The Evil Within: Проходження. Проходження The Evil Within ПечераСекрети The Evil Within

Епізод 1. Екстрений виклик

Детективи Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода та Джулія Кідман після чергової справи щодо терміновому викликувирушили до психіатричної лікарні «Маяк». Увійшовши в будинок, пройдемо за напарником в кімнату спостереження і виявимо лікаря, який скаже ім'я якогось Рувіка. На записах з камер спостереження невідомий у балахоні блискавично розправляється з поліцейськими і наступної секунди опиняється за нашою спиною.

Прийшовши до тями, оглядаємося і, розхитавшись, швидким і частим натисканням на показану кнопку, дотягуємося до ножа. Повільно підкрадаємося до ворога і, дочекавшись його відходу, забираємо в'язку ключів з гака над обробним столом. Розвернувшись, йдемо праворуч і відчиняємо двері. Піднявшись сходами і наткнувшись на пастку, не зупиняючись біжимо вперед. Отримавши поранення і опинившись у ув'язненні, рухаємося рівно центром і відкриваємо підлоговий люкпрямо перед перешкодою, що з'явилася. Скочуючись вниз, зміщуємо спочатку ліворуч, потім праворуч.

Оскар Коннелі.

Піднімаємося сходами, перебираємось в іншу частину каналізації і добираємося до крайнього правого приміщення. Піднявшись у бойлерну, тиснемо на кнопку праворуч від дверей і продовжуємо просуватися вперед. Коли з'явиться противник, сховаємось у шафці і перечекаємо загрозу. Вибираємось у коридор і в режимі скритності проходимо до наступного дверного отвору за кутом. Пропустивши ворога та віддалившись від нього на достатню відстань, починаємо тікати, обійшовши перешкоду з лівого боку у наступному приміщенні. Добираємось до ліфта, піднімаємось на верхній поверх і, пройшовши в хол, залишаємо будинок.

Місто загрузло в безодні хаосу з падаючими хмарочосами і дорогами, що обрушують. Застрибуємо у фургон і в компанії інших вибираємося за межі міста.

Епізод 2. Ті, що вижили

Прокинувшись від кошмару, підбираємо зі столу баночку із зеленим гелем і видивляємось у коридор через ґрати на двері. Слідом за медсестрою пройдемо до приймальні і збережемося, розписавшись у журналі. Проходимо далі коридором, сідаємо на крісло і покращуємо єдину доступну навичку.

Повертаємося до подій з попереднього епізоду: вибравшись із палаючої машини, на подив виявляємо зникнення всіх тих, хто був з нами. З тумбочки підбираємо шприц, який відновлює частину здоров'я, а з каталки, з правого боку – зелений гель. Рухаючись стежкою, натрапимо на ящик – розламуємо його ударом і підбираємо зелений гель, що знаходився всередині. Добираємось до урвища, підбираємо ліхтар і спускаємося вниз. Пройшовши до намету, підбираємо револьвер і влучними пострілами в голову розправляємось із ворогом. Усередині, у кутку намету, знайдемо баночку із зеленим гелем. Просунувшись далі, на роздоріжжі повернемо ліворуч, підберемо зелений гель і продовжимо рух праворуч. Знешкоджуємо пастку, утримуючи натиснутою показану кнопку. Деталі пастки надалі підуть виготовлення болтів для арбалета «Агонія».

Вибравшись із печери, перетнемо територію і натрапимо на труп, який спалюємо за допомогою сірників, що лежать біля нього. Спалювати можна лише тих ворогів, які перебувають у горизонтальному положенні. Робиться це з економії боєприпасів. Заходимо в халупу з лівого боку, забираємо зі столу зелений гель і взаємодіємо з вікном, щоб опинитися в лікарні, де можна зберегтися (журнал на стійці у приймальні) та покращити навички. Залишаємо лікарню тим самим способом – через дзеркало в кінці коридору.

Просунувшись далі, присівши, підкрадається до ворога і безшумно нейтралізуємо його. Заходимо до приміщення, перелазимо через вікно та добираємось до руїн. Підкрадаємося до ворога з лівого боку і, коли він спуститься нижче і повернеться спиною до нас, вбиваємо його. Обходимо будівлю з лівого боку, попередньо знешкодивши пастку між стінами і розправляємося з другим противником. Усередині можна знайти боєприпаси для зброї, зелений гель та шприц. Пройшовши далі стежкою, на роздоріжжі йдемо праворуч, попередньо вбивши ворога біля багаття, обійшовши його з лівого боку.

За стіною чекаємо противника зі смолоскипом і розправляємося з ним, як тільки він почне віддалятися від нас. Заходимо в будинок, збираємо корисні речі в кімнаті та проламуємо перегородку в коридорі з правого боку. Використовуємо зброю, щоб покінчити з ворогом. Відкриваємо скриньку і забираємо ключ. Також можемо пройти до наступної кімнати, попередньо знешкодивши розтяжку у коридорі.

Себастьян Кастеланос.

Повернувшись до роздоріжжя, проходимо далі і непомітно розправляємося з противником з факелом. Ворога, що знаходиться на іншій стороні, заманюємо до розтяжки всередині будинку або капкан біля воза. Розчистивши шлях, досягаємо воріт та взаємодіємо з механізмом з лівого боку, швидко та часто натискаючи на показану кнопку. Добираємось до мосту, тримаючись правої сторони і крадучись за стінами, щоб не привернути увагу одержимих. Розправляємося з самотнім ворогом перед мостом і спішно перебираємось на інший бік.

Епізод 3. У пазурах чудовиськ

Вибравшись на сушу, розламуємо перешкоду і прямуємо до сходів, принагідно збираючи корисні предмети зі столів. Піднімаємося нагору, обшукуємо халупу з правого боку та заходимо до будівлі. Звертаємо увагу на настінні міни-пастки, що світяться - підкрадаємося до них і знешкоджуємо, натиснувши на відповідну кнопку, коли стрілка опиниться в синій зоні. Заходимо в кімнату на першому поверсі, підбираємо щоденник зі столу та через дзеркало-портал переміщуємося до шпиталю. Проходимо у приймальню та слідуємо за медсестрою до камер зберігання. Відкриваємо комірку за допомогою ключа, який знайшли у попередньому епізоді. Забираємо корисні предмети, завершуємо всі справи у шпиталі та повертаємося назад.

Піднімаємось на другий поверх, проходимо до кінця і виявляємо лікаря – Марсело Хіменеса. Прослідкувавши за ним, обговоримо план дій і, трохи зачекавши, прокрутимо воріт з правого боку, швидко і часто натискаючи на показану кнопку. Спускаючись униз, готуємось «прийняти» двох ворогів. Помітивши стрільця, забіжимо в ангар з лівого боку і одразу піднімемося сходами. Перебираємось на інший бік, залазимо на горище по чергових приставних сходах і, розламавши статуетку на столі, підбираємо ключ, що знаходився під нею. Спустившись униз, виходимо з ангара з іншого боку і йдемо праворуч. Швидко розправляємося з двома ворога, що ожили, і третім, що знаходиться за рогом, безшумно підкравшись до нього. Піднімаємося сходами, проходимо на інший кінець будинку і проникаємо всередину через вікно, що розбилося. Тягнемо за важіль на стіні, як тільки супротивник спуститься вниз. У коридорі з кейсу дістаємо дробовик, піднімаємось на другий поверх і, пройшовши до кінця вздовж перил, підбираємо з крісла арбалет «Агонія». Зі стіни, праворуч від дверей, виймаємо парочку гарпунів, виходимо на балкон і безшумно нейтралізуємо стрільця.

Спустившись униз, зачищаємо територію від ворогів і повертаємось до ангару. Достатньо підійти до загородження, щоб монстр із бензопилою вирвався із ув'язнення. Пересувається він досить спритно, тому намагаємося не випускати його з уваги і в разі чого уповільнювати постріли з дробовика або арбалета. Здобувши перемогу, підбираємо бензопилу і розпилюємо ланцюг механізму воріт.

Епізод 4. Пацієнт

За відкритою хвірткою попереду знаходиться халупа з дзеркалом-порталом, до дверей яких прикріплений щоденник, і будинок, увійшовши до якого проходимо в кімнату з лівого боку і виявляємо збожеволілого брата доктора Хіменеса - Валеріо. Здійснюємо влучний постріл у голову, спалюємо тіло і оглядаємо рентген-знімок на столі. Взаємодіємо з трупом, робимо надріз, вздовж усього тіла, починаючи від грудей, і виймаємо ключ.

Слідом за Леслі заходимо до сусіднього будинку з лівого боку. Спускаємося в підвал, наздоганяємо пацієнта в останньому приміщенні і розправляємося з парочкою ворогів, що з'явилися. Після зникнення сходів з'являється неодноразово згадуваний Рувик, який переносить у нас каналізацію.

Обходимо колону з правого боку та знешкоджуємо приліплену до неї міну-пастку. Підійшовши до дверей, знову з'явиться Рувік і покличе велику кількість ворогів. Відходимо подалі від загородження і готуємось вистрілити вибуховим снарядом арбалета чи кинути гранату. Якщо відсутні боєприпаси, то активно переміщаємося територією та активуємо всілякі пастки, смикаючи за важелі на стінах. Покінчивши з усіма, проходимо по довгому коридоруі, зіткнувшись із повзучою тварюкою, розвертаємось і біжимо назад до упору. Потім йдемо через двері, що відкрилися з правого боку, добираємося до приміщення і спускаємося сходами в кутку. Далі, пригнувшись, проходимо під розтяжками і спускаємося на ліфті вниз. Швидко відчиняємо двері та прискорено пробігаємо вперед. Спускаємося сходами до тих пір, поки перед нами не опиниться Рувік. Назад піднявшись нагору, через якийсь час сходи обрушаться, і ми впадемо вниз.

Епізод 5. У глибинах

У кімнаті підбираємо щоденник зі столу, використовуємо дзеркало-портал та переносимося до лікарні. Повернувшись назад, рухаємось коридором, заглядаючи в палати, і розстрілюємо ворога-невидимку, якого можна помітити по спотвореннях повітря. Проходимо через туалет, зістрибуємо на нижній поверх і, розламавши перешкоду, вибираємо до холу. Двері, що ведуть у сусідній корпус, заблоковані, тому йдемо праворуч і зачищаємо всі наступні приміщення від невидимих ​​мешканців шпиталю. У службовій кімнаті з підлоги підбираємо карту-ключ, повертаємось до заблокованих дверей та проходимо далі.

Спустившись сходами, опинимося в квадратній кімнатіде, подивившись через щілини на стінах, отримаємо доступ до кімнат. У кімнаті з правого боку на ношах активуємо ліву кнопку, у кімнаті попереду – ліву кнопку та в кімнаті за спиною – праву кнопку. Три криваві сліди приведуть до кімнати з Джозефом. Звільнивши і вилікувавши партнера, повільно пробираємося загальним наметом, щоб не розбудити пацієнтів. Спускаємося на нижній поверх, чекаємо, поки Джозеф розмінує вибухівку в проході, і після невеликої сутички піднімаємося сходами.

У кімнаті праворуч є дзеркало-портал. Вибравшись у хол, виявляємо Кідман і розправляємося з ворогами, що підступають з усіх боків, у перервах між атаками збираючи корисні предмети. Оглянувши ємність, у якій знаходиться напарниця, через вказаний прохід вирушаємо на пошуки панелі керування. Діставшись до неї, на верхньому циферблаті виставляємо 22, а на нижньому – 5. Слідом за Джозефом і Кідман зістрибуємо вниз у розлом, що утворився навколо ємності. Просуваємося вперед і, знову об'єднавшись із напарниками, допомагаємо їм здолати одержимих.

Залишившись на самоті, заходимо в першу кімнату, підбираємо щоденник з ліжка і використовуємо дзеркало-портал. Розтяжку в коридорі залишаємо недоторканою і активуємо її тільки після того, як привернем увагу ворогів, які пройдуть за нами. Діставшись до крайньої кімнати, тікаємо коридором від повзучої тварі, що з'явилася. Як виявилося, вона вразлива до вогню, тому при наступній зустрічі озброюємося смолоскипами, відповідними болтами для арбалета, а також підстрілюємо бочки з паливом і використовуємо всілякі пастки на території. Здобувши перемогу, вирушаємо до зали для досліджень, по черзі розстрілюємо трьох пацієнтів і, поки вони перебувають у лежачому положенні, швидко відключаємо кожного з них від харчування.

Епізод 6. Самі не свої

Джулія Кідман.

У кімнаті з осередками розглядаємо фотографії на столі і, увімкнувши ліхтар, добираємось до дзеркала у коридорі. Спускаємося сходами слідом за медсестрою, проходимо в крайню праворуч палату і залишаємо госпіталь. Перелазимо через стіну, піднімаємося сходами і прямуємо до будівель на горизонті. Об'єднавшись з Джозефом, намагаємося втекти від одержимих і прикриваємо партнера, поки він знешкоджує пастку. Знищивши двох, підштовхуємо бочки ближче до вікна і вистрілюємо по них, коли втече черговий натовп ворогів. Протримавшись якийсь час, слідом за Джозефом спускаємось на нижній поверх і знову стримуємо натиск супротивників. Далі, вибравшись із будівлі, відкриваємо кейс на столі та дістаємо снайперську гвинтівку. У кутку знаходиться дзеркало-портал, яке веде до лікарні.

Акуратно досліджуємо напівзруйновані будівлі, знешкоджуючи міни-пастки на стінах. Піднявшись нагору та перебравшись на інший бік, нас почнуть обстрілювати з кабінок на центральній вежі. Займаємо зручну позицію навпроти кабінки, бажано ближче до укриття, щоб не потрапити під град зі стріл, заздалегідь прицілюємося і здійснюємо постріл по ворогу, що засів усередині, як тільки відкриється кришка. Таким чином, знищуємо всі чотири кабінки, спускаємося до підніжжя вежі та розправляємося з ворогом із бензопилою. Для спрощення завдання пускаємо у витрату червону бочку з паливом, підірвавши її безпосередньо поруч із супротивником.

Заходимо всередину, піднімаємося сходами і за необхідності відвідуваємо кімнату з дзеркалом-порталом. Спалюємо труп у ліфті та піднімаємося ще вище. Після підриву мосту, підбираємо боєприпаси для снайперської гвинтівки та влучними пострілами вбиваємо двох ворогів, що тягли Джозефа до гільйотини. Перебираємося до напарника по імпровізованій переправі і прикриваємо його доти, доки ворота не будуть відчинені. Добираємося до ринку, досліджуємо його та вирушаємо на цвинтар.

Завітавши до кімнати з дзеркалом-порталом, виходимо назовні і вдалині помічаємо Кідман, що тікає з невідомим. Рушаємося вперед, активно користуючись укриттями, а про ворогів подбає напарник. З появою громив, стріляємо по них із дробовика, намагаючись триматися від них на середній дистанції. Зустрічаємося з Джозефом у вказаному місці і після відкриття потайного ходу раптово опинимося в лікарні. Залишаємо її через дзеркало-портал у туалеті між кімнатами з осередками.

Прокинувшись, добираємося до приміщення з вівтарями та важелями. Тягнемо за важелі поруч із ближнім лівим і далеким правим вівтарями, щоб опустити «жертву» і з ближнім правим, навпаки, щоб підняти її. Далекий лівий вівтар залишаємо без змін, тобто. із жертвою на ньому. Проходимо «безпечним шляхом», добираємося до виходу і встаємо на кнопку підлоги з лівого боку. Потім йдемо до кінця праворуч і вступаємо в бій з монстром. Не дозволяємо противнику розійтися - постійно пригнічуємо його вогнем. Якщо монстр сховався в кущах, то відбігаємо якнайдалі і готуємося увернутися вбік. Здобувши перемогу, забираємо Джозефа і залишаємо територію. Однак на цьому все не закінчиться: напарник упустив окуляри, за якими доведеться повернутися. Втім, цього разу можна обійтися без бою: достатньо забрати окуляри, підсвічені синім кольором, і швидко повернутися назад, зовсім уникнувши сутичок з ворогів.

Епізод 7. Зберігач

Увійшовши до церкви, пройдемо вівтарю і заговоримо з Джозефом. Після чергового втручання Рувіка ми опинимося в катакомбах. Спустившись униз, обходимо полиці з численними свічками і піднімаємося нагору. За рогом знаходяться кілька ворогів, розправившись з якими досягаємо наступного повороту і з кам'яних дверей з лівого боку відшкребуємо літографію. Увійшовши до приміщення, йдемо праворуч, спускаємося сходами і прострілюємо замок. Праворуч знаходиться кімната із дзеркалом-порталом. Вставляємо літографію у споруду у центрі.

Джозеф Ода.

Ідемо через ворота, що відкрилися з лівого боку, викручуємо вентиль, швидко і часто натискаючи на показану кнопку, і спускаємося в тюремний блок. Розправившись з ворогами, з відстані підстрілюємо тушу, що висить на гаку, проходимо до кінця вперед і, повернувши ліворуч, спускаємося сходами. Негайно викручуємо два вентилі, один з яких прямо перед нами, а другий трохи далі, потім згортаємо ліворуч і спускаємося вниз. Просуваємося коридорами, знищуючи противників і знешкоджуючи міни-пастки на стінах і єдину розтяжку на підлозі. Зрештою, дістанемося до сходів, піднявшись по яких у самому кінці виявимо кам'яні двері з літографією.

Ідемо через ворота, що відкрилися з правого боку, спускаємося вниз і повертаємо направо. Підходячи до краю, дивимося під ноги, щоби не нарватися на розтяжку. Вистрілюємо по двох механізмах на іншій стороні і встаємо на підйомник, що опустився. Піднявшись нагору, вдалині помітимо тушу, що висить на гаку - вистрілюємо по ній і швидко перебираємося на інший бік по платформі, що опустилася. Відчиняємо ворота, розправляємося з ворогами, піднімаємось до кам'яних дверей і витягуємо з них літографію.

Вставляємо літографії в споруду, спускаємося вниз і, звільнившись із пастки, відходимо назад. Потім прискорено пробігаємо вперед прямо по центру, уникаючи інших пасток. Зустрівши Леслі, випускаємо його з клітки, вистріливши замком на ланцюгу. Відкриваємо ворота, обертаючи механізм з правого боку, і вступаємо в бій з м'ясником. Тікаючи від ворога, не забуваємо дивитися по ноги, щоб не напоротися на пастку. Здобувши перемогу, добираємося до першого вентиля і викручуємо його не до кінця, тому що з'явиться м'ясник. Розправившись із ворогом, закінчуємо розпочату справу і проходимо в приміщення навпроти. Викручуємо черговий вентиль, у перервах відволікаючись на м'ясника. Третій вентиль виявиться зіпсованим не без втручання ворога, тому повертаємось назад і зі столу в кутку підбираємо потрібний елемент. Понизивши рівень газу, спускаємося вниз і, пройшовши до кінця, піднімаємося сходами. Остаточно розправляємось з м'ясником, вибираємось назовні і добираємося до сходів.

Фрагмент картки: 1.

Плакат: 1.

Газета: 1.

Аудіо-щоденник: 1.

Записка: 1.

Особиста справа Кастелланоса: 1.

7.1. Церква
The Evil Within. Проходження

Входимо до кафедральної зали. Біля лівої стіни з лави беремо 5 сірниківв центрі на лівій лаві 2 картечі. На височини за столом 500 гелів.

Фрагмент карти (13/28). На височині з кафедри беремо карту.

Спілкуємось із Джозефом, його знову долають напади суїциду через пронизливий звук. У цей момент з'являється Рувік, все довкола опиняється в невагомості, і ми падаємо в підземелля.

7.2. Гробниця
The Evil Within. Проходження

Виходимо до кам'яної зали. Біля стін стоїть безліч глиняних урн, розбиваємо їх, збираємо випадкові предмети. У центрі встановлена ​​труна з мощами, збоку від неї є 2 деталі пастки. У лівому коридорі встановлено міна, знешкоджуємо її, поряд 3 патрони.

Ідемо до великої картини, піднімаємося сходами, нагорі ходять 3 ворога. У лівій бічній кімнаті у відкритій труні беремо 1000 гелів, поруч 2 патрона гвинтівки.

Наприкінці коридору оглядаємо стіну із зображенням, виймаємо стару літографію. Праворуч на столі беремо 7 набоїві гель в урнах. У цей час ззаду зображення розкриється, входимо до нову кімнату. Зі столів збираємо предмети: 2 деталі пасток, 800 гелів .

7.3. Три плитки

Спускаємося сходами, здалеку побачимо, як величезний монстр закриває за собою кам'яні ворота. Розбиваємо замок, перед нами кам'яна плита із трьома виїмками, в них потрібно вставити три літографії. Вставляємо 1-у особу, від цього відкриються проходи ліворуч і праворуч. Праворуч від плити є 300 гелів і кімната з дзеркалом.


