Karakteristikat e dizajnit të mobiljeve, nuanca të rëndësishme dhe fazat e punës. Projektuesi i mobiljeve falas: një program për vetë-dizajnimin e kabineteve në internet, udhëzime për përdorim Dizajni i mobiljeve bëjeni vetë

Zhvillimi i dizajnit të mobiljeve është një proces kompleks. Funksionaliteti i brendësisë varet nga saktësia e punës. Shumë faktorë ndikojnë në rezultatin përfundimtar. Kur dizajnoni mobilje, merren parasysh preferencat dhe shijet individuale. Ju mund të bëni gjithçka vetë. Për lehtësi, ka shumë programe dhe asistentë të dobishëm. Është e rëndësishme që në fazën fillestare të merret parasysh me kujdes çdo element i dizajnit të ardhshëm.

Formimi i projekteve individuale i lejon çdo personi të bëhet pronar i një grupi unik dhe origjinal mobiljesh

Projektet mund të jenë standarde ose individuale

Kryerja e dizajnit të mobiljeve të kabinetit bazohet në llogaritjet, zbatimin e diagrameve, vizatimet. Kjo do të ndihmojë për të arritur një produkt të besueshëm dhe me cilësi të lartë. Ka projekte standarde dhe individuale. Të parat dallohen nga lehtësia e ekzekutimit, aksesueshmëria. Projektet individuale janë të përshtatura për një stil specifik. Për krijimin përdoren programe të veçanta. Kjo ju lejon të mishëroni modele unike, komplekse. Ka shumë përfitime për të bërë këtë lloj pune.

  1. Produkti do të përputhet saktësisht me dimensionet e dhomës dhe hapësirën specifike të caktuar për të.
  2. Pajisja dhe pamja do të jenë unike, origjinale, të veçanta.
  3. Stili është menduar deri në detajet më të vogla, ideale për dizajnin e përgjithshëm të dhomës.
  4. Ju mund të përdorni materiale të ndryshme, tekstura.
  5. Falë aftësisë për të mishëruar çdo ide dhe ide, do të merrni saktësisht modelin e dëshiruar. Do të plotësojë plotësisht kërkesat tuaja.

Kur dizajnoni mobilje me duart tuaja, përgatituni për shumë kohë. Puna është e mundimshme, e gjatë dhe do të kërkojë zhytje të plotë, vëmendje. Mund të jetë e vështirë të zbatohet projekti i krijuar për shkak të karakteristikave individuale.

Para se të filloni të krijoni një produkt, është e rëndësishme të përvetësoni disa aftësi, duke përfshirë aftësinë për të vizatuar diagrame, për të bërë vizatime. Kjo do të ndihmojë për të shmangur gabimet e vështira në zbatimin e dëshiruar.

Për të krijuar një dizajn unik të strukturave të mobiljeve, duhet të dini se si të hartoni vizatimet e tyre.

Gjërat që duhen marrë parasysh kur dizajnoni mobilje

Kur krijoni një projekt-projekt dhe llogaritni materialet për të, është e nevojshme të keni matje të sakta të dhomës

  1. Gjerësia e derës. Gjatë krijimit të produkteve të pajisura me këto elemente, duhet të merret parasysh raporti i dimensioneve. Sirtarët nuk duhet të jenë më të gjera se hapja e dyerve. Ose do të jetë e vështirë t'i shtyni ato.
  2. Modele me maksimum 3 dyer të hapura në një ndarje. Kjo e bën më të lehtë hyrjen brenda. Nëse ka 4 dyer, do të ketë 2 ndarje. Numri i të dy elementëve duhet të përputhet.
  3. Disa modele kanë zona të vdekura - zona të paarritshme për vendosjen e kutive. Në këtë zonë është buza e derës. Rekomandohet të merret parasysh kjo kur punoni në një projekt, si dhe prania e udhëzuesve.
  4. Raftet më të gjata se 50 cm mund të përkulen. Ju mund ta shmangni këtë duke instaluar një raft nën to.
  5. Kur dizajnoni mobilje, rekomandohet të vendosni ndarje nën një mbulesë të fortë.
  6. Të gjitha dyert duhet të kenë të njëjtën gjerësi, gjë që do të maksimizojë hapjen e hapjes.
  7. Çdo strukturë rrëshqitëse është e pajisur me tapa. Kjo do të parandalojë hapjen ose mbylljen aksidentale të dyerve dhe do ta bëjë më të lehtë përdorimin.

Fazat e projektimit të mobiljeve të kabinetit

Ne mendojmë për projektin dhe përcaktojmë se çfarë lloj mobiljesh do të krijohen

Ne përcaktojmë dimensionet, dimensionet dhe materialet

Krijimi i projektit zhvillohet në disa faza kryesore. Të gjitha ato janë paraqitur në tabelë.

Fazat Përshkrim
Paraprake Vendosni për rezultatin e dëshiruar. Çfarë saktësisht dëshironi të merrni, dimensionet e produktit, përbërësit, si do të duket gjithçka. Merrni parasysh dimensionet e vendit ku vendosni strukturën.
Krijo një skicë Parametrat janë duke u llogaritur. Modeli i dëshiruar vizatohet për një paraqitje vizuale të përshtatshme të projektit. Merrni parasysh qëllimin e mobiljeve që po krijohen, funksionalitetin e dëshiruar. Varet nga përmbajtja, numri i pjesëve. Është e rëndësishme të mendoni dhe vizatoni çdo element të strukturës.
Projekt teknik Zbatohet duke përdorur një program të veçantë. Është e nevojshme të specifikohen parametrat dhe detajet, duke përfshirë llojin, hijen e mobiljeve. Rekomandohet që së pari të studioni disa mësime video për të thjeshtuar punën në program. Kjo do të ndihmojë në kursimin e kohës dhe arritjen e rezultateve me cilësi të lartë.

Ne krijojmë një skicë në atë mënyrë që diagramet dhe vizatimet të jenë të kuptueshme për montuesit e ardhshëm të mobiljeve

Ne bëjmë një projekt teknik, kontrollojmë gabimet, bëjmë rregullime, përgatisim të gjithë dokumentacionin e nevojshëm të projektit

Pasqyrë e asistentëve të programeve kompjuterike në prodhimin e mobiljeve

Vizatimi dhe projektimi i mobiljeve në një program të veçantë

Më parë, projekti teknik ishte mishëruar në letër. U desh shumë kohë, përpjekje dhe rreziku për të bërë një gabim u rrit. Tani ka programe të veçanta kompjuterike që lehtësojnë shumë procesin e projektimit të mobiljeve. Thjesht duhet të kaloni një kurs të shkurtër trajnimi me ndihmën e mësimeve video për të zotëruar aftësitë themelore. Ka programe të ndryshme, secila prej të cilave ka një numër avantazhesh dhe disavantazhesh.

Pro100 e thjeshtë dhe e qartë

PRO100 është një program i pavarur i dizajnit të mobiljeve dhe dizajnit të brendshëm

Një program vizual që ju lejon të krijoni dizajne për strukturat dhe ambientet e brendshme në përgjithësi. Ka një vizualizim tredimensional të imazhit, gjë që e bën atë të përsosur për realizimin e ideve të dizajnit. Ju mund të organizoni objekte në një dizajn specifik, të dëshiruar të dhomës. Është e mundur të shikoni objektet nga çdo kënd, të aplikoni dimensione në projeksion.

Aplikacioni është i përshtatshëm për fillestarët që duan rezultate efektive sa më shpejt të jetë e mundur.

Ka një ndërfaqe të thjeshtë. Është i përshtatshëm për t'u përdorur, duke shmangur humbjen e kohës në trajnime speciale. Prania e mjeteve ndihmëse ju lejon të krijoni produktin e dëshiruar dhe të përshtateni me sukses në brendësi. Fotografia është e cilësisë së lartë, prania e funksioneve shtesë, duke përfshirë transparencën, hijen, nivelin e ndriçimit, sa më afër rezultatit të dëshiruar.

Një shembull i zhvillimit të një projekti të mobiljeve të kuzhinës në programin PRO 100

Programi paguhet. Ekziston një version demo falas, i kufizuar nga afati i përdorimit dhe një grup funksionesh.

Projektimi i një kabineti nën lavaman në programin PRO 100

Softuer për projektimin e mobiljeve prej druri

Woody është një version profesional për dizajnerët e mobiljeve

Përqendruar më shumë në mobilje, sesa në mishërimin e brendshme. Një opsion i mirë për fillestarët që planifikojnë të bëjnë projekte produktesh. Ndryshon në funksionimin e thjeshtë, i kuptueshëm për një përdorues të papërvojë. Përpilimi i specifikimeve është i automatizuar. Ju lejon të llogaritni koston e përafërt të pjesëve, materialeve të kërkuara. Hartimi i vizatimit është i automatizuar, gjë që shmang gabimet serioze në zbatimin e projektit.

Dizajn dhe vizatim i një dollap me kyç në Woody

Një bibliotekë e mirë me modele të gatshme, një nivel i shkëlqyer materialesh bazë dhe pajisjesh. Ju mund të përdorni modelimin vëllimor. Ekziston një funksion për të nxjerrë secilën pjesë veç e veç. Plotësuar me skema shënjimi për mbërthyesit.

Ndërfaqja e dizajnit të mobiljeve prej druri

Programi është mishërimi i thjeshtësisë dhe komoditetit. E meta e tij e rëndësishme është mungesa e mbështetjes teknike. Nuk ka përditësime, versione të reja. Sepse përmbajtja është e vjetëruar. Shumë sisteme operative nuk janë në përputhje me programin.

Pasi modeli të marrë formën e tij përfundimtare, sistemi automatikisht do të krijojë të gjitha vizatimet e nevojshme, sipas të cilave mund të bëni mobilje

Konstruktor mobiljesh Astra

Astra Furniture Designer - softuer për dizajnimin e mobiljeve dhe dizajnin e brendshëm

Projektuar për biznes. Ju lejon të mishëroni ide për komplekse të tëra ose elemente individuale mobiljesh, të ruani skica, të vendosni produktet e gatshme në brendësi me ndihmën e, duke shfaqur një imazh virtual tre-dimensional. Është një analog i Pro100. Version me softuer më të lirë, veçori të përmirësuara. Por në dizajn ka më pak opsione. Astra përbëhet nga disa module. Më vete për vizatimet, vendosjen vizuale të produktit, prodhimin e varianteve më komplekse të pjesëve.

Astra Nesting - një program për optimizimin e prerjes së fletëve dhe materialeve të derdhura

Mund të zgjidhni prerje ekonomike, e cila ndikon në reduktimin e mbetjeve. Mbërthyesit vendosen automatikisht, rregullimi manual lejohet. Funksioni special i kontrollit ju lejon të siguroheni që elementët të hapen dhe të vendosen siç duhet. Astra paguhet, por versioni demo ju lejon të përdorni me lehtësi programin. Dallimi i versionit qëndron në pamundësinë për të transferuar të dhëna midis moduleve.

Projektimi i mobiljeve në dizajnerin Astra

Ju lutemi vini re se kur llogaritni koston e produktit, aksesorët nuk merren. Ka mjaft opsione atje. Kërkohet futja e informacionit të detajuar, gjë që e ndërlikon punën në fazën përgatitore.

