Funktioner av möbeldesign, viktiga nyanser och stadier av arbetet. Möbeldesigner gratis: ett program för självdesign av skåp online, bruksanvisning Gör-det-själv möbeldesign

Utveckling av möbeldesign är en komplex process. Funktionaliteten hos interiören beror på arbetets noggrannhet. Många faktorer påverkar det slutliga resultatet. Vid design av möbler beaktas individuella preferenser och smaker. Du kan göra allt själv. För enkelhetens skull finns det många användbara program och assistenter. Det är viktigt i det inledande skedet att noggrant överväga varje del av den framtida designen.

Bildandet av individuella projekt gör det möjligt för varje person att bli ägare till en unik och original uppsättning möbler

Projekt kan vara standard eller individuella

Att utföra designen av skåpmöbler baseras på beräkningar, genomförandet av diagram, ritningar. Detta kommer att bidra till att uppnå en pålitlig och högkvalitativ produkt. Det finns standardprojekt och individuella. De första kännetecknas av enkel utförande, tillgänglighet. Enskilda projekt är skräddarsydda för en specifik stil. Specialprogram används för att skapa. Detta gör att du kan förkroppsliga unika, komplexa modeller. Det finns många fördelar med att utföra den här typen av arbete.

  1. Produkten kommer exakt att matcha rummets dimensioner och det specifika utrymme som är tilldelat för det.
  2. Enheten och utseendet kommer att vara unikt, originellt och unikt.
  3. Stilen är genomtänkt in i minsta detalj, perfekt för rummets övergripande design.
  4. Du kan använda olika material, texturer.
  5. Tack vare förmågan att förkroppsliga alla idéer och idéer får du exakt den önskade modellen. Det kommer att uppfylla dina krav fullt ut.

När du designar möbler med dina egna händer, var beredd på mycket tid. Arbetet är mödosamt, långt och kommer att kräva fullständig nedsänkning, uppmärksamhet. Det kan vara svårt att genomföra det skapade projektet på grund av individuella egenskaper.

Innan du börjar skapa en produkt är det viktigt att förvärva vissa färdigheter, inklusive förmågan att rita diagram, göra ritningar. Detta kommer att hjälpa till att undvika svåra misstag vid genomförandet av det önskade.

För att skapa en unik design av möbelstrukturer måste du veta hur man ritar sina ritningar.

Saker att tänka på när man designar möbler

När du skapar ett utkast till design och beräknar material för det, är det nödvändigt att ha exakta mätningar av rummet

  1. Dörrbredd. När du skapar produkter utrustade med dessa element, bör förhållandet mellan dimensioner beaktas. Lådor bör inte vara bredare än öppningsdörrar. Eller så blir det svårt att pressa dem.
  2. Design med maximalt 3 dörrar öppna till ett fack. Detta gör det lättare att ta sig in. Om det finns 4 dörrar kommer det att finnas 2 fack Antalet på båda elementen måste matcha.
  3. Vissa modeller har döda zoner - områden otillgängliga för att placera lådor. I detta område är kanten på dörren. Det rekommenderas att ta hänsyn till detta när du arbetar med ett projekt, såväl som närvaron av guider.
  4. Hyllor längre än 50 cm kan böjas. Du kan undvika detta genom att installera ett ställ under dem.
  5. Vid design av möbler rekommenderas det att placera skiljeväggar under ett solidt lock.
  6. Alla dörrar bör ha samma bredd, vilket kommer att maximera öppningen av öppningen.
  7. Varje glidande struktur är utrustad med proppar. Detta förhindrar oavsiktlig öppning eller stängning av dörrarna och gör det lättare att använda.

Stadier av skåp möbeldesign

Vi funderar över projektet och bestämmer vilken typ av möbel som ska skapas

Vi bestämmer mått, mått och material

Skapandet av projektet sker i flera huvudsteg. Alla visas i tabellen.

Etapper Beskrivning
Preliminära Bestäm önskat resultat. Vad exakt vill du få, måtten på produkten, komponenterna, hur allt kommer att se ut. Tänk på måtten på den plats där du placerar strukturen.
Skapa en skiss Parametrarna beräknas. Den önskade modellen ritas för en bekväm visuell representation av projektet. Tänk på syftet med möblerna som skapas, den önskade funktionaliteten. Det beror på innehållet, antalet delar. Det är viktigt att tänka igenom och rita varje element i strukturen.
Tekniskt projekt Det implementeras med hjälp av ett speciellt program. Det är nödvändigt att specificera parametrarna och detaljerna, inklusive typ, nyans av möbler. Det rekommenderas att du först studerar några videolektioner för att förenkla arbetet i programmet. Detta kommer att hjälpa till att spara tid och uppnå resultat av hög kvalitet.

Vi skapar en skiss på ett sådant sätt att diagrammen och ritningarna är begripliga för framtida möbelmontörer

Vi gör ett tekniskt projekt, kontrollerar fel, gör justeringar, förbereder all nödvändig projektdokumentation

Översikt över datorprogramassistenter vid tillverkning av möbler

Ritning och projektering av möbler i specialprogram

Tidigare var det tekniska projektet gestaltat på papper. Det tog mycket tid, ansträngning och risken att göra fel ökade. Nu finns det speciella datorprogram som i hög grad underlättar processen att designa möbler. Du behöver bara ta en kort utbildningskurs med hjälp av videolektioner för att bemästra de grundläggande färdigheterna. Det finns olika program, som vart och ett har ett antal fördelar och nackdelar.

Pro100 enkelt och tydligt

PRO100 är en fristående mjukvara för möbeldesign och inredning

Ett visuellt program som låter dig skapa design för strukturer och interiörer i allmänhet. Den har en tredimensionell visualisering av bilden, vilket gör den perfekt för att förverkliga designidéer. Du kan ordna föremål i en specifik, önskad utformning av rummet. Det är möjligt att se objekt från vilken vinkel som helst, tillämpa dimensioner på projektionen.

Applikationen är lämplig för nybörjare som vill ha effektiva resultat så snart som möjligt.

Har ett enkelt gränssnitt. Den är bekväm att använda och undviker att slösa tid på specialträning. Närvaron av hjälpverktyg gör att du kan skapa den önskade produkten och framgångsrikt passa in i interiören. Bilden är av hög kvalitet, närvaron av ytterligare funktioner, inklusive transparens, skugga, ljusnivå, så nära det önskade resultatet som möjligt.

Ett exempel på att utveckla ett köksinredningsprojekt i PRO 100-programmet

Programmet är betalt. Det finns en gratis demoversion, begränsad av användningstiden och en uppsättning funktioner.

Designa ett skåp under diskhon i PRO 100-programmet

Woody möbeldesignprogramvara

Woody är en professionell version för möbeldesigners

Fokuserade mer på möbler, snarare än på förkroppsligandet av interiören. Ett bra alternativ för nybörjare som planerar att göra produktprojekt. Skiljer sig i enkel operation, förståelig för en oerfaren användare. Sammanställningen av specifikationer är automatiserad. Låter dig beräkna den ungefärliga kostnaden för de nödvändiga delarna, materialen. Ritningen av ritningen är automatiserad, vilket undviker allvarliga fel i genomförandet av projektet.

Design och ritning av ett skåp i Woody

Ett bra bibliotek med färdiga modeller, en utmärkt nivå på basmaterial och inredning. Du kan använda volymetrisk modellering. Det finns en funktion för att mata ut varje del separat. Kompletteras med märkningsscheman för fästelement.

Gränssnitt för träig möbeldesign

Programmet är symbolen för enkelhet och bekvämlighet. Dess betydande nackdel är bristen på teknisk support. Det finns inga uppdateringar, nya versioner. Eftersom innehållet är föråldrat. Många operativsystem är inte kompatibla med programmet.

