ده رمان برتر بصری در رایانه شخصی. بازی های عاشقانه و شهوانی برای زنان

مهم نیست چه چیزی را بیشتر دوست دارید: انیمه عاشقانه یا هیجان انگیز خونین، یک رمان بصری برای شما وجود دارد.

رمان های تصویری پر از کلیشه است، اما دامنه این ژانر به عاشقانه های داغ یا زندگی روزمره دانش آموزان ژاپنی محدود نمی شود. در طول چند سال گذشته، توسعه دهندگان واقعاً با استعداد بیشتری شروع به ساخت بازی‌های آزمایشی کرده‌اند که شبیه رمان‌های کوتاه و تخیل‌های هوشمندانه‌ای از انیمه‌های معمولی است - و همه چیز از آنجا شروع شد. اکنون رمان های بصری فوق العاده باحال هستند.

با این حال، انتخاب جایی برای شروع می تواند دشوار باشد. برای کسانی که تا این لحظه در حصار بوده‌اند و حالا می‌خواهند بفهمند چیست، ما فهرستی از بهترین رمان‌های بصری رایانه‌های شخصی را گردآوری کرده‌ایم، از بازی‌های سنتی ژاپنی که این سبک را شروع کردند تا آزمایش‌های جاه‌طلبانه و منحصربه‌فرد با قالب

بدون شک، این یک لیست کامل است و هر رمان تصویری شایسته توجه شماست. ما از صمیم قلب توصیه می‌کنیم در itch.io قدم بزنید و به دنبال جواهرات مستقل پنهان زیر برچسب هش «رمان بصری» باشید. اما اگر می خواهید شروع کنید، این لیست شامل بهترین گزینه ها است.

کلناد

توسعه دهنده: کلید
تاریخ انتشار: ۲۳ نوامبر ۲۰۱۵

در غرب، Clannad تنها چند سال پیش منتشر شد، اما در این مدت توانست به یکی از محبوب ترین رمان های بصری تبدیل شود. انیمه، سینما، مانگا، حتی درام صوتی وجود دارد. این رمان داستان تومویا اوکازاکی، یک "بزهکار" (این یک نقل قول است، حرف من نیست) را روایت می کند که سعی می کند با یک بحران وجودی کنار بیاید. او با ناگیزا فوروکاوا، یکی دیگر از «بزهکاران» که با او اشتراکات زیادی دارد، ملاقات می‌کند، و آنها شروع به کار با هم برای راه‌اندازی مجدد باشگاه نمایش مدرسه می‌کنند و از دانش‌آموزان دعوت می‌کنند تا در طول مسیر به آن بپیوندند.

اگر به کلیشه های رمان بصری علاقه دارید، Clannad بازی مناسبی برای شماست. در سال 2004 منتشر شد، و بنابراین اولین شاخه های این ژانر را نشان می دهد، حتی اگر ممکن است برای کسی در این زمینه آشنا به نظر برسد. چیزی که واقعاً در مورد رمان های بصری برجسته می شود، کیفیت نوشتار، شخصیت های جالب و دیدگاهی است که نمی تواند شما را جذب کند. حتی بدون چیزهای کوچک بازی های مدرن، کلناد این کار را به طرز تحسین برانگیزی انجام می دهد.

این داستان مرد جوانی است که یاد می گیرد شادی خود را خلق کند. داستان تومویا را می‌توان شبیه به افسردگی بدون گرفتار شدن در دام‌های گسترده دختران سکسی، اما با جست‌وجوی چیزی که با علامت تراژیک مشخص شده است، دید. ممکن است کلیشه ای به نظر برسد، اما به این دلیل نیست که ایده غیراصولی است: فقط مردم در ده سال گذشته از Clannad کپی کرده اند.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (سری فرار صفر)

توسعه دهنده: اسپایک چون سافت
تاریخ انتشار: 24 مارس 2017

اگر دوست دارید دست خود را با پازل کثیف کنید، سری Zero Escape ممکن است بهترین انتخاب برای شما باشد. سه بازی در این سری وجود دارد: نه ساعت، نه نفر، نه درب. آخرین پاداش فضیلت؛ و معضل زمان صفر. دو مورد اول فقط در سال 2017 (با تصاویری بازطراحی شده و صداگذاری جدید) در بسته‌ای به نام «بازی‌های غیرمنتظره» به رایانه شخصی آورده شدند. Zero Time Dilemma به عنوان یک بازی مستقل منتشر شد.

در هر بازی، 9 نفر خود را در مکانی توسط مردی مرموز به نام زیرو قفل می کنند. هر کدام از آنها دارند ساعت مچیبا تعدادی عدد روی صفحه، و به همه فرصت فرار پس از حل معماهای 9 در داده می شود. همه چیز شبیه اره می شود زمانی که مردم شروع به مرگ به روش های بسیار وحشتناکی می کنند، مانند ایستادن زیر دوش اسیدی یا کار گذاشتن بمب در معده خود.

با این حال، شما فقط همیشه مطالعه نمی کنید. قسمت های اشاره و کلیک شما را مجبور می کند تا برای عبور از هر در، پازل هایی را حل کنید. برخی از آنها با ادامه کار دشوارتر می شوند: برای مثال، باید زبان ناشناخته ای را که از نمادها ایجاد شده است رمزگشایی کنید. تکمیل آنها هرگز آسان به نظر نمی رسد، و به ندرت اتفاق می افتد که کاری به آسانی، مثلاً برج هانوی، در مدت زمان نامحدودی تکمیل شود.

Zero Escape تاریک است، اما داستان به طرز وحشتناکی هیجان انگیز و خوب روایت شده است. انتخاب‌هایی که انجام می‌دهید در پایان‌های مختلف منعکس می‌شوند و پازل‌ها و همچنین هر مجموعه بصری دیگری با هم هماهنگ می‌شوند. روشی که شما به‌عنوان بازیکن (در مقابل شما به‌عنوان شخصیت) چیزی را می‌دانید که شخصیت‌ها نمی‌دانند، هنگام در نظر گرفتن زمان‌بندی‌ها و پایان‌های مختلف، با کنایه‌ای تاریک نمایش داده می‌شود.

Ladykiller in a Bind

توسعه دهنده: عشق همه بازی ها را تسخیر می کند
تاریخ انتشار: 10 اکتبر 2016

عنوان کامل Ladykiller in a Bind این است: "برادر دوقلوی من مرا وادار کرد لباس‌هایم را با او عوض کنم و حالا باید با یک استاکر گیک و یک دومیناتریکس داغی که می‌خواهد مرا ببندد کنار بیایم!" اما سعی کنید به آن فکر نکنید. به‌عنوان چیزی که می‌توان آن را یک رمان بصری در سبک کلاسیک نامید، Ladykiller in a Bind همه چیز درباره دستکاری اجتماعی گروهی از نوجوانان شاخ‌دار است. محیط آن چیزی است که بچه‌های پولدار آن را سفر مدرسه می‌نامند و بقیه ما آن را چیزی که یک بار در زندگی در سفر دریایی انجام می‌شود. شما The Beast هستید، یک لزبین که از معاشقه کردن یا اغوا کردن شما به اتاق خوابتان خجالتی نیست. به دلایل مرموز، برادر دوقلوی او، یک تند تند، او را مجبور کرده است که در یک سفر دریایی وانمود کند که او است، و او واقعاً می‌خواهد در حالی که ظاهرش را حفظ می‌کند، «مهمانی» بگیرد تا مشکوک نشود.

دستکاری اجتماعی - نکته اصلیبازی ها شما باید کلمات و عبارات مناسب را در میانه مکالمات انتخاب کنید تا همچنان این توهم را حفظ کنید که برادر دوقلوی خود هستید در حالی که سعی می کنید با هر زن در سفر دریایی ارتباط برقرار کنید. این ترکیبی از دستکاری اجتماعی و بازی کردن به عنوان یک تند و سریع (خود شخصیت به طور جدی بیش از حد بازی می کند) به خوبی اجرا می شود، و اگر خوش شانس باشید، منجر به بیش از چند صحنه بخار با دیگر دانش آموزان می شود. +

شکی نیست که Ladykiller in a Bind یک بازی برای بزرگسالان است. در حالی که صحنه‌های جنسی را می‌توان خاموش کرد و برهنگی را پنهان کرد، شما شخصیت‌ها را بسیار صمیمانه‌تر از هر صحنه‌ی سکس با فیلم‌نامه‌ای خوب می‌شناسید – اگرچه هیچ‌یک از آن مهربانی‌هایی که در خاله‌ها در کتابخانه پیدا می‌کنید وجود ندارد. .

استاین؛ دروازه

توسعه دهنده: 5pb
تاریخ انتشار: 8 سپتامبر 2016

Steins;Gate یک داستان سفر در زمان است که رابطه پیچیده بین علت و معلول را بررسی می کند. رینتار اوکابه، دانشمند دیوانه ای که نقش قهرمان داستان را بازی می کند، ماشین زمانی ساخته است که در آن می توان پیام ها را در زمان به عقب فرستاد. با استفاده از آن، او و دیگران شروع به کار برای بهبود آینده با تأثیرگذاری بر اقدامات گذشته می کنند.

خطوط غیرمنتظره و منشعب از ضروریات این ژانر هستند - Zero Escape کار بسیار خوبی را نشان می دهد که چگونه می توان از آن برای تأثیرگذاری عالی استفاده کرد - اما Steins;Gate موضوع سفر در زمان را به روشی کاملاً وحشیانه می گیرد. علت و معلول پیچیده می شود، با اعمال آینده که بر گذشته تأثیر می گذارد و شخصیت ها را در شرایط کاملاً غیرقابل پیش بینی قرار می دهد. همه رویدادهای مهم حتی بسته به اینکه تلفن را بردارید یا نه، می توانند تغییر کنند.

با این حال، خط داستان هرگز آنقدر گیج کننده نیست، و این بسیار جالب است. Steins;Gate به هر پایانی معنا می بخشد - حتی آنهایی که سلطنتی در آنها خراب می کنید. بنابراین، می‌توانید شخصیت‌ها را از دیدگاه‌های مختلف ببینید - از بهترین تا بدترین. پس از آن، آنها آنقدر کامل به نظر می رسند که می فهمید: در غیر این صورت دستیابی به این امر ممکن نبود.

Danganronpa: ماشه ویرانی مبارک

توسعه دهنده: اسپایک چون سافت
تاریخ انتشار: 18 فوریه 2016

Danganronpa ممکن است مسئول محبوبیت بیشتر رمان های بصری در خارج از ژاپن باشد. حداقل تا حدی. مانند Zero Escape، رمان بصری و عناصر پازل را ترکیب می کند و گروهی از دانش آموزان را دنبال می کند که متوجه می شوند معتبرترین مدرسه خصوصیژاپن واقعاً عرصه خونینی است.

برای زنده ماندن، دانش آموز باید دیگری را بکشد و بگذرد جلسه دادگاه، توسط همسالان خود ترتیب داده شده است. هنگامی که دانش آموزان دیگر شروع به کشتن یکدیگر می کنند، وظیفه شما به عنوان قهرمان داستان، Matoko Naegi، جمع آوری شواهد، بازجویی از مظنونان، ارائه پرونده و یافتن مقصران است.