Programon mobilje T-flex

T-FLEX Furniture është një zgjidhje e specializuar për dizajnin e mobiljeve 3D të çdo niveli kompleksiteti

Ju lejon të dizajnoni struktura të çdo niveli kompleksiteti. Ajo është e ndarë në disa lloje të punës. Njëra prej tyre ju lejon të punoni me klientin, duke krijuar një dhomë, dekorim dhe vetë produktin. Lloji i dytë bazohet në projektuesin e mobiljeve, duke mishëruar kërkesat individuale të porosisë.

Edicioni "Designer" është menduar për dizajnimin e mobiljeve sipas projekteve individuale.

Sistemi nuk ka kufizime në kompleksitetin e gjeometrisë së krijuar dhe logjikën e rindërtimit të modeleve

Mënyra të tjera për të dizajnuar mobilje

Më shumë kërkesa vendosen për dizajnin e mobiljeve çdo ditë. Teknologjitë e reja bëjnë të mundur vizualizimin e objektit të dëshiruar, për të menduar mbi çdo centimetër deri në detajet më të vogla, për të thjeshtuar procesin e ndërtimit të një grafiku, diagrami. Kjo ka një efekt pozitiv në cilësinë e mobiljeve, duke zvogëluar gjasat për të bërë gabime serioze. Ju mund të bëni një projekt me duart tuaja, duke e përshkruar atë në letër. Ose përdorni asistentë elektronikë. Ka shumë programe në treg për zbatimin e detyrave të krijimit të strukturave të çdo kompleksiteti. Këto metoda kanë të mirat dhe të këqijat.

Me ndihmën e programeve kompjuterike, ju mund të hartoni skicën e saktë dhe vizatimin e saktë të mobiljeve të ardhshme.

Një imazh i pavarur në letër i një objekti konsiderohet një metodë e arritshme. Por është goxha e vjetëruar. Ndryshon në zell. Ju do të duhet të shpenzoni shumë kohë për të marrë llojin e dëshiruar të dizajnit. Ka shumë mundësi për të bërë një gabim. Prandaj, duhet të ketë aftësi në zhvillimin dhe krijimin e skemave, duke bërë llogaritjet e sakta. Metoda e aksesueshmërisë ndryshon.

Krijimi i pavarur i një projekti të projektimit për një grup kuzhine pa një version elektronik

Versioni elektronik i zhvillimit të projektit është i përshtatshëm, aftësia për të kryer me saktësi llogaritjet. Karakteristikat shtesë ndihmojnë në minimizimin e mundësisë për të bërë gabime. Produktet janë të cilësisë së lartë dhe të besueshme. Për të përdorur programet, duhet të mësoni bazat e një pune të tillë. Megjithatë, shumica e metodave elektronike paguhen.

Vetë-krijimi i projekteve të produktit ju lejon të krijoni një model që përshtatet në mënyrë të përkryer në hapësirën e caktuar për të. Aktual për dhoma të vogla, ku është e dobishme të përdoret çdo metër. Puna do të kërkojë një bazë të caktuar njohurish dhe aftësish. Rekomandohet që të përgatiteni me kujdes përpara se të krijoni projektin.

Video: Dizajn modern i kuzhinës

Para se të prodhoni këtë ose atë lloj mobiljesh, është e nevojshme të dizajnoni, krijoni imazhin e tij. Do të ndihmojë prodhuesin të zbulojë dhe korrigjojë gabimet, mangësitë, të tregojë se si duket në të vërtetë produkti i ardhshëm, nëse i plotëson standardet estetike, nëse korrespondon me stilin e zgjedhur. Ka programe në internet që janë të dizajnuara si për planifikuesit ashtu edhe për projektuesit, dhe për zejtarët e shtëpisë që duan t'i dizajnojnë këto artikuj në shtëpi.

Projektimi i komodinës në programin Basis

Për çfarë është ky softuer? Disa redaktorë janë krijuar për të kryer vetë shumë nga detyrat e dizajnit të mobiljeve. Ato ndihmojnë për të krijuar paraqitjet e produkteve të ardhshme, për të zgjedhur materiale, pajisje, madje edhe për të bërë një vlerësim dhe për të vlerësuar koston. Prandaj, përdorimi i tyre nuk kërkon aftësi të veçanta dhe lehtëson shumë punën e zhvilluesit.

Ka shumë prej tyre. Në asnjë rast nuk duhet të kufizoni veten në shqyrtimin e një programi. Ju duhet të eksploroni disa opsione dhe të miratoni ato që janë më të lehta për t'u përdorur. Është gjithashtu shumë e rëndësishme që ata të mund të punojnë në një kompjuter me softuer ekzistues. Në listën e tyre mund të gjeni ato që janë të dizajnuara për modelim 3D.

Programi VOLUME

Shumë kompani mobiljesh përdorin disa shërbime njëkohësisht për të projektuar dhe prodhuar mobilje. Programi VOLUME është universal, i përshtatshëm për një sallon ose prodhues. Zëvendëson të gjitha programet e mundshme për një kompani mobiljesh.

Dizajneri në VOLUME do të gjejë interpretim të shkëlqyer të objekteve me hije dhe efekte, të krijuara në kohë reale. Menaxheri do të rregullojë mobiljet shumë shpejt dhe qartë para klientëve në adresë, në sallon. Projektuesi do të shfaqë detajimin, prerjen, pa përdorur asnjë manipulim manual. Menaxheri do të mund të ndjekë porositë e pranuara, çmimet e tyre, shumën e paradhënies dhe pagesën përfundimtare, çmimin e blerjes së produkteve.

Procesi i përgjithshëm i krijimit të një projekti dhe porosie:

Përvoja e madhe praktike ndihmoi në krijimin e komponentëve të përshtatshëm:


Përparësitë e programit VOLUME

Pavarësisht funksionalitetit të gjerë, mjeti është i lehtë për t'u përdorur. Do të shkojë për fillestarët, punonjësit e katit të tregtimit. Pluset kryesore përfshijnë:

  • Një vizualizim i qartë, i avancuar që ju lejon të demonstroni vizualisht mobiljet tek blerësi, për të zgjedhur materialin.
  • Prerje në makinë, e cila i lejon klientit të llogarisë sasinë e saktë të materialeve të fletës që nevojiten për prodhimin e kufjeve.
  • Programi i vetëm për prodhuesit e mobiljeve nën MAC OS X. Punon në Apple MacBook, iMAC dhe gjithashtu nën Linux OS. Për kompanitë që kujdesen për ligjshmërinë e softuerit të tyre, ose nuk duan të përdorin shpërndarje komerciale të sistemit operativ
  • Montimi i avancuar jo vetëm për arkitekturat klasike, por edhe për kompjuterët e bazuar në procesorë 64-bit. Shërbimi bëhet "vendas" për një kompjuter modern me Windows 10, ose versionet më të fundit të MAC OS X.
  • Çmimi relativisht i ulët në krahasim me produkte të ngjashme. Zakonisht, që nga porosia e parë për mobilje, çmimi i programit është plotësisht i justifikuar. Nuk kërkohen kosto shtesë, nuk nevojiten komponentë shtesë për të punuar. Përditësimet instalohen pa pagesë.

Kështu duket ndërfaqja e softuerit PRO 100 për dizajnimin e mobiljeve

Projekti i përfunduar mund të analizohet në një vizatim, të printohet në një printer ose të shihet në 3D. Paketa e softuerit është e lehtë për t'u përdorur, përmban një grup mjetesh që lejon dizajn tredimensional me vizualizimin e opsioneve në fazën e modelimit, rregullimin e brendshëm, si dhe drejtpërdrejt në procesin e shitjes. Përdoret për të përshpejtuar dhe lehtësuar punën e stilistëve dhe stilistëve. Përmban opsione të gatshme të projektimit për dhoma individuale, kuzhina, banjo dhe dhoma gjumi.
PRO 100 është i ndryshëm:


Përdorimi i këtij programi i lejon prodhuesit të mobiljeve të thjeshtojë shumë të gjitha nuancat e zhvillimit. Dhe bibliotekat që vijnë me versionin më të fundit zgjerojnë shumë funksionalitetin, ofrojnë mundësinë për të devijuar nga projektet standarde dhe hapin hapësirë ​​të gjerë për modelim krijues.

Softueri lehtëson zhvillimin e modelit tuaj të projektimit, pa shpenzuar shumë kohë për vrimat e montimit, lejimet standarde, zgjedhjen e pajisjeve, madje edhe për krijimin e një grafiku prerës.

Kur hartoni një projekt, elementët e brendshëm si sirtarët, dollapët, tavolinat merren nga katalogu. Ato janë të lehta për t'u vendosur, rrotulluar, lëvizur në dhoma të mëdha dhe të vogla, të cilat mund të shihen në shtatë projeksione.


Një shembull i modelimit të një brendshme kuzhine në programin PRO 100

Është e lehtë t'i japësh një emër secilit objekt, të tregosh dimensionet, materialin dhe çmimin e tij specifik. Për më tepër, shitësi mund të demonstrojë vizualisht një model dixhital të produktit të porositur me një llogaritje kostoje në prani të klientit për të treguar se për çfarë do të shpenzojë paratë e tij. Sipas rishikimeve të përdoruesve, redaktori PRO 100 është mjeti i përsosur për shërbimin ndaj klientit. Dhe versioni i tij i fundit është i pajisur me një funksion të kapjes së videos me ruajtjen dhe demonstrimin pasues të skenës në 3D.

Ky është një sistem modulesh që përdoren për të zhvilluar mobilje komplekse të kabinetit. Ai mishëroi pikat e forta të redaktorëve grafikë në këtë temë. Përdorimi i tij redukton kohën e shpenzuar për dizajn deri në 15 herë në krahasim me zbatimin e tij manual.


Ndërfaqja e programit Baza-prodhues i mobiljeve

Gjatë përdorimit të tij, numri i llogaritjeve të gabuara subjektive zvogëlohet ndjeshëm. Në versionin fillestar të programit, ka cilësime standarde që mund të ndryshohen lehtësisht sipas nevojave tuaja. Procesi i krijimit të vizatimeve pas futjes së të dhënave të nevojshme është plotësisht i automatizuar, ndërhyrja e përdoruesit do të jetë e tepërt.

Çdokush mund të bëhet një projektues vizitor i mobiljeve të kuzhinës dhe kabineteve të tjera. Kjo është e mundur për shkak të faktit se secili projektues përcakton në mënyrë të pavarur për vete thellësinë e dizajnit në të cilin do të zhytet. Duke përfshirë opsionin zero të zhytjes. Le të hedhim një vështrim hap pas hapi në detyrat kryesore që zgjidh një projektues i fushës.

  • 1. Kërkoni për një klient
  • 2. Takimi i shitjeve
  • 3. Konsulencë
  • 4. Matja
  • 5. Skicimi
  • 6. Dizajn
  • 7. Llogaritja e kostos
  • 8. Regjistrimi i dokumentacionit (pagesa për porosinë)
  • 9. Shoqërimi i porosisë në prodhim
  • 10. Kontrolli i dorëzimit
  • 11. Kontrolli i instalimit
  • 12. Nënshkrimi i certifikatave të pranimit
  • 13. Shoqërimi i porosisë gjatë periudhës së garancisë
  • 14. Shërbimi pas garancisë

Disa projektues të fushës bëjnë mobiljet e tyre dhe montojnë dhe montojnë produktin e mobiljeve. Por këto janë përjashtime të rralla. Për më tepër, rekomandohet të përqendroheni në një minimum detyrash. Kjo është mënyra e vetme për të rritur efikasitetin, dhe rrjedhimisht produktivitetin, gjë që në fund do të ndikojë në mirëqenien financiare. Përpjekja për të bërë të gjithë punën vetë herët a vonë do të ndikojë në shitje.

