ارائه "تاریخچه توسعه فناوری کامپیوتر. تاریخچه فناوری رایانه - ارائه ارائه در مورد تاریخچه علوم رایانه از توسعه فناوری رایانه

موضوع درس: تاریخچه توسعه فناوری کامپیوتراهداف درس:

  • با مراحل اصلی توسعه فناوری کامپیوتر آشنا شوید.
  • مطالعه تاریخچه توسعه فناوری رایانه داخلی و خارجی.
مراحل اصلی توسعه فناوری رایانه
  • محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • 2. کامپیوتر نسل اول.
  • 3. کامپیوتر نسل دوم.
  • 4. کامپیوتر نسل سوم.
  • 5. کامپیوترهای شخصی.
  • 6. ابرکامپیوترهای مدرن.
  • نیاز به شمارش اشیاء در انسان در دوران ماقبل تاریخ بوجود آمد. قدیمی ترین روش شمارش اشیا، مقایسه اشیاء یک گروه خاص (مثلاً حیوانات) با اشیاء گروه دیگر بود که نقش استاندارد شمارش را ایفا می کرد. برای اکثر مردم، اولین استاندارد از این دست انگشتان (شمارش روی انگشتان) بود.
  • نیازهای روزافزون برای شمارش افراد را مجبور به استفاده از سایر استانداردهای شمارش (بریدگی روی چوب، گره روی طناب و غیره) کرد.
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • هر دانش آموز مدرسه ای با چوب های شمارش که در کلاس اول به عنوان معیار شمارش استفاده می شد آشناست.
  • در دنیای باستان، هنگام شمارش مقادیر زیادی از اشیاء، علامت جدیدی برای نشان دادن تعداد معینی از آنها (برای اکثر مردم - ده)، به عنوان مثال، یک بریدگی روی چوب دیگر استفاده می شد. اولین وسیله محاسباتی که از این روش استفاده کرد چرتکه بود.
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • چرتکه یونانی باستان تخته ای بود که با ماسه دریا پاشیده شده بود. شیارهایی در شن ها وجود داشت که روی آنها اعداد با سنگریزه مشخص شده بود. یک شیار منطبق بر واحدها، دیگری با ده ها و غیره بود. اگر هنگام شمارش بیش از 10 سنگریزه در یک شیار جمع می شد، حذف می شد و یک سنگریزه به رقم بعدی اضافه می شد. رومی ها چرتکه را بهبود بخشیدند و از ماسه و سنگریزه به تخته های مرمری با شیارهای تراشیده و توپ های مرمری حرکت کردند.
  • چرتکه
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • با پیچیده‌تر شدن فعالیت‌های اقتصادی و روابط اجتماعی (پرداخت‌های پولی، مشکلات اندازه‌گیری فاصله، زمان، مساحت و غیره)، نیاز به محاسبات حسابی پدید آمد.
  • برای انجام ساده ترین عملیات حسابی (جمع و تفریق) شروع به استفاده از چرتکه کردند و پس از قرن ها از چرتکه استفاده کردند.
  • در روسیه، چرتکه در قرن شانزدهم ظاهر شد.
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • توسعه علم و فناوری به محاسبات ریاضی پیچیده‌تر نیاز داشت و در قرن نوزدهم ماشین‌های محاسبه مکانیکی - ماشین‌های اضافه کردن - اختراع شدند. حساب‌سنج‌ها نه تنها می‌توانند اعداد را جمع، تفریق، ضرب و تقسیم کنند، بلکه نتایج میانی را نیز به خاطر بسپارند، نتایج محاسبات را چاپ کنند و غیره.
  • اضافه کردن ماشین
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • در اواسط قرن نوزدهم، چارلز بابیج، ریاضیدان انگلیسی، ایده ایجاد یک ماشین محاسبه کنترل شده با برنامه را مطرح کرد که دارای یک واحد حساب، یک واحد کنترل، و همچنین دستگاه های ورودی و چاپ بود.
  • چارلز بابیج
  • 26.12.1791 - 18.10.1871
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • موتور تحلیلی بابیج (نمونه اولیه کامپیوترهای مدرن) توسط علاقه مندان از موزه علوم لندن بر اساس توصیفات و نقشه های باقی مانده ساخته شد. دستگاه آنالیز از چهار هزار قطعه فولادی و سه تن وزن تشکیل شده است.
  • موتور تحلیلی بابیج
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • محاسبات توسط موتور تحلیلی مطابق با دستورالعمل ها (برنامه های) توسعه یافته توسط لیدی آدا لاولیس (دختر شاعر انگلیسی جورج بایرون) انجام شد.
  • کنتس لاولیس را اولین برنامه نویس کامپیوتر می دانند و زبان برنامه نویسی ADA به نام او نامگذاری شده است.
  • آدا لاولیس
  • 10.12 1815 - 27.11.1852
محاسبات در دوران پیش از الکترونیک
  • برنامه ها بر روی کارت های پانچ شده با سوراخ کردن کارت های کاغذی ضخیم به ترتیب مشخص ضبط می شدند. سپس کارت‌های پانچ شده در موتور تحلیلی قرار داده شدند که محل سوراخ‌ها را می‌خواند و عملیات محاسباتی را مطابق با یک برنامه انجام می‌داد.
کامپیوتر نسل اول
  • در دهه 40 قرن بیستم، کار بر روی ایجاد اولین رایانه های الکترونیکی آغاز شد که در آن لوله های خلاء جایگزین قطعات مکانیکی شدند. کامپیوترهای نسل اول برای قرار دادن خود به سالن های بزرگ نیاز داشتند، زیرا از ده ها هزار لوله خلاء استفاده می کردند. چنین رایانه هایی در نسخه های تکی ایجاد می شدند، بسیار گران بودند و در بزرگترین مراکز تحقیقاتی نصب می شدند.
کامپیوتر نسل اول
  • در سال 1945، ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer - انتگرالگر عددی الکترونیکی و ماشین حساب) در ایالات متحده آمریکا ساخته شد و در سال 1950، MESM (ماشین محاسبات الکترونیکی کوچک) در اتحاد جماهیر شوروی ایجاد شد.
  • انیاک
  • MESM
کامپیوتر نسل اول
  • کامپیوترهای نسل اول می توانستند محاسباتی را با سرعت چند هزار عملیات در ثانیه انجام دهند که توالی اجرای آن توسط برنامه ها مشخص شده بود. برنامه ها به زبان ماشین نوشته می شدند که الفبای آن شامل دو کاراکتر بود: 1 و 0. برنامه ها با استفاده از کارت های پانچ یا نوارهای پانچ وارد کامپیوتر می شدند و وجود یک سوراخ روی کارت پانچ شده با علامت 1 مطابقت داشت. عدم وجود آن - به علامت 0.
  • نتایج محاسبات توسط دستگاه های چاپ به صورت توالی های طولانی صفر و یک خروجی شد. فقط برنامه نویسان واجد شرایطی که زبان اولین کامپیوترها را می دانستند می توانستند برنامه ها را به زبان ماشین بنویسند و نتایج محاسبات را رمزگشایی کنند.
کامپیوتر نسل دوم
  • در دهه 60 قرن بیستم، رایانه های نسل دوم بر اساس یک پایه عنصری جدید ایجاد شدند - ترانزیستورها، که ده ها و صدها بار کوچکتر از نظر اندازه و وزن، قابلیت اطمینان بالاتر و مصرف برق قابل توجهی کمتری نسبت به لوله های خلاء دارند. چنین رایانه هایی در سری های کوچک تولید و در مراکز تحقیقاتی بزرگ و مؤسسات آموزشی عالی نصب می شدند.
کامپیوتر نسل دوم
  • در اتحاد جماهیر شوروی، در سال 1967، قدرتمندترین کامپیوتر نسل دوم اروپا، BESM-6 (ماشین محاسبات الکترونیکی بزرگ) که می توانست 1 میلیون عملیات در ثانیه انجام دهد، وارد کار شد.
  • BESM-6 از 260 هزار ترانزیستور، دستگاه های حافظه خارجی روی نوار مغناطیسی و همچنین دستگاه های چاپ الفبایی برای خروجی نتایج محاسبات استفاده کرد.
  • کار برنامه نویسان در توسعه برنامه ها به طور قابل توجهی ساده شده است، زیرا شروع به انجام آن با استفاده از زبان های برنامه نویسی سطح بالا (Algol، BASIC و غیره) شد.
  • BESM - 6
کامپیوتر نسل سوم
  • از دهه 70 قرن گذشته، مدارهای مجتمع به عنوان پایه اصلی رایانه های نسل سوم مورد استفاده قرار گرفتند. یک مدار مجتمع (یک ویفر نیمه هادی کوچک) می تواند هزاران ترانزیستور را در کنار هم داشته باشد که هر کدام به اندازه یک موی انسان است.
کامپیوتر نسل سوم
  • رایانه‌های مبتنی بر مدارهای مجتمع بسیار فشرده‌تر، سریع‌تر و ارزان‌تر شده‌اند. چنین کامپیوترهای کوچکی در سری های بزرگ تولید می شدند و در دسترس اکثر مؤسسات علمی و مؤسسات آموزش عالی بودند.
  • اولین مینی کامپیوتر
کامپیوترهای شخصی
  • توسعه فن آوری های بالا منجر به ایجاد مدارهای مجتمع بزرگ - LSI ها، از جمله ده ها هزار ترانزیستور شده است. این امر شروع به تولید رایانه های شخصی فشرده در دسترس توده ها را ممکن ساخت.
  • اولین کامپیوتر شخصی Apple II ("پدربزرگ" کامپیوترهای مدرن مکینتاش) بود که در سال 1977 ساخته شد. در سال 1982، IBM شروع به تولید کامپیوترهای شخصی IBM PC ("پدربزرگ" کامپیوترهای مدرن سازگار با IBM) کرد.
  • اپل II
کامپیوترهای شخصی
  • کامپیوترهای شخصی مدرن جمع و جور هستند و هزاران برابر سرعت بیشتری نسبت به اولین کامپیوترهای شخصی دارند (آنها می توانند چندین میلیارد عملیات در ثانیه انجام دهند). هر سال تقریباً 200 میلیون رایانه در سراسر جهان تولید می شود که برای مصرف کنندگان انبوه مقرون به صرفه است.
  • کامپیوترهای شخصی می توانند طرح های مختلفی داشته باشند: رومیزی، قابل حمل (لپ تاپ) و جیبی (کف دست).
  • رایانه های شخصی مدرن
ابر رایانه های مدرن
  • اینها سیستم های چند پردازنده ای هستند که عملکرد بسیار بالایی دارند و می توانند برای محاسبات بلادرنگ در هواشناسی، امور نظامی، علوم و غیره استفاده شوند.

