نقد و بررسی بازی dark souls 2. Dark Souls II: نقد و بررسی. تئوری و عمل استراحت

طرفداران عزیز RPG افراطی و هاردکور مرگبار! مدرسه، کار، خانواده و به طور کلی وجود زندگی واقعی را فراموش کنید. سنبل الطیب (و مقداری براندی) ذخیره کنید. Dark souls 2 اعصاب و مهارت های بازی گیمرهای مزمن را به چالش می کشد. فضای بازی تاریک است، هوا غم انگیز است، غول ها تاریک ... در کل بوی مثبت نمی دهد.

امروز به بررسی مختصری از بازی dark souls 2 می پردازیم.برای تجربه کامل از لذت ها باید بدون هیچ اطلاعاتی از مکان ها عبور کنید. و سخت خواهد بود. هیچ کس تنبلی شما را نمی پذیرد. هیچ چیز جز دستان شما در روند توسعه وقایع کمک نمی کند. یا سعی کنید و از طریق خون در دنیای تاریک به جلو حرکت کنید، یا کامپیوتر را خاموش کنید و تلویزیون تماشا کنید.

مشکلات با رئیس دوم بازی شروع می شود! ساعت‌ها بازی پر زحمت، کف دست‌های عرق‌ریز و انبوهی از اعصاب. و این فقط رئیس دوم است. و هر یک از نبرد شما سخت تر و سخت تر می شود. نکته ظریف این قسمت از Dark souls این است که بعد از هر مرگ ضعیف تر می شوید و ضعیف تر به سمت یک رئیس قوی می روید و در نتیجه پایان مثبت ملاقات با رئیس را به عقب می رانید. و ارتقاء زندگی شما ارزان نیست. آنها در آفریقا هاکسترها و هاکسترها هستند (من در مورد بازرگانان صحبت می کنم). و مواردی برای ترمیم در جاده ها در اطراف قرار نمی گیرند و در طول بازی به ندرت با آنها روبرو می شوند و جایی برای کشاورزی وجود ندارد.

حیف است که هنوز تعداد زیادی راهنما وجود ندارد، بررسی های ویدیویی بازی dark souls 2. تبعیض مستقیم طرفداران و خبره های این بازی. اگر چه چرا تاریک سولز 2 بررسی می شود؟ هیچ اشاره ای وجود ندارد. همه چیز فقط از تجربه شخصی است. اما چه رضایتی از پیروزی ها! او رئیس را از صدمین تلاش بیرون کشید ، اما چه احساس مشتاقانه ای - این رویداد باعث می شود.

مانند تمام بازی‌های RPG مدرن، اغلب بازیکنان با NPC‌ها چت می‌کنند، فیلم‌های داستان را تماشا می‌کنند، با پاسخ‌های احتمالی حدس می‌زنند و تنها پس از آن در نبردها شرکت می‌کنند. اگرچه در تاریک سول 2 هیچ طرح آشنایی وجود ندارد. شخصیت شما در هر گوشه ای سعی می کند بکشد، احمق کند، پرتاب کند. و توسعه دهندگان بدترین شوخی ها را با شما بازی می کنند. به عنوان مثال، در یک چاه، به شکل یک سورپرایز دلپذیر، ممکن است یک مورد مفید وجود داشته باشد، و در چاه دیگری، یک غافلگیری از یک دسته از مردگان شگفت انگیز aggroing. بنابراین، گیم پلی به شما اجازه می دهد تا احساسات زیادی را تجربه کنید، چه مثبت و چه نه.

از ناامیدی، استرس مداوم، همانطور که بازی پیشرفت می‌کند، متوجه کوچک‌ترین جزئیات می‌شوید، درها را با احتیاط باز می‌کنید، تله‌ها را بررسی می‌کنید و کمین‌ها را پیش‌بینی می‌کنید. حتی ممکن است به یک پوشک در اثر پریدن غیرمنتظره از اطراف دشمن نیاز داشته باشید، گزینه ای برای نابود کردن قهرمان خود حتی توسط معمولی ترین دشمن. شما باید یکی یکی بکوبید. شما در میان جمعیت هلاک خواهید شد و این کاملا توهین آمیز خواهد بود.

عادت کردن به تاکتیک های جنگی و رفتار دشمن غیرممکن است. همه چیز منحصر به فرد است. حتی اوباش در هر مکان منحصر به فرد هستند. و تقریبا هرگز تکرار نمی شود.

با همه ی فراوانی مردار، سیاهی، بازی بسیار زیبا و فریبنده به نظر می رسد، به خصوص طراحی مکان ها. هیچ نقشه ای برای بازی وجود ندارد، اما خود چیدمان ساختمان ها، مسیرها، گسل ها، چراغ ها می تواند مسیر را نشان دهد و به رئیس نهایی مکان منتهی شود.

سطوح در بازی کاملاً خطی نیستند، آنها باعث ناراحتی می شوند، اما یافتن گذرگاه های مخفی، گنجینه های پنهان در جایی که غیرممکن به نظر می رسد را ممکن می کنند.

چیزی که در بازی های دیگر یک باگ محسوب می شود و باعث نارضایتی زیادی در بین بازیکنان می شود، اینجا یک وضعیت استاندارد است. در نظر گرفته شده است.

اگر می‌خواهید خودتان را به چالش بکشید، از مشکلات نترسید و بعد از چند مرگ بازی را رها نکنید. مرگ در بازی یک واقعیت رایج است. بازی آسان نیست. برای هر ساده سازی، یک عارضه وجود دارد. با خیال راحت به جلو حرکت کنید.

برای طرفداران بازی ویدیویی تاریک سولز 2:

همچنین توصیف کلاس ها و تولید شخصیت برای مبتدیان بسیار طولانی و دلهره آور است. به طور خلاصه: شما می توانید به عنوان یک جنگجو، شوالیه، شمشیرزن، دزد، روحانی، جادوگر، سرگردان و گدا بازی کنید. برای انجام این کار، توجه شما به ویدیوی dark souls 2 نمای کلی کلاس ها:

قهرمان محاصره شده بود، به این معنی که شانس نجات حداقل است. بله، و دشمنان با پوسته، مانند این، به طور غیرعادی سرسخت هستند

زامبی ها در دنیای Dark Souls II به این شکل هستند. با مرگ، خود قهرمان به تدریج ویژگی های آنها را به دست می آورد، اما بر خلاف آنها، ما هنوز فرصتی برای نجات داریم

نام بازی:دارک سولز II
ژانر. دسته:اکشن سوم شخص، RPG
زبان ها:زیرنویس انگلیسی، روسی
توسعه دهنده:از نرم افزار
ناشر / در روسیه: Namco Bandai Games / 1C-SoftClub
بازی های مشابه: Dark Souls، Demon's Souls، Severance: Blade of Darkness، Dragon's Dogma
بستر، زمینه:پلی استیشن 3، ایکس باکس 360، رایانه شخصی (ویندوز)
تاریخ انتشار در روسیه: 14 مارس 2014 (کنسول)، 25 آوریل 2014 (کامپیوتر)
محدودیت سنی: 16+
سایت رسمی

اولین بازی از سری Souls، Demon's Souls، در فوریه 2009 منتشر شد. به طور غیرمنتظره ای برای خود توسعه دهندگان، پشتیبانی گسترده ای در بین بازیکنان ژاپنی دریافت کرد و بسیاری از آمریکایی ها آنقدر به این پروژه علاقه مند شدند که حتی نسخه ای را از آسیا سفارش دادند - از زبان انگلیسی پشتیبانی می کرد.

Demon's Souls یک سال و نیم بعد در ژوئن 2010 به اروپا رسید و در آن زمان برای بسیاری تبدیل به یک پدیده فرقه شده بود. دنباله یک سال بعد ظاهر شد و Dark Souls نام داشت. برخلاف قسمت اول، انتظارات تجاری جدی در ابتدا به Dark Souls اختصاص داشت، بنابراین این پروژه در پاییز 2011 تقریباً به طور همزمان در تمام مناطق کلیدی - آسیا، ایالات، اروپا و استرالیا منتشر شد. این اکشن نقش آفرینی با آغوش باز انتظار می رفت، علیرغم این واقعیت که توسعه دهندگان ادامه مستقیم Demon's Souls را ایجاد نکردند، بلکه یک "جانشین معنوی" بودند.

شکار یک پرنده بسیار بزرگ اصلا سافاری توریستی نیست!