جلسات دادگاه فقط یک سری دیالوگ نیست، بلکه مونولوگ واقعی است. مسلح به گلوله های حقیقت، که هر کدام نشان دهنده یک مدرک یافت شده است، می توانید از ادعاهای دانش آموزان دیگر دفاع کرده یا به چالش بکشید. به عنوان مثال، اگر یک سلاح قتل پیدا کردید، می توانید با کلیک کردن بر روی متنی که روی صفحه ظاهر می شود، با کسی که می گوید سلاحی وجود نداشته بحث کنید. شما باید مراقب غیرمنطقی بودن شهادت باشید و به خوبی درک کنید که چه شواهدی ثابت می کند که حق با شماست.

هم طراحی و هم طراحی شخصیت ها بر خلاف فضای بد بازی در مورد دانش آموزانی که از سر ناامیدی یکدیگر را می کشند بسیار خنده دار هستند، در حالی که Monobead مرموز و متضاد آنها را به ظلم و ظلم بیشتری برمی انگیزد. شخصیت ها به طرز شگفت انگیزی پوچ هستند، اما با توجه به چنین فضای تاریکی، بدیهی است که به طرز شگفت انگیزی نوشته شده اند.

سیمولاکرا

توسعه دهنده: کایگان گیمز
تاریخ انتشار: 26 اکتبر 2017

ژانر رمان بصری آنقدر که به نظر می رسد محدود نیست و Simulacra یکی از بهترین شواهدی است که نشان می دهد لازم نیست با سبک مورد انتظار مطابقت داشته باشد. این بازی به عنوان یک بازی "تلفن پیدا شده" توصیف می شود، سبکی که اخیرا با بازی هایی مانند Bury Me، My Love و A Normal Lost Phone محبوبیت پیدا کرده است.

در آستان خود پیدا می کنید تلفن همراه. خیلی زود متوجه می شوید که متعلق به زنی به نام آنا بوده و او ناپدید شده است. ویدئوی کوتاهی که کمی قبل از ناپدید شدن او گرفته شده است به شما می گوید که شر در راه است، و وقفه ها و ایستا در ویدیو شما را گیج می کند. هر ویدیو و هر تصویر یکی دارد. از رابط کاربری گرفته تا سلفی های ویدیویی، توجه به جزئیات شگفت انگیز است.

پس از مدتی، شما در حال نوشتن آن برای دوستان خود هستید و در حال مطالعه حساب‌ها هستید شبکه های اجتماعی، حتی از طریق یک برنامه دوستیابی با افرادی که با آنها معاشقه می کرد صحبت می کرد. این به طرز وحشتناکی ناامید کننده است. Simulacra بی پایان شما را به ورطه فضول سوق می دهد، و شما را متعجب می کند که چقدر می توانید به عمق بروید تا شاید - فقط شاید! - جانش را نجات بده

داستان فقط چند ساعت طول می کشد و پایان های متعددی وجود دارد که بسته به موفقیت آمیز شدن اهداف شما متفاوت است. می توانید وانمود کنید که آنا هستید، از دوستانش سؤال بپرسید، سعی کنید شخصیت او را تقلید کنید، یا صدایی صادق و باز باشید و به دنبال او بگردید. چراغ ها و تلفن را خاموش کنید و برای یک شب در کارهای فضولانه یک کارآگاه تازه کار غوطه ور شوید، زیرا فضا قطعا ارزشش را دارد.

زنده باد ملکه

توسعه دهنده: هاناکو گیمز
تاریخ انتشار: 8 نوامبر 2013

در حالی که ممکن است چند بازی دیگر از Hanako این جایگاه را گرفته باشند، زنده باد ملکه موفق‌ترین عنوان آن‌ها به تمام معنا تا کنون باقی مانده است. به شما حق کنترل شاهزاده خانم داده می شود که به زودی تاج گذاری می شود و ملکه می شود. اوه بله، او هنوز یک بچه است.

بسیار زیبا به نظر می رسد، اما تاج و تخت به افراد دیگری نیز نیاز است که آماده انجام هر کاری برای بردن آن هستند - از جمله کشتن یک دختر 14 ساله. تاجگذاری او تنها 40 هفته باقی مانده است، و این وظیفه شماست که روز به روز با او بگذرانید تا مطمئن شوید که زنده می ماند.

به عنوان بخشی از بازی، شما باید با او یاد بگیرید و جنبه های زندگی او را کنترل کنید، شاهزاده خانم را به یک ملکه تبدیل کنید، به او مهارت هایی بدهید تا با شکوه و شجاعت حکومت کند. مانند Crusader Kings 2 یا Dwarf Fortress، Love Live the Queen یک بازی عالی برای خلق جوک است، زیرا شما چیزی را کنترل می کنید که قطعا به پایانی ترسناک اما خنده دار منجر می شود.

زنده ماندن در این 40 هفته لازم نیست - کافی است کمبود زیرمتن را با تخیل خود پر کنید. اینجا هم عمق وجود دارد. زندگی یا مرگ به این سادگی نیست و هفته ها می گذرند ویژگی های مختلفکه باید نظارت شود

VA-11 Hall-A

توسعه دهنده: Sukeban Games
تاریخ انتشار: 21 ژوئن 2016

VA-11 Hall-A که از دیدگاه یک متصدی بار در آینده‌ای آرمان‌شهری گفته می‌شود، چشم‌اندازی منحصربه‌فرد از زندگی را به شما می‌دهد که از آن مردم را در بهترین، بدترین، اوج‌ها و پست‌هایشان می‌بینید.

VA-11 Hall-A دنیایی دارد که به خوبی نوشته شده است (و بعداً در سال 2064 به خوبی کاوش شد: Read Only Memories، یک بازی خارق العاده با نقطه و کلیک از یک توسعه دهنده متفاوت، اما در همان جهان)، اما نکته اصلی آن این است که در داستان های خریداران مختلف در شهر گلیچ، شرکت‌ها و شوالیه‌های سفید قانون را از طریق ماشین‌های نانو و بی‌رحمی اجرا می‌کنند و نظارت مداوم نشان می‌دهد که استقلال افسانه‌ای آینده مجازی مدت‌هاست به گذشته تبدیل شده است.

البته، به عنوان یک ساقی، وقتی افراد تحت نظر نیستند صحبت می کنند. شایعات، داستان های شخصی، ترس ها و رویاهای هر فرد. در جایی که Simulacra فضول است، VA-11 Hall-A به شما احساس ممتاز می‌دهد زیرا این افراد خود را با کوکتلی که از الکل سایبرپانک درست کرده‌اید به شما نشان می‌دهند.

به دلیل این رویکرد تا حدودی بی‌علاقه به داستان‌گویی، VA-11 Hall-A یک داستان واحد نیست، بلکه مجموعه‌ای از داستان‌هایی است که به زندگی ساکنان در سایه آن می‌پردازد. با این حال، این سفر دائمی نیست، زیرا هر بازدیدی همیشه می تواند با این احتمال که هرگز بازنگردند مخدوش شود.

Yawhg

توسعه دهنده: دامیان سامر، امیلی کارول
تاریخ انتشار: 30 می 2013

گاهی اوقات نیمی از ژانر متناسب با ژانر است و نیمی دیگر نه. Yawhg یکی از آنهاست. این یک بازی مسیر خود را انتخاب کنید برای یک گروه حداکثر 4 بازیکن محلی که هر کدام به عنوان یک شخصیت در شهری زندگی می کنند که توسط Yawhg در 6 هفته نابود می شود.

مردم شهر و شخصیت های شما نمی دانند که Yawhg در حال آمدن است، اما شما، بازیکن، می دانید. آیا روز به روز طوری زندگی خواهید کرد که گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است؟ یا شروع به گفتن آن به همه، توسل به مردم، انجام سهم پیامبر می کنید؟ هر تصمیمی می تواند به عواقب بسیار متفاوتی منجر شود.

Yawhg قوانین معمول رمان بصری را دور می زند، اما هنوز هم کمی داستان گویی صمیمانه در آن وجود دارد - به همین دلیل است که اینجا آمده است. صحنه‌هایی به شما داده می‌شود که بیشتر شبیه بداهه‌گویی است تا پاراگراف‌های متن، و همه آن‌ها توسط هنر عالی و یک موسیقی متن باورنکردنی پشتیبانی می‌شوند.

این امر Yawhg را منحصر به فرد می کند، زیرا بازی های دیگر به شما امکان می دهند به عنوان شخصیتی که قبلا ساخته اید بازی کنید. شما می توانید خود را در اینجا ایجاد کنید. در مجموع 50 پایان وجود دارد و هیچ یک از آنها را نمی توان "درست" نامید. آنها بسته به انتخاب شما یا دوستانتان متفاوت هستند. موقعیت های ایجاد شده توسط بازی جالب، غیرمنتظره هستند و به اندازه کافی آزادی عمل برای اضافه کردن دیدگاه خود به چیزها ایجاد می کنند. یاوگ - نمونه اصلیچگونه یک رمان بصری می‌تواند چیزی کاملاً وحشی و شاید نمایشی عالی از یک RPG رومیزی خلق کند.

یکی از معدود برنامه هایی که برای ایجاد طراحی شده است رمان های تصویری. این امکان را به شما می دهد تا درج های چند رسانه ای مختلف (موسیقی، ویدئو و حتی مینی بازی) را به روایت اضافه کنید. تنها چیزی که ندارد یک ویرایشگر بصری برای ویرایش بازی است - همه چیز در یک ویرایشگر مانند دفترچه یادداشت با استفاده از یک زبان برنامه نویسی خاص انجام می شود.

من مثل همیشه از دور شروع می کنم تا درک عمیق تری از ایده پیدا کنید :)))

این مربوط به دهه 90 بود، زمانی که آنها هنوز حتی رویای داشتن کامپیوتر در هر خانه را نداشتند :))) من به نوعی به دست (آن زمان هنوز کلاس پنجم یا چهارم) یک مجله افتادم ... من نمی دانم. حتی مجله خود را به یاد داشته باشید، اما در علاوه بر آن به شدت در حافظه من گیر کرده است! و آن را به سادگی نامیدند: "جستجوی تاریخ".

کل داستان در 30 صفحه متن چاپ شده در فرمت A5 گنجانده شده بود. این صفحات باید به ترتیب مورد نیاز بریده و دوخته می شدند و پس از آن شروع به خواندن می شد...

نکته اصلی داستان این بود که طرح آن بسته به انتخاب شخصی شما پیش رفت! در واقع شما به عنوان شخصیت اصلی داستان تبدیل شدید و پایان داستان بستگی به این داشت که در یک زمان چه کاری را انتخاب می کردید! یعنی با خواندن صفحه بعد تا انتها، باید یکی از اقدامات موجود را انتخاب می کردید و بسته به این، به خواندن صفحه مشخص شده می رسید.

بنابراین، شروع کتاب در یک چیز مشترک بود، اما اینکه شما به پایان خوش برسید به شما بستگی داشت!

آن موقع من و رفقا کتاب را تیکه تیکه خواندیم (به معنای واقعی کلمه :))). برخی از ما حتی سعی کردیم به تلاش های خودمان برسیم. و حالا بعد از سالها به برنامه ای برخوردم که به من اجازه می دهد بازی های مشابه را بسازم اما در کامپیوتر!

او تماس گرفته است رنپی(و به طور دقیق، Ren’Py) و برای ایجاد رمان های بصری (یا رمان های تصویری، به طور دقیق تر از انگلیسی ترجمه شوند) در نظر گرفته شده است.

