7. شیطان درون. خلاصه بازی (3). TombThe Evil Within. راهپیمایی

فصل 1: تماس اضطراری

اتفاقات عجیبی در بیمارستان روانی مایاک در حال رخ دادن است. به همراه پلیس و کارآگاهان به آنجا می رویم تا همه چیز را بفهمیم. به سمت ورودی بیمارستان می رویم. در داخل ما اجساد زیادی را می بینیم. ما شریک زندگی خود را دنبال می کنیم که دکتری زنده اما دیوانه را پیدا می کند. ما به فیلم دوربین های مدار بسته نگاه می کنیم تا بفهمیم اینجا چه اتفاقی افتاده است. پس از این، توسط یک دشمن ناشناس ناک اوت می شویم و خود را اسیر می بینیم.

به اطراف نگاه کن هنگامی که روح ترک می کند، تاب بخورید و چاقو را بگیرید، که به شما کمک می کند خود را آزاد کنید. بنشینید و صبر کنید تا قصاب میز را ترک کند. پس از آن، دزدکی حرکت کنید و کلیدها را بردارید. از آنجا خارج شوید و در جایی که دری وجود دارد به چپ بپیچید. با این کلیدها آن را باز کنید و ادامه دهید. در پایان پرواز زنگ هشدار را به صدا در می آوریم و قصاب به دنبال ما می دود که در پایان پای ما را زخمی می کند و تله را فعال می کند. جلوی دروازه دوم، رنده را باز کنید و سپس تله ها را دور بزنید. از استخر بیرون می آییم و تا انتهای فاضلاب می رویم. از در باز می گذریم و از پله ها به سمت بال قدیمی بالا می رویم.

دکمه را فشار دهید و ادامه دهید. قصاب آنها را از دو در تعقیب می کند. از او در کمد پنهان شوید. صبر کنید تا دری که ما نیاز داریم را بشکند و فقط بعد از آن خارج شوید. اکنون باید از جلب توجه او اجتناب کنید و به بال دیگر برسید. برای این کار به پشت مبلمان بروید و یک بطری به آنجا ببرید. حالا آن را در جهت دیگر پرتاب کنید تا آنجا بدود و سر و صدا را بررسی کند. ترفند بطری را تا رسیدن به ایست بازرسی تکرار کنید. قصاب هنوز به ما رسیده و ما باید به سمت آسانسور فرار کنیم. یک نفر در آسانسور را برای ما باز می کند و کمک می کند فرار کنیم.

از آسانسور خارج می شویم و به سمت خروجی بیمارستان می دویم و در آنجا با پلیسی در ماشین روبرو می شویم. فرار با سقوط ما به ورطه پایان می یابد.

فصل 2: ​​بازماندگان

در بیمارستان به خود می آییم. بریده روزنامه را بردارید و ژل سبز. از میان میله ها نگاه می کنیم و سوسک ها را می بینیم. پرستار در را برای ما باز می کند. به سالن می رویم و کاغذ را امضا می کنیم (ذخیره). از دروازه باز شده می گذریم و روی صندلی می نشینیم تا مهارت های خود را ارتقا دهیم.

حالا واقعا به خود می آییم و از ماشین در حال سوختن پیاده می شویم. سرنگی را که سلامتی را بازیابی می کند برمی داریم و دنباله خونی را می رویم که ما را به گاو مرده می رساند. یک جعبه در کنار آن وجود خواهد داشت. آن را بشکنید و ژل سبز رنگ را بردارید. پس از آن به سمت طاقچه بروید، در آنجا پلیسی را خواهید دید که تبدیل به یک آدمخوار شده است. یک هفت تیر بردار به سرش شلیک کن برو داخل چادر، مهمات و ژل سبز وجود دارد.

به داخل غار می رویم و زنی پریشان را می بینیم که از تله هشدار می دهد. تله را خنثی می کنیم و ادامه می دهیم. به هر حال، قطعات از تله در آینده برای ما مفید خواهد بود. غار را ترک می کنیم و دشمن مرده ای را می بینیم. در کنار او کبریت ها را انتخاب می کنیم و او را می سوزانیم.

به در خون آلود می رویم که توهم می بینیم. ما ژل و دفترچه یادداشت را انتخاب می کنیم. پس از آن، به آینه نگاه می کنیم و دوباره خود را در بیمارستان می یابیم. وارد سالن می‌شویم و بریده‌های روزنامه در مورد لزلی و قاتل زنجیره‌ای را می‌خوانیم. از بیمارستان از طریق آینه شکسته خارج شوید.

خانه را ترک می کنیم و مسیر پایین را دنبال می کنیم، جایی که دشمن خواهد بود. مخفیانه او را می کشیم و می سوزانیم. وارد خانه می شویم و از پنجره می پریم بیرون. کمی جلوتر به داخل جنگل برویم، خواهیم دید که چگونه مردم محلی به زامبی تبدیل می شوند. به سمت خانه جلوی زامبی ها بدوید و زیر تله بخزید. زامبی ها وارد تله می شوند و منفجر می شوند. در خانه کبریت، کارتریج، جعبه کمک های اولیه و ژل سبز وجود خواهد داشت.

به خانه بعدی بروید، جایی که دو دشمن دیگر وجود خواهند داشت. ابتدا دشمن را با مشعل بکشید و سپس با همان مشعل به نفر دوم ضربه بزنید. به این ترتیب مسابقات را ذخیره خواهید کرد. جلوتر بروید (مراقب تله های زمینی باشید) و همین عملیات را با دو دشمن دیگر انجام دهید. پس از آن، دو دشمن را در نزدیکی دروازه بسوزانید و با استفاده از اهرم دروازه را باز کنید.

یک دسته هیولا در خارج از دروازه وجود خواهد داشت. من به شما توصیه نمی کنم با آنها تماس بگیرید، بلکه بلافاصله به سمت دروازه بعدی بروید و ویدیو را تماشا کنید.

فصل 3: در پنجه هیولاها

از آب بیرون می آییم. نزدیک کوه اجساد، از کبریت برای حرکت استفاده کنید. به داخل خانه می رویم (مراقب باشید، تله های انفجاری در خانه وجود خواهد داشت که به صدا واکنش نشان می دهند) و در طبقه دوم دکتری را می یابیم که در آمبولانس همراه ما بود. قبل از مراجعه به پزشک به شما توصیه می کنم خانه را معاینه کنید. مقدار زیادی ژل سبز و کبریت وجود خواهد داشت. بعد از معاینه خانه، برو دکتر را پیدا کن. دکتر از شما می خواهد که اهرم را دود کنید تا حواس بیشتر دشمنان را پرت کند. ما اهرم را می چرخانیم و دکتر اکثر دشمنان را در نزدیکی خانه ای که شخصاً در آن می دود جمع می کند. ابتدا به انبار می رویم، مقدار زیادی ژل و موارد دیگر وجود خواهد داشت. سپس به یک خانه جداگانه با تله می رویم و در طبقه دوم کمان پولادی "Agony" را پیدا می کنیم. همچنین، فراموش نکنید که به خانه ای بروید که دکتر به آن برخورد کرد. در طبقه دوم یک تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت و دکتری را خواهید یافت که به اتاق زیر شیروانی رفته و در نتیجه جان خود را نجات داده است.

به دلیل قرار گرفتن زنجیر در راه، دروازه باز نمی شود. باید آن را با اره قطع کنید. قبل از نبرد با باس، توصیه می کنم دهکده را از شر دشمنان دیگر پاک کنید تا آنها دخالت نکنند. برو تو انبار سادیست دروازه را می شکند و به سمت شما هجوم می آورد.

تاکتیک ها:ابتدا کمان پولادی "Agony" را پیدا می کنیم و برای آن پیچ های کورکننده ایجاد می کنیم (یک پیچ در برج کنار خانه ای که دکتر در آن پنهان شده است یافت می شود). پس از آن در حین نبرد با باس از یک هفت تیر شلیک می کنیم (حدود 10 گلوله بسته به درجه سختی) و سپس با کمان پولادی کور می کنیم و نزدیک می شویم و یک کشتن مخفیانه انجام می دهیم. با تشکر از این تاکتیک، شما دستاورد را دریافت خواهید کرد.چاقو اره برقی می زند / چاقو از اره قوی تر است.»

پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز رنگ را جمع کنید و اره برقی او را بردارید. از اره برقی برای بریدن زنجیر استفاده کنید و ادامه دهید.

فصل چهارم: بیمار

بلافاصله به خانه مقابل بروید. زامبی در را می شکند، او را می کشد و قفسه سینه را با مهمات باز می کند. پس از این به دنبال دکتر می رویم و خود را در خانه برادرش می یابیم که او نیز تحت تأثیر فانوس دریایی قرار گرفته است. به سرش شلیک می کنیم و می کشیم. به نقاشی روی میز نگاه می کنیم، جسد را می بریم و کلید را می گیریم. از خانه خارج می شویم و به سمت کمد کوچکی می رویم. دفترچه خاطرات یک کارآگاه روی در و یک آینه داخل آن وجود خواهد داشت. ما از آن استفاده می کنیم و دوباره خود را در بیمارستان می یابیم، جایی که اطلاعاتی در مورد برادر دکتر وجود دارد. همچنین پرستار ما را به کمدهایی که با کلید باز می شوند هدایت می کند. هر قفل را با استفاده از کلید باز کنید و محتویات آن را بردارید.

در کنار خانه دکتر خانه ای سوخته وجود خواهد داشت که جز روحی که در حال سوختن است قابل توجه نیست.

در خروجی خانه آتش و مردی را می بینید که زنی را به سمت آتش می برد. به پاهای او شلیک کنید و قربانی را نجات دهید. او فرار می‌کند و ما را به جایی می‌برد که در آن ژل سبز و زوبین‌های کمان کراس وجود دارد. پس از آن، به خانه مقابل بروید و به زیرزمین بروید، جایی که لزلی در آنجا خواهد بود. قبل از عبور از در قرمز، به داخل گذرگاه بپیچید و یک تفنگ ساچمه ای و چند زوبین بردارید. یک دشمن نامرئی با شاخک ها به زیرزمین می رود و سایه ای به سختی قابل توجه می اندازد. به سایه ها شلیک کنید و از این طریق دشمن را آشکار خواهید کرد، و سپس به موضوع کوچک بستگی دارد.

دنبال همراهانمان می رویم و می بینیم که پله ای نیست. اما روویک ظاهر می شود و همراهان ما را می ترساند. او را دنبال می کنیم و توهمی می بینیم که پس از آن خود را در استخر خواهیم دید. از آن خارج می شویم و به سمت در می رویم. روویک در مقابل ما ظاهر می شود و چندین زامبی ایجاد می کند. سعی کنید با استفاده از تله ها، صفوف زامبی ها را نازک کنید، و سپس آنها را در یک انبوه جمع کنید و به سرشان شلیک کنید (همه زامبی ها را از بین می برد و فقط یکی از آنها را آتش می زند تا بقیه بمیرند). پس از کشتن همه زامبی ها، دوغاب فرو می نشیند و شما می توانید ادامه دهید.

در امتداد راهرو قدم بزنید تا زمانی که زنی را در حال خزیدن از جسد ببینید. تیراندازی به او بی فایده است، به سمت در بدوید. او توسط یک زامبی ناک اوت می شود که عنکبوت می خورد. از در دویدیم و از پله ها پایین می رویم. زیر تله ها خم می شویم و وارد آسانسور می شویم. هنگام خروج از آسانسور، بدنه را آتش بزنید تا عنکبوت در آن گیر کند. در را باز کنید و از اسپرینت برای دویدن به سمت در استفاده کنید.

پایین بروید تا روویک را ببینید. حالا به طبقه بالا بدوید و ببینید که چگونه همه چیز ویران می شود و بعد از آن دوباره خود را جلوی در خواهید دید.

فصل پنجم: در اعماق

قبل از عبور از در اصلی، به شما توصیه می کنم که به عقب برگردید و از اتاق ها عبور کنید. مقداری ژل و مهمات و همچنین یک دشمن نامرئی وجود خواهد داشت.

پس از جستجوی اتاق ها، به در اصلی بروید و دفترچه خاطرات کارآگاه را بخوانید. یک پیچ کمان پولادی جدید را از جعبه بردارید و سپس به داخل آینه بروید. هنگامی که در بیمارستان هستید، بریده روزنامه را بخوانید و سپس برگردید و به انتهای راهرو بروید، جایی که در باز می شود. به آنجا بروید و از سوراخ دیوار عبور کنید و سپس به داخل سوراخ روی زمین بپرید.

برای رفتن بیشتر باید یک کارت کلید پیدا کنید. از در مقابل می گذریم. دو نفر نامرئی در داخل خواهند بود. ما با آنها برخورد می کنیم، به کابینت پرونده می رویم و کارت کلید را برمی داریم. در خروجی، مرد نامرئی دیگری منتظر شما خواهد بود. او را می کشیم، کارت کلید را می کشیم و روویک را دنبال می کنیم، که ما را به اتاقی با چهار دیوار می برد. به سوراخ کوچک نگاه می کنیم و پسری را می بینیم که نقاشی می کشد. اکنون یک در ظاهر می شود. داخل می شویم و اولین دکمه کنار جسد را فشار می دهیم (فشردن دکمه اشتباه منجر به مرگ قهرمان می شود). سوراخ می شود و خون به دیوار می رسد. به دیوار بعدی نگاه می کنیم و داخل می شویم. اولین دکمه را فشار دهید ما هم وارد اتاق سوم می شویم و دکمه دوم را فشار می دهیم. در نتیجه خون جمع آوری شده از سه اتاق دری ایجاد می کند که از آن عبور کرده و شریک زندگی خود را در آنجا پیدا می کنیم.

شریکمان را روی پاهایش بلند می کنیم و از اینجا می رویم. در اتاق، شش زامبی به شما حمله خواهند کرد. مهمات را برای آنها هدر ندهید. به حوضچه روغن بروید و صبر کنید تا بیشترانجام خواهد داد و سپس آن را به آتش خواهد کشید. همه مهاجمان سوزانده خواهند شد و شما قادر خواهید بود به جلو بروید.

در پایان به درب انفجاری می رسید. صبر کنید تا شریک زندگی شما آن را خنثی کند و او را دنبال کنید. صحنه ای بریده را در میان حمام ها تماشا می کنیم. از پله ها بالا می رویم و از آینه توالت استفاده می کنیم تا وارد بیمارستان شویم. روزنامه جدید را می خوانیم و بند جدیدی را باز می کنیم که لزلی در آنجا خواهد بود. پس از آن او ما را رها می کند و می توانیم پیش شریک زندگی خود برگردیم.

درهای سالن اصلی را باز می کنیم، جایی که شریک دوم در آنجا خواهد بود و همچنین به دام افتاده است. یوسف به پایین پرتاب خواهد شد و ما باید او را بپوشانیم. یک پیچ انفجاری را به دسته بزرگی از دشمنان شلیک کنید و سپس بقیه را با هد شات به پایان برسانید. مهمات، سرنگ بهداشتی و نارنجک در سالن وجود خواهد داشت. در کمد یک پیچ برقی وجود خواهد داشت که در برابر غلظت زیادی از دشمنان مفید خواهد بود. با دینامیت به دشمنان توجه کنید، بلافاصله آنها را بکشید و سپس به سراغ دیگران بروید. پس از کشتن دو دشمن آخر با دینامیت، امواج متوقف می شوند. حالا ما می توانیم به کیدمن کمک کنیم.

لوله ها را دنبال می کنیم. ما خود را در اتاقی می یابیم که در آن زامبی های زیادی وجود دارد. ما آنها را نادیده می گیریم، به سمت آخرین دوربین می دویم، زیر شکاف می خزیم و به طبقه بالای صفحه کنترل می رویم. ما یک بالا را روی 22 و یک پایین را روی 5 قرار می دهیم و در نتیجه شریک زندگی خود را آزاد می کنیم. اما برای شادی خیلی زود است. شرکای ما به زیر زمین افتادند. می پریم پایین و به سمت آنها می رویم. از میان شکاف فشار می آوریم و تمام راه را می دویم تا به شرکای خود برسیم. ما به شلیک از زامبی ها کمک می کنیم و توهماتی به ما حمله می کند که تیم ما را از هم جدا می کند.

از در می گذریم، دفتر خاطرات را می خوانیم و به آینه می رویم. روزنامه و لیست مفقودین را خواندیم. حالا می توانید برگردید. مراقب تله ها باشید، تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد و آنها در مکان های غیرمنتظره هستند. در انتهای راهرو عنکبوت به ما حمله خواهد کرد. به سمت رزین برگردید و وقتی نزدیک شد آن را آتش بزنید. این برای مدتی او را می ترساند. در بسته را یادت هست؟ به لطف عنکبوت، باز است. به آنجا می رویم و اهرم را می کشیم. حالا به مرکز می رویم و با عنکبوت می جنگیم. پیچ و مهره های انفجاری و کمک های مالی را ذخیره کنید. او را به سمت بشکه ها فریب دهید و آنها را منفجر کنید، سپس نارنجک ها یا پیچ های انفجاری را زیر او بیندازید در حالی که از شدت آتش می پیچد. بعد از دو یا سه تا از این تله های آتش باید او را بکشید. می توانید از فر نیز استفاده کنید. در سمت چپ، از پله ها پایین بروید و صبر کنید تا او برای شما پایین بیاید و سپس اهرم را بکشید. و در سمت راست برعکس است. ابتدا بالا بروید و سپس اهرم را بکشید. پس از کشتن او، درب فاقد مایع خواهد بود و می توانید ادامه دهید. فراموش نکنید که 8000 ژل را از عنکبوت بردارید.

بیایید جلو برویم و صحنه را تماشا کنیم. پس از این، با سه زامبی سروکار داریم که از حمام خود بیرون خزیدند. آنها باید روی زمین گذاشته شوند و سپس شاخه ها باید از سرشان بیرون کشیده شوند. بعد از این عملیات دستگاه منفجر می شود و شما غرق خاطرات می شوید.

فصل ششم: نه خودمان

در بیمارستان از خواب بیدار می شویم و پس از گفتگو به عکس های روی میز نگاه می کنیم. چراغ خاموش خواهد شد. چراغ قوه را روشن کنید و دفتر را ترک کنید. به آینه اصلی بروید. پس از کات سین، پرستار را به سمت پایین دنبال کنید و برای ملاقات دیگری با لزلی تا انتها بروید.

شما خود را در دنیای واقعی خواهید یافت. به سمت کلیسا بدوید که در آن جوزف را ملاقات خواهید کرد. با زامبی ها مبارزه کنید تا زمانی که شریک شما در را بشکند. اتاق بعدی نیز از همین تاکتیک استفاده خواهد کرد.

برای آرامش خیلی زود است. تفنگ تک تیرانداز را بردارید، به اتاق بروید و سوئیچ را بکشید. پس از آن، به طبقه بالا بروید و در فاصله کوتاهی به تیربارهایی که از کابین باز می شوند شلیک کنید. زامبی هایی را که در اطراف این منطقه می دوند و از بیرون آوردن مسلسل ها جلوگیری می کنند را فراموش نکنید. پس از کشتن دشمنان اصلی به پایین بپرید و با قصاب مبارزه کنید.

پس از جنگ، به داخل بروید، به طبقه بالا بروید، جسد را بسوزانید و به داخل آسانسور بروید. از روی پل عبور کنید، صحنه برش را تماشا کنید و سپس به سر زامبی شلیک کنید تا جوزف را از اعدام نجات دهید. در امتداد پرتو به سمت او بروید، صحنه برش را تماشا کنید و با زامبی ها مبارزه کنید در حالی که شریک زندگی شما شمن را با دروازه بازی می کند. از دروازه باز شده بدوید و خود را در بازار و سپس در قبرستان خواهید یافت، جایی که یوسف تفنگی پیدا می کند و می تواند شما را بپوشاند. در انتهای قبرستان، دو رئیس غول پیکر منتظر شما خواهند بود. جوزف به شما کمک می کند تا آنها را مرتب کنید.

پس از این، به سراغ مجسمه‌های دو اسب بروید و در مقابل عکس‌ها دوباره در بیمارستان خواهید دید. به سمت آینه اصلی بدوید و به دنیای واقعی برگردید. کمی جلوتر بروید، خود را در اتاقی خواهید دید که معما دارد. در محراب 3،5،9 باید اجساد وجود داشته باشد، اما در محراب شماره 7 جسدی وجود نداشته باشد. بعد از این می توانید با آرامش بگذرید و نمردید.

وارد آسانسور می شویم، که ما را به آزمایشگاه می برد، جایی که یک گرگ بزرگ وجود خواهد داشت. در حال حاضر ما به او توجه نمی کنیم، جلو می رویم، روی دکمه می ایستیم و خود را در خروجی می یابیم. قبل از رفتن، آن گرگ عظیم الجثه به ما حمله می کند و یوسف را بیهوش می کند. ما با او دعوا می کنیم، پس از کات سین به دنبال عینک یوسف می دویم، بدون توجه به گرگ. پس از این به کلیسا می رویم، جایی که قسمت پایان می یابد.

فصل هفتم: نگهبان

ما به کلیسا می رویم و با شریک زندگی خود صحبت می کنیم و سپس صحنه را تماشا می کنیم. به داخل سالن بروید و از گذرگاه سمت راست بروید. زامبی ها را بکشید و در انتها علامت را بیرون بکشید. از دهانه باز شده عبور کنید، قفل دروازه را بریزید و علامت را در یکی از دهانه ها قرار دهید.

به پاساژ سمت راست بروید، صدای ضبط شده را در آنجا گوش دهید و به راست بپیچید. به دو چرخ دنده شلیک کنید و ادامه دهید. دشمنانی در داخل وجود خواهند داشت، آنها را بکشید و سپس دروازه را باز کنید. کمی جلوتر نشانه ای را خواهید دید. آن را برش دهید و از گذرگاه حاصل به سالن اصلی بروید.

در پاساژ سمت چپ شیر گاز را می بندیم و ادامه می دهیم. ما دو دشمن را می کشیم. مراقب باشید، زامبی آویزان پس از پریدن یک تله راه اندازی می کند. بعد از آن از پله ها پایین می رویم و دریچه پشت سرمان بسته می شود و گاز فعال می شود. به سرعت دریچه اول را می بندیم و به سمت دومی می دویم و در طول مسیر زامبی ها را می کشیم. بعد از آن از پله ها پایین می رویم. سپس فقط از اتاق ها عبور کنید، دشمنان را پاک کنید و تله ها را خلع سلاح کنید. در نهایت آخرین نشانه را خواهید یافت. آن را قطع کنید و به سالن اصلی بروید.

آخرین علامت را وارد کنید و به ورودی اصلی بروید. Safehead آنجا منتظر ماست. با تله برخورد کنید و کمی به عقب برگردید تا خطر سقوط کند. پس از آن، به سمت درب بعدی بدوید، مراقب تله های کفی باشید که می توانند سرعت شما را کاهش دهند. در اینجا با لسلی ملاقات خواهید کرد که دوباره به شدت عصبانی می شود و به طور تصادفی زنگ هشدار را فعال می کند. Safe Head ظاهر می شود. او را بکشید و پس از آن اتاق پر از گاز خواهد شد. به اتاق بعدی بدوید و دریچه را در آنجا فعال کنید. پس از آن به اتاق بعدی بدوید و همچنین شیر را فعال کنید. در تمام این مدت توسط Safe Head تعقیب خواهید شد، اما اگر همه چیز را سریع انجام دهید، مشکل خاصی ایجاد نمی کند.

پس از بریدن دریچه دوم، دشمن مزاحم را بکشید و به سراغ دریچه بعدی بروید که او می شکند. به ابتدا بازگردید، جایی که یک دریچه جدید روی میز وجود خواهد داشت. آن را در محل آسیب دیده قرار دهید و جریان گاز را قطع کنید. حالا بدوید، از پله ها بالا بروید و در نهایت تعقیب کننده خود را بکشید.
به چپ بپیچید، از پله ها پایین بروید و قسمت تمام می شود.

فصل هشتم: غلات جوانه می زند

یک قسمت ساده از داخل غار بدوید و هیولاها را نادیده بگیرید. سریع اهرم را بچرخانید و زیر نیزه ها بدوید. پس از آن، یک اهرم دیگر را بچرخانید و از آن عبور کنید. شما خود را در اتاقی با یک تله و یک پنل خواهید دید. آن را با طرف غمگین وارد درب کنید. کمی جلوتر با دید دیگری پوشیده خواهید شد. از بیمارستان بدوید و در پایان با یک پزشک ملاقات خواهید کرد. پس از کات سین، به سمت در بروید و از دست رئیس بزرگ فرار کنید. در پایان با روویک ملاقات خواهید کرد و اپیزود در آنجا به پایان می رسد.

فصل نهم: نیات ظالمانه

دوباره خودمان را در بیمارستان می بینیم. به سلول بعدی نگاه کنید و پرستار را دنبال کنید. به عکس نگاه کنید، روزنامه را بردارید و به سمت آینه بروید. ما به دنیای دیگری منتقل خواهیم شد. به یک بیمارستان خصوصی بروید و شروع به معاینه کنید. در اینجا روویک به ما حمله خواهد کرد. این را با تغییر در تصویر متوجه خواهید شد. شما باید پنهان شوید، نمی توانید او را بکشید، و اگر خیلی نزدیک شوید، خواهید مرد.

برای باز کردن درب مرکزی باید سه عمل مغزی انجام دهیم. برای دسترسی به بیمار سوم، باید درام ها را از گاوصندوق پیدا کنید (درام اول در طبقه دوم ساختمان در اتاق مرکزی، درام دوم در طبقه دوم کتابخانه خواهد بود). حالا به پایین بروید و به راست بپیچید. قرقره ها را وارد کنید و کد را وارد کنید: 11 بالا، 2 پایین. سر دوم در آنجا وجود خواهد داشت.

به اتاق سمت چپ می رویم و زامبی ها را در آنجا می کشیم. مغزی در اتاق وجود خواهد داشت که می توانیم آن را عمل کنیم. پس از یافتن قرقره ها به پایین رفته و به راست بپیچید. قرقره ها را وارد کنید و کد را وارد کنید: 11 بالا، 2 پایین. سر دوم برای عملیات وجود خواهد داشت. سر سوم در شومینه خواهد بود. می توانید از کتابخانه به آنجا بروید. قبل از انجام این کار، چراغ قرمز را شلیک کنید تا تله را از بین ببرید و زنده بمانید. بعد از آن زیر شومینه می خزیم و سر آخر را عمل می کنیم.

پس از عمل تمام سرها و نگاهی به تمام خاطرات، به سمت در مرکزی پایین می رویم. در طول راهرو بدوید و مناظر را ببینید. بعدش از اینجا فرار کن نواری با تله در انتظار شما است و سپس دویدن در امتداد راهرو قفل تیراندازی.

