Разходка Oblivion: Daedra Lords. Sword of Umbra v1.5.1 - TES V: Skyrim - Оръжия

Mighty Umbra: Oblivion
„Повече... изисквайте ПОВЕЧЕ ДУШИ!“
Версия 1.1

Производство A Battlespire Reborn

ВЪВЕДЕНИЕ:

Мечът на Умбра е едно от най-мощните остриета, ковани някога в Тамриел. Създаден от древна вещица, екзекутирана за донасяне на оръжие на истинско зло в този свят, той съществува с една единствена цел: да убие всички по пътя си и да погълне души. Хора и не-хора, крале и просяци, злодеи и дори даедра кървяха заради Умбра и душите им бяха погълнати от вечно гладното острие.

Чувствено оръжие, Umbra се предава от воин на воин в продължение на векове, напълвайки своите собственици с голяма сила и бавно, но сигурно унищожавайки умовете им. Те убиваха отново и отново, за да нахранят душите на злия дух на меча. Някои са се превърнали в луди автомати, носещи смърт и унищожение, докато телата им се провалят и ръцете им изпуснат Умбра; други доброволно търсеха смъртта, разочаровани от силата на меча и уморени от безкрайни убийства в името на зъл дух. Говори се, че скорошният господар на Umbra, голям и мощен орк, в крайна сметка избягал в пустошта на Morrowind, където Nerevarine му дал мир. Какво се е случило след това е неизвестно, казва се, че избраницата на Азура не е приела коварното острие и в крайна сметка то се е появило отново в Сиродил.

Мечът на Umbra, или по-скоро духът вътре, дължи нещо на Clavicus Vile и лицемерният принц Daedra копнее за оръжието, най-вероятно поради способността му да държи и поглъща души. За някой, който реши да сключи сделка с Clavicus Vile, ще бъде по-безопасно да спази договора - в противен случай той ще трябва напълно да пожъне бурята ... Защото няма да е лесно да използва енергията на Umbra за себе си ..

НАЧАЛО НА КУЕСТА UMBRAH:

1. Ако все още не сте започнали търсенето на Clavicus Vile, започнете го в Shrine of Clavicus Vile и следвайте сюжета.

2. Ако вече сте убили Lenvin (AKA Current Umbra) и все още държите Sword of Umbra, нов мисия ще започне автоматично, след като заредите играта. В този случай обаче НЯМА да имате шанс да получите уникалната броня Lenvin.

3. Ако вече сте убили Lenwyn (AKA Current Umbra) и Sword of Umbra НЕ притежавате (но не сте го дали на Clavicus Vile), намерете меча и го вземете. Мисията ще започне скоро. В този случай също НЯМА да имате шанс да получите уникалната броня Lenvin.

4. Ако сте завършили куеста на Clavicus Vile и сте предали меча, дори не инсталирайте този мод: абсолютно ОПРЕДЕЛЕНО нямате друг начин да започнете нов куест, освен да използвате конзолата. Въпреки това, ако използвате конзолата, НЯМА да отговарям на НИКАКВИ въпроси, свързани с НИКАКВИ проблеми, които ще срещнете в резултат на вашите действия. Вие сте направили своя избор – живейте с него. Все пак това е ролева игра.

ОСНОВНИ ФУНКЦИИ:

Красив уникален шлем, който можете да вземете заедно с меч и друга полезна плячка.

Неофициално, но съобразено с преданията разширение на историята на Umbra.

Пет нови силни врагове за вас, оборудвани с модифицирана Daedric броня.

Уникален шанс да изпробвате уменията си като мечоносец в битка, която ще трябва да се води без помощта на магия.

НАЙ-ДОБРОТО и единствено оръжие в Oblivion като най-добрата награда за мисии.

Описание:
Модът добавя легендарното прокълнато острие "Umbra Sword" към играта, както и историята на неговото завръщане. За да започнете да търсите мечове, говорете с Farengar в Whiterun и купете от него книгата "Confessions of Umbra", от която ще научите за съдбата на последния собственик на меча. Но това, разбира се, не е основното, книгата съдържа съвети - къде или от кого да търсите.
И има два меча Umbra на мода - копие и оригинал, те се различават както по външен вид, така и по характеристики. Можете да си купите копие, но оригиналът или ще трябва да бъде откраднат, или собственикът му да бъде убит. Веднага ще отбележа, че получаването на меча е пряко свързано с един от куестовете на Shadow Brotherhood или по-скоро с мисията Glory to Sithis.

Правя:
Мечът Umbra може да бъде изработен и изисква слитъци от абанос. Кръвта също се показва правилно.

Във версия 1.5. беше направено повторение на версията с две ръце на легендарния меч, броят на зарядите за двата вида мечове беше променен, базовите щети бяха променени, 3 тома от "Confessions of Umbra" бяха комбинирани в една книга, дизайнът беше леко променен.

Във версия 1.5.1 е поправен бъг с омагьосването на оригиналния меч.

Инсталация:
Копирайте съдържанието на архива в папката с данни. От съответните папки изберете esp с една вариация на меча, свържете го към SkyrimLauncher. Можете да свържете само 1 версия на меча едновременно: или с 1 ръка (остана в комплекта), или с 2 ръце.