Për të rritur shitjet, një projektues i suksesshëm në terren herët a vonë do të marrë në konsideratë delegimin e detyrës së projektimit. Kjo është arsyeja pse, në kuadër të projektit të trajnimit në planifikimin e mobiljeve për, krijimin e çdo mobilie tjetër kabineti sipas projekteve individuale të konsumatorëve, ne ofrojmë këtë libër shkollor falas - çdo dizajner i suksesshëm është partneri ynë potencial. Kur lind sfida e rritjes dhe lind çështja e kontraktimit të fazës së projektimit, partneri ynë do të jetë në një pozicion të favorshëm. Në këtë pikë, mund të themi se thellësia e zhytjes në dizajn bëhet zero. Tani partnerët do të angazhohen në projektim.

Ky opsion mund të zgjidhet fillimisht. Njohja me materialet e librit shkollor ju lejon të kuptoni sasinë e punës dhe nivelin e përgjegjësisë që lind në fazën e projektimit. Dhe jo të gjithë janë të etur për t'u bërë një stilist profesionist mobiljesh.

Detyrë praktike

Është e nevojshme që lista e mësipërme e detyrave të ndahet nga 14 pikë në dy pjesë. Në të parën, ju renditni detyrat që dëshironi të bëni vetë. Në të dytën - detyrat që dëshironi të transferoni te partnerët.

Për secilën detyrë nga pjesa e dytë, ju duhet të gjeni një partner biznesi.

Ju mund të arrini partnerët e ardhshëm përmes reklamave, informacionit në media, përmes internetit, përmes organizatave të biznesit dhe sindikatave, përmes dyqaneve të mobiljeve

2. Përdorimi i chipboard laminuara në prodhimin e mobiljeve

Informacioni i referencës

Chipboard - chipboard. Është një material fletë i bërë nga grimcat e drurit me shtypje të nxehtë të përzier me një lidhës. Ure-formaldehid, fenol-formaldehid dhe rrëshira të tjera përdoren si lidhës. Pllaka e chipit është bërë nga rroje të ndryshme dhe mbetje të tjera nga industritë e sharrave, përpunimit të drurit dhe kompensatës. Dendësia e dërrasës së chipboard është në rangun nga 550 në 850 kg/m3.

Prodhimi i chipboard-it filloi në fund të viteve 1930 në Gjermani dhe Zvicër. Arsyeja e këtij progresi konsiderohet një rënie e mprehtë e burimeve pyjore në Evropë. Ekspertët quajnë dy avantazhe të chipboard - lehtësinë e përpunimit dhe efikasitetin.

Chipboard klasifikohet në mënyrat e mëposhtme:

Klasa e 1-rë

Ka pllaka 1 grade, 2 grade, si dhe nje pllake jo grade, te perdorura si rregull per qellime ndertimi. Për mobilje përdoret chipboard i klasës së parë. Sipas GOST 10632-89, një dërrasë e tillë chip nuk duhet të ketë prerje ose zgjatime, gërvishtje, njolla parafine, katrani pluhuri ose rrëshirë, skaje të copëtuara, copëza qoshe, nën bluarje, valëzim të sipërfaqes. Trashësia e pllakës - 10-26 mm.

2. markë

Klasat karakterizohen nga karakteristikat fizike dhe mekanike. Cilësia më e lartë është marka P-A. Gjithashtu përmban vrazhdësi më të ulët, fryrje më të ulët dhe forcë më të lartë në përkulje dhe tërheqje.

3. pamje sipërfaqësore

Së pari, ato ndahen sipas llojit të shtresës së jashtme - patate të skuqura të mëdha, një sipërfaqe të rregullt ose një sipërfaqe të strukturuar imët. Për shembull, chipboard konsiderohet të jetë më cilësor nëse ka një sipërfaqe të grimcuar (duket nga fundi se ajo është e lirshme brenda dërrasës së chipit dhe e ngjeshur drejt sipërfaqes).

Së dyti, pllakat ndahen nga përballja. Mund të mungojë plotësisht (përdoret për nevoja ndërtimi), mund të ketë një shtresë dekorative filmash, rimeso, laminat (petëzuar) dhe llak.

Chipboard më i popullarizuar i laminuar. Kjo është chipboard e veshur me një film të bazuar në polimere termofikse (filma letre-rrëshirë).

Alternativat e petëzimit janë laminimi dhe rimesimi. Laminimi është më pak i besueshëm sesa laminimi (filmi shpesh zhvishet), dhe rimesimi rrit ndjeshëm koston e chipboard.

4. klasa e emetimit të formaldehidit

Pllaka ndahet në klasa E1 (deri në 10 mg formaldehid për 100 g dërrasë të thatë) dhe E2 (nga 10 mg në 30 mg formaldehid për 100 g dërrasë të thatë). Klasa e chipboard E2 është e ndaluar në prodhimin e mobiljeve për fëmijë. Ndalohet gjithashtu prodhimi i chipboard me një përmbajtje formaldehidi më shumë se 30 mg për 100 g dërrasë të thatë.

5. shkalla e përpunimit

Nëse nuk shkoni në numra, atëherë ato ndahen në chipboard të lëmuar dhe të pa lëmuar.

6. rezistencë ndaj ujit

Chipboard ndahet në rezistencë të zakonshme dhe të rritur ndaj ujit. Këto të fundit në shënim kanë shkronjën "B". Rezistenca ndaj ujit e chipboard të laminuar jepet nga një emulsion parafine, i cili futet në fazën e shtypjes së tabelës.

Rezistenca ndaj ujit matet me fryrjen e dërrasës në 24 orë. Për një pllakë konvencionale të markës P-A, ënjtja është 22%. Për një pjatë konvencionale të markës P-B - 33%. Për chipboard të papërshkueshëm nga uji - deri në 15%.

7. të tjera

Me shtimin e substancave të ndryshme, fitohen lloje të reja të chipboard me vetitë e kërkuara. Për shembull, rezistent ndaj zjarrit.

Për momentin, në Bjellorusi, Rusi dhe Evropë, chipboard është materiali kryesor i përdorur në prodhimin e mobiljeve të kabinetit. Në formën e tij të pastër, chipboard praktikisht nuk përdoret, përdoret kryesisht chipboard i laminuar. Në të njëjtën kohë, prodhuesit e mobiljeve përdorin si shkurtesën "LDSP" dhe "LDStP". Bazuar në faktin se blerësi është ende i mësuar me termin chipboard, projektuesi i fushës është i detyruar të përdorë këtë shkurtim të veçantë.

Më shpesh, projektuesit dhe prodhuesit e mobiljeve në Minsk përdorin chipboard të klasës së parë, klasës P-A, klasës E1 me një shtresë të laminuar. Përdoren pllaka me trashësi 10mm, 16mm, 25mm.

Detyrë praktike

Merrni mostra të chipboard të laminuara nga një partner prodhues.

3. DETAJE ME FORMË KOMPLEKSE

Pjesët e bëra nga chipboard i laminuar zakonisht ndahen në pjesë të një forme të thjeshtë dhe komplekse. Ekzistojnë një numër rregullash dhe kufizimesh që përcaktojnë pamjen e mundshme të pjesëve të një forme komplekse. Ato lidhen me aftësitë e prodhimit dhe karakteristikat e performancës së produkteve dhe aksesorëve.

Termat dhe Përkufizimet

Detaj i një forme komplekse- një pjesë në të cilën të paktën njëri nga këndet nuk është i barabartë me 90 ° dhe (ose) njëra nga anët ka një formë të ndryshme nga ajo e drejtë.

Plast- sipërfaqja më e madhe e pllakës.

Buzë- sipërfaqja e ngushtë anësore e pllakës.

Lidhja e skajeve- procesi i mbulimit të skajit të pllakës me material buzësh për të përmirësuar pamjen, vetitë fizike, mekanike dhe konsumatore.

Materiali i skajit- material shirit ose rrotull i destinuar për përballimin e skajeve të pllakave.

Madhësia 1është distanca e matur në një drejtim paralel me drejtimin e teksturës së materialit.

Madhësia 2është distanca e matur në drejtim pingul me drejtimin e teksturës së materialit.

bosh- ky është një fragment drejtkëndor i pllakës, në konturin e së cilës pjesa duhet të përshtatet, duke marrë parasysh lejimet e caktuara teknologjike për përpunim.

Shtues- një grup vrimash në pjesët e mobiljeve ose procesi i shpimit të këtyre vrimave.

Groove- prerje, prerje në çdo pjesë, ku futet dalja e një pjese tjetër.

Nyja e montimit- ky është një grup pjesësh (pajisjesh) që sigurojnë palëvizshmërinë e lidhjes së strukturave.

Skicë- një imazh i sheshtë i pjesës, i bërë në përputhje me kërkesat e rregullave për hartimin e skicave.

Lidhja e skajeve të pjesëve

Skajet e pjesëve janë të veshura me material buze (Fig. 1). Në mobiljet e kabinetit, materiali i skajit me trashësi 2 mm është më i zakonshmi.

Shiriti i skajeve të mobiljeve

Fig.1. Lidhja e skajeve të pjesëve

Pjesët komplekse përpunohen me material buzësh pas operacioneve të bluarjes.

Kur përballeni me material bordurë me trashësi 2 mm, në nyjet e materialeve buzë formohet një anim 2x2 mm. Kur përdorni skajet me trashësi 0,4 dhe 1 mm, gama nuk formohet.

Kufizimet kryesore teknologjike

Detaje drejtkëndëshe(Egger)

Madhësia maksimale e pjesës:

përgjatë fibrave. . . . . . . . . . 2770x1400 mm

nëpër fibra. . . . . . . . . . 1400x2040 mm

Madhësia minimale e pjesës. . . . . . . . . . . . . . 100x50 mm

Madhësia minimale e anës së destinuar për veshjen me material buzë është 100 mm.

Detaje të formës komplekse(Egger)

Dimensionet maksimale të pjesës së punës:

përgjatë fibrave. . . . . . . . . . 2770x1200 mm

nëpër fibra. . . . . . . . . . 1200x2040 mm

Madhësia e lejuar e ngushtimit të pjesës është 100 mm (Fig. 2).

Fig.2. Shtrëngimi i lejuar

Këndet e brendshme nuk lejohen. Kërkohet një konjugim me hark (Fig. 3).

Fig.3. Këndi i brendshëm

Rrezja maksimale e harkut të jashtëm dhe të brendshëm - 10000 mm

Madhësia minimale e anës për ballafaqim - 100 mm

Rrezja minimale e harkut të jashtëm - 50 mm

Rrezja minimale e harkut të brendshëm - 80 mm

Detyrë praktike

1) Merrni mostrat e materialit të skajshëm nga partneri i prodhimit.

2) Dakord me prodhimin e kufizimeve kryesore teknologjike. Rregulloni në formën e një tabele

4. NDIKIMI I BUZËS NË DIMENSIONET E PJESËS

Për chipboard 16 mm, materiali i skajit (në tekstin e mëtejmë si skaj) përdoret kryesisht me një trashësi prej 2 mm dhe një gjerësi prej 19 mm. Gjatë përpunimit të pjesës, skaji i tepërt pritet, duke formuar një zgavër (Fig. 1). Nga kjo dalin dy përfundime të rëndësishme:

  • - buza zvogëlon madhësinë e detajeve;
  • - një kthesë në skajin e një pjese kërkon një ndryshim në dimensionet e pjesëve fqinje.