پس از اجتناب از تله، خود را در اتاق روویک خواهید دید. در را باز کنید و از زیبایی گل های آفتابگردان لذت ببرید. به مزرعه بروید و خاطرات را تماشا کنید. انبار در آتش است! اهرم و سپس شیر را بکشید. به سکو بروید و از آنجا به اهرم شلیک کنید و سپس از پنجره بیرون بروید.

آنها به ما اجازه نمی دهند از پنجره بیرون برویم، پس باید بجنگیم. زامبی های معمولی را بکشید و سعی کنید به هیولای بزرگ نزدیک نشوید. پس از این، کات سین را تماشا کنید، در امتداد دهلیز طولانی قدم بزنید و قسمت را کامل کنید.

فصل 10: ابزار استاد

من به شما توصیه می کنم در آینه نگاه کنید و با "نفرت" روویک صحبت کنید و روزنامه بعدی را بخوانید. پس از آن به دنیا برگرد و از پله ها پایین برو. دشمن را مخفیانه بکشید و به داخل اتاق بروید. در آنجا از پله ها بالا رفته و در انتهای راهرو سوار ژنراتور شوید. پایین بروید و ژنراتور را در اتاق بعدی قرار دهید. از درهای باز شده عبور کنید.

برو پایین و تا انتها برو. سوئیچ خراب خواهد شد. از در آبی عبور کنید و با نادیده گرفتن زامبی ها، ژنراتور را بردارید. باز هم، با نادیده گرفتن زامبی ها، به سمت اتاق با رنده شکسته بدوید، در آنجا بخزید (مراقب باشید، تله ای در این نزدیکی هست) و ژنراتور را وارد کنید. باید از راه دیگری برگردی. در راه رسیدن به اهرم دو مینی باس خواهید داشت. آنها را از اهرم دور کرده و منجمد کنید. پس از آن سریع به سمت اهرم بدوید، دروازه را باز کنید، اهرم دیگر را بکشید تا تله خلع سلاح شود و در نهایت آخرین اهرم را بکشید و از در عبور کنید.

باز هم دوست ما با موهای مشکی. در حال حاضر ما باید از او فرار کنیم. اهرم را بکشید و زیر دروازه بخزید. پس از آن در را ببندید تا نتواند دنبال شما بدود. کمی جلوتر خود را در مکانی با تله های آتش خواهید دید. اهرم ها را بکشید و سپس سوئیچ ها را روی لوله ها شلیک کنید. این کار را تکرار کنید تا به آسانسور برسید و روویک را در آنجا ملاقات کنید.

به انتهای راهرو بروید و با دکتر ملاقات کنید. کات سین را تماشا کنید ما را به پارکینگ منتقل کردند. به بیمارستان سفر کنید و دوباره با "نفرت" روویک صحبت کنید. حالا برو با رئیس بجنگ. سعی کنید از پیچ و مهره های فریز و برق استفاده کنید. پس از این به چشم باز شلیک کنید (هاله بنفش نزدیک رئیس مشخص می کند که چشم بیرون آمده است) و به زندگی رئیس خاتمه دهید. ژل را جمع کنید، وارد آسانسور شوید و قسمت تمام شد.

فصل 11: اتحاد مجدد

در شهر ویران شده قدم بزنید تا به حیاط زندان برسید. همه را در آنجا بکشید و منتظر باشید تا یکی از زامبی ها با دوستانش در را بکوبد. آنها را نادیده بگیرید و در آنجا بدوید، کلیدها را بگیرید و بدوید و از گلوله ها به سمت در اصلی فرار کنید. آن را باز کنید و از روی پل بدوید تا سقوط کند.

به سمت کانال شنا کنید و موجودات آبی را خواهید دید. حواس آنها را با زامبی های آویزان پرت کنید و به سمت منطقه سنگ فرش شده شنا کنید. در شهر ویران شده بدوید تا با روویک و زامبی های جعلی روبرو شوید. همه را بکشید و ادامه دهید، پس از آن از طریق آینه به بیمارستان منتقل خواهید شد. روزنامه ها و بریده ها را در آنجا بخوانید و سپس به دنیای واقعی بازگردید.

از سوراخ بخزید و خود را در محل ساخت و ساز خواهید دید. زامبی ها در گروه های 2-3 تایی از ظرف خارج می شوند. همه آنها را بکشید و به آن ظرف بروید. حالا از سکوها به طرف دیگر بالا بروید، به پایین بپرید و چرخ دستی را صدا کنید. بدون توجه به زامبی ها، از پله ها بالا بروید و وارد چرخ دستی شوید. به پاها یا نیم تنه دشمنان خود شلیک کنید تا سقوط کنند. تیراندازی به سر هیچ فایده ای ندارد، زیرا ماسک هایی دارند که آسیب را جذب می کند.

از واگن برقی می پریم و در دفاتر می دویم. بعد از مدتی صدای فریاد کیدمن را خواهید شنید که به کمک نیاز دارد. روی ظرف قرمز می پریم و به در زرد توجه می کنیم. به محض شنیدن صدا و بالا آمدن در، سریع به آنجا بروید. پس از آن، از پله ها بالا بروید و مرده هایی را که قصد دارند کیدمن و مرده را در ماشین پایین دستگیر کنند، بکشید تا در آینده مزاحم بالا رفتن ما نشود. حالا با اجساد و در مانند دفعه قبل تکرار کنید. وقتی از آن طرف رفتید، به طبقه بالا بروید و کیدمن را نجات دهید. با آخرین مردگان مبارزه کنید و به خیابان بروید. به ساختمان روبرو بروید و صحنه را تماشا کنید.

به پایین می رویم و خود را در یک منطقه قابل اشتعال می یابیم. ما مخفیانه از کنار همه دشمنان عبور می کنیم و دریچه را خاموش می کنیم تا بتوانیم با آرامش آتش باز کنیم. بعد از آن به کانتینر آبی رنگ (کنار محلی که دریچه را چرخانده اند) می رویم، دشمنان را می کشیم و کارت کلید را می گیریم. به سمت در می رویم و با استفاده از کارت آن را باز می کنیم. به هوای تازه می رویم، راه خود را از میان خرابه ها طی می کنیم و با یوسف ملاقات می کنیم.

فصل 12: سفر

به آراکنوئید سالم شلیک کنید تا او اتوبوس را رها کند. پس از این در کمین زامبی ها خواهید بود. با کمین مبارزه کنید (سعی کنید به دینامیت یا کوکتل مولوتف شلیک کنید تا تک تیراندازها نیز مورد اصابت قرار بگیرند). پس از آن با دینامیت به سمت زامبی شلیک می کنیم و او کامیون را منفجر می کند و ما می توانیم جلو برویم. پس از مدتی، آراکنوئید دوباره ظاهر می شود. شما قبلاً تاکتیک ها را می دانید.

کات صحنه را تماشا می کنیم. یوسف مورد اصابت گلوله یکی از تک تیراندازها قرار گرفت. ما به سمت آمبولانس می دویم و بیشتر زامبی ها را نادیده می گیریم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و برمی گردیم. در راه بازگشت، یک مسلسل راه را مسدود می کند. او را بکشید و با شروع به خرد کردن زامبی ها، جای او را بگیرید. سوار اتوبوس شوید، آن را برانید و صحنه را تماشا کنید.

فصل 13: ضرر و زیان

سطح کاملا خطی از طبقه ای به طبقه دیگر پایین می رویم و گاهی تله ها را خلع سلاح می کنیم و دشمنان را می کشیم.

در پایان اپیزود متوجه می شویم که کیدمن می خواهد لزلی را بکشد. یوسف و شما از این کار جلوگیری می کنید، اما او زخمی می شود و شما شکست می خورید خدا می داند کجا.

فصل چهاردهم: انگیزه های پنهان

از پله برقی پایین می رویم. ما دو نفره روویک و چند زامبی را می کشیم. تله را از بین ببرید و دروازه را بالا ببرید. کمی جلوتر زامبی های زیادی در ماشین ها وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید آنها را بی سر و صدا از بین ببرید یا به سرعت دور بزنید. پس از مدتی خود را در کنار یک تار رنگی عجیب خواهید دید. آن را آتش بزنید و ادامه دهید.

شما خود را در دخمه ها خواهید یافت. با نادیده گرفتن زامبی ها از آنها عبور کنید. در پایان با یک تله برقی روبرو می شوید. صبر کنید تا زامبی بیدار شده روی آن سرخ شود و سپس زیر آن خزیده و اهرم را بکشید تا تله غیرفعال شود. همین کار را با تله دوم انجام دهید. سپس دفترچه خاطرات را بخوانید و ذخیره کنید.

پس از آن، مرد مرده ای را که از رنده بیرون خزیده است را بکشید و در آنجا بالا بروید. در آنجا با یک هیولا ملاقات خواهیم کرد، اما به سمت آن شلیک نکنید، شاخک آن را می گیرد و ما را از هدر دادن مهمات نجات می دهد. جلوتر می رویم و به چپ می پیچیم، مراقب قدم خود باشید تا به تله های زیر آب دست نزنید. پس از قرار گرفتن در محل، فیوز را بردارید و تله را خاموش کنید. حالا دریچه را بچرخانید و به محل خروج آب بروید.

از پله ها بالا می رویم، تار عنکبوت ها را می سوزانیم و تقریباً به داخل لانه می رویم. تا انتهای اتاق می دویم و فیوز را بیرون می آوریم. تله ها خاموش شدند و عفونت بیشتر شد. به ابتدای اتاق می دویم و شیر را می چرخانیم. حالا برمی گردیم به پاساژی که آب بود ولی الان رفته. در طول راهرو می دویم و شاخک این موجود ما را می گیرد. به صورت او شلیک کنید و او شما را رها می کند. از پله ها بالا می رویم و معما را حل می کنیم. تا انتها بروید و یک فیوز دیگر بردارید تا دقیقاً سه تا از آنها داشته باشید.

معما بسیار آسان است. پس از حل آن، شروع به چرخاندن اهرم کنید و رئیس به شما حمله خواهد کرد. سعی کنید از هر چیزی که دارید علیه او استفاده کنید و فراموش نکنید که پشت ستون ها پنهان شوید. گاهی اوقات رئیس شروع به پنهان کردن می کند. ببینید راب ها به کجا می پرند و به آن مکان بروید. صورت رئیس باید بیرون باشد. به صورت او شلیک کنید و او از آنجا می افتد.

پس از شکست دادن باس، به اهرم برگردید و آن را بچرخانید. بعد از آن سوار آسانسور شوید و به طبقه بالا بروید. به کالسکه ها بروید که در پایان روویک شما را ملاقات می کند و دوباره شما را به محل حمام می برد. پایان قسمت پنجم را به خاطر دارید؟ دقیقا همین تاکتیک اینجاست.

فصل 15: ریشه شیطان

در بیمارستان از خواب بیدار می شویم. دفتر خاطرات روی میز را می خوانیم و سپس لزلی را دنبال می کنیم.

در نتیجه، خود را در نزدیکی "فانوس دریایی" خواهید دید. در آنجا با خاطرات روویک آشنا خواهید شد. در نهایت ما را به میدان انتقال می دهند. با زامبی ها مبارزه کنید تا زمانی که یک قصاب با یک موشک انداز در صحنه ظاهر شود. نزدیکتر شوید تا او بتواند اره را بردارد و شروع به دویدن به دنبال شما کند. پس از کشتن او، می توانیم حرکت کنیم، جایی که دو تک تیرانداز و دو مرد دینامیت منتظر ما خواهند بود. آنها را بکشید و به سمت کشتارگاه بروید، جایی که دو سر امن و سطح آب به تدریج در حال افزایش است.

از در می گذریم و معما را حل می کنیم. در اینجا باید تا انتها برویم و گرفتار پرتوهای نور نشویم وگرنه به ابتدا پرتاب خواهیم شد. جایی در وسط دو اهرم وجود دارد، آنها را بکشید و سپس تا انتها بروید و از تله ها اجتناب کنید. در پایان یک اره بزرگ بیرون خواهد آمد. از آن فرار کن و به گودال های خونین پا نگذار وگرنه سرعتت را کم می کنند و می میری. در نتیجه، دوباره خود را در "فانوس دریایی" می یابیم. داخل می شویم و سوار آسانسور می شویم. ما کات سین را تماشا می کنیم و با رئیس می جنگیم.

ابتدا هیولا سعی می کند ما را با دستان خود بگیرد. دور آنها می دویم و خود را در دفتر می یابیم. آنجا هم دور دستانش می دویم و در آخر پشت مسلسل می یابیم. ابتدا به نقاط قرمز روی دست ها شلیک می کنیم و سپس به سر شلیک می کنیم. بعد از این هیولا ما را دور می اندازد و ما یک بازوکا در دست خواهیم داشت. ابتدا فقط به سمت هیولا شلیک می کنیم و سپس وقتی قرمز شد به سر شلیک می کنیم. پس از سقوط، آخرین ضربه را به سر روویک بگیرید و ویدیو را تماشا کنید.

قطعه نقشه: 1.

پوستر: 1.

روزنامه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 1.

پرونده شخصی کاستلانوس: 1.

7.1. کلیسا
شیطان درون. راهپیمایی

وارد تالار کلیسای جامع می شویم. آن را از روی نیمکت روی دیوار سمت چپ بردارید 5 مسابقه، در مرکز روی نیمکت چپ 2 باک شات. روی یک تپه روی میز 500 ژل وجود دارد.

قطعه نقشه (13/28). روی تپه ای از منبر نقشه می گیریم.

ما با جوزف در ارتباط هستیم، او دوباره با حملات انتحاری به دلیل صدای سوراخ غلبه کرد. در این لحظه، روویک ظاهر می شود، همه چیز در اطراف بی وزن است و ما به سیاه چال می افتیم.

7.2. مقبره
شیطان درون. راهپیمایی

به داخل سالن سنگی می رویم. تعداد زیادی کوزه سفالی در نزدیکی دیوارها وجود دارد، آنها را بشکنید و اشیاء تصادفی را جمع آوری کنید. در مرکز یک تابوت با آثار وجود دارد، در کنار آن وجود دارد 2 قسمت تله. در راهرو سمت چپ نصب شده است مال من، ما آن را خنثی می کنیم، در نزدیکی 3 دور.

به نقاشی بزرگ می رویم، از پله ها بالا می رویم، 3 دشمن در بالا راه می روند. در اتاق سمت چپ در تابوت باز 1000 ژل در کنار آن بردارید 2 عدد فشنگ تفنگ.

در انتهای راهرو دیوار را با تصویر بررسی می کنیم، بیرون می آوریم سنگ نگاره قدیمی. در سمت راست میز را می گیریم 7 دور، و ژل در سطل ها. در این هنگام تصویر از پشت باز می شود، وارد می شویم اتاق جدید. ما موارد را از جداول جمع آوری می کنیم: 2 قسمت تلهژل 800.

7.3. سه کاشی

از پله ها پایین می رویم و از دور می بینیم که چگونه یک هیولای بزرگ دروازه سنگی را پشت سر خود می بندد. قلعه را می شکنیم، جلوی ما یک تخته سنگی با سه فرورفتگی است که باید سه سنگ نگاره در آنها وارد شود. نفر اول را وارد می کنیم، با این کار مسیرهای سمت چپ و راست باز می شود. سمت راست اجاق گاز 300 ژل و یک اتاق با آینه وجود دارد.


بیمارستان روانپزشکی مایاک


مسیر چپ. شما می توانید به هر راهرویی بروید، ابتدا به سمت چپ می رویم، دورتر از آینه. یک لوله گاز در راه است، شیر را ببندید تا آن را ببندید. ما خود را در یک راهرو با دوربین می یابیم، 3 دشمن دو سر وجود دارد - Alter Ego. یکی راه می رود، دومی روی طناب آویزان است، سومی در یک سلول قفل شده است، بنابراین می توانید یکی یکی با آنها مقابله کنید. غیرممکن است که آنها را بی سر و صدا از پشت بکشیم، نمی توان آنها را با شلیک به پاهایشان زمین زد. بهتر است با تفنگ ساچمه ای به سرشان شلیک کنید و پس از افتادن بلافاصله با کبریت آتش بزنید.

در اتاقک های جانبی پیدا خواهیم کرد 5 کارتریج، 4 کبریت. جلوتر در اتاق با صندلی برقی وجود دارد 1 نارنجک، در نزدیکی او پنهان شده است مال من. در سمت راست، روی یک تپه، مکانیزمی را با یک اهرم می بینیم، آن را فشار دهید، این باعث می شود که یک تخته بر روی دو دشمن در سمت راست بیفتد. ما به اتاق دوم در سمت راست می رویم و موارد باقی مانده را جمع آوری می کنیم: 3 عدد فشنگ تفنگ، 2 عدد تله، 1 عدد سرنگژل 500. پس از این می توانیم به داخل دریچه گرد سمت چپ برویم.

هنگامی که خود را در زیر می بینیم، دریچه پشت سر ما توسط هیولایی با گاوصندوق روی سر بسته می شود - نگهبان. گاز سمی از لوله ها خارج می شود. برای جلوگیری از خفگی، باید 2 دریچه را به سرعت ببندید، زمان محدود است. سوپاپ اول درست جلوی ما خواهد بود، سپس هیولای جلو را می کشیم و دریچه دیگری را می چرخانیم. پس از آن، اجازه دهید موارد را در اطراف جمع آوری کنم: 3 قطعه تله، 5 کارتریج. وارد تونل پایین می شویم.

7.4. مسیر چپ

3 هیولا در راهرو وجود دارد، ما می توانیم مین را در نزدیکی آنها منفجر کنیم و بازماندگان را تمام کنیم. بیرون می رویم داخل دخمه. در سمت چپ یک بن بست وجود دارد که در آن 500 ژل و مال من. در سمت راست چرخ بالابر را می چرخانیم تا رنده باز شود.

در اطراف خم کششی وجود خواهد داشت، آن را بردارید. در اینجا 3 هیولای خزنده وجود دارد که لازم نیست کبریت ها را روی آنها هدر دهید، بلکه آنها را با پاهای خود زیر پا بگذارید. در پایان یک شیر دیگر را می چرخانیم.

از پله ها بالا می رویم، در بدن دراز کشیده پیدا خواهیم کرد 1 زوبین. در انتهای راهرو بیرون می آوریم دومین سنگ نگاره قدیمی. تصویر باز می شود و به سالن مرکزی برمی گردیم.

7.5. راه راست

از سالن به راهرو سمت راست می رویم، نزدیکتر به آینه. به اتاقی می رویم که در آن یک تله بی خطر وجود دارد دال سقفبا سنبله ما اینجا جمع می کنیم 3 قسمت تله، 1 سرنگژل 500.

با ریل به راهرو می رویم، بریم 7 دور. در راه غیر فعال می کنیم کشش. وارد اتاقی مربع می شویم که روی سقف آن میخ هایی نصب شده است. ما وارد نمی شویم اتاق خطر، و از دور به دو دنده شلیک می کنیم، این باعث می شود صفحه خوشه ها بیفتد. روی تخته می ایستیم و مانند آسانسور روی آن بالا می رویم. یک هیولای دو سر روی سکوی ما می افتد، یکی از سرهایش را شلیک می کنیم و وقتی افتاد، آن را آتش می زنیم.

7.6. مسیر راست طبقه دوم
خلاصه بازی The Evil Within

ما به اتاقی با یک فرورفتگی در مرکز می رویم، در طرف دیگر یک هیولا آویزان است. جلوتر کوزه ها را خراب می کنیم، پشت سر آنها به راهروی کم ارتفاع می رویم. در طرف دیگر هیولا را می کشیم و چرخ را می چرخانیم. در این لحظه، 5 هیولا بیرون می آیند، می توانیم تله را در مرکز روی آنها آزمایش کنیم: ابتدا آنها را به داخل شکاف می کشیم، سپس اهرم را فشار می دهیم.


راز به درهای دوتایی می رویم که هیولاها از آنجا آمده بودند، جمع آوری کنید 2 باک شات، 2 قسمت تله. 1 دشمن دیگر در راهروی پایینی قدم می زند. به بن بست می رسیم که اجساد به صورت دایره ای دراز می کشند، از چندین بطری 1000، 500، 300، 300 ژل جمع می کنیم.


به مسیر اصلی برمی گردیم، چرخ را می چرخانیم تا در باز شود. در یک اتاق کوچک، 3 هیولا به ما حمله خواهند کرد. ما به سرعت بر روی یک تپه بالا می رویم، اهرم را فشار می دهیم تا صفحه را پایین بیاوریم و دشمنان را بکشیم.

در انتهای راهرو بیرون می آوریم سومین سنگ نگاره قدیمی. به سالن مرکزی بیرون می رویم، صورت خود را وارد می کنیم تخته سنگ، وارد زیرزمین می شویم.

7.7. مسیر مانع

در انتهای راهرو، نگهبان را خواهیم دید، او صفحات در حال سقوط را با میخ ها فعال می کند. قهرمان توسط یکی از مین ها گرفتار می شود، ما به سرعت خارج می شویم. برای بار دوم به تله ها نزدیک می شویم. حالا تخته ها پشت سر ما خواهند افتاد و ما باید به جلو بدویم. نمای دوربین تغییر خواهد کرد. لازم نیست بدوید، می توانید راه بروید. نکته اصلی این است که با سیم در معدن نیفتید.

وارد اتاقی می شویم که گاوصندوق های زیادی روی زمین دارد. ما لزلی را در یک سلول محبوس می‌یابیم و او را آزاد می‌کنیم. در اطراف او 1 باک شات. ما چرخ را می چرخانیم تا لسلی بیشتر بگذرد، او فرار می کند.

7.8. رئیس: نگهبان
شیطان درون. مروری بر بازی

1 سایت. نگهبان با تبر و کیسه ای گوشت در مقابل ما ظاهر می شود. از او دور می شویم، با هر سلاحی شلیک می کنیم، اما بهتر است از پیچ های انفجاری یا ترکیبی از کرایو بولت ها و سپس از تفنگ تک تیرانداز استفاده کنیم. دروازه بان با تند می دود، باید صبر کنید تا آرام تر راه برود و در آن لحظه حمله کنید. وقتی دشمن را بکشیم، در جلو باز می شود، اما او دوباره آنجا ظاهر می شود.

2 پلت فرم. در ورودی وجود دارد 1 سرنگ. در اینجا اتاق کم کم پر از گاز می شود. ما دریچه سمت راست را سفت می کنیم، می توانیم قبل از اینکه نگهبان ظاهر شود و به ما نزدیک شود، آن را سفت کنیم. وارد دریچه گرد باز شده می شویم.

3 پلت فرم. چرخ سمت راست را پیدا کرده و می چرخانیم. اگر در اتاق قبلی بدون کشتن نگهبان فرار کردیم، از طریق میله ها خواهیم دید که او چگونه خود را می کشد تا در مکانی جدید در نزدیکی ما ظاهر شود. در اینجا او مین ها را پشت سر خود پراکنده می کند، ما می توانیم بلافاصله به آنها شلیک کنیم تا به او آسیب برسانیم. بیا دوباره بکشیمش

4 پلت فرم. به اولین اتاقی که لزلی در آن قفل شده بود برمی گردیم، حالا وقتی برگشتیم یک راهرو جدید در سمت چپ وجود دارد. وقتی وارد می شویم می بینیم که گاردین دریچه را شکسته است. ما به راهرو گوشه ای برمی گردیم، یک یدک را از روی میز برداریم دریچه. ما دوباره نگهبان را می کشیم، از شیر برای عمیق کردن لوله استفاده می کنیم. گاز کاملاً از بین می رود و ما می توانیم از پله های شیبدار زیر لوله پایین برویم. نگهبان پس از مرگ نیز ظاهر خواهد شد. می رسیم دریچه گرد، آن را پشت سر خود قفل می کنیم.

7.9. غار
The Evil Within در رایانه شخصی

با دال به تله می رویم. در اینجا یک سر سالم بدون بدن به ما حمله می کند، با آن مبارزه می کنیم و گاوصندوق را زیر اجاق می اندازیم. نگهبانی که ظاهر می شود با صفحه ای با میخ ها صاف می شود.

به داخل غار می رویم. در سمت راست در بن بست می توانیم 800 ژل بگیریم. در سمت چپ در مسیر اصلی 500 و 500 ژل وجود خواهد داشت. از پله ها پایین می رویم و قسمت تمام می شود.

قسمت 8. دانه جوانه خواهد زد

تعداد غنائم و کلکسیونی در محل:

قطعه نقشه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 2.

پرونده شخصی کاستلانوس: 1.

8.1. غار
اسرار شیطان درون

3 هیولا دو سر در جلو سرگردان هستند. یکی از آنها خواهد داشت زبان دراز، نزدیک نشو ما مهمات را از جعبه ها و قوطی ها جمع آوری می کنیم. چندین گودال آب روی زمین وجود دارد که می توانیم دشمنان را در آنجا فریب دهیم و با پیچ و مهره های برقی شلیک کنیم.

یک هیولای دروغگو دم در است، لگد می زنیم تا بلند شود. در راه از تخته ها عبور می کنیم، تونل ما را به اتاقی می برد که در آن 2 هیولا دیگر وجود دارد. اینجا دروغ بگو 2 باک شات. چرخ را بچرخانید تا مشبک جلو باز شود.


8.2. گلوله باران
اسرار شیطان درون

بعد باید در امتداد مسیری بدوید که دائماً با فلش های سمت چپ شلیک می شود. منتظر می مانیم تا گلوله بعدی بگذرد، فرار کنیم و پشت سنگی پنهان شویم. در نیمه راه، می توانید 500 ژل و 500 ژل دیگر را در جعبه ها ببرید. دو خط تیره دیگر درست می کنیم. در پایان از طریق یک مکان باریک بین سنگ ها فشار می دهیم.

8.3. هیولاهای کوچک

در سمت راست از پشت سنگ ها عبور می کنیم، بگیرید 6 دور، 1 پیچ فلاش. از دیوار چوبیهیولاهای خزنده کوچک بیرون خواهند آمد، ما فقط می توانیم آنها را زیر پا بگذاریم. بیایید برگردیم و چرخ را بچرخانیم. به داخل یک تونل نیمه آب گرفته فرود می آییم. در سمت چپ ما تخته ها را می شکنیم، پشت آنها در بن بست می گیریم 3 دورژل 500.

از حصار بالا می رویم، جلوتر برکه ای با هیولاهای کوچک است. در ادامه راه 1 هیولای دو سر است. بین سنگ ها فشار می دهیم.

8.4. اتاق با سنبله
شیطان درون. چگونه به آنجا برسیم

با هم وارد اتاق می شویم ساختمان های چوبی. در سمت چپ 1 پیچ انفجاری می گیریم.

وارد می شویم اتاق باریکبا سنبله، بدن زن را بررسی می کنیم. در همان نزدیکی یک تخته سنگی با نقشه‌ها پیدا می‌کنیم. در اینجا یک معمای کوچک وجود دارد: شما باید انتخاب کنید که کدام طرف کاشی را داخل در قرار دهید. اگر اشتباه کنیم، می میریم. در دو طرف دال نقاشی وجود دارد. از آنجایی که زن مرده است، به این معنی است که کاشی را اشتباه وارد کرده و به سمت اشتباه خون پاشیده است. نتیجه گیری: کاشی را طوری وارد کنید که طرف تمیز آن رو به شما باشد.