رمان تصویری چیست؟

رمان بصری یک بازی جستجویی کامپیوتری است که روایتی است در تصاویر با چندین شخصیت (که به صورت جن روی پس‌زمینه قرار گرفته‌اند) که ماکت‌های آن‌ها خط داستانی را آشکار می‌کنند. خود خط داستان، مانند سایر تلاش های متنی، دارای چندین شاخه است که انتقال به آن به انتخاب بازیکن بستگی دارد!

در اصل، این چیزی شبیه به یک کتاب کمیک است، اما، اولا، در اینجا خطوط شخصیت ها معمولا در پایین صفحه نوشته می شود (و نه در "حباب ها، مانند کمیک های کلاسیک)، و ثانیا، بازیکن، به عنوان بارها تاکید شده است، می تواند بر روند بازی تاثیر بگذارد و در شرایط خاصی انتخاب شما را انجام دهد.

این ژانر بازی های کامپیوتریاغلب با انیمه و مانگا مرتبط است، زیرا رمان های بصری در سرزمین طلوع خورشید سرچشمه می گیرند، جایی که این سبک ها محبوب ترین بودند. با این حال، این قانون نیست، زیرا شما بازی خود را از ابتدا ایجاد می کنید و آزاد هستید که تصمیم بگیرید چگونه به نظر برسد!

به طور خلاصه در مورد نحوه ایجاد بازی ها در Renpy

اگر قبلاً از "شاهکارهای بزرگ" الهام گرفته اید و تصمیم به ساخت یک "سوپر مگا بازی" گرفته اید، عجله می کنم کمی شما را ناامید کنم ... واقعیت این است که رنپی یک ویرایشگر بصری نیست!!!

این بدان معناست که بازی باید به صورت دستی و با استفاده از یک زبان برنامه نویسی خاص مبتنی بر پایتون نوشته شود. درست است، زبان خیلی پیچیده نیست و با دقت لازم در عرض چند روز به آن مسلط خواهید شد (البته نه همه آن، اما عملکردهای اساسی).

و بله! طراحی های بازی باید در یک ویرایشگر گرافیکی جداگانه انجام شود، زیرا Renpy یک ویرایشگر گرافیکی ندارد...

اگر هنوز نظر خود را در مورد ساخت بازی خود تغییر نداده اید و یادگیری یک زبان برنامه نویسی جدید شما را نمی ترساند، پس مقاله بعدی من با نمونه ای از یک بازی، امیدوارم راهنمایی خوبی برای شما در تسلط باشد. رنپی.

شروع کار با برنامه

برای شروع کار با این برنامه، باید آرشیو را با آن در رایانه شخصی خود بارگیری کنید و آن را در هر پوشه ای که برای شما مناسب است باز کنید. در بایگانی، علاوه بر خود پوشه برنامه، پوشه "Bonus" را با چند کتابچه راهنمای زبان روسی برای Renpy خواهید دید که ممکن است هنگام تسلط بر زبان برنامه نویسی و همچنین کد منبع برای شما مفید باشد. بازی ای که من ساختم که در ادامه توضیح خواهم داد.

پس از باز کردن از بایگانی، Renpy آماده استفاده است، پس بیایید به پوشه ای با همین نام برویم و برنامه را با استفاده از فایل renpy.exe اجرا کنیم. پنجره Control Center در مقابل شما ظاهر می شود:

این پنجره از دو بخش تشکیل شده است: در قسمت بالا مواردی برای مدیریت پروژه انتخاب شده در حال حاضر وجود دارد (به طور پیش فرض "Demo") و در قسمت پایین یک منوی خود برنامه (موارد بعد از عنوان "Renpy" وجود دارد. ).

برای شروع، من پیشنهاد می کنم یک بازی دمو راه اندازی کنیم که تقریباً تمام ویژگی های Renpy را به ما معرفی می کند. برای انجام این کار، روی دکمه "راه اندازی" در منوی "دمو" بازی کلیک کنید:

یک دختر زیبا در سبک انیمه تمام ویژگی های برنامه Renpy را در اختیار شما قرار می دهد. برای حرکت در فریم های بازی، از کلیک چپ معمولی ماوس استفاده کنید. همچنین برای انتخاب آیتم مورد نظر در منوی بازی کاربرد دارد. ما عملاً از صفحه‌کلید استفاده نمی‌کنیم (مگر اینکه بازی از شما می‌خواهد که برخی از داده‌ها را وارد کنید، مثلاً نام خود را).

شروع به ساخت بازی خود کنید

اگر قبلاً با بازی دمو آشنا شده اید و میل به ایجاد شما را رها نکرده است، بیایید شروع به ایجاد رمان بصری خود کنیم.

من تصمیم گرفتم یک بازی آموزشی برای دانش آموزان کوچک مدرسه ایجاد کنم تا به آنها کمک کنم جدول ضرب 2 را به خاطر بسپارند :). شخصیت اصلی بازی من Pikachu است و داستان به طور طبیعی حول یک دوئل با یک پوکمون دیگر می چرخد ​​که برای شکست دادن آن باید جدول ضرب را با 2 بدانید :). پس بیایید شروع کنیم ...

اول از همه، باید به مرکز کنترل برگردیم و روی دکمه "پروژه جدید" در آنجا کلیک کنید. ابتدا از ما خواسته می شود که نام بازی خود را وارد کنیم. اولین چیزی که به ذهنم رسید را وارد کردم - "PikaPikaBum" :). این نام بر روند خود بازی تأثیری ندارد.

پس از وارد کردن نام پروژه، باید یک موضوع برای کادرهای گفتگو و به طور کلی رابط بازی انتخاب کنیم:

هنگامی که ماوس را روی نام موضوع در لیست سمت چپ قرار می دهیم، ظاهر طرح زمینه را در پنجره سمت راست خواهیم دید. می‌توانید طرحی را که دوست دارید با کلیک کردن روی ماوس اعمال کنید (بعداً می‌توانید تم را در هر زمانی در مرکز کنترل در منوی «انتخاب تم» تغییر دهید).

چند ثانیه پس از ایجاد منابع مورد نیاز برای بازی، Renpy شما را به مرکز کنترل هدایت می کند، اما اکنون در بالای صفحه، بازی دمو نیست، بلکه مال شما خواهد بود!

اکنون می توانید آن را راه اندازی کنید، اما چیزی جز منوهای استاندارد و کپی های از پیش نصب شده در آن وجود ندارد:

ویرایش گزینه های بازی

اکنون ما فقط، به اصطلاح، نوک "کوه یخ" (یعنی پوسته بیرونی بازی) را می بینیم. بقیه آن (یعنی تمام محتویاتی که ما ویرایش خواهیم کرد) در پوشه ای از ما پنهان می شود که با کلیک کردن روی آیتم "پوشه بازی" در مرکز کنترل قابل دسترسی است:

به طور پیش فرض، 6 فایل در اینجا وجود دارد که دو مورد از آنها حاوی تمام اطلاعات ممکن در مورد بازی است. فایل "options.rpy" تنظیمات ظاهر و موضوع رمان تصویری شما را ذخیره می کند. در فایلی به نام script.rpy کل طرح بازی را می نویسیم.

شما می توانید این فایل ها را برای ویرایش در هر Notepad باز کنید، اما بهتر است از ویرایشگر متن داخلی با برجسته سازی Renpy استفاده کنید. می توانید آن را با کلیک کردن روی آیتم «ویرایش اسکریپت» در مرکز کنترل اجرا کنید:

یک پنجره ویرایشگر باز می شود که در آن دو تب (مانند یک مرورگر) با هر دو فایل مورد نیاز ما وجود دارد. با استفاده از دکمه های نوار ابزار، می توانید نمای پنجره را به دو قسمت تقسیم کنید و هر دو فایل را برای مشاهده همزمان باز کنید (نگاه کنید به اسکرین شات بالا)!

پیشنهاد می کنم بلافاصله به فایل options.rpy توجه کنید. اگر انگلیسی بلد هستید و حداقل درک کمی از برنامه نویسی دارید (حتی در سطح HTML)، در اینجا چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد که به شما کمک می کند ظاهر بازی خود را کاملا شخصی کنید. من می خواهم به چند مورد از اساسی ترین پارامترها توجه کنم:

  1. خط "config.window_title = u"بازی مبتنی بر Ren'Py""(نگاه کنید به تصویر بالا) به شما امکان می دهد عنوان پنجره بازی خود را تنظیم کنید (این در سمت چپ دکمه های "Collapse"، "Maximize" و "Close" است). در اینجا می توانید نام رمان تصویری خود را وارد کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا و پایین، قبل از خط به زبان روسی، باید حرف انگلیسی "u" را قرار دهید.
  2. اگر خط زیر را اضافه کنید "config.windows_icon"، سپس می توانید از آن برای تنظیم نماد بازی استفاده کنید که در سمت چپ عنوان پنجره نمایش داده می شود.
  3. خط "mm_root"پس زمینه منوی اصلی بازی را تنظیم می کند. می‌توانید پس‌زمینه را در قالب یک تصویر یا یک رنگ خاص در فرمت RGB تنظیم کنید (عکس زیر را ببینید).
  4. خط "gm_root" به شما امکان می دهد پس زمینه جعبه های گفتگوی بازی را مشخص کنید. فرمت داده ها مانند خط قبل است:

همانطور که قبلاً گفتم ، در گزینه ها می توانید تمام پارامترها را اصلاح کنید ، اما ما موارد اصلی را در نظر گرفته ایم ، بنابراین در نظر می گیریم که آشنایی ما با تنظیمات موفقیت آمیز بود :). حالا بیایید تنظیمات را ذخیره کنیم و به سراغ ویرایش خود اسکریپت بازی برویم.

اعلام اسپرایت ها و شخصیت های بازی

هر اسکریپت بازی در Renpy باید با بخش سرویس "init:" شروع شود:

در اینجا باید تمام تصاویر و کاراکترهایی که در بازی شما استفاده خواهند شد را اعلام کنیم (به جز آن دسته از پس زمینه هایی که قبلا در تنظیمات مشخص کرده اید).

تبلیغ یک تصویر (و ویدئو) بسیار ساده است:

  1. ابتدا نوع داده (تصویر) را مشخص می کنید.
  2. سپس، با فاصله، نام مستعار تصویر (یا ویدیو) که می توانید آن را در بازی صدا بزنید (هر نامی به زبان انگلیسی) جدا کنید.
  3. ما همه اینها را با نام یک تصویر واقعی در گیومه (ترجیحا در قالب .png / .png (با کانال آلفا - برای شخصیت‌های sprites) یا jpg. (برای پس‌زمینه) برابر می‌کنیم.

لطفاً توجه داشته باشید که برای راحتی کار، بهتر است نام مستعار پس‌زمینه را با «bg» پیش‌گفتار کنید.

وقتی همه تصاویر اعلام می شوند، لیستی از شخصیت ها زیر آنها نوشته می شود:

  1. اولین کاری که باید انجام دهید قرار دادن علامت "$" است. این به برنامه می گوید که شما در حال ایجاد یک شخصیت هستید.
  2. در مرحله بعد، با فاصله از هم، نام مستعار شخصیت برای فراخوانی او در بازی نوشته می شود.
  3. همه اینها معادل کلمه خدماتی "شخصیت" است، که پس از آن اطلاعات زیر در پرانتز آمده است:
    • نام کاراکتر، که در بالای خط نمایش داده می شود، به صورت نقل قول (اگر نام به زبان روسی است، فراموش نکنید که نماد "u" را در مقابل آن اضافه کنید).
    • رنگ نام کاراکتر (تنظیم شده در HTML: color = "#RGB").