Është e qartë se trashësia e skajit zvogëlon madhësinë e pjesës. Për shembull, nëse dëshironi të bëni një mur anësor të një gardërobë me një thellësi prej 600 mm, atëherë mund të merrni një dimension të tillë të pjesës kur përdorni një skaj me trashësi 2 mm vetëm për faktin se thellësia e vetë pjesa (madhësia e sharrës) do të jetë 598 mm. Nëse një skaj i tillë aplikohet jo vetëm në pjesën e përparme, por edhe në pjesën e pasme të pjesës, atëherë madhësia e pjesës do të jetë 600-2-2 = 596 mm.

Përdorimi i programeve të dizajnit të mobiljeve ju lejon të harroni këto "gjëra të vogla" - pjesa është projektuar në një madhësi prej 600 mm, më pas një skaj aplikohet në skajet e treguara dhe vetë programi llogarit dimensionet e sharruara të pjesës.

Situata me ndikimin e skajit në pjesët fqinje është pak më e ndërlikuar. Figura 4 tregon një shembull ku pjesët vendosen pa marrë parasysh trashësinë e skajit (për shembull, muri anësor në seksionin në të djathtë dhe rafti në të majtë).

Fig.4. Hendeku për shkak të skajit të zbehur

Hendeku që rezulton prish pamjen e produktit. Prandaj, pjesa në të majtë është e prerë me 2 mm (Fig. 5).

Fig.5. Rregullimi i duhur i pjesëve.

Duke pasur parasysh se mund të ketë shumë pjesë dhe ato mund të vendosen në raport me njëri-tjetrin në një mënyrë shumë të larmishme, kërkohet një kujdes në përcaktimin e përmasave të pjesëve. Figura 6 tregon një shembull të konsideratave të trashësisë së skajit.

Fig.6. Dizajn pa boshllëqe buzësh

Në figurën 6, pjesët 1 formojnë gjerësinë dhe thellësinë e përgjithshme. Le të supozojmë se dimensionet e pjesëve 1 janë si më poshtë: gjerësia 600 mm, thellësia 300 mm. Dhe gjithashtu le të supozojmë se buza 2 mm aplikohet vetëm nga pjesa e përparme e produktit. Në këtë rast, thellësia e mureve anësore 2 do të jetë 298 mm. Rafti 3 është futur me 2 mm tashmë në lidhje me muret anësore 2. Prandaj, thellësia e pjesës 3 do të jetë 296 mm. Prandaj, ndarja 4 do të projektohet me një thellësi prej 294 mm, dhe rafti 5 - 292 mm. Kështu, për shkak të trashësisë së skajit, ndryshimi në thellësi midis pjesës 1 dhe 5 ishte 8 mm!

Duhet të theksohet se ky parim nuk mund të zbatohet gjithmonë. Ka përjashtime kur projektuesi detyrohet të bëjë detaje me të njëjtën thellësi dhe të sakrifikojë estetikën për funksionalitetin. Ose nga pikëpamja estetike duhet të zgjedhësh të keqen më të vogël. Për fat të mirë, dizajnerja ka gjithmonë mundësinë të “luajë” me detajet dhe të ndryshojë dizajnin. Prandaj, përjashtimet janë shumë të rralla.

Në të njëjtën mënyrë, duhet të merret parasysh një skaj 1 mm i trashë.

Trashësia e skajit prej 0,4 mm zakonisht neglizhohet (veçanërisht në modulet e kuzhinës). Megjithatë, me përjashtim të njësive të kuzhinës, rekomandohet t'i referoheni një skaji me trashësi 0,4 mm si një skaj me trashësi 1 mm. ato. thelloni pjesët ngjitur me një thellësi 1 mm. Është e nevojshme ta bëni këtë për arsye se gabimi i sharrimit dhe aditivëve në total është 0,5 ÷ 1 mm. Pa mbytur detajet, një situatë është mjaft e mundshme, për shembull, kur rafti rezulton të jetë i zgjatur në lidhje me muret anësore dhe skajet e pa rreshtuara bëhen të dukshme.

Detyrë praktike

Krijo në programin e projektimit* disa projekte me kombinime të ndryshme ndarjesh dhe raftesh, duke marrë parasysh trashësinë e skajit prej 2 mm.

Ndër prodhuesit e mobiljeve në Minsk, programi i projektimit "Basis - prodhuesi i mobiljeve" përdoret më shpesh për dizajn. Në mësimet e mëtejshme, çdo përmendje e softuerit do të thotë produkte softuerike "Bazë".

5. MBAJTJE

Për projektimin dhe montimin e mobiljeve sipas projekteve individuale, përdoren lidhësit e mëposhtëm

  • Këndi plastik. Përdoret për fiksimin e pjesëve nga chipboard i laminuar në një kënd të drejtë në çdo aeroplan - muret anësore, raftet, etj. Përdoret gjithashtu për fiksimin e pjesëve nga chipboard në muret e dhomës. Qoshet vendosen në mënyrë arbitrare, bazuar në tiparet e projektimit të produktit. Rekomandohet vendosja e qosheve në një distancë prej të paktën 50 mm nga buza e pjesëve dhe në rritje prej afërsisht 500 mm.
  • Vidhosja e konfirmuar. Montimi në formë T. Montimi në formë L. Rekomandohet të instaloni 2 konfirmime në kryqëzimin e dy pjesëve. Për shembull, kur vendosni një raft midis mureve anësore, kërkohen 4 konfirmime për raft (dy për fiksim në murin anësor të majtë dhe dy në anën e djathtë). Kur lidhni pjesë me përmasa të mëdha (për shembull, lidhni murin anësor të një kabineti dhe një tastierë), llogaritja e konfirmimeve duhet të bëhet nga kushti i vendosjes së konfirmimeve në rritje prej 300-500 mm.
  • Mallë ndërseksionale. Fiksimi i pjesëve ngjitur me sipërfaqen. Rekomandohen 4 copë. Kur lidhni pjesë të mëdha (për shembull, dy mure anësore të garderobave), rekomandohet vendosja e mallërave deri në 1000 mm.
  • Bashkues ekscentrik Rastex 15 Përdoret për fiksimin e pjesëve të bëra nga chipboard i laminuar në një kënd të drejtë në çdo plan - muret anësore, raftet, muret e pasme, etj. Mbërthehet në mënyrë të ngjashme me konfirmimin.
  • Kunj druri. Aplikimi kryesor - së bashku me Rastex kur lidhni pjesë, njëra prej të cilave shtrihet në planin vertikal, dhe tjetra - në horizontale. Përdoret gjithashtu kur është e nevojshme produkte me mbërthyes të padukshëm (nuk rekomandohet)

Përdorimi i çiftuesve të çuditshëm Rastex dhe VB lejon jo vetëm përmirësimin e pamjes së produktit (shumica e klientëve kanë një qëndrim negativ ndaj qosheve të dukshme), por edhe për të zgjidhur problemin e çmontimit të përsëritur të produktit. Ndërsa vidhat e vetëpërgjimit do të shkërmoqen çdo herë, duke e bërë fiksimin më pak të besueshëm, bashkuesi i çuditshëm ruan plotësisht vetitë e tij, pasi ne e përjashtojmë punën me pllakën nga vetë procesi i çmontimit.

Ndër të tjera, ne nuk treguam gamën e mëposhtme të lidhësve: qoshet metalike, vida vetë-përgjimi, kunjat, fiksimi në mur të thatë, etj. Besohet se ky mbërthyes është në kërkesë ekskluzivisht për instalim, kështu që projektuesi nuk e merr parasysh atë. Çdo ekip montimi ka një furnizim të fortë të lidhësve të tillë.

Lidhja ekscentrike RASTEX mund të vendoset në rafte deri në 900 mm të gjera. Përdoret për të fiksuar çdo element të produktit. Rekomandohet fuqimisht të përdoret së bashku me kunj.

Lidhja ekscentrike VB 35 përdoret kryesisht për fiksimin e rafteve në muret anësore, mund të vendoset në rafte me gjerësi jo më shumë se 800 mm.

Konfirmuesi është montimi më i zakonshëm. Përdoret ose brenda produkteve ose në sipërfaqet e përparme që nuk janë të dukshme pas instalimit të produktit.

Këndi plastik është mbërthyesi më i përdorur. Ka një pamje të vjetëruar. Me ndihmën e qosheve plastike, ju mund të lidhni elementët e kabinetit me njëri-tjetrin, si dhe të montoni strukturën në mur. Mund të përballojë ngarkesa mjaft të mëdha në raft (1 cep mund të përballojë deri në 30 kg.) Gjerësia e raftit kur fiksohet me qoshe plastike nuk duhet të kalojë 900 mm. Në mobiljet e kabinetit, qoshet janë të zakonshme për shkak të gjeometrisë së parregullt të ambienteve dhe për shkak të nevojës për të lidhur pjesë në muret e dhomës.

Kunj druri përdoret kryesisht për fiksimin e elementeve strukturorë me kërkesa të larta estetike. Ky mbërthyes nuk mund të përballojë ngarkesa të rënda. Përdoret kryesisht për fiksimin e kutive prej druri, për montimin e kutive të kuzhinës me anë të përparme. Në konstruksionet kritike është e nevojshme të përdoret së bashku me RASTEX.

Detyrë praktike

1) Merrni informacion të detajuar nga partneri i instalimit në lidhje me lidhësit që ata përdorin. Merrni këshilla dhe shembuj të përdorimit të një lloji të veçantë të mbërthyesit.

2) Koordinoni me partnerin e prodhimit fiksuesit e përdorur në struktura. Prodhimi duhet të jetë i pajisur me pajisje (makinë mbushëse), stërvitje, prerëse dhe mjete të tjera të nevojshme.

6. FASADAT DHE PASURITË

Fasadat ndahen në dy grupe - të brendshme dhe të sipërme.

Një fasadë e sipërme ose një e zbukuruar përcaktohet në lidhje me pjesën në të cilën janë instaluar menteshat për fasadën. Nëse fasada mbivendoset në një pjesë të tillë, atëherë ajo quhet inset dhe kërkon sythe lart. Figura 7 tregon një fasadë të futur, dhe Figura 8 tregon një faturë. Në të dyja rastet, fasada e varur dhe mentesha janë ngjitur në murin anësor të majtë.

Fig.7. fasada e brendshme

Fig.8. Fasada e mbivendosur

Sapo bëhet fjalë për fasadat, është menjëherë e nevojshme të mbani mend boshllëqet. Hendeku është distanca midis fasadës dhe pjesëve përreth. Figura 9 tregon hendekun midis fasadës së brendshme dhe murit anësor, midis fasadës dhe çatisë. Siç shihet nga figura, hendeku është 2 mm. Kjo vlerë është standarde për shumicën e prodhuesve të mobiljeve dhe projektuesve të mobiljeve me porosi.

Fig.9. Boshllëqe të futura të fasadave

Fig.10. Boshllëqet e fasadave

Figura 10 tregon boshllëqet e fasadës false. Me këtë variant të dy dyerve lëkundëse, lind pyetja se çfarë boshllëku duhet të ruhet midis fasadave. Në figurë është paraqitur si 2 mm. Në fakt, hendeku midis fasadave rekomandohet të jetë 4 mm.