Психіатрична лікарня "Маяк"


Лівий шлях. Можна піти у будь-який коридор, спочатку йдемо в лівий, далі від дзеркала. На шляху труба з газом, крутимо вентиль, щоб її перекрити. Потрапляємо в коридор з камерами, тут 3 двоголові ворога - Альтер-Его. Один ходить, другий підвішений на мотузці, третій зачинений у камері, тому можна розібратися з ними по черзі. Їх неможливо безшумно вбити ззаду, неможливо збити їх, стріляючи по ногах. Краще стріляти в них із дробовика в голову, а після падіння одразу підпалювати сірником.

У бічних камерах знайдемо 5 патронів, 4 сірники. Попереду у кімнаті з електричним стільцем є 1 граната, біля неї схована міна. Праворуч на височини бачимо механізм із важелем, натискаємо його, від цього впаде плита на двох ворогів праворуч. Ідемо в другу камеру праворуч і збираємо предмети, що залишилися: 3 патрона гвинтівки, 2 деталі пастки, 1 шприц, 500 гелів . Після цього можемо спускатися у круглий люк зліва.

Коли опинимося внизу, люк за нами закриє монстр із сейфом на голові - Охоронець. З труб почне виходити отруйний газ. Щоб не задихнутися, потрібно швидко перекрити 2 вентилі, час обмежений. Перший вентиль буде перед нами, потім вбиваємо монстра попереду, і крутимо ще один вентиль. Після цього моєму зібрати предмети довкола: 3 деталі пасток, 5 патронів. Спускаємось у нижній тунель.

7.4. Лівий шлях

У коридорі 3 монстри, можемо підірвати міну біля них, а тих, хто вижив добити. Виходимо у склеп. Зліва тупик, де лежить 500 гелю та міна. Праворуч крутимо підйомне колесо, щоб відкрити ґрати.

Відразу за поворотом буде розтяжка, забираємо її. Тут 3 монстра, що повзають, на них можна не витрачати сірники, а топтати ногами. Наприкінці крутимо ще один вентиль.

Піднімаємося сходами, у лежачому тілі знайдемо 1 гарпун. Наприкінці коридору виймаємо Другу стару літографію. Зображення розкриється і ми вийдемо назад до центральної зали.

7.5. Правий шлях

Із зали йдемо у правий коридор, ближче до дзеркала. Спускаємося в кімнату, де є безпечна пастка з стельовою плитоюз шипами. Збираємо тут 3 деталі пастки, 1 шприц, 500 гелів .

Проходимо в коридор із рейками, беремо 7 набоїв. На шляху деактивуємо розтяжку. Входимо до квадратної кімнати, де на стелі встановлені шипи. Не входимо до небезпечну кімнату, а здалеку стріляємо у дві шестерні, від цього плита із шипами впаде. Встаємо на плиту і піднімаємось на ній, як на ліфті. До нас на майданчик впаде двоголовий монстр, відстрілюємо йому одну голову, а коли він упаде, підпалюємо його.

7.6. Правий шлях, 2 поверх
Проходження гри The Evil Within

Виходимо в приміщення з поглибленням у центрі, з іншого боку повішений монстр. Попереду руйнуємо урни, за ними пролазимо у низький коридор. З іншого боку вбиваємо монстра, крутимо колесо. У цей момент вийдуть 5 монстрів, можемо протестувати на них пастку в центрі: спочатку заманюємо їх у поглиблення, потім натискаємо важіль.


Секрет. Ідемо у подвійні двері, звідки вийшли монстри, збираємо 2 картечі, 2 частини пастки. У нижньому коридорі ходить ще 1 ворог, по дорозі кілька розтяжок і мін. Доходимо до глухого кута, де тіла лежать по колу, збираємо з декількох склянок 1000, 500, 300, 300 гелю.


Повертаємось на основний шлях, крутимо колесо для відкриття дверей. У невеликій кімнатці на нас нападуть 3 монстри. Швидко забираємось на пагорб, натискаємо важіль, щоб опустити плиту та вбити ворогів.

Наприкінці коридору виймаємо 3-ю стару літографію. Виходимо до центральної зали, вставляємо обличчя у кам'яну плиту, проходимо до підвалу.

7.7. Смуга перешкод

Наприкінці коридору побачимо Охоронця, він активує падаючі плити із шипами. Герой потрапить на одну з мін, швидко виплутуємося. Підходимо до пасток вдруге. Тепер плити будуть падати за нами, і треба буде бігти вперед. Вигляд камери зміниться. Бігти не обов'язково, можна йти пішки. Головне – не потрапляти на міни із дротом.

Входимо до кімнати з безліччю сейфів на підлозі. Знаходимо Леслі, замкненого у камері, звільняємо його. Біля нього 1 картеч. Крутимо колесо, щоб пропустити Леслі далі, він тікає.

7.8. Бос: Зберігач
The Evil Within. Проходження гри

1 майданчик. Перед нами виникне Зберігач, озброєний сокирою та мішком з м'ясом. Відходимо від нього подалі, стріляємо будь-якою зброєю, але краще використовувати розривні болти або комбінацію кріо-болти, а потім снайперська гвинтівка. Охоронець бігає ривками, потрібно чекати, коли він піде тихіше, і нападати в цей момент. Коли вб'ємо ворога, відчиняться двері вперед, але там він знову з'явиться.

2 майданчики. На вході є 1 шприц. Тут приміщення поступово наповнюється газом. Закручуємо вентиль праворуч, його можна встигнути закрутити до того, як Зберігач з'явиться і підійде до нас. Забігаємо в круглий люк, що відкрився.

3 майданчики. Праворуч знаходимо колесо, крутимо його. Якщо в попередній кімнаті ми втекли, не вбивши Зберігача, через ґрати побачимо, як він сам уб'є себе, щоб з'явитись у новому місці біля нас. Тут він розкидатиме міни за собою, можемо відразу стріляти по них, щоб завдавати йому шкоди. Вбиваємо його ще раз.

4 майданчики. Повертаємось у першу кімнату, де був замкнений Леслі, тепер тут з'явився новий коридор зліва, як повернемося. Коли увійдемо, побачимо, що Охоронець зламав вентиль. Повертаємось у кутовий коридор, зі столу беремо запасний вентиль. Вбиваємо Охоронця ще раз, використовуємо вентиль на заглиблення в трубі. Газ повністю розсіється, і ми зможемо спуститися похилими сходами під трубою. Зберігач продовжуватиме з'являтися після смерті. Добігаємо до круглого люка, замикаємо його за собою.

7.9. Печера
The Evil Within на ПК

Піднімаємось до пастки з плитою. Тут на нас нападе голова-сейф без тіла, відбиваємось від неї, кидаємо сейф під плиту. Хранителя, що з'явився, розплющить плитою з шипами.

Виходимо до печери. Праворуч у глухому куті можемо взяти 800 гелю. Зліва на основному шляху буде 500 і 500 гелів. Спускаємося сходами, і епізод завершиться.

Епізод 8. Зерно проросте

Кількість трофеїв та колекційних предметів на локації:

Фрагмент картки: 1.

Аудіо-щоденник: 1.

Записка: 2.

Особиста справа Кастелланоса: 1.

8.1. Печера
Секрети The Evil Within

Попереду блукають 3 двоголові монстри. В одного з них буде довгий язик, не підходимо близько. Збираємо боєприпаси із ящиків та урн. На землі є кілька калюж із водою, можемо заманювати ворогів туди та стріляти електроболтами.

Біля дверей лежачий монстр, запинаємо його, доки він не встав. Пробиваємо дошки на шляху, тунель приведе нас до кімнати, де ще 2 монстри. Тут лежать 2 картечі. Повертаємо колесо, щоб відкрити ґрати попереду.


8.2. Обстріл
Секрети The Evil Within

Далі потрібно пробігтися стежкою, яка постійно прострілюється стрілами з лівого боку. Чекаємо, коли пройде черговий залп, пробігаємо та ховаємося за скелею. На середині шляху можна взяти 500 гелів і ще 500 гелів у ящиках. Робимо ще дві перебіжки. Наприкінці протискаємося у вузькому місці між скелями.

8.3. Дрібні монстри

Праворуч проходимо за скелі, беремо 6 патронів, 1 болт-спалах. З дерев'яної стіни вилізуть маленькі монстри, що повзають, можемо просто затоптати їх. Повертаємось, крутимо колесо. Спускаємось у напівзатоплений тунель. Ліворуч ламаємо дошки, за ними в глухому куті беремо 3 патрони, 500 гелів .

Перелазимо паркан, попереду водоймище з дрібними монстрами. Далі по дорозі 1 двоголовий монстр. Протискуємось між скель.

8.4. Кімната із шипами
The Evil Within. Як пройти

Виходимо в приміщення з дерев'яними спорудами. Зліва беремо 1 розривний болт.

Входимо у вузьку кімнату із шипами, оглядаємо тіло жінки. Поруч знаходимо кам'яну плиту із малюнками. Тут маленька головоломка: необхідно вибрати, якою стороною вставити плитку в двері. Якщо помилимось – загинемо. На плиті з обох боків малюнки, з одного боку, вона заплямована кров'ю. Якщо жінка загинула, значить вона вставила плитку неправильно, і забризкала кров'ю неправильну сторону. Висновок: вставляємо плитку чистою стороною до себе.

8.5. Лікарня

Біжимо печерою, бачимо пронизливі звукові хвилі, потрапляємо в коридор лікарні.

Доходимо до кінця коридору, він приводить до круглої кімнати з ваннами. Тут лікар розповідає про те, що за чортівня тут відбувається. Ми підключені до системи, що поєднує уми. Коли різко змінюються локації – це насправді ми перескакуємо із спогадів однієї людини до інших. Всі підключені до системи роблять свій внесок у спогади, але інший лікар на ім'я Рувік є головним, і може легко вносити свої зміни.

Виявляємось у порожній круглій кімнаті. Збираємо тут усі предмети та виходимо.

У вузькому коридорі за нами поженеться величезний чотирилапий монстр. Напрямок ігрової камери зміниться, біжимо вперед на екран. Наприкінці зустрінемося віч-на-віч з Рувіком.

Епізод 9. Жорстокі ігри

Кількість трофеїв та колекційних предметів на локації:

Фрагмент картки: 3.

Плакат: 1.

Газета: 2.

Аудіо-щоденник: 1.

Записка: 3.

Особиста справа Кастелланоса: 1.

9.1. Лікарня

Виходимо зі своєї кімнати. Разом із медсестрою підходимо і дивимося на картину над стендом із плакатами. На ній зображено сім'ю, в закресленому обличчі сина побачимо обличчя Рувіка. Після цього перемістимося у часі.


Ідемо в коридор із одиночними камерами, звідти йдуть звукові хвилі. Потрапляємо до чорно-білого лісу, підходимо до соняшника. Тут з'являється Рувік, після його зникнення стане кольоровим, можемо вивчати нову локацію. Позаду піднятий міст, там можна знайти 500, 500 гелів. У глухому куті справа ще 500 гелю.

Через браму входимо у двір заміського особняка. Уздовж стін розбиваємо кілька бочок та ящиків. За лівою решіткою воріт 1000 гелю, зліва в глухому куті знайдемо 1 картечна лівій дальній лаві 4 патрони.

9.2. Особняк
The Evil Within. Проходження. 2015

Входимо в будівлю, бачимо як лікар увдоїть Леслі за двері з безліччю замків. На стільці зліва лежить 1 шприц, під лівими сходами 500 гелів . Під балконом зліва є кімната з дзеркалом.


Повернувшись в особняк, входимо в сусідні відчинені двері їдальні, беремо 300 гелю.

Проходимо в непримітні двері праворуч. На шляху будуть дві міни, беремо пляшки та кидаємо в них, щоб швидко знешкодити. На кухні праворуч знайдемо 4 патрони, між полицями 1 болт-спалах, 1000 гелів . В останній глухій кімнаті лабораторний стіл, на ньому мозок для трепанації. Слухаємо аудіозапис, нам потрібно встромити штир у зону мозку F-7 Consent. Подивитися розташування зон можна на листку знизу зліва, якщо навести на нього мишку (зона в нижній лівій частині мозку, ліворуч від нижнього штиря).

Побачимо спогад: доктор Марсело спілкується з лікарем Рувіком.

9.3. Бібліотека
Проходження "Внутрішнє зло"

На зворотному шляху відбудеться синій спалах - це означає, що ззаду нас з'явився Рувік. Швидко бігти не потрібно, інакше він може з'явитися попереду нас, просто йдемо від нього 15-20 секунд. Таким чином він ще кілька разів з'являтиметься у певних місцях особняка.

У фойє поки не заходимо у праві двері, йдемо на другий поверх ліві двері. Тут може з'явитись Рувік. З полиці беремо 1 кріо-болт, на стіні міна, на столі 2 картечі, 300 гелів . Забираємось на другий ярус бібліотеки, під картиною беремо верхній циферблат сейфа. Запам'ятовуємо, що на картині намальовано 11 людей із мішками на головах.

У бібліотеці входимо у бічний коридор, там біля тіла сидять 2 ворога. Поруч є 1 деталь пастки. Далі у коридорі міна. Входимо в бічні двері, опинимося в спальні, тут є 4 патрони.

У сусідній спальні на столику є 1 аптечка, у комоді 2 сірники, близько 500 гелів . До кімнати увійде ворог, відбиваємось від нього.


У коридорі доходимо до повороту. Ліворуч невідчинені подвійні двері, праворуч є ще одна двері, а збоку вхід у ванну кімнату. В унітазі склянка 500 гелів.

Коли дійдемо до кінця коридору, з подвійних дверей ззаду з'являться жорна і нас почне затягувати туди. Прицілюємось і стріляємо у червону лампочку у верхній частині дверей. Через двері потрапимо в ще одну спальню. Тут у тумбочках порожньо, а у великій комоді 1 шприц.

У дальній спальні пролазимо в кам'яний люк у каміні, потрапляємо до секретної кімнати лабораторії. Беремо 1 розривний болт, 1000 гелів . Оглядаємо мозок, слухаємо аудіозапис. Потрібно встромити штир у зону А-2 Fear, На листку знизу побачимо її розташування - навпроти нижнього встановленого штиря.

9.4. Верхній поверх

Через камін повертаємося до кімнати, побачимо привид лікаря, який спілкується з убитими батьками. Тут може з'явитись Рувік. Ідемо далі коридором, входимо в трофейну кімнату з безліччю ширм.

Навпаки лежить труп, який оживе, близько 500 гелів. Вбиваємо ворога в масці. По цій кімнаті ми повернемося у фойє через праві двері.


У фойє на 2-му поверсі входимо до центральних подвійних дверей, потрапляємо до галереї. На одному столику беремо нижній циферблат сейфа. Запам'ятовуємо, що поруч висить картина, де зображено 2 особи.

9.5. Музична кімната
The Evil Within. Проходження

У фойє на 1-му поверсі заходимо у праві двері, потрапляємо до галереї з картинами. На лівому столику у центрі є 1 шприц, збоку 3 сірники.

У бічній кімнаті 2 патрона гвинтівкиі стара з сокирою за фіранкою. У другій бічній кімнаті 2 картечі та міна. У дальній музичній кімнаті праворуч від рояля є 1 граната. Зліва картина із сейфом та двома циферблатами.

Головоломка з сейфом. На верхньому поверсі ми знайшли два циферблати, вставляємо їх. Потрібно ввести два числа, зверху 11, знизу 2(За кількістю людей на картинах). Двері відчиняться, за ними третя лабораторна кімната з мозком. Нам потрібно потрапити до зони мозку C-4 Hope(між двома верхніми штирями, трохи лівіше за їх середину).

Коли повертатимемося, побачимо примар. Рувік грає за роялем, до нього прийшов доктор Марсело за фінансування лікарні. У розмові з'ясовується, що батьки Рувіка зникли, а він сам не хоче допомагати утримувати лікарню. До цього Марсело постачав Рувіку пацієнтів для дослідів.

9.6. Спогади Рувіка

Оглянувши всі три мозку, повертаємося у фойє, входимо в великі двері. У нескінченному коридорі нас наздоганяє Рувік. Після його дотику дивимось його спогади.

Ми в кімнаті, де маленький Рувік препарує свиню. На столі поруч можемо взяти 1 розривний болт. Проходимо коридором, зустрічаємо великого кривавого Рувика, тікаємо від нього в інший коридор.

Перед нами довга кімната з шипами на стелі та натягнутими проводами. Праворуч можемо взяти 300 гелів. Шипи опускаються повільно, головне - не зачепити дроти, інакше стеля обвалиться миттєво.

9.7. Лабіринт
Проходження гри The Evil Within

Виявляємось у коридорі з манекенами. Попереду лабіринт з гратчастими стінами, що з'являються, за нами ганяється кривавий Рувік, що проходить крізь ці стіни. Виконуємо послідовність дій:

1. Тут знаходимо 2 патрони, тому що попереду замок, який можна розбити лише пострілом.

2. Праворуч проходимо за ґрати, здалеку стріляємо у міну, беремо 300 гелю та ще 2 патрони. Стріляємо ще один замок.

3. На шляху три капкани, повертаємо вліво. Наступну міну обходимо, якщо нема зайвих патронів.

4. Ідемо вздовж валу з піками, присідаємо, щоб нас не зачепило. Збиваємо останній замок на дорозі.

5. Біжимо коридором між манекенів, вигляд ігрової камери зміниться, біжимо у бік екрану, не економлячи витривалості.

9.8. Сарай у вогні

Через коридор виходимо надвір. Ідемо через поле соняшників до сараю. Зліва можна взяти 3 патронита 300 гелю. Праворуч 2 патрони, 2 патрони гвинтівки. Входимо в хлів, бачимо спогади. Тут юний Рубен грав зі своєю сестрою Лаурою, а місцеві жителі у цей час замкнули та підпалили сарай.

Зліва є два механізми колеса. Спочатку крутимо колесо під стіною, щоб зрушити в ліфт. Потім крутимо колесо збоку, щоб опустити його. Входимо в ліфт, стріляємо у бічне колесо.

9.9. Бос: Рувік

Намагаємося вибратися з палаючого сараю через вікно, але з'являється Рувік і скидає нас назад. Сам кривавий силует Рувіка невразливий, але він постійно викликатиме звичайних ворогів, їх і треба вбивати. Навколо є 2 картечі, 1 гапунАле більшу частину боєприпасів будемо отримувати з убитих ворогів.


Після перемоги побачимо, як Рувік підніме дух дівчини, яка померла. Потрапляємо в коридор, доходимо до кімнати, проходимо в отвір між книжкових полиць.

Досягнення "Почесний читач сайту"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Додати коментар

На цій сторінці ви знайдете повний посібник з проходження сюжетної лінії гри “ The Evil Within ” та поради для тих чи інших ігрових ситуацій.

Епізод 01. Екстрений виклик

Після перегляду початкового ролика з'являємось біля входу до шпиталю. Ідемо прямо до центрального входу. Усередині досить моторошна картина: купа спотворених трупів співробітників шпиталю. Напарник знаходить того, хто вижив, йдемо до нього. Під час розмови він згадує якогось Рувіка. Дивимося запис камер спостереження в цій же кімнаті… кошмар починається.

Спочатку незрозуміло, де ми і як сюди потрапили. Проте ситуація найменше думає про такі речі. Ми опиняємось у кімнаті, обвішаній трупами, якою розгулює величезний абориген у залізної маски, і, мабуть, готується зробити з нами те саме. Перед нами труп, у якому стирчить ніж. Розгойдуємося, дістаємо ніж і обрізаємо мотузки. Після того, як звільнилися, бачимо того самого в залізній масці, що фарширує труп. Чекаємо, поки він піде у двері зліва, і забираємо ключі, які висять прямо над його робочим місцем. Розвертаємось і йдемо назад, праворуч. Наприкінці кімнати є двері. Відмикаємо її за допомогою знайдених ключів. Піднімаємося сходами і йдемо коридором. Звісно, ​​ніхто не помітить розтяжку біля дверей, пастка спрацьовує і з'являється він, садист. Біжимо від нього через двері. Коли той зачинить ґрати і ввімкне пастку, з іншого боку кімнати буде видно люк. Рухаємось і ліземо в нього. Ухиляємось від пасток і падаємо в кривавий басейн. Вилазимо з нього сходами і йдемо у двері, вона тут одна. Біля вентилятора згортаємо праворуч, стрибаємо у воду і знову піднімаємося сходами. Ідемо прямо, нікуди не згортаючи, в кімнаті справа немає нічого. Доходимо до ґрат і бачимо прохід праворуч, заходимо, знову сходи. Піднімаємось. За ґратами стоїть стіл, на якому лежить «Записка із бойлерної». Забираємо, йдемо до дверей і тиснемо на червону кнопку, двері відчиняються.