شمردن روی انگشتان شمارش انگشتی به دوران باستان باز می گردد و حتی امروزه نیز در میان همه مردم به این شکل یافت می شود. ریاضیدانان مشهور قرون وسطی شمارش انگشت را به عنوان یک ابزار کمکی توصیه می کردند که امکان سیستم های شمارش نسبتاً مؤثر را فراهم می کرد.



شمارش با اشیاء به عنوان مثال، مردمان آمریکای پیش از کلمبیا شمارش گره بسیار توسعه یافته بودند. علاوه بر این، سیستم گره ها نیز به عنوان نوعی تواریخ و سالنامه عمل می کرد که ساختار نسبتاً پیچیده ای داشت. با این حال، استفاده از آن نیاز به آموزش خوب حافظه داشت. برای راحت تر کردن روند شمارش، انسان بدوی شروع به استفاده از وسایل دیگر به جای انگشتان کرد. نتایج شمارش به روش های مختلف ثبت شد: بریدگی، شمارش چوب، گره و غیره.


چرتکه و چرتکه شمارش با کمک گروه بندی و چیدمان مجدد اشیاء سلف شمارش بر روی چرتکه بود - پیشرفته ترین دستگاه شمارش دوران باستان که تا به امروز در قالب انواع چرتکه باقی مانده است. چرتکه اولین وسیله محاسباتی توسعه یافته در تاریخ بشریت بود که تفاوت اصلی آن با روش های قبلی محاسبه، انجام محاسبات با اعداد بود. چرتکه که برای انجام عملیات جمع و تفریق به خوبی تطبیق یافته بود، معلوم شد که دستگاهی با کارایی کافی برای انجام عملیات ضرب و تقسیم نیست.




لگاریتم‌هایی که در سال 1614 توسط جی. ناپیر معرفی شدند، تأثیری انقلابی بر کل توسعه‌ی بعدی محاسبات داشتند، که با ظهور تعدادی جداول لگاریتمی که هم توسط خود ناپیر و هم توسط تعدادی دیگر از ماشین‌حساب‌های شناخته شده در آن زمان محاسبه شده بود، بسیار تسهیل شد. . پس از آن، تعدادی از تغییرات جداول لگاریتمی ظاهر شد. اما در کار عملی، استفاده از جداول لگاریتمی مشکلاتی دارد، بنابراین جی ناپیر به عنوان یک روش جایگزین، چوب های شمارش خاصی را پیشنهاد کرد (که بعداً چوب ناپیر نامیده شد) که امکان انجام عملیات ضرب و تقسیم را مستقیماً بر روی آن فراهم می کرد. اعداد اصلی ناپیر این روش را بر اساس روش ضرب شبکه استوار کرد. ناپیر همراه با میله ها یک تابلوی شمارش را برای انجام عملیات ضرب، تقسیم، مربع و جذر در دودویی s.s پیشنهاد کرد و بدین ترتیب مزایای چنین سیستم اعدادی را برای خودکارسازی محاسبات پیش بینی کرد. لگاریتم ها به عنوان پایه ای برای ایجاد یک ابزار محاسباتی شگفت انگیز - قانون اسلاید - که بیش از 360 سال به مهندسان و تکنسین ها در سراسر جهان خدمت کرده است. چوب ناپیر و قاعده اسلاید




در سال 1623، دانشمند آلمانی ویلهلم شیکارد، راه حل خود را بر اساس یک ماشین حساب اعشاری شش رقمی ارائه کرد که شامل چرخ دنده هایی بود که برای انجام جمع، تفریق و همچنین ضرب و تقسیم جدول طراحی شده بود دستگاه محاسبات دیجیتال "پاسکال" بود که توسط دانشمند فرانسوی بلز پاسکال ساخته شد. این یک دستگاه چرخ دنده شش یا هشت رقمی بود که قادر به جمع و تفریق اعداد اعشاری بود. دستگاه چیکارد و پاسکال


1673 سی سال پس از پاسکالینا، "ابزار حساب" گوتفرید ویلهلم لایبنیتس ظاهر شد - یک دستگاه اعشاری دوازده رقمی برای انجام عملیات حسابی، از جمله ضرب و تقسیم. پایان قرن 18. جوزف ژاکارد با استفاده از کارت های پانچ یک ماشین بافندگی کنترل شده توسط برنامه ایجاد می کند. Gaspard de Prony یک فناوری محاسباتی جدید را در سه مرحله توسعه می‌دهد: توسعه یک روش عددی، طراحی برنامه‌ای برای دنباله‌ای از عملیات‌های حسابی، و انجام محاسبات توسط عملیات‌های حسابی بر روی اعداد مطابق با برنامه سمت چپ.


ایده درخشان بابیج توسط هاوارد آیکن، دانشمند آمریکایی که اولین کامپیوتر مکانیکی رله ای را در ایالات متحده در سال 1944 ایجاد کرد، محقق شد. بلوک های اصلی آن - حساب و حافظه - بر روی چرخ دنده اجرا شد. چارلز بابیج پروژه ای را برای موتور تحلیلی، یک کامپیوتر دیجیتال جهانی مکانیکی با کنترل برنامه توسعه می دهد. اجزای ماشین جداگانه ایجاد شد. ایجاد کل دستگاه به دلیل حجیم بودن آن ممکن نبود. موتور تحلیلی بابیج


در پایان قرن نوزدهم. دستگاه های مکانیکی پیچیده تری ایجاد شد. مهمترین آنها دستگاهی بود که توسط هرمان هولریث آمریکایی ساخته شد. منحصر به فرد بودن آن در این واقعیت نهفته است که اولین کسی بود که از ایده کارت های پانچ استفاده کرد و محاسبات با استفاده از جریان الکتریکی انجام شد. در سال 1897، هولریث شرکتی را تشکیل داد که بعدها به نام IBM شناخته شد. ماشین هرمان هولریث بزرگترین پروژه ها در همان زمان در آلمان (K. Zuse) و ایالات متحده آمریکا (D. Atanasov، G. Aiken و D. Stieblitz) انجام شد. این پروژه ها را می توان به عنوان پیشینیان مستقیم کامپیوترهای مرکزی در نظر گرفت.