Efter att modellen tar sin slutliga form kommer systemet automatiskt att skapa alla nödvändiga ritningar, enligt vilka du kan göra möbler

Astra möbelkonstruktör

Astra Möbeldesigner - möbeldesign och inredningsprogramvara

Designad för företag. Låter dig förkroppsliga idéer för hela komplex eller enskilda möbelelement, spara skisser, placera de färdiga produkterna i inredningen med hjälp av, visa en virtuell tredimensionell bild. Det är en analog till Pro100. Version med billigare mjukvara, förbättrade funktioner. Men i design har den färre alternativ. Astra består av flera moduler. Separat för ritningar, visuell placering av produkten, tillverkning av mer komplexa varianter av delar.

Astra Nesting - ett program för att optimera skärningen av plåt och formmaterial

Du kan välja ekonomisk skärning, vilket påverkar minskningen av avfallet. Fästelement placeras automatiskt, manuell justering är tillåten. Den speciella kontrollfunktionen gör att du kan se till att elementen öppnar och dockar ordentligt. Astra är betald, men demoversionen låter dig enkelt använda programmet. Versionsskillnaden ligger i oförmågan att överföra data mellan moduler.

Designar möbler i designern Astra

Observera att vid beräkning av kostnaden för produkten tas inte tillbehör. Det finns en hel del alternativ där ute. Att ange detaljerad information krävs, vilket komplicerar arbetet i förberedelseskedet.

Program T-flex möbler

T-FLEX Furniture är en specialiserad lösning för 3D möbeldesign av alla komplexitetsnivåer

Låter dig designa strukturer på alla nivåer av komplexitet. Det är uppdelat i flera typer av arbete. En av dem låter dig arbeta med kunden, skapa ett rum, dekoration och själva produkten. Den andra typen är baserad på möbeldesignern, som förkroppsligar de individuella kraven för beställningen.

"Designer"-utgåvan är avsedd för design av möbler enligt individuella projekt.

Systemet har inga begränsningar för komplexiteten i den skapade geometrin och logiken i att bygga om modeller

Andra sätt att designa möbler

Fler krav ställs på möbeldesign varje dag. Ny teknik gör det möjligt att visualisera det önskade objektet, att tänka över varje centimeter till minsta detalj, för att förenkla processen att bygga en graf, diagram. Detta har en positiv effekt på möblernas kvalitet, vilket minskar sannolikheten för att göra allvarliga misstag. Du kan göra ett projekt med dina egna händer, avbilda det på papper. Eller använd elektroniska assistenter. Det finns många program på marknaden för att genomföra uppgifterna att skapa strukturer av vilken komplexitet som helst. Dessa metoder har för- och nackdelar.

Med hjälp av datorprogram kan du rita upp rätt skiss och noggrann ritning av framtida möbler.

En oberoende bild på papper av ett objekt anses vara en tillgänglig metod. Men det är ganska förlegat. Skiljer sig i flit. Du kommer att behöva spendera mycket tid för att få den önskade typen av design. Det finns en stor chans att göra ett misstag. Därför måste det finnas färdigheter i att utveckla och skapa system, göra korrekta beräkningar. Tillgänglighetsmetoden skiljer sig åt.

Oberoende skapande av ett designprojekt för en köksuppsättning utan en elektronisk version

Den elektroniska versionen av projektutvecklingen är bekväm, förmågan att exakt utföra beräkningar. Ytterligare funktioner hjälper till att minimera risken för att göra misstag. Produkterna är av hög kvalitet och pålitliga. För att använda programmen bör du lära dig grunderna i sådant arbete. De flesta elektroniska metoder är dock betalda.

Självskapande av produktprojekt låter dig skapa en modell som passar perfekt in i det utrymme som är tilldelat för det. Faktiskt för små rum, där det är användbart att använda varje meter. Arbetet kommer att kräva en viss bas av kunskaper och färdigheter. Det rekommenderas att du noggrant förbereder dig innan du skapar projektet.

Video: Modern köksdesign

Innan du producerar den här eller den typen av möbler är det nödvändigt att designa, skapa sin bild. Det kommer att hjälpa tillverkaren att upptäcka och korrigera fel, brister, visa hur den framtida produkten faktiskt ser ut, om den uppfyller estetiska standarder, om den motsvarar den valda stilen. Det finns program på Internet som är designade för både planerare och designers, och för hemhantverkare som vill designa dessa föremål hemma.

Designa ett nattduksbord i Basisprogrammet

Vad är den här programvaran till för? Vissa redaktörer är utformade för att utföra många av möbeldesignuppgifterna själva. De hjälper till att skapa layouter av framtida produkter, välja material, beslag, till och med göra en uppskattning och uppskatta kostnaden. Att använda dem kräver därför inga speciella färdigheter och underlättar avsevärt utvecklarens arbete.

Det finns många av dem. I inget fall bör du begränsa dig till att överväga ett program. Du bör utforska flera alternativ och anta de som är lättare att använda. Det är också mycket viktigt att de kan arbeta på en dator med befintlig programvara. I deras lista kan du hitta de som är designade för 3D-modellering.

VOLYM-program

Många möbelföretag använder flera verktyg samtidigt för att designa och tillverka möbler. VOLUME-programmet är universellt, lämpligt för en salong eller en tillverkare. Den ersätter alla möjliga program för ett möbelföretag.

Designern i VOLUME kommer att hitta utmärkt rendering av objekt med skuggor och effekter, skapade i realtid. Chefen kommer att ordna möblerna mycket snabbt och tydligt inför kunderna på adressen, i salongen. Designern kommer att visa detaljerna, skärningen, utan att använda några manuella manipulationer. Chefen kommer att kunna följa de accepterade beställningarna, deras priser, beloppet för förskottsbetalningen och slutbetalningen, inköpspriset för produkterna.

Den allmänna processen för att skapa ett projekt och beställa:

Stor praktisk erfarenhet hjälpte till att skapa bekväma komponenter:


Fördelar med VOLUME-programmet

Trots den breda funktionaliteten är verktyget lätt att använda. Det kommer att gå för nybörjare, anställda på handelsgolvet. De viktigaste plusen inkluderar:

  • En tydlig, avancerad visualisering som låter dig visuellt demonstrera möblerna för köparen, för att välja material.
  • Skärning på maskinen, vilket gör att kunden kan beräkna den exakta mängden arkmaterial som behövs för tillverkningen av headsetet.
  • Det enda programmet för möbeltillverkare under MAC OS X. Fungerar på Apple MacBook, iMAC och även under Linux OS. För företag som bryr sig om lagligheten av sin programvara, eller inte vill använda kommersiella distributioner av operativsystemet
  • Avancerad montering inte bara för klassiska arkitekturer, utan även för datorer baserade på 64-bitars processorer. Verktyget blir "inbyggt" för en modern dator som kör Windows 10 eller de senaste versionerna av MAC OS X.
  • Relativt lågt pris jämfört med liknande produkter. Vanligtvis, från den första beställningen för möbler, är priset på programmet helt motiverat. Inga extra kostnader krävs, inga ytterligare komponenter behövs för att fungera. Uppdateringar installeras gratis.

