Mass effect andromeda зникли розвідник проходження. Mass Effect: Andromeda проходження. Допомога вченим Хаварла
Пролог: "Гіперіон"
Починаємо проходження Mass Effect: Andromedaз перегляду видовищного вступного відео після чого прокинувшись після 600 років сну спілкуємося з доктором Лексі Т"Перро і АІ на ім'я СЕМ (замість СУЗІ з ). сестри або брата, залежно від того за кого ви почали грати. Також можна скористатися інформаційною стіною, після чого відкривши двері разом з Корою вирушаємо на місток Гіперіона. увімкнувши його натисканням кнопки G і просканувавши силовий контур натисканням ПКМ. збираючи блоки даних, говоримо з людьми і шукаємо свій шолом, що лежить недалеко.
Під час перегляду відеопроходження гри Mass Effect: Andromedaдля перемикання між роликами використовуйте вкладку "Плейлист".
На поверхні
Після особливо вдалого приземлення вирушаємо шукати інших членів загону. Виявивши уламки корабля та інопланетян поруч із ними намагаємося вступити в контакт або відразу починаємо стріляти, вогонь відкрити так чи інакше все одно доведеться. Пристреливши пару прибульців говоримо з ще одним Фішер, який вижив на ім'я. Далі оглянувши місцевість збираємо запаси розкидані неподалік після чого вирушаємо шукати інших членів команди. Знищуємо по дорозі всіх ворогів, а так само виконуємо завдання "за бажанням", такі як "Знайти Грира", "Оглянути корабель, що розбився", Знайти джерело сигнальних ракет", "Оглянути печеру". Так само по дорозі нам трапиться невідомі руїни які так само варто оглянути, всередині руїн потрібно буде пробратися в замкнене приміщення і включити там генератор, після чого оглядаємо комплекс, вступивши в бій з невідомим роботом. за бажанням вирушаємо на пошуки другого човника, а після того як виявимо його захищаємо команду від інопланетян, що атакують, після закінчення бою зібравши боєприпаси і додаткова зброя. Відбивши ще одну атаку прибульців вирушаємо шукати Першопрохідця, а зустрівшись з ним слідуємо за Райдером старшим атакуючи ворожі позиції. Проникнувши в комплекс займаємо оборону поставивши напарників у вказаних точках і відстрілюємо атакуючих прибульця, поки Першопроходець займається розшифровкою, після закінчення процесу розшифровки допомагаємо старшому Райдеру відкрити ворота і дивимося чергове відео.
Возз'єднання з "Нексусом"
Скориставшись монорейкою потрапимо на борт Нексуса, там шукаємо співробітників скануючи околиці, так само можна поговорити з ІІ Авіною. У результаті виявивши будівельника розмовляємо з ним і з Тіреном Кандросом, що підійшов, після чого вирушаємо в командний центр Нексуса. Після прибуття спілкуємося з директором Танном у штабі Першопроходців, після чого потрібно буде окремо поговорити з Танном, Кеш, Кендросом та Еддісоном, взагалі лише розмови і нічого більше.
Саботаж на станції
На прохання техніка Раджа Патиля перевіряємо за допомогою сканера зазначені системи Нексуса у пошуках навмисних ушкоджень системи. У двох панелей можна буде виявити проводи, що ведуть до інших реле. Дійшовши проводами до інших реле так само скануємо і їх після чого вирушаємо монорейкою в інший відсік щоб поговорити з "диверсантом" Зорою Келлус. Після розмови з'ясуємо, що диверсії влаштовує хтось інший. Щоб з'ясувати особу диверсанта, вирушаємо до командного центру перевіряти записи систем охорони. Не сильно пошкодженим виявиться лише третій запис після його відновлення скануємо співробітників безпеки "Нексуса" у центрі управління та на "Гіперіоні". Виявивши Дейла Аткінса декого викриваємо його.