Gg. در انگلستان با مشارکت آلن تورینگ کامپیوتر کولوسوس ساخته شد. قبلاً 2000 لوله خلاء داشت. این دستگاه برای رمزگشایی رادیوگرام های Wehrmacht آلمانی در نظر گرفته شده بود که تحت رهبری هاوارد آیکن آمریکایی، به دستور و با پشتیبانی IBM، Mark-1 ایجاد شد - اولین کامپیوتر کنترل شده با برنامه. این بر روی رله های الکترومکانیکی ساخته شد و برنامه پردازش داده ها از نوار پانچ وارد شد. کلوسوس و مارک-1


کامپیوترهای نسل اول 1946 - 1958 عنصر اصلی یک لوله الکترونی است. با توجه به اینکه ارتفاع لامپ شیشه ای 7 سانتی متر است، دستگاه ها بسیار بزرگ بودند. هر 7-8 دقیقه یکی از لامپ ها از کار می افتاد و از آنجایی که هزاران لامپ در کامپیوتر وجود داشت، یافتن و جایگزینی لامپ آسیب دیده زمان زیادی طول کشید. اعداد با استفاده از کارت های پانچ وارد دستگاه ها می شدند و کنترل نرم افزاری به عنوان مثال در ENIAC با استفاده از فیلدهای تایپ شده انجام می شد. هنگامی که همه لامپ ها کار می کردند، کارکنان مهندسی می توانستند ENIAC را با تغییر دستی اتصالات سیم کشی برای یک کار تنظیم کنند.


ماشین‌های نسل اول ماشین‌های این نسل: "BESM"، "ENIAC"، "MESM"، "IBM-701"، "Strela"، "M-2"، "M-3"، "Ural"، "Ural". -2" ، "Minsk-1" ، "Minsk-12" ، "M-20". این ماشین ها مساحت زیادی را اشغال می کردند و برق زیادی مصرف می کردند. عملکرد آنها از 23 هزار عملیات در ثانیه و رم آنها از 2 کیلوبایت بیشتر نمی شد.


کامپیوترهای نسل دوم 1959 - 1967 عنصر اصلی ترانزیستورهای نیمه هادی است. اولین ترانزیستور توانست 40 لوله خلاء را جایگزین کند و با سرعت بالا کار کند. نوارهای مغناطیسی و هسته های مغناطیسی به عنوان وسایل ذخیره سازی اطلاعات با کارایی بالا برای کار با نوارهای مغناطیسی، درام های مغناطیسی و اولین دیسک های مغناطیسی استفاده شدند. توجه زیادی به ایجاد نرم افزارهای سیستمی، کامپایلرها و ابزارهای ورودی-خروجی معطوف شد.


ماشین‌های نسل دوم در اتحاد جماهیر شوروی، در سال 1967، قوی‌ترین کامپیوتر نسل دوم اروپا، BESM-6 (ماشین محاسبه الکترونیکی پرسرعت 6) وارد عمل شد. همچنین در همان زمان، کامپیوترهای Minsk-2 و Ural-14 ساخته شدند. ظهور عناصر نیمه هادی در مدارهای الکترونیکی ظرفیت رم، قابلیت اطمینان و سرعت رایانه ها را به میزان قابل توجهی افزایش داد. ابعاد، وزن و مصرف برق کاهش یافته است. این ماشین ها برای حل مشکلات مختلف علمی و فنی کار فشرده و همچنین کنترل فرآیندهای تکنولوژیکی در تولید در نظر گرفته شده بودند.


کامپیوترهای نسل سوم 1968-1974 عنصر اصلی یک مدار مجتمع است. در سال 1958، رابرت نویس مدار مجتمع سیلیکونی کوچکی را اختراع کرد که می توانست ده ها ترانزیستور را در یک منطقه کوچک قرار دهد. یک آی سی می تواند جایگزین ده ها هزار ترانزیستور شود. یک کریستال همان کار انیاک 30 تنی را انجام می دهد. و کامپیوتری که از آی سی استفاده می کند عملکردی را در عملیات در ثانیه به دست می آورد. در پایان دهه 60، حافظه نیمه هادی ظاهر شد که هنوز در رایانه های شخصی به عنوان حافظه عملیاتی استفاده می شود.


خودروهای نسل سوم. ماشین های نسل سوم سیستم عامل های پیشرفته ای دارند. آنها قابلیت های چند برنامه نویسی دارند، یعنی. اجرای همزمان چند برنامه بسیاری از وظایف مدیریت حافظه، دستگاه ها و منابع توسط سیستم عامل یا خود ماشین انجام شد. نمونه‌هایی از ماشین‌های نسل سوم، خانواده‌های IBM-360، IBM-370، ES EVM (سیستم کامپیوتری یکپارچه)، SM EVM (خانواده رایانه‌های کوچک) و غیره هستند. سرعت ماشین‌های درون خانواده از چند ده هزار تا متفاوت است. میلیون ها عملیات در ثانیه ظرفیت رم به چند صد هزار کلمه می رسد.


کامپیوتر نسل چهارم 1975 – حال عنصر اصلی یک مدار مجتمع بزرگ است. از اوایل دهه 80، به لطف ظهور رایانه های شخصی، فناوری محاسبات گسترده و در دسترس عموم قرار گرفت. از دیدگاه ساختاری، ماشین‌های این نسل مجموعه‌های چند پردازنده‌ای و چند ماشینی هستند که بر روی یک حافظه مشترک و یک میدان مشترک از دستگاه‌های خارجی کار می‌کنند. ظرفیت رم حدود 1 تا 64 مگابایت است. "البروس" "مک"


کامپیوترهای شخصی کامپیوترهای شخصی مدرن جمع و جور هستند و هزاران برابر سرعت بیشتری نسبت به اولین کامپیوترهای شخصی دارند (آنها می توانند چندین میلیارد عملیات در ثانیه انجام دهند). هر سال تقریباً 200 میلیون رایانه در سراسر جهان تولید می شود که برای مصرف کنندگان انبوه مقرون به صرفه است. کامپیوترهای بزرگ و ابرکامپیوترها همچنان در حال توسعه هستند. اما اکنون آنها دیگر مانند گذشته مسلط نیستند.


چشم انداز توسعه فناوری رایانه رایانه‌های مولکولی، رایانه‌های کوانتومی، زیست‌کامپیوترها و رایانه‌های نوری باید حدود یک سال دیگر ظاهر شوند. کامپیوتر آینده زندگی انسان را آسان تر و ده برابر خواهد کرد. به گفته دانشمندان و محققان، کامپیوترهای شخصی در آینده نزدیک به طور چشمگیری تغییر خواهند کرد، زیرا فناوری های جدیدی در حال توسعه هستند که قبلا هرگز مورد استفاده قرار نگرفته بودند.


اصول فون نویمان 1. واحد حسابی-منطقی (کلیه عملیات حسابی و منطقی را انجام می دهد). 2. دستگاه کنترل (که فرآیند اجرای برنامه را سازماندهی می کند). 3. دستگاه ذخیره سازی (حافظه برای ذخیره اطلاعات). 4. دستگاه های ورودی و خروجی (به شما امکان می دهد اطلاعات ورودی و خروجی را وارد کنید).


1. وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات با فشار دادن دکمه ها. 2. دستگاهی که با آن می توانید به اینترنت متصل شوید. 3. دستگاهی که اطلاعات را از کامپیوتر بر روی کاغذ خروجی می دهد. 4.دستگاه برای وارد کردن اطلاعات. 5. دستگاهی برای نمایش اطلاعات روی صفحه نمایش. 6. دستگاهی که هر اطلاعاتی را از روی کاغذ به کامپیوتر کپی می کند. جدول کلمات متقاطع


منابع اطلاعاتی 1.N.D. Ugrinovich انفورماتیک و ICT: کتاب درسی برای کلاس یازدهم. - M.: BINOM. آزمایشگاه دانش، موزه مجازی علوم رایانه موزه مجازی علوم رایانه ویکی پدیا - دایره المعارف مجازی