صدها نفر در پایین آمدن بی احتیاطی از این چاه تصادف کردند. قهرمان DS II به طرز تهاجمی شکننده است

در آگوست 2012، نسخه ویندوز Dark Souls: Prepare to Die Edition ظاهر شد که به سرعت به یکی از محبوب ترین بازی ها در کاتالوگ دیجیتال Steam تبدیل شد (نمای کلی این نسخه در اینجا موجود است). اخلاق اصلی داستان این است: سریال جایگاه و مخاطبان خود را پیدا کرده است، حتی بیشتر از آن چیزی که سازندگان جرات امیدواری داشته باشند، مورد تقاضا است. با دو قسمت از DS، سومین بازی از سری اکشن RPG Souls به یکی از مورد انتظارترین عناوین سال 2014 تبدیل شده است. و انتظاراتی که در Dark Souls II وجود داشت کاملاً توجیه شد. ضربه خوردیم

عناوین قبلی DS به خاطر باس‌های تخیلی، دشواری فوق‌العاده قابل مقایسه با I Wanna Be The Guy و Mega Man، و یک رویکرد واقعاً غیرمعمول برای چند نفره محبوبیت کسب کرده‌اند. بازی چند نفره محلی امکان دوئل های PvP را در دنیای سایر بازیکنان فراهم می کند و در آنها نفوذ می کند و درگیری مسلحانه را تحمیل می کند. همچنین می‌توان سرنخ‌ها و تله‌هایی را در قالب پیام‌های متنی زیر پای بازیکنان دیگر گذاشت و روی گرانیت خط خورد.

جادوگران به دلیل ناتوانی در مبارزه واضح در نبردهای نزدیک بسیار محبوب نیستند.

در این سالن ها مرگ، ناامیدی و میل به حذف بازی از هارد دیسک خود را خواهید دید

Dark Souls II از بهترین هایی که در قسمت های قبلی Souls بود استخراج کرد. بازی سوم نه تنها "جالب ترین و متنوع ترین" بود، بلکه در نهایت مجموعه را با طرحی تمام عیار رقیق کرد، که نه تنها می توان قطعاتی از رکوردها و دیالوگ های مرموز را دنبال کرد.

اکشن DS II در یک پادشاهی جدید برای این سری اتفاق می افتد - Drangleic. این پادشاهی در حال زوال است و قهرمان شاهد افول درانگلیک است. چیزی مشابه در سری قبلی بود، جایی که قهرمانان از میان خرابه های Boleteria و مکان های Lordran که مردگان در آن زندگی می کردند، سفر کردند. به هر حال، هیچ ارتباط مستقیم داستانی با قسمت های قبلی وجود ندارد - در کنار دنیای جدید، به بازیکنان یک قهرمان جدید سپرده شد که نه از بستگان و نه پیرو "برگزیدگان" قبلی است. با این حال، مشخص است که لردران و درانگلیک در یک محیط کلی قرار دارند.

قهرمان به دراگلیک می رسد تا از نفرین خودش درمان شود. شخصیت به تدریج انسانیت همراه با خاطرات را از دست می دهد و در خطر تبدیل شدن به یک "توخالی" قرار می گیرد. توخالی بودن در دنیای دارک سولز به معنای بار سنگینی است - کشیدن وجود مردگان زنده، یعنی شخصی بدون خاطره، هدف و هیچ معنایی، علاوه بر کشتن افرادی که هنوز دیوانه نشده اند. فقط روح هایی که قهرمان بی نام باید در طول بازی جمع آوری کند به تغییر این سرنوشت کمک می کنند.

در برابر دیوانه اهریمنی

به جزئیات توجه کنید. یک فریم از نسخه PC، نسخه های کنسول DS II، افسوس که قادر به چنین گرافیکی نیستند.

در ابتدای بازی، قهرمان با پیشگویان - سه پیرزن قرمزپوش - ملاقات می کند. آنها به قهرمان داستان کمک می کنند بخشی از گذشته خود را به خاطر بسپارند، از جمله نام، جنسیت، طبقه و نژاد. به این شکل شیک، فرآیند تولید شخصیت در بازی پیاده سازی می شود. از 8 کلاس شخصیت ارائه شده، شش کلاس از قسمت آخر حرکت کردند: جنگجو، شوالیه، راهزن، شفا دهنده، جادوگر و بی بضاعت. دو کلاس کاملا جدید هستند و آن ها "شمشیرزن" و "کاوشگر". استاد شمشیر شمشیر قادر است با یک سلاح در هر دست بدون تحمل هیچ مجازات یا محدودیتی مبارزه کند و مسافر با تعداد زیادی آیتم اولیه مفید شروع می کند که در ابتدا شروع خوبی را برای او به ارمغان می آورد.

شما باید روند ایجاد شخصیت خود را با دقت در نظر بگیرید - به عنوان مثال، با گرفتن یک شمشیرزن، بازیکنان امکان کامل استفاده از سپر را از دست خواهند داد. دست زدن به آنها هنوز مجاز است، اما اثربخشی به طور قابل توجهی کاهش می یابد. و بدون یک سپر قابل اعتماد در دنیای دارک سولز، آه، زنده ماندن چقدر دشوار است ... در قسمت قبلی DS، در ابتدا مجاز به انتخاب از بین 10 کلاس مختلف بود، اما تفاوت بین 8 انواع قهرمانان در DSII بسیار قوی تر احساس می شوند.

کمی بعد، قهرمان به روستای نیمه متروکه Majula می رسد که در لبه یک صخره قرار دارد و از فرصتی برای نجات روح گمشده خود مطلع می شود - برای این کار او باید با جمع آوری روح دشمنان سقوط کرده انسانیت خود را حفظ کند. و چهار روح بزرگ را پیدا کنید که توسط رئیس های خطرناک محافظت می شوند. و حتی بعداً، طبق طرح داستان، قهرمان برای ملاقات با حاکم سابق Drangleic، پادشاه وندریک، که به یک غول زامبی تبدیل شده است که عقل خود را از دست داده است، قرار می گیرد. و این روح‌ها هستند که به قوی‌تر شدن شخصیت کمک می‌کنند، زیرا از آنها به عنوان ارز برای خرید سلاح و زره و به عنوان نقاطی برای بهبود پارامترها استفاده می‌شود.

ما با سرعت کامل وارد نبرد شدیم، بنابراین صفحه کمی تار است

Bonfires ها نقاط امنیتی هستند و امتیازات بازی را ذخیره می کنند. و اکنون آنها اجازه دارند بین آنها تله پورت کنند!

هسته گیم پلی Dark Souls II یک بازی اکشن سوم شخص است، بسیار شبیه به سری Gears of War یا Dragon's Dogma، اما با تمرکز بر سلاح های قرون وسطایی و جادو. قهرمان در مکان های وسیع پرسه می زند، با تعداد زیادی هیولا مبارزه می کند و به دنبال آیتم های ضعیف پراکنده می گردد. ویژگی کلیدی این بازی دشواری کاملاً سازش ناپذیر باقی مانده است. با مکانیک جدید تکمیل شد - از این پس، هر مرگ حداکثر ذخیره سلامتی را 10٪ کاهش می دهد و ظاهر قهرمان را مخدوش می کند. اگر اغلب می میرید، نوار سلامتی به 50٪ کاهش می یابد (تا نصف!) از کل عرضه، شخصیت از دشمنان زامبی "توخالی" قابل تشخیص نیست و بازی حتی سخت تر می شود.

برخی موارد به حداقل رساندن میزان کاهش سلامت یا افزایش آستانه حداقل مجازات مرگ کمک می کند، اما هر مرگی در هر صورت باعث ناراحتی می شود. پس از مرگ، قهرمان تمام ارواح به دست آمده را از دست می دهد، اما آنها در محل مرگ باقی می مانند. اگر بتوانید بدون حادثه آنها را بگیرید و تحویل بگیرید، آنها را برمی گردانید و در صورت مرگ دوم، کل عرضه برای همیشه ناپدید می شود. قوانین Dark Souls II خشن هستند و نمی توان آنها را فریب داد.

عروسکی به شکل یک مرد که ابتدا به یکی از جادوگران هدیه داده شد، از دیگر نوآوری های این قسمت است. عروسک ها به شما این امکان را می دهند که فوراً انسانیت را بازیابی کنید و سلامتی زیر پا گذاشته شده را بازیابی کنید ، اما نادر هستند ، بنابراین تا زمانی که نیاز فوری ایجاد نشود باید از آنها محافظت کنید.

نبرد با شوالیه آینه در بالای قلعه در هنگام رعد و برق. یکی از به یاد ماندنی ترین باس های بازی، باور کنید

به نظر می رسد که بیشترین درخواست Dark Souls باید به پخش کننده انبوه نزدیکتر می شد - به عنوان مثال، اضافه کردن سطوح دشواری با پشتیبانی از حالت های "آسان" و "عادی". در عوض، توسعه‌دهندگان زندگی را برای بازیکنان سخت‌تر کردند: هیولاها در مکان‌ها تعداد محدودی بارها دوباره تولید می‌شوند، بنابراین مانند قسمت‌های قبلی Souls، «مزرعه‌دهی» روح‌ها تا بی‌نهایت غیرممکن شد.