Перший вбивця
Для розслідування вбивства насамперед говоримо з охороною в'язниці у командному центрі, а потім і з обвинуваченим. Далі слід поговорити з Кандросом і за бажанням заново прослухати запис на консолі неподалік, після чого розмовляємо зі свідком на ім'я Шоу. Останньою розмовою на станції буде спілкування з директором Танном, після якого нам потрібно вирушити на Еос і оглядати місце злочину. Прибувши на місце і приступивши до сканування, оглядаємо елементи броні, в результаті опинившись у гнізді каркінів. Знищивши всіх монстрів виявимо ще одну частину броні просканувавши яку вивчаємо її отримавши таким чином доступ до даних, які доведуть невинність Нілкена. Також ми зможемо прослухати аудіозапис після чого потрібно буде поговорити з Нілкеном.
З чистого листа
Отримавши у користування свій особистий корабель під назвою "Буря", який трохи нагадує "Нормандію" вирушаємо борознити простори галактики Андромеда. Перше наше завдання буде на планеті Еос, зрештою потрібно очистити атмосферу від радіації, але на початку оглядаємо основну будову "Об'єкта 1". Двері в будову будуть закриті, так що вирушаємо шукати код доступу до замкнених будов, він буде на одному з блоків даних у зазначеному приміщенні. Відкривши замкнені двері оглядаємо станцію управління живленням після чого вирушаємо до ще одного замкненого будинку, де розмовляємо по рації з Кленсі Арквістом. Далі вирушаємо запускати генератори включивши перший скануємо зазначену силову вежу після чого забираємося до її верхівки, де ще раз вмикаємо генератор. У результаті включивши обидві енерговишки відстрілюємо кеттів, що напали, після чого повертаємося до Кленсі поговоривши з яким підходимо до консолі і відновлюємо харчування.
Після відновлення живлення можна оглянути раніше замкнені приміщення, також нам потрібно буде знайти транспорт, для цього скануємо розкидані по території контейнери. Виявивши потрібний контейнер просимо з орбіти передову станцію, після чого зможемо відкрити контейнер і отримати всюдихід. На нашому новому засобі пересування вирушаємо перевіряти дивний сигнал, що надходить від інопланетного пристрою. Прибувши на місце, намагаємося підключитися до пристрою, а після невдалої спроби ліземо на одну з колон, щоб провести сканування гліфа. Потім повернувшись до консолі, активуємо інопланетний пристрій, після чого знайомимося з Пібі і відбиваємо атаку збирачів. Далі нам потрібно буде включити ще два інопланетні моноліти, просканувавши попередньо ще по два гліфи на кожному (на колонах просканувавши які можна побачити провід, що веде до гліфу).
При включенні інопланетних пристроїв також доведеться відбиватися від ворогів, а на одному з монолітів для включення необхідно буде розшифрувати код Реліктів, розташувавши гліфи так, щоб у кожній з чотирьох клітин не було однакових (як на скріншоті). Після включення монолітів їдемо до місця зведення променів, там ми знову зустрінемо Пібі і разом з не спускаємося в підземелля. Відкривши двері і зістрибнувши вниз починаємо обстежувати сховище Реліктів, виявивши ще одну консоль і активувавши її слідуємо за контуром розташованим у стінах та підлозі. У результаті натрапивши на ще одну "криницю зі змінною гравітацією" продовжуємо спуск у глибини комплексу. У результаті наткнувшись на контур, що протікає, чинимо його попередньо просканувавши протікання, після чого продовжуємо рухатися вздовж контуру. Щоб пройти через печери, піднімаємо за допомогою консолей реліктів частини підлоги. Діставшись до зазначеної консолі активуємо її після чого біжимо у вказаному напрямку, щоб вибратися зі сховища. Далі вирушаємо у вказане місце щоб заснувати аванпост, там перебивши всіх кеттів і ще раз поговоривши з Драком, запрошуємо його до своєї команди, після чого летимо на "Нексус" для розмови з Танном у штабі першопрохідців.