Всички права върху мода принадлежат на - Демолир
Не забравяйте да увеличите репутацията на автора на мода

За да изпълните тази задача, вашият герой трябва да е поне ниво 2. Светилището на Азура е далеч на север от Cheydenhal, северно от езерото Arrius, приблизително на същата ширина като Bruma, само че далеч на изток от него.

За да разберете от какво предложение се нуждае Azura, говорете с нейния свещеник Mels Marion. Той ще ви каже, че това изисква една порция "светещ прах", а самото приношение трябва да бъде направено призори или здрач. „Светещият прах“ може да се получи от will-o'the-wisps, които са доста често срещани в южните райони на провинцията, те са особено видими през нощта.

Изгревът и залезът се считат приблизително между 17-19 часа и сутринта. След приношението Азура ще даде задачата да освободи своите последователи от мъченията. Някога, докато почистваха мината от вампири, самите те се заразиха с вампиризъм и за да не заразят по невнимание някой от случайните пътешественици, решиха да се заковат в мината и не могат да намерят покой и до днес.

Трябва да отидете и просто да ги убиете, освобождавайки ги от мъчения. „Безлюдната мина“, в която са зазидани вампирите, се намира югозападно от светилището. Azura ще отвори входа там специално за вас, за да завършите мисията си. Има пет вампира в мината, трима в първата половина на мината и още няколко в далечната част, която е скрита от камък.

За да го премахнете, трябва да издърпате кабела, висящ от тавана на мината. След като убиете и петимата, се върнете към светилището на Азура. Богинята ще ви благодари, като ви предаде много полезен артефакт „Звездата на Азура“ (здравей Morrowind!), който всъщност е безкраен камък на душата, тоест не изчезва след зареждане на предмета, а просто се разрежда.

Светилището на Vaermina се намира югозападно от Cheydinhall и източно от Imperial City, на брега на езерото Poppad. Вашият герой трябва да е поне ниво 5, за да получите мисията от Vermina. Можете да разберете какво предложение Вермина изисква за себе си, като говорите с нейния свещеник Аймар Дуар. Той ще ви каже, че за да може Vermina да ви даде задачата, тя трябва да донесе Black Soul Stone. Можете да намерите този камък в пещерите, където живеят некромантите, или можете да ги направите сами на места, където се намират олтарите на некромантите. След като й дадете предложението, тя ще ви даде следващата задача. Трябва да й върнете "Vermina Ball", която беше открадната от нея от няколко магьосници, водени от магьосника Arcved. Сега трябва да отидете до Arcved Tower и да вземете "Vermina Ball" от него. Кулата се намира южно от светилището на Vaermina. В самата кула ще намерите доста необичайни неща, но по принцип парадигмата ще бъде същата, да вървите напред, унищожавайки чудовища пред вас. Въпреки че пътеката се разклонява, но в резултат на това все пак ще стигнете до Залите на смъртта на кулата Арквед, където ще намерите самия Арквед в безсъзнание и „Топката на Веримина“, която богинята търси. Тук ви очаква изненада, оказва се, че е било възможно да избегнете дълги скитания през лабиринтите на кулата, люкът (прикрит от храсти), през който излизате от кулата, е на няколко крачки от вратите, през които сте влезли вътре кула. Сега се върнете при Vermina и й дайте топката. В знак на благодарност Вермина ще ви даде жезъла Skull of Corruption. Магията, която персоналът прави на нападателя е, че неговият двойник е извикан да ви помогне за 30 секунди. В този момент задачата се счита за изпълнена.