8.5. بیمارستان

از میان غار می دویم، امواج صوتی نافذ را می بینیم و خود را در راهروی بیمارستان می یابیم.

به انتهای راهرو می رسیم، به اتاقی گرد با حمام منتهی می شود. اینجا دکتر در مورد اینکه اینجا چه خبر است صحبت می کند. ما به سیستمی متصل هستیم که ذهن ها را به هم متصل می کند. وقتی مکان ها به طور ناگهانی تغییر می کنند، ما در واقع از خاطرات یک نفر به دیگران می پریم. همه افرادی که به سیستم متصل هستند در ایجاد خاطرات نقش دارند، اما دکتر دیگری به نام روویک مسئول است و می تواند به راحتی تغییرات خود را انجام دهد.

خودمان را در یک اتاق گرد خالی می یابیم. همه اقلام را اینجا جمع می کنیم و می رویم.

یک هیولای بزرگ چهار پا ما را در راهروی باریک تعقیب خواهد کرد. جهت دوربین بازی تغییر خواهد کرد، به جلو به سمت صفحه می دویم. در پایان رو در رو با روویک ملاقات خواهیم کرد.

قسمت 9. نیات بی رحمانه

تعداد غنائم و کلکسیونی در محل:

قطعه نقشه: 3.

پوستر: 1.

روزنامه: 2.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 3.

پرونده شخصی کاستلانوس: 1.

9.1. بیمارستان

اتاقمان را ترک می کنیم. به همراه پرستار نزدیک می شویم و با پوستر به تصویر بالای غرفه نگاه می کنیم. این یک خانواده را در چهره خط خورده پسر به تصویر می کشد که ما چهره روویک را خواهیم دید. پس از آن، بیایید به گذشته برگردیم.


با سلول های انفرادی وارد راهرو می شویم، امواج صوتی از آنجا می آید. خود را در جنگلی سیاه و سفید می یابیم و به گل آفتابگردان نزدیک می شویم. روویک اینجا ظاهر می شود، پس از ناپدید شدن او همه چیز به رنگ تبدیل می شود، ما می توانیم مکان جدیدی را کشف کنیم. یک پل برجسته در پشت وجود دارد، آنجا می توانید 500، 500 ژل پیدا کنید. در بن بست سمت راست 500 ژل دیگر وجود دارد.

از دروازه وارد حیاط می شویم عمارت روستایی. چندین بشکه و جعبه را در امتداد دیوارها می شکنیم. پشت توری سمت چپ دروازه 1000 ژل وجود دارد، در سمت چپ در بن بست خواهیم یافت 1 باک شات، روی نیمکت سمت چپ 4 دور.

9.2. عمارت
شیطان درون. راهپیمایی. 2015

وارد ساختمان می شویم، می بینیم که چگونه دکتر لسلی را پشت دری با قفل های زیاد دوتایی می کند. روی صندلی سمت چپ دراز کشیده است 1 سرنگ، زیر پله سمت چپ ژل 500. زیر بالکن سمت چپ اتاقی با آینه وجود دارد.


با بازگشت به عمارت وارد درب باز مجاور اتاق غذاخوری می شویم و 300 ژل می گیریم.

از در نامحسوس سمت راست عبور می کنیم. دو مین در راه خواهد بود، بطری ها را بردارید و به سمت آنها پرتاب کنید تا سریعا آنها را خنثی کنید. ما آن را در آشپزخانه سمت راست پیدا خواهیم کرد 4 دور، بین قفسه ها 1 پیچ فلاش 1000 ژل. در آخرین اتاق بن بست یک میز آزمایشگاهی وجود دارد که روی آن یک مغز برای ترپاناسیون وجود دارد. ما به ضبط صدا گوش می دهیم، باید پین را به ناحیه مغز بچسبانیم موافقت F-7. اگر ماوس خود را روی برگه قرار دهید، می توانید محل مناطق را در سمت چپ پایین صفحه ببینید (ناحیه در قسمت پایین سمت چپ مغز، سمت چپ پین پایینی است).

ما یک فلاش بک خواهیم دید: دکتر مارسلو در حال صحبت با دکتر روویک.

9.3. کتابخانه
قدم زدن در "شر در درون"

در راه بازگشت یک فلش آبی وجود خواهد داشت - این بدان معنی است که روویک پشت سر ما ظاهر شده است. نیازی به دویدن سریع نیست، در غیر این صورت ممکن است جلوی ما ظاهر شود، فقط برای 15-20 ثانیه از او دور می شویم. بنابراین او چندین بار دیگر در مکان های خاصی از عمارت ظاهر می شود.

ما هنوز وارد سرسرا نمی شویم درب سمت راست، از در سمت چپ به طبقه 2 بروید. روویک ممکن است در اینجا ظاهر شود. از قفسه می گیریم 1 عدد پیچ ​​کرایو، روی دیوار مال من، روی میز 2 باک شات 300 ژل. ما به طبقه دوم کتابخانه، زیر نقاشی که می کشیم، صعود می کنیم صفحه بالای گاوصندوق. به یاد داریم که تصویر 11 نفر را با کیسه هایی روی سر نشان می دهد.

در کتابخانه که وارد راهروی کناری می شویم، 2 دشمن نزدیک بدن نشسته اند. یک نزدیک وجود دارد 1 قسمت تله. راهرو را پایین تر مال من. وارد در کناری می شویم، خود را در اتاق خواب می یابیم، آنجاست 4 دور.

در اتاق خواب بعدی روی میز قرار دارد 1 جعبه کمک های اولیه، در کمد 2 مسابقه، در کنار ژل 500. یک دشمن وارد اتاق می شود، با او مبارزه می کند.


در راهرو به یک پیچ می رسیم. در سمت چپ درهای دوتایی غیرقابل باز شدن، در سمت راست در دیگری و در طرفین ورودی حمام قرار دارد. یک بطری ژل 500 در توالت وجود دارد.

وقتی به انتهای راهرو می رسیم، از درهای دوتایی پشت سر، سنگ آسیاب نمایان می شود و ما شروع به کشیده شدن به آنجا می کنیم. به چراغ قرمز بالای در هدف گیری می کنیم و شلیک می کنیم. از طریق در وارد اتاق خواب دیگری می شویم. اینجا میزهای کنار تخت خالی است و کمدهای بزرگ 1 سرنگ.

در اتاق خواب دور از دریچه سنگی شومینه بالا می رویم و خود را در یک اتاق آزمایشگاهی مخفی می یابیم. آن را بگیریم 1 پیچ ترکیدگی 1000 ژل. مغز را بررسی می کنیم و به صدای ضبط شده گوش می دهیم. شما باید پین را به منطقه بچسبانید الف-2 ترس، در ورق زیر مکان آن را خواهیم دید - روبروی پین نصب شده پایین.

9.4. طبقه بالا

از طریق شومینه به اتاق باز می گردیم، روح یک پزشک را در حال ارتباط با والدین مقتول خواهیم دید. روویک ممکن است در اینجا ظاهر شود. در امتداد راهرو بیشتر می‌رویم، وارد یک اتاق جایزه با صفحات نمایش می‌شویم.

روبه‌رو جسدی است که زنده می‌شود، کنارش 500 ژل است. ما دشمن نقابدار را می کشیم. از طریق این اتاق از در سمت راست به سرسرا باز خواهیم گشت.


در سرسرا در طبقه دوم وارد درهای دوتایی مرکزی می شویم و خود را در گالری می یابیم. آن را روی یک میز می بریم صفحه پایین گاوصندوق. یادمان می آید که عکسی در نزدیکی آویزان است که 2 نفر را نشان می دهد.

9.5. اتاق موسیقی
شیطان درون. راهپیمایی

در سرسرا در طبقه 1، از در سمت راست عبور کنید و خود را در یک گالری با نقاشی بیابید. روی میز سمت چپ در مرکز وجود دارد 1 سرنگ، سمت 3 مسابقه.

در اتاق کناری 2 عدد فشنگ تفنگو پیرزنی با تبر پشت پرده. در اتاق سمت دوم 2 باک شات و یک مین. در اتاق موسیقی دور در سمت راست پیانو وجود دارد 1 نارنجک. در سمت چپ تصویری با گاوصندوق و دو صفحه نمایش داده شده است.

پازل امن در طبقه بالا دو صفحه پیدا کردیم، آنها را وارد می کنیم. باید دو عدد وارد کنید بالا 11، پایین 2(بر اساس تعداد افراد در نقاشی). در باز خواهد شد و اتاق سوم آزمایشگاهی با مغز نمایان می شود. ما باید وارد منطقه مغز شویم C-4 امید(بین دو پین بالا، کمی به سمت چپ وسط آنها).

وقتی برگردیم ارواح را خواهیم دید. روویک پیانو می نوازد، دکتر مارسلو برای تامین هزینه های بیمارستان نزد او آمد. در طول مکالمه، معلوم می شود که والدین روویک ناپدید شده اند و خود او نمی خواهد به نگهداری بیمارستان کمک کند. قبل از این، مارسلو بیمارانی را برای آزمایشات به روویک می داد.

9.6. خاطرات روویک

با بررسی هر سه مغز، به سرسرا برمی گردیم و وارد در بزرگی می شویم که باز شده است. در راهروی بی پایان، روویک به ما می رسد. پس از لمس او نگاهی به خاطراتش می اندازیم.

ما در اتاقی هستیم که روویک کوچولو در حال تشریح یک خوک است. روی میز همین نزدیکی می توانیم ببریم 1 پیچ ترکیدگی. از راهرو عبور می کنیم، روویک خونین بزرگ را ملاقات می کنیم، از او به راهروی دیگری فرار می کنیم.

روبروی ما یک اتاق بلند با سنبله روی سقف و سیم های کشیده است. در سمت راست می توانیم 300 ژل بگیریم. سنبله ها به آرامی پایین می آیند، نکته اصلی این است که سیم ها را لمس نکنید، در غیر این صورت سقف فورا فرو می ریزد.

9.7. هزارتو
خلاصه بازی The Evil Within

خودمان را در راهرویی با مانکن ها می بینیم. روبه‌روی هزارتویی با دیوارهای مشبک ظاهر می‌شود. ما دنباله ای از اقدامات را انجام می دهیم:

1. در اینجا ما پیدا می کنیم 2 عدد کارتریج، زیرا قلعه ای در پیش است که تنها با یک تیر می توان آن را شکست.

2. در سمت راست می رویم پشت میله ها، از دور به مین شلیک می کنیم، 300 ژل و بیشتر می گیریم. 2 عدد کارتریج. به قلعه دیگری شلیک می کنیم.

3. سه تله در راه است، به چپ بپیچید. اگر کارتریج اضافی نباشد، معدن بعدی را دور می زنیم.

4. در امتداد شفت با قله ها راه می رویم، خم می شویم تا ضربه نخوریم. در راه آخرین قلعه را به زمین می زنیم.

5. در امتداد راهرو بین مانکن ها می دویم، نمای دوربین بازی تغییر می کند، بدون صرفه جویی در استقامت به سمت صفحه می دویم.

9.8. انباری در آتش

از طریق راهرو به خیابان می رویم. از میان مزرعه گل های آفتابگردان به سمت انبار می رویم. در سمت چپ می توانید بگیرید 3 دورو 300 ژل. راست - 2 گلوله، 2 گلوله تفنگ. وارد انبار می شویم و خاطرات را می بینیم. در اینجا روبن جوان با خواهرش لورا بازی کرد، در حالی که ساکنان محلی انبار را قفل کردند و آن را به آتش کشیدند.

در سمت چپ دو مکانیزم چرخ وجود دارد. ابتدا چرخ را به دیوار می چرخانیم تا آن را به داخل آسانسور منتقل کنیم. سپس چرخ را از پهلو می چرخانیم تا پایین بیاید. وارد آسانسور می شویم و به چرخ کناری شلیک می کنیم.

9.9. رئیس: روویک

ما سعی می کنیم از طریق پنجره از انباری در حال سوختن خارج شویم، اما روویک ظاهر می شود و ما را به عقب پرت می کند. سیلوئت خونین خود روویک آسیب ناپذیر است، اما او دائماً دشمنان عادی را احضار می کند و آنها باید کشته شوند. وجود دارد 2 باک شات، 1 گپون، اما بیشتر مهمات را از دشمنان کشته شده دریافت خواهیم کرد.


پس از پیروزی، خواهیم دید که روویک چگونه روحیه دختر متوفی را بالا خواهد برد. خودمان را در راهرو می یابیم، به اتاق می رسیم، از دهانه بین قفسه های کتاب می گذریم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای سپاسگزاری، می توانید آن را از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، امکان انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا راهنما
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ یک نظر اضافه کنید

در این صفحه راهنمای کاملی برای تکمیل خط داستانی بازی خواهید یافت.شیطان درون ” و نکاتی برای موقعیت های خاص بازی.

قسمت 01. تماس اضطراری

پس از تماشای فیلم اولیه، در ورودی بیمارستان ظاهر می شویم. مستقیم به ورودی اصلی می رویم. تصویر نسبتاً وحشتناکی در داخل وجود دارد: انبوهی از اجساد مثله شده کارکنان بیمارستان. شریک ما یک بازمانده پیدا می کند، ما به سراغ او می رویم. در حین گفتگو از روویک خاصی یاد می کند. ضبط دوربین های مداربسته را در همان اتاق تماشا می کنیم... کابوس شروع می شود.

در ابتدا کاملاً مشخص نبود که کجا هستیم و چگونه به اینجا رسیده ایم. با این حال، شرایط کمترین امکان را برای فکر کردن به چنین چیزهایی دارد. ما خود را در اتاقی می یابیم که با اجساد آویزان شده است، که در آن یک بوم بزرگ در حال قدم زدن است ماسک آهنی، و ظاهراً در حال آماده شدن برای انجام همین کار با ما است. در مقابل ما جسدی است که چاقویی از آن بیرون زده است. تاب می زنیم، یک چاقو بیرون می آوریم و طناب ها را می بریم. بعد از اینکه خودمان را آزاد کردیم، همان یکی را در نقاب آهنی می بینیم که در حال پر کردن جسد است. منتظر می مانیم تا او از در سمت چپ عبور کند و کلیدهایی را که درست بالای محل کارش آویزان است، بگیرد. دور می چرخیم و به سمت راست برمی گردیم. در انتهای اتاق یک در وجود دارد. با استفاده از کلیدهای پیدا شده قفل آن را باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم و از راهرو می رویم. البته هیچ کس متوجه سیم پیچ نزدیک در نمی شود، تله فعال می شود و او، سادیست، ظاهر می شود. از درها از او فرار می کنیم. هنگامی که رنده را محکم می زند و تله را باز می کند، دریچه ای در طرف دیگر اتاق نمایان می شود. حرکت می کنیم و در آن بالا می رویم. از تله ها طفره می رویم و در حوض خونین می افتیم. از امتداد پله ها از آن خارج می شویم و از در می گذریم، او اینجا تنهاست. نزدیک پنکه، به راست بپیچید، به داخل آب بپرید و دوباره از پله ها بالا بروید. مستقیم می رویم، بدون اینکه به جایی بپیچیم، مطلقاً چیزی در اتاق سمت راست وجود ندارد. به میله ها می رسیم و گذرگاهی را در سمت راست می بینیم، وارد می شویم، دوباره یک راه پله وجود دارد. بیا بلند شویم. پشت میله ها میزی وجود دارد که روی آن نوشته شده است "یادداشت از اتاق دیگ بخار". آن را برمی داریم، به سمت در می رویم و دکمه قرمز را فشار می دهیم، در باز می شود.

در راهروها قدم می زنیم تا زمانی که صدای جیغ مشخصی را می شنویم. او دوباره این بار باید در کمد پنهان شوید. ما پنهان می شویم، تماشا می کنیم که روانی کل اتاق را ویران می کند و سپس می رود. می رویم و از در می گذریم. بعد، شما باید همه چیز را به سرعت، در حالت مخفی کاری انجام دهید. از کنار در سمت چپ می گذریم، به چپ می پیچیم، به اولین درب سمت چپ می چرخیم و بلافاصله در سمت راست گذرگاهی وجود دارد، به سمت چپ می رویم. بگذریم به سمت چپ می رویم و از امتداد دیوار تا در می رویم. عبور می کنیم، در انتهای راهرو دری در سمت راست وجود دارد. پشت آن راهرویی است که سر دیگر آن آسانسور است، به سمت آن حرکت می کنیم، بی توجه به چیزی حرکت می کنیم. بیایید به اعتبارات نگاه کنیم. وقتی با آسانسور بالا می‌رویم، خود را در قسمت پذیرش بیمارستان می‌بینیم، جایی که در ابتدای بازی بودیم. از در سمت راست می گذریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 02. بازماندگان

در بخش ظاهر می شویم. هر چه بد است برمی داریم و به در می رویم. ما دختر را دنبال می کنیم و سند را امضا می کنیم (این یک روش عجیب و غریب برای پس انداز است).

جلوتر می رویم و روی صندلی می نشینیم. ظاهراً وقتی وارد آن شویم، به منوی بهبود شخصیت و توانایی‌هایمان برده می‌شویم. پس از آن دوباره خود را در نزدیکی آمبولانس سقوط کرده می یابیم. دارو را مصرف می کنیم و منطقه را با دقت بررسی می کنیم، ژل سبز زیادی وجود دارد. مسیر درست را مناطق سبک تر جنگل و خون روی زمین تعیین می کند. آنها را نگه می داریم تا به حیوان کشته شده و سپس چراغ. آن را برمی داریم و مردی را در دوردست می بینیم. بعداً متوجه می شویم که این دیگر یک فرد نیست. ما یک هفت تیر را انتخاب می کنیم و می کشیم. فراموش نکنید که منطقه را به دقت بررسی کنید و جعبه ها را بشکنید، ممکن است حاوی چیز ارزشمندی باشند. به داخل غار سمت راست چادر می رویم، اولین تله خود را خنثی می کنیم، حرکت می کنیم، از غار خارج می شویم. آموزش سوزاندن دشمنان شکست خورده را می گذرانیم و به خانه ای می رویم که در آن خونین است. اجسام را می گیریم و می بینیم که اتفاقی برای آینه افتاده است. ما به آن نزدیک می شویم و روی استفاده کلیک می کنیم. دوباره خودمان را در بخش می بینیم. به این ترتیب ما می توانیم خود را نجات دهیم، نقاشی ها را ترک کنیم و توانایی های خود را ارتقا دهیم.

از خانه خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. لسلی را می بینیم که از مرده فرار می کند و او درها را می شکند. ما یواشکی به او می پردازیم و او را می کشیم. در را باز می کنیم و از پنجره بیرون می رویم. بیایید جلوتر برویم، از دروازه عبور کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بعد، ما مخفیانه مرده ها را جدا می کنیم (شما نمی توانید مخفیانه این کار را انجام دهید، اما این بسیار دشوارتر است)، و خانه سمت راست را کشف می کنیم. از تله واقع در سمت چپ خانه اجتناب کنید. در مسیری که از آن خارج شدیم جلوتر می رویم. می توانید روی پل سمت چپ بپیچید و به فانوس دریایی نگاه کنید. در مرحله بعد، یک منطقه باز کوچک با یک دسته از افراد مرده را خواهید دید. با استفاده از یک بطری، اولین کسی که در کنار آتش ایستاده است را منحرف می کنیم و او را می بریم. مستقیم می رویم، از کنار آتش در امتداد جاده ای بی نور می گذریم. خانه ای خواهد بود که مرده ای در اطراف آن سرگردان است. می کشیم و خانه را بررسی می کنیم. اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد. به تقاطع برمی گردیم و به راست می پیچیم. مراقب تله ها باشید، تعداد زیادی از آنها در این مکان وجود دارد. مرده ها را بکشید تا زمانی که دیگر صدای ناله هایشان شنیده نشود. مکان را کاوش کنید، اقلام را جمع آوری کنید و تمام تله هایی را که پیدا کردید خلع سلاح کنید. بعد می رویم برای باز کردن دروازه های چوبی، پس از سوزاندن مرده ای که در مقابل آنها روی زمین افتاده بود. وارد می شویم و دروازه بسته می شود. یک وعده غذایی در این مکان در حال انجام است و به شدت توصیه نمی شود که برای مرده مزاحم شوید. مخفیانه در امتداد لبه سمت راست محل تا پل قدم می زنیم. در اینجا یکی از مرده ها راه ما را می بندد و ما نمی توانیم بدون توجه به او از آنجا عبور کنیم. بنابراین از حالت مخفی کاری خارج می شویم و با سر به سر از پل می دویم. پس از نیمه اجرا، یک کات سین پخش می شود و قسمت کامل می شود.

قسمت 03. در پنجه هیولاها

ما از روی خشکی بالا می رویم و خود را در اسکله می یابیم. وسایل را در محوطه جمع می کنیم و مستقیم به سمت پله ها می رویم. کبریت ها در آنجا افتاده اند و مسیر را دسته ای از اجساد مسدود کرده اند. آنها را می سوزانیم و ادامه می دهیم. گذرگاه فرو می ریزد و ما خود را در یک روستا می یابیم. دقیقا روبروی پاساژ فروریخته خانه کوچکی وجود دارد. ما به آنجا می رویم و هر چیزی را که نیاز داریم برمی داریم. در ادامه این منطقه دو گذرگاه وجود دارد که ما را به همان مکان هدایت می کند. اولی خانه سمت چپ است، دومی خانه سمت راست است. من به شما توصیه می کنم برای جمع آوری حداکثر تجهیزات از هر دو گزینه عبور کنید. علاوه بر این، در خانه سمت راست در طبقه همکف یک در خونین وجود دارد که پشت آن آینه ای وجود دارد که می توانید پیشرفت خود را ذخیره کنید و با ژل سبز رنگی که پیدا کرده اید قهرمان خود را بهبود ببخشید.

مراقب مین های روی دیوار باشید. برای خنثی کردن آنها، باید دزدکی روی آنها بیایید و به موقع کلید را فشار دهید و این مشکلی ایجاد نخواهد کرد. در طبقه دوم دکتری را می یابیم که با ما در آمبولانس سفر می کرد. او می گوید که بیمارش لسلی را دیده است که از دروازه در انتهای دهکده فرار می کند، تنها مشکل این است که شما توسط گروهی از مردگان از دروازه جدا شده اید. رنده آهنی را با استفاده از مکانیزم سمت راست در بالکن باز می کنیم و شروع به پاکسازی منطقه می کنیم. ما مخفیانه عمل می کنیم، یا اگر تجهیزاتمان اجازه می دهد، می توانیم کمی استراحت کنیم و با شلیک گلوله سرها را از بین ببریم. فراموش نکنید که کمان پولادی را در آخرین ساختمان سمت چپ در طبقه دوم روی صندلی بگیرید. وقتی همه را بکشید، باز کردن دروازه با مشکل مواجه خواهد شد. برای بریدن زنجیر به اره برقی نیاز داریم. البته در واقع با استفاده از این ابزار برای این منظور در بهترین حالت زنجیر روی خود اره پاره می شود... با این وجود ما به دنبال اره برقی هستیم که در خوک فروشی قرار دارد که از آنجا غرغر آشنا می گردیم. شنیده می شوند. ما به آنجا می رویم و دوباره سادیست را می بینیم که در ابتدای بازی ما را بسیار اذیت کرد (یا شاید نه او، اما بسیار شبیه به او). ما به سمت زنجیره می دویم و همزمان به مرد چاق شلیک می کنیم تا اینکه او را می کشیم. یک راه خوب برای کشتن این موجود یک کمان پولادی با پیچ و مهره های انفجاری است. یک اره برقی می گیریم و زنجیر را می بریم. اپیزود تمام شد.

قسمت 04. بیمار

یک بار دیگر خود را در مکانی می یابیم که نیاز به کاوش دارد. اینجا چندین خانه وجود دارد. در قلمرو با یک خانه دو طبقه یک خانه کوچک با یک آینه وجود دارد. هدف از ماموریت یافتن لسلی است، او در یکی از خانه های موجود در قلمرو است. با فریاد "ذخیره" متوجه خواهید شد که کدام یک. ما کل قلمرو ارائه شده را کاوش می کنیم و مکانی نسبتاً جالب پیدا می کنیم.

سپس به خانه مناسب. به زیرزمین می رویم، لزلی را پیدا می کنیم و می بینیم که یکی در را باز کرده است. این نوع جدیددشمنان آنها تقریباً نامرئی هستند، و شما می توانید تشخیص دهید که آنها در این نزدیکی با یک شبح تار و بسیار کم قابل مشاهده هستند (اگر حرکت کنید بعید است متوجه آن شوید)، اگر او از میان یک گودال عبور کند، همچنین متوجه خواهید شد که او نزدیک است و در واقع، اگر او به شما حمله کند. دو نفر از آنها وجود خواهد داشت. هر دو را می کشیم و به سمت خروجی می رویم. اما خدای من هیچ پله ای وجود ندارد، اما وجود داشت. جنون؟ جنون؟ نه واقعا. این روویک است. او را دنبال می کنیم و متوجه می شویم که در یک راهرو طولانی هستیم. ما با شخصیت اصلی همدلی می کنیم و خود را در اتاقی می یابیم که برکه ای از خون روی زمین و چندین سکو وجود دارد. در اینجا شما باید اتاق، تمام تله ها و مزایای آن را به طور کامل بررسی کنید، تمام تجهیزات را جمع آوری کنید و برای یک نبرد شدید آماده باشید. وقتی آماده شدید، به در سفید روشن بروید و روویک گروهی از افراد مرده را از استخر بلند می کند، از جمله یک مرد به ویژه انعطاف پذیر. ما از آگاهی خود از موقعیت استفاده می کنیم و به همه بدبختان آرامش ابدی می دهیم.

از دری که روویک ظاهر شد می گذریم. به داخل آن می رویم، راهرو را می بینیم و به در بسته سمت راست توجه می کنیم. حالا تمام راه را به داخل اتاق می رویم. در آن عجله نکنید. برای فرار آماده شوید، زیرا دشمن بعدی نمی تواند کشته شود. به محض اینکه او (یا او) ظاهر شد، به سمت آن در می دویم و از آن می گذریم و به دیوار می دویم. مرده ای از در بیرون می پرد و رئیس به سمت او هجوم می آورد. سریع به آنجا فرار کنیم. در امتداد راهرو به سمت دروازه می دویم. ما به سرعت با استفاده از دکمه سمت چپ آنها را به هم می زنیم و دو جسد را در همان نزدیکی می سوزانیم. وسایل را جمع می کنیم و از پله ها پایین می رویم. دوباره راهرو دور می زنیم یا تله ها را خنثی می کنیم و به سمت آسانسور می دویم. کمی تاخیر و تمام شد. پس از فرود آمدن، با سر از آسانسور بیرون می پریم و وارد در سمت چپ می شویم. دروازه ها پایین می آیند و مترسک پشت سر ماست! با وجود همه چیز، به سمت دروازه پایین می دویم و از آن عبور می کنیم. خخ به نظر می رسد آنها رفته اند، اما هنوز تمام نشده است. ما پایین می رویم، در طول راه مهمات جمع آوری می کنیم، و در انتقال به چهارم فرود آمدنروویک ظاهر خواهد شد. تحت هیچ شرایطی به او نزدیک نشوید، او با یک لمس شما را خواهد کشت. ما به سمت بالا، جایی که از آنجا آمده ایم، می دویم و می بینیم که کل این سازه در حال فروپاشی است. زمین می خوریم و روی دیوار می افتیم. بله، بله، روی دیوار. روویک سورپرایزهای زیادی برای ما تدارک دیده است...