در حال حاضر در Majula، اولین مشکلات شروع می شود - خوک های مینیاتوری یک بازیکن ناآماده را تا حد مرگ کتک می زنند، و یک محراب در نزدیکی که قهرمان می تواند در صورت تمایل به آن دعا کند، بازی را دو برابر دشوارتر می کند و رئیس ها را مجبور می کند که بازیکن را با یکی بکشند. فوت کردن، دمیدن. این چیدمان را چگونه دوست دارید؟ بازی به سرعت نشان می دهد که جنگجویان ضعیف، ناتوان و بی حوصله کاری در اینجا ندارند، آنها می گویند: "برای سلامتی در بازی های دیگر با سختی قابل تنظیم بیرون بروید."

علیرغم سختی‌های گیم‌پلی، که حتی در محل شروع می‌تواند حریفان ترول‌های چند برابر قوی‌تری را از بین ببرد، شما نمی‌خواهید فوراً بازی را ترک کنید. حتی با وجود تعداد زیاد مرگ و میر. به هر حال، Dark Souls II داستانی در مورد غلبه بر مشکلات است، مانند اتاقی با پنج بالیستا که در ورودی اتاق قرار گرفته اند یا ارابه ای که فوراً در راهروهای باریک سیاه چال می کشد. بازی همیشه دقت را در چیزهای کوچک آموزش می دهد - ما انواع حملات رئیس را یاد می گیریم، مانند پلتفرمرهای 8 بیتی قدیمی مانند Mega Man 6، به منظور شکست دادن استاد اژدها در یک مبارزه منصفانه 1 به 1، و کسب یک امتیاز خوب. "دستاورد" در همان زمان.

شوالیه مجسمه شیطان، بقای بالا را با سرعت ثابت ترکیب می کند. به زبان ساده: لعنتی خطرناک است!

دارنده دو شمشیر با سبک مبارزه می کند! همچنین در DS II تیغه های دو لبه به سبک Darth Maul از Star Wars ظاهر شد.

و اگر روسا به هیچ وجه تسلیم نشدند، همیشه می توانید از کمک بازیکنان دیگر استفاده کنید - گزینه ای را در تنظیمات تنظیم کنید که به شما امکان می دهد بازیکنان دیگر را به دنیای خود دعوت کنید. درست است، آنها همیشه آماده کمک نیستند و اغلب علاقه بیشتری به کشتن شخصیت شما دارند. به هر حال، از اولین قسمت Demon's Souls، بازی سیستمی از نکات را برای سایر بازیکنان حفظ کرده است که می‌توان آن‌ها را روی سطوح مختلف در دنیای DS II گذاشت. به مفیدترین پیام‌ها اجازه داده می‌شود که «تأیید شوند»، رتبه‌بندی آن‌ها در بازی افزایش می‌یابد و حذف‌نشده باقی می‌مانند. اگرچه مزایای آنها در بیشتر موارد کاملاً مشکوک است - مهارت "اسکن" لکه های خون بسیار مفیدتر به نظر می رسد. آنها آخرین ثانیه های زندگی قهرمانی را نشان می دهند که در این مکان مرده است. از اشتباهات دیگران، می‌توانید چند نتیجه ارزشمند در مورد تله‌ها یا هیولاهایی که در انتظارشان هستند، بگیرید و روح‌های به دست آمده و انسانیت را دست نخورده نگه دارید.

بازی روی پلی استیشن 3 تست شده است

«هرکس وارد اینجا می‌شود امید را رها کنید» - این خط از کار بدنام است که هر بار که Dark Souls 2 را شروع می‌کنید به ذهن بنده مطیع شما می‌رسد. یکی از هاردکورترین سری‌های کنسول‌های نسل گذشته بازگشته است، اما از آن زمان برای آن اتفاقی افتاده است. جزئیات کوچک و تقریبا نامحسوسی که باعث شد Demon's Souls و Dark Souls همانطور که می دانیم گم شوند. شاید چیزهای کوچک همراه با Miyazaki، الهام بخش اصلی سریال Soulful، در پس زمینه محو شوند. با این حال، همه چیز اینطور نیست. هر چقدر هم که ممکن است وحشتناک به نظر برسد، بیایید قدم زدن خود را در Drangleic آغاز کنیم، پادشاهی که افراد ضعیف را تحمل نمی کند.

⇡ غوطه ور شدن در عالم اموات

بیا داخل بیا داخل بنشینید. اکنون یک چیز بسیار جالب را خواهیم گفت - بازی ساده تر شده است. البته در داخل سری، اما تفاوت بین انتشار محسوس است. توسعه دهندگان قول دادند که قسمت جدید را به تازه واردان وفادارتر کنند - و آنها این کار را کردند، اما چه کسی می دانست که این تغییرات بر کل کمپین داستانی تأثیر می گذارد؟ جایی که Dark Souls و حتی بیشتر از آن Demon's Souls با خنده های وحشیانه ضربات و کرک های سنگین را به نمایش می گذاشتند و از همان دقایق ابتدایی بازیکن را به سخره می گرفتند، Dark Souls 2 فقط کمی روی زره ​​ضعیف شخصیت ساخته شده ضربه می زند. اگر از قبل آشنا هستید. با مکانیک های سریال، چند ساعت اول مانند قدم زدن در منطقه استراحتگاه خواهد بود. مکان آتش سوزی - نقاط تخم ریزی محلی - نیز راحت تر شده است. دیگر نیازی به صرف ده دقیقه در جاده نیست. رئیس پس از مرگ، زیرا اکنون پارکینگ روح در مجاورت راحت یک مکان خطرناک قرار دارد.

جزیره ای از آرامش در دریای طوفانی

انگار نشسته بودیم بیایید در اطراف مکان ها قدم بزنیم. به آن طبقات عریض و انتقال نگاه کنید. به سقف نگاه کنید - بکر است. به دیوارها نگاه کنید - نه یک گوشه تیز. دومین "ویژگی" قابل توجه Dark Souls 2 این است که سطوح (به استثنای بسیار نادر) هیچ تهدیدی را ایجاد نمی کنند، سعی نکنید با یک تله حیله گرانه یا یک پرتگاه غیرمنتظره بکشید. وقتی حتی یک تهدید بالقوه برای زندگی شخصیت وجود ندارد، از چه نوع احساس خطر دائمی می توانیم صحبت کنیم؟ اگرچه، باید اعتراف کرد، هنگامی که نویسنده گرفتار شد - قهرمان او یک سینه را با لذت خورد. صادقانه بگویم، برای مدتی این تمایل به باز کردن جعبه های مشکوک، به ویژه با چند هزار روح در آغوش او را از بین برد. با این حال، یک ترفند وجود دارد که به جلوگیری از چنین حوادثی در آینده کمک می کند. ارزش تسلط بر آن را دارد که چگونه می توانید کاملاً در برابر همه بدبختی هایی که بازی به هر حال با آنها درخشیده است محافظت کنید.

غش؟ دریافت کنید، امضا کنید

پیاده روی تفریحی خود را با آشنایی با رؤسا به پایان خواهیم رساند. خوب، جهنم، آنها نگاه می کنند. نفرت در چشمانش می سوزد و دستانش از میل به فشردن قهرمان در آغوشی مرگبار می لرزد. فقط امروز دشمن کوچکتر شده است. به ندرت پیش می آید که حریفی از نظر رشد به میزان قابل توجهی از شخصیت شما جلوتر باشد. این شوالیه برج از Demon's Souls نیست که صرف ظاهرش باعث غم و ناامیدی شد.دارک سولز 2 متاسفانه دچار غول پیکری نیست.چندتا استثناء دلپذیر (بخوانید چند متری) وجود داشت اما در کل دعوا داشت. نیازی به استفاده از هیچ - تاکتیک یا آمادگی خاصی ندارید - می توانید بدون زحمت تقریباً هر حریف جدی را "شمشیر بزنید".

⇡ دنیای شگفت انگیز و شگفت انگیز

همه موارد فوق ممکن است فقط یک غر زدن از طرف یک عاشق بازی به نظر برسد که بازیکن را به چالش می کشد، اما بدون این مؤلفه ها، Dark Souls 2 احساس متفاوتی دارد. بازی از تمایلات سادیستی نسخه های قبلی بیشتر از آنچه ما می خواهیم منحرف شده است. ماجراجویی از سخت ترین ها به سادگی تبدیل می شود. این احتمالاً مبتدیان و افرادی را که قدرت نزدیک شدن به قسمت های اولیه را پیدا نکرده اند خوشحال می کند.

با این حال، ارزش ورود به دنیای Dark Souls 2 را دارد، زیرا با نیرویی باورنکردنی سفت می شود. بگذارید مکان ها سبک تر شوند و عملاً با معماری غم انگیز له نشوند ، کاوش در آنها لذت بخش است. پیدا کردن آنچه در اطراف گوشه است. با شخصیت های دائما سودا یا دیوانه صحبت کنید. سعی کنید تا حدی از کلمات آنها استفاده کنید. بفهمید در این دنیا چه خبر است. سر میز، لیبرتی بدون ظاهر نشسته است. ما مانند قسمت اول آزاد هستیم که به چهار طرف برویم. طبیعی است که مسئولیت کامل عواقب بعدی را به عهده بگیرید. دشمنان به شما خواهند گفت که اگر مسیر اشتباهی را طی کرده اید - فوراً شما را خواهند کشت. بنابراین بازی به شما می آموزد که بدون پمپاژ مناسب با موجودات به خصوص قوی دخالت نکنید.