Pse? Siç mund ta shihni, nëse një produkt tjetër me fasada të varura vendoset pranë këtij dizajni, atëherë hendeku midis fasadave ekstreme të moduleve do të bëhet 4 mm - njëra ka 2 mm në murin anësor dhe fasada e dytë ka saktësisht të njëjtën sasi. Boshllëqet duhet të jenë të njëjta. Prandaj, një rritje në hendekun midis fasadave të një moduli do të ketë një efekt pozitiv në pamjen e strukturës në tërësi.

Ndër të tjera, pastrimi i rritur deri në 4 mm nuk kufizon rregullimin e pjesëve të përparme dhe kompenson gabimet në sharrë dhe aditivët.

Detyrë praktike

Krijo disa projekte në programin e projektimit me kombinime të ndryshme të fasadave.

7. MDF DHE GROOVE

Fiberboard - fibreboard. Prodhimi i fiberboard filloi shumë kohë më parë - në 1922, në SHBA. Gjithashtu, fiberboard shpesh quhet hardboard (gur organik). Ky është një material fletësh i prodhuar në procesin e shtypjes së nxehtë të një mase fibrash druri të shtruara në formën e një tapeti. Fijet janë qeliza individuale të indeve, fragmentet e tyre ose grupet e qelizave të drurit të marra nga avullimi dhe bluarja e drurit. Kjo është arsyeja pse ana e pasme e kartonit të fibrës i ngjan një "rrjete". Nga rruga, për shkak të kësaj teknologjie, kartoni fibër nuk mund të bëhet me trashësi të madhe.

Për të përmirësuar vetitë e fibrave, rrëshirat sintetike u shtohen fletëve.

Pllakat e fibrave kanë gamën e vet të ngushtë të qëllimeve - muret e pasme të mobiljeve të kabinetit, fundi i sirtarëve. Ndryshe nga kompensatë, e cila mund të përdoret edhe për këtë qëllim, fiberboard është më e lirë dhe më e qëndrueshme.

Duke pasur parasysh se zona kryesore e aplikimit për fibrat janë muret e pasme dhe fundi i sirtarëve, është e nevojshme të merret parasysh çështja e brazdave.

Një zakon është një prerje (propil) në çdo material.

Për pllaka fibër, brazda është bërë 4 mm e gjerë dhe 8-10 mm e thellë.

Cila është marrëdhënia midis murit të pasmë të fibrave dhe brazdës? Po, muri i pasmë i fibrave thjesht mund të gozhdohet. Dhe mund të bëni groove në muret anësore dhe "fshehni" murin e pasmë në brazdë. Kjo ju lejon të përmirësoni pamjen e produktit - kur shikoni strukturën nga ana, muri i pasmë nuk do të jetë i dukshëm.

Kështu, brazda e mureve anësore dhe pjesëve të tjera nën murin e pasmë ka kuptim vetëm kur disponohet një pamje anësore e strukturës. Në raste të tjera, muri i pasmë në thonjtë është një opsion më ekonomik dhe më i thjeshtë.

Fig.11. Brazdat në murin anësor dhe dyshemenë nën murin e pasmë të fibrave

Fig.12. Muri i pasmë nga MDF i instaluar në brazda. Pamja e përparme.

Në figurën 12, mund të shihni se muri i pasmë është bërë disi më i vogël se thellësia e brazdës. Kjo e bën më të lehtë instalimin e murit të pasmë në brazdë. Hapësira e rekomanduar është 1÷2 mm.

Instalimi i murit të pasmë në brazdë përdoret gjerësisht në mobiljet e kuzhinës, lexoni materialin e dobishëm Kuzhina.bardhë në lidhje.

Detyrë praktike

1) Krijoni në programin e projektimit disa projekte me groove të ndryshme.

2) Krijoni një projekt në programin e projektimit me murin e pasmë të instaluar në brazdë.

Asnjë prodhim mobiljesh nuk mund të bëjë pa sisteme projektimi dhe projektimi për modelimin 3D. Me to, ju mund të krijoni mobilje unike të stilistëve me një klikim të mausit tuaj! Përveç kësaj, shumë programe ju lejojnë gjithashtu të planifikoni brendësinë për të krijuar një pamje të plotë se si produkti do të përshtatet në dizajnin e përgjithshëm të dhomës. Gjithashtu, zgjidhjet softuerike për krijimin e mobiljeve janë të nevojshme për të punuar me klientin, sepse një person gjithmonë dëshiron të shohë se për çfarë paguan.

Konsideroni programet më të njohura nga ky segment.

Volumetric është një zgjidhje softuerike me funksione të plota për dizajnin e mobiljeve dhe dizajnin e brendshëm, e krijuar dhe përdorur në mënyrë aktive në prodhimin ekzistues. Puna me mobilje në këtë program kryhet sipas një modeli parametrik. Kjo do të thotë që çdo element i vetëm që është në bibliotekën e brendshme, i shtuar në të me dorë ose i projektuar nga e para, redaktohet lehtësisht duke përdorur mjete standarde. Pozicioni në hapësirë, këndet, në përgjithësi, dizajni dhe shumë parametra të tjerë mund të ndryshohen këtu.

Ky stilist është i përqendruar kryesisht në kompani dhe ndërmarrje që janë të angazhuara në prodhimin dhe shitjen e mobiljeve. Menaxheri i vëllimit mund të përdoret nga menaxherët e katit të shitjeve, projektuesit, ndërtuesit dhe menaxherët - për secilin, ekziston një funksionalitet përkatës dhe një grup mjetesh të specializuara të nevojshme për punë. Në program, ju lehtë mund të krijoni baza të të dhënave dhe të ruani projektet tuaja në to, të llogarisni koston dhe të kryeni prerjen e materialeve të fletëve. Shikimi i projektit të përfunduar është i mundur jo vetëm në një formë skematike, por edhe në 3D realiste. Opsioni i fundit është pikërisht ajo që çdo klient dëshiron të shohë.

Hapësira përbëhet nga disa module që janë instaluar në kompjuter së bashku me programin e projektimit prind. Midis tyre janë Redaktori Grafik (komponenti kryesor i punës), Prerja vëllimore, bazat e të dhënave të përditësuara 2017 dhe 2018, si dhe një sistem i gjerë ndihme dhe manual përdorimi. Duke folur për bazat e integruara, duhet theksuar se programi fillimisht përmban modele të gatshme të kuzhinave, dollapëve, dyerve, dritareve, tavolinave, karrigeve, pajisjeve elektroshtëpiake dhe shumë mobilje dhe elementë të tjerë të brendshëm. Ndër të tjera, është e mundur të krijoni skriptet tuaja. Ata që sapo kanë filluar të zotërojnë këtë softuer mund të shkarkojnë dhe përdorin skriptet shabllone për projektet e tyre, të cilat janë paraqitur me bollëk në faqen zyrtare të internetit.

SketchUp është një nga sistemet më të thjeshta dhe më të qarta për modelimin 3D. Ai është paraqitur në dy versione - me pagesë dhe falas. Sigurisht, versioni me pagesë ofron shumë më tepër veçori, por në versionin falas mund të krijoni shumë projekte interesante. SketchUp ju lejon të krijoni modele duke përdorur mjete të thjeshta: vija, kënde, harqe, forma gjeometrike. Me ndihmën e tyre, ju mund të vizatoni manualisht çdo detaj të brendshëm. Por nëse nuk doni të vizatoni, mund të shkarkoni dhe ngarkoni gjithashtu modele të gatshme nga faqja zyrtare ose interneti.

Përveç mjeteve të thjeshta, ky program ka edhe një sërë veçorish të veta. Për shembull, mjeti Push/Pull ju lejon të ndërtoni mure thjesht duke zvarritur vija. Në SketchUp, mund të kaloni në modalitetin e inspektimit dhe të ekzaminoni modelin tuaj sikur të luani si njeri. Kjo ju lejon të shikoni objektin nga të gjitha këndet dhe të krahasoni madhësitë. Dhe një veçori tjetër interesante është importimi i terrenit nga hartat dhe eksportimi i modeleve në një hartë. Kjo mundësi ju ofrohet nga Google Earth.

Video tutorial mbi punën në SketchUp


PRO100 është një program popullor modelimi 3D që dallohet për thjeshtësinë dhe profesionalizmin e tij. Me të, ju mund të krijoni dizajne dhe skica me cilësi të lartë në kohën më të shkurtër të mundshme. Ju mund të bëni ndryshime pikërisht në praninë e klientit, pasi do të duhet shumë pak kohë.

Video tutorial për të punuar në PRO100


PRO100 ka një bibliotekë standarde me një numër të madh objektesh dhe materialesh, por në rast se nuk ju mjafton, mund të krijoni materialet tuaja nga një foto ose vizatim. Mund të krijoni mobilje të reja nga elementët ekzistues ose duke shkarkuar biblioteka shtesë nga Interneti.

Një nga veçoritë e këtij produkti është se ai mban gjurmët e materialeve të shpenzuara, kështu që, në fund të projektit, mund të gjeneroni një raport që do të tregojë të gjitha kostot. Fatkeqësisht, kjo është e disponueshme vetëm në versionin e plotë të paguar.

Gjithashtu, këtu do të gjeni shumë mënyra që do t'ju ndihmojnë ta shfaqni projektin në mënyrën më të suksesshme. Ju mund të zgjidhni një nga shtatë projeksionet që do të tregojnë modelin nga anë dhe kënde të ndryshme. Dhe gjithashtu zgjidhni mënyrën e vizatimit, fotorealizmin, hijet, transparencën dhe të tjerët.

KitchenDraw është një sistem i fuqishëm profesional modelimi 3D. Është projektuar kryesisht për dizajnimin e kuzhinave dhe banjove, si dhe mobilje kuzhine. Në program do të gjeni një grup të madh objektesh elementare me të cilat mund të krijoni çdo element të madhësisë dhe dizajnit të kërkuar nga e para.

Veçori e këtij produkti është imazhi me cilësi të lartë. Në KitchenDrow, do të gjeni një modalitet "Photorealistic" që do ta kthejë një vizatim në një fotografi të gjallë. Një tjetër pikë interesante. Në KitchenDraw, mund të inspektoni modelin tuaj në modalitetin e ecjes. Por gjithashtu mund të regjistroni një shëtitje dhe të krijoni një video të animuar bazuar në të për prezantimin e projektit.

Fatkeqësisht, ky mjet nuk shpërndahet falas, për më tepër, ju nuk paguani për vetë programin, por për një orë të përdorimit të tij, gjë që nuk është shumë e përshtatshme.

Mobilje Astra Designer

Një nga sistemet më të kuptueshme për modelimin 3D është Astra Mebel Constructor. Ky program ka për qëllim bizneset e prodhimit të mobiljeve të mesme dhe të vogla. Ka një grup të caktuar mjetesh të mjaftueshme për punë të rehatshme. Një ndërfaqe e thjeshtë dhe intuitive tërheq përdoruesit. Në Astra Constructor, ju mund të krijoni një produkt nga e para duke përdorur elementët e bibliotekës standarde. Ju mund të zgjidhni plotësisht aksesorët dhe lidhësit vetë, si dhe të krijoni pjesë me formë arbitrare.

Gjithashtu në këtë sistem mund të redaktoni çdo detaj dhe ky është një plus i madh. Përkundër faktit se Astra Constructor kryen pothuajse të gjitha veprimet automatikisht, ju mund të korrigjoni gjithçka: vizatimin, formën e dorezës së derës, trashësinë e raftit, qoshet dhe më shumë. Jo çdo program ju lejon ta bëni këtë.