قسمت 05. در اعماق

طول این قسمت تقریباً با مجموع تمام قسمت های قبلی برابر است، زیرا هیچ مکان باز وجود ندارد.
جلوی راهروی طولانی و در خونین ظاهر می شویم. روی دیوار پشت سر ما نوشته "او تماشا می کند، ما نمی توانیم ترک کنیم" است.

یک آینه پشت در وجود دارد، می توانید مهارت های خود را ذخیره کرده و ارتقا دهید. از راهرو می رویم و تمام درهای سمت راست و چپ را بررسی می کنیم. با دقت! یک دشمن نامرئی در نزدیکی انتهای راهرو ظاهر می شود. با استفاده از حوض خون روی زمین او را می کشیم و از آخرین در سمت چپ می گذریم. به دستشویی می رسیم. از سوراخ دیوار می گذریم و می بینیم که کف این اتاق فرو ریخته است. به پایین می پریم و تمام وسایل اتاق را جمع می کنیم. ما با خم شدن از درب تخته شده عبور می کنیم و خود را در اتاقی می یابیم که یک دروازه بسته و یک در در سمت راست دارد. برای باز کردن دروازه، به یک کارت کلید نیاز دارید. از در سمت راست عبور می کنیم و دوباره نامرئی هستیم. اگر در این نزدیکی گودال وجود نداشته باشد که بتوانید از روی آن مکان دشمن را مشخص کنید، یکی از موثرترین سلاح ها برای کشتن این نوع دشمن، کمان کراس است. با استفاده از دید او می توانید تعیین کنید که دشمن کجاست.

بعد از داخل اتاقک حرکت می کنیم، آن را بررسی می کنیم و به درب دوتایی نزدیک می شویم. داخل آن می‌شویم، چند قدمی برمی‌داریم و صدای کسی را می‌شنویم که دری را که وارد شده‌ایم می‌شکند. دوباره نامرئی با او برخورد می کنیم و به اتاق امنیتی سمت راست می رویم. در آنجا همه وسایل را جمع می کنیم و کارت کلید را از روی زمین برمی داریم. به سمت دروازه قفل شده می رویم. در طول مسیر، دقیقاً در همان جایی که برای آخرین بار با مرد نامرئی دعوا کردیم، یکی دیگر دقیقاً به همان شکل ظاهر می شود، اما این بار بدون در زدن. می کشیم، به دروازه می رسیم و از کارت کلید استفاده می کنیم. اکنون راه باز است. داخل می شویم و در راهرو حرکت می کنیم. فراموش نکنید که کابینت ها را با استفاده از حملات غوغا، شامل موارد مختلف بشکنید. در انتهای راهرو روویک را می بینیم، او وارد در سمت چپ می شود و ناپدید می شود.

از در می گذریم، از پله ها پایین می رویم، دوباره از در می گذریم و خود را در یک اتاق کوچک قفل می کنیم اتاق مربع، همه درها رفته اند. پس از چند ثانیه، سوراخ هایی در دیوارها ظاهر می شود و وقتی از آنها نگاه می کنید، دری در سمت راست هر یک از آنها ظاهر می شود. این یک راز است. هر اتاق یک جسد روی میز، نقاشی روی دیوارها و سوراخ هایی در کف دارد. هر معما دو پاسخ ممکن دارد. درست را انتخاب کنید - خارها جسد را سوراخ می کنند، اشتباه - شما. وقتی 3 جسد را سوراخ می کنید، دری روی دیوار ظاهر می شود بدون سوراخ در اتاقی که روویک ما را در آن قفل کرده است. روی 3 دیوار سوراخ وجود دارد. وارد اتاقی می شویم که روی دیوارش بدن مردی با چشمی به جای سر نقاشی شده است. روی میز با جسد، دکمه سمت چپ را انتخاب کنید. میخ ها جسد را سوراخ کردند و خون به سمت دیوار جاری شد. بعد، با یک نقاشی بزرگ از مغز به اتاق می رویم و دوباره گزینه سمت چپ را انتخاب می کنیم (آنی که روی خود دیوار در پایین سمت راست کشیده شده است). با دو پوستر روی دیوار به آخرین اتاق می رویم، به صدای ضبط شده گوش می دهیم و نتیجه می گیریم که همه چیز نشان می دهد که باید گزینه سمت راست را انتخاب کنیم. بیایید انتخاب کنیم. میخ ها آخرین جسد را سوراخ می کنند و دری روی دیوار ظاهر می شود که تمام خون به آن سرازیر شده است. ما بیرون آمدیم، اما فقط از یکی از تله های متعدد.

از راهرو عبور می کنیم، وارد در می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما شریک زندگی خود جوزف را پیدا کردیم و او به وضوح در بهترین وضعیت نیست. ما همراه خود را درمان می کنیم (داروهای شما مصرف نمی شود) و از در پشت حمام عبور می کنیم. ابتدا به سمت راست می رویم، از در عبور می کنیم و تمام کابینت ها را بررسی می کنیم. در یکی از آنها جسد خواهد بود، اما خطرناک نیست. از اتاق خارج می شویم. به بنزین ریخته شده روی زمین توجه می کنیم و به داخل اتاق می رویم. اینجا تعداد زیادی مرده وجود دارد. آنها را به گودال بنزین می کشیم و آتش می زنیم، بیشتر آن می سوزد و بقیه را با سلاح گرم تمام می کنیم. در اتاق حرکت می کنیم و خود را روی پله ها می بینیم. قبل از پایین رفتن، اجازه دهید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم، تعدادی تجهیزات و یک دشمن معلق وجود دارد که به زودی زنده می شود، بنابراین بدون معطلی آن را می سوزانیم. حالا از پله ها پایین می آییم و منتظر می مانیم تا یوسف در را باز کند. وارد اتاق می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. در این اتاق دری وجود دارد که پشت آن پلکانی در طبقه بالا قرار دارد. بالا می رویم و دری خون آلود را در سمت راست می بینیم که پشت آن یک آینه است. از آینه رد می شویم و دختر را دنبال می کنیم. بعد، ژل سبز انباشته شده را خرج کنید و بازی را ذخیره کنید. پس از بازگشت، وارد دری می شویم که یوسف نزدیک آن ایستاده است. در اینجا ما شریک دیگری به نام کیدمن را پیدا می کنیم، اما او در بهترین وضعیت نیست.

کیدمن در استوانه ای گیر افتاده است که به تدریج پر از آب می شود. یوسف به زمین می افتد و قتل عام آغاز می شود. ما با چندین گروه از دشمنان مبارزه می کنیم تا اینکه جوزف به استوانه نزدیک می شود. در مرحله بعد، باید سریع عمل کنید، زیرا شمارش معکوس شروع شده است تا سیلندر کاملاً از آب پر شود و کیدمن بمیرد. از دروازه می گذریم که یوسف از داخل استوانه به آن نگاه می کند. در طول مسیر به نوبت با دو دشمن با دینامیت روبرو خواهیم شد. ما با تفنگ ساچمه ای به سمت آنها شلیک می کنیم و در حالی که آنها در حال بلند شدن هستند، دینامیت منفجر می شود و آنها را می کشد. از همه دوربین ها عبور می کنیم. به آخرین مورد در سمت راست می‌رویم و از سوراخ دیوار بالا می‌رویم. در سمت راست، از پله ها بالا بروید و کنترل پنل را خاموش کنید و به توصیه جوزف گوش دهید. روی صفحه ی بالا عدد 22 و روی صفحه ی پایین عدد 5 را تنظیم می کنیم. اما ساعت به ساعت آسان تر نمی شود. کف زیر شرکای ما فرو می ریزد و آنها سقوط می کنند.

حالا می توانید کمی استراحت کنید، نفس بکشید، تمام وسایلی را که از دست دشمنان کشته شده افتاده است جمع آوری کنید و سالن را بگردید. همچنین، با استفاده از یک حمله غوغا، می توانید گریتینگ هایی را که در مسیر خود به سمت کنترل پنل از آنها عبور کردیم، باز کنید. به داخل گودال می رویم. ما به دنبال شکافی در یکی از دیوارهای اتاقی هستیم که در آن هستیم. ما به آن صعود می کنیم و به انتهای راهرو می رویم و با دشمنان می جنگیم. با قدم زدن در امتداد راهرو، فراموش نکنید که به اتاق سمت چپ بروید، تجهیزاتی در آنجا وجود دارد. با رسیدن به انتهای راهرو به داخل حوض خونین می پریم و به طرف دیگر می رویم. پس از رسیدن به خشکی، می توانید در امتداد دال بتنی فروریخته بالای استخر راه بروید و تجهیزات خود را بردارید. سپس در امتداد راهرو آویزان با لامپ ها می رویم، فراموش نکنید که به اتاق سمت راست بروید. با رسیدن به انتهای راهرو، یک طبقه فروریخته را می بینیم. ما پایین می پریم، به جلو می رویم و به رفقایمان کمک می کنیم تا با مرده ها مبارزه کنند. پس از نابودی دشمنان، به جوزف نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا دروازه را بلند کند تا کیدمن بتواند از آن بخزد و در را از طرف دیگر به روی ما باز کند. از در می گذریم و دوباره فیلم را تماشا می کنیم.

ما با مهربانی دقیقاً جلوی در با آینه به پایان می رسیم. ما کارمان را انجام می دهیم و در راهرو قدم می زنیم. مسیر سمت چپ مسدود شده است اشیاء مختلف، بنابراین ما نمی توانیم فقط به آنجا برسیم. دقیقا روبروی این پاساژ اتاقی با پله های پایین وجود دارد. پایین می آییم و به آرامی از تونل عبور می کنیم. روی زمین دکمه ای وجود دارد که با پا گذاشتن آن تله را فعال می کند و بعد از چند متر میخ هایی از آن خارج می شود. ما آرام دکمه را دنبال می کنیم، منتظر می مانیم تا تله کار کند و به آرامی جلو می رویم. مرده را می بینیم که برمی خیزد و اولین کاری که هنگام برخاستن انجام می دهد کشیدن اهرم است که دوباره تله را فعال می کند. بنابراین به محض اینکه دیدیم دستش را به سمت اهرم می برد، بلافاصله از منطقه عمل تله فرار می کنیم. بعد از اینکه کار او را تمام کردیم، از پله های انتهای دیگر پاساژ بالا می رویم. سینه را پاک می کنیم، تمام وسایل را جمع می کنیم و به طرف دیگر برمی گردیم. وقتی خودمان را با طرف مقابلدرب مسدود شده، سیم عایق را درست پشت آن پاک کنید. در پاساژ سمت راست دو مرد مرده منتظر ما هستند. با آنها برخورد می کنیم و از حصار فراتر می رویم و سپس به داخل می رویم درب سفید. پس از عبور از در، می بینیم که مایع داغ روی زمین ریخته شده است و به این نکته توجه می کنیم. به راست می پیچیم و با چراغ قرمز به اتاق سمت چپ می رویم.

آماده شدن برای ملاقات با رئیس. با ورود به اتاق، این موجود چند دستی که در قسمت قبل از آن فرار کردیم، دوباره از حوضچه خون بیرون خواهد خزید. ما به یک گودال مایع می دویم، آن را آتش می زنیم و منتظر می مانیم تا Boss روشن شود. در اینجا می فهمیم که این موجود نمی تواند آتش را تحمل کند. قبل از عبور از دری که رئیس شکسته است، وارد اتاق می شویم و تجهیزات را جمع آوری می کنیم. از در عبور می کنیم و می بینیم که گذرگاه پشت سرمان ناپدید می شود و یک دیوار محکم ظاهر می شود. هیچ راه برگشتی وجود ندارد. ما خود را در یک اتاق مربعی دیدیم که اگر به آن نزدیک شویم همان رئیس در مرکز آن ظاهر می شود.

ما به لبه های محل می چسبیم، اتاق را با دقت بررسی می کنیم، مکان همه بشکه ها، اجاق ها و شیرهای گاز را به خاطر می آوریم. فرها را می توان با یک اهرم فعال کرد. در فر در سمت راست، اهرم در بالا و در سمت چپ، در پایین قرار دارد. در مجموع دو تا از آنها وجود دارد. رئیس بسیار کند است، اما گاهی اوقات او سریع به سمت ما حرکت می کند - در این لحظات باید با استفاده از سرعت از او فرار کنیم. اگر Boss از میدان دید ما ناپدید شود، ما همیشه حرکت می کنیم، در غیر این صورت خطر کشته شدن از عقب را داریم. باید چهار بار سوزانده شود. با رسیدن به پیروزی، می توانیم از دری عبور کنیم که قبلاً غیرقابل دسترس بود. از در می گذریم، در راهرو قدم می زنیم و دوباره از در می گذریم. ما درج طرح را تماشا می کنیم که پس از آن سه مرده از حمام برمی خیزند. برای کشتن آنها باید آنها را با اسلحه سرنگون کنیم و سپس چیزهای خاصی را از پشت هر یک از آنها بیرون بیاوریم. اجسام خارجی. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 06. نه خودمان

این قسمت به دلیل "اکشن" جدی با قسمت های قبلی متفاوت است. پس بیایید دیوانه وار برای تیراندازی آماده شویم!
بیایید ویدیو را تماشا کنیم. پس از ظاهر شدن، به کاغذها و عکس های روی میز توجه می کنیم. ما به آنها نگاه می کنیم و ... اتفاق مشکوکی می افتد. ما در تاریکی مطلق می مانیم. چراغ قوه را روشن می کنیم و با صندلی پمپاژ به سمت آینه ای که در انتهای دیگر راهرو قرار دارد می رویم. با نزدیک شدن به او، پرستار را می بینیم و می فهمیم که مکان تغییر کرده است. یک چنگال در محل با آینه تشکیل شده است. روی آن به راست می پیچیم و از پله ها پایین می رویم. شبح یک مرد بزرگ با چکش ناگهان ظاهر می شود و پس از کسری از ثانیه متوجه می شویم که در مکانی کاملاً متفاوت هستیم. از راهرو می رویم و در انتها به راست می پیچیم. لزلی را پیدا می کنیم که مدام نام ما را می گوید.

در بعضی از آنها خود را نزدیک یک آینه شکسته می یابیم ساختمان آجری. از روی جعبه ها بالا می رویم و از دیوار بالا می رویم. از پله ها بالا می رویم، وسایل جمع آوری می کنیم و... آفتاب، روز، آواز پرندگان و نسیم ملایم دریایی. به نظر می رسد که اکنون چیزی ما را تهدید نمی کند. اما اینطور نبود.

به سمت دروازه می رویم و به طور همزمان ساختمان های کناری مسیر را بررسی می کنیم. به محض اینکه دروازه را باز می کنیم، همکارمان جوزف را می بینیم که بیهوش روی چمن دراز کشیده است. پس از تماشای ویدیویی که از ناپدید شدن کیدمن مطلع می شویم، یک ارتش کامل از مردگان به ما حمله می کنند. ما باید فرار کنیم، اما درها مین گذاری شده است. وظیفه ما: پوشاندن یوسف در حالی که او در را باز می کند. ما سعی می کنیم مهمات را ذخیره کنیم و از دست ندهیم. ما مستقیماً به سر شلیک می کنیم ، اما اگر سلاح "آسیب بحرانی" پمپاژ نشده باشد ، حتی در اثر ضربه مستقیم بین چشم ها ، دشمن حداقل از شلیک دوم خواهد مرد. بهتر است در برابر حریفان بزرگ از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. همچنین سعی می کنیم با استفاده از بشکه های انفجاری گروه های بزرگی از دشمنان را به آتش بکشیم. وقتی یوسف در را باز می کند، مبارزه را رها می کنیم و وارد آن می شویم. از پله ها پایین تر. دری دیگر وظیفه مشابه است. وقتی در باز است، به آن می دویم و در را قفل می کنیم. در سمت چپ یک آینه می بینیم. اکنون پس از یک نبرد سخت می توانید استراحت کنید، سطح بازی را بالا ببرید و بازی را ذخیره کنید.

حالا خودمان را در میدان می بینیم. آنچه اکنون در این مکان اتفاق می افتد، خود آن را تعریف می کند. اول از همه، جعبه ای که روی میز قرار دارد را باز می کنیم و تفنگ تک تیرانداز را برمی داریم. بریم سمت چپ روی تپه، مرده ای از ساختمان بیرون می آید. ما او را می کشیم (ترجیحاً با شلیک یک تیرانداز از خفا به سر، به طوری که او فرصتی برای درخواست کمک نداشته باشد). ما از در نمی گذریم. یکی دیگر درست از آنجا روی پله های سمت راست رد می شود، ما آن را به همین ترتیب بیرون می آوریم. به سمت پله ها می رویم، بمب را خنثی می کنیم و به داخل ساختمان می رویم. با دقت. یک بمب دیگر درست بالای این پله ها آویزان است، بنابراین با احتیاط حرکت می کنیم. ما با همه دشمنان برخورد می کنیم و اهرم را در همان اتاق می کشیم. به طبقه بالا می رویم و متوجه می شویم که به ما شلیک می کنند. مرده ای را که شلیک می کند از بالکن آویزان خارج می کنیم و به محض اینکه اولین نفر را بکشید و بالکن فرو بریزد، مرده ای در همان قسمت پایین ظاهر می شود که با استفاده از یک اهرم، دسته ای از دشمنان را رها می کند. به سمت ما، و به محض اینکه همه مردگان را نابود کنیم، او دوباره می دود تا اهرم را بکشد. در این لحظه او آسیب پذیر است و به راحتی می توان با آن شلیک کرد تفنگ تک تیرانداز. در ادامه محل را در جاهایی دور می زنیم که بقیه تیراندازان از اسلحه خود شروع به شلیک به سمت ما می کنند و در معرض آتش قرار می گیرند. به محض اینکه سه بالکن دیگر را خراب می کنیم، به ورودی پایینی می رویم، به داخل ساختمانی که دشمنان از آن فرار کردند. نزدیک می شویم و در تله می افتیم. سپس یک مرد آشنا با یک اره برقی ظاهر می شود. او به مقدار قابل توجهی مهمات نیاز دارد تا به سمت خود شلیک شود.

ما به او اجازه نمی‌دهیم نزدیک شود و فقط در مواقع ضروری از اسپرینت استفاده کند. از کمان ضربدری برای بی حرکت کردن هدف استفاده می کنیم و در این لحظات آن را با سرب پر می کنیم. وقتی دشمن کشته شد، دروازه باز می شود. وارد می شویم و به طبقه دوم می رویم. پس انداز کنیم.

ما باید به طبقه بالا برویم و به دلایل واضح آسانسور کار نمی کند. جسد را می سوزانیم و از سفر لذت می بریم. پس از برخاستن، از روی پل عبور می کنیم و دو مرد مرده را می بینیم که مردی را اعدام می کنند. جوزف دست و پا چلفتی، به نظر می رسد، قبلاً می بیند که چگونه آنها را تکه تکه می کند و بدون اینکه دو بار فکر کند، به نفع خود عجله کرد تا مرده ها را با تبر خرد کند، زمانی که به طور تصادفی به سیم برقی برخورد کرد، کف پل را منفجر کرد و به جای یک مرد تازه سر بریده ختم می شود. اما به همین دلیل است که ما برای کمک به یکدیگر شریک هستیم. به سمت چپ به لبه پل چوبی می رویم و با شلیک خوبی به سر دشمنان شلیک می کنیم. حالا یوسف به نشانه قدردانی برای ما میله ای قرار می دهد تا از روی او عبور کنیم.

پس از صحبت با یوسف، او می رود تا در را باز کند و وظیفه ما این است که او را بپوشانیم. بهتر است در نزدیکی دیوار سمت چپ روبروی پل فروریخته بمانیم و از آنجا به دشمنان شلیک کنیم، در غیر این صورت خطر تکه تکه شدن توسط نارنجک را داریم. از دروازه باز شده می دویم و خود را در بازار می یابیم. هیچ دشمنی وجود ندارد و آیتم های بسیار زیادی وجود دارد. بازار را به دقت بررسی می کنیم، به دروازه می رسیم و خود را در گورستان می یابیم. مستقیم می رویم، ویدیو را تماشا می کنیم و بازی را ذخیره می کنیم.

برمی گردیم، خانه را ترک می کنیم و می بینیم که کیدمن را به جایی می کشانند. یوسف به تپه ای صعود کرده و از بالا ما را می پوشاند. وظیفه ما: رسیدن به کلیسا. ما بلافاصله تک تیرانداز را بیرون می آوریم و شروع به حرکت به جلو می کنیم و همه مردگان را در مسیر خود له می کنیم. پس از رسیدن به دروازه ای که تنها با یک دکمه روی زمین از یک طرف باز می شود، برای یک مبارزه جدی آماده می شویم. از دروازه عبور می کنیم و می بینیم که مرد مرده چگونه غول را آزاد می کند، او بلافاصله آزاد کننده خود را می کشد، اولین چیزی که به دست می آید را می گیرد و هدفمند به سمت ما حرکت می کند. نمیذاریم نزدیک بشی ما با تمام کالیبرها مستقیماً به سمت سر شلیک می کنیم تا زمانی که او به زانو بیفتد. ما آتش بس نمی دهیم و در نتیجه او خواهد مرد. اما قبل از اینکه متوجه شویم، بلافاصله توسط غول دوم، وحشی تر، تشنه به خون و چابک مورد حمله قرار خواهیم گرفت. او از دیوار سمت چپ جایی که اولین نفر ظاهر می شود می شکند و به سمت ما هجوم می آورد. مقابله با این امر بسیار دشوارتر خواهد بود، اما اصل یکسان است. پس از کشتن دشمن، از دیوار شکسته عبور می کنیم (فراموش نکنید که به سمت راست دیوار شکسته نگاه کنید و منطقه پاک شده را کاوش کنید) و به سمت یوسف می رویم. پس انداز کنیم.

ما خود را در لانه گرگ یافتیم، چراغ قوه را روشن کرده و شروع به حرکت به جلو کردیم. به یک اتاق چهار نفره می رسیممحراب ها باز هم یک معما، اما بسیار ساده است. وظیفه ما: پایین آوردن اجساد بر روی محراب همانطور که روی دیوار نشان داده شده است. باید اجساد در محراب 3، 5، 9 وجود داشته باشد، اما در محراب 7 وجود ندارد. پس از این، می توانید با خیال راحت از دری که در آن سنجاق وجود داشت عبور کنید.


بیا بریم سوار آسانسور بشیم. در طول راهرو به سمت اتاق حرکت می کنیم و از طاق می گذریم. با کمی پیشرفت، شاهد یک گرگ جهش یافته بزرگ خواهیم بود که خوشبختانه در قفس است. با خونسردی گذرگاه سمت راست قفس را با او پیدا می کنیم و به سمت دروازه می رویم. آنها را با استفاده از دکمه روی زمین باز می کنیم، از آن عبور می کنیم و صداهای بدی را می شنویم. از یوسف می خواهیم که دروازه را باز کند، وقتی گرگ دیوار را خراب می کند، به سمت یوسف می تازد و او از هوش می رود. زمان نبرد ما سعی می کنیم گرگ را در لحظه ای که فکر می کند چه کار کند، بگیریم. ما با تفنگ ساچمه ای تیراندازی می کنیم، ترجیحاً پس از بی حرکت کردن آن با کمان ضربدری. وقتی گرگ در بوته ها پنهان می شود، او را با نارنجک از آنجا بیرون می کشیم. پس از پیروزی، متوجه می شویم که یوسف بدون عینک نمی تواند زندگی کند. حالا وظیفه ما این است که آنها را برداریم و برگردیم. از میله های پاره شده بالا می رویم، لیوان ها را می گیریم و بدون توجه به گرگ به عقب برمی گردیم. یوسف حواس او را پرت می کند تا مشکلی پیش نیاید. پس از برگرداندن لیوان ها، به کلیسا می رویم و در را باز می کنیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 07. نگهبان

ما در کلیسا هستیم بعد از چند متر پیاده روی، یوسف روی نیمکتی می نشیند، به او نزدیک می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما خود را در همان دخمه هایی می یابیم که در زیر کلیسا یافتیم، همانطور که می توانستیم با مطالعه دفتر خاطرات و اسناد به آن پی ببریم. ما به اتاقی با شمع ها حرکت می کنیم که در مرکز آن یک تابوت قرار دارد. رد می شویم و از در می گذریم. به سمت عکس آویزان بالای شمع می رویم و به چپ می پیچیم. فراموش نکنید که کاسه ها را روی زمین بشکنید و وسایل را جمع آوری کنید. از پله ها بالا می رویم، سمت راست. سه مرده در این اطراف سرگردان هستند. ما با استفاده از روش های معمول با آنها برخورد می کنیم، اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. در انتهای راهرو در سمت راست اتاقی وجود دارد که می توانید چندین مورد را در آن ببرید و در سمت چپ یک بنای تاریخی وجود دارد که باید قسمت کوچکی از آن را با چاقو جدا کنید. پس از انجام این کار، دیوار بلند می شود و ما می توانیم عبور کنیم. بریم داخل اتاق را از وسایل مورد نیاز خود پاک می کنیم و درست در امتداد راهرو می رویم. پایین پله ها موجودی را می بینیم که یک گاوصندوق روی سرش و یک چکش بزرگ دارد. دروازه را باز می کنیم و در مرکز اتاق یک بنای تاریخی بزرگ را می بینیم که سه قسمت در آن وجود ندارد. در سمت راست دری با آینه وجود دارد. قسمتی را که پیدا کردیم وارد می کنیم و به دنبال دو قسمت دیگر می گردیم.