مردم یاد گرفتند با انگشتان خود بشمارند. وقتی این کافی نبود، ساده ترین دستگاه های شمارش ظاهر شدند. آباک که در جهان باستان رواج یافت، جایگاه ویژه ای در میان آنها داشت. مردم یاد گرفتند با انگشتان خود بشمارند. وقتی این کافی نبود، ساده ترین دستگاه های شمارش ظاهر شدند. آباک که در جهان باستان رواج یافت، جایگاه ویژه ای در میان آنها داشت. ساختن چرتکه اصلا سخت نیست، فقط یک تخته را به صورت ستونی خط بکشید یا به سادگی ستون هایی را روی ماسه بکشید. به هر ستون یک مقدار رقمی اختصاص داده شد: واحدها، ده ها، صدها، هزاران. اعداد با مجموعه‌ای از سنگریزه‌ها، صدف‌ها، شاخه‌ها و غیره نشان داده می‌شدند که در ستون‌ها - ردیف‌های مختلف مرتب شده بودند. با افزودن یا حذف این یا آن تعداد سنگریزه از ستون های مربوطه می توان جمع یا تفریق و حتی ضرب و تقسیم را به ترتیب به صورت جمع و تفریق مکرر انجام داد. ساختن چرتکه اصلا کار سختی نیست، فقط یک تخته را ستونی بچینید یا به سادگی ستون هایی را روی ماسه بکشید. به هر ستون یک مقدار رقمی اختصاص داده شد: واحدها، ده ها، صدها، هزاران. اعداد با مجموعه‌ای از سنگریزه‌ها، صدف‌ها، شاخه‌ها و غیره که در ستون‌های مختلف مرتب شده‌اند، نشان داده می‌شوند. با افزودن یا حذف این یا آن تعداد سنگریزه از ستون های مربوطه می توان جمع یا تفریق و حتی ضرب و تقسیم را به ترتیب به صورت جمع و تفریق مکرر انجام داد.


چرتکه روسی در اصل بسیار شبیه چرتکه است. به جای ستون، آنها دارای راهنماهای افقی با استخوان هستند. در روسیه، چرتکه به سادگی استادانه استفاده می شد. آنها ابزاری ضروری برای تاجران، کارمندان و مقامات بودند. از روسیه، این وسیله ساده و مفید به اروپا نفوذ کرد. چرتکه روسی در اصل بسیار شبیه چرتکه است. به جای ستون، آنها دارای راهنماهای افقی با استخوان هستند. در روسیه، چرتکه به سادگی استادانه استفاده می شد. آنها ابزاری ضروری برای تاجران، کارمندان و مقامات بودند. از روسیه، این وسیله ساده و مفید به اروپا نفوذ کرد.


اولین دستگاه محاسبه مکانیکی یک ماشین محاسبه بود که در سال 1642 توسط دانشمند برجسته فرانسوی بلز پاسکال ساخته شد. اولین دستگاه محاسبه مکانیکی یک ماشین محاسبه بود که در سال 1642 توسط دانشمند برجسته فرانسوی بلز پاسکال ساخته شد. «رایانه» مکانیکی پاسکال می‌توانست کم و زیاد کند. همانطور که این خودرو نامیده می شود، "پاسکالینا" شامل مجموعه ای از چرخ های نصب شده به صورت عمودی با اعداد 0 تا 9 بود که روی آنها چاپ شده بود، هنگامی که چرخ کاملاً چرخید، با چرخ مجاور درگیر شد و آن را یک تقسیم بندی چرخاند. تعداد چرخ ها تعداد ارقام را تعیین می کرد - بنابراین، دو چرخ امکان شمارش تا 99، سه - تا 999 را ممکن می کرد، و پنج چرخ باعث شد ماشین "دانسته" شود، حتی اعداد بزرگی مانند شمارش روی پاسکالین بسیار ساده بود. «رایانه» مکانیکی پاسکال می‌توانست جمع و تفریق کند. همانطور که این خودرو نامیده می شود، "پاسکالینا" شامل مجموعه ای از چرخ های نصب شده به صورت عمودی با اعداد 0 تا 9 بود که روی آنها چاپ شده بود، هنگامی که چرخ کاملاً چرخید، با چرخ مجاور درگیر شد و آن را یک تقسیم بندی چرخاند. تعداد چرخ ها تعداد ارقام را تعیین می کرد - بنابراین، دو چرخ امکان شمارش تا 99، سه - تا 999 را ممکن می کرد، و پنج چرخ باعث شد ماشین "دانسته" شود، حتی اعداد بزرگی مانند شمارش روی پاسکالین بسیار ساده بود.


در سال 1673، گوتفرید ویلهلم لایبنیتس، ریاضیدان و فیلسوف آلمانی، یک دستگاه جمع مکانیکی ساخت که نه تنها جمع و تفریق می کرد، بلکه ضرب و تقسیم می کرد. ماشین لایب نیتس پیچیده تر از پاسکالینا بود. در سال 1673، گوتفرید ویلهلم لایبنیتس، ریاضیدان و فیلسوف آلمانی، یک دستگاه جمع مکانیکی ساخت که نه تنها جمع و تفریق می کرد، بلکه ضرب و تقسیم می کرد. ماشین لایب نیتس پیچیده تر از پاسکالینا بود.


چرخ‌های اعداد، که اکنون دنده‌شده‌اند، دارای دندانه‌هایی به طول‌های مختلف بودند و محاسبات توسط کلاچ چرخ‌ها انجام می‌شد. این چرخ‌های لایب‌نیتس کمی تغییر یافته بود که مبنایی برای ابزارهای محاسبه جرم - حساب‌سنج‌ها شد که نه تنها در قرن نوزدهم، بلکه نسبتاً اخیراً توسط پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌های ما نیز به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفت. چرخ‌های اعداد، که اکنون دنده‌شده‌اند، دارای دندانه‌هایی به طول‌های مختلف بودند و محاسبات توسط کلاچ چرخ‌ها انجام می‌شد. این چرخ‌های لایب‌نیتس کمی تغییر یافته بود که مبنایی برای ابزارهای محاسبه جرم - حساب‌سنج‌ها شد که نه تنها در قرن نوزدهم، بلکه نسبتاً اخیراً توسط پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌های ما نیز به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفت. دانشمندانی در تاریخ محاسبات وجود دارند که نام آنها با مهمترین اکتشافات در این زمینه، امروزه حتی برای افراد غیر متخصص نیز شناخته شده است. در میان آنها، چارلز بابیج، ریاضیدان انگلیسی قرن نوزدهمی است که اغلب او را "پدر محاسبات مدرن" می نامند. در سال 1823، بابیج شروع به کار بر روی رایانه خود کرد که شامل دو بخش بود: محاسبه و چاپ. این ماشین برای کمک به وزارت دریانوردی بریتانیا در تهیه جداول دریایی مختلف در نظر گرفته شده بود. دانشمندانی در تاریخ محاسبات وجود دارند که نام آنها به همراه مهم ترین اکتشافات در این زمینه، امروزه حتی برای افراد غیر متخصص نیز شناخته شده است. در میان آنها، چارلز بابیج، ریاضیدان انگلیسی قرن نوزدهمی است که اغلب او را "پدر محاسبات مدرن" می نامند. در سال 1823، بابیج شروع به کار بر روی رایانه خود کرد که شامل دو بخش بود: محاسبه و چاپ. این ماشین برای کمک به وزارت دریانوردی بریتانیا در تهیه جداول دریایی مختلف در نظر گرفته شده بود.


