Всі речі у binding of isaac. The Binding of Isaac: Rebirth - предмети та їх описи. Комп'ютерні ігри

В цій статті піде мовапро персонажів ремейку The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Персонажів у грі одинадцять. П'ятеро з них (Ісаак, Магдалена, Каїн, Юда і ??? / Синій Малюк) з оригінальної гри. Єва та Самсон були додані у наступних оновленнях. У Rebirth до цих семи персів додали ще чотирьох (Азазеля, Лазаря, Едема та Втраченого). У кожного персонажа на початок гри різні значенняхарактеристик та артефакти.

Усі вони насправді Ісаак у різних формах. Магдалена, Каїн, Юда, Єва, Самсон, Лазар та Едем – просто переодягнений Ісаак, Азазель – його демонічний образ, ???/Синій Малюк – мертвий Ісаак, а Втрачений – його душа.

Всі посилання до Біблії в іменах персонажів цілком очевидні, так що не загострюватиму на них увагу.

Isaac (Ісаак)

Ісаак - головний (і єдиний, насправді) персонаж гри. За нього і доведеться грати спочатку. На початок гри нічим особливим він не виділяється, але після проходження??? / Синім Малятком Собору у Ісаака з'являється початковий артефакт D6, який дозволяє змінити артефакт, що лежить на п'єдесталі в кімнаті.

Відкриваються предмети

Magdalene (Магдалена)

Магдалену можна відкрити, зібравши 7 червоних сердець за один забіг. Це просто Ісаак у блондинистій перуці. На відміну від Ісаака, у Магдалени більше здоров'я та удача, і є артефакт, що дає червоне серце при використанні, що дає більше шансів на проходження забігу. Щоправда, вона несуттєво повільніша за Ісаак, але це легко виправляється під час забігу цілою низкою артефактів і прискорюючими пігулками.

Відкриваються предмети

Cain (Каїн)

Каїн відкривається набором 55 монет за один забіг. Ісаак, але з пов'язкою на лівому оці. Сильніше і швидше за Ісаака, проте, здоров'я і дальність польоту сліз у нього поменше. Хороший персонаж для спритних гравців, яким не має значення велике здоров'я. До того ж, спочатку він має артефакт, що збільшує удачу і шанс виграшу в ігрових автоматах.

Відкриваються предмети

Judas (Юда)

Відкривається вбивством Сатани. Ісаак, але у фесці. Навіть сильніше за Каїна, але дуже мало здоров'я — лише одне червоне серце. Інші характеристики як у Ісаака. Має як артефакт Книгу Беліала, що підвищує дамаг ще більше тривалістю в одну кімнату, і три монетки.

Відкриваються предмети

Якщо якийсь персонаж вмирає, маючи артефакт Judas" Shadow, то відроджується як Темний Юда, у якого майже ті ж характеристики, що і у Юди, але шкода підвищується до 2, а швидкість до 1.1

???/Синій Малюк

Можна відкрити, вбивши Серце Мами десять разів. Мертвий Ісаак. Унікальний тим, що не може отримувати червоні серця, тільки сірі чи чорні, що сильний недолік, оскільки вони рідше зустрічаються. За характеристиками трохи краще за Ісаака. Як артефакт The Poop, що дозволяє, ну, нагадувати.

Відкриваються предмети

Eve (Єва)

Єва відкривається проходженням двох поверхів без підбирання сердець. Ісаак в іншій перуці і з дохлим птахом на голові. Здоров'я і шкода менше, ніж у Ісаака, але при цьому Єва має аж два артефакти, один з яких збільшує шкоду і швидкість, коли здоров'я опускається до одного серця, а інший після отримання шкоди закликає пташку, що атакує ворогів.

Відкриваються предмети

Samson (Самсон)

Самсон відкривається проходженням двох поверхів без шкоди. Ісаак у перуці та з банданою. Цікавий тим, що завдяки початковому артефакту Blood Lust його дамаг збільшується з отриманням шкоди. Буває вигідно кілька разів напоротися їм на шипи, якщо випало серце, а у персонажа повне здоров'я. Однак посилення тримається лише один поверх.