За да получите мисия в светилището на Шеогорат, вашият герой трябва да бъде само ниво 2. Самото светилище се намира между Лавин и Бравил, западно от река Нибен, а също и западно от пътя, който води покрай нея, всъщност светилището се намира точно на границата със съседната провинция Елсвейр. Не се изненадвайте от публиката, която се скита около светилището, защото Шеогорат е богът на лудостта, съответно и неговата публика не е съвсем нормална. Един от тези другари, който ще бъде в бяло палто, на име Ферун Равел, ще ви разкаже, макар и доста несвързано, за предложението, което трябва да се направи на Шеогорат. Предложението ще се състои от три компонента наведнъж: прежда, малък душевен камък (празен) и маруля. И трите съставки са доста лесни за получаване. Прежди, като ровите из всички непритежавани кутии, бъчви или сандъци, а другите две можете да купите в магазини или таверни. След като Шеогорат приеме подаръка ви, той ще ви постави задачата малко по-неясна, отколкото може да изглежда в началото. Трябва да накарате жителите на едно село, наречено "Граничен пост" (то наистина се намира точно на границата с Elsweyr) да повярват, че времето за изпълнение на тяхното древно пророчество вече е дошло. Шеогорат ще ви обясни, че жителите на това село твърдо вярват, че когато определени пророчества се сбъднат, ще настъпи краят на света. Съответно вие сте инструктирани да ги накарате да повярват в края на света. Шеогорат оправдава необходимостта от този акт с това, че жителите на това село живеят твърде скучно и твърде благочестиво вярват в предразсъдъците. На първо място, той съветва да говорите с техния шаман Ри "Баса и след като говорите с него, вие сами ще продължите да изграждате последващ план за действие. Отидете до това село, то се намира на юг от светилището, просто трябва да отидете по границата с Elsweyr, за да не го пропуснете. Намирането на шаман сред тях е доста лесно; той ще носи черна пелерина. Ree "Bassa ще ви разкаже за три пророчества, които трябва да се сбъднат, за да дойде краят на света, или по-скоро той ще ви разкаже подробно само за две от тях. Първо, това е нашествието на зли духове (под зъл дух той разбира нещо като нашествие на гризачи). Второто пророчество е внезапната смърт на добитъка без причина (животните животни в неговата концепция са няколко овце, които пасат в пасище наблизо). Но за третия той няма да ви каже, само ще намекне, че е свързан със силен страх. След това горещо препоръчва да се отбиете в механа "Гранична застава", а вечерта да дойдете да слушате техните истории край огъня, близо до механата. В действителност те не ви дават нито един нормален намек, толкова по-интересно е изпълнението на тази задача. Отидете в механата и говорете с нейната господарка S "Tasa. Тя ще ви каже, че може да направи отлично сирене и в същото време толкова ароматно, че дори трябва да го постави в кутия, за да не смърди много. Освен това, ако говорите малко повече за местните дела, тогава ще чуете една малка, но важна подробност, миризмата на храна, приготвена на огън, се носи на много стотици метри наоколо. Сега, сравнявайки тази информация, планът за действие става очевиден .Откраднете сирене "олрой" от кутия близо до бара (където лежи само едно парче) и го хвърлете в тенджера, която се загрява на огън.Скоро ще видите как стадо плъхове се втурват в селото и местните жители , разбира се, ще приеме това явление като сбъднато първо пророчество.Нека бъдем последователни, така че плавно ще преминем към второто пророчество Тук също не се казва нищо ясно, ясно е само, че овцете ще трябва да хвърлят обратно своите копита, докато на пръв поглед без очевидна причина.Съответно простото изсичане на този добитък не е добро атит. Ще обърна внимание на факта, че след нашествието на плъхове ще има няколко купища странно вещество, това е отрова за плъхове. Трябва внимателно да съберете това вещество и, логично преценявайки, да го завлечете при овцете в обора. В двора ще видите тяхната хранилка и ще изсипете отрова там. След известно време овцете ще умрат и след това ще ви кажат да отидете до центъра на селото. Под "център" се има предвид пространството между първия и втория етаж на най-широкото стълбище в селото. В "центъра" ще бъдете рязко парализирани и тогава ще видите какво трябва да бъде третото пророчество, изпълнението на което самият Шеогорат пое върху себе си. Небето постепенно ще стане червено и тогава мъртви кучета ще започнат да падат отгоре или по-скоро, докато падат, те все още ще бъдат живи, ще умрат, когато ударят земята. Макар и щура, но доста красива гледка. След това можете да се върнете в Шеогорат за награда. Той ще ви даде неразбираемо нещо, наречено "Wabbajak". Ефектът му е, че превръща опонента ви (нехуманоид) в произволно създание за 30 секунди.

Неговото светилище е на юг от Корол и на север от Скинград, на запад от островните руини на Еленглин, а недалеч от светилището е Форт Дирих. За да изпълните задачата, вашият герой трябва да е поне ниво 2. За да разберете какъв вид предложение има нужда Sanguine, говорете с неговия свещеник Engorm. Той ще ви каже, че Sanguine трябва да получи бутилка Cyrodiil Brandy. Cyrodiil Brandy може да бъде закупен от Alchemy Store. Върнете се с бутилка при Sanguine и той ще ви даде доста любопитна задача. Ще започна да обяснявам същността на задачата отдалеч. Сангвиникът смята, че графиня Лявина води твърде редовен и скучен начин на живот, който той не харесва, затова иска да се пошегувате малко с графинята и нейните гости на предстоящата вечеря, а именно да се пошегувате с графинята и всичките й гостите изричат ​​"замръзнала реалност". Не е нужно да търсите това заклинание, Сангвиник сам ще ви го даде. Отидете до замъка на Llavin и в тронната зала ще видите страж да стои на страничната врата, ако той не е там, изчакайте малко, той трябва да се появи там след известно време. Ще трябва да говорите с него, докато в процеса на комуникация той ще трябва да бъде убеден да ви пусне в трапезарията при гостите, как ще бъдете облечени може да помогне много, колкото по-богати са дрехите, толкова по-бързо ще съгласявам се да ви пусна на вечеря. Между другото, по-добре е да го убеждавате от 18 до 12 часа сутринта, в противен случай той може изобщо да откаже да говори с вас. 4 гости и самата графиня Алесия Каро трябва да се съберат в залата, едва тогава можете да направите заклинанието. Тук може да има проблем, графинята просто не се появява на вечерята, тогава проблемът ще трябва да бъде решен с помощта на конзолата. Като цяло е по-добре да направите заклинанието от далечен ъгъл, в стелт режим, носейки маска на Сива лисица, защото веднага щом направите заклинанието, автоматично ще станете виновни за нападение на гости.Въпреки че всъщност няма да има атака , точно след като направите заклинанието, всички гости ще загубят дрехи (включително вашите). Веднага след като всички гости и графинята се съблекат, можете веднага да се върнете в светилището на Сангвиник за заслужена награда. Като благодарност за организирането на тегленето, Sanguine ще ви даде жезъла „Rose of Sanguine“, който призовава Daedra, когато заклинание удари враг. Можете да вземете вашите неща, които са изчезнали от вас, когато сте направили заклинанието „замръзнала реалност“ по време на вечеря в сандък наблизо. В този момент мисията се счита за завършена.