Ідемо коридорами доти, доки не почуємо характерний репетування. Знову він. На цей раз необхідно сховатися у шафі. Ховаємося, спостерігаємо, як псих трощить всю кімнату, а потім йде. Виходимо та йдемо у двері. Далі треба все робити швидко, у потайному режимі. Біжимо повз двері зліва, згортаємо ліворуч, загортаємо в перші двері ліворуч і відразу праворуч буде прохід, йдемо туди, тримаючись лівого боку. Проходимо. Тримаємося ліворуч і вздовж стіни йдемо до дверей. Проходимо, наприкінці коридору – двері праворуч. За нею коридор з ліфтом на іншому кінці, рухаємось до нього, ні на що не звертаючи уваги, рухаємось. Дивимося титри. Коли піднімемося на ліфті, опиняємось у приймальні Госпіталю, де вже були на початку гри. Ідемо у двері праворуч. Дивимось ролик. Епізод пройдено.

Епізод 02. Ті, що вижили

З'являємось у палаті. Забираємо все, що погано лежить і підходимо до дверей. Слідуємо за дівчиною та розписуємось на документі (це такий екзотичний спосіб збереження).

Ідемо далі і сідаємо у крісло. Мабуть, сідаючи в нього, ми потраплятимемо в меню покращення персонажа та здібностей. Після ми знову опиняємося біля машини швидкої допомоги, що впала. Забираємо ліки та ретельно обстежуємо місцевість, тут багато зеленого гелю. Вірний шлях визначають світліші ділянки лісу і кров землі. Тримаємося їх, доки не дійдемо до вбитої тварини, а потім до світильника. Підбираємо його і вдалині бачимо людину. Згодом ми розуміємо, що це вже не людина. Підбираємо револьвер та вбиваємо. Не забуваймо ретельно обстежити місцевість і розбивати ящики, в них може зберігатися щось цінне. Ідемо в печеру праворуч від намету, знешкоджуємо нашу першу пастку, рухаємось далі, виходимо з печери. Проходимо навчання зі спалення повалених ворогів і йдемо в будиночок із закривавленими дверима. Забираємо предмети та бачимо, що із дзеркалом щось сталося. Підходимо до нього та натискаємо використовувати. Знову потрапляємо до палати. Таким чином ми можемо зберігатися, залишаючи розписи та покращувати здібності.

Виходимо з будиночка і йдемо ліворуч. Бачимо, як Леслі тікає від мерця, і той ломиться у двері. Підкрадаємося до нього та вбиваємо. Відчиняємо двері та ліземо у вікно. Ідемо далі, заходимо у ворота. Дивимось ролик. Далі потай вирізаємо мерців (можна і не потай, але це в рази складніше), і досліджуємо будиночок праворуч. Не наткніться на пастку, розташовану ліворуч. Ідемо далі стежкою, з якою зійшли. Можна повернути на міст зліва і подивитися на маяк. Далі на вас чекає невелика відкрита місцевість з купкою мерців. За допомогою пляшки відволікаємо першого, що стоїть біля вогнища, і вирізаємо. Ідемо прямо, повз багаття неосвітленою дорогою. Там буде будинок, біля якого бродить мертвий. Вбиваємо та обстежуємо будинок. Більше тут робити нема чого. Ідемо назад на перехрестя і повертаємо на право. Стережіться пасток, у цій локації їх достатньо. Вбивайте мерців до тих пір, поки їх крихкання більше не буде чути. Обстежте локацію, зберіть предмети та знешкодьте всі пастки, які знайдете. Далі йдемо відкривати дерев'яні воротазаздалегідь спалюючи мерців, що лежать на землі перед ними. Забігаємо і ворота зачиняться. У цій локації проходить трапеза, і турбувати мерців украй не рекомендується. Приховано йдемо по правому краю локації до мосту. Тут нам перегороджує шлях один із померлих, і, не влучивши йому на очі, пройти не вийде. Так що виходимо з режиму скритності і стрімголов біжимо через міст. Пробігши половину, піде ролик, і епізод буде завершено.

Епізод 03. У пазурах чудовиськ

Вилазимо на сушу і опиняємось на пристані. Збираємо предмети в окрузі та йдемо прямо до сходів. Там лежать сірники, а шлях перегороджує купа трупів. Спалюємо їх і проходимо далі. Прохід завалює, і ми опиняємось у якомусь селі. Рівно навпроти заваленого проходу є невеликий будиночок. Заходимо туди та забираємо все, що потрібно. Далі в цій місцевості є два проходи, які приведуть нас до одного місця. Перший – будинок ліворуч, другий – будинок праворуч. Раджу вам пройти обидва варіанти для того, щоб зібрати максимум спорядження. Крім того, в будинку праворуч на першому поверсі є закривавлені двері, за якими знаходиться дзеркало, де ви зможете зберегти прогрес і покращити свого Героя за допомогою знайденого зеленого гелю.

Стережіться мін на стінах. Щоб їх знешкодити, необхідно підкрастись до них та вчасно натиснути на клавішу, трохи практики, і це не буде проблемою. На другому поверсі знаходимо лікаря, який їхав із нами у машині швидкої допомоги. Він каже, що бачив, як його пацієнт Леслі втік у ворота на іншому кінці села, проблема лише в тому, що вас від воріт поділяє орда мерців. Відкриваємо залізні ґрати, скориставшись механізмом праворуч на балконі, і приступаємо до зачистки території. Діємо потай, або, якщо дозволяє спорядження, можна трохи розслабитись і побити голови з вогнепального. Не забуваймо взяти арбалет в останній будівлі ліворуч на другому поверсі на кріслі. Коли вб'єте всіх, виникне проблема із відкриттям воріт. Нам потрібна бензопила, щоб перепилити ланцюг. Звичайно, насправді, використовуючи даний інструментдля цієї мети, у кращому випадку ланцюг зламається на самій пилці… Проте шукаємо бензопилу, знаходиться вона у свинарнику, звідки видаються знайомі порикування. Заходимо туди і знову бачимо Садіста, що так сильно насолив нам на початку гри (а може і не його, але дуже на нього схожого). Біжимо до ланцюга, попутно розстрілюючи жирдя до того часу, поки не вб'ємо його. Гарним засобомумертвіння цієї істоти є арбалет з вибуховими болтами. Беремо бензопилу, пиляємо ланцюг. Епізод завершено.

Епізод 04. Пацієнт

Вкотре ми потрапляємо на шматок локації, яку треба досліджувати. Тут є кілька будинків. На території з двоповерховим будинком є ​​невеликий будиночок із дзеркалом. Метою місії є знайти Леслі, він знаходиться в одному з будинків на території. Ви зрозумієте, в якому саме з крику «Врятуйте». Обстежуємо всю надану територію та знаходимо досить цікаве місце.

Потім заходимо до потрібного будинку. Ідемо до підвалу, знаходимо Леслі і бачимо, що хтось відчинив двері. Це новий тип ворогів. Вони майже невидимі, і дізнатися, що вони поруч, можна по розпливчастому, дуже слабо видно силуету (ви навряд чи помітите його, якщо рухатиметеся), якщо він йде по калюжі, ви також зрозумієте, що він поруч і, власне, якщо він нападе на вас. Їх буде двоє. Вбиваємо обох та їдемо до виходу. Але Боже мій. Сходів немає, але ж була. Божевільність? Безумство? Не зовсім. Це Рувік. Ідемо за ним і виявляємо, що опинились у довгому коридорі. Співпереживаємо Головному Герою і потрапляємо до кімнати з басейном із крові на підлозі та кількома платформами. Тут вам треба досконало вивчити кімнату, всі її пастки та переваги, зібрати все спорядження та бути готовим до запеклого бою. Коли приготуєтеся, йдіть до білих освітлених дверей, і Рувік підніме з басейну групу мерців, серед яких є особливо живучий. Користуємося перевагою знання обстановки та даруємо вічний спокій усім нещасним.

Ідемо у двері, біля яких з'являвся Рувік. Заходимо до неї, бачимо коридор і звертаємо увагу на зачинені дверіправоруч. Тепер ідемо до кінця до кімнати. Не поспішайте забігати до неї. Приготуйтеся бігти назад, оскільки наступного ворога вбити неможливо. Як тільки він (або вона) з'явиться, біжимо до тих самих дверей і пробігаємо її, упираючись у стіну. З дверей вискаче мертвий, і бос кинеться на нього. Швидко забігаємо туди. Бігом коридором до воріт. Швидко захлопуємо їх за допомогою кнопки зліва і спалюємо два трупи поряд. Збираємо предмети та спускаємося сходами. Знову коридор. Обходимо чи знешкоджуємо пастки і біжимо до ліфта. Трохи забарилися, і вам кінець. Спустившись, стрімголов вискакуємо з ліфта і вдираємося в двері зліва. Ворота опускаються, а лякала у нас за спиною! Незважаючи ні на що, біжимо до воріт, що опускаються, і проскакуємо. Хух. Начебто пішли, але це ще не кінець. Спускаємося вниз, принагідно збираючи боєприпаси, і на переході на четвертий сходовий майданчик з'явиться Рувік. У жодному разі не підходьте до нього, він уб'є вас одним дотиком. Біжимо на верх, звідки прийшли, і бачимо, що вся ця конструкція руйнується. Ми падаємо вниз та приземляємось на стіну. Так-так, на стіну. Рувік приготував нам безліч сюрпризів.

Епізод 05. У глибинах

Тривалість цього епізоду приблизно така сама, як у всіх попередніх разом узятих, тому що в ньому немає відкритих локацій.
Ми з'являємося перед довгим коридором та закривавленими дверима. На стіні за нами напис "Він спостерігає, ми не можемо піти"

За дверима – дзеркало, можна зберегтися та прокачати навички. Йдемо коридором і обстежуємо всі двері праворуч і ліворуч. Обережно! Ближче до кінця коридору з'явиться невидимий ворог. Вбиваємо його за допомогою калюжі крові на підлозі і йдемо в останні двері зліва. Потрапляємо до вбиральні. Проходимо в дірку в стіні і бачимо, що підлога в цій кімнаті обвалилася. Стрибаємо вниз і збираємо всі предмети у кімнаті. Проходимо, пригнувшись, через забиті двері і потрапляємо до приміщення із зачиненими воротами та одними дверима праворуч. Щоб відкрити ворота, знадобиться ключ-карта. Ідемо у двері праворуч, і знову невидимка. Якщо близько немає калюжі, якою можна визначити місцезнаходження противника, то однією з найефективніших знарядь вбивства цього ворогів є Арбалет. За допомогою його прицілу можна визначити де знаходиться ворог.

Далі просуваємося по палаті, обстежуємо її та підходимо до подвійних дверей. Заходимо в неї, робимо кілька кроків і чуємо, як хтось ломиться у двері, до яких ми щойно увійшли. Знову невидимка. Розділяємося з ним і проходимо в кімнату охорони праворуч. Там збираємо всі предмети та підбираємо з підлоги ключ-карту. Ідемо до замкнених воріт. По дорозі рівно на тому самому місці, де ми билися з невидимкою в останній раз, точно так само з'явиться ще один, але цього разу без стуку. Вбиваємо, доходимо до воріт і використовуємо ключ-картку. Тепер шлях відкритий. Заходимо і просуваємось коридором. Не забуваємо розбивати шафи за допомогою рукопашних атак, у яких зберігаються різні предмети. Наприкінці коридору бачимо Рувіка, він заходить у двері ліворуч і зникає.

Заходимо в двері, спускаємося сходами, знову в двері, і опиняємося замкненими в маленькій квадратній кімнаті, всі двері пропали. Через кілька секунд, у стінах з'являться отвори, подивившись у які праворуч від кожного з них з'являтимуться двері. Це загадка. У кожній кімнаті є труп на столі, малюнки на стінах та отвори на підлозі. У кожній загадці є два варіанти відповіді. Виберіть правильний – шипи пронизають труп, неправильний – вас. Коли ви пронизаєте 3 трупи, то в кімнаті, в якій нас замкнув Рувік, на стіні без отвору з'являться двері. Отвори є на 3 стінах. Заходимо до кімнати, на стіні якої намальовано тіло людини з оком замість голови. Біля столу з трупом вибираємо ліву кнопку. Шипи пронизали труп, і кров потекла до стіни. Далі заходимо в кімнату з величезним малюнком мозку і знову вибираємо варіант зліва (той, який намальований на стіні знизу праворуч). Йдемо до останньої кімнати з двома плакатами на стіні, слухаємо аудіозапис і робимо висновок, що все вказує на те, що треба вибирати варіант праворуч. Вибираємо. Шипи пронизують останній труп, і на стіні, до якої стікалася вся кров, з'являться двері. Ми вибралися, але лише з однієї з багатьох пасток.

Проходимо коридором, заходимо у двері і дивимося ролик. Ми знайшли свого партнера Джозефа, і він явно не в найкращій формі. Лікуємо свого супутника (ваші медикаменти при цьому не витрачатися) і проходимо у двері за ванною. Спочатку йдемо праворуч, заходимо у двері та перевіряємо всі шафи. В одному з них буде труп, але він небезпечний. Виходимо із кімнати. Звертаємо увагу на розлитий на підлозі бензин і проходимо до палати. Тут купа мерців. Приманюємо їх до калюжі з бензином і підпалюємо її, більшість згорить, а решту добиваємо з вогнепального стрільби. Просуваємось по палаті і потрапляємо на сходи. Перш ніж спускатися нею, заглянемо в кімнату зліва, там є трохи спорядження і підвішений ворог, який незабаром оживе, тому спалюємо його, не затягуючи. Тепер спускаємося сходами і чекаємо, поки Джозеф розминує двері. Проходимо до кімнати і дивимося відео. У цій кімнаті є двері, за якими знаходяться сходи нагору. Піднімаємося і бачимо праворуч закривавлені двері із дзеркалом за нею. Проходимо через дзеркало та йдемо за дівчиною. Далі витрачаємо накопичений зелений гель і зберігаємо гру. Повернувшись, заходимо у двері, біля яких стоїть Джозеф. Тут ми знаходимо ще одного свого напарника на ім'я Кідман, проте вона не в кращій ситуації.

Кідман замкнена в циліндрі, який поступово наповнюється водою. Джозеф падає вниз і починається бійня. Відбиваємося від кількох груп ворогів, поки Джозеф не підійде до циліндра. Далі треба діяти швидко, оскільки пішов відлік доти, як циліндр повністю заповниться водою, і Кідман загине. Біжимо у ворота, на які дивиться Джозеф крізь циліндр. По дорозі зустрінемо по черзі двох ворогів із динамітом. Стріляємо в них з дробовика, і, поки вони будуть підніматися, динаміт вибухне і вб'є їх. Біжимо через усі камери. Забігаємо в останню праворуч і пролазимо в дірку у стіні. Праворуч вгору сходами і відключаємо панель управління, прислухаючись до порад Джозефа. На верхньому циферблаті виставляємо 22, а на нижньому - 5. Після цього двері циліндра відчиняться, і Кідман буде у безпеці. Але час від часу не легше. Підлога під нашими напарниками провалюється, і вони падають униз.

Тепер можна трохи розслабитися, перевести дух, зібрати все спорядження, яке випало з убитих ворогів, та обстежити зал. Також за допомогою рукопашної атаки можна відкрити грати, повз які ми пробігали, тримаючи шлях до панелі управління. Спускаємось у яму. Шукаємо щілину в одній зі стін у кімнаті, де опинилися. Пролазимо до неї і проходимо до кінця коридору, відбиваючись від ворогів. Ідучи коридором, не забуваємо зайти в кімнату зліва, там є трохи спорядження. Дійшовши до кінця коридору, стрибаємо у кривавий басейн та проходимо на інший бік. Піднявшись на сушу, можна пройти назад по обваленій бетонної плитинад басейном і взяти спорядження. Далі йдемо коридором, обвішаним світильниками, не забуваємо зайти в кімнату праворуч. Дійшовши до кінця коридору, бачимо підлогу, що обвалилася. Стрибаємо вниз, проходимо вперед і допомагаємо своїм товаришам відбитися від мерців. Після того, як вороги будуть знищені, підходимо до Джозефа і допомагаємо йому підняти ворота, щоб Кідман зміг пролізти і відкрити нам двері з іншого боку. Заходимо у двері і знову дивимось ролик.

Ми люб'язно опиняємось перед дверима з дзеркалом. Робимо свої справи і йдемо коридором. Прохід ліворуч завалений різними предметами, тому просто так нам туди не потрапити. Рівно напроти цього проходу є кімната зі сходами вниз. Спускаємось і повільно йдемо тунелем. На підлозі є кнопка, наступивши на яку, активується пастка, і за кілька метрів від неї вилізуть шипи. Спокійно проходимо по кнопці, чекаємо, поки пастка спрацює, і потихеньку йдемо далі. Ми бачимо, як піднімається мертвий, і перше, що він зробить, коли підніметься, це смикне за важіль, який повторно активує пастку. Тому, як побачимо, що він тягнеться до важеля, відразу відбігаємо із зони дію пастки. Після того, як прикінчимо його, піднімаємося сходами на іншому кінці проходу. Розмінуємо скриню, збираємо все спорядження та йдемо назад на інший бік. Коли опинимося з протилежного бокузавалених дверей, розмінуємо розтяжку прямо за нею. У проході праворуч на нас чекають два мерці. Розправляємося з ними і проходимо за огорожу, а потім – у білі двері. Пройшовши у двері, бачимо, що на підлозі розлита гаряча рідина, і приймаємо це до уваги. Завертаємо праворуч і заходимо в кімнату ліворуч із червоним світлом.

Готуємось до зустрічі з Босом. Пройшовши до кімнати, з калюжі крові знову вилізе це багаторуке створіння, від якого ми рятувалися втечею у попередньому епізоді. Біжимо до калюжі з рідиною, підпалюємо її і чекаємо, поки Бос спалахне. Тут ми розуміємо, що ця істота духом не переносить вогонь. Перш ніж іти у двері, які виламав Босс, заходимо до кімнати та збираємо спорядження. Проходимо у двері і бачимо, що прохід за нами пропадає, і виникає суцільна стіна. Дороги назад немає. Ми потрапили в квадратне приміщення, в центрі якого з'явиться цей же Бос, якщо туди підійти.

Тримаємося країв локації, ретельно обстежуючи кімнату, запам'ятовуємо місцезнаходження всіх бочок, печей та газових кранів. Печі можна активувати важелем. У печі праворуч важіль знаходиться зверху, а ліворуч – знизу. Усього їх дві. Бос досить повільний, але буває, робить стрімкі ривки до нас - у ці моменти треба бігти від нього, використовуючи спринт. Якщо Бос зникає з нашого поля зору, весь час рухаємось, інакше ризикуємо бути вбитими з тилу. Спалити його потрібно чотири рази. Після досягнення перемоги ми зможемо пройти у двері, які раніше були недоступні. Заходимо у двері, проходимо коридором, і знову у двері. Дивимося сюжетну вставку, після якої з ванн повстануть троє мерців. Для того, щоб убити їх, нам необхідно збити їх з ніг за допомогою вогнепального, а потім висмикнути з потилиці кожного з них якісь сторонні тіла. Дивимось ролик. Епізод завершено.

Епізод 06. Самі не свої

Цей епізод відрізняється від попередніх серйозною «дією». Тож готуємось на славу постріляти!
Дивимось ролик. З'явившись, звертаємо увагу на папери та фотографії на столі. Дивимося їх, і… відбувається щось підозріле. Ми залишаємось у непроглядній темряві. Включаємо ліхтар і йдемо до дзеркала, що знаходиться на іншому кінці коридору, з кріслом прокачування. Підійшовши до нього, бачимо Медсестру і розуміємо, що локація змінилася. На місці із дзеркалом утворилася розвилка. Повертаємо на ній праворуч і спускаємося сходами. Різко з'являється силует величезної людини з молотом, і через секунду ми виявляємо, що опинилися зовсім в іншому місці. Ідемо коридором і в кінці згортаємо праворуч. Знаходимо Леслі, який, не припиняючи, вимовляє наше ім'я.

Ми опиняємось біля розбитого дзеркала в якомусь цегляну будівлю. Забираємось на ящики і перелазимо через стіну. Піднімаємося вгору сходами, збираючи предмети і… сонце, день, спів птахів та ніжний морський бриз. Здається, тепер нам нічого не загрожує. Але не тут було.

Проходимо до воріт, принагідно обстежуючи прибудови з боків стежки. Як тільки відчинимо ворота, виявимо нашого колегу Джозефа, що лежить на галявині без свідомості. Після перегляду ролика, з якого дізнаємося, що Кідман зникла, на нас нападе ціла армія померлих. Треба бігти, але двері заміновані. Наше завдання: прикривати Джозефа, поки той розмінює двері. Намагаємось економити патрони і не промахуватись. Стріляємо точно в голову, але якщо на зброї не прокачана «критична шкода», то навіть від прямого влучення між очей - ворог загине щонайменше з другого пострілу. Проти великих противників краще використати дробовик. Так само намагаємося підпалити великі групиворогів за допомогою вибухонебезпечних бочок. Коли Джозеф відчинить двері, кидаємо бій і біжимо до них. Далі вниз сходами. Ще одні двері. Завдання аналогічне. Коли двері будуть відчинені, забігаємо в неї і зачиняємо ворота. Зліва бачимо дзеркало. Тепер після важкого бою можна розслабитися, прокачатися та зберегти гру.