اگر از ماجراجویی خسته شده اید، پس می توانید به دریای زیبا نگاه کنید

این پروژه همچنین نفرت محققان بی دقت را از پیشینیان خود پذیرفت. آیا دوست دارید از خودتان یک رمبوی قرون وسطایی بسازید؟ برای سوراخ کردن تیغه ای که پشت محافظت نشده شما را سوراخ می کند آماده شوید. اما دقت در اینجا کاملا تشویق می شود. بازیکنان توجه نه تنها می توانند آیتم های مفیدی را بدست آورند، بلکه مقدار زیادی از اعصاب را نیز ذخیره می کنند. به هر حال، Dark Souls 2 ممکن است از تمسخر گستاخانه دست برداشته باشد، اما ویژگی های سری را از دست نداده است. چند ضربه از دست رفته تقریباً تضمین شده است که شما را به آخرین نقطه تخم ریزی می فرستد. مرگ در اینجا نه تنها به از دست دادن انسانیت، بلکه به کاهش نوار زندگی نیز تبدیل می شود. اجازه دهید آنها را به اندازه قبل از بین نبرند، اما یک قهرمان مکرر در حال مرگ فرصتی عالی دارد که نیمی از سلامتی را نداشته باشد، که به طور خودکار پیشرفت را پیچیده می کند. شما می توانید با کمک مصنوعات خاص دوباره انسان شوید، اما آنها بسیار نادر هستند که بتوانید پس از هر شکست از آنها استفاده کنید.

از آنجایی که مکانیک اصلی بازی نیازی به بهبود نداشت، مهم‌ترین تغییرات در سیستم‌های حرکت در سراسر جهان و ارتقاء سطح و همچنین موارد درمانی ایجاد شد. اکنون پیشنهاد شده است که ویژگی های قهرمان را به شیوه Demon's Souls - برای یک شخصیت خاص در مکان اصلی بهبود دهید. سیستم حرکت برای این نیاز طراحی شده است - اکنون هر آتش سوزی هم به عنوان یک نقطه عرضه و هم به عنوان یک انتقال دهنده کار می کند. ارزش آتش زدن آتش را دارد، زیرا در لیست مکان های موجود برای حرکت ظاهر می شود. ممکن است فکر کنید که این یک لذت دیگر است، اما باور کنید - با توجه به حجم عظیم دنیای بازی، این ویژگی به کارتان می آید. در نهایت، برای افزایش عرضه فلاسک های استوس - نسخه محلی کیت های کمک های اولیه - باید قطعات آنها را پیدا کنید و به قهرمان مورد نظر بدهید. شما اصلاً بدون توانایی شفا شروع خواهید کرد، بنابراین یافتن هرچه بیشتر آیتم‌های شفابخش اهمیت کمتری از ارتقاء سطح ندارد.

این بازی به شما یاد می دهد که چگونه با چنین مشکلاتی کنار بیایید.

⇡ برای مردن آماده شوید

باور کنید یا نه، Dark Souls 2 یک دنباله عالی است. بازی ایده های قسمت اول را توسعه می دهد و آنها را با اجزاء نقطه ای، اما بسیار مهم تکمیل می کند. اگرچه سطح دشواری کاهش یافته است و رئیس‌ها دیگر شما را مجبور نمی‌کنند که یک گیم‌پد را به سمت تلویزیون پرتاب کنید، این پروژه به جذابیت و پیچیدگی اضافه کرده است. پس از بیش از ده ساعت، هنوز هم می توانید چیز جدیدی پیدا کنید. نسل جدید کنسول ها یکی از قدرتمندترین و جالب ترین بازی های RPG سال های اخیر را دریافت کردند. او به تازه واردان وفادار است، اما سرگرمی از جانبازان را فراموش نمی کند. مشکلات را دور می اندازد، اما به آنها یاد می دهد که بر آنها غلبه کنند. غافلگیر می کند و گاهی باعث می شود موهای خود را پاره کنید. به دنیای Dark Souls 2 خوش آمدید - مکانی که در آن خوش آمدید نیستید.

مزایای:

  • وسعت جهان از نظر وسعت قابل توجه است و هر یک از مکان های متعدد به روش خاص خود منحصر به فرد است.
  • چالش منصفانه برای توانایی های بازیکن؛
  • فضای ماجراجویی اعتیاد آور؛
  • عبور بیش از ده ساعت طول خواهد کشید.

ایرادات:

  • ساده ترین بازی این سری که شاید اصلاً ایرادی نداشته باشد.
هنرهای گرافیک با این حال، این نسل از کنسول ها از زمان خود گذشته است. یک مدل شخصیت که به خوبی طراحی شده است در مجاورت بافت های گل آلود محیط است. در برخی مکان‌ها بازی واقعاً جالب به نظر می‌رسد، اما هنوز از نظر بصری هیچ چیز نمی‌تواند شگفت‌زده شود. اما نرخ فریم عملا کاهش نمی یابد. 7
صدا صدای زنگ زره و ضربات شمشیرها موسیقی متن اصلی بازی است. با این حال، در برخی از مکان ها، موسیقی بسیار دلپذیری به صدا در می آید که به آرامش کمک می کند و برای مدت کوتاهی حواس خود را از مشکلات سفر منحرف می کند. 9
بازی تک نفره البته با کمی رزرو، اما این ادامه سری Souls است. قدرتمندترین سیستم مبارزه، دنیایی توسعه یافته و همچنین چالشی صادقانه برای توانایی های بازیکن. آیا خود را پیشکسوت سریال می دانید؟ Dark Souls 2 چند استدلال علیه چنین بیانیه ای دارد. 9
بازی جمعی متاسفانه سرورهای اروپایی در زمان نگارش این بررسی در دسترس نبودند. با این حال، ما عجله می کنیم تا به شما اطمینان دهیم - ممکن است به دنیای دیگران حمله کنید، بنابراین نمی توانید آرامش داشته باشید. -
برداشت کلی یک بازی از دسته «یک ساعت نشست و شب بیدار ماند». او در قلبش گاز می گیرد و نمی خواهد آن را ترک کند تا زمانی که همه دشمنان سقوط کنند و رازها آشکار شود. خوب، پس از آن، می توانید New Game + را راه اندازی کنید و بیشتر لذت ببرید. 9

دارک سولز 2

ویدئو:

در عین حال، نباید از توسعه‌دهندگان به خاطر کپی کردن خود انتقاد کنید و حتی بیشتر از آن «کپی پیست ارزان» را افشا کنید. همه این موازی ها، در میان چیزهای دیگر، پیشینه داستانی خود را دارند. و از نظر اجرای دنیای بازی و تحمیل فضای ناامیدی و عذاب ذاتی سریال از نرم افزارتبدیل به تجربه ظریف تر و برازنده روح شیطان- جزئیات بیشتر، کوچک اما مهم "لمس به پرتره": کلبه های متروک روستا مجولا، واقع در صخره ای زیبا در نور شدید غروب خورشید، آهنگین - تشییع جنازه - آهنگ پوره ها زیارتگاه امانه، کلیسا برایستون کوو تسلدوراپر از روحانیون و اهل وسواس (در عین حال کنایه زیبا از معشوق برای بسیاری برج لاتریااز جانب DeS)، زنگی که برای نگهبانان مقبره به صدا در می آید دخمه مرده، بارانی دیدنی قلعه درانگلیسو کوه باورنکردنی Dragon Aerieبا یک پانورامای واقعا حماسی و غیره و غیره.

دیگری را ناراحت می کند: تیم DS2روی ترازو چرخید، که شاید کاملاً تا شانه او نبود. اشباع مکان ها یکنواخت نیست، گاهی اوقات آنها به سادگی فاقد تنوع هستند. گاهی اوقات، بازی به سادگی نمی تواند وزن خود را تحمل کند - برخی از قطعات و حتی کل مراحل بیش از حد طولانی هستند یا به اندازه کافی متنوع نیستند: خرابه های سایه داردر ساعت n بازی، به طور طبیعی با یک توده سبز خاکستری از همان بافت ها شروع به خسته شدن می کند، برخی از بخش های معدن از همان بیماری رنج می برند. برایستون کوو تسلدورا، نه به ذکر مکان جنگلی دیگر، پلیس هانتسمن، جارو کردن بی پایان یک جنگل کوهستانی خسته کننده را آزار می دهد.