بخش اول، بخش محاسبه دستگاه تقریباً در سال 1833 تکمیل شد، و بخش دوم، قسمت چاپ، تقریباً نیمی از آن را تکمیل کرد که هزینه ها از پوند استرلینگ (حدود دلار) فراتر رفت. دیگر پولی نبود و کار باید تعطیل می شد. بخش اول، بخش محاسبه دستگاه تقریباً در سال 1833 تکمیل شد، و بخش دوم، قسمت چاپ، تقریباً نیمی از آن را تکمیل کرد که هزینه ها از پوند استرلینگ (حدود دلار) فراتر رفت. دیگر پولی نبود و کار باید تعطیل می شد. اگرچه ماشین بابیج تمام نشده بود، خالق آن ایده هایی را مطرح کرد که اساس طراحی همه رایانه های مدرن را تشکیل داد. بابیج به این نتیجه رسید که یک ماشین محاسباتی باید دستگاهی برای ذخیره اعداد در نظر گرفته شده برای محاسبات و همچنین دستورالعمل (دستورات) ماشین در مورد اینکه با این اعداد چه کاری انجام دهد، داشته باشد. دستوراتی که یکی پس از دیگری دنبال می شدند «برنامه» رایانه و دستگاه ذخیره اطلاعات «حافظه» دستگاه نامیده می شد. با این حال، ذخیره اعداد حتی با یک برنامه تنها نیمی از کار است. نکته اصلی این است که ماشین باید عملیات مشخص شده در برنامه را با این اعداد انجام دهد. بابیج متوجه شد که برای این کار ماشین باید یک واحد محاسباتی ویژه داشته باشد - یک پردازنده. بر اساس این اصل است که کامپیوترهای مدرن طراحی می شوند. اگرچه ماشین بابیج تمام نشده بود، خالق آن ایده هایی را مطرح کرد که اساس طراحی همه رایانه های مدرن را تشکیل داد. بابیج به این نتیجه رسید که یک ماشین محاسباتی باید دستگاهی برای ذخیره اعداد در نظر گرفته شده برای محاسبات و همچنین دستورالعمل (دستورات) ماشین در مورد اینکه با این اعداد چه کاری انجام دهد، داشته باشد. دستوراتی که یکی پس از دیگری دنبال می شدند «برنامه» رایانه و دستگاه ذخیره اطلاعات «حافظه» دستگاه نامیده می شد. با این حال، ذخیره اعداد حتی با یک برنامه تنها نیمی از کار است. نکته اصلی این است که ماشین باید عملیات مشخص شده در برنامه را با این اعداد انجام دهد. بابیج متوجه شد که برای این کار ماشین باید یک واحد محاسباتی ویژه داشته باشد - یک پردازنده. بر اساس این اصل است که کامپیوترهای مدرن طراحی می شوند. ایده های علمی بابیج دختر شاعر معروف انگلیسی را مجذوب خود کرد ایده های علمی لرد بابیج دختر شاعر مشهور انگلیسی لرد جورج بایرون - کنتس آدا آگوستا لاولیس - را مجذوب خود کرد. در آن زمان مفاهیمی به عنوان برنامه نویسی رایانه وجود نداشت ، اما با این وجود ، آدا لاولیس به درستی اولین برنامه نویس جهان در نظر گرفته می شود - اینگونه نامیده می شود افرادی که قادر به جورج بایرون هستند - کنتس آدا آگوستا لاولیس. در آن زمان مفاهیمی به عنوان برنامه نویسی رایانه وجود نداشت ، اما با این وجود ، آدا لاولیس به حق اولین برنامه نویس جهان در نظر گرفته می شود - این همان چیزی است که اکنون به افرادی گفته می شود که می توانند وظایف آن را به زبانی قابل فهم برای ماشین "توضیح دهند". واقعیت این است که بابیج حتی یک توضیح کامل از ماشینی که اختراع کرده بود به جا نگذاشت. این کار را یکی از شاگردانش در مقاله ای به زبان فرانسه انجام داد. آدا لاولیس آن را به انگلیسی ترجمه کرد و برنامه های خود را اضافه کرد که دستگاه می توانست از آن برای انجام محاسبات پیچیده ریاضی استفاده کند. در نتیجه حجم اصلی مقاله سه برابر شد و بابیج این فرصت را داشت که قدرت دستگاه خود را نشان دهد. بسیاری از مفاهیم معرفی شده توسط آدا لاولیس در توضیحات اولین برنامه های جهان به طور گسترده توسط برنامه نویسان مدرن استفاده می شود. یکی از مدرن ترین و پیشرفته ترین زبان های برنامه نویسی کامپیوتر، ADA، به نام اولین برنامه نویس جهان نامگذاری شده است. وظایف آن را به زبانی قابل فهم برای ماشین توضیح دهید. واقعیت این است که بابیج حتی یک توضیح کامل از ماشینی که اختراع کرده بود به جا نگذاشت. این کار را یکی از شاگردانش در مقاله ای به زبان فرانسه انجام داد. آدا لاولیس آن را به انگلیسی ترجمه کرد و برنامه های خود را اضافه کرد که دستگاه می توانست برای انجام محاسبات پیچیده ریاضی از آنها استفاده کند. در نتیجه حجم اصلی مقاله سه برابر شد و بابیج این فرصت را داشت که قدرت دستگاه خود را نشان دهد. بسیاری از مفاهیم معرفی شده توسط آدا لاولیس در توضیحات اولین برنامه های جهان به طور گسترده توسط برنامه نویسان مدرن استفاده می شود. یکی از مدرن ترین و پیشرفته ترین زبان های برنامه نویسی کامپیوتر - ADA - به نام اولین برنامه نویس جهان نامگذاری شده است.


فناوری های جدید قرن بیستم به طور جدایی ناپذیری با الکتریسیته مرتبط هستند. اندکی پس از ظهور لوله های خلاء، در سال 1918، دانشمند شوروی M.A. Bonch-Bruevich یک ماشه لوله اختراع کرد - یک دستگاه الکترونیکی که قادر به ذخیره سیگنال های الکتریکی است. فناوری های جدید قرن بیستم به طور جدایی ناپذیری با الکتریسیته مرتبط هستند. اندکی پس از ظهور لوله های خلاء، در سال 1918، دانشمند شوروی M.A. Bonch-Bruevich یک ماشه لوله اختراع کرد - یک دستگاه الکترونیکی که قادر به ذخیره سیگنال های الکتریکی است. اصل کار ماشه شبیه یک چرخش با چفت های نصب شده در نقاط بالایی نوسان است. هنگامی که تاب به یک نقطه بالا می رسد، چفت کار می کند، تاب متوقف می شود و آنها می توانند تا زمانی که می خواهند در این حالت پایدار باقی بمانند. چفت باز می شود - چرخش به نقطه بالایی دیگر از سر گرفته می شود ، چفت نیز در اینجا کار می کند ، دوباره متوقف می شود و به همین ترتیب - هر چند بار که بخواهید.


اولین کامپیوترها هزاران بار سریعتر از ماشین های محاسبه مکانیکی در نظر گرفته می شدند، اما بسیار حجیم بودند. کامپیوتر اتاقی به ابعاد 9×15 متر را اشغال می کرد، وزن آن حدود 30 تن بود و 150 کیلووات در ساعت مصرف می کرد. این رایانه حاوی حدود 18 هزار لوله خلاء بود. اولین کامپیوترها هزاران بار سریعتر از ماشین های محاسبه مکانیکی در نظر گرفته می شدند، اما بسیار حجیم بودند. کامپیوتر اتاقی به ابعاد 9×15 متر را اشغال می کرد، وزن آن حدود 30 تن بود و 150 کیلووات در ساعت مصرف می کرد. این رایانه حاوی حدود 18 هزار لوله خلاء بود.


نسل دوم کامپیوترهای الکترونیکی ظاهر خود را مدیون مهمترین اختراع الکترونیکی قرن بیستم - ترانزیستور است. دستگاه نیمه هادی مینیاتوری امکان کاهش چشمگیر اندازه کامپیوترها و کاهش مصرف برق را فراهم کرده است. سرعت کامپیوترها به یک میلیون عملیات در ثانیه افزایش یافته است. نسل دوم کامپیوترهای الکترونیکی ظاهر خود را مدیون مهمترین اختراع الکترونیکی قرن بیستم - ترانزیستور است. دستگاه نیمه هادی مینیاتوری امکان کاهش چشمگیر اندازه کامپیوترها و کاهش مصرف برق را فراهم کرده است. سرعت کامپیوترها به یک میلیون عملیات در ثانیه افزایش یافته است. اختراع مدارهای مجتمع در سال 1950 - بلورهای نیمه هادی حاوی تعداد زیادی ترانزیستور به هم پیوسته و عناصر دیگر - امکان کاهش تعداد عناصر الکترونیکی در یک کامپیوتر را صدها بار فراهم کرد. کامپیوترهای نسل سوم مبتنی بر مدارهای مجتمع در سال 1964 ظاهر شدند. اختراع مدارهای مجتمع در سال 1950 - بلورهای نیمه هادی حاوی تعداد زیادی ترانزیستور به هم پیوسته و عناصر دیگر - امکان کاهش تعداد عناصر الکترونیکی در یک کامپیوتر را صدها بار فراهم کرد. کامپیوترهای نسل سوم مبتنی بر مدارهای مجتمع در سال 1964 ظاهر شدند.


در ژوئن 1971، یک مدار مجتمع جهانی بسیار پیچیده، به نام ریزپردازنده، برای اولین بار توسعه یافت - مهمترین عنصر رایانه های نسل چهارم. در ژوئن 1971، برای اولین بار یک مدار مجتمع جهانی بسیار پیچیده به نام ریزپردازنده - مهمترین عنصر رایانه های نسل چهارم - توسعه یافت.