این قسمت مقدماتی بازی را به پایان می رساند. اما قبل از اینکه به تحلیل کدهای بیشتر بپردازیم، توجه شما را به این نکته جلب می کنم که زبان برنامه نویسی Renpy سلسله مراتبی است!

در عمل، این بدان معنی است که تمام داده های مربوط به یک بخش، صحنه یا بلوک باید دارای تورفتگی یکسان از لبه سمت چپ پنجره ویرایشگر باشند. همانطور که می گویند: "یک قدم به سمت راست، یک قدم به سمت چپ - اجرا!" - یعنی یک خطای کد. پس مراقب باشید!!!

فیلمنامه نویسی

برای نوشتن فیلمنامه از صحنه ها و منوها استفاده می کنیم:

صحنه همیشه با یک نام شروع می شود که با کلمه کمکی "برچسب" مشخص می شود. بهتر است نوشتن یک صحنه (اگر در صحنه دیگری تودرتو نیست) از لبه پنجره (سمت چپ) بدون تورفتگی شروع شود. همیشه بعد از نام صحنه یک دونقطه وجود دارد!

خط بعدی همیشه پس‌زمینه صحنه را تعیین می‌کند. برای انجام این کار، کلمه سرویس "صحنه" را بنویسید، پس از آن نام مستعار تصویر مورد نظر را نشان دهید. پس‌زمینه صحنه و تمام عناصر بعدی آن (اشاره‌ها، توابع، انتقال‌ها و غیره) تورفتگی دارند (بهتر است با دکمه «TAB» انجام شود).

پس از پس زمینه، کاراکترها اضافه می شوند. ظاهر آنها با کلمه سرویس "نمایش" مشخص می شود. برای مخفی کردن قهرمان مورد نظر از کلمه "مخفی کردن" استفاده کنید. نحو در اینجا ساده است: ابتدا کلمه تابع نشان داده می شود، و سپس، با فاصله، نام مستعار شخصیت sprite (یعنی تصویر مورد نظر) از هم جدا می شود.

برای پارامتر "نمایش"، می توانید با استفاده از کلمه "at" مکانی که قهرمان ما نمایش داده می شود را تعیین کنید. به طور پیش فرض، موقعیت شخصیت sprite روی "مرکز" تنظیم شده است که تصویر را با لبه پایین پنجره و مرکز تراز می کند. اگر نیاز دارید که قهرمان ما در نقطه مرکزی صفحه نمایش داده شود (همانطور که در بازی آزمایشی ما انجام شد)، به پارامتر دیگری نیاز دارید - "truecenter".

موقعیت را می توان با استفاده از مختصات دلخواه نیز مشخص کرد. برای انجام این کار، پس از نام مستعار شخصیت sprite، "در موقعیت" را می نویسیم، پس از آن پارامترهای لازم را در پرانتز تنظیم می کنیم:

  • xpos - موقعیت افقی (تنظیم در پیکسل یا دهم صفحه بازی)؛
  • ypos - موقعیت عمودی (همان واحدها)؛
  • xanchor و yanchor - به ترتیب لنگرهای افقی و عمودی تصویر جن (نقطه ای که مرکز تصویر در نظر گرفته می شود)؛
  • xalign /yalign - تراز افقی/عمودی.

آخرین چیزی که به کار با شخصیت ها مربوط می شود تأثیرات ظاهر و ناپدید شدن آنها است. برای افزودن یک اثر، در انتهای خط توضیحات قهرمان (پس از علامت گذاری موقعیت او)، کلمه سرویس "با" نوشته شده است، پس از آن باید هر یک از گزینه های ممکن را برای نمایش آنها نشان دهید. شما می توانید تمام گزینه های موجود در بازی دمو را مشاهده کنید.

پس از مشخص کردن تمام پارامترهای بصری، می توانید شروع به نوشتن نسخه های واقعی کنید. کپی ها می توانند شخصی سازی شوند یا به هیچ یک از قهرمانان بازی تعلق نداشته باشند.

پاسخ در Renpy همیشه در نقل قول نوشته می شود. اگر نام مستعار شخصیت را قبل از علامت نقل قول قرار دهیم (قبل از "شخصیت" نشان داده شده است)، نام قهرمان مورد نیاز ما در بالای ماکت ظاهر می شود. اگر خط را بدون پارامترهای اضافی ترک کنید، این عبارت متعلق به کسی نخواهد بود.

ساختار منو و انتقال به صحنه های مورد نظر

برای ایجاد یک موقعیت انتخاب برای توسعه بیشتر طرح، رنپی از یک سیستم منو استفاده می کند. منو بخشی از ساختار صحنه است (یعنی با یک زبانه شروع می شود) و شامل تعدادی دکمه است که کاربر می تواند فشار دهد.

منو سلسله مراتب خاص خود را دارد. این بدان معنی است که همه موارد از خط مقداردهی اولیه منو جدول بندی می شوند. ساختار خود به شرح زیر است:

  1. کلمه سرویس "menu:" منوی جدیدی را در صحنه فعلی مشخص می کند. منو باید به مرحله تعلق داشته باشد، یعنی باید با یک تورفتگی شروع شود، درست مانند نشانه ها. فراموش نکنید که در پایان یک دونقطه قرار دهید.
  2. دومین جزء ضروری منو یک دکمه با گزینه پاسخ (یعنی یک آیتم منو) است. دکمه یک کلمه (یا چند کلمه) است که در علامت نقل قول قرار گرفته و نسبت به "menu:" تورفتگی دارد.
  3. اگر می‌خواهیم وقتی منو نمایش داده می‌شود، ماکت کاراکتر در پایین نمایش داده شود، باید قبل از اولین آیتم منو قرار گیرد (نگاه کنید به تصویر بالا). تفاوت آن با پاراگراف فقط در این است که قبل از کلمات داخل گیومه، نام مستعار شخصیت مورد نیاز خود را خواهیم داشت، که این ماکت به او تعلق دارد.
  4. اقدامات و نکات اضافی که پس از کلیک بر روی دکمه منو ظاهر می شوند با برگه هایی نسبت به آیتم منو که به آن تعلق دارند نوشته می شوند.

اقدامات اضافی همچنین شامل عملکرد حرکت به صحنه مورد نظر است. با کمک آن، از طریق منو، می توانیم سناریوهای انشعاب نامحدود ایجاد کنیم. به طور معمول، صحنه‌ها در Renpy به ترتیبی که در فیلمنامه نوشته شده‌اند، به دنبال یکدیگر می‌آیند، اما اگر لازم باشد به یک صحنه دلخواه «پرش» کنیم و داستان را از آن ادامه دهیم، می‌توانیم از دستور «پرش» استفاده کنیم.

بعد از دستور، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که نام صحنه ای را که باید به آن برسیم اضافه کنیم و تمام :)

با استفاده از منو می توانید جلوه های بسیار پیچیده ایجاد کنید. مثلا من در بازی خودم فقط از منو(!) برای سازماندهی سیستم نبرد پوکمون استفاده می کردم! این چیزی است که من به آن رسیدم :)

کمی ساده لوحانه، اما با این وجود رنگارنگ :). و به خاطر داشته باشید که این کار در یک روز انجام شد!

انتشار بازی

هنگامی که ساخت بازی خود را به پایان رساندید و کاملاً کاربردی شد، می توانید آن را در جهان منتشر کنید! برای انجام این کار، باید به مرکز کنترل Renpy بروید و بر روی “Game Release” کلیک کنید:

عملکرد بررسی بازی شما برای وجود خطا شروع می شود، پس از آن (در صورت عدم یافتن خطایی، گزارش lint.txt را بخوانید)، از شما خواسته می شود که به ساخت بازی ادامه دهید. به طور طبیعی، روی "بله" کلیک کنید:

در پنجره بعدی از ما پرسیده می شود که قصد دارید بازی خود را برای کدام پلتفرم منتشر کنید. به طور پیش فرض، تمام سیستم عامل های موجود (ویندوز، لینوکس، مک) انتخاب شده اند، اما می توانید علامت کادرها را بردارید و به عنوان مثال، بازی را فقط "برای ویندوز" بگذارید :). پس از این کار، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که روی دکمه “Release game” کلیک کرده و منتظر بمانیم تا آرشیو با آن ایجاد شود. این آرشیو را در کنار پوشه کاری بازی خواهید دید.

شما می توانید آرشیو تمام شده بازی را به دلخواه خود توزیع کنید. می توانید آن را برای دسترسی عمومی در اینترنت قرار دهید، می توانید آن را به صورت تورنت توزیع کنید، یا می توانید آن را روی دیسک رایت کنید و بازی را به صورت انتقالی بفروشید :).

مزایا و معایب برنامه

  • یک موتور رایگان آماده برای ایجاد رمان های بصری؛
  • عملکرد گسترده؛
  • یک زبان برنامه نویسی نسبتاً آسان برای یادگیری.
  • امکان انتشار بازی های تجاری؛
  • پشتیبانی از زبان روسی
  • هیچ رابط گرافیکی برای ویرایش بازی ها وجود ندارد.
  • هیچ کتابچه راهنمای منطقی برای توصیف تمام عملکردهای داخلی برنامه وجود ندارد.
  • برای کار با فایل تنظیمات، دانش زبان انگلیسی و HTML الزامی است.

نتیجه گیری

رنپی بر خلاف دیگر طراحان بازی، حالت گرافیکی برای کار با پروژه ندارد! این خوبه یا بد؟ از یک طرف البته بد است :(. اگر می شد همه صحنه ها را در حالت بصری پیکربندی کرد خیلی راحت تر بود. اما از طرف دیگر برنامه به من و شما یاد می دهد که بدون مشکل نه اینجا و نه آنجا :)))

حتی اگر این برنامه نویسی تمام عیار نباشد، باز هم به ما این فرصت را می دهد که به روند ایجاد یک بازی از چشم یک برنامه نویس نگاه کنیم و بفهمیم "چگونه این کار را انجام می دهند" :).

اگر پر از ایده و میل به خلق هستید، اگر می خواهید داستان شما (یا حتی یک رمان) توسط تمام دنیا دیده شود، پس رنپی فقط برنامه ای است که می تواند به شما فرصت بیان خود و استعدادتان را بدهد!

P.S. اجازه کپی و نقل قول آزادانه این مقاله داده شده است، مشروط بر اینکه یک پیوند فعال باز به منبع ذکر شده باشد و نویسندگی روسلان ترتیشنی حفظ شود.

رمان بصری زیرشاخه ای از جستجوهای متنی است که در آن گیمر مشارکت کمی در گیم پلی بازی دارد و در درجه اول یک ناظر و یک تماشاگر است. گاهی اوقات از او خواسته می شود که تصمیمی بگیرد که بر پیشرفت بیشتر رویدادها تأثیر بگذارد.

چه ژانری است

رمان تصویرییک شبیه ساز دوستیابی مجازی نیست، زیرا توسط مخاطبان زیادی از بازی مشخص می شود. در چنین سرگرمی، بازیکن عمدتاً توسعه رویدادها را در طرف دیگر صفحه دنبال می کند. طرح از طریق درج متن، تصاویر، انیمیشن، صدا و آهنگسازی آشکار می شود. همچنین، قطعاتی از ویدیوهای سبک انیمه در رمان ها ظاهر شد.