دقیقاً همین مشکل در مورد تعداد زیادی رئیس. بسیاری از آنها فاقد شخصیت و شخصیت هستند. با این وجود، من مطمئن هستم که بازیکنان از اژدهای غول‌پیکر، شوالیه "آینه" یا ارابه دنیای زیرین قدردانی خواهند کرد. غول‌ها، عنکبوت فریا و پادشاه وندریک - خوشبختانه برخی از رئیس‌ها مانند قسمت‌های قبلی قادر به برانگیختن احساسات هستند.

به اصطلاح Lore، سنتی برای این سری، به جنبه احساسی کمک می کند: مجموعه ای از دانش در مورد مواد داستانی درون بازی. اینجا دارک سولز 2او باز هم سنت را تغییر نداد و نکات متعددی را در مورد نقش و جایگاه شخصیت ها در تاریخ از طریق دیالوگ ها، توصیف های طولانی از روح ها و اشیاء پراکنده کرد. جهان آنقدر وسیع است که جمع کردن تمام افسانه پیچیده آن کار چندین هفته و ماه است: جنگ دانگلیکو غول‌ها، رابطه بین پادشاه و ملکه، تاریخ ایجاد پادشاهی، و منشأ نفرین تنها واضح‌ترین پرسش‌ها هستند. مانند قبل، هر مکان اسرار و تاریخچه کوچک خود را حفظ می کند.

با این حال، مولفه طرح در بازی های سری ارواحهرگز بیرون نیامد، هرگز به پیش نرفت: این با حداقل ویدیوهای درون بازی و عدم نیاز به دانش تاریخ برای تکمیل بازی تأیید می شود. طرح دارک سولز 2از طریق متن تغذیه می شود و در گیم پلی بازی منعکس می شود - در محیط، در نبرد با رئیس ها، در اسرار متعدد. اما این گیم پلی - سنگین، ترکیبی از کاوش در جهان، پمپاژ سلاح و شخصیت، و البته نبردها - است که همیشه سنگ بنای موفقیت بوده است. ارواح.

بدون ایجاد هیچ تغییری در اصول اولیه بازی، برای سازندگان مهم بود که بازی را از شر مشکلات قسمت های قبلی خلاص کنند و در عین حال آنچه را که به خوبی کار می کرد تغییر ندهند.

ما هنوز از یک ایست بازرسی به ایست بازرسی، از آتش اردوگاه به آتش اردوگاه، کشتن دشمنان و رئیس‌ها، جمع‌آوری روح برای ارتقاء سطح و خرید، و همچنین منابع برای ساخت (تراز کردن و تغییر سلاح) در حال حرکت هستیم. در همان زمان، ما این فرصت را داریم که به دنیای بازیکنان دیگر با اهداف متفاوت حرکت کنیم: یا کمک به عبور از مرحله، یا به سادگی کشتن یک رفیق در بدبختی - هر چیزی پاداش خاص خود را دارد.

اغلب از نرم افزارتغییرات نقطه ای را به منظور اصلاح تعادل لنگ قسمت اول انجام داد روح تاریک. برای افزایش سختی، مناطق کنترل دشمن افزایش یافته است - و اکنون شکار یک بازیکن در معرض دید می تواند صدها متر طول بکشد. علاوه بر این، مه که بخش‌های مکان‌ها را از هم جدا می‌کند و همچنین مواردی که در سینه‌ها قرار گرفته‌اند، دیگر بازیکن را در هنگام تعامل با آنها آسیب‌ناپذیر نمی‌سازد، که به خودی خود دویدن‌های خودکشی را برای به دست آوردن چیز مناسب یا رسیدن به ایست بازرسی پیچیده می‌کند. علاوه بر این، بازیابی سلامت هنگام استفاده از هر "کیت کمک های اولیه" به تدریج اتفاق می افتد، و نه مانند قبل - فورا. از جانب روح شیطانتوسعه دهندگان سیستم کاهش سلامتی را با مرگ یک شخصیت در نظر گرفتند. که در دارک سولز 2هر مرگ منجر به کاهش چند درصدی با حداقل مقدار 50 درصد می شود. کشاورزی (جمع آوری) سنگ ها و سایر اقلام همراه با تعداد زندگی دشمنان محدود بود: اکنون آنها با بارگیری هر مکان بی وقفه در مکان های خود ظاهر نمی شوند (به اصطلاح respawn) - آنها واقعاً می میرند. پس از 15 مرگ، دشمن تا یک بازی جدید یا تا استفاده از یک آیتم خاص که قیامت را تجدید می کند و سختی مکان را افزایش می دهد ناپدید می شود.

با هر قسمت جدید، Dark Souls متحول می شود. مناظر در حال تغییر است، دشمنان و تله های قدیمی با مشکلات جدید جایگزین می شوند و برخی از عناصر مکانیک دیگران را از بین می برند. اما یک چیز بدون تغییر باقی می ماند: فضای یک سفر غم انگیز در میان قلعه های ویران و پناهگاه های فراموش شده خدایان باستانی که عمیقاً در روح نفوذ می کند.

افسانه ها و افسانه ها در مورد قدرت سابق پادشاهی تسلیم تاریکی مسافری است که با کفن جنازه پا در زمین های مسموم آن می گذارد. هدیه جاودانگی تبدیل به نفرین می شود. بمیر، زائر، بمیر. بارها و بارها آخرین جرقه های بشریت را از دست بده تا بدنت قلمرو تاریکی شود و روحت طعمه شیاطین حریص شود. یا - خودتان روح های بزرگ را جذب کنید و به یک افسانه جدید برای جهانی تبدیل شوید که امید خود را از دست داده است.

اگر می توانید زیارت کنید، اگر می توانید.

به یاد چهره ات

دارک سولز آن چیزی نیست که قبلا بود. شماره موجود در عنوان به راحتی می تواند قربانی شود، و حتی صحیح تر است که Dark Demon's Souls جدید را بنامیم - ایده های دو بازی قبلی در اینجا بسیار نزدیک به هم هستند. در سرزمین Drangleic، همه چیز بر اساس قوانین جدید خود زندگی می کند. و حتی برای مسافران با تجربه، آنها به عنوان یک قبر باستانی ظاهر می شوند که هر صفحه از آن هنوز رمزگشایی نشده است.

با فرو رفتن در تاریکی، فراموش نکنید که یک مشعل با خود ببرید. شاید نور آن تنها چیزی باشد که موجودات حریص را می ترساند و به آنها کمک می کند که گمراه نشوند.

کمی در طرح سریال ثابت مانده است. کسانی که بازی‌های نقش‌آفرینی From Software را دنبال کرده‌اند، به خوبی می‌دانند که هر یک از آنها پادشاه سقوط کرده خود را دارند - ارباب بزرگی که پادشاهی خود را به سعادت رساند و سپس با تسلیم شدن به جنون، در تاریکی فرو رفت. شمشیر دو دستی مهتابی که از بازی به بازی دیگر سرگردان است، مطمئناً شما را در سفرهایتان ملاقات خواهد کرد. آیتم ها و جادوهای دیگری از دارک سولز نیز مشاهده خواهند شد، اما همه آنها با شبکه ای از زمان پوشیده شده اند و هیچ کس نه چهره و نه نام کسانی را که زمانی به آنها تعلق داشته اند، به خاطر نمی آورد. Drangleic شبیه Boleteria از و Lordran از . یا شاید درنگلیک این پادشاهی‌ها، قرن‌های گذشته دگردیسی هستند که در اثر فاجعه‌ها به درون تبدیل شده و با جادو و نفرین‌های باستانی دگرگون شده‌اند؟

« درانگلیس. بنابراین اکنون به این مکان می گویند"، - خواهد گفت شعبده باز که از فراموشی طولانی و طولانی بیدار شده است. خوب، چه فرقی می‌کند که روزی تمدن دیگری روی ویرانه‌هایش رشد کند، شکوفا شود و حتماً نابود شود؟ از نرم افزار خود را ایجاد کردند آخرین فانتزیفقط تاریک و بی رحمانه در بازی های این سری هیچ خط داستانی مشترکی وجود نداشت که به یکدیگر سرازیر شود. هیچ دستگاه محکمی وجود نداشت که به قسمت اول پل ها وصل می شد. فقط ایده های کلی، شخصیت های مشابه و به طور قابل توجهی بازسازی شده، اما هنوز هم گیم پلی آشنا.

مردگان رازهای خود را به خوبی حفظ می کنند، اما حتی می توان آنها را کشف کرد. نکته اصلی این است که مسیر را خاموش نکنید.

جیامباتیستا ویکو، فیلسوف ایتالیایی، در آثار خود در قرن هجدهم، سه دوره را در توسعه تمدن ها شناسایی کرد: الهی, قهرمانانهو انسان. در Dark Souls 2 ما خود را در آخرین، سومین دوره می یابیم - دوران تاریکی، اختلاف، جنون و مرگ. دوران باستان، زمانی که دانه های طلایی رفاه کاشته شد و خدایان در زمین سرگردان بودند، دوران قهرمانانی جایگزین شد که تحت حمایت خدایان یا بر خلاف میل آنها، پادشاهی های افسانه ای خود را ساختند. و سپس عصر انسان فرا رسید، موجودی در معرض نفرین، که عظمت ظاهراً تزلزل ناپذیر تمدن را از بین می برد.