Så här ser gränssnittet ut för mjukvaran PRO 100 för möbeldesign

Det avslutade projektet kan analyseras på en ritning, skrivas ut på en skrivare eller ses i 3D. Mjukvarupaketet är lätt att använda, innehåller en uppsättning verktyg som möjliggör tredimensionell design med visualisering av alternativ vid modelleringsstadiet, inredningsarrangemanget, såväl som direkt i försäljningsprocessen. Det används för att påskynda och underlätta arbetet för designers och designers. Innehåller färdiga designalternativ för enskilda rum, kök, badrum och sovrum.
PRO 100 är annorlunda:


Genom att använda detta program kan möbeltillverkaren avsevärt förenkla alla nyanser av utveckling. Och biblioteken som kommer med den senaste versionen utökar funktionaliteten avsevärt, ger möjlighet att avvika från standardprojekt och öppnar upp ett stort utrymme för kreativ modellering.

Mjukvaran underlättar utvecklingen av din egen designmodell, utan att lägga ner mycket tid på monteringshål, standardtillägg, val av beslag, till och med på att skapa ett skärdiagram.

När man ritar upp ett projekt tas inredningselement som lådor, skåp, bord från katalogen. De är lätta att placera, rotera, flytta i stora och små rum, som kan ses i sju projektioner.


Ett exempel på modellering av en köksinredning i PRO 100-programmet

Det är lätt att ge ett namn till varje objekt, ange dess specifika mått, material och pris. Dessutom kan säljaren visuellt demonstrera en digital mock-up av den beställda produkten med en kostnadsberäkning i närvaro av kunden för att visa vad han kommer att spendera sina pengar på. Enligt användarrecensioner är PRO 100-redigeraren det perfekta verktyget för kundtjänst. Och dess senaste version är utrustad med en videoinspelningsfunktion med bevarande och efterföljande demonstration av scenen i 3D.

Detta är ett system av moduler som används för att utveckla komplexa skåpmöbler. Han förkroppsligade styrkorna hos grafiska redaktörer i detta ämne. Dess användning minskar tiden för design med upp till 15 gånger jämfört med den manuella implementeringen.


Programgränssnitt Basis-möbeltillverkare

När du använder det minskas antalet subjektiva felaktiga felräkningar avsevärt. I den ursprungliga versionen av programmet finns standardinställningar som enkelt kan ändras efter dina behov. Processen att skapa ritningar efter att ha angett nödvändiga data är helt automatiserad, användaringripande kommer att vara överflödigt.

Vem som helst kan bli besökande designer av kök och andra skåpmöbler. Detta är möjligt på grund av det faktum att varje designer självständigt bestämmer djupet av design som han kommer att dyka till. Inklusive nolldykalternativ. Låt oss ta en steg-för-steg titt på huvuduppgifterna som en fältdesigner löser.

  • 1. Sök efter en klient
  • 2. Säljmöte
  • 3. Konsultverksamhet
  • 4. Mätning
  • 5. Skissning
  • 6. Design
  • 7. Kostnadsberäkning
  • 8. Registrering av dokumentation (betalning för beställning)
  • 9. Medföljer beställningen i produktion
  • 10. Leveranskontroll
  • 11. Installationskontroll
  • 12. Undertecknande av antagningsbevis
  • 13. Medföljer beställningen under garantiperioden
  • 14. Service efter garantitiden

Vissa fältdesigners tillverkar sina egna möbler och sätter ihop och monterar möbelprodukten. Men dessa är sällsynta undantag. Dessutom rekommenderas det att koncentrera sig på ett minimum av uppgifter. Detta är det enda sättet att öka din effektivitet, och därmed produktiviteten, vilket i slutändan kommer att påverka det ekonomiska välbefinnandet. Att försöka göra allt arbete själv kommer förr eller senare att påverka försäljningen.

För att öka försäljningen kommer en framgångsrik fältdesigner förr eller senare att överväga att delegera designuppgiften. Det är därför som vi, inom ramen för projektet med utbildning i möbelplanering för att skapa andra skåpmöbler enligt individuella projekt av konsumenter, erbjuder denna lärobok gratis - varje framgångsrik designer är vår potentiella partner. När utmaningen med tillväxt uppstår och frågan om outsourcing av designfasen uppstår kommer vår partner att ha en fördelaktig position. Vid denna tidpunkt kan vi säga att nedsänkningsdjupet i designen blir noll. Nu kommer partners att vara engagerade i designen.

Det här alternativet kan väljas från början. Bekantskap med material i läroboken gör att du kan förstå mängden arbete och nivån av ansvar som uppstår vid designstadiet. Och alla är inte sugna på att bli en professionell möbeldesigner.

Praktisk uppgift

Det är nödvändigt att dela upp listan ovan med uppgifter från 14 punkter i två delar. I den första listar du de uppgifter som du skulle vilja göra på egen hand. I den andra - de uppgifter som du vill överföra till partners.

För varje uppgift från den andra delen måste du hitta en affärspartner.

Du kan nå framtida partners genom annonser, information i media, via internet, genom företagsorganisationer och fackföreningar, genom möbelbutiker

2. Användningen av laminerad spånskiva vid tillverkning av möbler

referensinformation

Spånskiva - spånskiva. Det är ett arkmaterial tillverkat av varmpressning av träpartiklar blandade med ett bindemedel. Urea-formaldehyd, fenol-formaldehyd och andra hartser används som bindemedel. Spånskivor tillverkas av olika spån och annat avfall från sågverk, träbearbetnings- och plywoodindustrin. Spånskivans densitet ligger i intervallet från 550 till 850 kg/m3.

Tillverkningen av spånskivor uppstod i slutet av 1930-talet i Tyskland och Schweiz. Anledningen till dessa framsteg anses vara en kraftig minskning av skogsresurserna i Europa. Experter kallar två fördelar med spånskiva - enkel bearbetning och effektivitet.

Spånskivor klassificeras på följande sätt:

1:a klass

Det finns plåtar av 1 kvalitet, 2 kvaliteter, såväl som en icke-gradig plåt, som vanligtvis används för konstruktionsändamål. För möbler används spånskivor av 1:a klass. Enligt GOST 10632-89 ska sådana spånskivor inte ha urtag eller utsprång, repor, paraffin-, tjärdamm- eller hartsfläckar, fläckar av fläckar, flisade kanter, flisning av hörn, underslipning, ytvågighet. Plåttjocklek - 10-26 mm.

2. varumärke

Betygen kännetecknas av fysiska och mekaniska egenskaper. Den högsta kvaliteten är varumärket P-A. Den har också lägre strävhet, lägre svällning och högre böj- och draghållfasthet.

3. ytvy

För det första är de uppdelade efter typen av det yttre lagret - stora spån, en vanlig yta eller en finstrukturerad yta. Exempelvis anses spånskiva vara av bättre kvalitet om den har en finkornig yta (det syns på ändan att den är lös inuti spånskivan, och packad mot ytan).

För det andra är plattorna uppdelade med vändning. Det kan vara helt frånvarande (används för byggbehov), det kan finnas en dekorativ beläggning av filmer, faner, laminat (laminat) och lack.

Den mest populära laminerade spånskivan. Detta är spånskiva fodrad med en film baserad på värmehärdande polymerer (papper-hartsfilmer).

Alternativ till laminering är laminering och fanering. Laminering är mindre tillförlitlig än laminering (filmen lossnar ofta), och fanering ökar kostnaderna för spånskivor avsevärt.

4. formaldehydemissionsklass

Spånskivor delas in i klasserna E1 (upp till 10 mg formaldehyd per 100 g torr skiva) och E2 (från 10 mg till 30 mg formaldehyd per 100 g torr skiva). Spånskiva klass E2 är förbjudet vid tillverkning av barnmöbler. Det är också förbjudet att tillverka spånskivor med en formaldehydhalt på mer än 30 mg per 100 g torr skiva.

5. bearbetningsgrad

Om du inte går in på siffror så delas de upp i polerade spånskivor och opolerade.