ژانری در سرزمین طلوع خورشید ظاهر شد. همچنین در آنجا توسعه می یابد و عمدتاً در بین نوجوانان محبوب است.

ویژگی های خاص

رمان های بصری ویژگی های منحصر به فردی دارند که آنها را از شبیه سازهای دوستیابی متمایز می کند.

  1. یک داستان کوتاه می تواند شامل چندین ژانر باشد: فانتزی، ترسناک، علمی تخیلی، داستان عاشقانه.
  2. داستان بر خلاف کوئست ها بخش مهمی از گیم پلی بازی است.
  3. وجود صحنه های اچی (انیمیشن با عناصر اروتیک و صحنه های صریح با اشاره ای از رابطه جنسی، بدون نمایش آن).

با ورود کشورهای غربی به بازار، بازی هایی در ژانر عاشقانه شروع به انتقال به آن کردند دستگاه های قابل حمل در اندرویدو کنسول با حذف صحنه های وابسته به عشق شهوانی.

گیم پلی

داستان از اول شخص روایت می شود، قهرمان داستان ناظر توسعه وقایع است. بخش بصری شامل پس‌زمینه‌ای است که هر روز تغییر می‌کند، قسمت یا مکان، و جن - شخصیت‌ها. اغلب داستان به جای فصل به روزها تقسیم می شود، که اجازه می دهد پیشرفت هر شب ارزیابی شود.

لحظات مهم با تجسم تصاویر بزرگ با جزئیات بسیار کوچک همراه است و ممکن است از نظر سبک با صحنه اصلی متفاوت باشد. این درج ها در هر زمانی پس از باز شدن قابل مشاهده هستند. برای دیدن همه آنها، باید چندین بار در طول بازی بازی کنید و در نقاط انشعاب در طرح انتخاب های مختلفی انجام دهید.

برخی از نمایندگان این ژانر (به عنوان مثال باران سمفونیک) از کاربر می خواهند که یک کار ساده را که در قالب یک مینی بازی انجام می شود، حل کند. در این صورت باید ملودی مشخص شده را روی یک ساز ناشناخته بنوازید.

شاخه ها در ژانر

رمان ها به چندین نوع تقسیم می شوند، ما محبوب ترین آنها را در نظر خواهیم گرفت.

صدا

یک تصویر بسیار متوسط ​​در واقع به طور کامل با صدای با کیفیت بالا جایگزین می شود. موسیقی اغلب به طور خاص برای بازی نوشته می شود و نقش شخصیت ها توسط صداپیشگان حرفه ای صداگذاری می شود. بازی های مشابه به زبان روسی بسیار کمی وجود دارد.

ماجراجویی (ADV)

متن در یک پنجره کوچک در گوشه نمایش داده می شود (معمولاً پایین سمت چپ)، بقیه فضا توسط پس زمینه ای با کاراکترها اشغال می شود. جملات مختصر، متداول در حال تغییر، جلوه های رنگارنگ، پنجره های زیبابرای انتخاب اقدامات - ویژگی های مشخصه زیرگونه.

اتوم

بازی برای دختران، که در آن یک خانم توسط مردان بیشونن احاطه شده است - جوان و زنانه خوش تیپ.

جنبشی

بازیکن فقط یک تماشاگر است، به دلیل نداشتن شاخه های داستانی، نمی تواند بر روند وقایع تأثیر بگذارد.

مهم نیست چه چیزی را بیشتر دوست دارید: انیمه عاشقانه یا هیجان انگیز خونین، یک رمان بصری برای شما وجود دارد.

رمان های تصویری پر از کلیشه است، اما دامنه این ژانر به عاشقانه های داغ یا زندگی روزمره دانش آموزان ژاپنی محدود نمی شود. در طول چند سال گذشته، توسعه دهندگان واقعاً با استعداد بیشتری شروع به ساخت بازی‌های آزمایشی کرده‌اند که شبیه رمان‌های کوتاه و تخیل‌های هوشمندانه‌ای از انیمه‌های معمولی است - و همه چیز از آنجا شروع شد. اکنون رمان های بصری فوق العاده باحال هستند.

با این حال، انتخاب جایی برای شروع می تواند دشوار باشد. برای کسانی که تا این لحظه در حصار بوده‌اند و حالا می‌خواهند بفهمند چیست، ما فهرستی از بهترین رمان‌های بصری رایانه‌های شخصی را گردآوری کرده‌ایم، از بازی‌های سنتی ژاپنی که این سبک را شروع کردند تا آزمایش‌های جاه‌طلبانه و منحصربه‌فرد با قالب

بدون شک، این یک لیست کامل است و هر رمان تصویری شایسته توجه شماست. ما از صمیم قلب توصیه می‌کنیم در itch.io قدم بزنید و به دنبال جواهرات مستقل پنهان زیر برچسب هش «رمان بصری» باشید. اما اگر می خواهید شروع کنید، این لیست شامل بهترین گزینه ها است.

در غرب، Clannad تنها چند سال پیش منتشر شد، اما در این مدت توانست به یکی از محبوب ترین رمان های بصری تبدیل شود. انیمه، سینما، مانگا، حتی درام صوتی وجود دارد. این رمان داستان تومویا اوکازاکی، یک "بزهکار" (این یک نقل قول است، حرف من نیست) را روایت می کند که سعی می کند با یک بحران وجودی کنار بیاید. او با ناگیزا فوروکاوا، یکی دیگر از «بزهکاران» که با او اشتراکات زیادی دارد، ملاقات می‌کند، و آنها شروع به کار با هم برای راه‌اندازی مجدد باشگاه نمایش مدرسه می‌کنند و از دانش‌آموزان دعوت می‌کنند تا در طول مسیر به آن بپیوندند.

اگر به کلیشه های رمان بصری علاقه دارید، Clannad بازی مناسبی برای شماست. در سال 2004 منتشر شد، و بنابراین اولین شاخه های این ژانر را نشان می دهد، حتی اگر ممکن است برای کسی در این زمینه آشنا به نظر برسد. چیزی که واقعاً در مورد رمان های بصری برجسته می شود، کیفیت نوشتار، شخصیت های جالب و دیدگاهی است که نمی تواند شما را جذب کند. حتی بدون جزییات بازی های مدرن، Clannad به طرز تحسین برانگیزی این کار را انجام می دهد.

این داستان مرد جوانی است که یاد می گیرد شادی خود را خلق کند. داستان تومویا را می‌توان شبیه به افسردگی بدون گرفتار شدن در دام‌های گسترده دختران سکسی، اما با جست‌وجوی چیزی که با علامت تراژیک مشخص شده است، دید. ممکن است کلیشه ای به نظر برسد، اما به این دلیل نیست که ایده غیراصولی است: فقط مردم در ده سال گذشته از Clannad کپی کرده اند.

اگر دوست دارید دست خود را با پازل کثیف کنید، سری Zero Escape ممکن است بهترین انتخاب برای شما باشد. سه بازی در این سری وجود دارد: نه ساعت، نه نفر، نه درب. آخرین پاداش فضیلت؛ و معضل زمان صفر. دو مورد اول فقط در سال 2017 (با تصاویری بازطراحی شده و صداگذاری جدید) در بسته‌ای به نام «بازی‌های غیرمنتظره» به رایانه شخصی آورده شدند. Zero Time Dilemma به عنوان یک بازی مستقل منتشر شد.

در هر بازی، 9 نفر خود را در مکانی توسط مردی مرموز به نام زیرو قفل می کنند. هر یک از آنها یک ساعت مچی با تعدادی عدد روی صفحه دارند و به هر کدام از آنها پس از حل معماهای 9 در فرصت فرار داده می شود. همه چیز شبیه اره می شود زمانی که مردم شروع به مرگ به روش های بسیار وحشتناکی می کنند، مانند ایستادن زیر دوش اسیدی یا کار گذاشتن بمب در معده خود.

با این حال، شما فقط همیشه مطالعه نمی کنید. قسمت های اشاره و کلیک شما را مجبور می کند تا برای عبور از هر در، پازل هایی را حل کنید. برخی از آنها با ادامه کار دشوارتر می شوند: برای مثال، باید زبان ناشناخته ای را که از نمادها ایجاد شده است رمزگشایی کنید. تکمیل آنها هرگز آسان به نظر نمی رسد، و به ندرت اتفاق می افتد که کاری به آسانی، مثلاً برج هانوی، در مدت زمان نامحدودی تکمیل شود.

Zero Escape تاریک است، اما داستان به طرز وحشتناکی هیجان انگیز و خوب روایت شده است. انتخاب‌هایی که انجام می‌دهید در پایان‌های مختلف منعکس می‌شوند و پازل‌ها و همچنین هر مجموعه بصری دیگری با هم هماهنگ می‌شوند. روشی که شما به‌عنوان بازیکن (در مقابل شما به‌عنوان شخصیت) چیزی را می‌دانید که شخصیت‌ها نمی‌دانند، هنگام در نظر گرفتن زمان‌بندی‌ها و پایان‌های مختلف، با کنایه‌ای تاریک نمایش داده می‌شود.

عنوان کامل این است: "برادرم دوقلو من را وادار کرد لباس‌هایم را با او عوض کنم و حالا باید با یک استاکر گیک و یک دومیناتریکس داغ که می‌خواهد مرا ببندد معامله کنم!!" اما سعی کنید به آن فکر نکنید. به‌عنوان چیزی که می‌توان آن را یک رمان بصری در سبک کلاسیک نامید، Ladykiller in a Bind همه چیز درباره دستکاری اجتماعی گروهی از نوجوانان شاخ‌دار است. محیط آن چیزی است که بچه‌های پولدار آن را سفر مدرسه می‌نامند و بقیه ما آن را چیزی که یک بار در زندگی در سفر دریایی انجام می‌شود. شما The Beast هستید، یک لزبین که از معاشقه کردن یا اغوا کردن شما به اتاق خوابتان خجالتی نیست. به دلایل مرموز، برادر دوقلوی او، یک تند تند، او را مجبور کرده است که در یک سفر دریایی وانمود کند که او است، و او واقعاً می‌خواهد در حالی که ظاهرش را حفظ می‌کند، «مهمانی» بگیرد تا مشکوک نشود.

دستکاری اجتماعی جوهر اصلی بازی است. شما باید کلمات و عبارات مناسب را در میانه مکالمات انتخاب کنید تا همچنان این توهم را حفظ کنید که برادر دوقلوی خود هستید در حالی که سعی می کنید با هر زن در سفر دریایی ارتباط برقرار کنید. این ترکیبی از دستکاری اجتماعی و بازی کردن به عنوان یک تند و سریع (خود شخصیت به طور جدی بیش از حد بازی می کند) به خوبی اجرا می شود، و اگر خوش شانس باشید، منجر به بیش از چند صحنه بخار با دیگر دانش آموزان می شود.

شکی نیست که Ladykiller in a Bind یک بازی برای بزرگسالان است. در حالی که صحنه‌های جنسی را می‌توان خاموش کرد و برهنگی را پنهان کرد، شما شخصیت‌ها را بسیار صمیمانه‌تر از هر صحنه‌ی سکس با فیلم‌نامه‌ای خوب می‌شناسید – اگرچه هیچ‌یک از آن مهربانی‌هایی که در خاله‌ها در کتابخانه پیدا می‌کنید وجود ندارد. .