دنیای دارک سولز 2 را به سختی می توان زنده نامید. به نظر می رسید که او در خارج از زمان و مکان، بین زندگی و مرگ، زمانی که فراتر می رود، معلق بود - فقط فراموشی و پوچی کامل. و قهرمان شما بهتر از کسانی نیست که قلعه های زمانی بزرگ را ویران کردند. تو مردی، لعنتی هستی، تو همونی هستی که تقریبا شدی توخالی. ممکن است این امر به همراه گیم پلی خشن، فضای یک حماسه قهرمانانه غم انگیز را ایجاد کند. شخصیت شما، مانند قهرمانی از اسطوره های نیمه فراموش شده، سفر خود را از پلیدی به عظمت، برای غلبه بر سرنوشت نفرین شده و شاید به احیای دوران افسانه ای آغاز می کند. اما برای فریب دادن سرنوشت به روح نیاز است. روح های زیادی.

شما یکی از کسانی هستید که با زمزمه ها و نور این ماده گرانبها به Drangleic آمده اید. اما با بلعیدن زندگی دیگران، آیا خودتان تبدیل به شیطانی نمی شوید که در سفر خود شکار می کنید؟

Drangleic بسیاری از افراد را به سرزمین های نفرین شده خود می کشاند. برخی با کمال میل به شما در ماجراجویی کمک می کنند، برخی دیگر می خواهند دور بزنند. اما همه آنها می توانند داستان خود را برای شما تعریف کنند و حجاب گذشته را بردارند. اگر می‌ترسیدید که به‌خاطر عموم، توسعه‌دهندگان امتیازاتی بدهند و پیچ و خم‌های داستان را مرتب کنند، می‌توانید نفس خود را بیرون بدهید. مانند قبل، پس‌زمینه طرح برای جستجو و دانش باز می‌ماند، و یک پیروزی ساده بر همه شیاطین کافی نیست تا رویدادهای متفاوت تصویری منسجم را تشکیل دهند. شما نیاز دارید که با سایر ساکنان Drangleic زیاد و اغلب صحبت کنید. و حتی در اولین دهکده شروع به عادت کردن شما به این خواهند کرد. ماجولا چیزی است که او را صدا می کنند. جزیره ای از آرامش و سکون پر از نور. شاید آخرین در دنیایی در حال محو شدن.

قدم زدن در پرتگاه

لعنتی اولین قدم هایش را با پارچه های کهنه پیچیده، بدون اسلحه، بدون هیچ چیزی، حتی نامی آغاز می کند. و فقط ملاقات پیرزن های قرمز پوشاو شروع به یادآوری می کند که او کیست. با پاسخ دادن به سوالات آنها، با به خاطر سپردن نام، کلاس و چهره خود به تدریج شخصیت خود را خلق می کنید. قهرمان شما چه کسی خواهد بود؟ جنگجو, شوالیه, شمشیرزن, سارق, روحانی, جادوگر, سرگردانیا به دست سرنوشت رها شده است گدایان? شما باید عاقلانه انتخاب کنید. هر کلاس سبک بازی خاصی دارد و آمار شروع حرکت، شمشیرها، سپرها، کمان ها و طلسم های شما را از همان ابتدا و برای مدت طولانی محدود می کند.

بعید است که صحبت با پیرزن های قرمزپوش باعث خوش بینی شما شود. آنها به شما وعده ای جز مرگ و فراموشی نمی دهند.

با یادآوری خود، بهتر است بلافاصله از محل آموزش عبور کنید. توصیه نمی کنیم حتی کسانی که به خوبی با سریال آشنایی دارند، از کنار آنها بگذرید، زیرا مکانیک های رزمی تغییرات زیادی کرده اند و بهتر است بلافاصله با تغییرات آشنا شوید. اما پس از آن می توانید با خیال راحت به سمت ماجراجویی بشتابید تا زمانی که مرگ اجتناب ناپذیر شور و شوق شما را خنک کند و مجبور شوید با دقت و احتیاط بیشتری عمل کنید. مرگ شما را تعقیب خواهد کرد، همراه و معلم وفادار شما خواهد شد - با کمک آن است که شما این دنیا را یاد خواهید گرفت.

در ماجولا فقط می توانید یک نفس بکشید. دهکده نور خورشید، نوعی پژواک از Nexus از Demon's Souls. در اینجا، با گذشت زمان، همه شخصیت های کلیدی جمع می شوند. در این میان، جای خالی به نظر می رسد - تنها چند زائر غمگین ویرانه خانه ها را انتخاب کرده اند و زمرد هرالد، دختری کاپوت پوش، در آتش اصلی منتظر شماست. شما باید بارها و بارها به او بازگردید، زیرا فقط او می تواند قدرت جدیدی به او بدهد، فقط او می تواند روح خود را برای افزایش سطح خرج کند یا از قطعات جمع آوری شده یک فلاسک شفابخش دریافت کند.

دخمه های تیره و تار، قلعه های ویران... آنچه پیش رو در انتظار شماست، فقط می توان حدس زد، اما باز هم بعید است که برای هر چیزی آماده باشید. دارک سولز 2 عاشق غافلگیر کردن است.

Majula نقطه شروع همه ماجراهای شماست. از آن، مانند حرم فایرلینک، چندین مسیر سرچشمه می گیرد. در نگاه اول به نظر می رسد که هیچ جایگزینی وجود ندارد و مسیر اصلی برای اکثر آنها تقریباً یکسان خواهد بود. فقط بعداً مشخص می شود که خطی بودن پاساژ به دلیل ناآگاهی از تمام موارد و ویژگی های کلیدی بازی است.

جاده های جایگزین به مهارت و مهارت خاصی از بازیکن نیاز دارند و بنابراین با موانع کوچکی از مبتدیان پنهان می شوند. سازندگان دیگر اجازه نمی دهند مسافران ناآماده در همان ابتدای بازی با ارواح شفاف یا اسکلت های جاودانه مواجه شوند. آیا این یک ساده‌سازی یا بیمه برای کسانی است که می‌توانند در اولین ساعات بازی را ترک کنند بدون اینکه بفهمند چه کاری باید انجام دهند - خودتان تصمیم بگیرید.

اگرچه مشعل نقش مهمی ایفا می کند، اما مکان های روشن بسیار بیشتری در بازی وجود دارد.

خود مکان ها کوتاه تر، اما گسترده تر و غنی تر شده اند. دیگر لازم نیست از همه جاهای یکسان بدوید تا فقط به گوشه سمت راست دنیا برسید. کافی است کنار آتش بنشینید و مقصدی را انتخاب کنید که قبلاً به آن سفر کرده اید. Dark Souls 2 زمان کمتری می برد، اما احساس کامل بودن و مقیاس فقط تشدید می شود. پشت هر پیچ، در هر راهرو، منتظر توست یک چیز جدید. گذرگاه‌های مخفی، گنج‌های پنهان، مسیرهایی که به سختی قابل مشاهده هستند، مجسمه‌های عجیب و غریب با هدف ناشناخته - همه اینها فقط علاقه را برمی‌انگیزد و باعث می‌شود در بازی عمیق‌تر شیرجه بزنید.

با این حال، برای تکمیل تصویر، باید از مکان هایی که قبلاً سفر کرده اید دیدن کنید، زیرا شخصیت هایی که ملاقات می کنید زمان را تلف نمی کنند و همچنین در اطراف Drangleic سفر می کنند. آنها ممکن است در جایی که شما بیش از یک بار بوده اید ظاهر شوند. و اگر فرصت چت را از دست دادید، بخشی از طرح را از دست خواهید داد، یا حتی در گذرگاه گیر خواهید کرد.

پیش از این، یک بازیکن در وحشت می توانست به طور تصادفی (یا عمدا) یک شخصیت یا تاجر پیش رو را خراب کند - این به هیچ چیز خوبی منجر نشد. حالا آن سوراخ وصله شده است. سنگ قبرها به مرور زمان در محل مسافرانی که شما کشته اید ظاهر می شود. با قربانی کردن تعداد معینی از روح، می توانید با روح او صحبت کنید و حتی چیزهای کوچکی بخرید، اما دیگر داستان او را نمی دانید.

این تارکوس آهنی نیست: مانند قبل، می توانید نشانه هایی از قهرمانان مختلف را در مقابل باس ها پیدا کنید و از آن ها کمک بخواهید. اما در اینجا آنها به سادگی ناکافی رفتار می کنند و فقط برای منحرف کردن توجه به خود برای مدتی مناسب هستند. از شوالیه های افسانه ای، بدون کمک شما، قادر به مقابله با رئیس، هیچ اثری باقی نمانده است. اگرچه... شاید هنوز همه چیز را جستجو نکرده باشیم، بیش از شصت ساعت بازی کرده ایم.