Тепер ми опиняємось на арені. Те, що зараз відбуватиметься тут, саме дає йому визначення. Насамперед відкриваємо кейс, який лежить на столі і забираємо снайперську гвинтівку. Ідемо ліворуч. На височині з будівлі вийде мертвий. Вбиваємо його (бажано зі снайперки пострілом у голову, щоб він не встиг покликати підмогу). У двері не йдемо. Тут же на сходах справа проходитиме ще один, виносимо його так само. Ідемо до сходів, розмінуємо бомбу та піднімаємось у будівлю. Обережно. Прямо над цією драбиною висить ще бомба, тому рухаємося акуратно. Розправляємося з усіма ворогами і смикаємо важіль у цій кімнаті. Піднімаємося нагору та виявляємо, що нас обстрілюють. Знімаємо мертв'яка, який веде вогонь з підвісного балкона, і як тільки ви вб'єте першого, і балкон обрушиться, на тій же ділянці знизу з'явиться мертвий, який за допомогою важеля випускатиме на нас пачку ворогів, а як тільки ми знищимо всіх мерців, він знову побіжить смикати за важіль. У цей момент він уразливий, і його легко можна застрелити зі снайперської гвинтівки. Далі обходимо локацію в таких місцях, щоб решта стрільців почала палити по нам із гармат і стала відкрита для пострілу. Щойно знищимо решту трьох балконів, йдемо до нижнього входу, до будинку з якого вибігали вороги. Підходимо та потрапляємо у пастку. Тут утворюється знайомий тип з бензопилою. Він вимагатиме випустити в себе чималу кількість набоїв.

Не підпускаємо його близько і користуємося спринтом лише тоді, коли це справді необхідно. Використовуємо арбалет для знерухомлення мети і в ці моменти нашпигуємо його свинцем. Коли ворог буде вбитий, ворота відчиняться. Заходимо, піднімаємось на другий поверх. Зберігаємось.

Нам необхідно потрапити нагору, а з очевидних причин ліфт не працює. Спалюємо труп і насолоджуємось поїздкою. Піднявшись, йдемо через міст і бачимо, як двоє мерців стратять людину. Незграбний Джозеф, здавалося б, уже бачить, як розрубує їх на частини, і недовго думаючи, кинувся рубати мерців з сокирою на перевагу, як випадково зачіпає розтяжку, підриває підлогу моста і потрапляє на місце щойно обезголовленої людини. Але на те ми і напарники, щоб допомагати один одному. Ідемо ліворуч на край дерев'яного мосту і знімаємо ворогів влучним пострілом у голову. Тепер Джозеф на знак подяки поставить нам поперечину, щоб ми могли перебратися до нього.

Після розмови з Джозефом він іде відчиняти двері, а наше завдання – його прикривати. Краще триматися біля стіни зліва перед мостом, що обрушився, і відстрілювати ворогів звідти, інакше ризикуємо бути розірвані гранатою на дрібні шматочки. Забігаємо у ворота, що відкрилися, і потрапляємо на ринок. Тут немає ворогів, і багато предметів. Ретельно обстежуємо ринок, доходимо до воріт і опиняємось на цвинтарі. Ідемо прямо, дивимося ролик і зберігаємо гру.

Повертаємось, виходимо з дому і бачимо, як кудись тягнуть Кідман. Джозеф заліз на пагорб і прикриватиме нас зверху. Наше завдання: дістатися до церкви. Відразу виносимо снайпера і починаємо просуватися вперед, крихти всіх мерців на своєму шляху. Дійшовши до воріт, які відкриваються кнопкою на підлозі тільки з одного боку, готуємось до серйозної битви. Проходимо у ворота і бачимо, як мрець випускає Великана, той одразу вбиває свого визволителя, вистачає перше, що потрапило під руку, і цілеспрямовано рухається в наш бік. Не даємо підійти близько. Палимо з усіх калібрів прямо в голову доти, поки той не впаде навколішки. Не припиняємо вогонь, і в результаті він помре. Але не встигнувши схаменутися, на нас одразу нападе другий, лютіший, кровожерливий і спритний велетень. Він проломить стіну зліва від місця поява першого і кинеться на нас. З цим буде розправитися набагато складніше, але принцип такий самий. Убивши ворога, проходимо в проломлену стіну (не забуваємо зазирнути праворуч до проломленої стіни та обстежити очищену територію) і прямуємо до Джозефа. Зберігаємось.

Ми потрапили у вовче лігво, вмикаємо ліхтар і починаємо рухатися вперед. Доходимо до кімнати з чотирмавівтарями. Знову загадка, але до непристойності проста. Наше завдання: опустити трупи на вівтарі так, як намальовано на стіні. На вівтарях 3, 5, 9 повинні лежати трупи, на 7 – ні. Після цього можна буде спокійно проходити через двері, в яких були штирі.


Ідемо і піднімаємось на ліфті. Рухаємось коридором до кімнати і проходимо в арку. Трохи просунувшись, ми побачимо величезного вовка-мутанта, добре в клітці. Спокійно знаходимо прохід праворуч від клітки з ним та йдемо туди до воріт. Відкриваємо їх за допомогою кнопки на підлозі, проходимо і чуємо погані звуки. Просимо Джозефа відчинити ворота, як тут вовк руйнує стіну, кидається на Джозефа, і він знепритомнів. Час битви. Намагаємося підловити вовка в той момент, коли він думає, що робити. Стріляємо з дробовика, бажано попередньо знерушивши арбалетом. Коли вовк ховається у кущах, викурюємо його звідти гранатою. Після перемоги виявляємо, що Джозеф не може жити без своїх окулярів. Тепер наше завдання: підібрати їх та повернутися назад. Пролазимо через розірвані лозини, забираємо окуляри і залазимо назад, ігноруючи вовка. Джозеф відволікатиме його, так що проблем не виникне. Повернувши окуляри, йдемо до церкви і відчиняємо двері. Епізод завершено.

Епізод 07. Зберігач

Ми у церкві. Пройшовши кілька метрів, Джозеф сідає на лавочку, підходимо до нього і дивимось ролик. Ми опиняємось у тих самих катакомбах, які знайшли під церквою, як ми могли дізнатися, вивчаючи щоденники та документи. Просуваємось до кімнати зі свічками, в центрі якої лежить труна. Проходимо повз і йдемо у двері. Ідемо до картини, що висить над свічкою, і повертаємо ліворуч. Не забуваймо розбивати чаші на підлозі та збирати предмети. Піднімаємося сходами, праворуч. Тут блукають троє мерців. Розробляємося з ними звичними методами, обстежуємо кімнату ліворуч і йдемо далі коридором. Наприкінці коридору справа буде кімната, де можна взяти кілька предметів, а ліворуч монумент, від якого ножем необхідно відсікти невелику частину. Після того, як це буде зроблено, стіна підніметься, і ми зможемо пройти. Заходимо. Очищаємо кімнату від потрібних нам предметів і йдемо праворуч коридором. Вниз по сходах і бачимо істоту з сейфом на голові та великим молотом. Відчиняємо ворота та в центрі кімнати бачимо великий монумент, у якому не вистачає трьох частин. Праворуч є двері із дзеркалом. Вставляємо частину, яку знайшли, і вирушаємо шукати решту двох.

Прохід ліворуч:

Проходимо до коридору і закриваємо вентиль, що перекриває подачу отруйного газу, який перешкоджає нам дорогу. Відчиняємо двері і згортаємо в коридорі ліворуч. У цьому коридорі знаходяться два вороги, решта сидить за ґратами. Розправляємося з ними і йдемо в кінець коридору повз останні решітки праворуч, при цьому знешкодивши бомбу на стіні зліва. В кінці згортаємо праворуч, активуємо пастку, тим самим обрушивши на трьох мерців у кімнаті стелю з шипами, обстежуємо очищену від негідників кімнату. Повертаємося в кінець коридору, повертаємо ліворуч і спускаємось у люк. Спустившись, нас замикають і пускають у приміщення отруйний газ. Шкала заповнюється досить швидко. Перекриваємо перший вентиль, йдемо далі, вбиваємо мерця і в кінці проходу буде другий вентиль. Після того, як перекриємо його, подача отруйного газу припиниться. Повертаємо від вентиля ліворуч і спускаємося сходами. Ідемо по проходу, розбираючись із трьома мерцями і знешкодивши бомбу. На роздоріжжі згортаємо праворуч і відкриваємо грати зліва. Проходимо черговим коридором, відстрілюючи ворогів і знешкоджуючи пастки. Наприкінці знову відкриваємо грати і піднімаємося вгору сходами наприкінці проходу. Наприкінці коридору праворуч монумент. Відсікаємо шматочок і знову опиняємось у залі з розвилкою проходів.

Прохід праворуч:

Спускаємося сходами. У кімнаті з шипами на самому її кінці бачимо прохід праворуч. Ідемо туди і нам відрізають шлях назад. Йдучи коридором, знешкоджуємо пастку. Далі бачимо двері, що горять, і два механізми праворуч і зліва з боків від неї. Не спускаючись униз, стріляємо у кожен із них по черзі. Спрацьовує пастка, і перед нами падає стеля із шипами. Поки він унизу, забираємось на нього і піднімаємося вгору. Розправляємося з ворогами і проходимо в двері. Ми потрапляємо до зали, в центрі якої є механізм із пасткою. Біля нього висить мрець. Вбиваємо його і йдемо відкривати ґрати, які знаходяться за механізмом з пасткою. Як тільки ми доторкнемося до вентиля, ліворуч від нас відчиняться двері, з яких вийде пара-трійка мертвяків. Використовуючи пастку, розбираємося з ними і йдемо в прохід, з якого вони вийшли. Знешкоджуємо пастки і, дійшовши до кінця, зможемо забрати чималу кількість зеленого гелю. Повертаємося назад і відкриваємо грати. Проходимо коридором, знешкоджуємо мерців, завертаємо праворуч і бачимо монумент. Відколупуємо шматочок і знову потрапляємо до великої зали.

Центральний вхід:

Тепер, коли ми маємо всі частини монумента, вставляємо їх і спускаємося вниз сходами.Заходимо у двері та потрапляємо у пастку. Звільняємося з неї натисканням відповідної кнопки і відбігаємо геть із зони ураження падаючої стелі. Тепер наше завдання: подолати коридор, заставлений мінами з дротом, не потрапивши в жодну з них, оскільки стеля за нами падатиме. Подолавши труднощі, завертаємо ліворуч і знаходимо Леслі. Випускаємо його з камери та відкриваємо двері за допомогою механізму. Дивимось ролик. Тепер ми залишилися віч-на-віч із цим кошмаром із сейфом на голові. Хіба можна було уявити найгірший розвиток подій?

Стріляємо в нього доти, доки він не помре, а помре він швидко. Найкраще використовувати арбалет із замінованими болтами. Коли вб'ємо його, проходимо в двері, що відкрилися, і розуміємо, що тепер все дійсно погано. Забираємо зі столу спорядження і звертаємо увагу на те, що на столі лежить вентиль, який ми поки що не можемо взяти. Ідемо праворуч, і одразу справа буде один із вентилів, які треба закрити, щоб перекрити подачу газу. Швидко підбігаємо до нього і починаємо крутити, а в ці моменти помічаємо, що з газового туману постає щойно вбитий ворог. Як тільки вентиль буде закручений, одразу ж біжимо у двері зліва, після чого Себастьян сам її зачинить. Праворуч вентиль. Закручуємо його і бачимо, що здоровань вирішується на суїцид, для того, щоб з'явитися в кімнаті разом з нами. Вбиваємо його знову, і двері відчиняються. Пройшовши у двері, біжимо в прохід ліворуч і бачимо, як лиходій ламає вентиль, який відокремлює нас від порятунку. Ось тут нам і стане в нагоді той самий вентиль, який ми бачили на столі, коли зайшли до цієї кімнати.


Забираємо його і біжимо усувати поломку. Зберігач постійно намагатиметься відправити нас у інший світ і заважатиме нам спокійно крутити вентиль. Знерухомлюємо його за допомогою арбалета, або вбиваємо для того, щоб з'явився час. Коли буде зроблено, подача отруйного газу повністю припиниться, і ми зможемо спуститися сходами ліворуч від вентиля. Спускаємося, Себастьян знову зачиняє двері. Піднімаємося сходами і відбиваємося від сейфа. Після чого задовольняємось побаченим і йдемо в кінець проходу. Повертаємо ліворуч і йдемо вздовж стіни. Заходимо в печеру зліва, наприкінці якої є сходи. Спускаємось. Епізод завершено.

Епізод 08. Зерно проросте

Ми опинилися в надрах зла. Печерою бродить кілька мерців. Даруємо їм спокій та обстежуємо місцевість. Проходимо в забиті двері, йдемо трохи далі і знову стикаємося з мерцями. Намагаємося не промахуватись, бо боєприпаси траплятимуться досить рідко. Піднімаємо грати та проходимо. Тут проводиться обстріл території з невеликими інтервалами за часом. Пробігаємо на інший кінець печери, ховаючись за скелями, і ліземо в щілину у стіні. Перш ніж відчиняти ворота, досліджуємо місцевість та виявляємо новий тип ворогів. Не треба витрачати на них боєзапас, достатньо застосувати рукопашну атаку, оскільки ці хлопці зазвичай з'являтимуться в великих кількостях, і набоїв на всіх просто не вистачить, враховуючи те, що вбиваються вони з одного удару. Піднімаємо грати і проходимо по воді, принагідно розтоптуючи мерзенних тварин. Далі будуть два мерці та кілька повзаючих. У цей момент можуть виникнути проблеми з боєприпасами, але не забуваємо, що можемо скрафтити болти для арбалета. Розробившись з усіма, просуваємось по печері і знову ліземо в щілину. Перевіряємо майданчики ліворуч і праворуч на наявність корисних предметів і йдемо в закривавлену кімнату з трупом та дірками у стінах.


Оглядаємо труп і підбираємо пластину з підлоги поруч із ним, яку необхідно вставити у двері. Оглянувши її, робимо висновок, що ставити треба чистою стороною до себе, оскільки інша сторона заляпана кров'ю трупа, який ми оглядали. Проходимо у двері, що відкрилися, і йдемо до джерела імпульсів. Раптом ми різко опиняємось у шпиталі. Проходимо до кінця коридору та спілкуємося з лікарем. Після чого обстежуємо круглу залу і проходимо у двері. Як тільки ми зайдемо, з'явиться страшна істота, від якої треба втекти. Просто біжимо вперед, ні в що не врізаючись. Втікши від нього, зустрічаємо Рувіка. Епізод завершено.

Епізод 09. Жорстокі ігри

Цей епізод буде вкрай інформативним. Ми дізнаємося багато подробиць з трагічного життя Рувіка та Себастьяна.

З'являємося у шпиталі та йдемо до реєстратури. Дивимося на картину та помічаємо, що щось сталося. Ідемо до далекого дзеркала, яке в одному коридорі з дверима до нашої палати, і опиняємось у лісі. Попереду видно ворота. Рухаємось до них і бачимо величезний особняк. Обстежуємо місцевість та заходимо до нього через центральний вхід. Відразу бачимо, як Лікар веде Леслі через двері, які миттєво зачиняються.

Для того щоб її відкрити, потрібно запустити три механізми за допомогою подачі крові. Зліва від дверей є кімната з дзеркалом, яким рекомендую вам скористатися частіше в цьому випадку, тому що Рувік може з'явитися в будь-який момент проходження, і не завжди вдасться від нього втекти. Для того щоб це зробити, треба ховатися в шафи, під дивани, під столи і т.д., не перебуваючи в його полі зору. Спочатку йдемо у двері праворуч на першому поверсі. Обстежуємо кімнати, збираємо спорядження, знешкоджуємо пастки і, дійшовши остаточно, виявляємо сейф без двох циферблатів. Повертаємось до головної зали. Тепер йдемо до центральної кімнати на другому поверсі і відразу зліва знаходимо нижній циферблат сейфа. Тепер ідемо до кімнати на першому поверсі ліворуч. Йдемо по ній доти, доки не впираємося в стіл із людською головою. Використовуємо інструмент і, дивлячись на картинку на столі, цілимося в зону М-33. Перший механізм запущено. Після запуску кожного механізму в кімнаті з нами з'являтимуться привиди Лікаря та Рувіка, які будуть вести дуже інформативні розмови.

Повертаємось до головної зали. Тепер єдині двері, в яких ми ще не були, знаходяться на другому поверсі ліворуч. Ідемо туди і потрапляємо до бібліотеки. Повертаємо ліворуч і йдемо вздовж правої стіни, доки побачимо сходи. Піднімаємося нею, розправляємося з двома мерцями і знаходимо верхній циферблат від сейфа. Повертаємось до входу в бібліотеку і рухаємось у двері праворуч. Вбиваємо мерців, які знайшли собі вечерю, і просуваємось коридором, обстежуючи дві кімнати зліва. Не забуваємо знешкодити бомбу на стіні біля другої двері. Наприкінці коридору згортаємо праворуч і йдемо в кінець кімнати, попередньо очистивши від предметів вбиральню праворуч. Як тільки підбіжимо до кінця, спрацює пастка, яка активно тягне нас на вали, що крутяться. Стріляємо в червоний вогник зверху і виводимо з ладу двигун, унаслідок чого вали перестають крутитися. Проходимо у двері та ліземо в камін. Знову потрапляємо до приміщення з головою на столі. Використовуємо прилад і цілимося в зону А-2, знову ж таки використовуючи малюнок. Другий механізм запущено. Вилазимо з каміна, виходимо з кімнати та йдемо ліворуч. Рухаємося до забитих дверей через кімнату і знову потрапляємо до головної зали.

Тепер нам залишилося відкрити сейф, щоб запустити останній механізм. Йдемо до нього і шляхом виключення підбираємо код. Швидше за все тут є рандом, а якщо ні, то ставимо 11 на верхньому циферблаті, а на нижньому - 2.

Відчиняються двері, і ми потрапляємо до приміщення з останньою, третьою людською головою, розрізаною навпіл. Використовуючи пристрій та малюнок, мітимо у зону С-4. Після того, як механізм буде запущений, повертаємось до головної зали, і двері відчиняються.

Попереду бачимо довгий коридор. Як тільки ми увійдемо, двері відразу зачиняться. Просуваємося коридором і бачимо Рувіка, що йде назустріч. Без паніки. Коли він нас наздожене, ми перенесемося до його спогадів. Ідемо коридорами і кімнатами доти, доки не зіткнемося з величезним згустком крові у формі людини. Біжимо від нього з кімнати коридором, вламуємось у двері, і кімната витягується вздовж. Виявляємо тонкі нитки, повз які треба пройти, пригнувшись до того, як нас пронизають шипи зі стелі. Це не складно, просто подумки уявляємо, що нитки - це стіни, яких не можна торкатися. Проходимо лише у явні проміжки між ними, у невеликі отвори потикатися не варто. Коли ми пройдемо на інший кінець кімнати, виявляємо манекен і знову переміщаємося. Ми потрапили у локацію з величезними головами.

Ідемо повз них, і знову з'являється потік крові. Тут ми потрапляємо до лабіринту. Бігти треба швидко, тому що згусток може проходити крізь грати, а нам доведеться виписувати зигзаги туди сюди, відстрілювати замки, підривати бомби, пройти пили, що крутяться, і при цьому не потрапити в капкан на підлозі. Маршрут такий. Ліворуч, праворуч, праворуч, прямо до упору відстрілюємо замок, праворуч, ліворуч, ліворуч, вибухаємо бомбу, прямо до упору, відстрілюємо замок, ліворуч, ліворуч, праворуч, акуратно проходимо капкани, ліворуч, вибухаємо бомбу ліворуч, праворуч, і проходимо на одній ділянці з ними, праворуч, відстрілюємо замок, ліворуч. Швидко біжимо на світ, бо голови слідом за нами змикатимуться.

Ми знову потрапили в кімнату, але пройшовши коридором і зайшовши у двері, ми опиняємось на полі з соняшниками і сараємо попереду.

Ідемо всередину і спостерігаємо за примарами. Після того, як будинок спалахне, нам треба вибратися через вікно на другому поверсі. Біля входу зліва є два механізми. Крутимо той, який праворуч, тим самим підтягуючи витяг до краю другого поверху. Потім використовуємо механізм зліва, щоб опустити витяг. Стаємо на нього і стріляємо в механізм, який відповідає за підйом, і піднімаємось на другий поверх. Ідемо до вікна і нас знову відкидає на перший поверх. Знову потік крові. Цього разу просто відстрілюємо ворогів, яких він насилатиме на нас, доки не почнеться ролик. Ми знову опиняємось у довгому червоному коридорі. Ідемо вперед і заходимо у двері. Потрапляємо в кімнату, в якій є щілина між стіною та книжковою шафою. Пролазимо туди, і шафа засувається. Епізод завершено.