Відкриваються предмети

Azazel (Азазель)

Три угоди з дияволом за один захід і Азазель відкритий. Він є демонічний образ Ісаака. Починає з трьома чорними серцями, але, на відміну від ???, може отримати і червоні через артефакти. Замість сліз б'є якимось променем з пащі, дуже сильним, але діє на короткій дистанції. Її практично не можна збільшити і відповідні артефакти, і пігулки дають Азазелю дуже слабку прибавку до дальності.

Втім, все ж таки він залишається найчітерським персонажем гри - літає з самого початку гри, а босів на перших двох поверхах виносить буквально з двох-трьох залпів, навіть будучи «порожнім». На початок гри має абсолютно марну карту таро "Fool", що телепортує в початкову кімнату поверху.

Відкриваються предмети

Lazarus (Лазар)

Лазар відкривається одержанням чотирьох сірих/чорних сердець за одну ходку. Ісаак у перуці (знов, так). Стати гірші за Ісааковські, зате має пігулку і воскресіння. Воскресає він (або будь-який інший персонаж з артефактом Lazarus "Rags) з набагато крутішими статами та артефактом Anemic.

Відкриваються предмети

Eden (Едем)

Едема можна відкрити проходженням Чрева. Їм можна грати лише за наявності жетонів Едему, які даються за вбивство Серця Мами/Воно Живе. Це Ісаак з рандомною перукою – він змінюється від заходу до заходу. Дуже рандомний персонаж - його статі базуються на Ісааковських, але досить сильно варіюються. Відповідно, і стиль гри за нього завжди різний. Розблоковані за нього артефакти такі рандомні, як і він сам.

Відкриваються предмети

Undefined (телепорт у кімнату скарбів/секретну/суперсекретну/помилкову/чорний ринок) Пройти Boss Rush
Glitch Baby (супутник) Пройти Серце Мами/Воно Живе на режимі складності Hard
Book Of Secrets (дає ефект карти/компасу/синьої карти при використанні) Перемогти Сатану
Blank Card (при використанні має той самий ефект, що і карта/руна, яку ви тримаєте) Перемогти Ісаака
Mystery Sack (дропає монету/серце/ключ/бомбу після зачистки кімнати) Перемогти Агнця
Mysterious Paper (шанс викликати ефект Полароїда/Негативу, якщо після отримання втрат залишається половина червоного серця/не залишається червоних сердець) Перемогти???/Синього Маляня

The Lost (Втрачений)

Найжорсткіший персонаж у всіх сенсах. Його важко відкрити, їм практично неможливо грати. Уособлює він блукаючу душу Ісаака, а відкривати його треба так:

  1. Вмираємо за Ісаака від вибуху моба Multiboom на першому/другому поверхах (сід XEQH N0EBмультибум є в кімнаті поруч із початковою, також поруч кімната з шипами, щоб знизити здоров'я перед мультибумом)
  2. Вмираємо за Магдалену від власної бомби на третьому/четвертому поверхах (тут все просто, але ось про всяк випадок сід ALFA 0NTSв кімнаті скарбів артефакт, що дає бомби)
  3. Вмираємо за Іуду від Мами на шостому поверсі (доходимо до мами як завжди, знижуємо хп перед нею на вогнищах/шипах і вбиваємося про її удар ногою, який вона обов'язково робить на початку битви).
  4. Вбиваємось за Азазеля про Сатану. Найкраще вбитися про його другу форму в першій бійці не з самим Сатаною, так що не зарахують. і не буде ймовірності того, що помрете від мобу, яких він закликає на третій стадії.

Якщо померли неправильно, відразу ж після смерті, не чекаючи передсмертної записки, тисніть Esc, а потім тримайте R захід перезапуститься, а ланцюжок не зіб'ється!


Цей персонаж не має сердець. Тобто зовсім. І їх неможливо одержати під час гри. Всі артефакти, що дають серця, абсолютно непотрібні для цього персонажа. Якщо на першому поверсі як нагорода за боса попався такий артефакт — сміливо перезапускайте захід. Почасти смерть від одного стуку компенсується польотом і безкоштовними угодами з дияволом, але тільки частково. Артефакт Dead Cat буде неймовірно корисний, тому що він дає дев'ять життів без будь-якого побічного ефектудля Втраченого. Будь-які предмети/артефакти, що дають невразливість чи щит, є незамінними. Всі артефакти, що дають стати/предмети за шкоду, Втраченому ні до чого.