درخت عجیبی که در پیش است همچنان نقش خود را ایفا می کند، اما در حال حاضر، چنین مکان هایی ارزش یادآوری را دارند.

گیر افتادن به دنبال راهی در حال حاضر بسیار رایج است. برای مدت طولانی و اغلب بازی‌های این سری عرصه‌های بی‌رحمانه‌ای بوده‌اند، از این پس باید تمام بن‌بست‌های مشکوک را در نظر داشته باشید، دوباره به آنها برگردید، به دنبال گزینه‌ها باشید و فکر. راه حل ممکن است در یک عبارت از یک مکالمه، در توصیف حلقه ای که اخیراً پیدا شده، یا حتی در خود مناظر نهفته باشد.

تقریباً هیچ مکان بی فایده ای در Dark Souls 2 وجود ندارد و در حال حاضر ضربه زدن به سنگ ها با شمشیر در جستجوی یک حافظه پنهان (و سلاح خیلی سریع می شکند) کاملاً غیر ضروری است، گذرگاه های مخفی با فشار یک دکمه باز می شوند. و اگر دیوارها خود را به کاوش نمی دهند، ارزش دارد که نگاه دقیق تری بیندازید تا ببینید آیا مخالفان بزرگ و قدرتمندی در این نزدیکی وجود دارند که می توانند از گذرگاه عبور کنند، اگر یک بشکه باروت وجود دارد که می تواند در نزدیکی منفجر شود. برخی از مخفیگاه ها فقط با دوربین دوچشمی قابل مشاهده هستند.

گاهی اوقات می توانید طاقچه های عجیب و غریبی را روی زمین یا دیوارها مشاهده کنید که شبیه چهره های فریاد هستند. اگر یک کلید سنگی مخصوص را داخل فرورفتگی قرار دهید، مکان تغییر می کند، اما تا زمانی که تلاش نکنید هرگز نمی دانید چه اتفاقی می افتد. اولین چنین "سوئیچ" در حال حاضر در خرابه های قلعه در وسط جنگل غول ها است.

توسعه دهندگان در تمام این مدت از نزدیک بازیکنان را زیر نظر داشتند. آنها توجهی را که با آن مکان ها را کاوش کردند نادیده نگرفتند، آنها متوجه شدند که برای مثال، در پله های آنور لوندو، پله هایی با ارتفاع و عرض متفاوت - برخی برای مردم، برخی دیگر برای غول ها. چگونه بازیکنان مکان را از DLC و جنگل تاریک را با نسخه اصلی مقایسه کردند، چگونه حدس هایی را در اطراف ساختمان های ویران شده ساختند در مورد اینکه چه تغییراتی پادشاهی را ویران کرد ... در Dark Souls 2، خود معماری نیز تاریخ است، و با گذشت زمان، بازیکن حتی قادر خواهد بود با چشمان خود فجایع درنگلیک و جنگ های وحشیانه را ببیند.

این قبلاً می گوید: بازیکنان، مانند قبل، می توانند کتیبه-نکات یکدیگر را ترک کنند. آنها کاملاً دوباره کار شده اند و اکنون حتی می توان از مجموعه ای از کلمات جملات کم و بیش قابل درک ساخت. در دنیایی پر از اسرار، این ابزار کمک ارزشمندی است، اما مراقب شوخی ها باشید! برخی نکات می توانند شما را بکشند.

دشمنان یک عادت جدید دارند - حمله در بسته. عادت کن این دارک سولز است.

فضا و تعامل لوکیشن ها، البته، آهن کنسول ها را گرم می کند. در حین ساخت پیچ و خم ها، توسعه دهندگان مجبور شدند برای ثابت نگه داشتن 30 فریم در ثانیه مصالحه کنند، بنابراین از نظر فنی بازی به آن خوبی که ما می خواهیم به نظر نمی رسد - بیایید ببینیم چه اتفاقی در رایانه شخصی می افتد (Dark Souls 2 در 24 آوریل در آنجا منتشر می شود. ).

با این حال، آثار طراحان و هنرمندان بی‌توجه نمی‌مانند: مناظری که باز می‌شوند نفس‌گیر هستند و برخی مکان‌ها به راحتی شما را به سرخوشی می‌کشند و خدای ناکرده قبل از رفتن به رختخواب به آن‌ها نرسید - خوابیدن سخت خواهد بود.

شانه های خود را صاف کنید

به نظر می رسد شایعات و گمانه زنی ها در مورد پیچیدگی بازی، خود سازندگان را آزار داده است. در یکی از آخرین مصاحبه ها برایان هونگ مدیر بازاریابی Bandai Namco در آمریکا، اعتراف کرد که تغییر سختی Dark Souls مساوی است با کشتن کل مجموعه. با این وجود، استودیوی ژاپنی به خود اجازه می دهد با پیچیدگی معاشقه کند.

اولین آزمایش از این دست زمانی آشکار می شود که بارها و بارها به سراغ یک رئیس تسلیم ناپذیر می روید. در حال حاضر هر دشمن مشترک تعداد محدودی از ریسپون دارد و هر چه بیشتر می‌کشید، راهروها خلوت‌تر می‌شوند. در پایان، ممکن است معلوم شود که حتی یک روح لعنتی در مسیر شما به سمت رئیس دخالت نمی کند.

اما نترسید: توسعه دهندگان این لحظه را به خوبی آزمایش کرده اند و هیولاها درست زمانی که کاملاً خسته شده اند شروع به ناپدید شدن می کنند. و در چارچوب اساطیر جهان، جایی که ملعونان با هر مرگ آخرین تکه های روح خود را از دست می دهند و حتی آنهایی که محکوم به عذاب ابدی هستند دیر یا زود دیگر وجود ندارند، این حرکت کاملاً مناسب است. خوب، و مهمتر از همه، بازیکن از فرصت استخراج بی پایان روح و اشیاء گرانبها از هیولاها محروم است. اگر در قسمت‌های اول می‌توانستید ساعت‌ها تجربه را «آسیاب کنید» و در نتیجه قهرمان خود را توسعه دهید، اکنون این شکاف برطرف شده است - از دست دادن تصادفی روح یا هدر دادن متوسط ​​سنگ‌های کمیاب اکنون واقعاً یک لذت گران است.

حتی چنین غول هایی تمایل به ناپدید شدن دارند.

این پیچ و تاب را دوست ندارید؟ خوب، زغال های دشمن را به آتش بیندازید و همه حریفان را به همراه رئیس به جای خود برگردانید. با این حال، آنها به طور قابل توجهی قدرت خود را افزایش می دهند، گویی که در یک دور جدید از گذر به همان مکان رسیده اید. همراه با آشنایان قدیمی، فانتوم های قرمز جدید، به ویژه در بدخواهی، سخاوتمندانه ظاهر می شوند. آیا همه اینها با شخصیت شما سازگار است؟ بهتر است یک بار دیگر فکر کنید - راه بازگشتی وجود نخواهد داشت.

آنلاین در بازی و بازی بدون آنلاین

در طول بازی ما، سرورهای بازی فقط برای چند روز کار می‌کردند و روزنامه‌نگارانی که دسترسی زودهنگام دریافت کردند در سراسر Drangleic پراکنده بودند، بنابراین هنوز امکان آزمایش نوآوری‌های شبکه وجود نداشت. کمی بعد، ما قطعاً در مورد تمام غم ها و شادی هایی که در یک بازی چند نفره در انتظار بازیکنان است، خواهیم گفت. بیایید چت صوتی را امتحان کنیم، ببینیم فیلتر کردن بر اساس منطقه چگونه کار می کند، و بررسی کنیم که یافتن فرد مناسب با یک زنگ نام خاص چقدر آسان است.

با این حال، ما توانستیم تمام پیمان‌های موجود در بازی را پیدا کنیم (چیزی مانند انجمن‌های MMO) و می‌توانیم ایده‌ای در مورد آنچه در انتظار بازیکنی است که تصمیم می‌گیرد خود را وقف یکی از آنها کند، بدست آوریم.

وارثان خورشید

میثاق معروف شوالیه های خورشید نام خود را تغییر داد، اما به اصول خود وفادار ماند. بازیکنانی که به آن ملحق می شوند در مبارزه با باس ها به کمک شما می آیند. و شبح های طلایی آنها تاریکی اطراف را به خوبی روشن می کند و حداقل امیدی را برای آینده ای روشن تر القا می کند.

راه آبی

اگر از حمله به فانتوم های دشمن خسته شده اید، وقت آن است که نگاهی دقیق تر به این میثاق بیندازید. پس از پیوستن به آن، بازیکن این فرصت را دارد که هر بار که یک مهمان تشنه به جهان به دنیای او حمله می کند، از بازیکنی از عهد برادری دعوت کند تا به او کمک کند.