6. vattentäthet

Spånskiva delas in i vanlig och ökad vattentäthet. De senare i markeringen har bokstaven "B". Vattenbeständigheten hos laminerade spånskivor ges av en paraffinemulsion, som införs vid pressningsstadiet.

Vattenmotståndet mäts genom att skivan sväller inom 24 timmar. För en konventionell P-A märkesplatta är svullnaden 22 %. För en konventionell platta av märket P-B - 33%. För vattentät spånskiva - upp till 15%.

7. annat

Genom att tillsätta olika ämnen erhålls nya typer av spånskivor med de egenskaper som krävs. Till exempel brandsäker.

För närvarande, i Vitryssland, Ryssland och Europa, är spånskiva det huvudsakliga materialet som används vid tillverkning av skåpmöbler. I sin rena form används spånskiva praktiskt taget inte, främst laminerad spånskiva används. Samtidigt använder möbeltillverkare både förkortningarna "LDSP" och "LDStP". Baserat på att köparen fortfarande är van vid begreppet spånskiva tvingas fältdesignern använda just denna förkortning.

Oftast använder designers och möbeltillverkare i Minsk spånskivor av 1: a klass, klass P-A, klass E1 med en laminerad beläggning. Plattor med en tjocklek på 10 mm, 16 mm, 25 mm används.

Praktisk uppgift

Skaffa prover av laminerad spånskiva från en tillverkande partner.

3. KOMPLEXFORMADE DETALJER

Delar gjorda av laminerad spånskiva delas vanligtvis in i delar av en enkel och komplex form. Det finns ett antal regler och begränsningar som bestämmer det möjliga utseendet på delar av en komplex form. De är relaterade till produktionskapacitet och prestanda för produkter och tillbehör.

Termer och definitioner

Detalj av en komplex form- en del där minst en av vinklarna inte är lika med 90° och (eller) en av sidorna har en annan form än en rak.

Plast- plattans största yta.

Kant- plattans smala sidoyta.

Kantband- Processen att täcka plattans kant med kantmaterial för att förbättra utseendet, fysiska, mekaniska och konsumentegenskaper.

Kantmaterial- remsa eller rullmaterial avsett att vända mot plattans kanter.

Storlek 1är avståndet uppmätt i en riktning parallell med materialets texturriktning.

Storlek 2är avståndet uppmätt i riktningen vinkelrät mot materialets texturriktning.

tom- detta är ett rektangulärt fragment av plattan, i vars kontur delen måste passa, med hänsyn till de tilldelade tekniska tilläggen för bearbetning.

Tillsats- en uppsättning hål i möbeldelar eller processen att borra dessa hål.

Räffla- fördjupning, fördjupning i vilken del som helst, där en annan dels utsprång är insatt.

Monteringsknut- detta är en uppsättning delar (beslag) som säkerställer orörligheten i anslutningen av strukturer.

Skiss- en platt bild av delen, gjord i enlighet med kraven i reglerna för utformning av skisser.

Kantband av delar

Delarnas kanter är fodrade med kantmaterial (fig. 1). I skåpmöbler är kantmaterial 2 mm tjockt vanligast.

Möbelkantband

Figur 1. Kantband av delar

Komplexa delar bearbetas med kantmaterial efter fräsning.

Vid beläggning med 2 mm tjockt kantmaterial bildas en 2x2 mm avfasning vid skarvarna av kantmaterial. Vid användning av kanter med en tjocklek på 0,4 och 1 mm bildas inte fasningen.

Huvudsakliga tekniska begränsningar

Rektangulära detaljer(Ägg)

Maximal delstorlek:

längs fibrerna. . . . . . . . . . 2770x1400 mm

över fibrerna. . . . . . . . . . 1400x2040 mm

Minsta delstorlek. . . . . . . . . . . . . . 100x50 mm

Minsta storlek på sidan avsedd för beklädnad med kantmaterial är 100 mm.

Detaljer av komplex form(Ägg)

Maximala arbetsstyckesdimensioner:

längs fibrerna. . . . . . . . . . 2770x1200 mm

över fibrerna. . . . . . . . . . 1200x2040 mm

Den tillåtna storleken på delens avsmalning är 100 mm (Fig. 2).

Fig.2. Tillåten förträngning

Invändiga hörn är inte tillåtna. En bågkonjugering krävs (fig. 3).

Fig.3. Inre hörn

Den maximala radien för den yttre och inre bågen - 10000 mm

Minsta storlek på sidan för vänd - 100 mm

Den minsta radien för den yttre bågen - 50 mm

Minsta radien för den inre bågen - 80 mm

Praktisk uppgift

1) Skaffa kantmaterialprover från produktionspartnern.

2) Håll med om produktionen av de viktigaste tekniska begränsningarna. Ordna i form av ett bord

4. KANTENS PÅVERKAN PÅ DELENS DIMENSIONER

För spånskivor 16 mm används främst kantmaterial (nedan kallat kant) med en tjocklek av 2 mm och en bredd av 19 mm. Vid bearbetning av delen skärs överskottskanten av, samtidigt som en avfasning bildas (fig. 1). Det finns två viktiga slutsatser från detta:

  • - kanten minskar storleken på detaljerna;
  • - en avfasning på kanten av en del kräver en ändring av dimensionerna på angränsande delar.

Det är uppenbart att tjockleken på kanten minskar delens storlek. Till exempel, om du vill göra en sidovägg av en garderob med ett djup på 600 mm, kan du få en sådan dimension av delen när du använder en kant med en tjocklek på 2 mm bara på grund av att djupet på själva delen (sågstorlek) blir 598 mm. Om en sådan kant appliceras inte bara på framsidan, utan också på den bakre änden av delen, blir delens storlek 600-2-2 = 596 mm.

Användningen av designmöbelprogram gör att du kan glömma dessa "små saker" - delen är designad i en storlek på 600 mm, sedan appliceras en kant på de angivna ändarna och själva programmet beräknar delens sågade dimensioner.

Situationen med kantens inverkan på angränsande delar är lite mer komplicerad. Figur 4 visar ett exempel där delarna är placerade utan att ta hänsyn till kantens tjocklek (till exempel sidoväggen i sektionen till höger och hyllan till vänster).

Fig.4. Gap på grund av avfasad kant

Den resulterande luckan förstör produktens utseende. Därför är delen till vänster försänkt med 2 mm (Fig. 5).

Fig. 5. Korrekt arrangemang av delar.

Med tanke på att det kan vara många delar och att de kan placeras i förhållande till varandra på ett väldigt varierande sätt krävs viss noggrannhet vid bestämning av delarnas dimensioner. Figur 6 visar ett exempel på kanttjockleksöverväganden.

Fig. 6. Kantgap fri design

I figur 6 bildar delar 1 den totala bredden och djupet. Låt oss anta att dimensionerna för delar 1 är följande: bredd 600 mm, djup 300 mm. Och låt oss också anta att 2 mm-kanten endast appliceras från framsidan av produkten. I detta fall kommer djupet på sidoväggarna 2 att vara 298 mm. Hylla 3 är försänkt med 2 mm redan i förhållande till sidoväggar 2. Därför blir djupet på del 3 296 mm. Därför kommer skiljevägg 4 att utformas med ett djup på 294 mm och hyllplan 5 - 292 mm. På grund av kantens tjocklek var alltså skillnaden i djup mellan del 1 och 5 8 mm!

Det bör noteras att denna princip inte alltid kan tillämpas. Det finns undantag när designern tvingas göra detaljer av samma djup och offra estetik för funktionalitet. Eller ur estetisk synvinkel måste man välja det mindre onda. Som tur är har designern alltid möjlighet att "leka" med detaljerna och ändra designen. Därför är undantag mycket sällsynta.