Mobilibërës Bazis

Basis-Furniture Maker-Designer është një sistem i fuqishëm modern për modelimin 3D. Ai përmban 5 module: Baza-Furniture Maker - moduli kryesor, Baza-Kabineti, Baza-Prerja, Baza-Përllogaritja, Baza-Paketimi. Gjithashtu në faqen zyrtare të internetit mund të shkarkoni module shtesë, nëse është e nevojshme. E veçanta e Bazis-Mebelshchik është se me ndihmën e këtij sistemi mund të organizoni plotësisht procesin e prodhimit të mobiljeve. Çdo modul është projektuar për të kryer detyra në faza të ndryshme të prodhimit: nga vizatimi në paketim. Kjo është shumë e përshtatshme për kompanitë e mëdha dhe të mesme.

Këtu do të gjeni të gjitha mjetet e nevojshme, si dhe një shumëllojshmëri të gjerë bibliotekash: sirtarë, dyer, pajisje, pajisje, materiale dhe të tjera. Ju gjithashtu mund të krijoni bibliotekat tuaja, por fatkeqësisht kjo është e disponueshme vetëm në versionin e plotë.

Basis Furniture Maker është një sistem profesional dhe është mjaft e vështirë për një përdorues të zakonshëm të mësohet me të. Nëse vendosni të filloni të punoni me Basis-Furniture Maker, atëherë ia vlen të shikoni disa video trajnimi, përndryshe është e lehtë të ngatërrohesh.

Baza-Kabineti

Basis-Cabinet është një modul i sistemit Basis-Mebelshchik, i cili u përmend më lart. Përdoret për dizajnimin e mobiljeve të kabinetit, si: gardërobë, dollap, tavolinë, komodë, dyer, dollapë dhe të tjera. Ashtu si Basis Furniture Maker, Basis Wardrobe është një program me pagesë dhe vetëm një version demo mund të gjendet në faqen zyrtare të internetit. Ai përmban një grup të vogël elementësh për dizajn, por është mjaft i mjaftueshëm për punë të plotë. Për më tepër, ju mund të rimbushni bibliotekën me komponentët tuaj.

E veçanta e programit është se funksionon në modalitetin gjysmë automatik. Kjo do të thotë, ndërsa përdoruesi është duke punuar, Basis-Cabinet bën automatikisht llogaritjet, rregullon lidhësit, shton raftet në seksionin e specifikuar ... Por e gjithë kjo mund të bëhet edhe me dorë. Ndihmon për të kursyer shumë kohë, kështu që krijimi i një modeli në Basis-Skaf zgjat 5-10 minuta.

Mobilje bCAD

bCAD Furniture është një paketë e fuqishme softuerike që përmban gjithçka që ju nevojitet për prodhimin e mobiljeve. Kjo është veçoria e saj, pasi në zgjidhje të tjera të ngjashme modulet shtesë duhet të blihen veçmas. Këtu gjithçka është në një: vizatimet, grafikët e prerjes, vlerësimet, modelimi 3D, raportet - këto janë detyra për të cilat mund të aplikohet me sukses bCAD Furniture.

Programi është i lehtë për t'u mësuar, ndërsa punon, do t'ju nxisë nëse keni ndonjë vështirësi. Gjithashtu bCAD funksionon në modalitetin gjysmë automatik. Kjo do të thotë që ky sistem bën pjesën më të madhe të punës rutinë për ju: vendosjen e fiksimeve, hartimin e vizatimeve dhe prerjen e grafikëve, rregullimin e dimensioneve ... Por në të njëjtën kohë, ju mund të ndërhyni në program dhe të bëni rregullimet tuaja. Mjetet e fuqishme të interpretimit ju lejojnë të krijoni vizatime të sakta dhe imazhe vëllimore fotorealiste duke përdorur OpenGL. Falë kësaj, ju mund të shihni dhe demonstroni projektin para klientit.

K3-Furniture është një grup i fuqishëm programesh në Rusisht, me të cilin mund të automatizoni plotësisht prodhimin në ndërmarrjet e vogla dhe të mëdha. E veçanta e tij është se çdo modul i kompleksit është i konfiguruar për ndërmarrjen që e përdor atë.

Komponenti më i madh i sistemit - K3-Mebel-PKM - një modul për prodhimin e mobiljeve të kabinetit mund të përdoret në mënyrë të pavarur. Me ndihmën e tij, ju mund të krijoni procesin e prodhimit: nga dizajni në shitjen e produktit.

Moduli gjithashtu monitoron korrektësinë e konstruksionit të modelit dhe rregullon automatikisht lidhësit, ndërton vizatime dhe grafikët e prerjes.

Veçanërisht për bizneset e vogla ekziston moduli K3-Mobilje-AMBI, i cili përmban të gjitha mjetet e kompleksit K3-Furniture, por me cilësime tashmë të përzgjedhura për bizneset e vogla.

Këtu është vetëm një listë e vogël e programeve më të njohura për modelimin e mobiljeve tre-dimensionale. Ne u përpoqëm të gjenim zgjidhje për të gjitha kategoritë: për bizneset, për projektuesit dhe për përdoruesit e zakonshëm që duan të bëjnë riparime. Shpresojmë të gjeni diçka sipas zgjedhjes suaj.

Dimensionet e produkteve të mobiljeve dhe elementeve individuale përcaktohen nga marrëdhëniet funksionale midis një personi dhe mobiljeve, të cilat mund të karakterizohen nga tre faktorë: proporcionaliteti i mobiljeve me një person; proporcionaliteti i mobiljeve me dimensionet e artikujve për të cilët është menduar të ruhet; organizimi i hapësirës, ​​për shkak të parametrave të planifikimit të ambienteve, përmasave (në plan) të mobiljeve të instaluara në dhomë, madhësisë së personit dhe kalimeve optimale. Në të njëjtën kohë, proporcionaliteti i mobiljeve me një person manifestohet në organizimin e hapësirës së nevojshme për një person në pozicione të ndryshme statike të trupit të tij, si dhe lëvizjet që lidhen me një ose një tjetër proces familjar ose të punës.

Në projektimin e mobiljeve, analiza e këtyre marrëdhënieve bazohet në dispozitat e ergonomisë, e cila shërben si bazë në procesin e madhësisë dhe formës së produkteve të mobiljeve duke përdorur të dhëna nga antropometria, fiziologjia, psikologjia inxhinierike dhe shëndeti në punë.

Çfarë është ergonomia? Shkencëtari francez Bernard Metz e përkufizoi konceptin e ergonomisë si më poshtë: “Ergonomia është shkencë plus teknologji. Lënda e ergonomisë është veprimtaria e një punonjësi njerëzor dhe një konsumatori njerëzor. Qëllimi i ergonomisë si teknikë është të optimizojë kushtet e punës.”

Në vendin tonë, ideja e krijimit të kësaj disipline të veçantë shkencore u hodh në vitin 1921 nga psikologu VN Myasishchev, por vetëm në vitet 1950 ergonomia filloi të zhvillohej si një disiplinë e pavarur shkencore. Termi "ergonomi" (në SHBA - "inxhinieri njerëzore", në Gjermani - "antropoteknika") me origjinë angleze.

Qëllimi i ergonomisë si shkencë e aplikuar është të përshtatë punën me aftësitë fiziologjike dhe mendore të një personi për të siguruar punën më efikase që nuk përbën kërcënim për shëndetin e njeriut dhe kryhet me një shpenzim minimal të burimeve biologjike.

Karakteristikat ergonomike të një personi përcaktojnë gjithashtu kërkesat ergonomike për një produkt industrial që lindin në procesin e zhvillimit, projektimit dhe funksionimit të produktit. Korrelacioni harmonik i të gjitha hallkave të sistemit njeri - një mjet ose një mjedis pune mund të sigurohet vetëm me një qasje të integruar, e cila është e mundur si rezultat i përdorimit të arritjeve të shkencave teknike dhe shkencave që lidhen me njeriun. Në kërkimin ergonomik, uniteti i aspekteve njerëzore dhe teknike është veçanërisht i rëndësishëm.

Shkenca më e afërt me ergonominë është psikologjia inxhinierike, e cila studion proceset mendore dhe vetitë e një personi, është ajo që formulon kërkesat për mjete dhe teknologji. Një rol të rëndësishëm në racionalizimin e veprimtarisë së punës njerëzore luan edhe psikologjia e punës, e cila përcakton marrëdhënien e individit me kushtet, procesin dhe mjetet e punës. Të dhënat e fiziologjisë së punës, të cilat karakterizojnë ndryshimet në trupin e njeriut gjatë aktivitetit të punës, janë të rëndësishme. Është gjithashtu e nevojshme të merren parasysh të dhënat për shëndetin në punë që kontribuojnë në krijimin e kushteve më të favorshme, duke siguruar aftësinë e punës dhe shëndetin e një personi.

Pra, një pjesë integrale e procesit të projektimit të mobiljeve është marrja parasysh e kërkesave të ergonomisë. Ndër llojet e kërkesave ergonomike për hartimin e mobiljeve, është e nevojshme të theksohen sa vijon:

- kërkesat antropometrike që përcaktojnë përputhshmërinë e produktit me të dhënat antropometrike që karakterizojnë dimensionet e trupit të njeriut dhe një qëndrim fiziologjikisht racional që kontribuon në kryerjen më efikase të një pune të caktuar nga një person dhe e mbron atë nga lodhja e shpejtë;

- kërkesat higjienike që karakterizojnë kushtet higjienike të jetës dhe aftësisë së punës së një personi gjatë ndërveprimit të tij me produktin dhe mjedisin;

- kërkesat psikologjike që përcaktojnë përputhshmërinë e produktit me karakteristikat psikologjike të një personi;

- kërkesat fiziologjike që përcaktojnë përputhshmërinë e produktit me vetitë fiziologjike të një personi, për shembull, natyrën e lodhjes së muskujve;

- kërkesat psikofiziologjike që përcaktojnë përputhshmërinë e produktit me veçoritë e funksionimit të shqisave njerëzore, për shembull, efekti psikofiziologjik i ngjyrës.

Duke vërtetuar teorikisht kushtet më të mira për veprimtarinë njerëzore, ergonomia ndihmon në krijimin e produkteve më të rehatshme.

Faktorët antropometrikë dhe dizajni i mobiljeve

Kur normalizon dimensionet e objektit-mjedisit hapësinor dhe shtëpiak, qendra ose pika e fillimit është një person, prandaj, kur vendosni madhësinë e mobiljeve, është e nevojshme të njihen tiparet kryesore antropometrike të një personi, të cilat përcaktohen duke marrë duke marrë parasysh moshën, gjininë, territorin dhe faktorë të tjerë.

Shenjat antropometrike vendosen në bazë të raportit të përmasave të trupit të njeriut në pozicionet statike në këmbë dhe ulur.


Oriz. një. Shenjat antropometrike të meshkujve


Të dhënat antropometrike janë të paqëndrueshme me kalimin e kohës dhe kërkojnë sqarime gjatë projektimit të produkteve të mobiljeve për një rajon specifik territorial dhe veçanërisht mobilje individuale.

Gjatë projektimit të mobiljeve, duhet të mbahet mend se hapësira e zënë nga një person në pozicionet e tij të ndryshme varet jo vetëm nga madhësia e trupit, por edhe nga lloji i veprimit të kryer, parametrat e objekteve përreth dhe dhoma.