Вашият герой трябва да е поне ниво 5, за да получите мисията от Namira. Нейното светилище се намира на изток от Брума и на север от Имперския град, малко на изток от Сребърния път. От свещеника на Namira Hyolfrody the Hound ще научите, че сте твърде сладък за последовател на Namira, след което допълнителните въпроси ще бъдат безполезни. Под думите "твърде красива" се крие фактът, че по всякакъв начин трябва да намалите своята привлекателност (чар) до 20 точки или по-малко, едва след това Namira ще ви даде задача. Добър начин за намаляване на привлекателността е евтиното вино, което се продава в много таверни във всеки град. Намира ще ви каже, че група нейни последователи, наречени „Забравени“, се опитват да просветят свещениците на Аркай, което, разбира се, Намира не иска. Следователно, вашата задача е да отидете до мястото, където живеят „Забравените“, тоест до островните руини на Анж, да намерите там свещениците на Аркай и да хвърлите върху тях заклинанието „Покритието на Намира“, така че „Забравените“ може да се справи с тези свещеници. Анжите се намират на юг от светилището на Намира. Когато влезете в Ange, можете да отидете спокойно, няма да срещнете врагове тук. Когато видите свещеник в зелена роба, просто хвърлете върху него заклинанието, дадено ви от Namira, и гледайте клането на свещеника. Има общо петима свещеници, те минават през руините съвсем отделно, така че няма да е трудно да изпълните задачата. Върнете се при Namira и получете от нея като награда "Пръстена на Namira", който помага за отблъскване на физически и магически атаки. Това завършва мисията.

Светилището на Малакат се намира далеч на север от Anvil, близо до границата с провинция Hammerfell. За да разберете от какъв вид предложение се нуждае Малакат, ще трябва да покажете забележително красноречие, когато говорите със свещеника на Малакат Шобоба гро-Рагдуш, но ако сте орк по раса, тогава няма да се налага да го убеждавате. Предлагането на Malacath се изисква доста лесно се получава, това е просто "тролска мазнина". За да завършите куестовете на Malacath, вашият герой трябва да е поне на ниво 10. След като донесете принос на Malacath, той ще ви даде следната задача. Трябва да освободите огрите от плена на лорд Драд, който ги използва като безплатна работна ръка в мините си. Имението на лорд Драд се намира недалеч на югоизток от светилището. Можете да изпълните задачата последователно, тоест да отидете първо в имението на лорда и там, след като отново упражните красноречието си, опитайте се да говорите с лорд Драд и след това със съпругата му за пленените огри, като крайният резултат е разпознаване мястото, където се държат огрите. Но ако използвате елементарна логика, лесно ще разберете къде да търсите огри, особено след като Малакат всъщност ви каза всичко сам. Малко на изток от имението на лорд Драд е „Мрачната пещера“ и там работят огрите под надзора на надзиратели. Пещерата е затворена с катинар, който обаче не се отваря много трудно. В пещерата отначало ще срещнете куп пазачи и нито един огр, но в далечния край на пещерата ще намерите стая, в която се държат огри, в друго кътче и пролука на пещерата има още един от същото и от тези две камери ще трябва да освободите огрите. И двете килии са затворени, но ключалките на килиите могат да бъдат разбити или дори ключовете за килиите да бъдат откраднати от пазачите. Веднага щом освободите огрите, ще започне битка между тях и пазачите, която можете да игнорирате. Основното нещо за вас е да освободите всички огри възможно най-бързо, защото ако пазачите ги измъкнат с този въпрос, те могат да ги убият поотделно, а ако две групи бъдат освободени почти заедно, тогава пазачите няма да имат шанс. Като цяло, докато освобождавате огрите, можете да се върнете при статуята на Малакат и да поискате награда. В знак на благодарност за спасяването на огрите, той ще ви даде мощен чук "Volendrang". Чукът е доста тежък, но смъртоносните му характеристики са доста впечатляващи. Това завършва мисията на Malacath.

Не се изискват предложения от Nocturnal Sanctuary, но вашият герой трябва да е поне на ниво 10, за да получите мисията от нея. Sanctuary of Nocturnal е почти на пътя, който следва източната страна на река Niben от Llavin на север, около средата между Llavin и Bravil. Nocturnal ще ви каже, че двама аргонианци от Llavin са откраднали окото й. Съответно трябва да намерите това око и да го върнете в Ноктюрнал. Попитайте хората в Лавин за „окото на Ноктуранал“ и те ще ви кажат, че са чули двама аргонианци, Бегин и Вибан-На, да говорят за голямо бижу. Отидете до къщата на Wiban-Na, тя се намира близо до вътрешното градско малко езеро, недалеч от параклиса на Zenithar. Отидете до къщата и говорете с Viban-Na, той със сигурност ще отрече всичко, но не се отчайвайте, напуснете къщата му и влезте отново, но в стелт режим. След известно време ще го чуете да говори с Бегин, в което той ще каже мястото, където са скрили "окото на Ноктюрнал". Тази пещера се нарича "Приливна вълна", тя се намира в крайния юг, на брега на морето. В пещерата няма нищо особено, дори противниците там са най-обикновени животни. Пещерата, макар и малка, е доста разклонена, така че може да не откриете веднага "Окото на нощното". Той е под вода в един от клоновете на пещерата, вземете го и се върнете в Ноктюрнал. В замяна тя ще ви даде просто незаменим артефакт, „Вечният главен ключ“. Само имайте предвид, че умението "сигурност" при използване на този главен ключ се увеличава много по-бавно.