گام نهایی در تکامل دستگاه های محاسباتی دیجیتال (نوع مکانیکی) توسط دانشمند انگلیسی چارلز بابیج برداشته شد. موتور تحلیلی، پروژه ای که او در سال های 1836-1848 توسعه داد، یک نمونه اولیه مکانیکی از رایانه ها بود که یک قرن بعد ظاهر شد. قرار بود همان پنج دستگاه اصلی مانند رایانه را داشته باشد: حساب، حافظه، کنترل، ورودی، خروجی. سی بابیج برای دستگاه حسابی از چرخ دنده هایی مشابه چرخ دنده هایی که قبلا استفاده می شد استفاده کرد. سی. بابیج با استفاده از آنها قصد داشت یک دستگاه حافظه از 1000 رجیستر 50 بیتی (50 چرخ در هر کدام!) بسازد. برنامه انجام محاسبات بر روی کارت های پانچ (پانچ شده) نوشته می شد و داده های اصلی و نتایج محاسبات نیز روی آنها ثبت می شد. تعداد عملیات، علاوه بر چهار عملیات حسابی، شامل یک عملیات پرش شرطی و عملیات با کدهای دستورالعمل بود. اجرای خودکار برنامه محاسباتی توسط دستگاه کنترل ارائه شد. زمان جمع کردن دو عدد اعشاری 50 بیتی، طبق محاسبات دانشمند، 1 ثانیه و برای ضرب 1 دقیقه بود.

موتور تحلیلی (بازسازی)

چارلز بابیج زمانی برای تکمیل پروژه نداشت و یک مدل و نقشه های دقیق را پشت سر گذاشت.

برنامه‌های محاسباتی روی ماشین بابیج که توسط دختر بایرون آدا آگوستا لاولیس گردآوری شده‌اند، به طرز شگفت‌انگیزی شبیه برنامه‌هایی هستند که بعداً برای اولین رایانه‌ها گردآوری شدند. تصادفی نیست که یک زن فوق العاده اولین برنامه نویس جهان نامیده شد.



تاریخ های کلیدی در حدود 3000 سال قبل از میلاد - چرتکه در چین. 1642 - اولین ماشین جمع مکانیکی پاسکال. 1694 - اولین ماشین لایب نیتس. 1830 – سی. بابیج اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی را توسعه داد. 1867 - ماشین تحریر اختراع شد. 1890 – ماشین محاسباتی و تحلیلی هولریث. 1930 - اولین کامپیوتر آنالوگ بوش. 1944 - اولین کامپیوتر دیجیتال آیکن (MARK 1). 1946 - اولین کامپیوتر دیجیتال کاملا الکترونیکی توسط Mauchli and Eckert (ENIAC). 1948 - ترانزیستور اختراع شد. 1949 - کار بر روی اولین کامپیوتر برنامه ذخیره شده کامل شده است.


تاریخ های کلیدی 1951 - اولین کامپیوتر سریال (UNIVAC). 1964 - پیدایش مدارهای مجتمع. 1965 - اولین مینی کامپیوتر - ایجاد مدارهای مجتمع بزرگ. 1977 - اولین میکرو کامپیوتر وزنیاک و جابز که توسط اپل در سال 1980 منتشر شد. - یک پردازنده مرکزی روی یک تراشه سیلیکونی ایجاد شد - مدارهای مجتمع فوق العاده بزرگ ظاهر شدند.


30 هزار سال قبل از میلاد به اصطلاح "استخوان Vestonitsa" با بریدگی در حفاری ها کشف شد. به مورخان اجازه می دهد تا حدس بزنند که حتی در آن زمان اجداد ما با اصول شمارش آشنا بودند.


قرن VI-V قبل از میلاد تاریخچه دستگاه های دیجیتال باید با چرتکه شروع شود. ساز مشابهی در بین همه ملل شناخته شده بود. چرتکه یونانی باستان (تخته یا "تخته سالامینی" که به نام جزیره سالامیس در دریای اژه نامگذاری شده است) تخته ای بود که با ماسه دریا پاشیده شده بود. شیارهایی در شن ها وجود داشت که روی آنها اعداد با سنگریزه مشخص شده بود. یک شیار مربوط به واحدها، دیگری به ده ها و غیره بود. اگر در هنگام شمارش بیش از 10 سنگریزه در هر شیاری جمع آوری می شد، حذف می شد و در رتبه بعدی یک سنگریزه اضافه می شد. رومی ها چرتکه را بهبود بخشیدند و از تخته های چوبی، ماسه و سنگریزه به تخته های مرمری با شیارهای تراشیده و توپ های مرمری حرکت کردند.


تابه سوان چرتکه چینی شامل یک قاب چوبی بود که به دو قسمت بالا و پایین تقسیم می شد. چوب ها با ستون ها و مهره ها با اعداد مطابقت دارند. برای چینی ها، شمارش نه بر اساس ده، بلکه بر پنج است. به دو قسمت تقسیم می شود: در قسمت پایین در هر ردیف 5 دانه وجود دارد، در قسمت بالایی دو عدد. بدین ترتیب برای تنظیم عدد 6 روی این چرتکه ها ابتدا استخوان مربوط به پنج را قرار داده و سپس یک عدد را به رقم واحد اضافه کردند. ژاپنی ها همین دستگاه را برای شمارش سروبیان می نامیدند.


در روسیه، برای مدت طولانی، با استخوان هایی که در انبوهی قرار می گرفتند، شمارش می کردند. در حدود قرن پانزدهم، "قبض تخته ای" به طور گسترده ای گسترش یافت، که ظاهراً توسط بازرگانان غربی همراه با منسوجات وارد می شد. "چرتکه تخته" تقریباً هیچ تفاوتی با چرتکه معمولی نداشت و از یک قاب با طناب های افقی تقویت شده تشکیل شده بود که روی آن چاله های آلو یا گیلاس حفر شده بود.




قرن نهم میلادی دانشمندان هندی به یکی از مهمترین اکتشافات ریاضیات دست یافتند. آنها سیستم اعداد موقعیتی را اختراع کردند که اکنون تمام دنیا از آن استفاده می کنند. هندی ها هنگام نوشتن عددی که فاقد هر رقمی باشد (مثلاً 101 یا 1204)، به جای نام عدد، کلمه "خالی" را می گویند. هنگام ضبط، یک نقطه به جای رقم "خالی" قرار داده شد و بعداً یک دایره رسم شد. ریاضیدانان عرب معنای کلمه "خالی" را به زبان خود ترجمه کردند - آنها گفتند "سیفر" (رقم). کلمه مدرن "صفر" نسبتاً اخیراً متولد شد - دیرتر از "رقم". این از کلمه لاتین "nihil" - "نه" می آید.


در حدود سال 850 میلادی. دانشمند و ریاضیدان عرب محمد بن موسی خوارزمی (از شهر خوارزم در کنار رود آمودریا) کتابی در مورد قواعد کلی حل مسائل حسابی با استفاده از معادلات نوشت. ظهور واژه «الگوریتم» را مدیون محمد بن موسی خوارزمی هستیم.


دهه 40 قرن هفدهم. بلز پاسکال ()، بزرگترین دانشمند تاریخ بشر - ریاضیدان، فیزیکدان، فیلسوف و الهیات، که در سال 1642 ایجاد شد. اولین دستگاه مکانیکی - یک ماشین جمع کننده، که امکان جمع و تفریق اعداد را در سیستم اعداد اعشاری فراهم می کرد. این سیستمی از چرخ‌های متقابل بود که هر کدام با یک مکان از یک عدد اعشاری مطابقت داشت و شامل اعداد 0 تا 9 بود. هنگامی که چرخ یک دور کامل می‌کرد، چرخ بعدی یک رقم جابه‌جا می‌شد (این شبیه به اصل است. چرتکه دستی). ماشین پاسکال فقط می توانست جمع و تفریق کند.


پایان قرن هفدهم یک وسیله مکانیکی (1694) که نه تنها امکان جمع اعداد، بلکه ضرب آنها را نیز فراهم می کند، توسط یک ریاضیدان و فیلسوف بزرگ دیگر - گوتفرید ویلهلم لایبنیتس اختراع شد. ماشین محاسبه دارای قابلیت های بسیار خوبی بود - تمام عملیات حسابی را انجام می داد. با این حال، بیش از حد حجیم بود و به کندی کار می کرد.


اواخر 15 - اوایل قرن 16 لئوناردو داوینچی () یک دستگاه اضافه کننده 13 بیتی با حلقه های ده دندانه ایجاد کرد. در سال 1969، با استفاده از نقشه های لئوناردو داوینچی، شرکت آمریکایی تولید کامپیوتر IBM یک ماشین کار برای اهداف تبلیغاتی ساخت.