گذر سمت چپ:

به راهرو می رویم و دریچه ای را می بندیم که جریان گاز سمی را که راه ما را مسدود می کند قطع می کند. در را باز کنید و در راهرو به چپ بپیچید. در این راهرو دو دشمن هستند، بقیه پشت میله‌ها هستند. با آنها برخورد می کنیم و در حالی که بمب روی دیوار سمت چپ را خنثی می کنیم، از آخرین رنده سمت راست عبور می کنیم و به انتهای راهرو می رویم. در انتها، به راست میپیچیم، تله را فعال میکنیم و بدین وسیله سقف میخ دار را روی سه مرد مرده اتاق پایین می آوریم و اتاق پاک شده از شرور را بررسی می کنیم. به انتهای راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و از دریچه پایین می رویم. پس از پایین آمدن، قفل شدیم و گاز سمی وارد اتاق شد. ترازو خیلی سریع پر می شود. دریچه اول را می بندیم، حرکت می کنیم، مرده را می کشیم و دقیقاً در انتهای گذرگاه دریچه دوم وجود خواهد داشت. وقتی آن را خاموش کنیم، عرضه گاز سمی قطع می شود. از دریچه به چپ می پیچیم و از پله ها پایین می رویم. ما در امتداد گذرگاه قدم می زنیم و با سه مرد کشته شده برخورد می کنیم و بمب را خنثی می کنیم. در چنگال، به راست بپیچید و رنده سمت چپ را باز کنید. از راهرو بعدی عبور می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم و تله ها را خلع سلاح می کنیم. در انتها دوباره رنده را باز کنید و از پله های انتهای پاساژ بالا بروید. در انتهای راهرو سمت راست یک بنای تاریخی وجود دارد. قطعه ای را قطع می کنیم و دوباره خود را در سالنی می بینیم که در معابر یک چنگال قرار دارد.

گذر سمت راست:

از پله ها پایین می رویم. در اتاقی که در انتهای آن میخ ها وجود دارد، یک گذرگاه در سمت راست می بینیم. ما به آنجا می رویم و آنها راه برگشت ما را قطع کردند. با قدم زدن در امتداد راهرو، تله را خلع سلاح می کنیم. در ادامه یک درب در حال سوختن و دو مکانیسم در سمت راست و چپ در دو طرف آن را می بینیم. بدون اینکه پایین بیاییم به نوبت به سمت هر کدام شلیک می کنیم. تله فعال می شود و سقف میخ دار جلوی ما می افتد. در حالی که پایین است، بر روی آن بالا می رویم و بلند می شویم. با دشمنان برخورد می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. ما خود را در سالنی می یابیم که در مرکز آن مکانیزمی با یک تله وجود دارد. مرده ای نزدیک او آویزان است. او را می کشیم و می رویم رنده را که پشت مکانیزم با تله قرار دارد باز کنیم. به محض دست زدن به سوپاپ، دری به سمت چپ ما باز می شود که از آن چند مرده بیرون می آیند. با استفاده از تله با آنها برخورد می کنیم و وارد گذرگاهی می شویم که از آنجا آمده اند. تله ها را خنثی می کنیم و با رسیدن به پایان می توانیم مقدار قابل توجهی ژل سبز رنگ برداریم. برمی گردیم و رنده را باز می کنیم. از راهرو عبور می کنیم، مرده ها را خنثی می کنیم، به راست می پیچیم و بنای یادبود را می بینیم. قطعه ای را جدا می کنیم و دوباره خود را در سالن بزرگ می بینیم.

ورودی مرکزی:

حالا که تمام قسمت های بنا را در اختیار داریم، آن ها را وارد کرده و از پله ها پایین می رویم.از در می گذریم و در تله می افتیم. با فشار دادن دکمه مربوطه خود را از آن رها می کنیم و از ناحیه آسیب دیده سقف در حال سقوط فرار می کنیم. اکنون وظیفه ما غلبه بر راهروی است که با مین و سیم پوشیده شده است بدون اینکه به هیچ یک از آنها برخورد کنیم، زیرا سقف پشت سر ما خواهد افتاد. با غلبه بر مشکلات، به چپ می پیچیم و لزلی را پیدا می کنیم. او را از سلول رها می کنیم و با استفاده از مکانیزم در را باز می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. حالا با این کابوس با گاوصندوق روی سر تنها مانده ایم. آیا می توانید توسعه بدتری از رویدادها را تصور کنید؟

به سمتش تیراندازی می کنیم تا بمیرد و به سرعت می میرد. بهتر است از کمان پولادی با پیچ و مهره های استخراج شده استفاده کنید. وقتی او را می کشیم، از در باز شده عبور می کنیم و متوجه می شویم که اکنون همه چیز واقعاً بد است. وسایل را از روی میز می گیریم و به این نکته توجه می کنیم که روی میز دریچه ای وجود دارد که هنوز نمی توانیم آن را برداریم. ما به سمت راست می رویم و بلافاصله در سمت راست یکی از دریچه هایی وجود دارد که باید بسته شود تا منبع گاز قطع شود. به سرعت به سمت آن می دویم و شروع به چرخیدن می کنیم و در این لحظات متوجه می شویم که دشمنی که به تازگی کشتیم دارد از مه گاز بلند می شود. به محض سفت شدن سوپاپ، بلافاصله وارد در سمت چپ می شویم و پس از آن سباستین خودش آن را می بندد. سمت راست دریچه است. ما آن را می پیچیم و می بینیم که مرد بزرگ تصمیم می گیرد خودکشی کند تا با ما در اتاق ظاهر شود. دوباره او را می کشیم و درها باز می شوند. پس از عبور از در، وارد گذرگاه سمت چپ می شویم و می بینیم که چگونه شرور دریچه ای را می شکند که ما را از نجات جدا می کند. اینجاست که همان دریچه ای که هنگام ورود به این اتاق روی میز دیدیم به کارتان می آید.


آن را می گیریم و می دویم تا آسیب را برطرف کنیم. نگهبان همیشه سعی خواهد کرد ما را به دنیای دیگری بفرستد و از چرخاندن آرام دریچه جلوگیری می کند. با کمان پولادی او را بی حرکت می کنیم یا می کشیم تا زمان ظاهر شود. وقتی کار تمام شد، عرضه گاز سمی به طور کامل متوقف می شود و می توانیم از پله های سمت چپ شیر پایین برویم. پایین می رویم، سباستین دوباره در را قفل می کند. از پله ها بالا می رویم و با گاوصندوق مبارزه می کنیم. پس از آن به آنچه می بینیم بسنده می کنیم و تا انتهای گذر می رویم. به چپ می پیچیم و از کنار دیوار می رویم. به داخل غار سمت چپ می رویم که در انتهای آن یک راه پله وجود دارد. بریم پایین اپیزود تمام شد.

قسمت 08. دانه جوانه خواهد زد

ما خود را در اعماق بدی یافتیم. چندین مرده در اطراف غار سرگردان هستند. ما به آنها آرامش می دهیم و منطقه را کاوش می کنیم. از در تخته شده عبور می کنیم، کمی جلوتر می رویم و دوباره با مرده ها روبرو می شویم. ما سعی می کنیم از دست ندهیم، زیرا مهمات به ندرت با آنها روبرو می شوند. رنده را بلند می کنیم و می گذریم. منطقه در فواصل زمانی کوتاه گلوله باران می شود. به سمت دیگر غار می دویم و پشت صخره ها پنهان می شویم و به شکاف دیوار بالا می رویم. قبل از باز کردن دروازه، منطقه را بررسی می کنیم و نوع جدیدی از دشمن را کشف می کنیم. نیازی به هدر دادن مهمات روی آنها نیست، فقط از یک حمله غوغا استفاده کنید، زیرا این افراد معمولاً در تعداد زیادی ظاهر می شوند و با توجه به اینکه آنها با یک ضربه کشته می شوند به سادگی مهمات کافی برای همه وجود نخواهد داشت. رنده را بلند می کنیم و در آب راه می رویم و موجودات پست را زیر پا می گذاریم. بعد دو نفر مرده و چند نفر در حال خزیدن وجود خواهند داشت. در این مرحله، ممکن است مشکلاتی در مورد مهمات ایجاد شود، اما فراموش نکنید که ما می توانیم پیچ و مهره هایی برای کمان پولادی بسازیم. پس از برخورد با همه، از طریق غار حرکت می کنیم و دوباره به شکاف صعود می کنیم. مناطق سمت چپ و راست را از نظر موارد مفید بررسی می کنیم و به اتاقی خونین با جسد و سوراخ هایی در دیوارها می رویم.


جسد را بررسی می کنیم و از کف کنار آن یک بشقاب را انتخاب می کنیم که باید داخل در وارد شود. پس از معاینه به این نتیجه می رسیم که باید آن را طوری قرار دهید که طرف تمیز آن رو به شما باشد، زیرا طرف دیگر به خون جسدی که ما بررسی کردیم آغشته است. از در باز شده عبور می کنیم و به سمت منبع تکانه ها می رویم. ناگهان خودمان را در بیمارستان می بینیم. تا انتهای راهرو می رویم و با دکتر صحبت می کنیم. پس از آن سالن گرد را بررسی کرده و از در عبور می کنیم. به محض ورود، موجودی وحشتناک ظاهر می شود که باید از آن فرار کنیم. ما فقط به جلو می دویم بدون اینکه با چیزی برخورد کنیم. پس از فرار از دست او، با روویک ملاقات می کنیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 09. نیات بی رحمانه

این قسمت بسیار آموزنده خواهد بود. ما جزئیات زیادی از زندگی غم انگیز روویک و سباستین می آموزیم.

در بیمارستان حاضر می شویم و به میز پذیرش می رویم. به تصویر نگاه می کنیم و متوجه می شویم که اتفاقی افتاده است. به آینه دور که در همان راهروی در اتاقمان است می رویم و خود را در جنگل می یابیم. دروازه ای از جلو قابل مشاهده است. به سمت آنها حرکت می کنیم و عمارت بزرگی را می بینیم. منطقه را بررسی می کنیم و از ورودی مرکزی وارد آن می شویم. بلافاصله دکتر را می بینیم که لسلی را از در عبور می دهد، که بلافاصله بسته می شود.

برای باز کردن آن، باید سه مکانیسم را با استفاده از خون رسانی فعال کنید. در سمت چپ در اتاقی با آینه وجود دارد که به شما توصیه می کنم در این قسمت بیشتر از آن استفاده کنید، زیرا روویک می تواند در هر زمانی در طول عبور ظاهر شود و شما همیشه نمی توانید از دست او فرار کنید. برای این کار باید در کمدها، زیر مبل ها، زیر میزها و ... پنهان شوید، بدون اینکه در میدان دید او باشید. ابتدا از در سمت راست طبقه اول عبور می کنیم. اتاق ها را بررسی می کنیم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم، تله ها را خلع سلاح می کنیم و با رسیدن به پایان، یک گاوصندوق بدون دو شماره گیری پیدا می کنیم. به سالن اصلی برمی گردیم. حالا به اتاق مرکزی طبقه دوم می رویم و بلافاصله در سمت چپ صفحه پایینی گاوصندوق را پیدا می کنیم. حالا به اتاق طبقه اول سمت چپ می رویم. در امتداد آن قدم می زنیم تا اینکه به میزی با سر انسان برخورد می کنیم. ما از ابزار استفاده می کنیم و با نگاه کردن به تصویر روی میز، منطقه M-33 را هدف قرار می دهیم. اولین مکانیسم راه اندازی شده است. پس از راه اندازی هر مکانیزم، ارواح دکتر و روویک با ما در اتاق ظاهر می شوند که گفتگوهای بسیار آموزنده ای خواهند داشت.

به سالن اصلی برمی گردیم. اکنون تنها دری که هنوز از آن نرفته ایم طبقه دوم سمت چپ است. به آنجا می رویم و خود را در کتابخانه می یابیم. به چپ می پیچیم و از دیوار سمت راست می رویم تا پله ها را ببینیم. از آن بالا می رویم، با دو مرد مرده برخورد می کنیم و صفحه بالا را از گاوصندوق پیدا می کنیم. به ورودی کتابخانه برمی گردیم و از در سمت راست حرکت می کنیم. مرده هایی را که برای خود شام پیدا کرده اند می کشیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم و دو اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم. فراموش نکنید که بمب روی دیوار نزدیک درب دوم را خنثی کنید. در انتهای راهرو، به راست بپیچید و به انتهای اتاق بروید و ابتدا دستشویی سمت راست را از اشیا پاک کنید. به محض رسیدن به انتها، تله ای ایجاد می شود که به طور فعال ما را روی محورهای چرخان می کشد. از بالا به چراغ قرمز شلیک می کنیم و موتور را غیرفعال می کنیم که در نتیجه چرخش شفت ها متوقف می شود. از در رد می شویم و به داخل شومینه می رویم. دوباره خودمان را در اتاقی می بینیم که سرمان روی میز است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و منطقه A-2 را هدف می گیریم، دوباره با استفاده از الگو. مکانیسم دوم راه اندازی شده است. از شومینه بیرون می آییم، اتاق را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. از طریق اتاق به سمت درب تخته شده حرکت می کنیم و دوباره خود را در سالن اصلی می یابیم.

اکنون فقط باید گاوصندوق را باز کنیم تا آخرین مکانیسم راه اندازی شود. به سراغ آن می رویم و با استفاده از روش حذف کد را انتخاب می کنیم. به احتمال زیاد در اینجا تصادفی وجود دارد، و اگر نه، سپس 11 را در صفحه بالا و 2 را در صفحه پایین تنظیم کنید.

درها باز می شوند و ما خود را در اتاقی می یابیم که آخرین و سومین سر انسان از وسط نصف شده است. با استفاده از دستگاه و نقاشی، در منطقه C-4 علامت گذاری می کنیم. پس از راه اندازی مکانیزم، به سالن اصلی برمی گردیم و درها باز می شوند.

جلوتر ما یک راهروی طولانی را می بینیم. به محض ورود، درها بلافاصله بسته می شوند. در راهرو حرکت می کنیم و روویک را می بینیم که به سمت ما می آید. وحشت نکنید. وقتی او به ما برسد، به خاطراتش منتقل می شویم. در راهروها و اتاق ها قدم می زنیم تا جایی که با یک لخته خون بزرگ به شکل یک فرد مواجه می شویم. از اتاق در امتداد راهرو فرار می کنیم، وارد در می شویم و اتاق از طول کشیده می شود. نخ‌های نازکی را کشف می‌کنیم که باید از کنار آن‌ها عبور کنیم و قبل از اینکه توسط میخ‌های سقف سوراخ شویم، خم می‌شویم. کار سختی نیست، ما فقط از نظر ذهنی تصور می کنیم که نخ ها دیوارهایی هستند که نمی توان آنها را لمس کرد. ما فقط از شکاف های آشکار بین آنها عبور می کنیم و نباید به شکاف های کوچک وارد شویم. وقتی به آن طرف اتاق می رویم، یک مانکن پیدا می کنیم و دوباره حرکت می کنیم. ما خود را در مکانی با سرهای بزرگ یافتیم.

از کنار آنها رد می شویم و دوباره لخته خون ظاهر می شود. در اینجا ما خود را در یک هزارتو می یابیم. ما باید سریع بدویم، زیرا لخته توانایی عبور از میله‌ها را دارد، و ما مجبور هستیم که جلو و عقب زیگزاگ بنویسیم، قفل‌ها را شلیک کنیم، بمب‌ها را منفجر کنیم، از اره‌های در حال چرخش عبور کنیم و در عین حال به دام نیفتیم. طبقه مسیر به این صورت است. چپ، راست، راست، مستقیم به ایستگاه، ما به قلعه شلیک می کنیم، راست، چپ، چپ، بمب را منفجر می کنیم، مستقیم به توقف، به قلعه شلیک می کنیم، چپ، چپ، راست، با دقت از تله ها عبور می کنیم، چپ، منفجر می شود بمب به سمت چپ، راست، به اره ها بروید و با آنها در همان منطقه رد می شویم، به سمت راست، به قلعه شلیک کنید، به سمت چپ. ما به سرعت به نور می دویم، زیرا سرها بعد از ما بسته می شوند.

دوباره وارد اتاق شدیم، اما پس از طی کردن راهرو و عبور از در، خود را در مزرعه ای دیدیم که گل آفتابگردان و انباری در جلوی آن قرار داشت.

برویم داخل و ارواح را تماشا کنیم. پس از آتش گرفتن خانه، باید از پنجره طبقه دوم خارج شویم. دو مکانیسم در نزدیکی ورودی سمت چپ وجود دارد. ما یکی را در سمت راست می چرخانیم و بدین ترتیب آسانسور را به لبه طبقه دوم می کشیم. سپس از مکانیسم سمت چپ برای پایین آوردن آسانسور استفاده کنید. روی آن می ایستیم و به مکانیزمی که مسئول بالا آمدن است تیراندازی می کنیم و به طبقه دوم می رویم. به سمت پنجره می رویم و دوباره به طبقه اول پرتاب می شویم. یک لخته خون دیگر این بار به سادگی به دشمنانی که او به سمت ما می فرستد شلیک می کنیم تا ویدیو شروع شود. ما دوباره خود را در یک راهرو قرمز طولانی می یابیم. جلو می رویم و از در می گذریم. ما خود را در اتاقی می یابیم که در آن شکافی بین دیوار و قفسه کتاب. از آنجا بالا می رویم و کمد حرکت می کند. اپیزود تمام شد.

قسمت 10. ابزار استاد

دقیقا از همان جایی شروع می کنیم که قسمت قبل تمام شد. از پله ها پایین می رویم و خود را در زیرزمین عمارت می یابیم. مستقیم حرکت می کنیم و دری با آینه می بینیم. وارد پاساژ سمت راست می شویم و دوباره از پله ها پایین می رویم. تله را خنثی می کنیم، گذرگاه سمت چپ را کاوش می کنیم و مستقیماً از میان مه قرمز به سمت در می رویم. در اینجا ما خود را در یک اتاق تاریک بزرگ می یابیم. اگر به تله برخورد کنید، یک چرخ فلک با چاقوهای چرخان بزرگ روشن می شود و دو تک تیرانداز از بالا به سمت ما شلیک می کنند. وظیفه ما: رسیدن به راهرو سمت راست، خلع سلاح تله ها، جایی که مرده با مشعل راه می رود. همچنین کشتن مخفیانه او توصیه می شود.

به محض ورود به راهرو، تله در هر صورت فعال خواهد شد. خمیده از کنار پنجره ها رد می شویم و به مردگان شلیک می کنیم. به راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. ما تلافی می کنیم و به بالکن می رویم. از آنجا به راحتی می توانید تک تیراندازها را بکشید، آنها در بالکن سمت راست هستند. بالکن را ترک می کنیم و به چپ می پیچیم، تا انتها می رویم و باتری را برمی داریم. حالا از پله ها پایین می رویم و با چرخ فلک از در نزدیک پله ها مستقیم به داخل هال می رویم. خمیده حرکت می کنیم، زیرا اگر چند ثانیه بایستیم، سر سباستین بریده می شود. این مکانیسم، به هر حال، می تواند در برابر دشمنان استفاده شود. به سمت راست می رویم و از حصار بالا می رویم و وارد در روی دیوار سمت راست می شویم. ما دشمنان را خنثی می کنیم و از راهرو می رویم. مراقب باشید، یک بمب در سمت چپ وجود دارد. در پایان باتری را وارد می کنیم و می بینیم که درهای سالن باز می شوند. از چاقوهای چرخان رد می شویم و از در می گذریم.

پس از بررسی منطقه، از پله ها پایین می رویم. از دریاچه خون می گذریم و خود را در اتاقی با در بسته می یابیم. برای باز کردن آن، منبع تغذیه باید بازیابی شود. از در سمت چپ می گذریم و اتاق را از دشمنان پاک می کنیم. بهتر است آنها را فریب دهید تا در دام نیفتند. وقتی اتاق خالی شد، در قسمت سمت چپ آن باتری را از قفسه انتخاب می کنیم. از دری که در سمت راست پشت سرمان است می گذریم و در راهروها حرکت می کنیم. اینجا فقط یک راه وجود دارد. به آخرین اتاق که می رسیم متوجه پارگی مش می شویم. با خم شدن، به آنجا صعود می کنیم و تله را خلع سلاح می کنیم. باتری را وارد می کنیم، منبع تغذیه بازیابی می شود، اما همراه با آن تله ها وارد عمل می شوند. برگردیم. ما با ارواح برخورد می کنیم، حرکت می کنیم و نوع جدیدی از دشمن را می بینیم.

برای کشتن یکی، باید مقدار زیادی مهمات به سمت او شلیک کنید. منتظر می مانیم تا به سمت ما هجوم آورد، او را منجمد کرده و سریع می دویم تا اهرم را به داخل اتاقی که دشمن از آن ظاهر شده است بکشیم. تله ها را به حرکت در می آورد، یعنی. آنها نه تنها کار می کنند، بلکه حرکت می کنند، که به ما امکان می دهد زیر آنها بدویم. زیر اره های چرخشی سمت راست می دویم و منتظر می مانیم تا تله بعدی راه بیفتد. ما از در می گذریم، دوباره از در می گذریم، و منتظر می مانیم تا هر سه تله، ابتدا از اتاق خارج شوند. بعد با خم شدن به سمت راست می گذریم و از پله های سمت راست بالا می رویم. از طبقه دوم می گذریم و در انتها به داخل تهویه می رویم. با گذشتن از آن، به پایین می پریم.

در این اتاق دو مرده بزرگ و یکی معمولی منتظر ما هستند. برخورد با آنها آسان نخواهد بود. از موقعیت استفاده کنیم. بعد، با استفاده از مکانیسم، رنده را بلند می کنیم، اهرم را فعال می کنیم، زیر اره ها می خزیم و دوباره خود را در اتاق با در مورد نیاز خود می یابیم. بیا بازش کنیم از راهرو عبور می کنیم و دوباره به مکان دیگری منتقل می شویم.

مستقیم می رویم و مترسکی را که به خوبی می شناسیم می بینیم که از پنجره می خزد (ظاهراً این خواهر روویک است، اما از آنجایی که در تمام دیالوگ های ارواح ما نام روبین را شنیدیم و نه روویک، نمی توانیم از چیزی مطمئن باشیم) . راهروها را می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در دوبل را باز می کنیم و دوباره او را می بینیم. اکنون فقط یک تور ما را از موجود چهار دست جدا می کند. دورش می چرخیم و پایین می رویم. اهرم را می بینیم و می کشیم. در این هنگام، موجودی توری را پاره می کند و هیچ چیز دیگری ما را از هم جدا نمی کند. به سرعت خم می شویم، از دو دروازه باز شده بالا می رویم و مستقیم می دویم. تنها یک راه وجود دارد. از کنار همه دوربین ها می دویم، در انتها به راست می پیچیم و در را به هم می کوبیم. از در عبور می کنیم و می بینیم که آسانسور چگونه پایین می آید که در واقع برای فرار از دست موجود تشنه به خون باید وارد آن شویم. در سمت راست دیواری از آتش را می بینیم و در سمت چپ اهرمی وجود دارد که کشیدن آن پس از مدتی جریان آتش قطع می شود. رد می شویم و دیوار آتش دیگری را می بینیم. به لوله های بالا دقت کنید. ما روی یکی از آنها اهرمی می بینیم که وقتی به آن شلیک می کنید، آتش ناپدید می شود.

ما هر دو گزینه را برای خاموش کردن آتش می بندیم، یعنی با کشیدن اهرم، عرضه آتش فقط پس از مدتی متوقف می شود. عبور می کنیم و دوباره با موجودی روبرو می شویم. به چپ می پیچیم، از کنار بمب به سمت راست می دویم و دیواری از آتش را می بینیم. ما به سرعت اهرم را فعال می کنیم و موجود را در اطراف ساختار نگهدارنده در همان اتاق حرکت می دهیم تا عرضه متوقف شود. از پله ها بالا می رویم. به دیوار آتش بعدی می دویم و دوباره اهرم را می کشیم. ما دقیقاً همان دستکاری را انجام می دهیم. می دویم و به راست می پیچیم. درها بسته می شود و آتش در اتاق شروع می شود. از بالا به سمت اهرم شلیک می کنیم و با دست در جلوی خود را باز می کنیم. این موجود هنوز ترک نمی کند. در اینجا باید به سه اهرم شلیک کنیم. اولی در سمت راست، دومی در سمت چپ، سومی مستقیماً در کنار دیوار با آتش است. می دویم و می پریم پایین. در اینجا ما باید به اهرم شلیک کنیم، که عرضه آتش را متوقف می کند و اهرم را برای ما مسدود می کند. چندین اهرم دیگر نیز در اینجا وجود دارد که وقتی به آنها شلیک می کنید، جریانی از آتش از لوله خارج می شود. این می تواند برای خرید زمان با آتش زدن موجود استفاده شود. بعد، خود اهرم را می کشیم، منتظر می مانیم تا دیوار از بین برود و مستقیماً وارد آسانسور می شویم. پایین می رویم و خود را در یک مکان آشنا می یابیم.

مستقیم وارد اتاقی می شویم که از دور دیده می شود، از در می گذریم و فیلم را تماشا می کنیم. ما به مکان دیگری برمی گردیم. در سمت راست دری با آینه وجود دارد. به داخل معدن می رویم و به اتاق بعدی می رویم. دوباره از معدن عبور می کنیم و با نوشته "خروج" به سمت در حرکت می کنیم. به پارکینگ می رسیم و سپس رئیس شروع به تعقیب ما می کند. از او فرار می کنیم و خود را در طبقه پایین پارکینگ می بینیم. حالا باید این مخلوق ذهن بیمار روویک را بکشیم. این تاکتیک است. شما باید از او پنهان شوید، و وقتی او از چشمش برای یافتن ما استفاده کرد، درست به سمت او شلیک کنید.


این موجود برای چند ثانیه بی حرکت خواهد ماند، شما باید به تمام سرهایی که قابل مشاهده هستند شلیک کنید و در مجموع 5 تا از این سرها وجود دارد تا حداکثر آسیب را به آن وارد کنید. وقتی زندگی این موجود به سطح معینی رسید، یک چشم قرمز در مرکز ظاهر می‌شود که تیراندازی دوباره موجود را بی‌حرکت می‌کند و سپس آن را با تمام تفنگ‌هایی که در دست داریم به پایان می‌رسانیم. برای کشتن او 20000 ژل سبز دریافت می کنیم و درهای آسانسور باز می شود. از آنها عبور می کنیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 11: اتحاد مجدد

آسانسور سقوط می کند. ما خود را در شهری می یابیم که تنها یک بیمارستان در آن زنده مانده است. همه چیز دیگر درست جلوی چشمان ما در حال فروپاشی است.

متوجه شدیم که سباستین می تواند شنا کند. ما به سمت ماشین قرمز در سمت چپ شنا می کنیم و آن را دنبال می کنیم تا فرود بیایم. درست از کنار چرخ فلک می گذریم و در امتداد جاده در حال فرو ریختن به سمت سوراخی در دیوار با تابلوی افتاده "باز" ​​قدم می زنیم. از آنجا بالا می رویم و از در می گذریم. به سمت راست، دوباره از در. در اتاق سمت راست، که در یک راستا با در از جایی که ما ترک کردیم، می توانید یک مگنوم کاملاً جدید را روی میز در یک جعبه پیدا کنید. از دهانه دیوار حرکت می کنیم و به سمت راست می رویم. می پریم پایین و از کنار کوچه می رویم. به سمت چپ می رویم، وسایل را جمع می کنیم و به داخل پاساژ می رویم. از حصار پشت مینی‌بوس بالا می‌رویم و خود را در یک منطقه باز کوچک می‌بینیم. وظیفه ما: آن را از مردگان پاک کنید، با پله ها به دری که در سمت راست ظرف قرار دارد برسید و سعی کنید آن را باز کنید. وقتی شکست می‌خوریم، در نزدیک مینی‌بوس باز می‌شود و مردگان از آنجا پایمال می‌شوند. به آنجا می رویم و کلیدها را از روی زمین برمی داریم. غول های بیشتری و یک تیرانداز روی ظرف با نردبان ظاهر می شوند. او ماسک زده است، بنابراین شلیک به سر او بی فایده است. همه را بیرون می آوریم و با استفاده از کلیدهایی که پیدا کردیم درها را باز می کنیم.