Секретний проект
Виявивши в пустелі об'єкт "Стійкість" оглядаємо його, виявивши в одному з приміщень консоль після включення якої на наш загін нападуть кетти. Перебивши всіх кеттів, а так само монстра на ім'я Демон шукаємо таємний проект Об'єкта 2, виявивши чергову консоль включаємо її після чого нам потрібно буде знайти дві з трьох деталей. Одна з деталей лежатиме на підлозі в цьому ж приміщенні, друга в пустелі біля розбитого човника. У результаті виявивши всі деталі повертаємось на Об'єкт 2 і скануємо науковий проектвиконавши завдання та отримавши наукові дані Чумацького Шляху.
Промінь надії
Продовжуючи проходження основного сюжету, вирушаємо в систему Онаон, де зустрінемося з кораблем Кеттов. Після короткої розмови та подальшої вдалої втечі через "скверну" приземляємось на планеті Айя, де зустрінемо інопланетян раси Ангара. Поговоривши з місцевим губернатором на ім'я Пааран Шіє, слідуємо за нею в ангарський штаб опору. У штабі поговоривши з Ефрою та Джаалом, останнього у підсумку можна буде взяти до свого екіпажу. Далі для продовження завдання "Промінь надії потрібно буде виконати одне з двох доручених Ангарами завдань, а саме відвідати планети Хаварл іди Воелд.
Закінчивши допомагати вченим повертаємось на "Бурю" і розмовляємо з Ефра Де Тершаав, після чого вирушаємо на планету Воелд у системі Нол. Прибувши на місце швидко, поки не замерзли, біжимо у вказаному напрямку стежкою підсвіченою червоними ліхтарями (як ). Зустрівшись із командиром опору вирушаємо до секретного об'єкта кеттів, де за допомогою СЕМу проходимо через захисне поле. Для злому знаходимо точку доступу, а проникнувши під щит пробираємося в приміщення комплексу через вентиляцію, попередньо розстрілявши грати. Знищивши перший загін ворогів розмовляємо з бійцями опору після чого вирішивши розділиться вирушаємо Мошае. Дійшовши до приміщення з консоллю, скористаємося нею, щоб відкрити замкнені двері, після чого проходимо коридорами в зазначеному напрямку.
У результаті діставшись до приміщення закритого щитом відключаємо його за допомогою консолі після чого скануємо капсули і підключаємося до ще однієї консолі, що стоїть у центрі приміщення. Рухаючись далі натрапимо на приміщення де ангара перетворюють на кеттів, перебивши всіх ворогів, розмовляємо з Джаалом, після чого починаємо переслідувати Кардинала. Зрештою наздогнавши противника щоб здобути над ним перемогу в першу чергу стріляємо в дрона, що встановлює захисне поле навколо Кардинала. Після того як захисне поле буде відключено намагаємося завдати максимальної шкоди противнику, поки той не встановив. новий захист. Також у бою з Кардиналом не варто потрапляти в енергетичні сфери, якими той стріляє. Здолавши ворога спілкуємося з Мошае, у розмові нам потрібно буде вибрати знищити комплекс кеттів або врятувати полонених ангарців. Після цього вибираємось на дах і відбиваємось від кеттів в очікуванні евакуації. Повернувшись на Айю вирушаємо з Мошае у сховище, після чого спілкуємося з Ефрою та Мошае у штабі Опору.
Допомога вченим Хаварла
Після висадки на планеті проходимо не групі будівель названих Даар Пелаав, там нам потрібно буде поговорити з Кіїран Далс, яка попросить нас звільнити учених Ангара, які потрапили в кріостаз. Для виконання цього завдання проходимо до найближчого моноліту, перебивши дорогою всіх роботів і зламуючи консоль реліктів. Для злому консолі знадобиться просканувати два гліфи, які ви зможете знайти недалеко на моноліті. Сам же злом як і Еос здійснюється розстановкою гліфів в сітці, так щоб вони не повторювалися не в рядах, не в стовпцях або виділених формах. Після звільнення вчених повертайтеся з доповіддю в Даар Пелаав до Кііран Далс.