The Binding of Isaac: Rebirth— дарує нам масу задоволення і водночас масу прокльонів, починаючи з того, що деякі предмети не хочуть вибиватися, а випробування розхитують нерви так, що заснути потім не можеш. Однак, коли ти нарешті проходиш гру, то розумієш, що це був найкращий ігровий годинник. Нещодавно я завершив гру і перший осередок збереження тепер тріумфально сповіщає мені, що я Справжній Платиновий Бог, я одразу взявся за нове проходження, а можливо вже скоро доведеться доходити ще, оскільки . Поки що на своєму досвіді хочу дати кілька порад.

Кімнати

Зауважував, що багато хто досі запитує як і де шукати таємну кімнату, супер таємну і так далі

таємна кімнатазазвичай розташована там, де є максимальний дотик з іншими кімнатами, тобто щонайменше дві стіни, в основному три чотири. Варто звернути увагу, що всі стіни, що прилягають до гіпотетичної таємної кімнати, були вільні, тобто ні прірв, ні каменів і грибів, а також шипів, якщо є, значить кімната в іншому місці. Найчастіше кімната близько до магазину та кімнати скарбів, тому пошук таємної кімнати зазвичай обмежується однією-двома спробами.

Супер таємна кімнатазазвичай розташована близько до кімнати з босом і має лише одну стіну, з якою стикається. Зазвичай він перебуває з однієї чи двох спроб. Найчастіше я її шукаю, сподіваючись, що там буде купа життів.

Магазинзазнав змін. Тепер щоб товарів було більше, потрібно внести грошей в автомат для пожертвувань. Усього потрібно 999 монет + 1 монета, тоді автомат вибухне. Пожертвувань підвищать кількість товарів у магазині та відкриють деякі артефакти.

Кімната Ангела. Якщо з Кімнатою Диявола все зрозуміло і є купа артефактів та умов, що вона з'явилася, то з ангельською все складніше. По-перше, маса предметів для збору всієї колекції захована тільки в цій кімнаті, по-друге, може статися баг, що предмет просто не випадатиме вам і скільки б ви не реролили. У мене так було з Godheadблизько 20 проходжень і жодного разу не потрапив артефакт, причому кілька разів я перебирав весь ангельський пул (там близько 25 предметів). Ось ідеальна стратегія, як перебрати всі предмети в кімнаті ангела за раз (якщо пощастить, звісно).

Обов'язково підбираємо голову сатани, уникаємо усіляких Evil Upартефактів і підбираємо брелок Rosary BeadПершу кімнату диявола пропускаємо (заходимо до неї, але нічого не обмінюємо), це все збільшить шанси Кімнати Ангела. Для самої ж кімнати найкраще мати D6якщо немає то бажано Ящик Пандори (може дати два артефакти). Також бажана Вафля або Рак (артефакт знак зодіаку) та Sharp Plug, Це дозволить натискаючи на пробіл і витрачаючи життя відкочувати D6. У кімнаті ангела вбиваємо самого ангела, підірвавши його бомбою і отримуємо два артефакти, які ми можемо міняти. Таким чином я зібрав усі необхідні мені артефакти.

Кімната «Я-помилка». Це рідкісна кімната, в яку з мізерним шансом можна потрапити за допомогою пігулки та з великим шансом, якщо використовуєте Undefined. Ідеально можна розважатися з цим артефактом на рівні Скрині. Ви зможете телепортуватися до «Я-помилка», збирати артефакти (якщо вдала кімнатабуде), заходити під промінь і знову починати Скриню з новими предметами, але з тими ж кімнатами та ворогами, посла відкату Undefinedзнову в «Я-помилка» і так до нескінченності, доки не зламаєте пул. Тоді у вас будуть усі артефакти пакетами молока.

Окремої розмови гідна кімната-підвал або «Ретро-скарбниця». Знайти її можна або в кімнаті з ліжком, у центрі килима або під каменем, або під апаратом по здачі крові, прийому грошей та ворожкою. Ділиться вона на два типи. Або там буде простий підвал з видом збоку з одним предметом або прохід у велике приміщення з кількома предметами в обмін на життя, жебраками та проходом на наступний рівень. Офіційна кімната.