På samma sätt bör en 1 mm tjock kant beaktas.

Kanttjocklek på 0,4 mm försummas vanligtvis (särskilt i köksmoduler). Med undantag för köksenheter rekommenderas dock att hänvisa till en 0,4 mm tjock kant som en 1 mm tjock kant. De där. fördjupning intilliggande delar 1 mm djup. Det är nödvändigt att göra detta av den anledningen att felet för sågning och tillsatser totalt är 0,5 ÷ 1 mm. Utan att dränka detaljerna är en situation fullt möjlig, till exempel när hyllan visar sig sticka ut i förhållande till sidoväggarna och ofodrade ändar blir märkbara.

Praktisk uppgift

Skapa i designprogrammet* flera projekt med olika kombinationer av skiljeväggar och hyllor, med hänsyn till kanttjockleken på 2 mm.

Bland möbelmakare i Minsk används designprogrammet "Basis - möbelmakare" oftast för design. I ytterligare lektioner kommer varje omnämnande av programvara att betyda "Bas"-programvaruprodukter.

5. FÄSTNING

För design och montering av möbler enligt individuella projekt används följande fästelement

  • Plast hörn. Den används för att fästa delar från laminerade spånskivor i rät vinkel i alla plan - sidoväggar, hyllor etc. Den används också för att fästa delar från spånskivor till rummets väggar. Hörn placeras godtyckligt, baserat på produktens designegenskaper. Det rekommenderas att placera hörn på ett avstånd av minst 50 mm från delarnas kant och i steg om cirka 500 mm.
  • Skruv bekräftad. T-format fäste. L-format fäste. Det rekommenderas att installera 2 bekräftelser vid korsningen av två delar. Vid till exempel placering av en hylla mellan sidoväggarna krävs 4 bekräftelser per hylla (två för infästning på vänster sidovägg och två mot höger sidovägg). Vid anslutning av stora delar (till exempel anslutning av sidoväggen på ett skåp och en konsol), måste beräkningen av bekräftelser göras från villkoret att placera bekräftelser i steg om 300-500 mm.
  • Intersektionell screed. Fixering av delar i anslutning till ytan. 4 stycken rekommenderas. Vid sammankoppling av stora delar (till exempel två sidoväggar av garderober) rekommenderas att placera skridar genom 1000 mm.
  • Excentrisk koppling Rastex 15 Används för att fästa delar av laminerad spånskiva i rät vinkel i alla plan - sidoväggar, hyllor, bakväggar, etc. Fäster på samma sätt som bekräftelsen.
  • Träpinne. Huvudapplikationen - tillsammans med Rastex vid sammankoppling av delar, varav en ligger i vertikalplanet och den andra - i horisontellt. Det används även vid behov produkter med osynliga fästen (rekommenderas inte)

Användningen av Rastex och VB excentriska kopplingar tillåter inte bara att förbättra produktens utseende (de flesta kunder har en negativ inställning till synliga hörn), utan också att lösa problemet med upprepad demontering av produkten. Medan självgängande skruvar kommer att smula spånskivor varje gång, vilket gör infästningen mindre tillförlitlig, behåller den excentriska kopplingen sina egenskaper helt, eftersom vi utesluter arbete med plattan från själva demonteringsprocessen.

Bland annat angav vi inte följande sortiment av fästelement: metallhörn, självgängande skruvar, pluggar, fästning på gipsskivor, etc. Man tror att detta fästelement är efterfrågat uteslutande för installation, så designern tar inte hänsyn till det. Alla monteringsteam har ett gediget utbud av sådana fästelement.

RASTEX excentriska koppling kan placeras på hyllor upp till 900 mm breda. Den används för att fästa alla delar av produkten. Det rekommenderas starkt att använda tillsammans med plugg.

VB 35 excentrisk koppling används främst för att fästa hyllor på sidoväggar, den kan placeras på hyllor med en bredd på högst 800 mm.

Confirmant är det vanligaste fästet. Den används antingen inuti produkter eller på frontytor som inte är synliga efter installation av produkten.

Plasthörnet är det mest använda fästelementet. Har ett föråldrat utseende. Med hjälp av plasthörn kan du fästa skåpselementen till varandra, samt montera strukturen på väggen. Klarar ganska stora belastningar på hyllan (1 hörn klarar upp till 30 kg.) Hyllans bredd när den fästs med plasthörn bör inte överstiga 900mm. I skåpmöbler är hörn vanliga på grund av lokalens oregelbundna geometri och på grund av behovet av att fästa delar på rummets väggar.

Träpinnar används främst för att fästa strukturella element med höga estetiska krav. Detta fästelement tål inte tunga belastningar. Den används främst för att fästa trälådor, för montering av kökslådor med framsidor. I kritiska konstruktioner är det nödvändigt att använda tillsammans med RASTEX.

Praktisk uppgift

1) Få detaljerad information från installationspartnern om fästelementen de använder. Få råd och exempel på användningen av en viss typ av fästelement.

2) Samordna med produktionspartnern de fästelement som används i strukturerna. Produktionen bör vara utrustad med utrustning (påfyllningsmaskin), borrar, fräsar och andra nödvändiga verktyg.

6. FASADER OCH GAPOR

Fasader är indelade i två grupper - infällda och overhead.

En överliggande fasad eller en inlagd fasad bestäms i förhållande till den del på vilken gångjärnen för fasaden är installerade. Om fasaden är överlagd på en sådan del, kallas den en infällning och den kräver överliggande slingor. Figur 7 visar en infälld fasad och figur 8 visar en faktura. I båda fallen är den gångjärnsförsedda fasaden och gångjärnen fästa på vänster sidovägg.

Fig. 7. infälld fasad

Fig. 8. Överlagd fasad

Så snart det kommer till fasader är det omedelbart nödvändigt att komma ihåg luckorna. Spalten är avståndet mellan fasaden och de omgivande delarna. Figur 9 visar springan mellan infälld fasad och sidovägg, mellan fasad och tak. Som framgår av figuren är gapet 2 mm. Detta värde är standard för de flesta möbeltillverkare och anpassade möbeldesigners.

Fig. 9. Infällda fasadluckor

Fig. 10. Fasadluckor

Figur 10 visar luckorna i den falska fasaden. Med den här varianten av två slagdörrar uppstår frågan om vilket gap man ska behålla mellan fasaderna. Den visas som 2 mm i figuren. Faktum är att gapet mellan fasaderna rekommenderas att vara 4 mm.

Varför? Som du kan se, om en annan produkt med gångjärnsfasader placeras bredvid denna design, kommer gapet mellan modulernas yttersta fasader att bli 4 mm - en har 2 mm till sidoväggen och den andra fasaden har exakt samma mängd. Mellanrummen måste vara desamma. Därför kommer en ökning av gapet mellan fasaderna på en modul att ha en positiv effekt på strukturens utseende som helhet.

Bland annat begränsar det ökade utrymmet på upp till 4 mm inte justeringen av fronterna och kompenserar för fel i sågning och tillsatser.

Praktisk uppgift

Skapa flera projekt i designprogrammet med olika kombinationer av fasader.

7. MDF OCH RÅR

Fiberboard - fiberboard. Tillverkningen av fiberskivor startade för ganska länge sedan - 1922, i USA. Också fiberboard kallas mycket ofta hardboard (organisk sten). Detta är ett arkmaterial som produceras i processen att varmpressa en massa av träfibrer som läggs i form av en matta. Fibrer är individuella vävnadsceller, deras fragment eller grupper av träceller erhållna genom ångning och slipning av trä. Det är därför baksidan av fiberboard liknar ett "nät". Förresten, på grund av denna teknik kan fiberskivor inte göras av stor tjocklek.