Oriz. 2. Hapësira e zënë nga një person në pozicione të ndryshme në procesin e punës dhe pushimit


Ju gjithashtu tregoni lidhjen midis dimensioneve të mobiljeve dhe përmasave të një personi në përmasat e objekteve për ruajtjen dhe vendosjen e të cilave ato synohen. Dimensionet funksionale të mobiljeve shtëpiake rregullohen me standarde shtetërore, dhe forma e elementeve të produktit dhe dizajni i tyre nuk përcaktohen nga normat.

Kur dizajnoni produkte që nuk parashikohen nga standardet, d.m.th. në shtëpi për përdorimin e tyre, materiali fillestar për normalizimin e dimensioneve funksionale të mobiljeve janë dimensionet e përgjithshme të objekteve të punës dhe jetës së përditshme.

Duke marrë parasysh aftësitë biomekanike të një personi, vëllimet funksionale sipas lartësisë së produkteve të zhvilluara ndahen në tre zona të kushtëzuara: ajo e poshtme - deri në 750-850 mm, ajo e mesme - nga 750 në 1800 mm dhe e sipërme - nga 1800 mm. Nga ana tjetër, zona e poshtme është e ndarë në dy nënzona, e para prej të cilave (deri në 400-450 mm) përdoret për të ruajtur sendet e rënda të përdorura rrallë. Paarritshmëria relative e zonës së sipërme sugjeron gjithashtu përdorimin e saj për ruajtjen e sendeve të lehta, të përdorura rrallë (për shembull, këpucë sezonale në kuti, batanije, jastëkë, etj.). Më e leverdishme është zona e mesme, e cila siguron si aksesin më të mirë në artikujt e përdorur shpesh ashtu edhe organizimin optimal të vendit të punës (aeroplanët për kanalizime për qëllime të ndryshme, vendosja e kontejnerëve që janë lehtësisht të aksesueshëm gjatë punës).

Zhvillimi i paraqitjes së banesës përcaktohet kryesisht nga proceset shtëpiake dhe të punës të parashikuara në të, prania e zonave funksionale, lista dhe dimensionet e përgjithshme të produkteve, madhësia e kalimeve dhe dimensionet optimale të hapësirës së lirë.

Kompleksiteti i qasjeve në hartimin e mobiljeve

Duke punuar në formën e një produkti mobiljesh, duhet të zgjidhet një kompleks detyrash funksionale, strukturore, teknologjike, ekonomike dhe estetike, duke marrë parasysh kushtet në të cilat do të funksionojë produkti i projektuar. Komoditeti, pamja dhe cilësia e mobiljeve varen nga rezultatet e zgjidhjes së këtyre problemeve, d.m.th. suksesin e sipërmarrjes.

Një nga faktorët kryesorë që përcakton formën e produktit është qëllimi i tij, kështu që forma duhet të korrespondojë sa më shumë që të jetë e mundur me qëllimin funksional të artikullit, i projektuar për t'i shërbyer një procesi të caktuar të jetës njerëzore (ngrënia, pushimi, gjumi, etj. .) ose një operacion pune, për shembull, sesione trajnimi .

Për të përballuar më me sukses detyrën, në procesin e analizës funksionale është e nevojshme të identifikohen mangësitë e analogëve ekzistues, të përcaktohen tiparet e dizajnit të produktit, komoditeti dhe forma e tij. Pakënaqësia me objektet ekzistuese thjesht e bën një person t'i bëjë ato me duart e veta.

Gjithashtu duhet të merren parasysh ndryshimet në organizimin e hapësirës së brendshme të ambienteve, teknikizimi i jetës së përditshme. Kështu, në mobilimin e apartamenteve, përdorimi i pajisjeve të integruara dhe ndarja e një dhome në zona të ndryshme funksionale me ndihmën e mobiljeve po bëhet gjithnjë e më e zakonshme, d.m.th., mobiljet bëhen një element që ndihmon në zgjidhjen e strukturës së brendshme të dhomë.

Kur zhvilloni forma të reja mobiljesh, nuk duhet të ndërlikoni dizajnin për hir të origjinalitetit. Nga ana tjetër, nuk duhet thjeshtuar forma në maksimum, duke u fokusuar vetëm në kërkesat funksionale në dëm të nevojave shpirtërore të një personi dhe kërkesave estetike.

Përsosja e formës së produktit është e lidhur ngushtë me përshtatshmërinë e zgjidhjes së tij konstruktive, e cila siguron funksionimin e besueshëm të produktit. Sipas organizimit hapësinor të formës së produkteve të mobiljeve mund të ndahen në tri grupe: me strukturë të hapur, si karrige, karrige pune; me një strukturë pjesërisht të fshehur - produkte të një dizajni të përzier, të tilla si tavolina ngrënieje, tavolina kafeje; me një strukturë tre-dimensionale, për shembull, mobilje kabineti, divane krevat, etj.

Duke punuar në formën e produktit, duhet të përpiqeni të zbuloni skemën strukturore të produktit, të krijoni një lidhje midis formës dhe modelit. Me rëndësi të madhe është zgjedhja e saktë e llojit dhe dimensioneve optimale të elementeve, duke marrë parasysh vetitë e materialeve të përdorura dhe ngarkesat në elementët strukturorë, si dhe metodat e lidhjes së tyre.

Forma e një mobilie vlerësohet gjithashtu nga aftësia e prodhimit të saj, e cila në fund të fundit përcakton cilësinë dhe koston e prodhimit. Në prodhimin e mobiljeve në shtëpi, kjo kërkesë është veçanërisht e rëndësishme. Duke filluar hartimin e një produkti, është e nevojshme të mendoni njëkohësisht për çështjet teknologjike: si do të prodhohet produkti, si do të përpunohen pjesët, si do të kryhet montimi, nëse është e mundur të kryhet një ose një tjetër operacion teknologjik. në shtëpi etj.

Prodhueshmëria e mobiljeve karakterizohet nga faktorët kryesorë të mëposhtëm: zgjedhja e duhur e materialeve, forma dhe madhësia optimale e elementeve (pjesëve dhe montimeve) të përfshira në produkt, numri më i vogël i materialeve dhe produkteve të gatshme të përdorura në dizajn, i ulët. konsumi i materialit të produkteve, përdorimi maksimal i elementeve të normalizuar dhe materialeve standarde, kufizimi racional i numrit të sipërfaqeve me kërkesa të larta për saktësinë dhe vrazhdësinë e përpunimit, mundësinë e prodhimit të elementeve të produkteve në shtëpi në makinat dhe pajisjet ekzistuese.

Një zgjidhje racionale konstruktive dhe teknologjike për produktet e mobiljeve përcakton kosto-efektivitetin e tyre. Format funksionale, thjeshtësia e ndërtimit, përdorimi i materialeve të reja ekonomike, seksionet racionale të pjesëve, përdorimi i pajisjeve të përshtatshme të përpunimit të drurit krijojnë parakushtet për uljen e kostos së mobiljeve.

Mund të supozohet se një lexues tjetër do të jetë skeptik ndaj fjalëve në lidhje me koston e mobiljeve të krijuara vetë. Si, gjëja kryesore është ta bësh atë dhe ta bësh mirë. Po, ne nuk jemi mësuar ta numërojmë punën tonë dhe e konsiderojmë atë si diçka "falas". Ky është një keqkuptim. Ne duhet të vlerësojmë punën tonë, vetëm atëherë mund të vlerësojmë vërtet rezultatin përfundimtar të përpjekjeve tona.

Gjatë zgjidhjes së problemeve estetike, është e rëndësishme të kihet parasysh se mobiljet u shërbejnë edhe nevojave tona shpirtërore, prandaj duhet të korrespondojnë me idetë tona për bukurinë, harmoninë dhe shijen e mirë. Së bashku me përfitimet praktike, produktet duhet të sjellin gëzim, të japin kënaqësi estetike me harmoninë dhe bukurinë e formave, ngjyrave, linjave.

Para së gjithash, estetika e mobiljeve duhet të sigurojë përfshirjen e saj harmonike në mjedisin e objektit të një apartamenti ose shtëpie, përputhje me ansamblin stilistik të mjedisit. Për më tepër, produktet e mobiljeve duhet të perceptohen estetikisht si një objekt i pavarur. Në të njëjtën kohë, ekspresiviteti plastik i formës së produktit (veçanërisht mobiljet e veshur me susta), uniteti stilistik i vetë produktit (konsistenca e karakteristikave funksionale, konstruktive dhe dekorative të të gjithë elementëve dhe detajeve) ka një rëndësi të madhe.

Në një masë të madhe, estetika e mobiljeve varet nga lloji dhe cilësia e përfundimit që i jep produktit një pamje të përfunduar.

Në fazën e projektimit, është e nevojshme të merren parasysh kushtet e funksionimit të produktit të ardhshëm. Për ta bërë këtë, është e nevojshme të analizoni tiparet e shtëpisë tuaj, jetën e ambienteve për të cilat po zhvillohet produkti, të përcaktoni grupin e nevojshëm të artikujve dhe pajisjeve dhe të merrni parasysh kërkesat për organizimin hapësinor të brendshëm. .

Përbërja e ambienteve të një apartamenti modern përfshin një dhomë të përbashkët shumëfunksionale, dhoma gjumi, një çerdhe, në disa raste një zyrë, një kuzhinë, një korridor, një banjë, një lozhë ose një ballkon. Në shumicën e rasteve, një vend i gjumit gradualisht zhduket nga dhoma e përbashkët, si rregull, në të organizohen disa zona funksionale për një qëllim specifik, për shembull, një zonë rekreacioni dhe argëtimi, një zonë pritjeje për mysafirë ose një zonë pushimi dhe gjumi; dhe një fushë pune mendore dhe studimi. Pajisjet e dhomave të zakonshme mund të përfshijnë kabinete për qëllime të ndryshme me ndarje për libra dhe vegla, vendosje të pajisjeve shtëpiake të radios dhe televizionit, tavolina ngrënieje, tavolina shkrimi dhe reviste, sekretare, divane, kolltuqe, karrige.

Në varësi të sipërfaqes totale të banesës dhe përbërjes së familjes, dhomat e gjumit mund të specializohen për anëtarët e rritur të familjes, për fëmijë dhe për studentë. Në të njëjtën kohë, duke marrë parasysh parimin e zonimit të ambienteve dhe përbërjen e familjes, dhomat e gjumit mund të destinohen vetëm për gjumë ose për gjumë dhe punë mendore (për nxënës ose studentë).

Dhomat e gjumit janë të pajisura me shtretër, kolltukë (në këtë rast, pajisjet duhet të përfshijnë dollapë për shtrat), komodina, dollapë për ruajtjen e fustaneve dhe lirive, komodinat, tavolinat e tualetit me pasqyra të integruara ose të varura, banketet dhe kur ndahen një zonë funksionale për punë mendore - tavolina ose për një kompjuter, rafte të varur për libra (ose sekretare), karrige pune (karrige).

Kur pajisni dhomat e fëmijëve, duhet t'i përmbaheni rreptësisht një qasjeje të diferencuar gjatë përcaktimit të madhësisë së produkteve, duke marrë parasysh faktorët e moshës (rritjes) dhe të siguroni një hapësirë ​​maksimale të lirë me sasinë e nevojshme dhe të mjaftueshme të mobiljeve. Kursimi i hapësirës arrihet nëpërmjet përdorimit të mobiljeve të transformueshme, të palosshme dhe të montuara në mur, krevate marinari ose të hapur. Mobiljet në dhomat e fëmijëve duhet të ofrojnë procese fiziologjike, të nxisin perceptimin estetik, zhvillimin mendor dhe fizik të fëmijës.