Кора Харпер: Ковчег Азарі
Отримавши лист від Кори Харпер і поговоривши з нею вирушаємо на Еос, де поспілкуємося з приводу зниклого ковчега Азарі з Гідарією Продромос, що знаходиться на аванпості. Далі вирушаємо на планету Воелд, щоб відстежити там сигнал "Перифони". Прибувши на місце і проїхавши на всюдиході до зазначеної позиції починаємо пошуки корабля, через велику кількість льоду та покладів деяких мінералів у нас буде кілька сигналів так що доведеться проїхатися по всіх зазначених точках. Діставшись до потрібного місця і зачистивши його від кеттів оглядаємо уламки корабля в пошуках приймача "Перифони", а після того, як знайдете пристрій, доведеться почекати поки Кора зламає комунікатор.
Видалення серця
Після виконання завдання "Зустріч із сім'єю" отримаємо це завдання, а точніше можливість проникнути на базу кеттів. Відправившись до зазначених координат потрапимо в печеру ведучу на базу противника, зламавши через консоль код щита проникаємо всередину продовжуючи рухатися по печері і знищуючи ворогів. Вибравшись на поверхню, піднімаємося вгору по стежці до будівель бази кеттів. Проникнувши в приміщення бази, виконуємо обхід системи безпеки, відключаючи кеттські генератори в кількості трьох штук. Після цього необхідно буде знищити охоронний термінал кеттів, відкривши таким чином шлях до ядра бази в центральній вежі. У результаті зламавши чергову панель зістрибуємо в люк, що відкрився, і зачищаємо від кеттів чергове приміщення. Продовживши рухатися вниз коридором опинимося в ангарі, де нам потрібно буде знищити три посадкові платформи. Потрапивши на одну з платформ з'ясуємо, що управління заблоковане і щоб обійти блокування потрібно знайти і активувати термінал. СЕМ виявить кілька додаткових терміналів в ангарі, наше завдання знайти потрібний паралельно відбиваючись від атак Кеттов. Після того як знищите всі термінали залишиться ліквідувати Префекта, що прибув, і захисників кеттів, що залишилися, а також потрапити на верх вежі в спостережне приміщення "Зеніт". Через війну опинившись у необхідному місці з допомогою консолі знешкоджуємо основу кеттів після чого створюємо у зазначеному місці аванпост на Воелде. А для завершення завдання "Видалення серця" повертаємося до Баксіла.
Атака на базу Кетта
Для виконання цього невеликого завдання скануємо охоронну матрицю щодо вразливостей. Після чого влаштовуємо диверсію та отримуємо доступ до безпечного сховища з якого виносимо все, що не прибито (не забудьте оглянути як верхнє так і нижнє приміщення).
У темряві
Після виконання завдання "Видалення серця" силове поле, що накриває місце розкопок, буде відключено і ми зможемо перевірити пошкоджений сигнал. Проникнувши під відключений купол, спускаємося в крижану печеру, де СЕМ виявить недалеко пристрій зв'язку. Наше завдання виявити пристрій, який буде перебувати на трупі, що лежить у невеликому глухому куті по правій стороніпечери. Перевіривши блок даних, повертаємося до старшого розвідника Кааса.
Пошуки минулого
Спустившись глибше в крижану печеру знищуємо всіх кеттів, які зустріли на шляху, після чого потрібно буде звільнити захоплених ангара і поговорити з одним із звільнених. Далі пройшовши до перегородки скануємо її після чого відійдіть на безпечну відстань, щоб підірвати стіну. Після того, як стіна буде зруйнована, проходимо в зал, де виявимо величезний комп'ютер із стародавнім ІІ. Після розмови з комп'ютером потрібно буде вирішити залишати життя цьому ІІ або знищити, рятуючи таким чином одного зі звільнених ангарів.
Зниклі вчені
Вирушаємо за вказаними координатами та скануємо знайдені уламки та тіла, так само потрібно буде прочитати аудіозапис. Закінчивши на місці аварії вирушаємо по запланованому вченими маршруту, доїхавши до зазначеної точки, виявимо Архітектора Реліктів. Щоб перемогти Архітектора, дочекайтеся поки він опуститься на землю, потім зайнявши оборону в одній з будівель поблизу стріляємо по ногах противника і йому в пащу (дивлячись, що зазначено як мета). Так само в бою з Архітектором Реліктів періодично потрібно буде змінювати позицію, переходячи в інші будівлі та відстрілювати дрібних Реліктів. У результаті пошкодивши три кінцівки і розстрілявши пащу гігантського робота (зруйнувавши контури голови та ніг), підходимо до поваленого супротивника і підключаємося до нього, після чого розмовляємо з Прійей Блейк.