Steins;Gate یک داستان سفر در زمان است که رابطه پیچیده بین علت و معلول را بررسی می کند. رینتار اوکابه، دانشمند دیوانه ای که نقش قهرمان داستان را بازی می کند، ماشین زمانی ساخته است که در آن می توان پیام ها را در زمان به عقب فرستاد. با استفاده از آن، او و دیگران شروع به کار برای بهبود آینده با تأثیرگذاری بر اقدامات گذشته می کنند.

خطوط غیرمنتظره و منشعب از ضروریات این ژانر هستند - Zero Escape کار بسیار خوبی را نشان می دهد که چگونه می توان از آن برای تأثیرگذاری عالی استفاده کرد - اما Steins;Gate موضوع سفر در زمان را به روشی کاملاً وحشیانه می گیرد. علت و معلول پیچیده می شود، با اعمال آینده که بر گذشته تأثیر می گذارد و شخصیت ها را در شرایط کاملاً غیرقابل پیش بینی قرار می دهد. همه رویدادهای مهم حتی بسته به اینکه تلفن را بردارید یا نه، می توانند تغییر کنند.

با این حال، خط داستان هرگز آنقدر گیج کننده نیست، و این بسیار جالب است. Steins;Gate به هر پایانی معنا می بخشد - حتی آنهایی که سلطنتی در آنها خراب می کنید. بنابراین، می‌توانید شخصیت‌ها را از دیدگاه‌های مختلف ببینید - از بهترین تا بدترین. پس از آن، آنها آنقدر کامل به نظر می رسند که می فهمید: در غیر این صورت دستیابی به این امر ممکن نبود.

Danganronpa ممکن است مسئول محبوبیت بیشتر رمان های بصری در خارج از ژاپن باشد. حداقل تا حدی. مانند Zero Escape، رمان بصری و عناصر پازل را ترکیب می کند و گروهی از دانش آموزان را دنبال می کند که متوجه می شوند معتبرترین مدرسه خصوصی ژاپن در واقع یک حمام خون است.
برای زنده ماندن، دانش آموز باید دیگری را بکشد و آزمایشی را که توسط همسالانش ترتیب داده شده است انجام دهد. هنگامی که دانش آموزان دیگر شروع به کشتن یکدیگر می کنند، وظیفه شما به عنوان قهرمان داستان، Matoko Naegi، جمع آوری شواهد، بازجویی از مظنونان، ارائه پرونده و یافتن مقصران است.

جلسات دادگاه فقط یک سری دیالوگ نیست، بلکه مونولوگ واقعی است. مسلح به گلوله های حقیقت، که هر کدام نشان دهنده یک مدرک یافت شده است، می توانید از ادعاهای دانش آموزان دیگر دفاع کرده یا به چالش بکشید. به عنوان مثال، اگر یک سلاح قتل پیدا کردید، می توانید با کلیک کردن بر روی متنی که روی صفحه ظاهر می شود، با کسی که می گوید سلاحی وجود نداشته بحث کنید. شما باید مراقب غیرمنطقی بودن شهادت باشید و به خوبی درک کنید که چه شواهدی ثابت می کند که حق با شماست.

هم طراحی و هم طراحی شخصیت ها بر خلاف فضای بد بازی در مورد دانش آموزانی که از سر ناامیدی یکدیگر را می کشند بسیار خنده دار هستند، در حالی که Monobead مرموز و متضاد آنها را به ظلم و ظلم بیشتری برمی انگیزد. شخصیت ها به طرز شگفت انگیزی پوچ هستند، اما با توجه به چنین فضای تاریکی، بدیهی است که به طرز شگفت انگیزی نوشته شده اند.

ژانر رمان بصری آنقدر که به نظر می رسد محدود نیست و Simulacra یکی از بهترین شواهدی است که نشان می دهد لازم نیست با سبک مورد انتظار مطابقت داشته باشد. این بازی به عنوان یک بازی "تلفن پیدا شده" توصیف می شود، سبکی که اخیرا با بازی هایی مانند Bury Me، My Love و A Normal Lost Phone محبوبیت پیدا کرده است.

یک تلفن همراه در آستانه خانه خود پیدا می کنید. خیلی زود متوجه می شوید که متعلق به زنی به نام آنا بوده و او ناپدید شده است. ویدئوی کوتاهی که کمی قبل از ناپدید شدن او گرفته شده است به شما می گوید که شر در راه است، و وقفه ها و ایستا در ویدیو شما را گیج می کند. هر ویدیو و هر تصویر یکی دارد. از رابط کاربری گرفته تا سلفی های ویدیویی، توجه به جزئیات شگفت انگیز است.

پس از مدتی، شما در حال نوشتن برای دوستان او، مطالعه حساب های کاربری در شبکه های اجتماعی، حتی صحبت با افرادی هستید که او از طریق برنامه دوستیابی با آنها معاشقه کرده است. این به طرز وحشتناکی ناامید کننده است. Simulacra بی پایان شما را به ورطه فضول سوق می دهد، و شما را متعجب می کند که چقدر می توانید به عمق بروید تا شاید - فقط شاید! - جانش را نجات بده

داستان فقط چند ساعت طول می کشد و پایان های متعددی وجود دارد که بسته به موفقیت آمیز شدن اهداف شما متفاوت است. می توانید وانمود کنید که آنا هستید، از دوستانش سؤال بپرسید، سعی کنید شخصیت او را تقلید کنید، یا صدایی صادق و باز باشید و به دنبال او بگردید. چراغ ها و تلفن را خاموش کنید و برای یک شب در کارهای فضولانه یک کارآگاه تازه کار غوطه ور شوید، زیرا فضا قطعا ارزشش را دارد.

در حالی که ممکن است چند بازی دیگر از Hanako این جایگاه را گرفته باشند، زنده باد ملکه موفق‌ترین عنوان آن‌ها به تمام معنا تا کنون باقی مانده است. به شما حق کنترل شاهزاده خانم داده می شود که به زودی تاج گذاری می شود و ملکه می شود. اوه بله، او هنوز یک بچه است.

بسیار زیبا به نظر می رسد، اما تاج و تخت به افراد دیگری نیز نیاز است که آماده انجام هر کاری برای بردن آن هستند - از جمله کشتن یک دختر 14 ساله. تاجگذاری او تنها 40 هفته باقی مانده است، و این وظیفه شماست که روز به روز با او بگذرانید تا مطمئن شوید که زنده می ماند.

به عنوان بخشی از بازی، شما باید با او یاد بگیرید و جنبه های زندگی او را کنترل کنید، شاهزاده خانم را به یک ملکه تبدیل کنید، به او مهارت هایی بدهید تا با شکوه و شجاعت حکومت کند. مانند Crusader Kings 2 یا Dwarf Fortress، Love Live the Queen یک بازی عالی برای خلق جوک است، زیرا شما چیزی را کنترل می کنید که قطعا به پایانی ترسناک اما خنده دار منجر می شود.

زنده ماندن در این 40 هفته لازم نیست - کافی است کمبود زیرمتن را با تخیل خود پر کنید. اینجا هم عمق وجود دارد. زندگی یا مرگ به سادگی چرخاندن یک قالب نیست و با گذشت هفته ها آمارهای مختلفی برای پیگیری وجود دارد.

VA-11 Hall-A که از دیدگاه یک متصدی بار در آینده‌ای آرمان‌شهری گفته می‌شود، چشم‌اندازی منحصربه‌فرد از زندگی را به شما می‌دهد که از آن مردم را در بهترین، بدترین، اوج‌ها و پست‌هایشان می‌بینید.

VA-11 Hall-A دنیایی دارد که به خوبی نوشته شده است (و بعداً در سال 2064 به خوبی کاوش شد: Read Only Memories، یک بازی خارق العاده با نقطه و کلیک از یک توسعه دهنده متفاوت، اما در همان جهان)، اما نکته اصلی آن این است که در داستان های خریداران مختلف در شهر گلیچ، شرکت‌ها و شوالیه‌های سفید قانون را از طریق ماشین‌های نانو و بی‌رحمی اجرا می‌کنند و نظارت مداوم نشان می‌دهد که استقلال افسانه‌ای آینده مجازی مدت‌هاست به گذشته تبدیل شده است.

البته، به عنوان یک ساقی، وقتی افراد تحت نظر نیستند صحبت می کنند. شایعات، داستان های شخصی، ترس ها و رویاهای هر فرد. در جایی که Simulacra فضول است، VA-11 Hall-A به شما احساس ممتاز می‌دهد زیرا این افراد خود را با کوکتلی که از الکل سایبرپانک درست کرده‌اید به شما نشان می‌دهند.

به دلیل این رویکرد تا حدودی بی‌علاقه به داستان‌گویی، VA-11 Hall-A یک داستان واحد نیست، بلکه مجموعه‌ای از داستان‌هایی است که به زندگی ساکنان در سایه آن می‌پردازد. با این حال، این سفر دائمی نیست، زیرا هر بازدیدی همیشه می تواند با این احتمال که هرگز بازنگردند مخدوش شود.

گاهی اوقات نیمی از ژانر متناسب با ژانر است و نیمی دیگر نه. Yawhg یکی از آنهاست. این یک بازی مسیر خود را انتخاب کنید برای یک گروه حداکثر 4 بازیکن محلی که هر کدام به عنوان یک شخصیت در شهری زندگی می کنند که توسط Yawhg در 6 هفته نابود می شود.
مردم شهر و شخصیت های شما نمی دانند که Yawhg در حال آمدن است، اما شما، بازیکن، می دانید. آیا روز به روز طوری زندگی خواهید کرد که گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است؟ یا شروع به گفتن آن به همه، توسل به مردم، انجام سهم پیامبر می کنید؟ هر تصمیمی می تواند به عواقب بسیار متفاوتی منجر شود.

Yawhg قوانین معمول رمان بصری را دور می زند، اما هنوز هم کمی داستان گویی صمیمانه در آن وجود دارد - به همین دلیل است که اینجا آمده است. صحنه‌هایی به شما داده می‌شود که بیشتر شبیه بداهه‌گویی است تا پاراگراف‌های متن، و همه آن‌ها توسط هنر عالی و یک موسیقی متن باورنکردنی پشتیبانی می‌شوند.

این امر Yawhg را منحصر به فرد می کند، زیرا بازی های دیگر به شما امکان می دهند به عنوان شخصیتی که قبلا ساخته اید بازی کنید. شما می توانید خود را در اینجا ایجاد کنید. در مجموع 50 پایان وجود دارد و هیچ یک از آنها را نمی توان "درست" نامید. آنها بسته به انتخاب شما یا دوستانتان متفاوت هستند. موقعیت های ایجاد شده توسط بازی جالب، غیرمنتظره هستند و به اندازه کافی آزادی عمل برای اضافه کردن دیدگاه خود به چیزها ایجاد می کنند. Yawhg نمونه بارز این است که چگونه یک رمان بصری می تواند چیزی کاملاً وحشی خلق کند، و شاید نمایش عالی یک RPG رومیزی باشد.