Светилището на Меридия се намира западно от Скинград, северно от Златния път. Трябва да сте поне ниво 10, за да получите мисията от Meridia. Можете да разберете какво предложение трябва да направи Меридия, за да ви даде задача от нейния свещеник Басал Ернанде. Той ще ви информира, че парче разложена плът може да служи като принос. След подходящото предложение Meridia ще ви даде следващата задача. Ще трябва да унищожите култа към некромантите във Виещата пещера. Тази пещера се намира източно от Скинград и южно от златната пътека. Първата част на пещерата е шахта, в която няма да видите нищо особено, но когато стигнете до едно от блокадите в далечния край на пещерата, камъкът ще се премести встрани, отваряйки входа към долните тунели на Виещата пещера пред вас. Преди да отидете там, по-добре е да се подготвите правилно, защото там веднага ще бъдете посрещнати от тълпа некроманти и куп всички немъртви, така че битката няма да е лесна. Веднага след като убиете всички некроманти, ще бъдете информирани, че задачата е изпълнена и можете да се върнете при статуята на Меридия за награда. В знак на благодарност за елиминирането на некромантите, Meridia ще ви възнагради с "каджитски пръстен", който има доста добри маскиращи свойства.

Вашият герой трябва да е поне ниво 10, за да получите мисия от Peryite. Трудно е да се определи пола на това божество, затова ще го считаме за мъж. Неговото светилище се намира източно от Бравил на брега на река Сребърна рибка. Когато се приближите до светилището, веднага ще забележите (или вниманието ви ще бъде привлечено от това), че стадото на Peryite стои в кръг, но в същото време не дава признаци на живот. Обърнете се към статуята на божеството и Peryite ще ви каже, че когато неговите последователи са се опитали да го извикат, душите им са били заловени в равнината на Oblivion и сега са там, без да могат да се върнат. Вашата задача е да намерите душите им в Oblivion и да ги върнете обратно. Следователно, веднага щом сте готови, Peryite веднага ще ви изпрати там. За тези, които не са завършили мисията на основната история, планът на Oblivion ще бъде любопитство, въпреки че няма да има нищо трудно в самата задача. Мястото на вашето кацане ще бъде всъщност централната точка сред околните земи. От това място ръкавите ще се разминават като пипала, в края на всяко от които ще има душа на изгубен последовател на Перит. Можете да ги спасявате в произволен ред, въпреки че бих предложил да започнете с някое видно разклонение на острова, за да не се изгубите и да загубите броя, когато освобождавате последователите. Цялата територия на самолета Oblivion ще бъде патрулирана от доста многобройни Daedra. В края на всеки клон ще срещнете дух, с когото е достатъчно да се опитате да говорите, за да върнете душата му. След като освободите всичките пет души, ще бъдете информирани, че портата се е отворила на мястото, където сте започнали пътуването си в Oblivion и съответно ще ви предложи да се върнете в нормалния свят. Отидете там и ще видите порта там, светеща в синьо, която ще ви върне обратно. Когато се върнете, говорете с Perith и вземете от него щит за разрушаване на заклинания, който отразява доста добре магията. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Светилището на Мефала се намира североизточно от Имперския град, отвъд Червения път, малко североизточно от таверната на Рокси. Вашият герой трябва да е поне на ниво 15, за да завърши това търсене. Говорете със свещеника на Mephala Dredena Hlavel и ще научите, че Mephala ще приеме цвете Nightshade от вас като принос, но само от полунощ до зори (приблизително 5-6 сутринта). Nightshade може да се намери в дивата природа или да се купи в таверна или в магазин за алхимия, като цяло не е толкова трудно да се получи. Елате при статуята в определеното време и богинята ще ви даде следващата задача. В едно от близките селища, наречено „Пътят на тъгата“, трябва да убиете главите на две семейства, но трябва да организирате това убийство по такъв начин, че едно семейство да подозира убийството на друго. Пътят на тъгата се намира на запад от светилището зад Сребърния път. Там можете да отидете в механата, за да научите повече за тези семейства. Ще ви бъде казано, че едно от семействата принадлежи на Nords, а другото на Dunmer и главите на тези семейства съвместно управляват цялото селище. Главата на семейство Норд се казва Хрол Улфгар и се смята за отличен войн, отлично борави с брадва. Главата на Dunmer се казва Nivan Dalvil, той е добър магьосник. Отидете до къщата на Hrol Ulfgar (въпреки че ако искате, можете първо да отидете до къщата на Nivan Dalvila, няма значение с кого ще започнете) и откраднете доказателствата, които ще покажат, че той е извършил убийството на Naveen Dalvila. Това доказателство ще бъде "пръстенът на Улфгар", който ще лежи на маса на втория етаж, заедно с ковашки инструменти. Затова отидете в къщата на Навин Далвилу и го убийте. На трупа му (или по-скоро в трупа) поставете „пръстена на Улфгар“, за да насочите подозрението към главата на семейство Норд. След това, съответно, потърсете доказателства, които биха показали, че Naveen Dalvil е убил Ulfgar, това доказателство е Церемониалният кинжал на Dalvil, който лежи на маса близо до леглото на Dalvil. Вземете го и се върнете в къщата на Улфгар, убийте Улфгар и поставете Церемониалния кинжал на Далвила върху трупа му (в самия труп). След всички тези машинации сега трябва да разпространите подходящия слух, че главите на семействата са се избили. Тоест, просто отидете в механата и попитайте Кирстен, собственикът на механата, за един от главите на семействата, тя веднага ще извади кама и ще избяга на улицата, където вече се е събрала агресивна тълпа. Скоро те ще започнат битката и можете спокойно да се върнете при статуята на Мефала. Мефала, в знак на благодарност за изпълнената задача, ще ви даде "Абаносовото острие". В този момент задачата се счита за изпълнена.