Відновлення миру
Для виконання цього завдання нам потрібно буде активувати три моноліти, розташовані на даній планеті. Проїхавши до вказаного місця скануємо три гліфи після чого підходимо до консолі реліктів і активуємо моноліт, розставляючи гліфи, що бракують, які не повинні повторюватися в рядах стовпцях і виділених формах, як показано на скріншотах. Далі повторюємо процедуру ще на двох монолітах, попередньо просканувавши три гліфи на кожному. Після вдалої активаціїтрьох монолітів вирушаємо до входу в сховища, де спускаємося вниз по гравітаційному колодязі. Спустившись вниз включаємо аварійний генератор, для цього активуємо консоль після чого знімаємо з сховища блокування переміщаючись від одного термогенератора до іншого, щоб не замерзнути. Перебивши дорогою всіх реліктів і діставшись у підсумку до потрібного місця активуємо чергову консоль після чого залишаємо зону очищення і виходимо зі сховища, покращивши таким чином умови проживання на ще одній планеті.
Далі буде...
Потрібно активувати Сховище Реліктів, щоб зупинити заледеніння планети.
Зустріч із сім'єю
Поговоріть із Ніілжом, врятованим ангара з квесту Промінь Надії.
На Кочівнику вирушайте в Даар Течікс і передайте дані Баксіл. Вона буде у другій будівлі праворуч від головного входу. Погодьтеся їй допомогти надалі, та розблокуєте квест "Видалення серця".
Видалення серця
Етап 1:Оглянути базу кеттів
Шлях на базу є дуже звивистою гірською дорогою. Вирушайте до західної вершини (неподалік передової бази) і виїжджайте на гірську дорогу і повністю проїжджайте її на Кочівнику, поки не дістанетеся на печеру. Б'йтесь з кеттами по всій печері поки не дійдете до енергетичного бар'єру.
Етап 2:Вимкнути щит на базі кеттів
Чекайте, поки вам передадуть код для зняття бар'єру та йдіть усередину. Укривайтеся біля нагрівальних ламп, тому що атмосфера планети все ще не дружня.
Етап 3:Вимкнути кеттські генератори
Коли ви пройдете через міст, ви опинитеся у центральному комплексі бази. Далі пройти не вийде, тому що вхід захищений полем. Генератори розташовані на різних поверхах бази, кожен із яких потребує часу на відключення. Тому переконайтеся, що поруч немає кеттів.
Після вимкнення генераторів знищіть термінал охорони. Ідіть далі.
Етап 4:Отримати доступ до ядра бази
Ідіть коридором, знищуючи противників, поки не дійдете до входу в печери. Спускайтесь до ядра.
Етап 5:Зачистити ангар
В ангарі знаходиться шість терміналів, їх треба знищити. Вам потрібно активувати будь-хто, щоб знищити всі ангари на базі. Найкраще використовувати термінали з правого боку.
Після цього до вас вийде Префект – головний кетт на базі. Знищте спочатку сферу кетта, а потім займіться ним самим. Усуньте всі кетти, щоб перейти до наступного етапу.
Етап 6:Знешкодити базу
Ідіть у ліфт і піднімайтеся до «Зеніту». Взаємодійте з терміналом та розмовляйте з Баксіл. Починається квест Пошуки минулого.
Пошуки минулого
Етап 1:Позбутися кеттів
Квест починається після видалення серця. Ідіть через крижані печери на базу кеттів. Ви дійдете до карнизу, звідки бачитимете всіх кеттів. Найкраще скористатися перевагою та усунути їх усіх з висоти.