Zyra është projektuar për punë mendore, gjithashtu mund të pajiset me një zonë pushimi dhe gjumi. Dollapët janë të pajisur me rafte librash, një tavolinë, një karrige zyre, një divan ose divan, një dollap për shtrat etj.

Kuzhina duhet të pajiset duke marrë parasysh organizimin racional të punës, trajektoren optimale të lëvizjeve në procesin e gatimit dhe paraqitjen e produkteve. Për ruajtjen e produkteve dhe enëve përdoren dollapë muri, të pajisur me rafte të rregullueshëm në lartësi, kaseta për produktet me shumicë, elementë për varjen e enëve, shufra për kapakët e tenxhereve etj. Mbi lavaman ka një dollap me rafte grilë dhe mbajtëse për enët. Gatimi i enëve në rrafshet e punës të tavolinave të pajisura me rafte, sirtarë dhe tabaka të dizajnuara për të ruajtur enët, enët e kuzhinës, takëm, liri tavoline, etj. Si rregull, mobiljet e kuzhinës bëhen në formën e produkteve të kyçura, gjë që ju lejon të reduktoni rrugën gjatë gatimit të ushqimit.

Salla e hyrjes është një dhomë shpërndarjeje dhe shërben si vend për ruajtjen dhe vendosjen e veshjeve të sipërme, këpucëve dhe sendeve të tjera (çadra, çanta etj.), izolon apartamentin nga ambienti i jashtëm. Salla e hyrjes është fytyra e banesës, dhe përshtypja jonë për të gjithë apartamentin do të varet nga mënyra se si e shohim atë.

Aktualisht, korridori është i pajisur, si rregull, me dollapë të integruar. Nëse ato mungojnë, dollapët e një dizajni të thjeshtë duhet të instalohen në korridor. Mund të sigurohet një varëse e hapur me grepa në nivele të ndryshme për vendosjen e veshjeve të sipërme dhe një komodinë për ruajtjen e këpucëve. Një pasqyrë zakonisht vendoset pranë varëses.

Mobiljet për lozha dhe ballkone të destinuara për relaksim duhet të jenë kryesisht të transformueshme ose të palosshme, rezistente ndaj kushteve të temperaturës dhe lagështisë së mjedisit dhe të kenë një efekt dekorativ. Këto janë kryesisht mobilje për ndenjëse (shezllone, karrige prej thurjeje), tavolina kafeje, pajisje mbrojtëse nga dielli (tendra).

Së bashku me krijimin e zonave funksionale në dhomë (parimi i zonimit), parimi i organizimit të marrëdhënieve hapësinore përdoret gjerësisht në një brendshme moderne të banimit, gjë që lejon arritjen e integritetit të perceptimit të pajisjeve dhe hapësirës së brendshme. Një shembull është ndarja horizontale e një dhome në lartësi, duke marrë parasysh lartësinë e sipërfaqeve të sipërme të produkteve të mobiljeve mbi nivelin e dyshemesë. Lartësia e tavolinës së kafesë (450 mm) - rrafshi i sediljeve të kolltukut, karrigeve, divanit - lartësia e pjesës së poshtme të murit të mobiljeve; lartësia e tavolinës (720-780 mm) - lartësia e ndarjes së poshtme të raftit të librave - lartësia e kabinetit për ruajtjen e shtratit. Theksojmë: edhe lartësia e stolave ​​(kutitë e bazamentit), këmbët e mashtrimit në produktet e mobiljeve të destinuara për pajisjen e një dhome me një qëllim të caktuar funksional duhet të jenë të njëjta. Për shembull, lartësia e stolave ​​të tavolinës në zyrë - lartësia e këmbëve mashtruese të kabinetit për shtrat - lartësia e këmbëve të divanit.

Forma dhe qëllimi i mobiljeve

Qëllimi funksional, dizajni, materiali dhe teknologjia e prodhimit të produkteve të mobiljeve janë faktorët kryesorë që përcaktojnë formën e mobiljeve. Ato kanë një ndikim të drejtpërdrejtë në vetitë gjeometrike dhe fizike të formës.

Në varësi të raportit të dimensioneve në tre koordinatat e hapësirës, ​​produktet e mobiljeve në formën e tyre gjeometrike mund të kenë një formë lineare, planare ose vëllimore. Ndikimi emocional i formës së mobiljeve do të varet nga lloji i linjave që formojnë formën gjeometrike të sipërfaqes. Pra, linjat e drejta dhe harqet e një rrethi japin përshtypjen e një lëvizje uniforme, të qetë, një dizajn statik. Në të njëjtën kohë, linjat me një rreze të ndryshueshme të lakimit, duke formuar sipërfaqen e produktit, theksojnë dinamizmin e dizajnit. Gjendjet kufitare të formave janë: vija dhe rrethi - për një formë lineare, një katror dhe një sipërfaqe cilindrike - për një formë planare, një kub dhe një top - për një formë vëllimore. Në këtë rast, forma e produktit mund të korrespondojë me gjendjet e specifikuara gjeometrike ose të zërë një numër të pafund gjendjesh të ndërmjetme.

Kur karakterizohet forma e një pjese të mobiljeve, vlerësohet madhësia e saj, e cila duhet të lidhet me madhësinë e një personi, madhësinë e formave të krahasuara të grupit të produkteve (set) ose elementeve të tyre dhe madhësinë e dhomës. Duhet të kihet parasysh se mbizotërimi i madhësisë së formës së mobiljeve mbi madhësinë e një personi ndikon negativisht në gjendjen e tij mendore, nënçmon, shtyp personalitetin dhe anasjelltas, mbizotërimi i një personi mbi objektet rreth tij shkakton atij i jep emocione pozitive, i jep besim.

Nëse krahasojmë format e produkteve që kanë të njëjtin qëllim, atëherë aktiviteti i perceptimit të formës së dytë në Fig. pozicioni a është më i lartë si rezultat i rritjes së madhësisë së elementeve përbërës të tij.



Oriz. 3. Krahasimi i formave të madhësive të ndryshme: a - forma të barabarta me elementë të madhësive të ndryshme; b - forma të barabarta në lartësi; c - mbizotërimi i njërës prej formave


Me të njëjtën lartësi, por madhësi të ndryshme të formave përgjatë fasadës (në Fig. pozicioni b), mbizotërimi i madhësisë së formës perceptohet shumë më i dobët sesa me ndryshimin në madhësitë e formave të krahasuara në dy drejtime (pozicioni c ). Në lidhje me parametrat e dhomës, produkti mund të jetë proporcional me dhomën, duke qenë, si të thuash, një pjesë integrale e saj; mbizotërojnë, dallohen ashpër në dhomë, duke tërhequr vëmendjen; të jenë në disproporcion me një anë më të vogël dhe, si rezultat, të bien nga ansambli i brendshëm, të bëhen vizualisht të panevojshëm, ndërsa në të njëjtën kohë kanë një qëllim funksional të mirëpërcaktuar.

Pozicioni i produktit në hapësirë ​​vlerësohet gjithashtu në raport me tre planet koordinative dhe me vëzhguesin. Produkti, përveç kësaj, mund të zërë një pozicion të ndërmjetëm në hapësirë, të jetë përpara ose në thellësi në raport me produktet e tjera. Në raport me vëzhguesin, produkti mund të jetë majtas ose djathtas, më afër ose më larg, më i lartë ose më i ulët, gjë që ndikon në perceptimin e tij vizual.

Është gjithashtu e nevojshme të merret parasysh një pronë e tillë fizike e formës si masa e saj, e cila në hartimin e mobiljeve konsiderohet si perceptimi i formës së produkteve. Nga kjo pronë rrjedh se një rritje në formën e produktit do të çojë në një rritje të masës së tij, ndërsa masa maksimale do të ketë produkte me një strukturë tre-dimensionale (mobilje dollapësh, divane, etj.), Dhe minimumi - produkte me strukturë të hapur (karrige, kolltuqe). punëtorë etj.). Produktet me një strukturë pjesërisht të fshehur (tavolina ngrënie, tavolina kafeje, etj.) do të zënë një pozicion të ndërmjetëm. Masa e produktit gjithashtu do të ndryshojë, duke marrë parasysh shkallën e mbushjes së formularit të produktit dhe madhësinë e hapësirës që lidhet me të. Në rastin e parë (në Fig. pozicioni a), duhet të ruhet perceptimi i strukturës së masës nga mbushja minimale (e rrallë) deri në maksimum (e dendur) e formularit me elementët përbërës të saj, dhe në të dytin (në Fig. pozicioni b), një rritje në masën e produktit nga maksimumi ( mbizotërues) në vlerën minimale të hapësirës së lidhur me të.




Oriz. katër. Ndryshimi i masës së formës: a - duke marrë parasysh shkallën e plotësimit të formularit; b - duke marrë parasysh madhësinë e hapësirës në krahasim me formën


Vetitë fizike të produktit përfshijnë gjithashtu një gjë të tillë si cilësi, e cila përcaktohet nga natyra e strukturës sipërfaqësore të formës. Në produktet e mobiljeve, perceptimi i teksturës varet nga numri dhe madhësia e elementeve sipërfaqësore të formës, distanca nga sipërfaqja tek vëzhguesi, thellësia e relievit dhe përcaktohet nga natyra e përfundimit dhe lloji i materialeve të përdorura. . Gjendjet kufizuese do të jenë një sipërfaqe e lëmuar, kur elementët e teksturës, për shkak të madhësisë së tyre të vogël dhe numrit të madh, nuk mund të dallohen nga syri, dhe një sipërfaqe me teksturë, kur elementët e teksturës perceptohen si ndarje të pavarura të formës.



 
Artikuj tema:
Horoskopi i Ujorit për lidhjen e Marsit
Çfarë rezervon Marsi 2017 për mashkullin Ujor? Në mars, meshkujt e Ujorit do ta kenë të vështirë në punë. Tensionet mes kolegëve dhe partnerëve të biznesit do të komplikojnë ditën e punës. Të afërmit do të kenë nevojë për ndihmën tuaj financiare, dhe ju
Mbjellja dhe kujdesi për portokallin tallës në fushë të hapur
Portokallia tallëse është një bimë e bukur dhe aromatike që i jep kopshtit një bukuri unike gjatë lulëzimit. Jasemini i kopshtit mund të rritet deri në 30 vjet pa kërkuar kujdes kompleks.Portokallia mock rritet në natyrë në Evropën Perëndimore, Amerikën e Veriut, Kaukaz dhe Lindjen e Largët.
Burri është me HIV, gruaja është e shëndetshme
Mirembrema. Emri im është Timur. Unë kam një problem, ose më mirë një frikë të rrëfehem dhe t'i them gruas time të vërtetën. Kam frikë se ajo nuk do të më falë dhe do të më lërë. Akoma më keq, tashmë ia kam shkatërruar fatin e saj dhe vajzës sime. E infektova gruan me një infeksion, mendova se kishte kaluar, pasi nuk kishte manifestime të jashtme
Ndryshimet kryesore në zhvillimin e fetusit në këtë kohë
Nga java e 21 obstetrike e shtatzënisë, gjysma e dytë e shtatzënisë fillon numërimin mbrapsht. Nga fundi i kësaj jave, sipas mjekësisë zyrtare, fetusi do të jetë në gjendje të mbijetojë nëse duhet të largohet nga barku komod. Në këtë kohë, të gjitha organet e fëmijës janë tashmë sfo