För att förbättra egenskaperna hos fiberskivor läggs syntetiska hartser till arken.

Fiberboard har sitt eget smala utbud av ändamål - de bakre väggarna på skåpmöbler, botten av lådor. Till skillnad från plywood, som även kan användas för detta ändamål, är fiberskivor billigare och mer hållbara.

Med tanke på att det huvudsakliga tillämpningsområdet för fiberskivor är bakväggarna och botten av lådorna, är det nödvändigt att överväga frågan om spår.

Ett spår är ett urtag (propyl) i vilket material som helst.

För fiberskivor görs spåret 4 mm brett och 8-10 mm djupt.

Vad är förhållandet mellan den bakre väggen av fiberboard och räfflor? Ja, träfiberskivans bakvägg kan helt enkelt spikas. Och du kan göra spår i sidoväggarna och "gömma" bakväggen i spåret. Detta gör att du kan förbättra produktens utseende - när du ser strukturen från sidan kommer bakväggen inte att vara synlig.

Således är spårning av sidoväggarna och andra delar under den bakre väggen meningsfullt endast när en sidovy av strukturen är tillgänglig. I andra fall är bakväggen på naglar ett mer ekonomiskt och enkelt alternativ.

Fig. 11. Spår i sidovägg och golv under bakvägg av fiberskiva

Fig. 12. Bakväggen från MDF installerad i spår. Frontvy.

I figur 12 kan man se att bakväggen är gjord något mindre än spårets djup. Detta gör det lättare att installera den bakre väggen i spåret. Det rekommenderade avståndet är 1÷2 mm.

Att installera bakväggen i skåran används flitigt i köksmöbler, läs det användbara materialet Kitchen.white på länken.

Praktisk uppgift

1) Skapa i designprogrammet flera projekt med olika spår.

2) Skapa ett projekt i designprogrammet med den bakre väggen installerad i spåret.

Ingen möbelproduktion klarar sig utan design och designsystem för 3D-modellering. Med dem kan du skapa unika designmöbler med ett musklick! Dessutom låter många program dig också planera inredningen för att skapa en helhetsbild av hur produkten kommer att passa in i rummets övergripande design. Dessutom är mjukvarulösningar för att skapa möbler nödvändiga för att arbeta med kunden, eftersom en person alltid vill se vad han betalar för.

Tänk på de mest populära programmen från detta segment.

Volumetric är en fullfjädrad mjukvarulösning för möbeldesign och inredning, skapad och aktivt använd i den befintliga produktionen. Arbete med möbler i detta program utförs enligt en parametrisk modell. Detta innebär att varje enskilt element som finns i det interna biblioteket, lagt till det manuellt eller designat från grunden, enkelt redigeras med hjälp av standardverktyg. Positionen i utrymme, vinklar, helhet, design och många andra parametrar kan ändras här.

Denna designer är främst inriktad på företag och företag som är engagerade i tillverkning och försäljning av möbler. Volymhanteraren kan användas av säljgolvschefer, designers, konstruktörer och chefer - för var och en finns det en motsvarande funktionalitet och en uppsättning specialiserade verktyg som behövs för arbetet. I programmet kan du enkelt skapa databaser och lagra dina egna projekt i dem, beräkna kostnaden och utföra kapning av plåtmaterial. Att se det färdiga projektet är möjligt inte bara i en schematisk form, utan också i realistisk 3D. Det sista alternativet är precis vad varje kund vill se.

Distansen består av flera moduler som är installerade på datorn tillsammans med det överordnade designprogrammet. Bland dem är den grafiska editorn (den huvudsakliga arbetskomponenten), Volumetric Cutting, uppdaterade databaser 2017 och 2018, samt ett omfattande hjälpsystem och användarmanual. På tal om inbyggda baser, bör det noteras att programmet initialt innehåller färdiga modeller av kök, skåp, dörrar, fönster, bord, stolar, hushållsapparater och många andra möbler och inredningselement. Det går bland annat att skapa egna manus. De som precis har börjat bemästra denna programvara kan ladda ner och använda mallskript för sina projekt, som presenteras i överflöd på den officiella webbplatsen.

SketchUp är ett av de enklaste och tydligaste systemen för 3D-modellering. Den presenteras i två versioner - betald och gratis. Självklart ger den betalda versionen många fler funktioner, men i gratisversionen kan du skapa många intressanta projekt. SketchUp låter dig skapa modeller med enkla verktyg: linjer, vinklar, bågar, geometriska former. Med deras hjälp kan du manuellt rita alla detaljer i inredningen. Men om du inte vill rita kan du också ladda ner och ladda upp färdiga modeller från den officiella webbplatsen eller Internet.

Förutom enkla verktyg har detta program även ett antal egna funktioner. Med Push/Pull-verktyget kan du till exempel bygga väggar genom att helt enkelt dra linjer. I SketchUp kan du byta till inspekteringsläge och undersöka din modell som om du spelar som en människa. Detta gör att du kan se objektet från alla vinklar och jämföra storlekar. Och en annan intressant funktion är import av terräng från kartor och export av modeller till en karta. Denna möjlighet tillhandahålls av Google Earth.

Videohandledning om att arbeta i SketchUp


PRO100 är en populär 3D-modelleringsprogramvara som utmärker sig för sin enkelhet och professionalism. Med den kan du skapa design och skisser av hög kvalitet på kortast möjliga tid. Du kan göra ändringar direkt i kundens närvaro, eftersom det tar väldigt kort tid.

Videohandledning om att arbeta i PRO100


PRO100 har ett standardbibliotek med ett stort antal föremål och material, men om det inte räcker för dig kan du skapa ditt eget material från ett foto eller rita. Du kan skapa nya möbler från befintliga element eller genom att ladda ner ytterligare bibliotek från Internet.

En av funktionerna i denna produkt är att den håller reda på det material som spenderas, så i slutet av projektet kan du generera en rapport som visar alla kostnader. Tyvärr är detta endast tillgängligt i den fullständiga betalversionen.

Här hittar du också många lägen som hjälper dig att visa projektet på det mest framgångsrika sättet. Du kan välja en av sju projektioner som visar modellen från olika sidor och vinklar. Och välj även ritläget, fotorealism, skuggor, transparens och andra.

KitchenDraw är ett kraftfullt professionellt 3D-modelleringssystem. Den är främst designad för att designa kök och badrum, samt köksmöbler. I programmet hittar du en stor uppsättning elementära objekt med vilka du kan skapa alla element med önskad storlek och design från grunden.

Funktionen hos denna produkt är högkvalitativ bild. I KitchenDrow hittar du ett "Fotorealistiskt" läge som förvandlar en teckning till ett levande fotografi. En annan intressant punkt. I KitchenDraw kan du inspektera din modell i gångläge. Men du kan också spela in en promenad och skapa en animerad video baserad på den för presentationen av projektet.

Tyvärr distribueras det här verktyget inte gratis, dessutom betalar du inte för själva programmet, utan för en timmes användning, vilket inte är särskilt bekvämt.

Astra designmöbler

Ett av de mest förståeliga systemen för 3D-modellering är Astra Mebel Constructor. Detta program riktar sig till medelstora och små möbeltillverkningsföretag. Den har en viss uppsättning verktyg som är tillräckliga för bekvämt arbete. Ett enkelt och intuitivt gränssnitt lockar användare. I Astra Constructor kan du skapa en produkt från grunden med hjälp av elementen i standardbiblioteket. Du kan helt själv välja tillbehör och fästelement, samt skapa delar av godtycklig form.