Херсинското светилище се намира на юг от Имперския град близо до река Горен Нибен, малко на запад от него. За да получите задача от Hersin, трябва да сте поне на ниво 17 и също така да представите една мечка или вълча кожа на статуята му, неговият свещеник Vazhhira ще ви каже за това. Задачата на Hersin е доста проста, трябва да му донесете рог на еднорог. Еднорогът живее недалеч на югоизток от светилището на Херсин в горичката на Харкан. Еднорогът се пази от няколко минотавъра, по-добре е да ги убиете един по един, тъй като дори за опитен играч те са доста силни противници. След като ги елиминирате, имате възможност за едно пътуване с Unicorn (можете да го карате само веднъж), така че ви съветвам незабавно да занитите екранни снимки за дълга памет или да направите специално запазване. Ясно е, че няма да работи мирно, за да вземете рога му, ще трябва да убиете това благородно животно, като вземете рога от него. Върнете се с рога при Hersin и в замяна на него ще получите "Savior's Hide Cuirass" с добра защита срещу магия.

Светилището на Молаг Бал се намира на запад от Имперския град, южно от Чорол, северно от Скинград, до светилището на запад са пещерите Змийската дупка и долината Редгард, югоизточно от светилището е крепостта Дървена ръка. Трябва да достигнете ниво 17, за да завършите този мисия. Ако попаднете случайно в светилището, тогава ще трябва да говорите със свещеника на Молаг Бал, чието име е Амир. Той ще ви каже, че първо трябва да направите дарение на Molag Bal под формата на кожа на пума (лъв). Molag Bal иска да подведете истинския бивш воин Melus Petilius и ви дава оръжие, което да ви помогне в това начинание, Прокълнатия боздуган. Като начало той ви изпраща в къщата на Бриндъл, за да разузнаете ситуацията. Къщата се намира в близост до светилището на югозапад. Не е нужно да влизате в самата къща, просто намерете един от местните, който живее наблизо, те са само трима и обикновено се мотаят заедно през цялото време, точно на север от къщата на Бриндъл. Попитайте ги за Мелус Петилий и те ще ви кажат, че той е истински праведен човек, а също и че жена му почина наскоро и той много скърби за нея. Къщата на Melus Petilius е до къщата на Brindle, малко по-на югозапад. Ако гледате Мел Петилий, ще забележите, че всеки ден той отива на гроба на жена си около 10 часа. Следният алгоритъм на действия далеч не е очевиден, но съвсем логичен. Трябва да се възползвате от моралното и психологическо състояние на Melus, за да свършите мръсната си работа. Поставете „Прокълнатия боздуган“ до гроба и изчакайте Melus да дойде при гроба. Когато дойде на гроба, по-добре е да запазите, защото може да има бъг. Сега трябва да ударите Melus Petilius с юмрук, след което той трябва да вдигне „Прокълнатия боздуган“, оставен от вас от земята, и да започне да ви бие. Ако това не се случи или той започне да ви атакува с нещо друго, рестартирайте и опитайте по някакъв начин да коригирате местоположението на боздугана или опитайте да повторите операцията на следващия ден на играта. Когато той започне да ви удря с „Прокълнатия боздуган“, не се съпротивлявайте, изчакайте до смъртта си и вече ще бъдете в светилището на Молаг Бал живи и здрави. Говорете със статуята и вземете награда от нея, това е Mace of Molag Bal. Боздуганът е омагьосан да изтощи 5 точки сила и 5 точки магия при удар.