ماه‌های اخیر سیل رسوایی‌های مربوط به جنسی‌سازی زنان در بازی‌های ویدیویی را به همراه داشته است که برخی از آنها صراحتاً مضحک و برخی بدیهی بودند، اگرچه هنوز اعتراض شدید برخی از مردم را برانگیختند. برای من، هیجان انگیزترین بازی دخترانه، بازی مبارزه ای Devil May Cry از هر نسخه است. دانته آنقدر داغ است که کنترل او در مجموعه ای از ترکیبات دیوانه وار برای یک زن، مانند تماشای خون آشام لاغر از Bloodrayne است که در گذشته روی قربانیان خود می پرد، یا در نقش لارا کرافت برای یک مرد است. همه این موارد، البته، بسیار فردی هستند. تعجب کردم که آیا بازی هایی وجود دارد که در آن فقط مردان شهوانی هستند و زن انتخاب می کند. به عبارت دیگر، ما در مورد زیبایی بدن مرد که یک عارضه جانبی در بازی ها است صحبت نمی کنیم، زیرا نیم تنه و ماهیچه های قهرمانان در درجه اول نماد قدرت هستند. نه، ما در مورد بازی هایی صحبت می کنیم که در آن مردان اشیایی هستند که می توان آنها را تصاحب کرد، در مورد یک ماجراجویی منحصراً زنانه. همه بازی های منتشر شده برای بازیکنان زن مناسب هستند، اما یک بخش برای آنها کشف نشده است. برای مردان، طیف کاملی از بازی های وابسته به عشق شهوانی ساده از ساحل سکسی گرفته تا شبیه ساز متجاوز وجود دارد. برای زنان، وضعیت متفاوت است - به آنها انتزاع‌های ترسناک از رابطه جنسی در سیمز ارائه می‌شود، یا شاخه‌های روایتی برای توسعه روابط با همراهان در بازی های نقش آفرینی(بیایور بگوییم). در بازی‌های RPG، همراهان، اشیا نیستند، بلکه افراد، بخش‌هایی از طرح هستند، بنابراین مقایسه ناعادلانه خواهد بود.

ظاهر جدید دانته طرفداران زیادی دارد.

تنها ملتی که من از آن می شناسم که بازی های عاشقانه و شهوانی برای زنان می سازد ژاپنی ها هستند. این شگفت‌آورتر است زیرا ژاپن یک کشور بسیار محافظه‌کار در رابطه با نقش‌های اجتماعی و جنسیتی است. این گروه بندی و محافظه کاری دارای عوارض جانبی دلربای مختلفی در قالب طنز پوچ، خرده فرهنگ های غیرمعمول، روش های عجیب و غریب برای از بین بردن تنش و البته فرهنگ پورن است - از شورت (عکس از شورت دخترانه) تا هنتای.

بی ضرر ترین و بازی های زیبادر مورد روابط برای زنان otome (رمان های تصویری و/یا شبیه سازهای دوستیابی عاشقانه) هستند. یک رمان تصویری برای دختران یک نمایش اسلاید تعاملی است که در آن طرح شامل یک ماجراجویی عاشقانه بین شخصیت اصلی و یکی از (یا چندین، که کمتر رایج است) مجموعه ای از انواع انیمه های اصلی مردان است که به همان اندازه آماده هستند تا به منتخب او تبدیل شوند. . یک سبزه مرموز بایرونیک، یک پسر شاد، یک نیمه بچه خجالتی و غیره. مردان در خط داستان گنجانده شده اند (فرار، تحصیل در مدرسه، طرح فوق العاده، جستجوی مصنوعات، جنگ پادشاهی ها و غیره). توطئه ها می توانند متفاوت باشند - از کارآگاهی یا فانتزی تا زندگی روزمره، اما شخصیت اصلی داستان دختری است که در طول داستان، عاشق کسی می شود. رمان‌های اوتوم عاشقانه عالی، آرام، دنیای آن‌ها عاری از ناملایمات جدی هستند و عمدتاً دختران جوانی را هدف قرار می‌دهند که می‌توانند با کمک تخیل و حمایت ضعیف مجموعه‌ای از تصاویر، علایق عاشقانه را تجربه کنند. با این حال، اگر شما دیگر یک دختر جوان نیستید، اما توانایی پرواز آسان به واقعیت را با تک شاخ، شاهزاده ها و عشق غم انگیز حفظ کرده اید، پس شما نیز آن را دوست خواهید داشت. طرح با استفاده از نظرات متن ارائه می شود و با عکس های ایستا از قهرمانان همراه است و قهرمان می تواند به طور دوره ای انتخاب کند تا این یا آن مرد خوش تیپ را مجذوب خود کند. همه چیز با یک بوسه پاکیزه تمام می شود.

البته، زنانی که اوتوم بازی می کنند، در یوتیوب نیز پخش جریانی و ارسال می کنند، و این بسیار تماشایی است. مقایسه گذر از یک بازی ترسناک توسط یک مرد خندان و شاد و گذر از "قاصدک" توسط یک دختر ناشناس قیمتی ندارد. با دیدن این، می توانید مطمئن باشید که دنیا شما را با هیچ چیز شگفت زده نخواهد کرد. اینجا، . همانطور که می بینید، بازی ها احساسات واقعی را برمی انگیزند، lol.

هسته اصلی در اینجا طرح داستان است، زیرا رمان های otome، نه بازی، بلکه کتاب های تعاملی هستند، که در آن به دختر فرصت داده می شود تا برخی از شاخه های طرح را انتخاب کند. می توانید آنها را با یک کتاب کمیک تعاملی مقایسه کنید. اوتم هایی وجود دارند که قوانین این ژانر را به سخره می گیرند، اما به طور کلی شبیه به یکدیگر هستند و همان بخش سریال های تلویزیونی عاشقانه را پوشش می دهند. برخی از رمان‌های otome یک گیم پلی ساده و اقتصادی دارند - برای به دست آوردن یک مرد خوش تیپ مناسب باید کار کنید، کار کنید و کار کنید (همیشه مرا به یاد داشته باشید) و/یا ویژگی‌های مختلفی را با روحیه "خلاقیت"، "انضباط" و غیره آموزش دهید. .، برای به دست آوردن یک شخصیت مرد خاص. این گیم پلی یکنواخت است و اغلب به طور کامل عاشقانه را از بین می برد، اما می تواند تمایل به پایان دادن به آن و به دست آوردن قهرمان مورد نیاز خود را تقویت کند. بازی های مبتنی بر آمار به طور قابل توجهی خسته کننده تر و کم اتفاق تر از رمان های بصری ساده هستند، اما ترکیب موفقخستگی روتین و روشنایی فلاش های نادر طرح می تواند به یک اثر هسته ای برسد. بدست آوردن قهرمانان اوتوم مبتنی بر آمار ممکن است دشوار باشد، اما حتی باخت در این ژانر به عنوان غم و اندوه سبک و انتظار چیزی جدید است. به عبارت دیگر، اتوم کلاسیکپر از گربه و عشق تا لبه اروتیسم در آنها وجود ندارد، اما به دلیل تنش عاشقانه، قطعاً در سر دختر بازی می کند. Otome تخیل را جذب می کند و آن را برای مدتی پس از پایان بازی ادامه می دهد.

بیایید به چند نمونه به راحتی در دسترس نگاه کنیم. من آنها را انتخاب کردم زیرا نصب آنها برای مبتدیان آسان است. "یو-جین-بو"نمونه ای عالی از یک رمان بصری عاشقانه (VN) است که ماجراجویی را با توانایی انتخاب یک خط عاشقانه با یکی از قهرمانان به آرامی رقیب ترکیب می کند. علاوه بر این، بازی به زبان روسی در دسترس است، بنابراین برای تجزیه و تحلیل عالی است.

VN یک کتاب تعاملی کوچک است که برای طعم و مزه، مجهز به موسیقی، تصاویر شخصیت های اصلی و صداپیشگی آنها با صدای بازیگران (seiyuu) است و شخصیت ها را زنده تر و چشمگیرتر می کند. "Yo-Djin-Bo" کاملاً بر روی دختران و تجربیات آنها متمرکز شده است، قهرمان دختری از دنیای مدرن، که خود را در بدن یک شاهزاده خانم از گذشته می بیند. آنها در تلاش برای کشتن شاهزاده خانم هستند و او توسط مجموعه ای از مردان جذاب محافظت می شود که می توانید از بین آنها کسی را انتخاب کنید که تا آخر در کنار شما بماند. قهرمانان به شرح زیر هستند: 1) یک زن زن خوش تیپ، 2) یک باکره جسور، شجاع قلب، اما نه خیلی دیپلماتیک، 3) یک پسر خوش تیپ که بسیار جوانتر از سال های خود به نظر می رسد، 4) یک محافظ شجاع و مسن تر از قهرمان، 5) یک راهب عجیب و غریب، فحشا، 6) یک قاتل عینکی تحقیرکننده و لاغر که در بند های Bdsm پیچیده شده است. اکثر انواع آنها برای هر دو رمان انیمه و عاشقانه کلاسیک هستند، اگرچه معمولاً به گزینه های کمتری محدود می شوند.

"Yo-Djin-Bo" خوب است زیرا قوانین ژانر را درست "در قاب" مسخره می کند ، جوک های احمقانه می کند ، اما در عین حال صادقانه رمانتیسم دراماتیک عالی را برآورده می کند ، که حتی در چنین قابی نیز لمس می شود. خطوط فردی شخصیت ها بسیار خوب انجام شده است، آنها به شیوه خود فردی و جالب هستند، اگرچه پایان های "خوب" بیش از حد شیرین است، اما در کمدی های عاشقانه تلویزیون نیز همین اتفاق می افتد.

از منظر عاشقانه، تروپ های معمولی در بازی عبارتند از:

1) رقابت بین مردان، فرصت انتخاب.
شما به عنوان دختری بازی می کنید که به همه افراد شرکت علاقه مند است، آنها به آرامی (یا به شکل شوخی های خام) در گفتگوهای بین خود به این موضوع اشاره می کنند و هیجان ایجاد می کنند. رقابت، دعوای چند مرد، موضوع کلاسیک رمان های موفق (و نه چندان موفق) زنانه است.

2) تجربه انتظار، رویاپردازی، که با افتادن تصادفی در آغوش یا نیاز به چسبیدن به مرد در هنگام فرار ایجاد می شود.
در Yo-Djin-Bo، تعدادی از این تجربیات به طور متفکرانه خنده دار هستند (و اتفاقاً تماشاگران مرد را کاملاً حذف می کنند) - به عنوان مثال، وقتی شاهزاده خانم در حالی که توسط محافظ حمل می شود به بوی گرم پشت مرد فکر می کند. اما در اجرای صحیحهنوز کار می کند

3) فرصت انتخاب یک "کلیشه" مناسب برای توسعه روابط.
هر کس هر چقدر هم که آن را انکار کند، آن را دارد. یا ممکن است چندین مورد وجود داشته باشد. برخی از دختران دوست دارند بیگناهان را اغوا کنند، برخی می خواهند در دام مردی زنانه گرفتار شوند که به طور ناگهانی به تنهایی الگوی وفاداری به او شده است، برخی از آنها با سردی دیگران برمی خیزند، و برخی دیگر به سادگی نیاز به بازپروری بدی دارند. بچه ها، همه چیز را سر خط قرار می دهند. هر یک از این گزینه ها ممکن است و به خوبی توسعه یافته است. معلوم شد من قاتلان عینکی را دوست دارم:

4) وجود خطر و درام.
در Yo-Djin-Bo می توانید محافظان خود را از دست بدهید، می توانید بمیرید. مضحک می شود - وقتی همه چیز خوب است ، برای شخصیت هایی که مشکل خاصی با آنها اتفاق نیفتاده است ، موضوعی با روحیه دستگیری یک شاهزاده خانم توسط یک تروریست و غیره راه اندازی می شود. طرح به زنان اهمیت می دهد - پیروزی نباید بی مزه باشد، اگرچه گاهی اوقات این به ضرر عقل سلیم اتفاق می افتد.