Випробування.

Цього разу Едмунд МакМіллен підійшов до випробувань з особливим збоченням, як він це любить, і тепер окрім начебто не дуже складних, трапляються майже непрохідні, тільки якщо удача ваше друге ім'я. Напишу лише про тих, що викликають люту складність або мають якісь цікаві нюанси.

1. Head Trauma- предмети на старті: Маленька Планета, Соєве Молоко, Маленький Камінь та Залізний злиток.

Проблема полягає в тому, що шкода у нас мінімальна, а потрапити в деяких ворогів, що бігають, важко, в той час як статичні вороги починають метатися від влучень і можуть нас зачепити. По-перше, найідеальніше це знайти в кімнаті диявола куточок, тоді наші сльози будуть у процесі обертання ставати більшими і вбивчими, по-друге, якщо куточок не знайшовся, то стріляйте у ворогів стоячи до них спиною, тобто в протилежному напрямку, таким кулі будуть досягати швидше і майже без промаху. Якщо вороги не швидкі, то можна стояти на місці, тоді вони навіть не зможуть до вас підійти, оскільки ударна хвиля весь час їх відкидатиме.

2. Solar SystemТрансцендентність, Захоплення на Віддалі, Навіки Один, Німб з Мух.

Найпростіше випробування серед тих, де неможливо користуватися сльозами. Тут головне спритність рук і послідовно вироблена тактика якого ворогові з якого боку підходити. Червона мушка завдає найбільше шкоди. Коли дійдемо до мами, то можна встати біля лівих дверей, трохи вище, так щоб рука вилазила, але не зачіпала (я так завжди вбиваю матусю, тому що ногою вона не орудує і лише намагається вдарити нас рукою з дверей).

3. Suicide King— Блювоте коріння, Містер Мега, Моє Віддзеркалення, Випадкова пігулка.

Я пройшов це випробування з першого разу, тому що отримав на самому початку Соеве молоко. Сльози летіли часто і не встигали повернутись назад. Щоправда шкода сильно знижувалася. Другим дуже корисним артефактом буде Піроманьяк, який мені також попався. В принципі, одного тільки Піроманьяка вистачить, щоб безболісно пройти випробування. Якщо нічого з цього не потрапило, то діємо в такий спосіб — стріляємо з наскоку, тобто біжимо вперед і плюємо, тоді сльоза робитиме таку дугу, що долетить до ворога, до того ж, якщо вона повертатиметься назад, можна встигнути від неї легко. ухилитися, відбігши вгору чи вниз.

4. Cat Got Your Tongue— Голова Гуппі, Хвіст Гуппі та Комок Шерсті.

Ми відразу кошеня, а значить можемо випускати мух у супротивників. Найпростіший спосіб пройти гру, покликати друга і пробігти випробування в парі, так як стрільба друга генеруватиме з вас мух, якщо взяти ще й сірку, то кожен постріл друга породжуватиме кілька десятків мух.

Без партнера складніше, але можливо. Потрібно спритно орудувати грудкою вовни, від ворогів, що переслідують, і легко можна прикритися. Для спрощення проходження шукайте артефакт Магічні Пальціі накопичуйте гроші, це допоможе вам завдавати масової шкоди ворогам у кімнаті.

5.Beans!- Піро, Боб, Чорний Боб, 9 Вольт, Бомби із дупи.

Знову ж, найкращим варіантомнабиратиме супутників або покликати друга в кооп. В іншому вміло користуватися бомбами та бобом, який слава богу відкочується прямо в кімнаті. Голова Гуппі теж буде відкочуватися в кімнаті, так як у нас 9 Вольт, так що вибір за вами. Це був мій найскладніший челендж.

Dice-ROOM

Змінює артефакти персонажа на випадкові

Змінює предмети, що знаходяться в кімнаті (у тому числі скрині та брелоки).

Змінює предмети, що знаходяться на даному поверсі (у тому числі скрині та брелоки).

Змінює артефакти, що знаходяться на даному поверсі. Не діє на Чорний Ринок та кімнати Ангела\Диявола.

Змінює весь поверх (діє як таблетка "Забудь мене" (зберігається артефакт, що активується)).