За да изпълни нейната задача, вашият герой трябва да е поне на ниво 20. Светилището на Боетия се намира далеч на изток от Имперския град и далеч на югоизток от Чейдинхал в планината Валус, източно от река Рийд, близо до границата на Мороуинд. Говорете със свещеника на Boethiah, Haekwon, и ще научите, че приносът на Boethiah изисква „сърце на Daedra“. Най-лесният начин да получите сърце на Daedra е да го купите в магазин за алхимия. Върнете се при статуята на Boethiah и й дайте подарък. След това тя ще ви покани да участвате в нейния „Турнир на десетте кръвни“, където представители на 10-те раси на Тамриел се изправят един срещу друг. След като получи вашето съгласие за участие в турнира, Boethiah ще отвори портал към самолета Oblivion, където ще се проведе турнирът. В Oblivion веднага ще се окажете в клетка, излезте оттам и отидете до голямата порта вдясно. Аз лично не знам колко е унифициран турнира, минах го от Бретон, така че за него ще опиша последователността на противниците. Първият беше Тъмният елф, чието оръжие беше лък и имаше на склад доста голям брой всякакви видове стрели. Вторият съперник беше Върховният елф - магьосник, който падна от моста в лавата, така че дори не можах да разбера колко е силен, оказа се само, че той призовава всички зли духове да му помогнат. Третият опонент беше императорът, който също повика зли духове на помощ, но атакува с оръжие и облечен в тежка броня. Четвъртият беше хаджит в леки доспехи, той не извика никого да му помогне, но веднага се втурна в атака. Пети беше Нордлинг в тежка броня, след това Орк в същата конфигурация. Следва редгард в лека броня. Осмият беше Дървеният елф, завършен, както и неговият тъмен двойник. Последният девети беше аргонианецът, който също атакува с лък. Почти всички нападатели имаха бутилки с отвара за възстановяване на живота със себе си, така че не се колебайте да претърсите труповете. След като убиете всичките девет, вие, след като сте описали кръга, ще се върнете обратно на мястото, откъдето сте тръгнали, там ще видите портал обратно към света на Тамриел. Преди изпращане ще бъдете изрично попитани дали искате да останете, за да вземете вещите на войниците, които сте убили. Изборът е ваш, когато се върнете, отидете до статуята на Боетия за заслужена награда. За вашата победа в турнира тя ще подари меча "Златна марка", който има впечатляващо поражение с огън. С тази задача Боета се счита за изпълнена.

Това божество е малко специално и в много отношения се откроява от останалите. Можете да отидете при Hermous Mora само след като изпълните задачите на всички останали Daedric Lords. В допълнение, трябва да сте поне на ниво 21, за да получите това търсене и трябва да сте завършили търсенето „Кръвта на Даедра“ от основната сюжетна линия. Ако всички тези условия са изпълнени, император на име Casta Flavus трябва да се появи в съня ви и да ви информира, че Hermous Mora ви вика. И вие, съответно, ще трябва да дойдете в неговото светилище. Неговото светилище е високо в планините Джерол, далеч на изток от Брума и на приблизително същото разстояние северозападно от Корол. Най-оптималния начин да стигнете до там е да започнете от северната порта на Брума и веднага да завиете по не много забележима пътека, водеща на изток, основното е да се ръководите така, че пътят ви да върви приблизително на североизток през цялото време. Ако приблизително по средата на пътеката започнат да се срещат планински мостове и различни стълби, значи сте на прав път. Светилището на Hermous Mora се намира почти на самия връх на една от планините точно на границата с района, който вече не е проходим. Статуята на Hermous More е представена като тяло с много нокти. Задачата на Hermous Mora ще ви даде доста странна. Той има нужда да събереш за него десет души от различни раси на Тамриел, по една от всяка раса. Това са бретонци, имперци, висши елфи (алтмери), тъмни елфи (данмери), горски елфи (босмери), нордлинги, редгарди, орки, аргонианци и каджити. За да направите това, той ще ви даде специално заклинание „Капан за душата на Мора“ и специален „Камък на душата на Хермоус Мора“. Можете да съберете подходящата колекция от души, като се разхождате по пътищата на провинцията и различни изоставени пещери, убивайки различни бандити. Ефектът от заклинанието Morata Soul Trap е доста дълъг, 120 секунди. Това време е напълно достатъчно, за да се справите с случайно срещнат крадец или мародер. Ще посоча едно от местата, където можете веднага да наемете широк кръг души от различни раси, това е Fort Homestead. Има много разбойници от различни раси, така че поне половината от вас ще изпълнят плана. Намира се на юг от Имперския град, точно на север от село "Портата на Пел", познато ви по инструкциите на Клавикус Виле. След като всичките десет души бъдат събрани от вас, ще се появи съответен запис в дневника, който ви казва, че можете да се върнете при Hermous Mora, за да докладвате за изпълнената задача. За да изпълните тази задача, той ще ви даде книга, наречена "Ogma Infinium". Основното нещо е да не бързате да го прочетете, първо чуйте какви бонуси дава книгата. Когато го отворите, ще ви бъде предложено да надстроите в една от трите посоки: „Пътят на стомана“, „Пътят на сянката“ и „Пътят на духа“, а ако е просто, набори от бонуси за Воина, Крадеца и Мага , съответно. „Пътят на войната“ ще ви даде увеличение на атрибутите Сила и Скорост +10, както и увеличение на характеристиките на Мечове, Тъпи оръжия и Тежка броня +10. „Пътят на сянката“ ще добави +10 към вашата ловкост и скорост, както и +10 за взлом, лека броня и стелт. „Пътят на Духа“ по някаква причина повишава само един атрибут с +10, който е Интелект (но мисля, че няма да навреди да се повиши Силата на волята за равенство с други пътища) и три характеристики Унищожаване, Призоваване и Възстановяване +10. Във всичко това има и друг положителен аспект. Дори ако някои от тези умения вече са достигнали 100, тогава увеличението ще бъде +10 до 100 и ако една от характеристиките е в основните ви умения и също е достигнала 100, тогава точките, които ви отвеждат до следващото ниво, ще все още се таксуват. Ето защо е най-добре да прочетете тази книга, когато всички статистики, които искате да увеличите, вече са достигнали лимита си и растежът на вашето ниво също е достигнал лимита. Мисията на Hermous Mor е последната мисия на лордовете на Daedra.