Även i detta system kan du redigera vilken detalj som helst och detta är ett stort plus. Trots att Astra Constructor utför nästan alla åtgärder automatiskt kan du korrigera allt: ritningen, formen på dörrhandtaget, hyllans tjocklek, hörn och mer. Inte alla program tillåter dig att göra detta.

Bazis möbelmakare

Basis-Furniture Maker-Designer är ett kraftfullt modernt system för 3D-modellering. Den innehåller 5 moduler: Basis-Möbelmakare - huvudmodulen, Basis-skåp, Basis-Cutting, Basis-Estimate, Basis-Packning. Även på den officiella webbplatsen kan du ladda ner ytterligare moduler, om det behövs. Det speciella med Bazis-Mebelshchik är att med hjälp av detta system kan du helt organisera processen för möbelproduktion. Varje modul är designad för att utföra uppgifter i olika produktionsstadier: från ritning till förpackning. Detta är mycket bekvämt för stora och medelstora företag.

Här hittar du alla nödvändiga verktyg, såväl som ett brett utbud av bibliotek: lådor, dörrar, inventarier, beslag, material och annat. Du kan också skapa dina egna bibliotek, men detta finns tyvärr bara tillgängligt i den fullständiga versionen.

Basis Furniture Maker är ett professionellt system och det är ganska svårt för en vanlig användare att vänja sig vid det. Om du bestämmer dig för att börja arbeta med Basis-Furniture Maker, så är det värt att titta på några träningsvideor, annars är det lätt att bli förvirrad.

Bas-skåp

Basis-Cabinet är en modul av Basis-Mebelshchik-systemet, som nämndes ovan. Den används för att designa skåpmöbler, såsom: en garderob, skåp, bord, byrå, dörrar, skåp och andra. Precis som Basis Furniture Maker är Basis Wardrobe ett betalprogram och endast en demoversion kan hittas på den officiella hemsidan. Den innehåller en liten uppsättning element för design, men det är tillräckligt för fullfjädrad arbete. Dessutom kan du fylla på biblioteket med dina egna komponenter.

Det speciella med programmet är att det fungerar i halvautomatiskt läge. Det vill säga, medan användaren arbetar, gör Basis-Cabinet automatiskt beräkningar, ordnar fästelement, lägger till hyllor i den angivna sektionen ... Men allt detta kan också göras manuellt. Det hjälper till att spara mycket tid, så att skapa en modell i Basis-Skaf tar 5-10 minuter.

bCAD möbler

bCAD Furniture är ett kraftfullt mjukvarupaket som innehåller allt du behöver för möbelproduktion. Detta är dess egenhet, eftersom i andra liknande lösningar måste ytterligare moduler köpas separat. Här är allt i ett: ritningar, skärdiagram, uppskattningar, 3D-modellering, rapporter - det här är uppgifter för vilka bCAD Furniture framgångsrikt kan tillämpas.

Programmet är lätt att lära sig, medan du arbetar kommer det att fråga dig om du har några svårigheter. Även bCAD fungerar i halvautomatiskt läge. Det betyder att detta system gör det mesta av rutinarbetet åt dig: att placera fästelement, rita ritningar och skära diagram, justera mått ... Men samtidigt kan du störa programmet och göra dina egna justeringar. Kraftfulla renderingsverktyg låter dig skapa exakta ritningar och fotorealistiska volymetriska bilder med OpenGL. Tack vare detta kan du i förväg se och demonstrera projektet för kunden.

K3-Furniture är en kraftfull uppsättning program på ryska, med vilka du kan helt automatisera produktionen i små och stora företag. Dess egenhet är att varje modul i komplexet är konfigurerad för företaget som använder den.

Den största komponenten i systemet - K3-Mebel-PKM - en modul för produktion av skåpmöbler kan användas oberoende. Med dess hjälp kan du etablera produktionsprocessen: från design till produktförsäljning.

Modulen övervakar även modellkonstruktionens riktighet och ordnar automatiskt fästelement, bygger ritningar och skärdiagram.

Speciellt för småföretag finns modulen K3-Furniture-AMBI, som innehåller alla verktyg i K3-Möbelkomplexet, men med redan valda inställningar för småföretag.

Här är bara en liten lista över de mest populära programmen för tredimensionell möbelmodellering. Vi försökte hitta lösningar för alla kategorier: för företag, för designers och för vanliga användare som vill göra reparationer. Vi hoppas att du hittar något du väljer.

Måtten på möbelprodukter och individuella element bestäms av de funktionella förhållandena mellan en person och möbel, som kan kännetecknas av tre faktorer: proportionalitet av möbler till en person; möblernas proportionalitet mot dimensionerna på de föremål för vilka den är avsedd att förvaras; organisationen av utrymmet, på grund av lokalernas planeringsparametrar, dimensionerna (i plan) av möblerna installerade i rummet, storleken på personen och de optimala passagerna. Samtidigt manifesteras proportionaliteten av möbler till en person i organisationen av det utrymme som är nödvändigt för en person i olika statiska positioner i hans kropp, såväl som rörelser i samband med ett eller annat hushåll eller arbetsprocess.

Vid design av möbler är analysen av dessa relationer baserad på bestämmelserna om ergonomi, som fungerar som grund i processen för storlek och form av möbelprodukter med hjälp av data från antropometri, fysiologi, ingenjörspsykologi och arbetshälsa.

Vad är ergonomi? Den franske vetenskapsmannen Bernard Metz definierade begreppet ergonomi på följande sätt: ”Ergonomi är vetenskap plus teknologi. Ämnet för ergonomi är en mänsklig arbetares och en mänsklig konsuments verksamhet. Målet med ergonomi som teknik är att optimera arbetsförhållandena.”

I vårt land lades idén om att skapa denna speciella vetenskapliga disciplin fram 1921 av psykologen VN Myasishchev, men först på 1950-talet började ergonomin utvecklas som en oberoende vetenskaplig disciplin. Termen "ergonomi" (i USA - "human engineering", i Tyskland - "antropoteknik") av engelskt ursprung.

Målet med ergonomi som tillämpad vetenskap är att anpassa arbetskraften till en persons fysiologiska och mentala förmågor för att säkerställa det mest effektiva arbetet som inte utgör ett hot mot människors hälsa och utförs med ett minimum av biologiska resurser.

De ergonomiska egenskaperna hos en person avgör också de ergonomiska kraven för en industriprodukt som uppstår i processen att utveckla, designa och använda produkten. Den harmoniska korrelationen mellan alla länkar i systemmannen - ett verktyg eller en arbetsmiljö kan endast säkerställas med ett integrerat tillvägagångssätt, vilket är möjligt som ett resultat av att använda prestationerna från tekniska vetenskaper och vetenskaper relaterade till människan. Inom ergonomisk forskning är enheten av mänskliga och tekniska aspekter särskilt viktig.

Den vetenskap som ligger närmast ergonomi är ingenjörspsykologi, som studerar en persons mentala processer och egenskaper, det är hon som formulerar kraven på verktyg och teknik. En viktig roll i rationaliseringen av mänsklig arbetsaktivitet spelas också av arbetets psykologi, som bestämmer individens förhållande till arbetsförhållandena, processen och verktygen. Data från arbetsfysiologi, som karakteriserar förändringar i människokroppen under förlossningsaktivitet, är av betydelse. Det är också nödvändigt att ta hänsyn till uppgifter om företagshälsa som bidrar till att skapa de mest gynnsamma villkoren, vilket säkerställer en persons arbetsförmåga och hälsa.