اتوبوس سمت راست را دور می زنیم و پایین می رویم. از کانتینر آبی پایین می رویم، از کنار اتوبوس می گذریم و سباستین در آب می افتد. ما به سمت لوله آبی شنا می کنیم و متوجه می شویم که یک هیولا در آب های محلی زندگی می کند. از ویدیو یاد می گیریم که برای پرت کردن حواس هیولا، باید به اجساد حلق آویز شلیک کنیم و از این طریق آنها را به آب بیندازیم. به نزدیک ترین جسد به خود شلیک می کنیم و به محض اینکه در آب افتاد شیرجه می زنیم و به طور فعال به طرف دیگر شنا می کنیم. تا زمانی که هیولا متوجه شود چه اتفاقی افتاده است، ما در خشکی خواهیم بود. در بخش دوم، تاکتیک ها مشابه هستند.

از شیب بالا می رویم و از ظرف قرمز سمت چپ پایین می رویم. ما تکانه های آشنا را می بینیم که از قبل حدس می زنیم که در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد. تا انتهای خیابان به سمت منبع تکانه ها می رویم و به در سمت راست نزدیک می شویم. روویک ظاهر می شود و موجودی بسیار شبیه به او در سمت چپ ما ظاهر می شود و دست های خون آلودی را که از زمین بیرون می آیند به سمت ما می فرستد. باید از دستشون فرار کنی ما همچنین توسط یک دوجین مرده مورد حمله قرار خواهیم گرفت، اما وظیفه اصلی کشتن یک کپی از Ruvik است. برای این کار دایره ای درست می کنیم تا از دستان خون آلودی که می خواهند از ما سبقت بگیرند جدا شویم. پس از پیدا کردن دشمن، یک هارپون را از کمان پولادی به سمت او رها می کنیم و او را با یک کبریت می سوزانیم. این ساده ترین راه است. همه دشمنان اطراف ما خواهند مرد. درها باز است. می گذریم و یک آینه پیدا می کنیم. پس انداز کنیم.

از در نیمه باز عبور می کنیم، خم می شویم و خود را در مکانی می یابیم که تعداد زیادی مرده در پشت قفس وجود دارد. از روی طاقچه سمت راست می پریم و می بینیم که چگونه یک مرده برای فرار از چرخ دستی استفاده می کند. مردگانی که در قفس هستند، به محض اینکه به اندازه کافی به آنها نزدیک شویم، در گروه های کوچک 2-3 نفره از دروازه زیر ظاهر می شوند. دو مورد آخر خطرناک ترین هستند، زیرا آنها به مسلسل مسلح هستند. پس از کشتن همه، می توانیم از همین دروازه ها عبور کنیم. عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. از کنار سکوها می رویم و به پایین می پریم. بعد، از پله ها به سمت مکانیسم بالا می رویم و چرخ دستی را به سمت خودمان صدا می کنیم. به مردگان شلیک می کنیم و از پله ها بالا می رویم و به سمت چرخ دستی می رویم. ما شروع به رانندگی به سمت دیگر می کنیم. ما با دشمنان چپ و راست همراه خواهیم بود. بهترین کار این است که آنها را زمانی که نزدیک به لبه هستند شلیک کنید - در این صورت آنها سقوط می کنند و ما فقط یک کارتریج را هدر می دهیم. بهتر است به بدن شلیک کنید نه به سر، زیرا اکثر آنها ماسک زده اند. ما از بشکه استفاده می کنیم و اول از همه دشمنان را با کوکتل مولوتف می کشیم. پس از رسیدن به سمت دیگر، از چرخ دستی می پریم، به چپ می رویم، به پایین می پریم و از طریق لوله های سمت چپ به ساختمان دیگری حرکت می کنیم. دری با آینه در سمت راست پیدا می کنیم. پس انداز کنیم.

بیایید ادامه دهیم. از دفاتر رد می شویم و فریادهای کیدمن را می شنویم. به دهانه دیوار سمت چپ نزدیک می شویم و کیدمن را می بینیم که از مردگان در حال فرار است. روی ظرف قرمز سمت راست می پریم. ما درهایی را می بینیم که پس از مدت زمان مشخصی باز می شوند.

به لبه ظرف نزدیک می شویم و به محض اینکه درها شروع به باز شدن می کنند و سیگنال های صوتی منتشر می کنند، به داخل آب می پریم و از میان آنها شنا می کنیم. اگر تردید کنیم، یکی از نمایندگان جانوران محلی ما را زنده زنده می خورد. از پله های سمت چپ بالا می رویم و به لبه سکو می رویم. مرده‌ها را نزدیک کیدمن می‌کشیم تا بعداً راحت‌تر شود و مرده‌ای که پایین روی ماشین ایستاده است، اگر او را نکشیم، همچنان ما را اذیت می‌کند. به سمت پله های محل قرار گرفتن فشنگ های تپانچه می رویم و به نزدیک ترین جسد به ما شلیک می کنیم. ما با عجله به داخل آب می رویم، به سمت ماشین نزدیک پالت های شناور شنا می کنیم و روی آن بالا می رویم. در اینجا باید لحظه را حدس بزنیم. به محض اینکه در شروع به باز شدن کرد، بلافاصله به جسد آویزان شده روی سکوی زیر کیدمن شلیک می کنیم و به شدت در آب شیرجه می زنیم. از در شنا می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما به طبقه ای که کیدمن در آن قرار دارد می رویم و تمام ارواح اتاق را از بین می بریم. کیدمن در را باز می کند و موج جدیدی از دشمنان حمله می کنند. همه را می کشیم و از در باز شده عبور می کنیم.

بریم پایین به خیابان می رویم و در کنار سکو قدم می زنیم و به دیالوگ شخصیت ها گوش می دهیم. از پله ها پایین می آییم و از در مقابل می گذریم. بلند می شویم و از در قرمز وارد ساختمان می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

از در عبور می کنیم و کتیبه "اشتعال پذیر" را می بینیم. این بدان معناست که امکان استفاده از سلاح گرم وجود نخواهد داشت. جلو می رویم و فانوس را خاموش می کنیم. زیر قفسه می خزیم و منتظر می مانیم تا دشمن از آنجا بگذرد و راه را برایمان آزاد کند. از آنجا خارج می شویم و به سمت پله های روی دیوار سمت چپ می رویم. از آن طرف پل عبور می کنیم و پایین می رویم. جلوی ما دری است که به کارت کلید نیاز دارد. ما به جستجو می رویم و متوجه می شویم که منطقه توسط انبوهی از دشمنان در حال گشت زنی است. وظیفه ما: مستقیماً از کنار آنها عبور کنیم و اول از همه شیر را ببندیم، در نتیجه عرضه گاز قابل اشتعال متوقف می شود و می توانیم آتش باز کنیم. پس از کشتن دشمنان به دنبال نقشه می گردیم. در نزدیکی ظرف آبی قرار دارد که غول ها در آن غذا می خورند. او را می گیریم و می رویم تا در را باز کنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم، به خیابان می‌رویم و نگاهی اجمالی به یوسف در حال دویدن نزدیک ساختمان سمت راست می‌اندازیم. از پله ها پایین می آییم و بعد از اینکه با آینه وارد اتاق می شویم و بازی را نجات می دهیم، وارد کوچه می شویم.

از کوچه رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم و به سمت دیگر می رویم که با یوسف مواجه می شویم. اپیزود تمام شد.

قسمت 12. سفر

ما با جوزف صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او دیگر تشنج نداشته است، این به ما می فهماند که روویک کاملاً توجه خود را به ما معطوف کرده است. جوزف وسیله حمل و نقل پیدا کرد - یک اتوبوس مدرسه. ما وارد آن می شویم و کیدمن هجوم می آورد و سعی می کند اتوبوس را راه بیندازد، زیرا او توسط یک عنکبوتیه عظیم الجثه تعقیب می شود و حالا ما. به سرش شلیک می کنیم تا از اتوبوس خلاص شود. کیدمن شروع به حرکت می کند. در حالی که او ما را تعقیب می کند مهمات را هدر نمی دهیم، هیچ آسیبی به او نخواهیم رساند. جاده توسط یک کامیون تانکر مسدود شده است. به دشمنان شلیک می کنیم تا اینکه یکی از آنها دینامیت را رها کند و تانک را منفجر کند. بیایید ادامه دهیم. دوباره آراکنوئید تاکتیک ها مشابه است. به سر شلیک می کنیم تا از قلاب خارج شود. به هر حال، راب هایی که او رها می کند، مهمات پرتاب می کند. عنکبوتیه در برابر دیوار کشته می شود و ما به راه خود ادامه می دهیم.

جوزف مورد اصابت گلوله قرار گرفته است و تصادفاً یک آمبولانس در آن نزدیکی است. وظیفه ما این است که به او برسیم و جعبه کمک های اولیه را برداریم. از میان ردیف متراکم ماشین‌ها عبور می‌کنیم، مهمات جمع‌آوری می‌کنیم و به مردگان تیراندازی می‌کنیم، جعبه کمک‌های اولیه را برمی‌داریم، و سپس یک "میهن پرست" نظامی با مسلسل از راه می‌رسد و به سمت ما شلیک می‌کند. ما به سمت او می رویم، در حالی که پشت ماشین ها پنهان می شویم. لطفاً توجه داشته باشید که اگر بعد از شلیک انفجاری به سمت ماشین پشت ماشین بمانید، به احتمال زیاد در اثر انفجار ماشین خواهید مرد. ما از پشت "وطن پرست" را دور می زنیم ، تیرانداز را می کشیم و شخصاً پشت مسلسل می نشینیم. در دستان ما سود بسیار بیشتری به همراه خواهد داشت. به یک دسته بزرگ از مردگان شلیک می کنیم و به سمت اتوبوس می رویم. در اینجا ما اجازه خواهیم داشت تا مدتی کنترل حمل و نقل را در دست بگیریم. همه ارواح را خرد می کنیم و در انتهای راه متوجه روویک می شویم.


پا روی گاز بگذاریم و ویدیو را ببینیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 13. ضرر و زیان

از اتوبوس خارج شدیم و خود را در ساختمان دیدیم. متوجه می شویم که کیدمن با ما نیست و نتیجه می گیریم که او در اتوبوس مانده است. هدف ما: پایین رفتن، شکستن طبقات. بلافاصله در سمت راست سوراخ دیوار یک آینه وجود دارد. زمین را بررسی می کنیم و به پایین می پریم. ما یک تله اسید جدید را می بینیم که خلع سلاح آن بیشتر از سایرین طول می کشد. از راهرو تا چاه آسانسور عبور می کنیم، به کابل شلیک می کنیم و پایین می رویم. یوسف نمی تواند ما را در این مسیر دنبال کند، بنابراین ما به تنهایی پیش می رویم.

از تهویه عبور می کنیم و دوباره با نگهبان روبرو می شویم. در واقع، در این منطقه لازم نیست از او بترسید، اما دو نسخه از روویک در اینجا وجود دارد که بهتر است مخفیانه آنها را بکشید. به چپ می پیچیم و در سمت راست دشمنی پیدا می کنیم. منتظر می مانیم تا رو به روی ما بیاید و به محض چرخش در حالت مخفی کاری به سمت او حرکت می کنیم. فراموش نکنید که تله را که دقیقاً در اطراف خم قرار دارد، خلع سلاح کنید. مخفیانه او را می کشیم و به لبه راهرو نزدیک می شویم و دوبل روویک را تماشا می کنیم. به محض اینکه وارد اتاق شد بلافاصله به سمت او حرکت می کنیم و چاقو را در جمجمه اش فرو می کنیم.

  • می توانید از یک بالکن به بالکن دیگر بپرید و مخفیانه ابتدا ارواح و سپس نسخه دیگری از روویک را جدا کنید.
  • گزینه دوم این است که از در وارد راهرو شوید و ابتدا روویک قلابی را بکشید و تنها پس از آن با مرده ها برخورد کنید.
  • و آخرین مورد، که توصیه نمی شود اگر با مهمات مشکل دارید، این است که با وقاحت تمام دشمنان خود را با حالتی تهدیدآمیز در صورت خود شلیک کنید.

فراموش نکنید که تله های زیادی روی زمین وجود دارد. وقتی کار تمام شد، تله اسیدی که راه پله ها را مسدود می کند را خنثی می کنیم و ادامه می دهیم.

به طبقه پایین می رویم. گاردین اینجا سرگردان است. با ورود به راهرو، به سمت راست می پیچیم، نگهبان را تماشا می کنیم و می بینیم که او دارد می رود. تله ها را خنثی می کنیم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم و تله اسیدی را که مانع عبور ما می شود خنثی می کنیم. ما موش ها را می بینیم که به داخل تهویه می روند. ما همین کار را می کنیم، زیرا موش ها غریزه بسیار توسعه یافته ای برای حفظ خود دارند. از شفت تهویه عبور می کنیم و اتوبوسی را می بینیم. کیدمن به تماس سباستین پاسخ نمی دهد. از سمت چپ ساختمان ویران شده می رویم و پایین می رویم تا دری را ببینیم. وارد می شویم و در سمت چپ در بسته و دری با آینه می بینیم. پس انداز کنیم.

پس از ذخیره، درب باز می شود. وارد آن می شویم و به پایین می پریم. در راهرو آثار خون و دشمن با چراغ قرمز را می بینیم. می توانید حدس بزنید که چراغ قرمزها مین هستند که به محض نزدیک شدن به دشمن طبیعتا منفجر می شوند. سعی نکنید پنهانی او را بکشید. به محض اینکه دشمن بمیرد، یکی دیگر از در اول می پرد. وقتی کامیکازه ها کشته می شوند، اتاقی را که پشت دری که مرده از آن بیرون پریده است را بررسی می کنیم. سپس به تهویه دیوار سمت راست در انتهای راهرو صعود می کنیم. وسایلمان را جمع می کنیم و به آشپزخانه می رویم. جوزف را می‌بینیم که از گاردین فرار می‌کند و روویک ظاهر می‌شود که تیغه‌های اره کوچکی را به آشپزخانه پرتاب می‌کند که در امتداد زمین حرکت می‌کنند.


ما از آشپزخانه عبور می کنیم، تله ها را خلع سلاح می کنیم و دیسک ها را دور می زنیم. توصیه می شود به آرامی حرکت کنید و خمیده شوید، زیرا در برخی از نقاط میخ از سقف و دیوارها خارج می شود. به انتهای آشپزخانه می رسیم و تله اسید را خنثی می کنیم. از در می گذریم. ابتدا به سمت راست می رویم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم. سپس به سمت چپ به سمت در بروید. ما خود را در اتاقی با لاشه های آویزان می یابیم. ما می بینیم که چگونه یوسف از طریق آسانسور از دست نگهبان فرار می کند. اکنون دشمن کاملاً روی ما متمرکز شده است. باید دو بار او را بکشیم تا آسانسور به طبقه ما برگردد. بهترین راه برای انجام این کار با نارنجک است. وقتی درهای آسانسور باز می شود، به داخل آن می رویم و از گاردین فرار می کنیم. وسایل را در اتاق جمع می کنیم و از در می گذریم. از پنجره به بیرون نگاه می کنیم و کیدمن و لزلی را می بینیم. از راهرو بیشتر می گذریم، از پله ها پایین می آییم و به خیابان می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اپیزود تمام شد.

قسمت 14. انگیزه های پنهان

در ورودی مترو ظاهر می شویم. از پله برقی پایین می رویم. به اتاق سمت راست می رویم، بمب را خنثی می کنیم و وسایل را برمی داریم. بعد به توالت مردانه می رویم، روبروی این اتاق قرار دارد. ما عجله نداریم که سریع به آنجا برویم، توصیه می شود ابتدا یک نارنجک پرتاب کنیم. اگر آنها را ندارید، ما وارد می شویم، به بمب نزدیک می شویم تا زمانی که سیگنال های مشخصه را بشنویم، و سریع به عقب فرار می کنیم. همچنین یک دشمن با کمان پولادی وجود دارد که همین بمب ها را شلیک می کند. سرویس بهداشتی را تمیز می کنیم و ژل سبز رنگ را جمع می کنیم. سپس دوباره از پله برقی پایین بیایید. دوبل روویک در سمت چپ سرگردان است. ما با او و چند مرد دیگر برخورد می کنیم. ما به راست می پیچیم، بمب را خنثی می کنیم و دروازه را باز می کنیم. خودمان را در ریل مترو می یابیم.

تعداد زیادی ارواح و یک داپلگانگر در این اطراف سرگردان هستند. همه را شلاق می زنیم و به کالسکه می رویم. ما در امتداد آن حرکت می کنیم و مین ها را منفجر می کنیم. با برداشتن تله ها تا انتهای ماشین ها می رویم. می پریم داخل آب و می رویم داخل آب بعدی. من به شما توصیه می کنم که ابتدا بمب ها را منفجر کنید، ترجیحاً زمانی که دشمن در حال عبور است. از ماشین می پریم، بعد از کمی راه رفتن در امتداد شفت به داخل یکی دیگر می رویم. ما کالسکه ها را می بینیم که بر فراز پرتگاه آویزان هستند و می فهمیم که آنجا هستیم. ما ماشین را از در باز سمت چپ، سپس از طریق در دیگری رها می کنیم و شبکه ای از مخاط را می بینیم. آن را با کبریت می سوزانیم و ادامه می دهیم.

پایین پله ها. مردگان را می کشیم و به چپ می رویم. ما عجله نداریم، وارد اتاق پشت تور می شویم، ابتدا تله را در دهانه خنثی می کنیم. وسایلمان را جمع می کنیم و از راهرو می رویم. تا انتها می رویم، از پله ها به سمت راست پایین می رویم. می بینیم که راه ما بسته شده است میدان الکتریکی. هنگام خم شدن می توانید به زیر اولی بروید و دومی را باید با استفاده از اهرم روی دیوار سمت چپ خاموش کنید. اما ابتدا جسدی را که بین مزارع قرار دارد بسوزانید. در سمت راست، دوباره از پله ها پایین بیایید، دوباره با استفاده از اهرم زمین را خاموش کنید. زیر مخاط می خزیم و به رنده سمت چپ توجه می کنیم. تا انتهای اتاق می رویم. در سمت راست ما یک تهویه را می بینیم که در انتهای آن یک قوطی ژل سبز وجود دارد و در سمت چپ دری با یک آینه وجود دارد. پس انداز کنیم.

به طرف رنده ای که چند وقت پیش متوجه آن شدیم می رویم و مرده ای از آن بیرون می پرد. ما شرور را خنثی می کنیم و به معدن صعود می کنیم. خودمان را در یک گذرگاه سیل زده می یابیم. به چپ می پیچیم و می بینیم که چگونه یک پنجه خاص مرده را می برد. ما او را به سمت راست دنبال می کنیم. دوباره به سمت راست، وسایلمان را جمع می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما به آرامی و با احتیاط می رویم، زیرا تله هایی در زیر آب وجود دارد، اگر به آنها ضربه بزنید می توانید مشکلات بزرگی روی سر خود ایجاد کنید که قبلاً کاملاً با افکار مسدود شده است. به پله ها می رسیم و بالا می رویم. به چپ می پیچیم و فیوز را از روی پنل می گیریم. میدان خاموش می شود و ما می توانیم پاس کنیم. در امتداد سکو تا انتها راه می رویم و دریچه را سفت می کنیم. آب در حال خروج است، حالا ما یک گذرگاه به لوله داریم که آب گرفته است.

با عبور از آن، از پله ها بالا می رویم و می بینیم که چنگال چگونه مرده بعدی را به محض توجه به ما می برد. دوباره از پله ها بالا رفت. از امتداد راهرو عبور می کنیم و به سمت راست داخل لوله می چرخیم. ما مخاط را می سوزانیم و بین رشدها صعود می کنیم. وارد اتاق می‌شویم و چندین میدان الکتریکی، دو گذرگاه در سمت راست، که یکی از آنها آبگرفته است، و افراد مرده‌ای حلق آویز شده را می‌بینیم. همه آنها تهاجمی می شوند، بنابراین بدون تردید به آنها شلیک می کنیم. تا انتهای تونل می رویم و فیوز را از پنل بیرون می آوریم. سپرها خاموش می شوند و عفونت در اتاق رشد می کند. مرده های جدید ظاهر می شوند. با سوپاپ وارد گذر می شویم و آن را می چرخانیم و آب از مسیر دوم خارج می شود. به داخل آن می رویم و در امتداد راهرو قدم می زنیم.

همان موجودی که مرده را می کشید با چنگال پای ما را می گیرد. درست به صورتش شلیک می کنیم و او ما را رها می کند. مخاط سمت چپ را می سوزانیم، وسایل را می گیریم و از پله ها به سمت بالا بالا می رویم. بعد از کمی قدم زدن در راهرو، اتاقی با آینه پیدا می کنیم. پس انداز کنیم.

ما خود را در اتاقی می یابیم که دارای مکانیزم و تابلوی برق است. تا انتهای راهرو می رویم و فیوز را از روی پنل می گیریم. حالا به پنل اصلی می رویم. در نتیجه سه فیوز داریم. آنها را به این ترتیب قرار می دهیم: سه ​​تایی در سمت چپ به لامپ قرمز، تکی در وسط به لامپ آبی و دوتایی در سمت راست به لامپ سبز.

ما می رویم تا مکانیزم را بچرخانیم و رئیس به ما حمله می کند.

ما با تمام تفنگ ها به سمت موجود شلیک می کنیم و پشت ستون ها پنهان می شویم. وقتی ناپدید می شود، نگاه می کنیم که راب ها از کجا می خزند و دقیقاً به این مکان شلیک می کنیم. این اتفاق می افتد که موجود در لوله های بالا پنهان می شود. ما یخ می زنیم، بی حرکت می کنیم، با نارنجک منفجر می کنیم و به طور کلی از کل زرادخانه موجود استفاده می کنیم. راب ها هنگام کشته شدن مهمات پرتاب می کنند. وقتی موجود می میرد، ژل سبز رنگ را می گیریم و به چرخاندن مکانیسم باز می گردیم. سوار آسانسور می شویم و خود را در جایی می یابیم که ماشین ها بر فراز پرتگاه آویزان هستند. از آنها عبور می کنیم و دوباره به بیمارستان منتقل می شویم. ما همان عملیات قسمت 5 را انجام می دهیم. ما طناب های خاصی را از پشت سر آنها بیرون می آوریم، پس از اینکه آنها را از پا در می آوریم. و این اپیزود با یک یادداشت مشابه به پایان می رسد.

قسمت 15. ریشه شیطان

این اپیزود یک اپیلوگ با پایانی جذاب است، بنابراین برای اینکه برداشت شما خراب نشود، بدون اسکرین شات و توضیحات مفصلموقعیت ها

بیا برای لزلی به بیمارستان برویم. پس از قدم زدن در بیمارستان و ورود به خود فانوس دریایی، اتاقی در سمت راست وجود دارد که می توانید در آن پس انداز کنید. از درها می گذریم و از فیلم ها لذت می بریم. وقتی خود را در سر روویک می یابیم، وظیفه ما این است که به سادگی به انبوه مردگان مردگان شلیک کنیم تا زمانی که یک سادیست با بازوکا ظاهر شود. پس از نزدیک شدن به او و کمی خودنمایی با اسلحه گرم، اسلحه را می گیرد اره قدیمیو آنها ما را در اطراف محل تعقیب خواهند کرد. از بینی او می گیریم و می کشیم. از درها عبور می کنیم. اینجا، در طرفین پشت نرده های روبرویمان، مرده ها بنشینند. دو در سمت چپ و دو در سمت راست. در دو طرف یک تک تیرانداز و یک تخریبچی با دینامیت وجود دارد. آنها را از تفنگ تک تیرانداز در می آوریم و از در عبور می کنیم. خودمان را در اتاق دوش می بینیم. همه تله ها را خنثی می کنیم و اهرم را می کشیم، به سمت در می رویم و دو نگهبان به ما حمله می کنند. ما فقط آنها را یکی یکی می کشیم و دایره های اطراف دوش را از طریق گذرگاه سمت راست برش می دهیم. نکته اصلی این است که اجازه ندهید آنها شما را احاطه کنند و در دام نیفتید. در دوباره ظاهر می شود، از آن عبور می کنیم.

وظیفه ما در اینجا رسیدن به پایان است. اولین منطقه را بدون افتادن در زیر پرتوهای نور پشت سر می گذاریم. دو اهرم را ابتدا در سمت چپ و سپس در سمت راست می کشیم. در لبه یک صخره قدم می زنیم. ما بمب را لمس نمی کنیم، منطقه آبی خیلی کوچک است، خم شدن کار نمی کند. از خطوط کششی عبور می کنیم، ابتدا به دیوار سمت چپ می مانیم و وقتی به آخرین مورد رسیدیم، به راست بپیچیم. ما جلوتر می رویم و دوباره دقیقاً به همان روش از علائم کشش عبور می کنیم ، اما با در نظر گرفتن اینکه نور در امتداد محیط عبور می کند. به جلو بدویم یک اره بزرگ پشت سر ما ظاهر می شود. ما از او به درون نور فرار می کنیم و دور گودال های خون می دویم. پس از رسیدن به هدف، ما دوباره خود را در فانوس دریایی می یابیم. وارد آن می شویم و با آسانسور بالا می رویم. از ویدیوها لذت ببرید

باید به جلو بدویم و دور پنجه های هیولا بدویم. دور اول و دوم از سمت راست، سوم و چهارم از چپ می دویم. مستقیم می دویم و پشت مسلسل هامر می نشینیم. ما به اندام هایی که با رنگ قرمز برجسته شده اند شلیک می کنیم و وقتی از کنار سر عبور می کنیم به آن شلیک می کنیم و به همین ترتیب چندین بار. وقتی یک بازوکا در دست داریم، به سمت هیولا شلیک می کنیم تا زمانی که سرش با رنگ قرمز مشخص شود و تنها پس از آن به سر شلیک می کنیم. سپس عملیات را تکرار می کنیم. وقتی زمین می خوریم، یک گلوله کنترلی به سر روویک شلیک می کنیم. دشمن شکست خورده است. فکر می کنم توضیح بیشتر لازم نیست. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم. بازی تمام شد!

به خواننده عزیز بابت تکمیل The Evil Within تبریک می گویم. پس از پایان اعتبار، پاداش های بسیار خوبی دریافت خواهید کرد. با تشکر از شما برای خواندن این راهنما!

