чуємо голос Мойри, що кличе на допомогу. Біжимо вперед на голос і знаходимо Мойру в одній із камер, на якій ми теж помічаємо такий же браслет. Підбігаємо до неї, її двері відчиняються так само.



  • Ціль:Збігте з комплексу.

Разом із Мойрою вирушаємо далі по погано освітленому коридору. Доходимо до дверей і входимо до велика зала, у якому помічаємо підвішені на гаках тіла людей. Ідемо рейками, перестрибуємо зруйновану ділянку і забираємося вгору сходами. Ідемо далі коридором і чуємо голос ще однієї жертви. Заходимо до закривавлених дверей, де бачимо пошкоджене вікно, яке потрібно чимось розбити. Виходимо і йдемо далі коридором, де ми беремо зі столу ніж, а Мойра - ліхтарик. Тепер у нас є чим розбити вікно, повертаємось до нього, ножем розбиваємо вікно і перелазимо в іншу частину кімнати. На стелажі зліва знаходимо записку " ".

Правила моніторингу піддослідних

Правила моніторингу піддослідних

Учасники експериментів зобов'язані дотримуватися таких правил.

  • Спостереження за випробуваними вести цілодобово.
  • Відстежувати усі зміни датчика; реєструвати його стан кожні 10 хвилин.
  • Досліджуваних з ознаками аномалій утилізувати негайно.


Далі ми підходимо до столу та відкриваємо в ньому ящик, де знаходимо пачку з патронами для пістолета. Виходимо з кімнати і йдемо далі коридором. Відчиняємо двері, перед якими розлита калюжа крові. Ідемо по темному коридоруде шлях далі перегороджують ящики. Протискуємо між ними спочатку Мойру, потім пролазимо самі. Далі по дорозі стоїть стелаж, рухаємо його, щоб звільнити шлях. У цей момент на нас нападає, якого ми поранимо кількома ударами ножа. Він тікає далі в коридор, ми піднімаємо звалений стелаж, і йдемо за ним.



Далі ми бачимо як Стражденний женеться за якоюсь дівчиною, біжимо за ним. Дорогою підбираємо зелену травуі лікуємось, використовуючи її. Біжимо далі кривавими слідами і відчиняємо двері. Тут до нас назустріч виходить закривавлена ​​дівчина та вмирає у нас на руках. Її звуть, вона одна з співробітниць, яку теж викрали з банкету. Поруч бачимо замкнені двері, для відкриття яких потрібен ключ від експериментального корпусу.



  • Ціль:Знайдіть ключ.

Виходимо у велику залу, де бачимо підвішеного вгору ногами мертвого охоронця. У нього на поясі ми помічаємо зв'язку ключів і намагаємося її дістати, але тіло падає на нижній поверх. Як тільки воно впало, наприкінці сходів відчиняються двері, проходимо в них. Ідемо напівкруглим коридором, входимо в останні двері і потрапляємо в операційну кімнату. Оглядаємо всі столи в кімнаті, де знаходимо рубін (250 бонусів очок)і сапфір (500 бонусних очок).



Проходимо через кімнату з раковинами і спускаємося сходами на нижній поверх, де стоїть жахливий сморід. Оглядаємо тіло та підбираємо з нього пістолет MPMале не знаходимо на ньому ключа. Тут перемикаємось на Мойру, світимо ліхтаремнагору над трупом і бачимо, що ключі зачепилися за бак. Перемикаємось на Клер, збиваємо зв'язку ключів за допомогою пістолетата підбираємо їх.



Після цього в кімнату вриваються четверо Страждалих, намагаємося відстріляти їх із пістолетаабо вбити ударами ножа. У кімнаті, що відкрилася, знаходимо патрони для пістолета. Можна було їх не вбивати, а одразу ж забратися на сходи.

Секрет:Граючи Мойрою, входимо до кімнати, з якої вибіг ворог. Там світимо на стіну над контейнером, де знаходимо намальований символ Малюнок Кафки (1/6).