Етап 2:Врятувати захоплених ангара
Після зачистки звільніть захоплених ангарів. Вони будуть у клітках внизу. Потім йдіть тепловими лампами і усуньте чергову групу кеттів і звільніть ще полонених. Після того, як у печері буде чисто, поговоріть із полоненими, щоб дізнатися наступний крок.
Етап 3:Висадити в повітря перегородку
Дорогу вперед перекриває крига, її треба підірвати. Використовуйте сканер, а потім покладіть бомбу. Відійдіть на безпечну відстань.
Тепер йдіть вперед і лінійка квестів буде завершено після розмови та ухвалення рішення.
Зустріч із Опором
Поговоріть з Джаалом на Бурі після того, як він приєднається до вас.
На основній базі Воелда поговоріть з Анжік До Ксіл, лідером опору. На виході з бази поговоріть із розвідниками. Після цього розпочнеться квест На лінії фронту.
Якщо ви виконали Допомога вченим Хаварла, то квест буде називатися Дивіться в обидва. Якщо прийшли до нього за допомогою квесту Зустріч із опором, то на лінії фронту.
Вирушайте на станцію Х'яра, поговоріть зі Скеот. Після цього розпочнеться квест Сцена порятунку.
Сцена порятунку
Після завдання На лінії фронту сідайте в Кочівник і вирушайте на північний схід.
Ваше завдання: зачистити базу від кеттів та звільнити всіх ангарів. Бранці звільняються наступним за допомогою відключення живлення у теплових камерах. Консолі знаходяться неподалік камер. Коли звільните всіх, поговоріть з Ніілжем, щоб закінчити лінійку квестів.
Пастка Опору
У північній частині карти біля великого мосту слідуйте до диму. Там борються кетти та ангара, вступіть у бій та допоможіть останнім. Після бою поговоріть із Беннасом.
Після запуску ще раз б'йтесь з кеттами і на цьому квест завершено.
На світлі
У Течікс поговоріть з Рджоєком, істориком.
Етап 1:Вирушити в руїни Ероєска
Руїни знаходяться на сході карти біля підніжжя гори. Усередині руїн загін опір бореться з кеттами, допоможіть першим. Буде дві хвилі, друга нападе зверху, з човників. Після бою поговоріть з Астрою
За бажанням:Виступити проти Рджоєка
Використовуючи відомості Айстри, можете використовувати їх проти історика. Просто прийдіть до нього на розмову в Течікс.
Етап 2:Передати карту Каасу
Розвідник знаходиться у Течіксі, біля голограми планети.
Квест завершено.
Освоєння Воелда
Для виконання квесту ви маєте виконати:
- квест Видалення серця
- квест Пошуки минулого
- Перспективність Воелда 40%
- Поговоріть з Ескою Євеф після виконання двох згаданих квестів
Потім вирушайте на заготовлену для аванпоста місцевість - ущелину на південному заході карти.
Перехоплення
Квест береться з блоків даних на базі Опору
Ідіть поговоріть з Оліском, біля виходу з Течікс. Дізнайтеся про проблеми та вирушайте до терміналу для запиту. Після отримання координат вирушайте до точки скидання на півночі карти. Там знищіть загін роєкаар, після чого обшукайте точку скидання.
Квест завершено.
Правда чи вигадка
Поговоріть з Арі Весжека на Течікс.
Вирушайте в операційний центр кеттів на Воелді, що знаходиться біля великого замерзлого озера в центрі карти. Там зачистіть все від ворогів і поговоріть із СЕМом про подальші дії.
Проскануйте консоль і слід відключати підсистеми. Кети все ще там, тому відключайте їх у паузах між перестрілками.
Після відключення йдіть в південну частину комплексу в кімнату, що відкрилася. Зламайте консоль.
Повертайтесь до Весжеку і розкажіть отриману інформацію, обравши сказати правду чи спотворити.
Зниклі вчені
Після зведення аванпоста, поговоріть там із Прійей Блейк. Потрібно знайти групу вчених, але спочатку дізнатися де була їхня експедиція. У лабораторії на півночі скануйте ручний свердлильний апарат та прочитайте блок даних.