قسمت 1. تماس اضطراری

کارآگاهان سباستین کاستلانوس، جوزف اودا و جولیا کیدمن پس از یک پرونده دیگر تماس فوریرفت به بیمارستان روانی"فانوس دریایی". پس از ورود به ساختمان، ما به دنبال شریک زندگی خود وارد اتاق مشاهده می شویم و دکتری را پیدا می کنیم که نام یک روویک خاص را تلفظ کند. در ضبط‌های دوربین‌های مداربسته، فردی ناشناس با عبا با سرعت برق با پلیس برخورد می‌کند و در ثانیه بعد خود را پشت سر ما می‌بیند.

پس از بیدار شدن، به اطراف نگاه می کنیم و با تکان دادن، سریع و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده، به چاقو می رسیم. به آرامی به سمت دشمن می رویم و پس از انتظار برای رفتن او، دسته کلید را از قلاب بالای میز برش می گیریم. به اطراف بچرخید، به سمت راست بروید و قفل در را باز کنید. با بالا رفتن از پله ها و برخورد به تله، بدون توقف به جلو می دویم. با مجروح شدن و زندانی شدن، دقیقاً در مرکز حرکت می کنیم و دریچه کف را درست در مقابل مانعی که ظاهر شده باز می کنیم. با غلتیدن به سمت پایین، ابتدا به سمت چپ و سپس به راست حرکت می کنیم.

اسکار کانلی

از پله ها بالا می رویم، به قسمت دیگری از فاضلاب می رویم و به اتاق سمت راست می رسیم. پس از رسیدن به اتاق دیگ بخار، دکمه سمت راست در را فشار دهید و به حرکت به جلو ادامه دهید. وقتی دشمن ظاهر شد، ما در قفسه پنهان می شویم و منتظر تهدید می شویم. وارد راهرو می شویم و در حالت مخفی کاری به درب بعدی در گوشه و کنار می رویم. با اجازه دادن به دشمن و دور شدن از او در فاصله کافی، شروع به فرار می کنیم و مانع سمت چپ اتاق بعدی را دور می زنیم. به آسانسور می رسیم، به طبقه بالا می رویم و با رفتن به سالن، ساختمان را ترک می کنیم.

شهر در هرج و مرج با آسمان خراش های در حال سقوط و جاده های فروریخته غرق شده است. به داخل ون می پریم و در جمع بازماندگان دیگر از شهر خارج می شویم.

قسمت 2. بازماندگان

پس از بیدار شدن از یک کابوس، یک شیشه ژل سبز را از روی میز برمی داریم و از طریق میله های روی در به راهرو نگاه می کنیم. پرستار را تا قسمت پذیرش دنبال کنید و با امضا در ژورنال پس انداز کنید. در طول راهرو بیشتر می رویم، روی صندلی می نشینیم و تنها مهارت موجود را بهبود می بخشیم.

به وقایع قسمت قبلی باز می گردیم: پس از پیاده شدن از ماشین در حال سوختن، با تعجب متوجه می شویم که همه کسانی که با ما بودند ناپدید شده اند. از روی میز کنار تخت، سرنگی را انتخاب می کنیم که بخشی از سلامتی را بازیابی می کند، و از روی میز، در سمت راست، یک ژل سبز رنگ انتخاب می کنیم. با حرکت در مسیر، با جعبه ای روبرو می شویم - با ضربه ای آن را می شکنیم و ژل سبز رنگی را که داخل آن است برمی داریم. به صخره می رسیم، فانوس را برمی داریم و پایین می رویم. پس از راه رفتن به سمت چادر، یک هفت تیر برمیداریم و با شلیک های خوب به سر با دشمن مقابله می کنیم. در داخل، گوشه چادر، یک شیشه ژل سبز رنگ پیدا می کنیم. با حرکت جلوتر، در چنگال که به چپ می پیچیم، ژل سبز رنگ را بردارید و به حرکت در سمت راست ادامه دهید. با نگه داشتن دکمه نشان داده شده تله را خلع سلاح می کنیم. جزئیات تله بعداً برای ساخت پیچ و مهره برای کمان پولادی Agony استفاده خواهد شد.

پس از خارج شدن از غار، از قلمرو عبور می کنیم و به جسدی برخورد می کنیم که با کمک کبریت هایی که در نزدیکی آن قرار دارد می سوزانیم. شما فقط می توانید دشمنانی را بسوزانید که در موقعیت افقی هستند. این به منظور صرفه جویی در مهمات انجام می شود. ما به کلبه سمت چپ می رویم، ژل سبز رنگ را از روی میز برداشته و با پنجره تعامل می کنیم تا خود را در بیمارستان پیدا کنیم، جایی که می توانید پس انداز کنید (مجله روی پیشخوان در قسمت پذیرش) و مهارت های خود را بهبود ببخشید. ما بیمارستان را به همین ترتیب ترک می کنیم - از طریق آینه انتهای راهرو.

پس از حرکت بیشتر، خمیده، به سمت دشمن می رویم و بی صدا او را خنثی می کنیم. وارد اتاق می شویم، از پنجره بالا می رویم و به خرابه ها می رسیم. از سمت چپ روی دشمن می‌خزیم و وقتی پایین‌تر می‌رود و پشتش را به ما می‌گرداند، او را می‌کشیم. ما ساختمان را در سمت چپ دور می زنیم و قبلاً تله بین دیوارها را خلع سلاح کرده ایم و با دشمن دوم مقابله می کنیم. داخل آن می توانید مهمات اسلحه، ژل سبز رنگ و یک سرنگ پیدا کنید. پس از راه رفتن بیشتر در طول مسیر ، در دوشاخه به سمت راست می رویم ، ابتدا دشمن را در آتش کشته ایم و در سمت چپ او را دور می زنیم.

پشت دیوار با مشعل منتظر دشمن هستیم و به محض اینکه شروع به دور شدن از ما کرد با او برخورد می کنیم. ما به خانه می رویم، چیزهای مفید را در اتاق جمع می کنیم و پارتیشن را در راهرو سمت راست می شکنیم. ما از سلاح برای از بین بردن دشمن استفاده می کنیم. جعبه را باز کنید و کلید را بردارید. ما همچنین می توانیم به اتاق بعدی برویم، در حالی که ابتدا سیم تریپ را در راهرو خنثی کرده ایم.

سباستین کاستلانوس.

با بازگشت به دوشاخ، جلوتر می رویم و بی سر و صدا با یک مشعل با دشمن مقابله می کنیم. ما دشمنی را که در آن طرف قرار دارد به سمت سیم کشی داخل خانه یا تله های نزدیک گاری می کشیم. پس از پاک کردن مسیر، به دروازه می رسیم و با مکانیسم سمت چپ، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. ما به پل می رسیم، در سمت راست نگه می داریم و یواشکی پشت دیوارها می رویم تا توجه تسخیر شده را جلب نکنیم. جلوی پل با دشمن تنها برخورد می کنیم و با عجله به سمت دیگر حرکت می کنیم.

قسمت 3. در پنجه هیولاها

پس از خروج از زمین، مانع را می شکنیم و به سمت پله ها حرکت می کنیم و همزمان وسایل مفید را از روی میزها جمع آوری می کنیم. به طبقه بالا می رویم، کلبه سمت راست را جستجو می کنیم و به داخل ساختمان می رویم. به تله های انفجاری دیواری درخشان توجه کنید - وقتی فلش در ناحیه آبی است، آنها را پنهان کنید و با فشار دادن دکمه مربوطه آنها را خنثی کنید. به اتاق طبقه اول می رویم، دفترچه خاطرات را از روی میز برمی داریم و از درگاه آینه به سمت بیمارستان حرکت می کنیم. به قسمت پذیرش می رویم و پرستار را دنبال می کنیم تا اتاق های انبار. سلول را با استفاده از کلیدی که در قسمت قبلی پیدا کردیم باز می کنیم. وسایل مفید را برمی داریم، تمام کارهای بیمارستان را تکمیل می کنیم و برمی گردیم.

ما به طبقه دوم می رویم، تا آخر می رویم و یک دکتر پیدا می کنیم - مارسلو خیمنز. پس از دنبال کردن او، در مورد برنامه عمل بحث خواهیم کرد و پس از کمی انتظار، دروازه را به سمت راست می چرخانیم، سریع و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده. با رفتن به پایین، ما برای "پذیرایی" دو دشمن آماده می شویم. با توجه به تیرانداز، وارد آشیانه سمت چپ می شویم و بلافاصله از پله ها بالا می رویم. ما به سمت دیگر حرکت می کنیم، در امتداد بعدی به اتاق زیر شیروانی صعود می کنیم نردبانو با شکستن مجسمه روی میز، کلیدی را که زیر آن بود انتخاب می کنیم. پس از پایین آمدن از آشیانه طرف دیگر خارج شده و به سمت راست می رویم. ما به سرعت با دو دشمن احیا شده برخورد می کنیم و دشمن سوم که در گوشه و کنار است و بی صدا به سمت آن می رود. از پله ها بالا می رویم، به آن طرف خانه می رویم و از پنجره شکسته داخل می شویم. به محض پایین آمدن دشمن اهرم روی دیوار را می کشیم. در راهرو یک تفنگ ساچمه ای را از کیس بیرون می آوریم ، به طبقه دوم می رویم و با طی کردن تمام مسیر در امتداد نرده ، کمان پولادی "Agony" را از روی صندلی برمی داریم. از دیوار، سمت راست در، چند زوبین را برمی داریم، به بالکن می رویم و بی صدا تیرانداز را خنثی می کنیم.

پس از پایین آمدن، منطقه را از دشمنان پاکسازی می کنیم و به آشیانه برمی گردیم. کافی است به حصار نزدیک شوید تا هیولا با اره برقی از اسارت خارج شود. او خیلی سریع حرکت می کند، بنابراین سعی می کنیم او را از دید دور نکنیم و اگر اتفاقی افتاد، با شلیک تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری سرعت او را کم کنیم. پس از برنده شدن، اره برقی را انتخاب می کنیم و زنجیره مکانیزم دروازه را برش می دهیم.

قسمت 4. بیمار

پشت دروازه باز روبروی یک کلبه با درگاه آینه ای وجود دارد که به در آن دفترچه خاطرات وصل شده است و خانه ای که با ورود به آن وارد اتاق سمت چپ می شویم و برادر پریشان دکتر جیمنز را می یابیم. - والریو. یک گلوله با هدف به سر شلیک می کنیم، بدن را می سوزانیم و تصویر اشعه ایکس روی میز را بررسی می کنیم. ما با جسد تعامل می کنیم، یک برش در تمام بدن از قفسه سینه ایجاد می کنیم و کلید را برمی داریم.

به دنبال لزلی به خانه همسایه در سمت چپ می رویم. به زیرزمین می رویم، از بیمار در اتاق آخر سبقت می گیریم و با چند نفر از دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم. به دنبال ناپدید شدن پله ها، روویک که بیش از یک بار نام برده شده ظاهر می شود و ما را به فاضلاب می برد.

ستون سمت راست را دور می زنیم و تله انفجاری متصل به آن را خلع سلاح می کنیم. با نزدیک شدن به در، روویک دوباره ظاهر می شود و تماس می گیرد تعداد زیادیدشمنان ما از مانع دور می شویم و آماده شلیک یک پرتابه انفجاری کمان پولادی یا پرتاب یک نارنجک می شویم. اگر مهمات وجود نداشته باشد، ما به طور فعال در اطراف قلمرو حرکت می کنیم و با کشیدن اهرم های روی دیوار، انواع تله ها را فعال می کنیم. پس از اتمام کار با همه، از آن عبور می کنیم راهروی طولانیو در مواجهه با موجودی خزنده، دور می‌چرخیم و تمام راه را به عقب می‌دویم. سپس از در باز شده سمت راست می گذریم، به اتاق می رسیم و از پله های گوشه پایین می رویم. بعد، خم می‌شویم، از زیر سیم‌ها رد می‌شویم و با آسانسور پایین می‌رویم. سریع در را باز می کنیم و سریع جلو می دویم. از پله ها پایین می رویم تا روویک جلوی ما باشد. به عقب برگردیم، بعد از مدتی پله ها فرو می ریزد و به پایین می افتیم.

قسمت 5. در اعماق

در اتاق، دفترچه خاطرات را از جدول انتخاب می کنیم، از پورتال آینه استفاده می کنیم و به بیمارستان منتقل می شویم. با بازگشت به عقب، در امتداد راهرو حرکت می کنیم و به داخل اتاقک ها نگاه می کنیم و به دشمن نامرئی شلیک می کنیم که با اعوجاج هوا قابل مشاهده است. از توالت عبور می کنیم، به طبقه پایین می پریم و با شکستن مانع، وارد سالن می شویم. در منتهی به ساختمان همسایه مسدود است، بنابراین ما به سمت راست می رویم و تمام اتاق های بعدی را از ساکنان نامرئی بیمارستان پاک می کنیم. در اتاق سرویس، کارت کلید را از روی زمین انتخاب می کنیم، به در قفل شده برمی گردیم و ادامه می دهیم.

با پایین رفتن از پله ها، خود را در یک اتاق مربع می یابیم، جایی که با نگاهی به شکاف های دیوارها، به اتاق ها دسترسی پیدا می کنیم. در اتاق سمت راست برانکارد دکمه سمت چپ را فعال می کنیم، در اتاق جلو - دکمه سمت چپ و در اتاق پشت پشت - دکمه سمت راست. سه مسیر خونین با یوسف به اتاق منتهی می شود. پس از آزادی و شفای شریک زندگی خود، به آرامی از چادر مشترک عبور می کنیم تا بیماران را بیدار نکنیم. به طبقه پایین می رویم، منتظر می مانیم تا یوسف مواد منفجره را در پاساژ خنثی کند و پس از درگیری کوچک، از پله ها بالا می رویم.

در اتاق سمت راست یک آینه-درگاه وجود دارد. پس از بیرون آمدن به سالن، کیدمن را پیدا می کنیم و با دشمنانی که از هر طرف نزدیک می شوند برخورد می کنیم و در بین حملات آیتم های مفیدی را جمع آوری می کنیم. پس از بررسی ظرفی که شریک در آن قرار دارد، در جستجوی کنترل پنل از مسیر مشخص شده عبور می کنیم. پس از رسیدن به آن، روی صفحه ی بالا عدد 22 و در صفحه ی پایینی عدد 5 را تنظیم می کنیم. ما به جلو حرکت می کنیم و یک بار دیگر با شرکای خود متحد می شویم، به آنها کمک می کنیم تا مالکان را شکست دهند.

تنها ماندیم، به اتاق اول می رویم، دفترچه خاطرات را از روی تخت برمی داریم و از آینه پورتال استفاده می کنیم. ما تریپ وایر را در راهرو دست نخورده رها می کنیم و تنها پس از جلب توجه دشمنانی که به دنبال ما هستند، آن را فعال می کنیم. پس از رسیدن به بیرونی ترین اتاق، در امتداد راهرو از موجود خزنده ای که ظاهر شده است فرار می کنیم. همانطور که مشخص شد ، او در برابر آتش آسیب پذیر است ، بنابراین در جلسه بعدی ما خود را با مشعل ها ، پیچ های مربوطه برای یک کمان پولادی مسلح می کنیم و همچنین بشکه های سوخت را ساقط می کنیم و از انواع تله ها در منطقه استفاده می کنیم. پس از برنده شدن، به اتاق تحقیقات می رویم، سه بیمار را یکی یکی تیراندازی می کنیم و در حالی که در وضعیت خوابیده به پشت هستند، سریع هر یک از آنها را از منبع تغذیه جدا می کنیم.

قسمت 6. نه خودمان

جولیا کیدمن.

در اتاق سلولی، به عکس های روی میز نگاه می کنیم و با روشن کردن چراغ قوه، به آینه در راهرو می رسیم. به دنبال پرستار از پله ها پایین می آییم، وارد اتاق سمت راست می شویم و بیمارستان را ترک می کنیم. از دیوار بالا می رویم، از پله ها بالا می رویم و به سمت ساختمان های افق می رویم. با جوزف متحد می شویم، سعی می کنیم از دست تسخیر شده فرار کنیم و شریک خود را بپوشانیم در حالی که او تله را خلع سلاح می کند. پس از نابودی دو بشکه، بشکه ها را به پنجره نزدیک می کنیم و هنگامی که جمعیت بعدی دشمنان می دوند، به آنها شلیک می کنیم. پس از مدتی درنگ، یوسف را تا طبقه همکف دنبال می کنیم و دوباره هجوم دشمنان را مهار می کنیم. بعد، پس از خارج شدن از ساختمان، جعبه را روی میز باز می کنیم و یک تفنگ تک تیرانداز را بیرون می آوریم. در گوشه یک آینه درگاه منتهی به بیمارستان وجود دارد.

ساختمان های فرسوده را با دقت بررسی می کنیم و تله های انفجاری روی دیوارها را خلع سلاح می کنیم. با بالا رفتن و عبور از آن طرف، از غرفه های برج مرکزی شروع به تیراندازی به سمت ما می کنند. ما موقعیت مناسبی را در مقابل غرفه، ترجیحاً نزدیکتر به پناهگاه می گیریم، تا زیر تگرگ تیرها قرار نگیریم، از قبل هدف گرفته و به محض باز شدن درب، به سمت دشمنی که در داخل سوراخ شده است شلیک کنید. بدین ترتیب هر چهار غرفه را تخریب می کنیم، تا پای برج پایین می رویم و با اره برقی با دشمن مقابله می کنیم. برای ساده‌تر کردن کار، بشکه قرمز سوخت را با منفجر کردن مستقیم در کنار دشمن مصرف می‌کنیم.

به داخل می‌رویم، از پله‌ها بالا می‌رویم و در صورت لزوم از اتاقی که درگاه آینه‌ای دارد دیدن می‌کنیم. جسد را در آسانسور می سوزانیم و حتی بالاتر می رویم. پس از منفجر کردن پل، مهمات یک تفنگ تک تیرانداز را انتخاب می کنیم و با شلیک های خوب، دو دشمن را که یوسف را به سمت گیوتین می کشانند، می کشیم. ما از طریق یک گذرگاه بداهه به طرف شریک زندگی خود حرکت می کنیم و تا زمانی که دروازه باز شود او را می پوشانیم. به بازار می رسیم، آن را کاوش می کنیم و به قبرستان می رویم.

پس از بازدید از اتاق با درگاه آینه ای، به بیرون می رویم و از دور متوجه فرار کیدمن با شخص ناشناس می شویم. ما به جلو حرکت می کنیم و فعالانه از پوشش استفاده می کنیم و شریک ما از دشمنان مراقبت خواهد کرد. هنگامی که اراذل و اوباش ظاهر می شوند، ما با یک تفنگ ساچمه ای به آنها شلیک می کنیم و سعی می کنیم در فاصله متوسطی از آنها قرار بگیریم. ما با یوسف در مکان مشخص شده ملاقات می کنیم و پس از باز کردن گذرگاه مخفی، ناگهان خود را در بیمارستان می یابیم. ما او را از طریق درگاه آینه ای در توالت بین اتاق های دارای سلول رها می کنیم.

پس از بیدار شدن به اتاقی با محراب و اهرم می رسیم. اهرم ها را در کنار محراب نزدیک چپ و راست نزدیک می کشیم تا "قربانی" را پایین بیاوریم و با اهرم نزدیک راست، برعکس، آن را بالا ببریم. محراب سمت چپ را بدون تغییر می گذاریم، یعنی. با یک قربانی روی آن ما "مسیر امن" را دنبال می کنیم، به خروجی می رسیم و روی دکمه کف در سمت چپ می ایستیم. سپس تمام راه را به سمت راست می رویم و درگیر نبرد با هیولا می شویم. ما اجازه نمی دهیم دشمن متفرق شود - ما دائماً او را با آتش سرکوب می کنیم. اگر هیولا در بوته ها پنهان شده باشد، تا آنجا که ممکن است فرار می کنیم و آماده می شویم تا به کناری فرار کنیم. پس از پیروزی، یوسف را می گیریم و قلمرو را ترک می کنیم. با این حال، همه چیز به همین جا ختم نمی شود: شریک زندگی شما عینک خود را رها کرده است، که او باید به دنبال آن برگردد. با این حال، این بار می توانید بدون مبارزه انجام دهید: فقط عینک های برجسته شده با رنگ آبی را بردارید و به سرعت به عقب برگردید و از برخورد با دشمنان کاملاً اجتناب کنید.

قسمت 7. نگهبان

پس از ورود به کلیسا، محراب را دنبال می کنیم و با یوسف صحبت می کنیم. پس از مداخله بعدی روویک، ما خود را در دخمه خواهیم دید. با رفتن به طبقه پایین، قفسه ها را با شمع های متعدد دور می زنیم و به طبقه بالا می رویم. در گوشه گوشه چندین دشمن وجود دارد که پس از برخورد با آنها، به پیچ بعدی می رسیم و سنگ نگاره را از در سنگی سمت چپ می خریم. با ورود به اتاق، به سمت راست می رویم، از پله ها پایین می رویم و از طریق قلعه تیراندازی می کنیم. در سمت راست اتاقی با درگاه آینه ای قرار دارد. لیتوگرافی را وارد سازه در مرکز می کنیم.

جوزف اودا.

از دروازه باز شده در سمت چپ عبور می کنیم، دریچه را باز می کنیم، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم و به داخل بلوک زندان می رویم. پس از برخورد با دشمنان، لاشه آویزان شده روی قلاب را از دور شلیک می کنیم، تمام راه را به جلو می رویم و با چرخش به چپ، از پله ها پایین می رویم. بلافاصله دو سوپاپ را باز می کنیم که یکی از آنها درست در جلوی ما قرار دارد و دومی کمی جلوتر، سپس به چپ بپیچید و به پایین بروید. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم، دشمنان را از بین می بریم و تله های انفجاری روی دیوارها و تنها سیم بند روی زمین را خنثی می کنیم. در نهایت به پله‌هایی می‌رسیم که از آن بالا می‌رویم و در انتهای آن دری سنگی با سنگ نگاره پیدا می‌کنیم.

از دروازه باز شده سمت راست می گذریم، پایین می رویم و به راست می پیچیم. هنگام نزدیک شدن به لبه، به زیر پای خود نگاه می کنیم تا به سیم تریپ برخورد نکنیم. ما به دو مکانیسم در طرف دیگر شلیک می کنیم و روی بالابر پایین می ایستیم. پس از بالا رفتن ، از دور متوجه لاشه ای خواهیم شد که روی قلاب آویزان شده است - به سمت آن شلیک می کنیم و به سرعت در امتداد سکوی پایین به طرف دیگر حرکت می کنیم. دروازه را باز می کنیم، با دشمنان برخورد می کنیم، تا در سنگی بالا می رویم و سنگ نگاره را از آن برمی داریم.

لیتوگرافی ها را وارد سازه می کنیم، به پایین می رویم و با رهایی از تله، به عقب برمی گردیم. سپس به سرعت در مرکز به جلو می دویم و از تله های کف دیگر اجتناب می کنیم. پس از ملاقات با لسلی، با شلیک به قفل زنجیر، او را از قفس خارج کردیم. با چرخاندن مکانیزم سمت راست دروازه را باز می کنیم و با قصاب وارد دعوا می شویم. هنگام فرار از دشمن فراموش نکنید که مراقب پاهای خود باشید تا به دام نیفتید. پس از برنده شدن ، به اولین شیر می رسیم و آن را کاملاً باز نمی کنیم ، زیرا قصاب ظاهر می شود. پس از برخورد با دشمن، کاری را که شروع کرده بودیم تمام می کنیم و به اتاق روبرو می رویم. ما دریچه بعدی را باز می کنیم، زیرا در طول استراحت توسط قصاب پرت می شود. سوپاپ سوم بدون دخالت دشمن آسیب دیده است، بنابراین به عقب برمی گردیم و عنصر مورد نیاز را از جدول موجود در گوشه انتخاب می کنیم. با پایین آمدن سطح گاز، پایین می آییم و با رفتن به انتها، از پله ها بالا می رویم. بالاخره با قصاب برخورد می کنیم، پیاده می شویم و به پله ها می رسیم.

معلوم شد که این ترسناک آنقدرها که شینجی میکامی، طراح بازی قبل از انتشار بازی اطمینان داده بود، ترسناک نبود. با این حال ، این بدان معنا نیست که پروژه جدید استاد شما را عصبی نمی کند - حتی در حداقل سطح دشواری بسیار دشوار است. راهنمای ما باید به شما کمک کند مسیر کارآگاه سباستین کاستلانوس را از ابتدا تا انتها دنبال کنید.

قسمت 1. تماس اضطراری

بعد از ویدیوی مقدماتی، از ماشین پیاده شده و به سمت ورودی اصلی حرکت کنید. شریک زندگی خود را در داخل پیدا کنید و به او کمک کنید. سپس به دوربین های امنیتی بروید و یک صحنه کوتاه را تماشا کنید. هنگامی که از خواب بیدار شدید، چند بار تاب دهید تا چاقو را از بدنه آویزان روبروی آن خارج کنید.

حتی به دست زدن به قصاب فکر نکنید، بهتر است صبر کنید تا او برود و یک دسته کلید بردارید. به اتاق اول برگردید و به راست بپیچید. اکنون درب قفل شده را می توان با کلید باز کرد. پس از یک صحنه کوتاه، باید از قصاب پنهان شوید. مستقیم در امتداد راهرو بدوید، سپس وارد اتاق شوید - در آنجا یک دریچه خواهید یافت.

شنوایی و بینایی دشمنان خوب است. سعی کنید خمیده حرکت کنید و سر و صدا نکنید. هر حرکت اشتباهی می تواند شرایط را پیچیده کند و منجر به مرگ شود.

به پایین بپرید و شخصیت خود را در مسیر پایین کنترل کنید تا با هیچ یک از موانع برخورد نکند. بعد برو بیرون آبگیرو از در پشت سر خود عبور کنید. به چپ بپیچید و از پله های کوچک بالا بروید. در امتداد دیوار حرکت کنید، سپس یادداشت را در نزدیکی جسد در کالسکه بردارید.

پس از رسیدن به انتهای راهرو، به طبقه بالا بروید و دکمه قرمز را فشار دهید. شما می توانید از قصاب در کمد پنهان شوید. صبر کنید تا روانپزشک برود، سپس با عجله از کنار او رد شوید. پس از آن به سمت آسانسور بدوید و به پایین بروید. به جلو بروید و به سمت راست به سمت درهای بزرگ بپیچید، سپس خارج شوید. پس از اتمام قسمت، قفل اولین دستاورد را باز خواهید کرد.

این جعبه ها را بشکن در آنها همیشه می توانید آنچه را که برای بقا ضروری است پیدا کنید: کارتریج، کیت کمک های اولیه و دستگاه های مختلف.

قسمت 2. بازماندگان

از رختخواب بلند شوید و به چیزهای روی میز نگاه کنید. به سمت در بروید و به سوسک هایی که روی دیوار می خزند نگاه کنید. سپس پرستار را دنبال کنید و روی صندلی بنشینید، جایی که می توانید اولین مهارت خود را ارتقا دهید.