Повертаємося до замкнених дверей, щоб спробувати відкрити знайденим ключем. В операційній кімнаті вбиваємо одного супротивника. Виходимо в напівкруглий коридор, де відчинилися всі двері. Заходимо до раніше закритої центральної кімнати, де знаходимо патрони для пістолетаі зелену траву. У цей час із усіх камер вибігають чотири Стражденних. Після вбивства всіх ворогів заходимо до передостанньої камери цього коридору, де знаходимо ще одну зелену траву. Виходимо до центральної зали.

Секрет:На другому поверсі центральної зали дивимося на протилежний бікзі сходами. За сходами помічаємо бірюзову емблему, стріляємо в неї з пістолетаКлер і отримуємо Емблему вежі (1/8).

  • Ціль:Збігте з комплексу.

Ідемо коридором і на шляху зустрічаємо труп, біля якого знаходимо заряджене рушниця M147S. Далі пробиваємо ножем ящик, що перегороджує шлях в іншу кімнату, в якій знаходимо патрони для дробовика. Тут Клер пропонує Мойрі взяти якусь вогнепальну зброю, але вона відмовляється, нагадуючи Клер про один випадок, після чого Клер вибачається і тут ми починаємо пошуки якоїсь іншої зброї для Мойри.



Ломаємо дві шухляди в лівому дальньому кутку кімнати, в яких знаходимо ще кілька патронів до дробовикаі зелену траву. Переходимо в темну частину кімнати і перемикаємось на Мойру. Фокусуємо ліхтарикна три миготливі точки на стелажах, у них знаходимо патрони для пістолета, топаз (100 бонусних очок)і монтування, з якою у нас бігатиме Мойра.

Допомога від Мойри

Допомога від Мойри

Натисніть ЛКМЩоб Мойра атакувала врукопашним монтуванням. Вона може приголомшувати деяких ворогів ударом ззаду.

Також вона може завдати ворогові, що впав, додатковий удар кнопкою ЛКМ.



Секрет:Граючи Мойрою, світимо ліхтарем на стіну ліворуч від дверей, де знаходимо намальований символ Малюнок Кафки (2/6).

Використовуємо монтування Мойри, щоб розблокувати забиті двері. Увійшовши до коридору через двері, ми помічаємо попереду дев'ятирічну дівчинку в білому платку з ведмежати - Наталю Корду, яка, помітивши нас, тікає коридором. Біжимо за нею і виходимо до кімнати, заставленої ящиками. Світимо ліхтариком на ящики і знаходимо дві пачки з патронами для пістолета, також ламаємо ящик навпроти, в якому будуть патрони для дробовика. Переходимо через двері, піднімаємося сходами і виходимо з підземного корпусу в'язниці.



Перевидання однієї з найвідоміших ігор серії «Обитель зла», створене за твердженнями розробників у жанрі survival-horror, хоча насправді є екшен-шутером з невеликими «страшилками» на кшталт серії Resident Evil. Варто наголосити, що над втіленням усіх особливостей цієї іграшки старанно попрацювали талановиті девелопери зі студії Capcom. Тому якщо вам захочеться випробувати класику з Nintendo на своєму комп'ютері з оновленою графікою, геймплеєм і сюжетом, тоді рекомендуємо Resident Evil: Revelations, завантажити торрент, що можна здійснити з нашого сайту без будь-яких труднощів. А тепер давайте обговоримо докладніше про переваги цієї гри.

Графіка

Перше, що хотілося б наголосити – це візуалізація. Картинку в іграшці взято від оригінальної гри, створеної на початку 2000-х років. І незважаючи на всі обіцянки Capcom у перемальовуванні оточення, повній заміні локацій на нові, створенню нових текстур високої роздільної здатності, анімації та інших «солодких слів» для будь-якого фаната серії, насправді гейм-дизайнери обмежилися переробкою всього оточення під екрани широкого формату. Також рендеринг відеороликів. І таким чином графіка практично не змінилася, що не може не засмутити. Адже на подвір'ї вже «епоха next-gen», і таким студіям, як Capcom, недозволені промахи! Тому, якщо ви хочете оцінити гру, незважаючи на «убогу» картинку, то ви можете здійснити цю операцію, за допомогою нашого сайту – завантажити Resident Evil: Revelations, через торрент, що можна виконати прямо зараз.