نگهبان آبی

شوالیه هایی که از بازیکنان دیگر در برابر مزاحمان محافظت می کنند. آنها خدمات خود را وقف مبارزه با شبح های تاریکی می کنند که به زندگی اعضای پیمان راه آبی تجاوز کرده اند.

برادری خون

عهد و پیمانی برای کسانی که نمی توانند خون کافی بر تیغ خود بیاورند. اعضای این جامعه مشتاقند در آن غسل کنند و به لعنت های مرگ قربانیان خود گوش دهند. تنها چیزی که برادری حریص به آن اهمیت می دهد مبارزه و پیروزی است، مهم نیست چه کسی در راه قرار می گیرد - یک قربانی تصادفی یا یک هم پیمان.

نگهبانان زنگ

میثاقی که جایگزین مدافعان جنگل شد. مانند قسمت قبل، هدف اعضای نظم کشتن تمام بدبختانی است که جرأت کرده اند وارد عهد شوند. و اکنون یک مکان دیگر از این قبیل در بازی وجود دارد.

میثاق موش

گروه دیگری از بازیکنان تحت حمایت پادشاه موش متحد خواهند شد. پسندیدن زنگنگهبانان، عهد به دو مکان در ابتدا ساده گره خورده است. اما اعضای نظم می‌توانند آن‌ها را به صلاحدید خود تغییر دهند، تله‌هایی اضافه کنند و هیولاها را تقویت کنند و سپس بازیکنان دیگر را به دنیای خود بکشانند تا در هزارتوی مرگ که با دستان خود جمع شده‌اند شکار کنند.

بقایای اژدها

میراث عهد اژدهای قدیمی از قسمت اول از تمام سختی ها جان سالم به در برده است. بازیکنان با عضویت در این جامعه بین خود برای پولک های گرانبهای خزندگان باستانی مبارزه می کنند تا روزی خودشان به مارمولک های آتش گیر تبدیل شوند.

شرکت قهرمانان

تقریباً هیچ میثاق آنلاینی وجود ندارد. این برای آن دسته از بازیکنانی که همیشه فاقد پیچیدگی هستند مفید خواهد بود. شما می توانید در همان ابتدای بازی وارد آن شوید و سپس عبور سخت تر می شود. دشمنان قوی تر و عصبانی تر می شوند و احتمال حمله یک فانتوم قرمز به شما افزایش می یابد.

زائران تاریکی

یک پیمان مرموز که یافتن مسیر آن چندان آسان نیست، اما پس از کشف، بازیکن قادر خواهد بود تاریک ترین مکان های Drangleic را کشف کند. و شاید در فینال با یک حریف ناشناخته و آشنایان قدیمی - کسانی که زمان در امان ماندند - ملاقات کند.

اما حتی بدون هیچ لوسیون اضافی با پیچیدگی Dark Souls 2، همه چیز در نظم کامل است. سنگ بنای بازی های قبلی - backstab و parry، دیگر نوشدارویی نیستند، در حین رول به راحتی می توانید صدمه ببینید و حریفان دیگر هوا را بیهوده کوبیده و با دقت بیشتری حمله نمی کنند و مانع از دور زدن شما از پشت می شوند.

در همین حال، باس ها یاد گرفته اند که تاکتیک های جنگ را در حال حرکت تغییر دهند. هرچه به پیروزی نزدیکتر باشید، مقاومت در برابر شیطان بزرگ دشوارتر می شود. در وسعت Drangleic، چنین شیطانی نیز وجود دارد که اگر فوراً او را در لانه خود به پایان ندهید، شما را در سراسر پادشاهی تعقیب خواهد کرد. یک رئیس اختیاری هم وجود دارد که با قضاوت بر اساس برخی آمار، تاکنون توسط هیچ یک از خبرنگاران کشته نشده است. شاید بتوانید آن را انجام دهید؟

تیغه کشیده شده است

درک پیچیدگی‌های رشد شخصیت و یادگیری نحوه مدیریت کامل آن یک ذره آسان‌تر نشده است. نکته رایگان: حتماً قبل از ارتقاء، نگاه دقیق تری به آمار به روز شده بیندازید. با گذراندن روح‌ها مطابق با حافظه قدیمی، می‌توانید با شخصیت کاملاً متفاوتی که دوست دارید به دست آورید. به عنوان مثال، ما به عنوان یک شمشیرزن مسلح به دو تیغه شروع کردیم که یکی از آنها بعداً باید با یک سپر جایگزین می شد و نزدیکتر به فینال در حالی که یک شمشیر سنگین را با دو دست گرفته بودیم، دویدیم.

ما باید در طول بازی به بازی‌های تغییر یافته عادت می‌کردیم و تنها در پایان جاخالی‌های شخصیت‌مان به سطحی رسیدیم که بتوانیم دفاع را فراموش کنیم. ما مشخصه ای را که سلامت شخصیت را در سطح پایه افزایش می دهد، گذاشتیم، زیرا اکنون مهارت های دیگر نیز حداکثر عرضه آن را افزایش می دهند، هرچند نه چندان قابل توجه.

Pirate Bay شما را با انبوهی از هیولاها ملاقات خواهد کرد که یادآور Dovakin از Skyrim هستند. یک کشتی دزدان دریایی نیز وجود خواهد داشت.

ایجاد شخصیت های ترکیبی که مهارت های جادویی و فیزیکی را با هم ترکیب می کنند بسیار آسان تر شده است. کمبود هوش یا ایمان (برای انجام معجزه لازم است) را می توان با انگشتر جبران کرد و طلسم لازم را در سطح مهارت های مورد نیاز با آیتم های خاص کاهش داد. در همان زمان، شعبده بازان خالص یا "سیلوویکی" هنوز هم سر و گردن بالاتر از شخصیت های ترکیبی باقی می مانند. روح خود را صرف یادگیری جادو کنید - جادوها را سریعتر و قوی تر خواهید بافت. مسیر جنگجو را دنبال کنید - در سرعت حمله و حرکت برتری پیدا کنید. قبلاً در مورد مکانیک رزمی با جزئیات بیشتری صحبت کرده ایم. با انتشار، مفهوم کلی تغییر چندانی نکرده است، به جز اینکه جادوگران هنوز از توانایی شلیک دقیق توپ های آتشین، گویی از یک کمان محروم بودند.

اما مردگان در بازی جدید دیگر چندان خطرناک نیستند. حتی مرد مرده... لبخند می زند.

شما همچنین باید سلاح های خود را طبق قوانین جدید تقویت کرده و بهبود دهید، که شاید فقط بتوانید از آن خوشحال باشید. از این پس، هر سلاحی در بازی می تواند دارای ویژگی های عنصری باشد - حتی آنهایی که از روح رئیسان شکست خورده ساخته شده اند. در عین حال، تیغه ای که با آتش، رعد و برق یا جادوی الهی و تاریک آسیب وارد می کند، خواص اولیه خود را به طور کامل از دست نمی دهد. بیایید بگوییم اگر یک شمشیر در دستان خود با پاداش آسیب "S" از مهارت داشتید، پاداش از ویژگی ها ناپدید نمی شود، بلکه فقط یک پله پایین تر می افتد و به کلاس "A" تبدیل می شود. آسیب عنصری نیز توسط ایمان و هوش تقویت می شود.



 
مقالات توسطموضوع:
طالع بینی دلو برای رابطه اسفند ماه
مارس 2017 چه چیزی برای مرد دلو دارد؟ در ماه مارس، مردان دلو در کار سختی خواهند داشت. تنش بین همکاران و شرکای کاری روز کاری را پیچیده می کند. بستگان به کمک مالی شما و شما نیاز خواهند داشت
کاشت و مراقبت از پرتقال ساختگی در زمین باز
پرتقال مقل گیاهی زیبا و معطر است که در هنگام گلدهی به باغ جذابیت بی نظیری می بخشد. یاس باغ می تواند تا 30 سال بدون نیاز به مراقبت پیچیده رشد کند.پرتقال ساختگی در طبیعت در اروپای غربی، آمریکای شمالی، قفقاز و خاور دور رشد می کند.
شوهر HIV دارد، زن سالم است
عصر بخیر. اسم من تیمور است. من یک مشکل یا بهتر بگویم می ترسم اعتراف کنم و حقیقت را به همسرم بگویم. می ترسم که مرا نبخشد و ترکم کند. بدتر از آن، من قبلاً سرنوشت او و دخترم را تباه کرده ام. من همسرم را به عفونت آلوده کردم، فکر کردم از بین رفته است، زیرا هیچ تظاهرات خارجی وجود نداشت
تغییرات اصلی در رشد جنین در این زمان
از هفته بیست و یکم بارداری، نیمه دوم بارداری شمارش معکوس خود را آغاز می کند. از اواخر این هفته، طبق نظر پزشکی رسمی، اگر جنین مجبور به ترک رحم دنج شود، می تواند زنده بماند. در این زمان، تمام اندام های کودک در حال حاضر اسفو هستند