Епізод 10. Інструмент майстра

Починаємо рівно з того місця, де закінчився попередній епізод. Спускаємося вниз сходами і потрапляємо до підвалу особняка. Рухаємося прямо і бачимо двері із дзеркалом. Ідемо в прохід праворуч і знову спускаємося сходами. Знешкоджуємо пастку, досліджуємо прохід ліворуч і йдемо прямо червоним туманом до дверей. Тут ми потрапляємо до великого темного приміщення. Якщо зачепити пастку, то включиться карусель з величезними ножами, що крутяться, і два снайпера зверху будуть вести вогонь по нам. Наше завдання: дійти до коридору праворуч, знешкоджуючи пастки, туди, де розгулює мрець із смолоскипом. Його теж бажано вбити потай.

Після того, як потрапимо до коридору, пастка активується у будь-якому випадку. Пригнувшись, проходимо повз вікна і відстрілюємо мертвяків. Повертаємо праворуч і піднімаємося вгору сходами. Вершимо розправу і йдемо на балкон. Звідти можна легко вбити снайперів, вони знаходяться на балконі праворуч. Ідемо з балкона і згортаємо ліворуч, проходимо до кінця і забираємо акумулятор. Тепер спускаємося вниз і йдемо прямо в зал з каруселлю через двері біля сходів. Рухаємось пригнувшись, бо варто встати на кілька секунд, і Себастьяну відтятає голову. Механізм, до речі, можна використати проти ворогів. Ідемо праворуч, перебираючись через огорожі, і заходимо у двері на стіні праворуч. Нейтралізуємо ворогів і йдемо коридором. Обережно, ліворуч – бомба. Наприкінці вставляємо акумулятор і бачимо, що двері в залі відчиняються. Проходимо через ножі, що крутяться, і заходимо у двері.

Обстеживши місцевість, спускаємося вниз сходами. Проходимо озером крові і потрапляємо в кімнату із зачиненими дверима. Щоб її відкрити, треба відновити подачу електрики. Проходимо у двері зліва та очищаємо кімнату від ворогів. Краще виманювати їх, щоб не потрапити у пастку. Коли кімната буде зачищена, у лівій її частині підбираємо акумулятор із полиці. Ідемо у двері, які знаходяться у нас за спиною праворуч, і просуваємося коридорами. Тут шлях лише один. Коли дійдемо до останньої кімнати, помічаємо розірвану сітку. Пригнувшись, пролазимо туди, знешкодивши пастку. Вставляємо акумулятор, подача енергії відновлена, але разом з нею діють пастки. Ідемо назад. Розбираємось з мертв'яками, проходимо далі і бачимо новий тип ворогів.

Щоб убити такого, треба випустити у нього дуже серйозну кількість боєприпасів. Чекаємо, поки він кинеться на нас, заморожуємо його і швидко біжимо смикати за важіль у приміщення, з якого з'явився ворог. Він наводить пастки у рух, тобто. вони будуть не тільки працювати, а й рухатися, що дозволить нам пробігати під ними. Пробігаємо під пилами, що крутяться праворуч і чекаємо, поки спрацює наступна пастка. Забігаємо у двері, знову у двері, і чекаємо, поки спрацюють усі три пастки, попередньо покинувши кімнату. Далі, пригнувшись, проходимо праворуч і піднімаємося сходами праворуч. Пробігаємо другий поверх і наприкінці залазимо у вентиляцію. Пройшовши нею, зістрибуємо вниз.

У цій кімнаті на нас чекають два величезні мертв'яки і один звичайний. Впоратися з ними буде дуже непросто. Використовуємо ситуацію. Далі піднімаємо грати за допомогою механізму, активуємо важіль, пролазимо під пилками і знову опиняємось у приміщенні з потрібними нам дверима. Відчиняємо. Проходимо коридором, і нас знову переносить в іншу локацію.

Ідемо прямо і бачимо, як по вікні повзе так добре нам знайома лякала (судячи з усього, це сестра Рувіка, але оскільки у всіх діалогах примар ми чули ім'я Рубін, а не Рувік, ні в чому не можна бути впевненим). Ідемо коридорами і знаходимо кімнату з дзеркалом. Відчиняємо подвійні двері і знову бачимо її. Тепер нас від четверорукого тварюки відокремлює лише сітка. Обходимо її та спускаємося вниз. Бачимо важіль і смикаємо за нього. У цей час тварюка розриває сітку, і більше нас нічого не поділяє. Швидко пригнувшись, пролазимо в дві брами, що відкриваються, і біжимо прямо. Шлях лише один. Пробігаємо повз всі камери, в кінці згортаємо праворуч і захлопуємо двері. Проходимо у двері і бачимо, як опускається ліфт, в який, власне, нам і треба потрапити для того, щоб урятуватися від кровожерливої ​​тварі. Праворуч бачимо стіну вогню, а ліворуч - важіль, смикнувши за який через деякий час подача вогню припиниться. Проходимо та бачимо чергову стіну вогню. Звертаємо увагу на труби зверху. Бачимо на одній із них важіль, вистріливши по якому, вогонь зникне.

Намотуємо на всі обидва варіанти відключення вогню, а саме, те, що смикнувши за важіль, подача вогню припиниться лише через деякий час. Проходимо і знову зустрічаємося з твариною. Повертаємо ліворуч, біжимо повз бомбу праворуч і бачимо стіну вогню. Швидко активуємо важіль і водимо тварюку навколо несучої конструкціїу цій же кімнаті доти, доки подача не припиниться. Ліземо вгору сходами. Біжимо до чергової стіни вогню і знову смикаємо за важіль. Виконуємо таку ж маніпуляцію. Пробігаємо і повертаємо праворуч. Двері зачиняються, і в кімнаті починає спалахувати вогонь. Стріляємо по важелю зверху і руками відчиняємо двері перед нами. Тварини все ніяк не відчепиться. Тут нам потрібно вистрілити по трьох важелях. Перший знаходиться праворуч, другий – ліворуч, третій – безпосередньо біля стіни з вогнем. Біжимо і зістрибуємо вниз. Тут нам необхідно вистрілити в важіль, який припинить подачу вогню, що перекриває важіль. Також тут є ще кілька важелів, вистріливши по яких з труби почне йти струмінь вогню. Це можна використовувати для того, щоб виграти час, підпалюючи тварину. Далі смикаємо за сам важіль, чекаємо, поки стіна піде, і біжимо прямо в підйомник. Спускаємося вниз і потрапляємо у знайоме місце.

Ідемо прямо, в кімнату, що видніється вдалині, проходимо у двері і дивимося ролик. Нас знову відкидає на іншу локацію. Праворуч є двері із дзеркалом. Спускаємось у шахту і проходимо до наступного приміщення. Знову йдемо через шахту та рухаємось до дверей з написом “Exit”. Потрапляємо на паркування, і тут за нами починає гнатися бос. Біжимо від нього і опиняємось на нижньому рівні паркування. Тепер нам треба вбити це породження хворого розуму Рувіка. Тактика є такою. Необхідно ховатись від нього, і, коли він буде використовувати око для того, щоб знайти нас, вистрілити прямо в нього.


На кілька секунд тварина знерухомлюється, необхідно стріляти по всіх головах, які видно, а всього цих голів 5, для того, щоб завдати максимум шкоди по ньому. Коли життя у тварюки досягнуть певного рівня, по центру з'явиться червоне око, вистріливши в яке, тварина знову ж таки знерухомить, і тут добиваємо її з усіх стволів, що є під рукою. За її вбивство ми отримаємо 20 000 зеленого гелю, і відчиняться двері в ліфт. Проходимо у них. Епізод завершено.

Епізод 11. Возз'єднання

Ліфт падає. Ми опиняємось у місті, в якому вцілів лише один госпіталь. Все інше валиться просто на наших очах.

Дізнаємось, що Себастьян вміє плавати. Пливемо до червоної машини ліворуч і вибираємось нею на сушу. Ідемо направо повз карусель і проходимо по дорозі, що руйнується, до дірки в стіні з впалою вивіскою "Open". Ліземо туди і проходимо у двері. Праворуч, знову у двері. У кімнаті праворуч, яка знаходиться на одній лінії з дверима, звідки ми вийшли, можна знайти новенький "Магнум" на столі в кейсі. Рухаємося в отвір у стіні і йдемо праворуч. Зстрибуємо вниз, йдемо по провулку. Ідемо ліворуч, збираємо спорядження та йдемо у прохід. Перелазимо через огорожу за мікроавтобусом та потрапляємо на невелику відкриту місцевість. Наше завдання: очистити її від нежиті, дійти до дверей, які знаходяться праворуч від контейнера зі сходами, і спробувати їх відкрити. Коли у нас нічого не вийде, відчиняться двері біля мікроавтобуса, і звідти попреть нежити. Заходимо туди та підбираємо із землі ключі. З'являються ще мертв'яки та стрілок на контейнері зі сходами. Він у масці, тож у голову стріляти марно. Виносимо всіх та відкриваємо двері за допомогою знайдених ключів.

Обходимо автобус праворуч і спускаємось униз. Спускаємося по синьому контейнері, йдемо повз автобус, і Себастьян падає у воду. Пливемо до синьої труби і виявляємо, що в місцевих водах живе монстр. З ролика дізнаємося, що для того, щоб відволікти монстра, треба стріляти по трупах, що висять, тим самим скидаючи їх у воду. Стріляємо в найближчий до нас труп, і як тільки він впаде у воду, пірнаємо та активно пливемо на інший бік. Поки монстр одупить, що трапилося, ми вже будемо на суші. З другого краю ділянці тактика аналогічна.

Забираємося вгору схилом і спускаємося вниз червоним контейнером зліва. Бачимо знайомі імпульси, припускаючи, що буде далі. Ідемо до кінця вулиці до джерела імпульсів і підходимо до дверей праворуч. З'являється Рувік, а ліворуч від нас з'являється дуже схожа на нього істота і насилає на нас криваві руки, що з землі. Від них треба тікати. Також на нас нападе з десяток мертвяків, але головне завдання – вбити копію Рувіка. Для цього робимо коло, щоб відірватися від кривавих рук, які намагаються нас наздогнати. Знайшовши ворога, випускаємо в нього гарпун з арбалета і спалюємо сірником. Це найпростіший спосіб. Усі вороги довкола нас загинуть. Двері відчинені. Проходимо та знаходимо дзеркало. Зберігаємось.

Проходимо у відчинені двері пригнувшись і потрапляємо в локацію з безліччю нежиті за кліткою. Зстрибуємо з уступу праворуч і бачимо, як один мертвяк використовує вагонетку для того, щоб змитися. Нежить, яка знаходиться в клітці, з'являтиметься невеликими групами по 2-3 штуки з воріт знизу, як тільки ми підійдемо до них досить близько. Двоє останніх – найнебезпечніші, оскільки озброєні автоматами. Вбивши всіх, можемо пройти в ці самі ворота. Проходимо і піднімаємося вгору сходами. Ідемо платформами і зістрибуємо вниз. Далі піднімаємося сходами до механізму і викликаємо вагонетку до нас. Відстрілюємо нежити і піднімаємося сходами до вагонетки. Починаємо їхати на інший бік. Нас супроводжуватимуть вороги ліворуч і праворуч. Найкраще стріляти в них, коли вони стоять близько до краю – у цьому випадку вони впадуть униз, а ми витратимо лише один патрон. Стріляти бажано в тіло, а не в голову, оскільки більшість із них у масках. Використовуємо бочки та в першу чергу вбиваємо ворогів з коктейлями Молотова. Доїхавши на інший бік, зістрибуємо з вагонетки, йдемо ліворуч, стрибаємо вниз і перебираємося трубами ліворуч в іншу будівлю. Знаходимо двері із дзеркалом праворуч. Зберігаємось.

Рухаємось далі. Проходимо офіси та чуємо крики Кідман. Підходимо до отвору в стіні ліворуч і бачимо, як Кідман біжить від нежиті. Зстрибуємо на червоний контейнер праворуч. Бачимо двері, які відчиняються через певний проміжок часу.

Підходимо до краю контейнера і, як тільки двері почнуть відчинятися, надаючи звукових сигналів, стрибаємо у воду і пливемо через них. Якщо забаримося, будемо з'їдено живцем одним із представників місцевої фауни. Забираємось на сходи ліворуч і йдемо до краю платформи. Вбиваємо мерців біля Кідман, щоб потім було простіше і мерця, який стоїть унизу на машині, якщо його не вбити, він нам заважатиме далі. Ідемо до сходів на місце, де лежали набої для пістолета, і стріляємо в ближній до нас труп. Зламаючи голову мчить у воду, пливемо до машини біля плаваючих піддонів і забираємося на неї. Тут треба підгадати момент. Як тільки двері почнуть відчинятися, відразу стріляємо по трупу, що висить на платформі під Кідман, і різко пірнаємо у воду. Пливемо через двері і забираємося сходами. Проходимо на поверх, де знаходиться Кідман, і висікаємо всю нежить у кімнаті. Кідман відчинить двері і нападе нова хвиля ворогів. Вбиваємо всіх і проходимо в двері.

Спускаємось. Виходимо надвір і йдемо платформою, слухаючи діалог персонажів. Спускаємося сходами і йдемо у двері навпроти. Піднімаємось і заходимо до будівлі через червоні двері. Дивимось ролик.

Проходимо через двері і бачимо напис «вогнебезпечно». Отже, застосувати вогнепальну зброю не вийде. Просуваємось, погасивши ліхтар. Пролазимо під полицею і чекаємо, поки ворог пройде повз, звільнивши нам прохід. Вилазимо звідти і прямуємо до сходів на стіні ліворуч. Проходимо на інший кінець містка і спускаємось. Перед нами двері, які потребують ключ-карти. Йдемо на пошуки та виявляємо, що місцевість патрулює натовп ворогів. Наше завдання: потай пройти повз них рівно прямо і насамперед закрити вентиль, внаслідок чого припиниться подача вогнебезпечного газу, і ми зможемо відкрити вогонь. Вбивши ворогів, шукаємо карту. Вона знаходиться біля синього контейнера, де обідають мертв'яки. Забираємо її та йдемо відчиняти ворота. Піднімаємося сходами, виходимо на вулицю і мигцем бачимо, як біля будівлі праворуч пробіг Джозеф. Спускаємося сходами і йдемо в провулок, попередньо забігши в кімнату з дзеркалом і зберігши гру.

Проходимо провулок і піднімаємося сходами. Обстежуємо приміщення ліворуч і переходимо на інший бік, де натикаємось на Джозефа. Епізод завершено.

Епізод 12. Поїздка

Розмовляємо з Джозефом і дізнаємося, що нападів у нього не було, це дає нам зрозуміти, що Рувік повністю переключив свою увагу на нас. Джозеф знайшов транспорт – шкільний автобус. Заходимо в нього і вдирається Кідман, намагаючись завести автобус, бо її переслідує величезний Арахноїд, а тепер і нас. Стріляємо йому на думку для того, щоб він відчепився від автобуса. Кідман починає рух. Не витрачаємо боєзапас, поки він женеться за нами, жодної шкоди цим ми йому не завдамо. Дорогу перегороджує вантажівка із цистерною. Відстрілюємо ворогів доти, доки один із них не впустить динаміт і не підірве цистерну. Їдемо далі. Знову Арахноїд. Тактика є аналогічною. Стріляємо в голову, доки той не відчепиться. До речі, зі слимаків, яких він випускає, йде дроп боєприпасів. Арахноїд вбивається об стіну, а ми продовжуємо свій шлях.

Джозефа підстрелили, і з волі нагоди неподалік є машина швидкої допомоги. Наше завдання: пробратися до неї та взяти аптечку. Ідемо через щільну низку машин, збираючи боєприпаси і відстрілюючи нежить, забираємо аптечку, і тут приїжджає військовий «патріот» з кулеметом і відкриває вогонь. Ідемо до нього, ховаючись за машинами. Врахуйте, що якщо ви залишитеся за машиною після того, як він випустить чергу по ній, то швидше за все загинете від вибуху автомобіля. Обходимо «патріот» ззаду, вбиваємо стрільця і ​​особисто сідаємо за кулемет. У наших руках він принесе значно більшу користь. Відстрілюємо нехилу купу нежиті та йдемо в автобус. Тут нам дадуть ненадовго взяти на себе керування транспортом. Давимо всю нежить і наприкінці дороги помічаємо Рувіка.


Давимо на газ і дивимось ролик. Епізод завершено.

Епізод 13. Втрати

Ми вилетіли з автобуса, опинившись у будівлі. Виявляємо, що Кідман з нами немає, і робимо висновок, що вона залишилася в автобусі. Наша мета: спуститися вниз, прориваючись поверхами. Відразу праворуч від пробоїни у стіні є дзеркало. Обстежуємо поверх та зістрибуємо вниз. Бачимо нову, кислотну пастку, яка знешкоджується довше за інших. Проходимо коридором до шахти ліфта, стріляємо в трос і спускаємося. Джозеф не зможе пройти за нами цим шляхом, тому далі рухаємося поодинці.

Ідемо через вентиляцію і знову натикаємось на Охоронця. Насправді на цій ділянці можна його не побоюватися, але тут будуть цілих дві копії Рувіка, яких краще вбивати потай. Повертаємо ліворуч, праворуч виявляємо ворога. Чекаємо, поки він підійде обличчям до нас, і, як тільки розгорнеться, рухаємося до нього як скритність. Не забуваємо знешкодити пастку, яка знаходиться одразу за поворотом. Приховано вбиваємо його та підходимо до краю коридору, спостерігаючи за двійником Рувіка. Як тільки він почне заходити в кімнату, одразу рухаємось до нього і встромляємо ніж у череп.

  • Можна перестрибнути з одного балкона на інший і потай спочатку вирізати мертвяків, а потім - ще одну копію Рувіка.
  • Другий варіант - пройти через двері до коридору і насамперед убити фальшивого Рувіка, а вже потім розправитися з мерцями.
  • І останній, не рекомендований у випадку, якщо у вас проблеми з боєприпасами - нахабно перестріляти всіх недругів з загрозливим виразом обличчя.

Не забуваємо про те, що на поверсі є багато пасток. Коли справа буде зроблена, знешкоджуємо кислотну пастку, яка перегороджує шлях до сходів і йдемо далі.

Спускаємось на поверх нижче. Тут блукає Охоронець. Зайшовши в коридор, повертаємо праворуч, спостерігаємо за Охоронцем і бачимо, що він іде. Знешкоджуємо пастки, збираємо спорядження та знешкоджуємо кислотну пастку, яка заважає нам пройти. Бачимо, що щури біжать у вентиляцію. Вчиняємо так само, оскільки у щурів дуже розвинений інстинкт самозбереження. Проходимо по шахті вентиляції та бачимо автобус. Кідман не відгукується на поклик Себастьяна. Ідемо ліворуч зруйнованої будівлі і спускаємося доти, доки не побачимо двері. Заходимо і бачимо зачинені двері зліва та двері з дзеркалом. Зберігаємось.

Після збереження двері відчиняться. Проходимо до неї і стрибаємо вниз. У коридорі бачимо сліди крові та ворога з червоними вогнями. Можна здогадатися, що червоні вогні – це міни, які, природно, вибухнуть, як тільки ми підійдемо до ворога. Не варто намагатися вбити його потай. Як тільки ворог помре, з перших дверей вискаче ще один такий самий. Коли камікадзе буде вбито, обстежимо приміщення за дверима, з яких вискочив нині покійний. Далі ліземо у вентиляцію на правій стіні наприкінці коридору. Збираємо спорядження та доходимо до кухні. Бачимо, як Джозеф улепетує від Хранителя, і з'являється Рувік, який запускає на кухню невеликі диски з пилками, що рухаються по підлозі.


Проходимо кухню, знешкоджуючи пастки та обминаючи диски. Бажано рухатися повільно і пригнувшись, тому що в деяких моментах зі стелі та зі стін висуватимуть шипи. Доходимо до кінця кухні та знешкоджуємо кислотну пастку. Проходимо у двері. Спершу йдемо праворуч, збираємо спорядження. Потім ліворуч до дверей. Потрапляємо в кімнату з тушами, що висять. Бачимо, як Джозеф втікає від Охоронця через ліфт. Тепер ворог зосереджений на нас. Нам необхідно убити його двічі, щоб ліфт повернувся на наш поверх. Найкраще робити це за допомогою гранат. Коли дверцята ліфта відчиняться, ліземо в нього і збігаємо від Хранителя. Збираємо спорядження в кімнаті та проходимо у двері. Дивимося у вікно і бачимо Кідман та Леслі. Проходимо далі коридором, спускаємося сходами і виходимо на вулицю. Дивимось ролик. Епізод завершено.

Епізод 14. Приховані мотиви

З'являємось біля входу до метро. Спускаємося ескалатором. Заходимо в кімнату праворуч, знешкоджуємо бомбу та забираємо предмети. Далі йдемо до чоловічого туалету, він знаходиться навпроти цього приміщення. Не поспішаємо заходити туди швидко, спочатку рекомендується кинути гранату. Якщо їх у вас немає, то заходимо, підходимо ближче до бомби, поки не почуємо характерні сигнали, і швидко вибігаємо назад. Також там знаходиться ворог з арбалетом, який і стріляє цими бомбами. Очищаємо вбиральню та збираємо зелений гель. Далі знову вниз ескалатором. Зліва бродить двійник Рувіка. Розправляємося з ним і ще парою мерців. Повертаємо праворуч, знешкоджуємо бомбу та відкриваємо ворота. Ми потрапляємо по дорозі метро.