از آتش خارج شوید و سرنگی را که روی کنده است بردارید. به راست بپیچید و دنباله خون را در طول مسیر دنبال کنید. سپس یک منبع نور پیدا کنید، یک فانوس بردارید و پایین بروید. یک هفت تیر بردارید و چندین شلیک دقیق به سر شریک سابق خود بزنید.

مانند بسیاری از بازی های ترسناک دیگر، The Evil Within از کمبود شدید مهمات رنج می برد. سعی کنید از وسایل بداهه و قتل های مخفیانه استفاده کنید، اما از تپانچه و به طور کلی همه سلاح ها فقط در شرایط اضطراری استفاده کنید.

وارد غار شوید، به راست بپیچید و تله را خلع سلاح کنید. به یک خانه خلوت نگاه کنید. در آنجا یک دفتر خاطرات و یک آینه غیرمعمول پیدا خواهید کرد. مهارت های لازم را ارتقا دهید و از طریق همان آینه به واقعیت بازگردید.

افزایش سطح در بازی فقط در بیمارستان روی یک صندلی مخصوص انجام می شود. در بیمارستان نیز می توانید نفس بکشید، بازی را ذخیره کنید و شواهد لازم را پیدا کنید که جزئیات طرح را نشان می دهد. در آنجا همچنین می توانید قفسه هایی را پیدا کنید که با کلیدهای ویژه باز می شوند و قطعات نقشه را پیدا کنید. برای اولین قطعه شما آیتم های ارزشمندی دریافت خواهید کرد، و برای قطعه دوم - یک جایزه ویژه.

به سمت دشمن بروید و او را مخفیانه بکشید، سپس به خانه بروید و آن را کشف کنید. از حصار بالا بروید. یک بطری را از روی زمین بردارید و به سمت زامبی اول پرتاب کنید، می توانید دومی را با شلیک گلوله به سر بکشید. بعد، شما باید مراقب باشید - در مکان بعدی پنج دشمن وجود دارد.

حرکت رو در رو منطقی نیست، پس دزدکی حرکت کنید و از پشت به دشمن حمله کنید. سپس به چپ بپیچید و دومی را از میان انبوه بچرخانید. دو نفر دیگر را با بطری جذب کنید و سپس آنها را به تله بکشید. در مقابل دروازه های بزرگ، برای استفاده از سوئیچ عجله نکنید. برای محافظت از خود، 2 جسد را در چند متری خود بسوزانید.

اگر کبریت و مشعل دارید بدن زامبی ها را بسوزانید. این موجودات تا حدودی شانس زنده شدن در نامناسب ترین لحظه را دارند، بنابراین بهتر است با آن بازی کنید.

سوئیچ را فعال کنید و از دروازه عبور کنید. بهتر است به دسته ای از زامبی ها که مشغول بلعیدن اجساد هستند دست نزنید. در امتداد حصار به پل بروید و مردگان زنده نگهبانی از گذر را بکشید. فقط در این لحظه جمعیت مردگان صدای شما را خواهند شنید، پس لحظه ای را تلف نکنید - به سمت دروازه بدوید.

قسمت 3. در پنجه هیولاها

از آب خارج شوید و به یک روستای کوچک بروید. به خانه اول سمت راست نگاه کنید، به طبقه دوم بروید و دکتر را پیدا کنید. سپس چرخ را به سمت راست بچرخانید و از اتاق بعدی دیدن کنید. سه زامبی را بکشید، سپس به طبقه پایین بروید. بی سر و صدا با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و به سمت دروازه بروید.

قصاب اره برقی مورد نیاز را در انبار دارد - شما به راحتی می توانید او را با صداها پیدا کنید. قبل از حمله به باس، مطمئن شوید که هیچ دشمن کوچکی در اطراف باقی نمانده است. در خانه مقابل شما یک کمان پولادی در کنار میز و همچنین یک تفنگ ساچمه ای در طبقه دوم پیدا خواهید کرد. همه اینها به شما کمک می کند تا با قصاب مقابله کنید. می توانید چندین پیچ و مهره انفجاری را در مسیر باس قرار دهید و سپس با انفجارهای قدرتمند تفنگ ساچمه ای او را به پایان برسانید. پس از برنده شدن، اره برقی را بردارید و دروازه را باز کنید.

تقریباً بعد از هر نبرد با یک رئیس جدید، می توانید بیوگرافی هیولا را ببینید. برای انجام این کار، به منوی اصلی بروید و به یادداشت های روزانه شخصیت اصلی بپردازید. این فرصت برای کسانی که از داستان و فضای خوب در بازی ها قدردانی می کنند جالب خواهد بود.

قسمت 4. بیمار

وارد بیمارستان شده و به چپ بپیچید. بعد از صحنه کوتاه، برادر دکتر را با چند ضربه سر بکشید. محوطه بیمارستان را ترک کنید. به خانه همسایه نگاه کنید. بیمار در حال فرار را از پله ها دنبال کنید. موجود نامرئی را با تمرکز بر روی شبح اتاق بکشید و سعی کنید به بیرون بروید.

با وجود توهمات، مردی را که جلوتر ظاهر می شود دنبال کنید. پس از دید بعدی، از چاله خارج شده و سوئیچ ها را فعال کنید. به طرف دیگر بروید و به سمت در سفید بروید. بچرخید و زامبی هایی که ظاهر می شوند را بکشید. نارنجک و کمان پولادی را فراموش نکنید. این بهترین سلاح در ابتدای بازی است. از در باز شده عبور کنید و ظاهر شدن رئیس خزنده را تماشا کنید. فعلاً مبارزه با او بی فایده است، پس بچرخید و تا انتهای راهرو بدوید. حواس این موجود با تمام شدن بیمار پرت می شود و شما زمان برای فرار خواهید داشت.

به داخل محور تهویه بروید. پس از بیرون آمدن، به سمت در بسته شدن بدوید و زیر آن بخزید. پایین بروید تا روویک دوباره ظاهر شود. به محض ظاهر شدن او، بچرخید و به طبقه بالا بدوید.

قسمت 5. در اعماق

به انتهای راهرو بروید و به چپ بپیچید. برو پایین در قفل خواهد شد، پس به اتاق بعدی بروید. مرد نامرئی را بکش، سپس یکی دیگر را در اتاق بعدی. در آنجا یک کارت کلید نیز پیدا خواهید کرد که با آن می توانید دروازه را باز کنید. روویک را بیشتر دنبال کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق قفل شده بیابید.

از طریق سوراخ های کوچک در دیوار به دو اتاق نگاه کنید، سپس از دری که ظاهر می شود عبور کنید. پس از این به یک معمای کوچک دسترسی خواهید داشت. در سه اتاق باید دکمه های صحیح واقع در برانکارد را فشار دهید. در صورت اشتباه، شخصیت اصلی می میرد. برای تعیین دکمه صحیح، باید نقاشی های روی دیوارهای هر اتاق را به دقت مطالعه کنید - یک نکته در آنجا نشان داده می شود. کلیک کنید سمت چپدکمه گل، سمت چپدکمه دنده و درست استدکمه با سلول عصبی

از در جدید عبور کنید و شریک زندگی خود جوزف را شفا دهید. با او به سمت خروجی بروید و سپس از پله ها بالا بروید. ادامه دهید تا با دختری به نام کیدمن آشنا شوید. از خود در برابر انبوه دشمنان محافظت کنید و آشنایان جدید خود را پوشش دهید. سپس به کنترل پنل رفته و کد را روی 22 در سنسور بالا و 5 در پایین قرار دهید.

برگرد و پایین بپر. از سوراخ کوچک دیوار بالا بروید و به جستجوی کارآگاه بروید. از در باز عبور کن به انتهای راهرو بروید، گودال را آتش بزنید و سپس موجود شیطانی را از آخرین در بیرون بکشید.

با استفاده از آتش و بشکه های سوخت، موجود را تمام کنید، پس از آن مسیر مورد نظر باز می شود. به داخل اتاق بروید و صحنه را تماشا کنید. اکنون باید به طور متوالی هر زامبی را از بین ببرید و "قدرت" آنها را خاموش کنید (همان دکمه ای که مسئول سوزاندن اجساد است).

قسمت 6. نه خودمان

در بیمارستان بیدار شوید و بیرون بروید. این بار آینه ها کار نمی کنند، پس به دفتر بروید و به عکس ها نگاه کنید. بعد از فیلم، چراغ قوه را روشن کنید و به راهرو اصلی بروید. در آنجا به راست بپیچید و تا انتها بروید سپس از پله ها پایین بروید. به لزلی بروید و کات سین را تماشا کنید.

با بازگشت به واقعیت، در مسیر به جلو حرکت کنید و یوسف را پیدا کنید. بالا بروید و از شریک زندگی خود در برابر زامبی ها محافظت کنید در حالی که او در را می شکند. همین کار را در اتاق بعدی انجام دهید.

به مکان بعدی بروید. در ساختمان سمت چپ چهار غرفه وجود دارد که از آن ها تگرگ تیر بر شما می بارد. به طور دوره ای، یکی از غرفه ها باز می شود - فقط در این لحظه باید تیرانداز را حذف کنید. انبوهی از افراد مرده در این امر دخالت می کنند و بهتر است بلافاصله آنها را بکشید. هنگامی که هر چهار مسلسل را بکشید، یک قصاب با اره برقی ظاهر می شود. از آنجایی که گلوله های تفنگ ساچمه ای در سراسر سطح پراکنده است، کشتن شرور مشکلی نخواهد داشت. شما فقط باید در اسرع وقت تمام مهمات را جمع آوری کنید.

وارد ساختمان شوید، از پله ها بالا بروید و جسد را که مانع از کار آسانسور می شود را بسوزانید. بالا بروید و جوزف را نجات دهید (به پاهای زامبی ها شلیک کنید). از شریک زندگی خود در حالی که دروازه را باز می کند محافظت کنید. با او در قبرستان کاوش کنید تا زمانی که جوزف یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کند.

در حالی که شریک زندگی شما شما را می پوشاند، دو اراذل را بکشید. سپس در کنار مجسمه دو اسب با یوسف ملاقات کنید و به بیمارستان برگردید. به آینه بروید و به دنیای واقعی بازگردید. حرکت را ادامه دهید تا به اتاق تشریفات بیایید. به محض اینکه تمام بدنه ها را به ترتیب درستی مانند تصویر زیر قرار دهید، درب امن می شود.

سوار آسانسور شوید و در راهروهای تاریک قدم بزنید. از موجود خفته بزرگ عبور کنید - اکنون کشتن آن غیرممکن است. وقتی به دروازه قفل شده رسیدید، روی کاشی سمت چپ قدم بگذارید. سپس از سوراخ دیوار پشت خود نگاه کنید و به سمت دروازه بروید.

شکست دادن رئیس، با وجود اندازه آن، بسیار آسان است. فقط اجازه نده او به شما نزدیک شود، وگرنه شما خراب خواهید شد. وقتی موجود مبهوت شد، در استفاده از زرادخانه خود دریغ نکنید. بعد از چندین بار انجام این کار، عینک جوزف را بردارید و ادامه دهید.

قسمت 7. نگهبان

وارد کلیسا شوید و با شریک زندگی خود صحبت کنید. سپس کمی جلو بروید و دو زامبی را بکشید. یک شکاف کوچک در دیوار جلوی دروازه وجود خواهد داشت. آن را بررسی کنید و گذرگاه مخفی را باز کنید. علامتی را که تازه پیدا کردید وارد کنید، دو قسمت باز می شود. شما به سمت سمت راست بروید.

از تله در دهانه کوچک دیوار عبور کنید. سپس اهرم را بلند کرده و روی دال بزرگ بالا بروید. اکنون باید به موقع به در سنگی بپرید، که از آنجا می توانید مجسمه گم شده را از بین ببرید. پس از آن به عقب برگردید و در مسیر مقابل به دنبال آخرین مجسمه بگردید.

تمام عناصر گم شده را فعال کنید و از پله های بزرگ پایین بروید. وقتی رئیس ظاهر شد، بچرخید و کمی به عقب برگردید. سپس باید به سرعت از طریق کل راهرو بدوید و از تله های قرار داده شده روی زمین اجتناب کنید. لزلی را پیدا کنید و سلول او را باز کنید. محل شروع به پر شدن با گاز سمی می کند، بنابراین به طرف مقابل اتاق بدوید و دریچه را روشن کنید.

از درب گرد عبور کرده و بلافاصله در اطراف پیچ، شیر دیگری را غیرفعال کنید. در تمام این مدت شما توسط نوع جدیدی از دشمن تعقیب خواهید شد که تنها در افزایش سلامت و آسیب آن متفاوت است. مشکل این است که این نوع دشمن به طور مداوم در نقاط مختلف بازتاب می کند، بنابراین فقط در موارد شدید از مهمات استفاده کنید.

اتاق را ترک کنید و به چپ بپیچید. هیولا دریچه را می شکند، بنابراین عنصر گم شده روی میز اتاق بعدی را بردارید و مکانیزم را تعمیر کنید. سپس از اتاق خارج شوید، در جریان جریان به چپ بپیچید و قسمت را پایان دهید.

قسمت 8. دانه جوانه خواهد زد

به عمق غار بروید و در طول مسیر به دشمنان تیراندازی کنید. پس از آن، اهرم را بچرخانید و حرکت کنید. به طرف دیگر بدوید و از پشت سنگ ها پوشیده شوید. به حرکت ادامه دهید. مراقب باشید، تعداد زیادی مرده در راه است. در حالی که در بیمارستان هستید، اهرم را بچرخانید و به جلو حرکت کنید تا دید دوباره شما را بپوشاند.

وقتی رئیس بعدی را دیدید، نترسید. آنها هنوز به شما اجازه نمی دهند با او مبارزه کنید، بنابراین به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، به سمت مخالف راهرو حرکت کنید. در را پشت سر خود ببندید و صحنه را تماشا کنید.

قسمت 9. نیات بی رحمانه

یک بار دیگر در بیمارستان، اتاق را ترک کنید و به سلول بعدی نگاه کنید. سپس پرستار را دنبال کنید. به تصویر نگاه کنید. حالا بچرخید و به سمت آینه بروید. پس از نقل مکان به دنیای دیگری، از بیمارستان دیدن کنید.

در این مکان، روویک هر از چند گاهی به شما حمله می کند. شما نمی توانید او را بکشید، و اگر در دسترس او قرار بگیرید، همان جا خواهید مرد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که فرار کنید و در نزدیکترین کمد یا زیر تخت پنهان شوید. با تغییر رنگ تصویر می توانید تشخیص دهید که روویک در این نزدیکی است.

در این مرحله باید سه قفل روی در مرکزی باز کنید. برای انجام این کار، شما باید سه بیمار تشریح شده را پیدا کنید و مغز آنها را به درستی با یک پیچ مخصوص سوراخ کنید. برای دسترسی به بیمار سوم، باید دو درام از گاوصندوق پیدا کنید.

به اتاق سمت چپ بروید و دو زامبی در حال خوردن جسد را بکشید. سپس به آزمایشگاه بروید و روی میز عمل پیچ را مانند تصویر زیر در مغز قرار دهید:

پس از دیدار با پروفسور و روویک، اتاق را ترک کرده و از شرور به طبقه دوم ساختمان فرار کنید. در آنجا طبل بالای گاوصندوق را خواهید یافت. قسمت پایین در کتابخانه قرار دارد. در امتداد راهرو بروید و سپس تله را منفجر کنید. وارد اتاق شوید و داخل آزمایشگاه بخزید. آزمون دوم در آنجا منتظر شما خواهد بود:

در نهایت به ورودی اصلی برگردید و درهای نقره ای را باز کنید. به قفل ترکیبی بروید و دو قرقره پیدا شده را وارد کنید. عدد 11 را در قسمت بالا و 2 را در قسمت پایین قرار دهید.

درب مرکزی اکنون باز است - قهرمان به آنجا می رود. چندین چشم انداز به شما نشان داده می شود که پس از آن از تله خارج شوید. مراقب قدم خود باشید و مراقب تله ها باشید. همچنین برخی از رنده ها دارای قفل هایی هستند که با شلیک تپانچه شکسته می شوند.

هنگامی که در مزرعه آفتابگردان هستید، به مزرعه بروید. شخصیت دوباره در خاطرات پوشیده خواهد شد. وقتی آتش شروع شد، اهرم را بکشید و دریچه را بچرخانید، سپس روی سکو بایستید. با تپانچه خود به مسدود کننده سوپاپ شلیک کنید و خود را به سمت خروجی بلند کنید.

یک نبرد رئیس آغاز خواهد شد. شما فقط باید برای مدتی مقاومت کنید و به افراد مرده معمولی تیراندازی کنید. تحت هیچ شرایطی به رئیس نزدیک نشوید!

قسمت 10. ابزار استاد

از پله ها پایین بروید و مستقیم بروید. در این مکان، نباید زنگ هشدار را به صدا درآورید، زیرا تله فعال می شود. اگر دشمنان متوجه حضور شما شوند، اره های بزرگ شروع به چرخش در سراسر اتاق می کنند. بنابراین، مخفیانه دشمن را با مشعل بکشید و به اتاق سمت راست خود بروید. به سمت چپ، به طبقه دوم بروید. در انتهای راهرو یک باتری یدکی وجود خواهد داشت. به طبقه پایین بروید و ژنراتور را در اتاق بعدی فعال کنید.

به موارد باز شده بروید درهای آهنیو چند زامبی را بکشید. سپس به سمت دروازه بروید - یک سوئیچ غیرفعال در این نزدیکی وجود خواهد داشت. عنصر گم شده در درب آبی نزدیک است، اما چندین دشمن در آنجا منتظر شما هستند. جلوتر بروید، خم شوید، به سوی سوئیچ بروید و آن را فعال کنید. حالا برگردید و دو دشمن را بکشید. پس از آن یک مینی رئیس ظاهر می شود. روش کشتن ساده است: به سمت او نارنجک پرتاب کنید و از تفنگ هایی که فشنگ باقی مانده است شلیک کنید.

سوئیچ را فعال کنید و از پله ها بالا بروید. مراقب باشید و روی تله ها پا نگذارید. اهرم را بکشید و به دروازه آهنی اصلی بروید - اکنون باز می شود.

در اینجا هیولایی با موهای بلند مشکی و بازوهای زیاد دوباره خودش را می شناسد. باید ازش فرار کنی با استفاده از سوئیچ های واقع در لوله، مانع آتش را از بین ببرید. همین کار را با تله های زیر انجام دهید. سپس اهرم را بکشید و به سمت آسانسور بروید.

به دکتری که می شناسید مراجعه کنید و سپس ویدیو را تماشا کنید. هنگامی که در پارکینگ هستید، با رئیس مبارزه کنید. توصیه می کنیم از یک کمان پولادی با پیچ و مهره برقی و انجمادی استفاده کنید. بلافاصله پس از استفاده از یکی از آنها، هیولا را به "چشم ها" شلیک کنید. وارد آسانسور شوید - این قسمت تمام شده است.

قسمت 11: اتحاد مجدد

به سطح شنا کنید و ادامه دهید. با وجود اجسام در حال سقوط، در این سطح بعید است که چیزی بتواند شما را بگیرد - تمام تخریب ها در اینجا نوشته شده است. در امتداد راهرو بروید و با زامبی ها مقابله کنید. در حیاط زندان بی سر و صدا با دشمنان برخورد کنید و در موقعیت راحتی قرار بگیرید.

شما نمی توانید موجودات آبی را بکشید، اما می توانید حواس آنها را پرت کنید. اجساد را با تیراندازی به طناب هایی که به آن آویزان شده اند به داخل آب بیندازید. شما همچنین می توانید آنها را با بطری فریب دهید.

مردگان زنده جدیدی ظاهر می شوند که یکی از آنها کلید در را خواهد داشت. به جلو بروید تا پل فرو بریزد. سپس روی آسفالت شنا کنید و در امتداد حرکت کنید لوله فاضلاب. به محض مقابله با دشمنانی که ظاهر می شوند، در آهنی باز می شود.

بیشتر به محل ساخت و ساز بروید. در آنجا، تمام نگهبانان را بکشید، سپس به طبقه بالا بروید و شریک زندگی خود را نجات دهید. با او به اتاق نگاه کنید، اما مشکلی پیش می آید. در را باز کنید، بیرون بروید و از پله ها بالا بروید.

قسمت 12. سفر

وقتی هیولای غول پیکر اتوبوس را در چنگال خود می گیرد، به سر و شاخک های آن شلیک کنید. سپس او باید شما را رها کند - زمانی برای برداشتن مهمات و دارو و جدا شدن از او وجود خواهد داشت. کیدمن شما را به بن‌بست می‌برد، بنابراین باید از زامبی‌های در حال پیشروی شلیک کنید.

رئیس دوباره ظاهر می شود. این بار به شکم او شلیک کنید. با دشمنان مقابله کنید و به سمت آمبولانس حرکت کنید. داروهای خود را مصرف کنید. در راه بازگشت، اتوبوس مورد حمله انبوهی از افراد کشته شده قرار می گیرد. با استفاده از مسلسل واقع در جیپ ارتش با آنها مقابله کنید. پس از آن یوسف را شفا بده. به دنبال آن یک مینی بازی "تا حد امکان زامبی ها را با اتوبوس له کنید."

قسمت 13. ضرر و زیان

راه خود را از طریق ساختمان ویران شده به سمت جوزف طی کنید. پس از تماشای ویدیو، به کابلی که آسانسور را نگه می دارد شلیک کنید. از پله ها پایین بروید و با دشمنان زیر برخورد کنید. تله ها را فراموش نکنید - تعداد زیادی از آنها در این سطح وجود دارد. با عبور از قصاب با گاوصندوق روی سر، در امتداد محور تهویه به سمت بیرون حرکت کنید.

در میان انبوهی از زامبی ها و موانع ادامه دهید تا با روویک ملاقات کنید. پس از آن، تله های سبز روی زمین ظاهر می شوند که بهتر است غیرفعال شوند. در کشتارگاه، قصاب را با استفاده از نارنجک و تیرهای انجماد از کمان ضربدری بکشید.

قسمت 14. انگیزه های پنهان

کیت کمک های اولیه و سلاح های خود را دوباره پر کنید. به جلو حرکت کنید و بی سر و صدا زامبی ها را از بین ببرید. سپس وارد واگن مترو شوید. زیر مانع الکتریکی خزیده و سپس اهرم را بکشید تا تله غیرفعال شود.

در فاضلاب، برای هدر دادن مهمات در یک زامبی تنها عجله نکنید - برخی از موجودات آن را به تنهایی از بین می برند. در طول تونل ادامه دهید تا با شاخک های غول پیکر روبرو شوید. طبق معمول، از پیچ‌های فریز برای بی‌حرکت کردن و شلیک مستقیم به سر استفاده کنید. هنگامی که موجود به داخل لوله می رود، شروع به رهاسازی لارو می کند. مهمات در حال سقوط از آنها است، بنابراین از این برای پر کردن مهمات خود استفاده کنید. می توانید با شلیک گلوله به سر رئیس از سقف بیرون بیاورید. این کار را چندین بار انجام دهید تا موجودی بمیرد.

سپس قطعات را مانند تصویر زیر از روی سپر توزیع کنید. وارد آسانسور شوید و بالا بروید. فروپاشی شما را به بیمارستان برمی گرداند. زامبی هایی را که از حمام خارج می شوند حذف کنید.

قسمت 15. ریشه شیطان

فصل شامل چندین نبرد است. اولین در یک عرصه بزرگ (و بسیار خونین) آشکار خواهد شد. افراد مرده زیادی به شما حمله خواهند کرد. در ارتفاعات قرار بگیرید تا دفاع را آسان تر کنید. فراموش نکنید که مهمات و داروهای پراکنده در سراسر میدان را بردارید. قدرتمندترین سلاح خود را برای سادیست اره برقی که در پایان مبارزه ظاهر می شود ذخیره کنید.

در عرصه دوم تک تیراندازها به سمت شما شلیک خواهند کرد. زامبی هایی که میله های دینامیت پرتاب می کنند به آنها کمک می کند. شما می توانید با استفاده از یک تفنگ یا یک نارنجک خوب با آنها مقابله کنید.

به زودی خود را در عرصه جدیدی خواهید یافت، جایی که باید همزمان با دو هیولای سر امن مبارزه کنید. قبل از نبرد، تله های اتاق را خلع سلاح کنید و وسایل مفید را بردارید. نبرد را می توان با جدا کردن سرهای امن از یکدیگر تا حدودی آسانتر کرد. برای این کار از اهرم روی دیوار استفاده کنید.

پس از این، شما باید در امتداد یک راهرو طولانی بدون قرار گرفتن در زیر نگاه چشمان بزرگ و بدون دست زدن به نخ های کشیده راه بروید. برای خاموش کردن کوتاه یک چشم، آن را شلیک کنید.

در طول باس فایت نهایی، شما در پشت مسلسل قرار می گیرید نصب ویژه. به سمت شاخک ها و سر به موجود شلیک کنید، پس از آن ماشین به همراه قهرمان به کنار پرتاب می شود. هنگامی که بر روی یک دیوار شیب دار قرار گرفتید، RPG را مستقیماً به سمت سر شلیک کنید. قبل از اینکه موجودی به شما نزدیک شود باید 7-8 گلوله شلیک کنید. پس از یکی از ضربه ها، قسمت خاصی از هیولا باید قرمز بدرخشد. در اسرع وقت یک پرتابه را به منطقه مشخص شده پرتاب کنید - با این شلیک بازی را به پایان خواهید رساند. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

متن: آرتم کوساکوف



 
مقالات توسطموضوع:
زمان گذشته (Präteritum)
همراه با Präteritum و Perfekt در مرحله زمان های گذشته قرار می گیرد. به عنوان یک زمان گذشته پیچیده، از افعال کمکی haben یا sein به شکل Präteritum و فعل معنایی به صورت جزء دوم (Partizip II) تشکیل شده است. انتخاب فعل کمکی
تقویم قمری اعمال جراحی
هرکسی که قرار است تحت عمل جراحی قرار گیرد، با دقت به سازماندهی این فرآیند نزدیک می شود: جراح را انتخاب می کند، در مورد تفاوت های ظریف عمل، عوارض احتمالی و زمان بهبودی بحث می کند. همچنین انتخاب تاریخ عمل بسیار مهم خواهد بود.
تأثیر ماه در برآورده شدن خواسته ها
ماه کامل بالاترین نقطه رشد ماه و زمان بسیار قدرتمندی است. در این روز، اگر بدانید چگونه با انرژی قمری هماهنگ شوید، می توانید بر سرنوشت خود تأثیر بگذارید و زندگی خود را به سمت بهتر تغییر دهید.
ماه کامل از دیرباز یک زمان عرفانی در نظر گرفته شده است: کامل
همانطور که می دانید در قطب جنوب تقریبا هیچ برفی نمی بارد - بادها همان دانه های برف را در سراسر قاره حمل می کنند. نخبگان ما نیز تقریباً هرگز دوباره پر نمی شوند