اساس ماشین طبق توضیحات از میله هایی تشکیل شده است که دو چرخ دنده بزرگتر در یک طرف میله و دیگری کوچکتر در طرف دیگر به آنها وصل شده است. این میله ها باید طوری قرار می گرفتند که چرخ کوچکتر روی یک میله با چرخ بزرگتر روی میله دیگر مشبک شود. در این حالت چرخ کوچکتر میله دوم با چرخ بزرگتر سوم درگیر می شود و به همین ترتیب. ده دور چرخ اول، طبق نقشه نگارنده، باید به یک چرخش کامل چرخ دوم منجر می شد و ده دور چرخ دوم - یک چرخش سوم و غیره. کل سیستم، متشکل از 13 میله با چرخ دنده، باید توسط مجموعه ای از وزنه ها رانده می شد.


نقشه‌ها و توصیف‌های چنین وسیله‌ای در میان مجموعه‌ای دو جلدی از نسخه‌های خطی معروف به Codex Madrid در مکانیک کشف شد. نقوش مشابهی نیز در نسخه های خطی Codex Atlanticus یافت شده است.





ماشین بابیج کاملاً مکانیکی بود و نیاز به ساخت تعداد زیادی قطعات با دقت بالا داشت. این پروژه به دلیل کمبود بودجه ناتمام ماند. پس از مرگ بابیج، برخی از ایده های او برای ایجاد اولین ماشین های محاسبه الکترومکانیکی مورد استفاده قرار گرفت. تا اواسط قرن بیستم. آنها در چنین ماشین هایی محاسبات حسابداری پیچیده ای انجام دادند و داده های آماری را پردازش کردند. چارلز بابیج، ریاضیدان و مخترع انگلیسی، بیش از 40 سال روی پروژه یک کامپیوتر قابل برنامه ریزی که آن را تحلیلی نامید، کار کرد. بابیج صاحب ایده محاسبات برنامه ریزی و همچنین روش اجرای آن بود: وارد کردن برنامه ها به دستگاه با استفاده از کارت های پانچ. او اولین کسی بود که حافظه را برای محاسبات میانی معرفی کرد و همچنین استفاده از سیستم اعداد باینری را در ماشین پیشنهاد داد.


نوامبر 1991 در نوامبر 1991، موتور دیفرانسیل چارلز بابیج برای اولین بار محاسباتی را انجام داد: این موتور توسط کارکنان موزه علوم در لندن مونتاژ شد. این دستگاه از 4000 قطعه (بدون احتساب مکانیسم چاپ نتیجه) از برنز و استیل تشکیل شده است و کل آن حدود 3 تن بود. ابعاد آن 2.1 x 3.4 x 0.5 متر است. موزه.




آدا آگوستا بایرون، کنتس لاولیس آدا آگوستا بایرون در 10 دسامبر 1815 متولد شد (). پدر او، شاعر مشهور انگلیسی، جورج گوردون بایرون، در زیارت چایلد هارولد، چندین بیت تاثیرگذار را به دخترش تقدیم کرد. مادرش، آنابل مینبانک، به دلیل علاقه اش به علوم دقیق، «شاهزاده متوازی الاضلاع» نامیده شد.






اولین کامپیوتر همه منظوره در سال 1946 در ایالات متحده آمریکا - ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) حاوی لوله های خلاء بود و 5000 عملیات جمع را در ثانیه انجام می داد. (تعداد عملیات انجام شده در ثانیه - عملکرد).


انقلاب در دنیای کامپیوترها در ژانویه 1944، یکی از خالقان ENIAC، John Eckert، ایده یک برنامه ذخیره شده را مطرح کرد. ماهیت این ایده انقلابی برای فناوری رایانه این است که "برنامه های رایانه ای باید در حافظه داخلی آن به همراه داده های منبع و نتایج میانی محاسبات ذخیره شوند."




شخصیت در تاریخ ریاضیدان و فیزیکدان آمریکایی جان فون نویمان () اهل بوداپست بود. این مرد خیلی زود به دلیل توانایی های غیر معمول خود متمایز شد: در سن شش سالگی به یونانی باستان صحبت می کرد و در هشت سالگی به اصول ریاضیات عالی تسلط داشت. او در آلمان کار می کرد، اما در اوایل دهه 1930 تصمیم گرفت در ایالات متحده مستقر شود. ادامه در اسلاید بعدی...


شخصیت در تاریخ در سال 1945، گزارش فون نویمان منتشر شد که در آن او اصول اولیه ساخت و اجزای یک کامپیوتر مدرن را تشریح کرد. به لطف این گزارش بود که حدود یک سال بعد، مقاله ای منتشر شد که در آن نویسنده، با انتزاعی از لوله های خلاء و مدارهای الکتریکی، توانست به اصطلاح، سازماندهی رسمی یک رایانه را ترسیم کند. اصول معماری سازماندهی کامپیوتر که توسط فون نویمان تنظیم شده بود، تا پایان دهه 1970 بدون تغییر باقی ماند.


شایان ذکر است که تمام پیشرفت‌ها در فناوری رایانه داخلی در طول جنگ سرد انجام شد و به عنوان "سری" طبقه‌بندی شد. بنابراین معماری کلاسیک کامپیوتر، که امروزه معماری فون نویمان نامیده می شود، توسط S.A. لبدف، و همچنین I.S. بروک و N.Ya به طور کاملا مستقل، از جمله از یکدیگر.


اولین کامپیوتر داخلی سال 1951 اتحاد جماهیر شوروی - MESM (ماشین محاسبات الکترونیکی کوچک) حاوی 6000 لوله الکترون بود و 5000 عملیات جمع را در ثانیه انجام می داد. این دستگاه در کیف توسط گروهی از دانشمندان به سرپرستی آکادمیسین S.A. Lebedev ساخته شد. S.A. لبدوا. یکی از اولین کامپیوترهای جهان و اولین کامپیوتر در اروپا با برنامه ذخیره شده در حافظه.


BESM در سال 1952 (طبق برخی منابع در سال 1953) در مسکو - BESM (ماشین محاسبه الکترونیکی پرسرعت) - سریعترین رایانه در اروپا. "BESM" خانواده ای از رایانه های دیجیتال همه منظوره است که با هدف حل مشکلات پیچیده در علم و فناوری انجام می شود. توسعه یافته در موسسه مکانیک دقیق و علوم کامپیوتر آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی.


شخصیت در تاریخ سرگئی الکساندرویچ لبدف () در 2 نوامبر 1902 متولد شد. در نیژنی نووگورود یک طراح برجسته، آکادمیک، خالق اولین کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی داخلی و همچنین تعدادی کامپیوتر دیگر. از سال 1950 - مدیر موسسه مکانیک دقیق و علوم کامپیوتر.


اولین مینی کامپیوتر در سال 1965 مینی کامپیوتر PDP-8 تولید انبوه عرضه شد. تا پایان دهه 60، PDP-10 و اولین مینی کامپیوتر 16 بیتی PDP-11/20 توسعه یافتند. IBM تولید اولین کامپیوتر از خانواده System 370 را آغاز کرد در سال 1970، اینتل اولین تراشه حافظه پویا را منتشر کرد. سال 1969 نتایج بسیار مهمی به همراه داشت: در این سال، کارمند اینتل، تد هاف، ریزپردازنده را اختراع کرد. در سال 1970، یکی دیگر از کارکنان اینتل، فردریکو فاگین، کار بر روی طراحی یک ریزپردازنده را آغاز کرد. یک سال بعد، اولین ریزپردازنده چهار بیتی جهان، اینتل 4004، ظاهر شد که شامل 2300 ترانزیستور روی یک تراشه بود، فرکانس ساعت آن 108 کیلوهرتز بود. یک سال بعد، اینتل یک پردازنده هشت بیتی 8008 برای Computer Terminal Corp (فرکانس ساعت 108 کیلوهرتز، 3500 ترانزیستور، فضای آدرس 16 کیلوبایت) توسعه داد.


اولین ریزپردازنده در 15 نوامبر 1971، مارچیان ادوارد هاف، که در اینتل کار می کرد، مدار مجتمعی ساخت که از نظر عملکرد مشابه پردازنده مرکزی یک کامپیوتر بزرگ بود: اولین ریزپردازنده ظاهر شد که بعداً Intel 4004.Intel 4004 نام گرفت.