Змінює артефакти персонажа на випадкові, а також предмети та артефакти на даному поверсі.


Спеціальні предмети

Це предмети, які розробники вважають сильнішими за інші, і шанс їх появи зменшується після знаходження (не важливо взяли ви його чи ні)хоча б одного з них (0 – 100%, 1 – 50%, 2 – 90%, 3 – 98%, 4 та більше – 99%). До них відносяться:

у Rebirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, Lil" Brimstone, The Ludovico Technique, Мам"s Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart, Soy Milk, Stop Watch.

в DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Мам'ї Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart.

Не відносяться: The D6 у Айзека, предмети отримані за допомогою D4, D100, 1 та 6 Dice-Rooms.

Кімната Жертвопринесення

Це кімната із шипами посередині. Наступивши на ці шипи та витративши 1 серце можна (після одного з останніх патчів) отримати певні бонуси.

№ жертви

33% шанс одержати 1 монетку.

66% шанс отримати баф – "You feel blessed!", який збільшить шанс появи кімнати Ангела.

50% шанс отримати випадкову скриню.

33% шанс отримати 3 монетки.
66% шанс отримати баф – "You feel blessed!". Шанс появи кімнати Ангела ще більший.

33% шанс телепортуватися до кімнати Ангела/Дявола. Але якщо ви вже були в кімнаті Дьвола, то завжди буде кімната Ангела.
66% шанс отримати випадкову скриню.

33% шанс отримати випадковий артефакт із кімнати Ангела.
66% шанс отримати серце душі.

100% з'являться 6 троль-бомб.

100% з'явиться міні-бос ангел Уріель.

50% шанс появи 7 сердець душі.
50% шанс отримати 30 монет.

100% з'явиться міні-бос ангел Габріель

50% шанс телепортуватись на рівень Темної кімнати(Dark Room).


Кімната Диявола

Ця кімната з'являється на поверхах Basement II - Womb II, на всіх інших можна потрапити за допомогою картки Joker, червоної скрині або телепортуючого предмета.
Шанс появи кімнати можна збільшити одним або декількома способами:
1. Артефакт Goat Head – 100% поява кімнати Диявола, його можна знайти в золотих та червоних скринях, і в кімнаті Випробувань.
2. Не втративши жодної половинки червоного серця на всьому поверсі – дуже великий шанс.
(Втрата отримана за допомогою демонічного жебрака, Автомату Здачі Крові або за допомогою артефактів IV Bag, Blood Rights, Razor Blade не вважається.)
3. Не втративши жодної половинки червоного серця у кімнаті Босса.
4. Якщо у вас є артефакти – Book of Belial (без DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Якщо ви вб'єте звичайного жебрака.
6. Якщо ви вб'єте продавця (shopkeeper) у магазині.

Шанс знижується якщо:
1. Ви знайшли кімнату Диявола/Ангела на минулому поверсі (-75%).
2. Ви знайшли кімнату Диявола/Ангела 2 поверхи тому (-50%).

Кімната Ангела

Кімната може з'явитися, якщо виконано 2 умови:
1. На минулих поверхах ви знайшли кімнату Диявола
2. Ви не робили угод у кімнаті Диявола або на Чорному ринку.
Після цього з'явиться 50% шанс, що кімнату Диявола замінить Ангелова кімната. Шанс можна збільшити.
Слабкі бонуси до шансу дасть:
1. Якщо ви вб'єте демонічного жебрак, жебрак ключів або наперсточника в Аркаді. У DLC: вбивство жебраків ключів/бомб або наперсточника в Аркаді не вважається. Бонус від убивств не підсумовується.
2. DLC: якщо ви отримаєте артефакт від звичайного або демонічного жебрака.
3. Якщо у вас є артефакт Key Piece #1 або Key Piece #2 (їх можна отримати, підірвавши статую ангела в кімнаті Ангела).
Сильні бонуси:
1. Якщо у вас є брелок Rosary Bead.
2. Якщо ви пожертвуєте в автомат у магазині 10 монет. Тільки для цього поверху.
У DLC: Якщо ви здійснили угоду з Дияволом, то в кімнату Ангела можна потрапити з невеликим шансом лише за допомогою кімнати Жервтоприношейний.