Тут блукає багато нежиті та двійник. Висікаємо всіх і йдемо у вагон. Просуваємось по ньому, вибухаючи міни. Проходимо до кінця вагонів, забираючи пастки. Зстрибуємо у воду і заходимо наступного. Раджу спочатку підірвати бомби, бажано, коли повз нього проходитиме ворог. Зстрибуємо з вагона, трохи пройшовши шахтою заходимо в ще один. Бачимо вагони, що обвисли над прірвою, і розуміємо, що нам туди. Виходимо з вагона через відчинені двері зліва, потім ще через один і бачимо павутину зі слизу. Спалюємо її за допомогою сірника та проходимо далі.

Вниз по сходах. Вбиваємо нежити і проходимо ліворуч. Не поспішаємо, проходимо в приміщення за сіткою, спершу знешкоджуємо пастку в отворі. Збираємо спорядження та йдемо коридором. Проходимо до кінця, праворуч вниз сходами. Бачимо, що нам перегороджує шлях електричне поле. Під першим можна пройти пригнувшись, а друге необхідно вимкнути за допомогою важеля на стіні ліворуч. Але спершу спалить труп, що лежить між полями. Праворуч, знову вниз сходами, знову відключаємо поле за допомогою важеля. Пролазимо під слизом і звертаємо увагу на ґрати зліва. Ідемо до кінця кімнати. Праворуч бачимо вентиляцію, в кінці якої банку зеленого гелю, а ліворуч - двері з дзеркалом. Зберігаємось.

Ідемо до ґрат, на яку звернули увагу якийсь час тому, і з неї вискакує мертвий. Знешкоджуємо негідника та ліземо в шахту. Потрапляємо у затоплений прохід. Завертаємо ліворуч і бачимо, як якась клешня забирає мерця. Ідемо за нею праворуч. Знову праворуч, збираємо спорядження і прямуємо до сходів. Ідемо повільно і акуратно, тому що під водою є пастки, зачепивши які можна знайти великі проблеми на свою і без того геть-чисто забиту думками голову. Доходимо до сходів і піднімаємося. Повертаємо ліворуч і забираємо із щитка запобіжник. Поле вимикається і ми можемо пройти. Проходимо до кінця по платформі та закручуємо вентиль. Вода йде, тепер нам відкрито прохід у трубу, яка була затоплена.

Пройшовши в неї, піднімаємося вгору сходами і бачимо, як клешня забирає чергового мерця, як тільки той звертає на нас увагу. Знову вгору сходами. Проходимо коридором і повертаємо праворуч у трубу. Спалюємо слиз і пролазимо між наростами. Потрапляємо в приміщення і бачимо кілька електричних полів, два проходи праворуч, один з яких затоплений, і мерців, що висять. Всі вони агряться, тож стріляємо в них не замислюючись. Проходимо в кінець тунелю і дістаємо із щитка запобіжник. Щити відключаються, і в кімнаті наростає інфекція. З'являються нові мерці. Ідемо у прохід з вентилем, крутимо його, і вода з другого проходу йде. Спускаємося в нього і проходимо коридором.

Нас клешнів за ногу вистачає та сама тварюка, яка тягла мерців. Стріляємо їй прямо в пику, і вона нас відпустить. Спалюємо слиз ліворуч, забираємо предмети і піднімаємося сходами на самий верх. Трохи пройшовши коридором, виявляємо кімнату з дзеркалом. Зберігаємось.

Ми опиняємось у приміщенні, в якому знаходиться механізм та електрощит. Проходимо до кінця коридору та забираємо із щитка запобіжник. Тепер прямуємо до основного щитка. У результаті у нас є три запобіжники. Ставимо їх так: потрійний ліворуч до червоної лампи, одинарний посередині до синьої лампи та подвійний праворуч до зеленої.

Ходімо крутити механізм, і на нас нападає бос.

Палимо в тварюку з усіх стволів, ховаючись за стовпами. Коли вона зникає, дивимося, звідки повзуть слимаки, і стріляємо рівно в це місце. Буває, що тварина ховається у трубах зверху. Заморожуємо, знерухомлюємо, підриваємо гранатами та взагалі використовуємо весь доступний арсенал. Зі слимаків при їхньому вбивстві будуть падати боєприпаси. Коли тварюка здохне, забираємо зелений гель і знову йдемо крутити механізм. Піднімаємось на ліфті вгору і опиняємось на місці, де вагони висять над прірвою. Проходимо через них, і нас знову перекидає у шпиталь. Виконуємо таку ж операцію як у 5-му епізоді. Висмикуємо з потилиць деякі шнури, попередньо збивши з ніг. І на подібній нотці епізод добігає кінця.

Епізод 15. Корінь зла

Цей епізод є епілогом із заворожливою розв'язкою, так що, щоб не зіпсувати вам враження, він обійдеться без скрінів і докладних описівситуації.

Ідемо до шпиталю за Леслі. Пройшовши госпіталем і зайшовши в сам маяк, праворуч є кімната, де можна зберегтися. Проходимо у двері та насолоджуємося роликами. Коли опинимося в голові у Рувіка, нашим завданням буде просто відстрілювати натовпи нежиті доти, доки не з'явиться садист із базукою. Підійшовши до нього ближче і трохи похизувавши по ньому з вогнепальної гри, він візьме свою стару пилкуі буде женеться за нами по локації. Водимо його за ніс і вбиваємо. Проходимо у двері. Тут по боках за огорожами перед нами сидять мертв'яки. Двоє зліва та двоє праворуч. По обидва боки снайпер і підривник з динамітом. Знімаємо їх зі снайперки та проходимо у двері. Ми потрапляємо до душової. Знешкоджуємо всі пастки і смикаємо за важіль, йдемо до дверей, і на нас нападають два Охоронці. Просто вбиваємо їх по черзі, нарізуючи кола навколо душової через прохід праворуч. Головне - не дайте їм оточити себе і не потрапите в пастку. Двері знову з'являються, проходимо до них.

Тут наше завдання: дійти до кінця. Проходимо першу зону, не потрапивши під промені світла. Смикаємо за два важелі, спочатку ліворуч, потім праворуч. Ідемо краєм урвища. Бомбу не чіпаємо, надто маленька синя зона, пригнувшись, вона не спрацює. Проходимо через розтяжки, спершу тримаючись стіни зліва, а дійшовши до останньої, повернути праворуч. Проходимо далі і знову проходимо через розтяжки так само, але враховуючи, що по периметру проходить світло. Біжимо вперед. Позаду нас з'являється величезна пилка. Біжимо від неї на світ, оббігаючи калюжі з кров'ю. Досягши мети, знову потрапляємо до маяка. Ідемо в нього і піднімаємося нагору на ліфті. Насолоджуємось роликами.

Нам необхідно бігти вперед, оббігаючи лапи чудовиська. Першу та другу оббігаємо праворуч, третю та четверту – зліва. Тікаємо прямо і потрапляємо за кулемет «Хаммера». Стріляємо по виділених червоних кінцівках, а коли пролітатимемо повз голову, стріляємо в неї, і так кілька разів. Коли в нас в руках виявиться базука, стріляємо по чудовиську доти, доки його голова не виділиться червоним контуром, і тільки після цього стріляємо в голову. Після цього повторюємо операцію. Коли впадемо, робимо контрольний постріл Рувіка в голову. Ворог повалений. Думаю, далі пояснення зайві. Дивимось фінальний ролик. ГРА ПРОЙДЕНА!

Вітаю вас, дорогий читачу, із завершенням гри "The Evil Within". Після того, як титри закінчаться, ви отримаєте дуже приємні бонуси. Дякую, за те, що читали це проходження!

Хорор вийшов не таким страшним, як запевняв геймдизайнер Сіндзі Мікамі до релізу гри. Однак це не означає, що новий проект майстра не змусить вас понервуватись - він виявився досить непростим навіть на мінімальному рівні складності. Наше проходження і має допомогти вам пройти шлях детектива Себастьяна Кастелланоса від початку і до кінця.

Епізод 1. Екстрений виклик

Після вступного ролика вибирайтеся з машини та прямуйте до головного входу. Усередині знайдіть партнера і допоможіть йому. Потім підійдіть до камер відеоспостереження та перегляньте невелику заставку. Прокинувшись, розгойдуйтеся кілька разів, щоб дістати ніж із тіла, що висить навпроти.

М'ясника навіть не думайте чіпати, краще дочекайтеся, поки він піде, і візьміть зв'язку ключів. Повертайтеся до першої кімнати та поверніть праворуч. Тепер замкнені двері можна відчинити ключем. Після невеликої кат-сцени вам необхідно втекти від м'ясника. Біжіть прямо коридором, після чого увійдіть до кімнати - там знайдете люк.

Зі слухом і зором у ворогів усе гаразд. Намагайтеся рухатись пригнувшись і не шуміти. Будь-який невірний рух може ускладнити ситуацію і призвести до смерті.

Стрибайте вниз, на спуску керуйте своїм персонажем так, щоб він не врізався в жодну з перешкод. Потім вибирайтеся з вигрібної ями і проходьте у двері за вами. Поверніть ліворуч і підніміться невеликою драбинкою. Рухайтеся вздовж стіни, після чого підберіть записку біля трупа у візку.

Дійшовши до кінця коридору, підніміться нагору та натисніть на червону кнопку. Сховатися від м'ясника можна у шафі. Дочекайтеся, поки психопат піде, а потім проскочіть повз нього за двері. Після цього добігайте до ліфта та спустіться вниз. Проходьте вперед і поверніть праворуч до великих дверей, після чого вибирайтеся назовні. Після проходження епізоду ви розблокуєте перше досягнення.

Розбивайте такі ящики. Вони завжди можна знайти те, що так необхідно для виживання: патрони, аптечки і різні пристрої.

Епізод 2. Ті, що вижили

Підніміться з ліжка та огляньте речі на столі. Підійдіть до дверей і погляньте на жуків, що повзуть по стіні. Потім слідуйте за медсестрою і сідайте в крісло, де зможете прокачати першу навичку.

Виберіть з вогню і підберіть шприц, який лежить на пні. Поверніть праворуч і йдіть уздовж стежки кривавим слідом. Потім знайдіть джерело світла, підберіть ліхтар і спускайтеся вниз. Візьміть револьвер і зробіть кілька точних пострілів у голову колишньому напарнику.

Як і в багатьох інших хоррорах, у The Evil Within відчувається гостра нестача боєприпасів. Намагайтеся користуватися підручними засобами та потайливими вбивствами, а ось пістолет та й усю зброю загалом застосовуйте тільки в екстрених ситуаціях.

Зайдіть у печеру, поверніть праворуч і знешкодьте пастку. Загляньте в самотню хату. Там ви знайдете щоденник та незвичайне дзеркало. Прокачайте необхідні навички і через таке ж дзеркало повертайтеся в реальність.

Прокачування у грі здійснюється тільки в лікарні на спеціальному стільці. У лікарні також можна перевести дух, зберегти гру та знайти необхідні докази, які розкривають подробиці сюжету. Там можна знайти шафки, які відкриваються спеціальними ключами, і відшукати фрагменти карти. За перший шматочок ви отримаєте цінні предмети, а за друге – спеціальну нагороду.

Підійдіть до супротивника і потай забийте його, потім зайдіть у будинок і досліджуйте його. Перелазіть через паркан. Підберіть пляшку із землі і жбурніть її в першого зомбі, другого можете вбити пострілом у голову. Далі слід бути обережнішим – у наступній локації п'ять ворогів.

Діяти в лоб не має сенсу, тому крадіться і нападайте на супротивника зі спини. Потім поверніть ліворуч і через зарості обійдіть другого. Ще двох залучіть пляшкою, а потім заманіть їх до пастки. Перед великою брамою не поспішайте використовувати рубильник. Щоб убезпечити себе, спалить 2 трупи, що лежать за пару метрів від вас.

Спалюйте тіла зомбі, якщо у вас є сірники та смолоскипи. Ці тварюки з деякою ймовірністю можуть воскреснути в невідповідний момент, тому краще перестрахуватися.

Активуйте рубильник та проходьте через ворота. Зграї зомбі, зайняту пожиранням трупів, краще не чіпайте. Прокрадіть до мосту вздовж паркану і вбийте живого мерця, що охороняє прохід. Саме в цей момент натовп мерців почує вас, тому не втрачайте жодної секунди - біжіть до воріт.

Епізод 3. У пазурах чудовиськ

Вибирайтеся з води та йдіть у невелике село. Загляньте в перший будинок праворуч, підніміться на другий поверх і знайдіть лікаря. Потім поверніть колесо праворуч та відвідайте сусіднє приміщення. Убийте трьох зомбі, після чого спускайтеся вниз. По-тихому розправтеся з ворогами, що залишилися, і прямуйте до воріт.

Необхідна бензопила є у м'ясника в коморі – його легко можна знайти за звуками. Перед тим, як напасти на боса, переконайтеся, що довкола не залишилося дрібних ворогів. У будинку навпроти ви знайдете арбалет поруч із столом, а також дробовик на другому поверсі. Все це допоможе вам розправитися з м'ясником. Можна розмістити кілька вибухових болтів на шляху боса, а потім добити потужними пострілами із дробовика. Після перемоги підберіть бензопилу та відчиняйте ворота.

Практично після кожної битви з новим босом можна переглянути біографію монстра. Для цього зайдіть у головне меню та покопайтеся у щоденниках головного героя. Така можливість буде цікава тим, хто цінує в іграх добрий сюжет та атмосферу.

Епізод 4. Пацієнт

Заходьте до лікарні та поверніть ліворуч. Після короткого відеоролика вбийте брата лікаря кількома пострілами на думку. Залишіть територію лікарні. Завітайте до сусіднього будинку. Спустіться сходами слідом за пацієнтом, що втікає. Вбийте невидиму тварюку, орієнтуючись на силует у кімнаті, і спробуйте вийти назовні.

Незважаючи на галюцинації, слідуйте за людиною, яка з'явилася вперед. Після чергового бачення оберніться з ями та активуйте рубильники. Перебирайтеся на інший бік і підійдіть до білих дверей. Розгорніться і перебийте зомбі, що з'явилися. Не забувайте про гранати та арбалет. Це найкраща зброя на початку гри. Заходьте в двері, що відкрилися, і спостерігайте за появою страшного боса. Воювати з ним поки що марно, тому розвертайтеся і біжіть до кінця коридору. Тварина відвернеться на пацієнта, що вибіг, і у вас буде час врятуватися.

Залазьте у вентиляційну шахту. Як виберетеся, добігайте до дверей і пролізте під нею. Спускайтеся вниз, поки знову не з'явиться Рувік. Як тільки він здасться, розвертайтеся і біжіть нагору.

Епізод 5. У глибинах

Дойдіть до кінця коридору і поверніть ліворуч. Спустіться вниз. Двері будуть зачинені, тому проходьте в сусіднє приміщення. Вбийте невидимку, потім ще одну в наступній кімнаті. Там же знайдете ключ-карту, за допомогою якої можна відчинити ворота. Слідуйте далі за Рувіком, поки не опинитеся в замкненій кімнаті.

Підгляньте в два приміщення через невеликі отвори в стіні, потім заходьте в двері, що з'явилися. Після цього вам відкриється доступ до невеликої загадки. У трьох кімнатах потрібно натиснути правильні кнопки, розташовані на ношах. У разі помилки головний геройзагине. Щоб визначити правильну кнопку, потрібно уважно вивчити малюнки на стінах кожної кімнати – там буде зображено підказку. Тисніть лівукнопку з квіткою, лівукнопку з шестернею та правукнопку з нервовою клітиною.

Проходьте в нові дверіі підлікуйте свого напарника Джозефа. Пробивайтеся разом з ним до виходу, після чого лізьте вгору сходами. Ідіть далі, доки не зустрінете дівчину на ім'я Кідман. Захищайтеся від натовпу ворогів, прикриваючи нових знайомих. Потім йдіть до панелі керування та виставте код 22 на верхньому датчику та 5 на нижньому.

Поверніться назад та стрибайте вниз. Пролізте в невеликий отвір у стіні та вирушайте на пошуки детективів. Проходьте у відчинені двері. Прямуйте до кінця коридору, підпаліть калюжу, а потім виманіть злісну тварюку з останніх дверей.

За допомогою вогню та бочок з паливом добийте істоту, після чого відкриється потрібний прохід. Заходьте всередину кімнати та дивіться заставку. Тепер потрібно послідовно звалити кожного зомбі з ніг і відключити їм «живлення» (та сама кнопка, що відповідає за спалювання трупів).

Епізод 6. Самі не свої

Прокидайтеся у лікарні та виходьте назовні. Цього разу дзеркала не працюють, тому заходьте до кабінету та дивіться на фотографії. Після відео увімкніть ліхтар і вийдіть у головний коридор. Там поверніть праворуч і йдіть до кінця, потім поверніть на сходи донизу. Дойдіть до Леслі і дивіться заставку.

Повернувшись у реальність, рухайтеся вперед стежкою і знайдіть Джозефа. Забирайтеся нагору і захищайте партнера від зомбі, поки той зламує двері. Теж провертайте і в наступній кімнаті.

Проходьте у наступну локацію. У будівлі зліва висять чотири кабінки, з яких на вас сипатиметься град стріл. Періодично одна з кабінок відкривається – саме в цей момент ви повинні зняти стрілку. Заважатимуть вам у цьому натовпи мерців, яких краще перебити одразу. Як тільки вб'єте всіх чотирьох кулеметників, з'явиться м'ясник із бензопилою. Так як на рівні розкидані набої для дробовика, із вбивством негідника не буде проблем. Потрібно лише якнайшвидше зібрати всі боєприпаси.

Заходьте в будинок, підніміться сходами і спалить труп, що заважає працювати. Заберіться нагору та врятуйте Джозефа (стріляйте зомбі по ногах). Захищайте партнера, поки він відкриватиме ворота. Разом з ним досліджуйте цвинтар, поки Джозеф не знайде снайперської гвинтівки.

Поки напарник прикриває вас, убийте двох громил. Потім зустрійтеся з Джозефом у двох кінських статуй і перейдіть назад до лікарні. Підійдіть до дзеркала і поверніться до реального світу. Продовжуйте рух доти, доки не прийдете в ритуальну кімнату. Двері стануть безпечними відразу, як тільки ви розставите всі тіла в потрібному порядку, як на скріншоті нижче.

Підніміться на ліфті вгору і пройдіть вздовж темних коридорів. Мине величезну сплячу тварюку - убити її зараз неможливо. Дійшовши до замкнених воріт, наступіть на плитку ліворуч. Потім подивіться в отвір у стіні позаду вас і прямуйте до воріт.

Перемогти боса, незважаючи на його розміри, досить просто. Просто не підпускайте його себе, інакше вам кінець. Коли тварюка буде приголомшена, не соромтеся витрачати свій арсенал. Пройшовши кілька разів, забирайте окуляри Джозефа і вирушайте далі.

Епізод 7. Зберігач

Увійдіть до церкви та поговоріть зі своїм напарником. Потім пройдіть трохи вперед і вбийте двох зомбі. Перед воротами у стіні буде невелика виїмка. Огляньте її та відкрийте потайний прохід. Вставте щойно знайдену табличку, відкриються два проходи. Вам у той, що справа.

Пролазьте повз пастки в невеликому отворі в стіні. Потім підніміть важіль і піднімайтеся на великій плиті вгору. Тепер потрібно вчасно зістрибнути до кам'яних дверей, з яких можна вибити статуетку, що бракує. Після цього поверніться назад і знайдіть останню статую в протилежному проході.

Активуйте всі елементи, що бракують, і спускайтеся вниз по великих сходах. Коли з'явиться бос, розгорніться та відійдіть трохи назад. Потім вам потрібно швидко пробігти весь коридор, уникаючи розставлених на підлозі пасток. Знайдіть Леслі і відкрийте його камеру. Локація почне наповнюватись отруйним газом, тому біжіть у протилежний кінець кімнати та закрутіть вентиль.

Пройдіть у круглі двері і відразу за поворотом деактивуйте ще один вентиль. Весь цей час вас буде переслідувати новий тип ворогів, який відрізняється тільки збільшеним запасом здоров'я і шкоди. Складність полягає в тому, що цей тип ворогів постійно перероджується в різних точках, тому витрачайте боєприпаси в крайніх випадках.

Виходьте з кімнати та повертайте ліворуч. Монстр зламає вентиль, тому підберіть відсутній елемент, що лежить на столі в сусідній кімнаті і полагодьте механізм. Потім вибирайтеся із приміщення, біля струмка поверніть ліворуч і закінчуйте епізод.