Геймплей

По-друге, ігровий процес. Геймплей іграшки заточений під аркадний шутер, незважаючи на те, що жанр гри заявлений як survival - horror, але насправді, тут зовсім не страшно. Так, монстри вистрибують прямо на голову персонажа, але їхнє промальовування далеко не найкраще в серії. Крім того, всі ІІ-противники досить повільні, і небезпека виникає лише тоді, коли у персонажа закінчуються патрони. Що ще можна сказати про ігровий процес? У грі є безліч другорядних героїв, але є персонажі, добре знайомі по серії «Обитель зла». Зброю в грі можна покращувати, також як і здібності героїв, але окрім окулярів здоров'я, і ​​місткості патронтажу ви навряд чи знайдете щось корисне у «древі покращень». Тому, якщо ви хочете ближче познайомитися з перевиданою іграшкою, тоді рекомендуємо Resident Evil: Revelations, завантажити через торрент, для чого можна використовувати наші ресурси.

Особливості Resident Evil: Revelations

  • Специфічна картинка. Незважаючи на те, що розробники обіцяли «графіку не гірше за сучасне покоління», насправді все виявилося набагато гіршим. Використовуючи оригінальну графіку гри початку 2000-х, девелопери «накрутили» високу роздільну здатність текстур для широкоформатних моніторів і перерендерили відео-вставки. І все.
  • Незвичайне оточення. Дія гри розгортається на величезному круїзному лайнері, який виявився неживим після дії біо-терористів. Оточення величезне, складається з десятка локацій, якими вам доведеться постійно блукати. Так як деякі двері були зачинені раніше, знайдено нові ключі, ходи на приховані області. І спочатку це стомлює, оскільки унікальний інтер'єрмають лише кілька локацій.
  • Ігровий процес. За заявами девелоперів ця гра мала вийти в жанрі survival – horror, де озброєний пістолетами персонаж мав рятуватися від могутніх монстрів, які несподівано нападають на нього. Але, насправді, гра здасться зовсім не страшною, тому що монстри повільні, і їхня поява очікувана.
  • Режим аркади. У самій грі є ще й аркадний режим, де у монстрів є окуляри здоров'я, а персонаж завдає фіксованої шкоди, що відображається на екрані. На нашу думку, краще б ігродели зробили у такому стилі всю гру.
  • Сюжет. Сценарій починається з передісторії про плавуче місто, яке було потоплено терористами з біозброєю. Тепер останні хочуть знищити всіх мешканців землі, заразивши вірусом океан.

На цій сторінці за кнопкою нижче ви можете скачати Resident Evil: Revelations безкоштовно.



 
Статті потемі:
Склад Мезима: травні ферменти в лікуванні шлунка
Цей препарат відноситься до клініко-фармакологічної групи ферментів. заповнює відсутні ферменти для кращого перетравлення їжі. Він відпускається без рецепта лікаря, що не є приводом для безконтрольного застосування цього засобу.
Регуляція активності ферментів та їх способи Молекулярні механізми регулювання активності ферментів
Будучи одиницею живої матерії, що функціонує як комплекс відкритих біосистем, клітина постійно обмінюється із зовнішнім середовищем речовинами та енергією. Для підтримки гомеостазу у ній існує група спеціальних речовин білкової природи - ензимів. Будова,
Лікування манії переслідування: симптоми та ознаки Чи може манія переслідування пройти з часом
Манія переслідування - це психічна дисфункція, яка також може іменуватися маренням переслідування. Цей розлад психіатри відносять до основних ознак психічного божевілля. Під манією психіатрія розуміє порушення діяльності психіки,
Навіщо приснилося шампанське?
Що не бачимо ми у мріях – все, без винятків, є символами. Символічні значення несуть всі предмети і явища в мріях – від простих і звичних до яскравих і фантастичних.