Привіт усім присутнім. Мене звуть Артем, і я борюся із залежністю від . Борюся вже достатньо довгий час, і все поки що ніби йде добре. Моє знайомство з цією гидотою почалося 2011 року. Гра тільки вийшла, великою популярністю ще не мала. Минулий проект Едмунда Макміллена, хардкорний платформер, мені сподобався, тому я вирішив дати The Binding of Isaac шанс.

«А що, гарна та мила гра, – подумав я. - Складна та незрозуміла, але щось у ній є». Із цього дня все пішло під укіс. Я почав регулярно грати в The Binding of Isaac. Вперше вбив Маму - мало не втік від радості. Думав, це кінець, але після цього відкрилися два додаткові рівні. Потім гра постійно згодовувала щось нове, дражнила новими предметами, босами, персонажами… Коротше, я ґрунтовно підсів.

Іноді проводив за нею до восьмої години на добу. Розумом розумів, що це не справа і що настав час зав'язувати, але щоразу перед виходом Айзек питав: «Ти правда хочеш, щоб я помер?». Я натискав «Ні» і казав собі: «Ось останній разпробігу – і все». Брехня. Набігав 200 годин, виконав усі здобутки, відкрив усі предмети. У головному меню з'явилася ця картинка Golden God - нагорода за витрачені на неї сили.

Здавалося б, після цього можна було заспокоїтись - прагнути більше нікуди. Чорти з два: зупинитись я не міг. Радив The Binding of Isaac усім своїм знайомим і з витріщеними очима доводив, що це щось фантастичне. Найчастіше натикався на подив. Ну і добре.

2012-го вийшло доповнення Wrath of the Lamb, і моя залежність розквітла з новою силою. Я кинувся освоювати його як одержимий. Через сотню годин у головному меню з'явився новий трофей – Platinum God – за завершення всіх випробувань. Вирішив, що настав час зупинитися. Протримався два дні.

Коли лічильник вбивств Мами перевалив за 200, The Binding of Isaac зустріла мене цією картинкою. Тоді я зрозумів, що мені потрібна допомога.

Ось уже майже два роки я чистий. Я знову граю в інші ігри, бачуся з людьми, все гаразд. Я вдячний цьому суспільству за всю підтримку у подоланні цієї хвороби. Дякую, велике спасибі. Якби не… Що? Вийшов рімейк, The Binding of Isaac: Rebirth? О Боже.

Навіть якщо відкинути убік цю драматизацію (чесно – я не настільки безнадійний), факт залишається фактом: на The Binding of Isaac у мене пішла катастрофічна кількість часу. На моїй пам'яті було лише чотири випадки, коли я прагнув убити на відеогру абсолютно усі вільні (і не дуже) хвилини. Це DOTA (як у вигляді картки для WarCraft 3, так і від Valve), і, власне, The Binding of Isaac. Остання дещо вибивається з ряду, не знаходите? Одна з найбільших MOBA-ігор сучасності, король платних MMORPG, шедевр From Software і зроблений на flash «рогалик» про дитину, що плаче в підвалі. Відкиньте забобони. The Binding of Isaac – чудова гра. І ось лише кілька причин чому.

Це гра, у якій механіка випадкової генерації працює правильно.Є багато проектів, у яких у списку основних особливостей написано щось на кшталт: «Велика кількість комбінацій - щоразу ви гратимете в нову гру!». Найчастіше виявляється, що у геймплей генератор випадкових чисел впливає негаразд сильно, як це подають розробники. Так, карту заучувати сенсу немає, вороги завжди різні трапляються, але загалом – це ті ж яйця, тільки у профіль. The Binding of Isaac використовує дещо інший підхід: у ній певні константи поєднуються з випадковостями, здатними докорінно змінити геймплей.

Рівні збираються із сотень кімнат-заготовок, зроблених вручну. До кожного етапу (Підвал, Глибини, Матка, Собор і так далі) прив'язаний певний набір босів і ворогів - чим далі заходьте, тим складніше противники і тим важчою стає гра. Все це утворює основу, через яку The Binding of Isaac не руйнується під тиском тисяч змінних: особливих предметів, карт, секретів, прокльонів, брелоків, пігулок та багато чого ще. Трофеї можуть дати політ, криваве блювання, гігантські, але повільні сльози, нескінченні бомби – все це по-своєму змінює кожне конкретне проходження The Binding of Isaac. Загалом у Rebirth-версії понад 450 предметів - лише уявіть число всіх можливих поєднаньскажімо, десяти з них.