Епізод 8. Зерно проросте

Просувайтесь углиб печери, попутно розстрілюючи ворогів. Після цього поверніть важіль і проходьте далі. Перейдіть на інший бік, ховаючись за камінням. Продовжуйте рух. Будьте обережні, попереду досить ходячих мерців. Перебуваючи у лікарні, поверніть важіль і рухайтеся вперед, доки вас знову не накриє видіння.

Побачивши чергового боса, не панікуйте. Воювати з ним поки що не дадуть, тому щойно керування перейде до вас, рухайтеся в протилежний кінець коридору. Закрийте двері і дивіться заставку.

Епізод 9. Жорстокі ігри

Опинившись у черговий раз у лікарні, вийдіть із палати та загляньте в сусідню камеру. Потім проходьте за медсестрою. Погляньте на картину. Тепер розгорніться і йдіть до дзеркала. Перемістившись в інший світ, завітайте до лікарні.

У цій локації на вас час від часу нападатиме Рувік. Вбити його не можна, а якщо наблизитесь до нього на відстань витягнутої руки, то тут же загинете. Залишається тільки тікати і ховатися в найближчій шафі або під ліжком. Визначити, що Рувік поруч, можна змінити колір зображення.

На цьому етапі вам потрібно відкрити три замки на центральних дверях. Для цього необхідно знайти трьох препарованих пацієнтів і правильно пронизати їх мізки спеціальним болтом. Щоб отримати доступ до третього пацієнта, потрібно знайти два барабани від сейфа.

Ідіть у кімнату ліворуч і вбийте двох зомбі, що пожирають труп. Потім прямуйте до лабораторії і за операційним столом вставте болт у мозок, як на скріншоті нижче:

Після видіння з професором та Рувіком виходьте з кімнати та тікайте від лиходія на другий поверх будівлі. Там ви знайдете верхній барабан сейфа. Нижній розташований у бібліотеці. Ідіть коридором, після чого висадіть пастку. Зайдіть у кімнату та пролізте до лабораторії. Там вас чекатиме другий піддослідний:

Нарешті, поверніться до головного входу та відкрийте срібні двері. Дойдіть до кодового замка і вставте два знайдені барабани. На верхньому виставте число 11, а на нижньому - 2. Завітайте до лабораторії і вставте третій зонд.

Центральні двері тепер відчинені – герою туди. Вам покажуть кілька видінь, після чого вибирайтеся із пастки. Дивіться під ноги і остерігайтеся пасток. Також на деяких ґратах будуть замки, які можна розбити пострілом із пістолета.

Опинившись у полі соняшників, дійдіть до ферми. Персонажу знову накриють спогади. Коли почнеться пожежа, смикніть важіль і поверніть вентиль, після чого встаньте на платформу. Пострілом з пістолета по блокатору вентиля підніміть себе до виходу.

Почнеться битва із босом. Вам потрібно лише протриматися деякий час, відстрілюючи рядових мерців. У жодному разі не наближайтесь до боса!

Епізод 10. Інструмент майстра

Спустіться вниз сходами і рухайтеся прямо. У цій локації не варто піднімати тривогу, оскільки спрацює пастка. Якщо вороги помітять вашу присутність, по всій кімнаті почнуть обертатися величезні пилки. Тому потай вбийте ворога зі смолоскипом і проходьте в приміщення праворуч від вас. Піднімайтеся ліворуч, на другий поверх. Наприкінці коридору буде запасний акумулятор. Спустіться вниз і в наступному приміщенні активуйте генератор.

Проходьте в залізні двері, що відкрилися, і вбийте парочку зомбі. Потім дійдіть до воріт – поруч буде непрацюючий рубильник. Недостатній елемент опиниться в синіх дверях поруч, але там на вас чекає кілька ворогів. Ідіть далі, зігнувшись, проберіться до рубильника та активуйте його. Тепер розгорніться та вбийте двох ворогів. Після цього з'явиться міні-бос. Метод убивства простий: кидаєте в нього гранати та стріляєте з тих гармат, у яких залишились набої.

Активуйте рубильник і забирайтеся нагору сходами. Будьте уважними і не наступите на пастки. Потягніть за важіль і йдіть до початкових залізних воріт - тепер вони відкриються.

Тут про себе знову дасть знати монстр з довгим чорним волоссям і безліччю рук. Від неї треба тікати. Усуньте вогняну перешкоду за допомогою перемикачів, що розташовані на трубі. Також чиніть і з наступними пастками. Потім смикніть за важіль і слідуйте до ліфта.

Завітайте до знайомого лікаря, після чого подивіться відеоролик. Опинившись на автостоянці, воюйте з босом. Рекомендуємо користуватися арбалетом з електричними та болтами, що заморожують. Відразу після використання одного з них стріляйте монстру по «очах». Сідайте в ліфт – на цьому епізод закінчено.

Епізод 11. Возз'єднання

Випливайте на поверхню та проходьте далі. Незважаючи на предмети, що падають, на цьому рівні вас навряд чи щось може зачепити - всі руйнування тут заскриптовані. Ідіть уздовж коридору та розберіться із зомбі. На тюремному дворі по-тихому розправтеся з ворогами і займіть зручну позицію.

Водних тварин убити не можна, зате можна відволікти. Скидайте у воду трупи, стріляючи по мотузках, на яких вони висять. Також можна заманити їх за допомогою пляшок.

З'являться нові живі мерці, один з яких матиме ключ від дверей. Ідіть вперед доти, доки міст не обвалиться. Потім випливайте на асфальт і просуйтеся вздовж каналізаційної труби. Як тільки ви розберетеся з ворогами, що з'явилися, відчиняться залізні двері.

Ідіть далі на будівництво. Там перебийте всіх охоронців, після чого підніміться нагору та врятуйте свою напарницю. Разом із нею загляньте в кімнату, але щось піде не так. Відчиняйте двері, виходьте назовні і сходами підніміться нагору.

Епізод 12. Поїздка

Коли гігантський монстр захопить автобус у свої лапи, стріляйте йому по голові та щупальцям. Потім він повинен вас відпустити – з'явиться час, щоб підібрати патрони та ліки та відірватися від нього. Кідман привезе вас у глухий кут, тому потрібно відстрілюватися від наступаючих зомбі.

Знову з'явиться бос. Цього разу стріляйте йому по череві. Розберіться з ворогами та рухайтеся до машини швидкої допомоги. Візьміть медикаменти. На зворотному шляху на автобус нападе натовп мерців. Розберіться з ними за допомогою кулемета, розміщеного на армійському позашляховику. Після цього підлікуйте Джозефа. Потім піде міні-гра «задави автобусом якнайбільше зомбі».

Епізод 13. Втрати

Пробирайтеся через зруйновану будівлю до Джозефа. Після перегляду ролика стріляйте тросом, який тримає ліфт. Спускайтеся вниз сходами і розберіться з ворогами внизу. Не забувайте про пастки - на цьому рівні їх досить багато. Обминаючи м'ясника з сейфом на голові, рухайтеся по вентиляційній шахті назовні.

Ідіть далі через орди зомбі та перешкод, доки не зустрінете Рувіка. Після нього на підлозі з'являться зелені пастки, які найкраще вимкнути. На скотобійні вбийте м'ясника, використовуючи гранати і стріли арбалета, що заморожують.

Епізод 14. Приховані мотиви

Поповніть запаси аптечок та зброї. Рухайтеся вперед і по-тихому усувайте зомбі. Потім зайдіть у вагон метро. Проповзіть під електричною перешкодою, а потім смикніть важіль для вимкнення пастки.

У каналізації не поспішайте витрачати набої на самотнього зомбі - якась істота забере його самостійно. Ідіть тунелем далі, поки не зустрінетесь з гігантськими щупальцями. Як і зазвичай, використовуйте болти, що заморожують, для знерухомлення і стріляйте прямо в голову. Коли істота забереться у трубу, вона почне випускати личинок. З них валяться набої, так що користуйтеся цим, щоб поповнити боєзапас. Зі стелі боса можна зігнати, вистріливши йому в голову. Зробіть таке кілька разів і істота загине.

Потім розподіліть деталі від щитка так, як показано на скріншоті нижче. Заходьте в ліфт і піднімайтеся нагору. Обваленням вас занесе назад до лікарні. Усувайте зомбі, які полізуть із ванн.

Епізод 15. Корінь зла

Розділ складається з кількох битв. Перша розгорнеться на просторій (і дуже кривавій) арені. На вас нападатиме безліч мерців. Заберіться на височину, щоб було легше оборонятися. Не забувайте підбирати розрослені по арені боєприпаси та медикаменти. Заощадите найпотужнішу зброю для садиста з бензопилою, який з'явиться ближче до кінця сутички.

На другій арені відкриють вогонь снайпери. Допомагатимуть їм зомбі, які кидають динамітні шашки. Розібратися з ними можна за допомогою гвинтівки або влучно кинутої гранати.

Незабаром ви потрапите на нову арену, де доведеться битися з двома сейфоголовими монстрами відразу. Перед битвою знешкодьте пастки у кімнаті та підберіть корисні предмети. Битву можна трохи полегшити, якщо ізолювати сейфоголових один від одного. Для цього скористайтесь важелем на стіні.

Після цього вам потрібно буде пройти довгим коридором, не потрапивши під огляд величезних очей і не зачепивши натягнуті нитки. Щоб на короткий час погасити очі, вистріліть по ньому.

Під час фінальної сутички з босом вас посадять за кулемет, розташований на спеціальній установці. Стріляйте тварюки по щупальцях і голові, після чого машину разом із героєм відкинуть убік. Опинившись на прямовисній стіні, стріляйте з РПГ у голову. Ви повинні встигнути зробити 7-8 пострілів, поки істота не підійшла до вас впритул. Після одного з влучень певна частина монстра має засвітитися червоним. Якнайшвидше пустіть снаряд у зазначену зону - цим пострілом ви і завершите гру. Дивіться фінальний ролик.

Текст: Артем Кусаков

Глава 1: Екстрений виклик

У психіатричної лікарні"Маяк" відбуваються дивні речі. Разом із поліцейським та детективами вирушаємо туди, щоб усе дізнатися. Ідемо до входу до лікарні. Усередині бачимо багато трупів. Слідуємо за своїм напарником, який знаходить лікаря, який вижив, але з'їхав з глузду. Дивимося записи з камери спостереження, щоб зрозуміти, що тут сталося. Після цього нас вирубує невідомий ворог і ми опиняємось у полоні.

Огляньтеся на всі боки. Коли примара піде, розгойдуйтеся і схопіть ніж, який допоможе вам звільнитися. Сідайте і чекайте доки м'ясник відійде від столу. Після цього крадіться та забирайте ключі. Ідіть звідти і повертайте ліворуч, де будуть двері. Відкривайте її за допомогою цих ключів і проходьте далі. Наприкінці прольоту ми піднімемо на сполох і за нами побіжить м'ясник, який наприкінці пошкодить нам ногу та активує пастку. Перед другою брамою відкривайте грати, а потім ухиляйтеся від пасток. Вибираємось з басейну і йдемо до кінця каналізації. Заходимо у відчинені двері і піднімаємося сходами у старе крило.

Натисніть і проходьте далі. Через дві двері за ними пожене м'ясник. Ховайтеся від нього у шафі. Дочекайтеся доки він не виламає потрібні нам двері і тільки потім виходьте. Тепер вам потрібно не потрапити йому на очі та потрапити в інше крило. Для цього заходьте за меблі та беріть там пляшку. Тепер кидайте її в інший бік, щоб він побіг туди і перевірив шум. Повторювати трюк з пляшкою доки не дістанетеся до контрольної точки. М'ясник все одно нас наздоганяє і нам треба тікати до ліфта. Хтось відкриє для нас ліфт та допоможе врятуватися.

Виходимо з ліфта і біжимо на вихід із лікарні, де нас зустрічає поліцейський на машині. Втеча закінчується тим, що ми падаємо в прірву.

Глава 2: Ті, що вижили

Приходимо до тями в лікарні. Піднімаємо вирізку з газети та зелений гель. Виглядаємо через ґрати і бачимо тарганів. Нам відчинить двері медсестра. Ідемо в хол і розписуємось у папері (зберігаємось). Заходимо у ворота, що відкрилися, і сідаємо в крісло, щоб поліпшити свої навички.

Тепер ми насправді приходимо до тями і вибираємося з палаючої машини. Піднімаємо шприц, який відновлює здоров'я та йдемо по кривавих слідах, які приведуть нас до мертвої корови. Поруч із нею буде ящик. Розбийте його та підберіть зелений гель. Після цього йдіть до уступу, де побачите поліцейського, який став канібалом. Підберіть револьвер. Стріляйте йому на думку. Зайдіть у намет, там будуть патрони та зелений гель.

Ідемо в печеру і бачимо збожеволілу, яка попереджає про пастку. Знешкоджуємо пастку і йдемо далі. До речі, деталі від пастки стануть у нагоді нам надалі. Виходимо з печери і бачимо мертвого ворога. Підбираємо сірники поруч із ним і спалюємо його.

Ідемо до закривавлених дверей, де бачимо галюцинацію. Підбираємо гель та щоденник. Після цього вдивляємось у дзеркало і знову опиняємось у лікарні. Ідемо в хол і читаємо газетні вирізки про Леслі та серійного вбивцю. Вихід із лікарні через розбите дзеркало.

Виходимо з будиночка і йдемо стежкою вниз, де буде ворог. Вбиваємо його потай і спалюємо. Заходимо в будиночок та вистрибуємо у вікно. Заглибившись трохи далі в ліс, ми побачимо, як місцевих перетворюють на зомбі. Пробіжіть до будинку на очах у зомбі та проповзіть під пасткою. Зомбі нарвуться на пастку і вибухнуть. У будинку будуть сірники, патрони, аптечка та зелений гель.

Ідіть до наступного будинку, де буде ще два вороги. Насамперед вбивайте ворога з факелом, а потім цим же факелом бийте другого. Так ви заощадите сірники. Проходьте далі (стережіться наземних пасток) і робіть ту саму операцію з ще двома ворогами. Після цього спалюйте двох ворогів біля воріт та відкривайте ворота за допомогою важеля.

За ворітьми буде купа монстрів. Не раджу з ними зв'язуватися, а краще одразу біжіть до наступних воріт і дивіться ролик.

Глава 3: У пазурах чудовиськ

Вибираємось із води. Біля гори трупів використовуйте сірник, щоб пройти далі. Заходимо в будинок (будьте обережні, у будинку будуть вибухові пастки, що реагують на шум) і на другому поверсі знаходимо лікаря, який був разом із нами у швидкій. Перед тим, як йти за лікарем, раджу обстежити будинок. Тут буде багато зеленого гелю та сірника. Обстеживши будинок, йдіть за лікарем. Лікар попросить прокурити важіль, щоб він відвернув більшу частину ворогів. Крутимо важіль і лікар збирає більшу частину ворогів біля будинку в який забігає особисто. Спочатку йдемо в сарай, там буде багато гелю та інших предметів. Потім заходимо до окремий будинокз пастками та на другому поверсі знаходимо арбалет “Агонія”. Також, не забудьте зайти до того будинку, до якого забіг лікар. На другому поверсі буде дробовик і ви знайдете лікаря, який забрався на горище і тим самим врятував своє життя.

Ворота не відчинити через ланцюг, що заважається. Потрібно відпиляти за допомогою пилки. Перед битвою з босом рекомендую зачистити село від решти ворогів, щоб вони не заважали. Ідіть у хлів. Садист розіб'є ворота і кинеться на вас.

Тактика:Для початку знаходимо арбалет "Агонія" і створюємо для нього сліпучі болти (один болт можна знайти на вежі поряд з будинком, в якому ховається лікар). Після цього під час битви з босом стріляємо з револьвера (приблизно 10 куль, залежить від рівня складності), а потім засліплюємо з арбалета, підходимо та робимо потайливе вбивство. Завдяки цій тактиці, ви отримаєте досягнення “ Knife Beats Chainsaw / Ніж сильніший за пилу”.

Після перемоги над босом зберіть зелений гель та заберіть його бензопилу. За допомогою бензопили розпиляйте ланцюги і йдіть далі.

Глава 4: Пацієнт

Ідіть одразу ж у будинок навпроти. Зомбі виламає двері, вбиваємо його і зламуємо скриню з боєприпасами. Після цього слідуємо за лікарем і опиняємось у будинку його брата, який теж потрапив під вплив Маяка. Стріляємо йому на думку і вбиваємо його. Дивимось малюнок на столі, розрізаємо труп і забираємо ключ. Виходимо з дому і йдемо до маленької комірчини. На дверях буде щоденник детектива, а всередині дзеркало. Використовуємо його і знову опиняємося в лікарні, де буде інформація про брата лікаря. Також медсестра приведе нас до шафок, які відкриваються за допомогою ключа. Відкривайте будь-яку шафку за допомогою ключа та забирайте вміст.

Поряд з будинком лікаря буде згорілий будинок, який нічим не примітний окрім привиду, що вибігає у вогні.

На виході з дому ви побачите багаття та чоловіка, який несе жінку до багаття. Стріляйте йому по ногах та рятуйте жертву. Вона втече і приведе нас до місця, де буде зелений гель та гарпуни для арбалета. Після цього йдіть в будинок навпроти і спускайтеся до підвалу, де буде Леслі. Перед тим, як йти в червоні двері – поверніть у прохід і візьміть дробовик та пару гарпунів. У підвал забереться невидимий ворог із щупальцями, який відкидатиме ледь помітну тінь. Стріляйте в тінь і тим самим ви розкриєте ворога, а потім справу за малим.

Ідемо за своїми супутниками і бачимо, що сходів нема. Натомість з'являється Рувік, який лякає наших супутників. Ідемо за ним і бачимо ілюзію після якої ми опинимося в басейні. Вибираємось із нього і йдемо до дверей. Перед нами з'явиться Рувік та створить кількох зомбі. Намагайтеся проредити ряди зомбі за допомогою пасток, а потім зібрати в купу і вистрілити в голову (звалить усіх зомбі, залишиться підпалити одного, щоб решта померла). Після вбивства всіх зомбі жижа спаде і ви зможете пройти далі.

Ідіть коридором поки не побачите вилазить з трупа - бабищу. Стріляти в неї марно, біжіть назад до дверей. Її виб'є зомбі, якого паучиха з'їсть. Забігаємо у двері і спускаємося сходами вниз. Пригинаємось під пастками і заходимо в ліфт. При виході з ліфта підпаліть тіло, щоб затримати павучиху в ньому. Відчиняйте у двері та використовуючи спринт добігайте до заслінки.

Спускайтеся вниз до тих пір, поки не побачите Рувіка. Тепер біжіть назад нагору і дивіться, як все руйнується, а ви після цього знову опинитеся перед дверима.

Розділ 5: У глибинах

Перед тим, як іти в головні двері, раджу повернути назад і пройтися по палатах. Там буде трохи гелю та патронів, а також невидимий ворог.

Обмалювавши палати, заходьте у головні двері і читайте щоденник детектива. З кейсу візьміть новий болт для арбалета, а потім заходьте у дзеркало. Опинившись у шпиталі, читайте газетну вирізку, а потім повертайтеся назад і йдіть до кінця коридору, де відчиняться двері. Заходьте туди і проходьте через дірку в стіні, а потім зістрибуйте в дірку в підлозі.

Щоб пройти далі, потрібно знайти ключ-карту. Заходимо у двері навпроти. Усередині буде двоє невидимок. Розбираємось з ними, заходимо в картотеку та забираємо ключ-карту. На виході вас чекатиме ще один невидимка. Вбиваємо його, проводимо ключ-картою і йдемо за Рувіком, який приведе нас до кімнати з чотирма стінами. Заглядаємо в маленьку дірочку і бачимо хлопчика, що малює. Тепер з'являться двері. Заходимо всередину і натискаємо першу кнопку поруч із трупом (натискання на невірну кнопку призводить до смерті героя). Його проткнуть і кров дійде до стіни. Підглядаємо в наступну стінку та заходимо; натискаємо першу кнопку. До третьої кімнати заходимо також і натискаємо другу кнопку. У результаті, що зібралася кров із трьох кімнат створить двері, в які ми пройдемо і знайдемо там партнера.

Піднімаємо партнера на ноги і йдемо звідси. У палаті на вас нападуть шість зомбі. Не витрачайте на них патрони. Підведіть до нафтової калюжі і зачекайте, поки більша частина підійде, а потім підпалюйте її. Усі нападники згорять, а ви зможете пройти далі.

В кінці ви дійдете до замінованих дверей. Дочекайтеся доки напарник її не знешкодить і проходимо слідом за ним. Дивимося кат-сцену серед ванн. Піднімаємося сходами і в туалеті використовуємо дзеркало, щоб потрапити до лікарні. Читаємо нову газету та відкриваємо нову палату, де буде Леслі. Після цього нас відпустить і зможемо повернутися до напарника.