За да получите този мисия, вашият герой трябва да е поне ниво 20. Статуята на Clavicus Vile се намира югозападно от Waterfront, един от районите на Imperial City, и южно от Golden Road в самото му начало. За да разберете за приноса, който трябва да бъде представен на Clavicus Vile, говорете с неговия свещеник Khajiit Ma "Raska. Приносът ще бъде най-простият, той е само 500 септима. Веднага обърнете внимание на статуята на Clavicus Vile, тя изобразява не само самият Бог, но също и куче Сега, ако имате необходимата сума пари, можете да започнете комуникация.Clavicus Vile ще сключи сделка с вас, така ще тълкува диалога ви с него. легендарния "Umbra Sword" за него (здравей Morrowind), а в замяна той ще ви даде "маската на Clavicus Vile" (отново изпитваме носталгия по Morrowind). Първата ориентация, която той ви дава, е селището "Pell's Gate" ", който се намира на изток от светилището и почти точно на юг от брега. Веднага щом тръгнете по пътя, тогава една изненада ще ви изненада, някой ще ви заговори. Оказва се, че това е хрътката на Clavicus Vile на име Барбас (също като Барбос, съжалявам, не можах да устоя). Ако не сте твърде далеч от избяга, поглеждайки назад, ще видите, че Clavicus Vile сега стои сам на пиедестала. Барбас ще започне да ви разубеждава да търсите меча, защото смята, че собственикът му прави фатална грешка, без сам да го осъзнава, тъй като този меч носи само нещастие. Вие сами разбирате, че е невъзможно да се откажете от задачата, защото това е просто игра и просто любопитството няма да ви позволи да не разберете какво ще се случи, ако все пак донесете меча на Clavicus Vile. Следователно отсега нататък ще забравите за всички последващи кабели на кучето (и ще има много от тях по-късно) и ще се натъпчете по-навътре в Pell Gate. В селището трябва да намерите мъж на име Irrok the Broad. Той ще ви разкаже тъжна история за неговия ученик Ленвин, който се промени до неузнаваемост, когато този меч падна в ръцете й. Той също така ще се опита да ви предупреди срещу по-нататъшни търсения на Umbra, но това, разбира се, само ще ви даде енергия. Yrrok също така ще каже, че последният път, когато Lenvin, тоест според новата Umbra, изглежда е бил видян в островните руини на Vindasel, които се намират на запад от "Пелската порта", тоест всъщност в по средата между "Пелската порта" и светилището на Клавикус Виле, може би дори сте попаднали на тях по пътя. Насочете се към Vindacel, за да потърсите Umbra, самите руини са доста линейни, така че не се изгубете. Umbra, според "миролюбивите", разбира се, мечът няма да ви върне, но ще ви даде време да помислите, за да отидете по дяволите, иначе не гарантира за себе си. Очевидно няма да мислите дълго време, вземете „Меча на Umbra“ от трупа и се върнете обратно в Clavicus Vile (ако кучето Барбас все още не се е развело с вас, за да запазите меча за себе си). Clavicus Vile ще ви благодари, че донесете "Меча на Umbra" и ще ви даде обещаната "маска на Clavicus Vile" в замяна на него. В този момент задачата се счита за изпълнена. За тези, които не са много наясно със сюжета с убеждението на Барбас, мога да предложа моя собствена версия. Просто кучето знаеше за намеренията на господаря си, които се състоеха да го смени като хрътка с нов и съответно реши да промени хода на събитията. Ако все още слушате Барбас, тогава не очаквайте награди от него, ще трябва само да се радвате на добър меч.



 
Статии оттема:
Хороскоп Водолей за март d връзка
Какво готви март 2017 за мъжа Водолей? През март на мъжете Водолеи ще им е трудно на работа. Напрежението между колеги и бизнес партньори ще усложни работния ден. Роднините ще имат нужда от вашата финансова помощ, а и вие
Засаждане и грижи за макет портокал на открито
Портокалът е красиво и ароматно растение, което придава на градината уникален чар по време на цъфтежа. Градинският жасмин може да расте до 30 години, без да изисква сложни грижи.Мокетният портокал расте в природата в Западна Европа, Северна Америка, Кавказ и Далечния изток.
Съпругът има ХИВ, съпругата е здрава
Добър ден. Казвам се Тимур. Имам проблем или по-скоро ме е страх да си призная и да кажа истината на жена си. Страхувам се, че тя няма да ми прости и ще ме напусне. Дори по-лошо, вече развалих нейната съдба и тази на дъщеря ми. Заразих жена си с инфекция, мислех, че е преминала, тъй като нямаше външни прояви
Основните промени в развитието на плода по това време
От 21-та акушерска седмица на бременността започва отброяването на втората половина на бременността. От края на тази седмица, според официалната медицина, плодът ще може да оцелее, ако трябва да напусне уютната утроба. По това време всички органи на детето вече са spho