та інші цифри

У The Binding of Isaac: Rebirth

Понад 50 босів

10 ігрових персонажів

20 випробувань

17 кінцівок

178 секретів/досягнень

Це гра, яка вчить адаптуватися і вичавлювати із ситуації все до краплі. The Binding of Isaac – досить складна гра. Айзек дуже вразливий, монстрів завжди багато, основні ресурси – бомби, ключі, монети – постійно в дефіциті. Щоб просуватися, іноді доводиться ризикувати - скажімо, злити в донорський автомат майже все здоров'я, сподіваючись отримати безкоштовне зцілення та апгрейд. Іноді – навпаки: невідома пігулка може не лише дати бонус до скорострільності, а й покалічити дитину, а деякі артефакти здатні занапастити вдале проходження.

У таких умовах доводиться постійно думати та будувати хитрі комбінації, щоб одержати з кожного рівня максимум всього. Навіть після відкриття проходу на наступний етап можна провести на поточному поверсі чимало часу. Віддати дияволові майже все здоров'я, отримати перепустку в кімнату випробувань, битися з двома босами відразу, заробити потужний артефакт, виграти в слот-машині кілька додаткових ключів і бомб, випадково підірвати автомат, отримати 99 монет, закупитися в магазині, полегшивши свою долю. на майбутнє - ось лише приблизний перелік справ. Ви цілком можете наплювати на все це і попрямувати на наступний етап при першій нагоді - ось тільки будете вже без грошей, артефакту, бомб і ключів. The Binding of Isaac діють свої закони виживання, які вам доведеться вивчити і використовувати на свою користь.

Це жахливо адиктивна гра.Успішне проходження The Binding of Isaac займає в середньому 40-60 хвилин. Це справжня підступність: через порівняно коротку тривалість ви не помічаєте ходу часу. Чим більше часу ви проводите за The Binding of Isaac, тим більше контенту вона відкриває. Враховуючи, що кожне проходження кардинально відрізняється від іншого, ви не втомлюєтеся від гри та потрапляєте у порочне коло. «Ще один раз – і все». Ага звичайно.

Важке дитинство

Едмунд Макміллен не особливо афішує цей факт, але The Binding of Isaac заснована на спогадах про його дитинство. Його батьки багато пили та вживали наркотики, будучи при цьому затятими християнами. Легко уявити, як це позначилося на ранніх рокахМакміллена. "Батьки постійно кричали, що я потраплю в пекло за захоплення Dungeons & Dragons та Magic: The Gathering", - зізнався Едмунд в одному з інтерв'ю. З ним жорстоко поводилися, били та лякали особливо кривавими епізодами з Біблії. Все це знайшло відображення у The Binding of Isaac.

Щиро кажучи, я взявся писати цю колонку з однієї причини: щоб мати законне виправдання грати в The Binding of Isaac: Rebirth на роботі – мовляв, набираюся вражень для статті. Якщо цей факт і понад шість тисяч рекомендацій у Steam не переконають вас хоча б спробувати її, то я вмиваю руки. Піду проведу в підвалі ще години триста.

Що було б, розмовляй Авраам із Всевишнім у наші дні? Відповідь ти знайдеш у нашій добірці аркад, що леденять кров, про маленького Ісаака, який рятується від долі бути принесеним у жертву!

Примітивна графіка, що багато разів встигла набриднути формат аркади – здавалося, що цей виріб залишиться непоміченим гейм-спільнотою, проте виявилося в ньому щось справді чіпляюче. Ігри Айзек – зразок того, як якісний сценарій виявляється важливішим за будь-які графічні навороти! Головне, що гра Айзек створена не тільки для розваги, але й щоб змусити суспільство замислитися, чи правильно воно йде. Відчайдушна втеча крізь підвали, що кишать монстрами - відмінний спосібшкірою відчути, що в сучасному світіТільки дитячі сльози є справжньою зброєю, але вони поступово перестають працювати.