Відчиняємо двері до головного холу, де буде другий напарник і теж у пастці. Джозефа скинуть униз і нам доведеться прикривати його. Стріляйте розривним болтом у велике скупчення супротивників, а потім добивайте інших за допомогою пострілів у голову. У холі будуть патрони, шприц зі здоров'ям та гранати. У комірці буде електро-болт, який стане в нагоді проти великого скупчення ворогів. Буде кілька хвиль ворогів. Приділіть увагу ворогам з динамітом, вбивайте їх одразу, а потім беріться за інших. Після вбивства двох останніх ворогів із динамітом – хвилі припиняться. Тепер можна допомогти Кідману.

Слідуємо за трубами. Ми потрапляємо до приміщення, де багато зомбі. Ігноруємо їх, добігаємо до останньої камери, пролазимо під щілиною і піднімаємося нагору до панелі управління. Виставляємо верхній на 22, а нижній на 5 і тим самим звільняємо напарницю. Але рано радіти. Наші партнери провалилися під землю. Зстрибуємо та йдемо до них. Протискуємося в щілину і біжимо до упору, поки не дійдемо наших напарників. Допомагаємо відстрілятися від зомбі і наражаємося на ілюзії, які розділять нашу команду.

Заходимо у двері, читаємо щоденник і заходимо у дзеркало. Читаємо газету та список зниклих. Тепер можна повернутись. Стережіться пасток, їх тут дуже багато і вони в несподіваних місцях. Наприкінці коридору на нас нападе павучиха. Відійдіть до смоли і підпаліть її, коли вона підійде. Це її відлякає на якийсь час. Пам'ятаєте зачинені двері? Завдяки павучці вона відкрита. Проходимо туди і смикаємо важіль. Тепер йдемо в центр і б'ємося з павучихою. Запасіться розривними болтами та грантами. Приманюйте її до діжок і підривайте їх, а потім кидайте під неї гранати або стріляйте розривними болтами, поки вона корчиться в агонії від вогню. За дві чи три таких вогняних пасток ви повинні вбити її. Ще можна використовувати печі. У лівій спускайтеся сходами і чекайте поки вона спуститься за вам, а потім смикайте важіль. А у правій навпаки; спочатку лізьте, а потім смикайте важіль. Після її вбивства двері звільняться від жижі і можна буде пройти далі. Не забудьте забрати 8000 гелів з павучихи.

Проходимо далі та дивимося сценку. Після цього розбираємося з трьома зомбі, які повилазили зі своїх ванних. Їх треба укласти на землю, а потім висмикнути з їхніх голів відростки. Після цієї операції апарат вибухне, а вас захлиснуть спогади.

Розділ 6: Самі не свої

Прокидаємося у лікарні та після розмови дивимося фотографії на столі. Світло вимкнеться. Увімкніть ліхтар і вийдіть із кабінету. Ідіть до головного дзеркала. Після ролика слідуйте за медсестрою вниз і йдіть до кінця, для чергової зустрічі з Леслі.

Ви знову опинитеся у справжньому світі. Біжіть до церкви, де ви зустрінете Джозефа. Відбивайтеся від зомбі доти, доки напарник не зламає двері. У наступній кімнаті буде така сама тактика.

Розслаблятись рано. Підбирайте снайперську гвинтівку, заходьте в кімнату та смикайте перемикач. Після цього піднімайтеся нагору і короткими перебіжками відстрілюйте кулеметників, які будуть висовуватися з кабін, що відкриваються. Не забувайте про зомбі, які бігатимуть цією територією і заважатимуть вам зняти кулеметників. Після вбивства головних ворогів, зістрибуйте вниз і б'йтеся з м'ясником.

Після битви заходьте всередину, піднімайтеся нагору, спалюйте тіло та заходьте у ліфт. Проходьте мостом, дивіться кат-сцену, а потім стріляйте зомбі в голову, щоб врятувати Джозефа від страти. Переходьте на його бік балкою, дивіться кат-сцену і відбивайтеся від зомбі, поки напарник шаманить з воротами. Біжіть у ворота, і ви опинитеся на ринку, а потім на цвинтарі, де Джозеф знайде гвинтівку і зможе прикривати вас. Наприкінці цвинтаря на вас чекатимуть два боси – велетня. Джозеф допоможе вам розібратися.

Після цього йдіть до двох статуй коней, і ви знову опинитеся в лікарні перед фотографіями. Біжіть до головного дзеркала і повертайтеся до реального світу. Пройдіть трохи далі і ви опинитеся в кімнаті із загадкою. На вівтарі 3,5,9 повинні лежати трупи, а вівтарі під номером 7 трупа повинно бути. Після цього ви зможете спокійно пройти та не померти.

Сідаємо у ліфт, який привезе нас до лабораторії, де буде величезний вовк. Поки не звертаємо на нього уваги, йдемо далі, встаємо на кнопку і опиняємось біля виходу. Перед виходом на нас нападе той величезний вовк і приголомшить Джозефа. Бігмося з ним, після кат-сцени біжимо за окулярами Джозефа, ігноруючи вовка. Після цього йдемо до церкви, де епізод завершується.

Глава 7: Зберігач

Заходимо до церкви і говоримо з напарником, а потім дивимось кат-сцену. Спускайтеся в хол і йдіть правим проходом. Вбивайте зомбі та наприкінці витягуйте табличку. Проходьте у проріз, що з'явився, збивайте замок біля воріт і вставляйте табличку в один з отворів.

Ідіть у правий прохід, прослухайте там аудіозапис і повертайте праворуч. Стріляйте по двох шестерні і проходьте далі. Усередині будуть вороги, вбивайте їх і після цього відчиняйте ворота. Трохи далі ви знайдете табличку. Вирізайте її і проходьте в прохід, що утворився в основний зал.

У лівому проході закриваємо вентиль із газом і йдемо далі. Вбиваємо двох ворогів. Будьте обережні, висить зомбі активує пастку після того, як зістрибує. Після цього спускаємося сходами і за нами закривають люк, а також активують газ. Швидко закриваємо перший вентиль і біжимо до другого, принагідно вбивши зомбі. Після цього спускаємося сходами вниз. Далі просто йдіть по кімнатах, зачищайте ворогів та знешкоджуйте пастки. Зрештою, ви знайдете останню табличку. Відсікайте її та виходьте до основної зали.

Вставляйте останню табличку та заходьте у центральний вхід. Там на нас чекає Сейфоголовий. Розберіться з пасткою і відійдіть трохи назад, щоб коли впали. Після цього пробігайте до наступних дверей, остерігаючись підлогових пасток, які можуть уповільнити вас. Тут ви зустрінете Леслі, який знову психоне і випадково активує сигналізацію. З'явиться сейфоголовий. Вбивайте його і після цього кімната заповниться газом. Біжіть до наступної кімнати і там активуйте вентиль. Після цього біжіть у сусідню кімнатуі також активуйте вентиль. Весь цей час вас переслідуватиме Сейфоголовий, але якщо все робити швидко, то він не завдасть особливих проблем.

Після перекроювання другого вентиля вбивайте настирливого ворога і виходьте до наступного вентиля, який він зламає. Повертайтеся на початок, де на столі лежатиме новий вентиль. Ставте його замість пошкодженого та перекрийте подачу газу. Тепер біжіть вниз, піднімайтеся сходами і нарешті вбивайте переслідувача.
Повертайте ліворуч, спускайтеся сходами і епізод завершиться.

Розділ 8: Зерно проростає

Простий епізод. Біжіть печерою і ігноруйте монстрів. Швидко поверніть важіль та пробігайте під списами. Після цього повертайте ще один важіль і проходьте. Ви опинитеся в кімнаті з пасткою та панеллю. Вставляйте її у двері сумною стороною. Трохи далі накриє вас чергове бачення. Біжіть лікарнею і в кінці ви зустрінете лікаря. Після кат-сцени йдіть до дверей і тікайте від величезного боса. Наприкінці ви зустрінете Рувіка та епізод на цьому завершиться.

Глава 9: Жорстокі ігри

Знов опиняємось у лікарні. Загляньте в сусідню камеру та йдіть за медсестрою. Дивіться на картину, візьміть газету та йдіть до дзеркала. Нас перемістять до іншого світу. Заходьте до приватної лікарні і починайте обстежувати її. Тут на нас нападатиме Рувік. Ви зрозумієте це щодо зміни картинки. Потрібно ховатися, убити його не вийде, а якщо підійдете дуже близько - помрете.

Для відкриття центральних дверей нам потрібно провести три операції на мозку. Для доступу до третього пацієнта потрібно знайти барабани від сейфа (перший барабан буде на другому поверсі будівлі у центральній кімнаті, другий барабан буде на другому поверсі у бібліотеці). Тепер спускайтеся вниз і повертайте праворуч. Вставляйте барабани та вводьте шифр: 11 верхній, 2 нижній. Там буде друга голова.

Ідемо до лівої кімнати і вбиваємо там зомбі. У кімнаті буде мозок, який ми зможемо прооперувати. Після знаходження барабанів спускайтеся вниз і повертайте праворуч. Вставляйте барабани та вводьте шифр: 11 верхній, 2 нижній. Там буде друга голова для операції. Третя голова перебуватиме у каміні. Потрапити туди можна із бібліотеки. Перед цим стріляйте у червону лампочку, щоб знищити пастку та вижити. Після цього проповзаємо під каміном і оперуємо останню голову.

Прооперувавши всі голови та переглянувши всі спогади, спускаємось до центральних дверей. Біжіть коридором і дивіться видіння. Після цього тікайте звідси. На вас чекає смуга з пастками, а потім пробіжка коридором з відстрілом замків.

Вдало уникнувши пастки, ви опинитеся в кімнаті Рувіка. Відчиняйте двері та радійте красі соняшників. Дойдіть до ферми та дивіться спогади. Комора у вогні! Смикайте важіль, а потім вентиль. Ідіть на платформу і звідти стріляйте у важіль, а потім вилазьте у вікно.

У вікно нам вилізти не дадуть, тож доведеться битися. Вбивайте рядових зомбі і намагайтеся не наближатися до величезного монстра. Після цього дивимося кат-сцену, йдемо довгим тамбуром і завершуємо епізод.

Розділ 10: Інструмент майстра

Раджу зазирнути у дзеркало та поговорити з «ненавистю» Рувіка та прочитати чергову газету. Після цього повертайтеся у світ і спускайтеся сходами. Приховано вбивайте ворога та проходьте у приміщення. Там піднімайтеся сходами і наприкінці коридору забирайте генератор. Спускайтеся вниз і вставляйте генератор у наступному приміщенні. Ідіть у двері.

Спускайтеся вниз і йдіть до кінця. Там буде непрацюючий перемикач. Ідіть у сині двері та ігноруючи зомбі забирайте генератор. Знову ігноруючи зомбі, добігайте до кімнати з поламаною решіткою, проповзайте там (обережно, пастка поруч) і вставляйте генератор. Повертатися назад доведеться іншим шляхом. На шляху до важеля у вас будуть два міні-боси. Відведіть їх подалі від важеля та приморозьте. Після цього швидко біжіть до важеля, відкривайте ворота, смикайте інший важіль, щоб знешкодити пастку і, зрештою, смикайте останній важіль і проходьте у двері.

Знову наша знайома з чорним волоссям. Поки що нам треба тікати від неї. Смикайте важіль і проповзайте під воротами. Після цього зачиняйте двері, щоб вони не змогли побігти за вами. Трохи далі ви опинитеся в локації з вогняними пастками. Смикайте важелі, а потім стріляйте по перемикачах на трубах. Повторювати до тих пір, поки ви не дістанетеся до ліфта і не зустрінете там Рувіка.

Ідіть до кінця коридору і зустрінете лікаря. Дивіться кат-сцену. Нас перемістили на паркування. Переміщайтеся до лікарні і знову розмовляйте з «ненавистю» Рувіка. Тепер йдіть на бійку з босом. Намагайтеся використовувати болти заморозки та електрики. Після цього стріляйте у око, що відкрилося (фіолетова аура біля боса дасть зрозуміти, що око вилізло) і обірвіть життя боса. Збирайте гель, сідайте в ліфт і епізод на цьому закінчено.

Глава 11: Возз'єднання

Ідіть по зруйнованому місту, поки не дійдете до тюремного двору. Вбивайте там усіх і чекайте доки один із зомбі виб'є двері зі своїми дружками. Ігноруйте їх і забігайте туди, хапайте ключі та біжіть, ухиляючись від куль до головних дверей. Відкривайте її і біжіть мостом до того часу, поки він не рухне.

Пливіть до каналу і побачите водяних тварин. Відволікайте їх підвішеними зомбі та допливайте до асфальтованої зони. Біжіть по зруйнованому місту до тих пір, поки не натрапите на підробку Рувіка та зомбі. Вбивайте всіх і йдіть далі, після чого ви переміститеся через дзеркало до лікарні. Читайте там газети та вирізки, а потім повертайтеся до реального світу.

Проповзайте в дірку, і ви опинитеся на будівництві. З контейнера вилазитимуть зомбі по 2-3 штуки. Вбивайте їх усіх та проходьте в той контейнер. Тепер по платформах залазьте на інший бік, зістрибуйте там і викликайте вагонетку. Ігноруючи зомбі, залазьте сходами нагору і сідайте у вагонетку. Стріляйте ворогам по ногах або тулубу, щоб вони потрапляли вниз. В голову стріляти сенсу немає, тому що у них маски, що поглинають шкоду.

Зстрибуємо з вагонетки та біжимо по офісах. Через деякий час ви почуєте крики Кідман, яким потрібна допомога. Зстрибуємо на червоний контейнер та звертаємо увагу на жовті двері. Як тільки ви почуєте звук і двері підніметься – живо туди. Після цього піднімайтеся сходами і вбиваємо мерців, які намагаються спіймати Кідман і мерця на машині внизу, щоб він не заважав нам піднятися надалі. Тепер повторюйте з трупами та дверима те саме, що й минулого разу. Опинившись на іншому боці, піднімайтеся нагору та рятуйте Кідман. Відбивайтеся від останніх мерців і спускайтеся надвір. Заходьте в будівлю навпроти і дивіться кат-сцену.

Спускаємося вниз і потрапляємо у вогненебезпечну зону. Приховано проходимо повз всіх ворогів і вирубуємо вентиль, щоб можна було потім спокійно відкрити вогонь. Після цього йдемо до синього контейнера (поруч із місцем, де крутили вентиль), вбиваємо ворогів і забираємо ключ-карту. Ідемо до дверей і відчиняємо її за допомогою карти. Виходимо на свіже повітря, пробираємось крізь розвали і зустрічаємо Джозефа.

Глава 12: Поїздка

Стріляйте здорового Арахноїда по голові, щоб він відпустив автобус. Після цього ви потрапите у засідку зомбі. Відбивайтеся від засідки (старайтеся стріляти в динаміт або по коктейлю Молотова, щоб ще й снайперів зачепило). Після цього стріляємо у зомбі з динамітом, і він підриває вантажівку, а ми зможемо проїхати далі. Через деякий час знову з'явиться Арахноїд. Ви вже знаєте тактику.

Дивимося кат-сцену. Джозефа підстрелив один із снайперів. Біжимо до машини швидкої допомоги, ігноруючи більшу частину зомбі. Забираємо аптечку та повертаємося назад. По дорозі назад дорогу перегородить кулеметник. Вбивайте його і займайте його місце, почавши шаткувати зомбі. Сідайте в автобус, керуйте ним і дивіться кат-сцену.

Глава 13: Втрати

Цілком лінійний рівень. Спускаємося з поверху на поверх, іноді знешкоджуючи пастки та вбиваючи ворогів.

Наприкінці епізоду ми розуміємо, що Кідман хоче вбити Леслі. Джозеф і ви завадите цьому, але він буде поранений, а ви провалитеся незрозуміло куди.

Розділ 14: Приховані мотиви

Спускаємося ескалатором. Вбиваємо двійника Рувіка та пару зомбі. Усувайте пастку та піднімайте ворота. Трохи далі буде дуже багато зомбі у вагонах, тому намагайтеся усувати їх по-тихому, або швидко оббігати. Через деякий час ви опинитеся поряд з павутиною дивного кольору. Підпалюйте її та йдіть далі.

Ви опинитеся в катакомбах. Пробігайте їх, ігноруючи зомбі. Наприкінці ви натрапите на електричну пастку. Зачекайте поки зомбі, що опритомнів, не підсмажиться на ній, а потім повзком проповзайте під нею і смикайте важіль для відключення пастки. З другою пасткою чиніть також. Потім читайте щоденник та зберігайтеся.

Після цього вбивайте мерця, що виліз із ґрат і залазьте туди. Там ми зустрінемо чудовисько, але не стріляйте в нього, його забере щупальце і позбавить нас необхідності витрачати набої. Ідемо далі і повертаємо ліворуч, дивіться під ноги, щоб не зачепити пастки під водою. Опинившись на місці, виймайте запобіжник і вимикайте пастку. Тепер крутіть вентиль і йдіть у те місце, де пішла вода.

Піднімаємося сходами, спалюємо павутину і проходимо майже в саме лігво. Біжимо до кінця кімнати та дістаємо запобіжник. Пастки відключилися, і зараза набрякла ще більше. Біжимо на початок кімнати та крутимо вентиль. Тепер повертаємося до того проходу, де була вода, але тепер її немає. Біжимо коридором і нас вистачає щупальце цієї тварюки. Стріляйте їй в обличчя і вона вас відпустить. Піднімаємося сходами нагору і вирішуйте загадку. Пройдіть до кінця і заберіть ще один запобіжник, щоб їх у вас стало рівно три.

Загадка дуже легка. Після її вирішення починайте крутити важіль і вас нападе бос. Намагайтеся використати проти нього все, що у вас є і не забувайте ховатися за стовпами. Іноді бос починає ховатися. Дивіться звідки на вас стрибають слимаки і йдіть у те місце. Там має стирчати обличчя боса. Стріляйте в обличчя і він впаде звідти.

Після перемоги над босом, повертайтеся до важеля та докрутіть його. Після цього сідайте на ліфт і піднімайтеся нагору. Ідіть у вагони, наприкінці яких вас зустріне Рувік і знову перенесе на місце з ваннами. Пам'ятаєте кінець п'ятого епізоду? Тут така сама тактика.

Розділ 15: Корінь зла

Прокидаємося у лікарні. Читаємо щоденник на столі, а потім слідуємо за Леслі.

У результаті ви опинитеся біля «маяка». Там ви зустрінете спогади Рувіка. Зрештою, нас перенесе на арену. Відбивайтеся від зомбі доти, доки на арені не з'явиться м'ясник із ракетницею. Підходьте ближче, щоб він узяв пилку і почав бігати за вами. Після його вбивства ми зможемо пройти далі, де на нас чекатимуть два снайпери та два динамітники. Вбивайте їх і йдіть далі, на скотобійню, де на нас чекатимуть два сейфоголові і рівень води, що поступово підвищується.

Проходимо у двері та вирішуємо головоломку. Тут нам потрібно пройти до кінця і не потрапити під промені світла, інакше нас відкине на початок. Десь на середині буде два важелі, смикайте їх, а потім проходьте до кінця, минаючи пастки. Наприкінці вилізе величезна пилка. Втікайте від неї і не вставайте в криваві калюжі, інакше вони сповільнять вас, і ви помрете. У результаті ми знову опиняємось у «маяка». Заходимо всередину та піднімаємося на ліфті. Дивимося кат-сцену і б'ємося з босом.

Спочатку монстр спробує схопити нас руками. Оббігаємо їх і опиняємось в офісі. Там теж оббігаємо його руки і в результаті ми опиняємося за кулеметом. Спочатку стріляємо по червоних точках на руках, а потім стріляємо по голові. Після цього монстр нас відкине і в руках виявиться базука. Спочатку просто стріляємо по монстру, а потім стріляємо по голові, коли вона стане червоною. Після падіння робите фінальний постріл Рувіка в голову і дивіться ролик.



 
Статті потемі:
Як і скільки пекти яловичину
Запікання м'яса в духовці популярне серед господарок. Якщо всі правила дотримані, готову страву подають гарячою та холодною, роблять нарізки для бутербродів. Яловичина в духовці стане блюдом дня, якщо приділити увагу підготовці м'яса для запікання. Якщо не врахувати
Чому сверблять яєчка і що робити, щоб позбутися дискомфорту
Багато чоловіків цікавляться, чому в них починають свербіти яйця і як усунути цю причину. Одні вважають, що це через некомфортну білизну, інші думають, що справа в нерегулярній гігієні. Так чи інакше, цю проблему слід вирішувати.
Чому сверблять яйця
Фарш для котлет з яловичини та свинини: рецепт з фото
Донедавна я готував котлети лише з домашнього фаршу.  Але буквально днями спробував приготувати їх зі шматка яловичої вирізки, чесно скажу, вони мені дуже сподобалися і припали до смаку всій моїй родині.  Для того щоб котлетки отримав
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Союз звичайно добре. але вартість виведення 1 кг вантажу все ж таки позамежна. Раніше ми обговорювали способи доставки на орбіту людей, а мені хотілося б обговорити альтернативні ракетам способи доставки вантажів.