5) تجربه "خطر شهوانی".
تقریباً در همه این بازی‌ها لحظاتی وجود دارد که قهرمان ناگهان خود را به شدت به قهرمان نزدیک می‌یابد و تهدید شهوانی را ملموس و مطلوب می‌کند. سپس این احساس با نشان دادن رشته فکری قهرمان تقویت می شود. به عنوان مثال، در Yo-Djin-Bo، همه در نزدیکی حمام مکث می کنند، برای مدت طولانی در مورد امکان حمام کردن با شاهزاده خانم شوخی می کنند و سپس او به تنهایی شستشو می دهد و به این فکر می کند که مردان برهنه زیادی در این نزدیکی هستند. ، اوه، اوه، نه، من فکر می کنم او قبلا سرخ شده است. در بازی‌های اتوم، تعداد دفعاتی که قهرمان بر روی مردی می‌افتد، در کابوس‌های شبانه شرکت می‌کند و در طی آن می‌تواند قهرمان را بگیرد و به سمت خود بکشد و غیره، بی‌شمار است.

7) شرورهای شیک.
آنها شما را مرده می خواهند، آنها پر زرق و برق و پست هستند، اما حیله گری آنها جذاب است. در چندین پایان از "Yo-Djin-Bo"، شاهزاده خانم موفق می شود با زیبایی و شجاعت خود حتی بر شرورها نیز تأثیر بگذارد.

VN های otome ژاپنی یک ویژگی واضح دارند - به عنوان یک قاعده، علاقه به چندین کاراکتر در اینجا تشویق نمی شود، شما باید (و ترجیحاً بلافاصله) یکی را انتخاب کنید. بنابراین، بازیکنان غربی که به بازی‌های RPG عادت کرده‌اند اغلب گم می‌شوند و می‌خواهند در مورد همه شخصیت‌ها چت کنند و اطلاعات بیشتری کسب کنند و سپس شکست می‌خورند. مرسوم است که خطوط چند یا همه کاراکترها را پشت سر هم مرور کنیم. این قفل پاداش ها را باز می کند و قسمت های پنهان داستان را روشن می کند.

اگر در مورد جنسیت شخصیت ها صحبت کنیم، VM ها بر سه نوع ادراک تأثیر می گذارند: برخی از شخصیت ها آشکارا از جنسیت خود سوء استفاده می کنند - شکم جین را می بینیم (خود آشنایی با مکالمه در مورد نوک سینه ها شروع می شود)، Ittosai تقریباً برهنه است و غیره. بخش دیگر ظاهر است (بو یک بیشونن است، یو یک پسر جوان غیرجنسی است)، سوم ویژگی های کلاسیک "مردانه" است که همچنین واکنش زنان را برمی انگیزد (قابلیت اطمینان، شجاعت، آمادگی برای از خودگذشتگی، وفاداری). به عبارت دیگر، جنسی سازی مستقیم بدن با ویژگی های شخصیتی ترکیب می شود. قهرمان نه تنها به این دلیل که جذاب است، بلکه به این دلیل که درست رفتار می کند، مطلوب می شود. همچنین نحوه ارائه داستان باعث تشویق فانتزی می شود. ایده اصلی رویکرد در اینجا به خوبی درک می شود:

اما این واقعیت را تغییر نمی دهد که نویسندگان به هر شخصیت یک داستان عالی داده اند. به عنوان مثال، در طول تحقیقاتم چندین ساعت لذت بخش را صرف بازی کردم. علاوه بر این، رمان های تصویری برای کسانی که جدی نیستند خوب است تجربه بازی، زیرا در اینجا شما نیازی به انجام هیچ کاری ندارید به جز انتخاب کپی هایی که شاخه خاصی از داستان را راه اندازی می کنند. آن ها مانع کم برای ورود

یکی دیگر از نمونه های خوب این ژانر رمان است (ص) سیاره ها: زندگی عادی به پایان رسیده است(همچنین می توانید آن را به صورت رایگان به زبان انگلیسی از آنجا دانلود کنید). این رمان چندان مبتکرانه نیست، اگرچه به زیبایی ترسیم شده است، اما طرح و دیالوگ های موجود در آن به خوبی توسعه یافته است. همچنین در رمان یک قهرمان غیرمعمول کاسبکار و معقول وجود دارد که مایل نیست زیبایی شخص دیگری را بیش از حد ارزیابی کند یا تحت تأثیر بی ادبی شخص دیگری قرار بگیرد. بیشتر اوقات ، قهرمان اوتوم خجالتی است و این برای همه مناسب نیست.

یک دختر مدرسه ای زمین می خورد، به سرش می زند و توانایی های تله پاتی پیدا می کند. درست زمانی که او متوجه می شود که شنیدن افکار مردم وحشتناک است، توسط کای از خانه اش گرفته می شود، یک تندرو غیردوستانه که نمی تواند افکارش را بخواند. کای به همراه ریو خوش برخورد و خوش تیپ و لوکان خجالتی و خوش تیپ در مدرسه ای ویژه برای کودکان با توانایی های شگفت انگیز درس می خوانند. قهرمان باید یاد بگیرد که توانایی شنیدن افکار دیگران را مسدود کند، و در عین حال با بچه ها دوست شود، اسرار آنها را کشف کند و عاشق کسی شود. در سیاره‌ها، فضای مدرسه، دوستی، امید به بهترین‌ها به خوبی منتقل می‌شود و همه پسرها پسرهای بزرگی هستند که می‌خواهید همیشه با آنها بمانید. نه به خاطر هر فینال، بلکه صرفاً به عنوان یک سرگرمی در کلاس درس نور خورشید.

در مورد خطوط عاشقانه، (P)lanets: زندگی عادی به پایان رسیده است! تقریباً بلافاصله باید انتخاب کنید. کای مانند یک تند عمل می کند، او سرد، بدرفتار، تنها است و قدرت ناشناخته ای دارد که همه اطرافیانش از آن می ترسند. برخی از زنان قادر به مقاومت در برابر چنین موقعیتی نیستند، اگر تعادل بین "احمق"، "اسرارآمیز" و "هوشمند/قدرتمند" به درستی تنظیم شود. او به تمام تلاش‌ها برای تماس بلافاصله پاسخ می‌دهد - و به روشی کاملاً متفاوت از آنچه یک دختر رمانتیک انتظار دارد. سیاره ها از این نظر موفق هستند که شخصیت اصلی به همه چیز به اندازه کافی و با شوخ طبعی واکنش نشان می دهد، بدون اینکه تبدیل به یک شوخی شود. اگر برای مدت طولانی اصرار کنی، کای باز می شود، تو را نجات می دهد، تمام قدرت ها، روح و جسمش مال تو خواهد بود، لالالا. در این، بازی‌ها بسیار بهتر از واقعیت هستند، جایی که چنین تیپ‌هایی افراد شرور با قلب طلا نیستند، بلکه به سادگی خسته‌کننده هستند. افراد ناخوشایند. به هر حال کای عالیه دشمنی او به خوبی نوشته شده است و پیروزی در سختی بسیار سرگرم کننده است.

دو شخصیت دیگر بسیار دوستانه‌تر و خوش‌آمدتر هستند، آنها آماده حمایت از شما هستند و بازتر هستند، بنابراین برقراری ارتباط با آنها بسیار آسان‌تر است. لوکان با موهای بلند بلوند، پیرسینگ و چهره ای گیج، محبوب ترین پسر کلاس است. به نظر می رسد او خودش از امواج توجه دختران (که حتی کلوپ هوادارانش را سازماندهی کردند) لذت نمی برد و مدام سعی می کند از آنها پنهان بماند. بنابراین، ملاقات با شخصیت اصلی، که با او به گونه ای صحبت می کند که انگار هست یک فرد معمولی، تقریباً بلافاصله لوکان را دوست خود می کند. اگر برای اینکه کای شما را به عنوان یک دوست بشناسد، باید کل بازی را بچرخانید، پس نیازی به متقاعد کردن لوکان ندارید. خجالتی بودن او را به کودکی تبدیل می کند که همه آن را جذاب نمی دانند، اما لوکان نیز جذاب است راز غیر منتظره. ریو می خندد و لذت می برد، اما این سطحی نگری درام را نیز پنهان می کند.

سیاره‌ها قطعه‌ای خوب و سبک است که از نظر حس شبیه به دختری که در زمان جهش کرد اثر مامورو دارد.

به عنوان یک بازی مبتنی بر افزایش سطح، کره ای را در نظر بگیرید قاصدک: آرزوها برای شما آورده شده است.. این یک شبیه ساز دوستیابی غیرمعمول با هنر زیبا، بسیاری از پایان های غم انگیز و یک طرح غیر معمول است. در عین حال، این یک آبمیوه‌گیری شیطانی و طولانی با گیم‌پلی یکنواخت، تعداد اندک صحنه‌های داستانی و نیاز به ساعت‌ها (!) برای انجام همان اعمال برای پمپاژ «زنانگی» یا «دانش هنر» است. فکر می کنم جمله قبلی به طور جامع این نوع بازی را توصیف می کند.

ریجی در این مسیر چه نقشی داشت؟ او یک لعاب الکل به او سرو کرد:roll: و در پایان همه او مانند "من تو را با آلت تناسلی خود راحت خواهم کرد." بنابراین آنها به پنت هاوس او می رسند (لل؟) و این کار را انجام می دهند ... و نه حتی به روشی عاشقانه! او را به شیشه ی شکسته هل می دهد تا تمام دنیا آه ببینند. لعنت خدا بر تیارمود.

من از طرفداران او هستم. ما به وبلاگ نویسان بیشتری مانند این به زبان روسی نیاز داریم.



 
مقالات توسطموضوع:
محل شاهکار مریم مقدس مصر
در میان مقدسینی که به نماد "مکتب تقوا" روزه تبدیل شدند (به همراه سنت گریگوری پالاماس و سنت جان کلیماکوس)، یک زن نیز وجود دارد، و تنها یک - مریم مقدس مصر. هفته پنجم روزه به نام او نامگذاری شده است.
زمان گذشته (Präteritum)
همراه با Präteritum و Perfekt در مرحله زمان های گذشته قرار می گیرد. به عنوان یک زمان گذشته پیچیده، از افعال کمکی haben یا sein به شکل Präteritum و فعل معنایی به صورت جزء دوم (Partizip II) تشکیل شده است. انتخاب فعل کمکی
تقویم قمری اعمال جراحی
هرکسی که قرار است تحت عمل جراحی قرار گیرد، با دقت به سازماندهی این فرآیند نزدیک می شود: جراح را انتخاب می کند، در مورد تفاوت های ظریف عمل، عوارض احتمالی و زمان بهبودی بحث می کند. همچنین انتخاب تاریخ عمل بسیار مهم خواهد بود.
تأثیر ماه در برآورده شدن خواسته ها
ماه کامل بالاترین نقطه رشد ماه و زمان بسیار قدرتمندی است. در این روز، اگر بدانید چگونه با انرژی قمری هماهنگی داشته باشید، می توانید بر سرنوشت خود تأثیر بگذارید و زندگی خود را به سمت بهتر تغییر دهید.