Ісаак, син Авраамів

Подивившись вступний ролик до іграшки або прочитавши опис у мережі, багато людей вважатимуть її жахливо богохульною і навіть запропонують заборонити (або, як у Німеччині, хоча б встановити віковий ценз). Однак авторів сценарію ніяк не можна звинуватити у неповазі до священних книг чи незнання стародавніх текстів. В основі гри Айзек лежить класичний старозавітний сюжет, в якому Авраам, підкоряючись наказу згори, практично приносить у жертву свого єдиного сина, і лише в останній момент голос його зупиняє.

Ця подія досі залишається однією з неоднозначних подій біблійних часів. Адже обманом привести власного сина до жертовника і спробувати вбити його там - прямо скажемо, не найпристойніший вчинок для батька! Втім, саме тому розробники і вибрали його як відправний пункт своєї історії. Вони хочуть згадати про такі аспекти духовного життя людини, про які говорити не прийнято, але замислитись точно варто!

Жертвопринесення у 21 столітті

У сучасній інтерпретації нам належить грати за маленького Ісаака, який повинен загинути від руки власної матері, веденої тими ж релігійними мотивами, що колись мало не занапастили його старозавітного тезку. Ось тільки сучасний хлопчикзаздалегідь дізнається, з якою метою колись добродушна матуся взяла на кухні ніж, а тому не чекає на свою долю зі смиренністю, а намагається врятуватися. Грати буде непросто: шлях до життя Айзека лежить через боротьбу зі страшними демонами, які мешкають у підвалі його батька.

Правила та управління

Багаторівнева аркада ділиться на розділи, у кожній з яких є дві локації. Досягти другої можна лише після того, як усі монстри з першої повалені. Назви локацій вселяють страх. Поки ти гратимеш, Айзек буде повинен послідовно пройти через Підвал, Погріб, Печери, Катакомби, Глибині та Некрополіс, після чого він підійде до вирішальної битви з самою Мамою. Перемога над нею дозволить проникнути в жахливу Утробу, звідки відкривається шлях до пекла.

Грати в режимі онлайн потрібно за допомогою клавіатури: керувати переміщеннями Айзека потрібно клавішами WASD, кнопки зі стрілками дозволяють стріляти в потрібному напрямку, а Shift закладає бомбу (тільки обережніше, не підірвися на ній сам!). Одним словом, якщо думаєш, що боротьба за виживання буде простою – ти вибрав не ту гру. Тут лише хардкор!

Доповнення та продовження

До оригінальної The Binding of Isaac було випущено два доповнення: Wrath of the Lamb (Гнів агнця) та Rebirth (Переродження), грати в які можна, придбавши їх через Steam. Вони містять додаткові рівні, нових монстрів і нові предмети, що розблоковуються. Сюжет залишається колишнім, проте геймплей стає куди більш захоплюючим та закрученим!

І так велика кількість альтернативних кінцівок за допомогою цих аддонів може бути збільшено. Також виникають розгалуження сюжету, адже замість дефолтних рівнів можна ходити альтернативними локаціями!



 
Статті потемі:
Як і скільки пекти яловичину
Запікання м'яса в духовці популярне серед господарок. Якщо всі правила дотримані, готову страву подають гарячою та холодною, роблять нарізки для бутербродів. Яловичина в духовці стане блюдом дня, якщо приділити увагу підготовці м'яса для запікання. Якщо не врахувати
Чому сверблять яєчка і що робити, щоб позбутися дискомфорту
Багато чоловіків цікавляться, чому в них починають свербіти яйця і як усунути цю причину. Одні вважають, що це через некомфортну білизну, інші думають, що справа в нерегулярній гігієні. Так чи інакше, цю проблему слід вирішувати.
Чому сверблять яйця
Донедавна я готував котлети лише з домашнього фаршу. Але буквально днями спробував приготувати їх зі шматка яловичої вирізки, чесно скажу, вони мені дуже сподобалися і припали до смаку всій моїй родині. Для того щоб котлетки отримав
Схеми виведення космічних апаратів Орбіти штучних супутників Землі
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Союз звичайно добре. але вартість виведення 1 кг вантажу все ж таки позамежна. Раніше ми обговорювали способи доставки на орбіту людей, а мені хотілося б обговорити альтернативні ракетам способи доставки вантажів.