اولین ریزپردازنده اینتل 4004 ویژگی های فوق العاده ای برای زمان خود داشت: 2300 ترانزیستور در هر تراشه، معماری 4 بیتی، 60 هزار عملیات در ثانیه. فرکانس ساعت پردازنده 108 کیلوهرتز است. درست است که خود اصطلاح "ریزپردازنده" فقط در سال 1972 مورد استفاده قرار گرفت.




گامی در توسعه... اوایل دهه 1980، آدام آزبورن (انگلیس) - اولین کامپیوتر لپ تاپ "تجاری موفق".


کامپیوتر شخصی IBM در سال 1981، IBM یک کامپیوتر شخصی را به بازار بین المللی معرفی کرد که تمام دنیا را تسخیر کرد. این اصل معماری "باز" ​​را در بر می گیرد، به این معنی که با بهبود ویژگی های دستگاه های رایانه ای فردی، می توان به راحتی دستگاه های قدیمی را با دستگاه های پیشرفته تر جایگزین کرد. رم – 640 کیلوبایت نوع کامپیوتر – پردازنده IBM PC/XT – فرکانس ساعت اینتل 8086 – 10 مگاهرتز



شخصیتی در تاریخ گیل امدال (G) طراح اصلی ماشین‌های افسانه‌ای مانند IBM 704، 709، 7090 و معمار نسل سوم خانواده کامپیوترهای IBM 360 است.


گامی به سوی توسعه نسل سوم رایانه ها در اوایل دهه 1960، یک جهت کلی برای توسعه پایه عناصر رایانه مشخص شد، یعنی تمایل به کاهش اندازه، وزن، مصرف انرژی و افزایش قابلیت اطمینان، که به عنوان انگیزه ای برای توسعه و اجرای به اصطلاح "روش ها" در تولید سیستم های یکپارچه کامپیوتری، که امکان انتقال از دیودها و ترانزیستورهای جداگانه به مدارهای مجتمع و از نسل دوم رایانه ها را فراهم می کند.


اولین نمایندگان رایانه های نسل سوم اولین نمایندگان رایانه های نسل سوم معمولاً مدل هایی از خانواده IBM 360 (سیستم 360) هستند که ظاهر آن توسط مدیریت شرکت IBM در سال 1964 اعلام شد. ماشین های این خانواده را می توان در بسیاری از زمینه ها استفاده کرد. علاوه بر این، مدل‌های مختلف تا حد زیادی با هم سازگار بودند، و در اینجا باید قبلاً در مورد قابلیت حمل نرم‌افزار صحبت کنیم: برنامه‌ای که برای یک مدل از خانواده IBM 360 نوشته شده است باید تقریباً بدون تغییر برای هر مدل دیگری از آن مناسب باشد. ادامه در اسلاید بعدی...


اولین نمایندگان رایانه های نسل سوم، البته، زمان اجرای برنامه تغییر کرد، به دلیل کمبود فضای حافظه ممکن بود مشکلاتی ایجاد شود، اما این امید وجود داشت که هنگام تعویض به یک دستگاه جدید، برنامه موجود مجبور نباشد. به طور کامل بازسازی شود به طور کلی، خانواده IBM 360 تأثیر زیادی بر کل دوره توسعه فناوری رایانه داشت.






شخصیت در تاریخ پیتر نورتون (متولد 14 نوامبر 1943) روزنامه نگار، متخصص کامپیوتر و نویسنده تعدادی کتاب در مورد رایانه های شخصی است. خالق مجموعه برنامه های کاربردی نورتون و پوسته فرمانده نورتون (در سال 1986 وارد بازار شد). در سال 1982، پیتر نورتون به طور تصادفی یک فایل را از هارد دیسک رایانه شخصی خود پاک کرد. بازگردانی فایل کار دشوار و پر زحمتی بود. با این حال، وضعیت فعلی نورتون را به ایجاد برنامه ای سوق داد که نمونه اولیه ابزارهای امروزی است.


Mulaslator FORmula TRANslator در نوامبر 1954، IBM اولین گزارش مربوط به ایجاد زبان فرترن (FORmula TRANslator - مترجم فرمول و مترجم) را منتشر کرد. رهبر تیم توسعه جان بکوس بود. در آن سال‌ها، علوم کامپیوتر کاملاً خود به خود توسعه یافت و برنامه‌ریزی برای هر چیزی دشوار بود، بنابراین سازندگان فرترن نمی‌دانستند که زبانی که ایجاد کرده‌اند چقدر گسترده خواهد بود.


شخصیت در تاریخ بیل گیتس (متولد 1955)، کارآفرین و مخترع آمریکایی در زمینه محاسبات الکترونیکی، رئیس هیئت مدیره و مدیر عامل شرکت نرم افزاری پیشرو جهان، مایکروسافت. در سال 1975، گیتس پس از انصراف از دانشگاه هاروارد، جایی که آماده می شد مانند پدرش وکیل شود، مایکروسافت را به همراه دوست دبیرستانی خود پل آلن تأسیس کرد. اولین وظیفه شرکت جدید تطبیق زبان بیسیک برای استفاده در یکی از اولین میکروکامپیوترهای تجاری، Altair ادوارد رابرتز بود. در سال 1980، مایکروسافت سیستم عامل MS-DOS (سیستم عملیات دیسک مایکروسافت) را برای اولین رایانه شخصی IBM توسعه داد که در اواسط دهه 1980 به سیستم عامل اصلی در بازار میکرو کامپیوتر آمریکا تبدیل شد. سپس گیتس شروع به توسعه برنامه های صفحه گسترده اکسل و ورد کرد و در اواخر دهه 1980، مایکروسافت در این زمینه نیز پیشرو شد.


شخصیت در تاریخ در سال 1986 با آزاد کردن سهام این شرکت برای فروش رایگان، گیتس در 31 سالگی میلیاردر شد. در سال 1990، این شرکت ویندوز 3.0 را معرفی کرد که دستورات شفاهی را با نمادهای قابل انتخاب توسط ماوس جایگزین کرد و استفاده از رایانه را بسیار آسان‌تر کرد. در اوایل دهه 1990، ویندوز 1 میلیون نسخه در ماه فروخت. تا پایان دهه 1990، حدود 90 درصد از کل رایانه های شخصی در جهان به نرم افزار مایکروسافت مجهز شدند. توانایی بیل گیتس در کار، و همچنین توانایی منحصر به فرد او در مشارکت موثر در کار در هر مرحله، افسانه ای است. البته گیتس متعلق به گروهی از خارق العاده ترین تاجران نسل جدید است. او در سال 1995 کتاب «راه آینده» را منتشر کرد که پرفروش شد. او در سال 1997 در صدر فهرست ثروتمندترین افراد جهان قرار گرفت.





 
مقالات توسطموضوع:
چرا طبق کتاب رویا لانه می بینید؟
رویاها به عنوان سرنخ به نظر می رسد، برخی از اسرار حل نشده که به او اجازه می دهد زندگی خود را برای بهتر شدن تغییر دهد. اما چگونه می توان فهمید که آنها چه اطلاعاتی را حمل می کنند؟ چرا خواب لانه می بینید؟ ارزش بررسی را دارد. چرا در خواب لانه می بینید - تعبیر اصلی یک وجود دارد
شرح و تعبیر خواب زمرد
چرا طبق کتاب رویای زمرد را در خواب می بینید؟ زمرد - رویای دریافت به زودی ارثی را در سر می پروراند که به همین دلیل درگیری با دیگران و مهمتر از همه اقوام امکان پذیر است. خرید زمرد به معنای انعقاد یک معامله بسیار زیان آور است. رویای یک زن جوان
سازگاری خروس و خوک در رابطه سازگاری خروس و خوک از نظر فال
سازگاری بین یک مرد خروس و یک زن خوک بر اساس درک متقابل بین شرکا است. آنها شخصیت ها و جهان بینی های متفاوتی دارند، اما سازگاری حسی و جنسی خوبی دارند. آنها در اتاق خواب به خوبی کنار می آیند، اما در زندگی روزمره همه چیز چندان ساده نیست. اختلاف نظر
ترکیب مزیم: آنزیم های گوارشی در درمان معده
این دارو از گروه آنزیم های بالینی-دارویی است. آنزیم های از دست رفته را برای هضم بهتر غذا پر می کند. بدون نسخه پزشک در دسترس است که دلیلی بر مصرف بی رویه این دارو قبل از مصرف نیست