Вирушайте на схід до покинутого транспорту. Скануйте околиці. Виберіть блок даних.
Ви отримаєте маршрут, яким рухалася бригада. Прямуйте слідом, який приведе вас до замерзлої річки, кинутого аванпосту кеттів і Архітектору. У цих умовах боротися з реліктом ще складніше, якщо ви не відновили екосистему Воелда. Не забувайте заходити до аванпосту для відновлення температури.
Після бою поверніться до Пірії і повідомите про долю групи. Квест завершено.
Останки Архітектора можна вивчити із Бурі на орбіті Воелда.
Зниклий розвідник
В ангарі бази Опору поговоріть із Хааною. Її подругу Машал завалило уламками під час вибуху складу кеттів.
Місце розташування Машал знаходиться недалеко на південному сході від бази. Руїни охоплені вогнем. Скануйте околиці, після чого йдіть до входу складу. Далекі двері відчинені, двері праворуч замкнені, проте обидві вони з'єднані системою живлення, яку видно в підлозі за допомогою сканера. Ідіть по проводах до консолі та перенаправте живлення. Ідіть до дверей, і під час розмови робіть вибір.
Повертайтеся до Хаани з новинами.
Квест завершено.
Реформація
Поговоріть з Рошвар Лінн на базі Опору. Після неї вирушайте в Течікс, де в глибині двору поговоріть із Шораадом.
Тепер беріть Кочівник і прямуйте до навігаційної точки на сході. Усуньте там всіх кеттів, після чого слідує розмова.
Квест завершено.
Тип завдання:Завдання в Елеї: Воелд
Необхідні умови:Айя відкрита; завершено завдання «Зустріч із Опором»
Початкова локація:Воелд
Як отримати:поговорити з Хааною про порятунок Машал
Поговорити з Хааною
Воелд: база Опору
Диверсантку ангару виявили завалену уламками після знищення збройового складу кеттів.
В ангарі бази Опору ви підслухуєте розмову, в якій Хаана (1) відчайдушно просить допомогти знайти Машал. Погодьтеся допомогти знайти її.
Оглянути руїни
Вийдіть із бази (2) та використовуйте передову станцію в районі Х'яра (3) для швидкого переміщення. Сідайте в Кочівник та їдьте на південний захід до навігаційної точки (4) яка приведе вас до засніженого схилу. При наближенні ви помічаєте руїни складу зброї, місцями все ще горить вогонь.
Просканувати область
Руїни складу зброї кеттів
Ви можете багато чого просканувати в цій галузі, включаючи зруйновану платформу (5) яка складає більшу частинууламків у середині руїн та кілька переносних обігрівачів кеттів (6) . Проскануйте все, а потім дістаньтеся до верху руїн, де знаходиться вхід (7) .
Проникнути на знищений склад зброї
Усередині складу знаходяться два двері, з'єднані підземним каналом проводів, який ви можете бачити за допомогою сканера. Двері праворуч заблоковані. Далекі двері відчинені.
Пошукати тих, хто вижив
Ви можете спробувати відкрити зачинені двері; Потім прислухайтеся до тих, що залишилися живими всередині. Пройдіть в дальнє приміщення через другі відчинені двері.
Відновити подачу енергії
За допомогою сканера відстежте куди йдуть дроти. Потрібна консоль знаходиться за крижаною перегородкою, яку ви можете зруйнувати за допомогою зброї. У цій маленькій кімнаті зламайте консоль, щоб відновити електроживлення на складі. Це дозволяє вам відкрити заблоковані двері.
Звільнити тих, хто вижив
Знайдіть Машал, що вижила. Поруч із нею знаходиться полонений кетт, якого вона катує з метою отримання відомостей про свою сім'ю. Необхідно ухвалити рішення: залишити її займатися тортурами, або позбавити кетта страждань, вбивши його. Якщо ви залишите її, Хаана буде засмучена, що Машал не повернулася з вами, проте ангара, що стоїть поруч, відправить за нею рятувальний загін, оскільки завдяки вам стало відомо, що Машал вижила.