Så en integrerad del av möbeldesignprocessen tar hänsyn till kraven på ergonomi. Bland typerna av ergonomiska krav för design av möbler är det nödvändigt att markera följande:

- antropometriska krav som bestämmer produktens överensstämmelse med antropometriska data som kännetecknar människokroppens dimensioner och en fysiologiskt rationell hållning som bidrar till det mest effektiva utförandet av ett visst arbete av en person och skyddar honom från snabb trötthet;

- hygieniska krav som kännetecknar de hygieniska livsvillkoren och arbetskapaciteten för en person under hans interaktion med produkten och miljön;

- psykologiska krav som bestämmer produktens överensstämmelse med en persons psykologiska egenskaper;

- fysiologiska krav som bestämmer produktens överensstämmelse med en persons fysiologiska egenskaper, till exempel arten av muskeltrötthet;

- psykofysiologiska krav som bestämmer produktens överensstämmelse med egenskaperna hos de mänskliga sinnena, till exempel den psykofysiologiska effekten av färg.

Genom att teoretiskt underbygga de bästa förutsättningarna för mänsklig aktivitet, hjälper ergonomin till att skapa de mest bekväma produkterna.

Antropometriska faktorer och möbeldesign

När man normaliserar dimensionerna av den objekt-spatiala och hemliga miljön, är centrum eller utgångspunkt en person, därför är det, när man ställer in storleken på möbler, nödvändigt att känna till de viktigaste antropometriska egenskaperna hos en person, som bestäms av att ta hänsyn till ålder, kön, territoriella och andra faktorer.

Antropometriska tecken fastställs baserat på förhållandet mellan människokroppens dimensioner i statiska stående och sittande positioner.


Ris. 1. Antropometriska tecken på män


Antropometriska data är instabila över tid och kräver förtydligande när man designar möbelprodukter för en specifik territoriell region och särskilt individuella möbler.

När man designar möbler måste man komma ihåg att det utrymme som en person upptar i sina olika positioner beror inte bara på kroppens storlek, utan också på vilken typ av åtgärd som utförs, parametrarna för de omgivande föremålen och rummet.




Ris. 2. Utrymmet som upptas av en person i olika positioner i processen med arbete och vila


Du visar också sambandet mellan mått på möbler och mått på en person i mått på föremålen för vars förvaring och placering de är avsedda. De funktionella dimensionerna på hushållsmöbler regleras av statliga standarder, och formen på produktelementen och deras design är inte fastställda av normerna.

Vid utformning av produkter som inte omfattas av standarder, dvs. hemma för eget bruk, utgångsmaterialet för att normalisera de funktionella dimensionerna av möbler är de övergripande dimensionerna av föremål för arbete och vardagsliv.

Med hänsyn till en persons biomekaniska kapacitet är de funktionella volymerna enligt höjden på de utvecklade produkterna uppdelade i tre villkorade zoner: den nedre - upp till 750-850 mm, den mellersta - från 750 till 1800 mm och övre - från 1800 mm. I sin tur är den nedre zonen uppdelad i två underzoner, varav den första (upp till 400-450 mm) används för att lagra sällan använda tunga föremål. Den relativa otillgängligheten av det övre området tyder också på att det används för att lagra lätta, sällan använda föremål (till exempel säsongsskor i lådor, filtar, kuddar, etc.). Det bekvämaste är mittzonen, som ger både den bästa tillgången till ofta använda föremål och den optimala organisationen av arbetsplatsen (plan för avlopp för olika ändamål, placering av behållare som är lättillgängliga under arbetet).

Utvecklingen av lägenhetens layout bestäms främst av hushålls- och arbetsprocesserna som tillhandahålls i den, närvaron av funktionella områden, listan och övergripande dimensioner av produkter, storleken på passagerna och de optimala dimensionerna av ledigt utrymme.

Komplexiteten i tillvägagångssätt vid design av möbler

När man arbetar med formen av en möbelprodukt måste man lösa ett komplex av funktionella, strukturella, tekniska, ekonomiska och estetiska uppgifter, med hänsyn till de förhållanden under vilka den designade produkten kommer att användas. Bekvämligheten, utseendet och kvaliteten på möbler beror på resultaten av att lösa dessa problem, d.v.s. företagets framgång.

En av de viktigaste faktorerna som bestämmer produktens form är dess syfte, så formen bör så mycket som möjligt motsvara föremålets funktionella syfte, designat för att tjäna en viss process i mänskligt liv (äta, vila, sova, etc. .) eller en arbetsoperation, till exempel träningspass .

För att klara uppgiften mest framgångsrikt är det i processen med funktionsanalys nödvändigt att identifiera bristerna hos befintliga analoger, bestämma produktens designegenskaper, dess komfort och form. Missnöje med befintliga föremål får bara en person att göra dem med sina egna händer.

Det bör också ta hänsyn till förändringar i organisationen av det interna utrymmet i lokalerna, tekniskiseringen av vardagen. Sålunda, vid inredning av lägenheter, blir användningen av inbyggd utrustning och uppdelningen av ett rum i olika funktionella områden med hjälp av möbler mer och mer vanligt, det vill säga möbler blir ett element som hjälper till att lösa den interna strukturen i huset. rum.

När man utvecklar nya former av möbler bör man inte komplicera designen för originalitetens skull. Å andra sidan bör man inte förenkla formen till det yttersta och fokusera enbart på funktionella krav på bekostnad av en persons andliga behov och estetiska krav.

Perfektionen av produktens form är nära relaterad till ändamålsenligheten i dess konstruktiva lösning, vilket säkerställer tillförlitlig drift av produkten. Enligt den rumsliga organisationen av formen av möbelprodukter kan delas in i tre grupper: med en öppen struktur, såsom stolar, arbetsstolar; med en delvis dold struktur - produkter av blandad design, såsom matbord, soffbord; med tredimensionell struktur, till exempel skåpmöbler, bäddsoffor m.m.

Genom att arbeta med produktens form bör man sträva efter att avslöja produktens strukturella schema, för att upprätta en koppling mellan formen och designen. Av stor betydelse är det korrekta valet av typen och optimala dimensioner av elementen, med hänsyn till egenskaperna hos de använda materialen och belastningarna på strukturelementen, såväl som metoderna för deras anslutning.

Formen på en möbel utvärderas också av tillverkningsbarheten av dess tillverkning, vilket i slutändan bestämmer kvaliteten och produktionskostnaden. Vid tillverkning av möbler hemma är detta krav särskilt relevant. När man börjar designa en produkt är det nödvändigt att samtidigt tänka på tekniska frågor: hur produkten kommer att tillverkas, hur delarna kommer att bearbetas, hur monteringen kommer att utföras, om det är möjligt att utföra en eller annan teknisk operation hemma osv.

Tillverkningsbarheten av möbler kännetecknas av följande huvudfaktorer: rätt val av material, den optimala formen och storleken på elementen (delar och sammansättningar) som ingår i produkten, det minsta antalet material och färdiga produkter som används i designen, låg materialförbrukning av produkter, maximal användning av normaliserade element och standardmaterial, rationell begränsning av antalet ytor med höga krav på bearbetningsnoggrannhet och grovhet, möjligheten att tillverka element av produkter hemma på befintliga maskiner och fixturer.

En rationell konstruktiv och teknisk lösning för möbelprodukter avgör deras kostnadseffektivitet. Funktionella former, enkel konstruktion, användning av nya ekonomiska material, rationella delar av delar, användning av lämplig träbearbetningsutrustning skapar förutsättningar för att minska kostnaderna för möbler.

Det kan antas att en annan läsare kommer att vara skeptisk till orden om kostnaden för möbler skapade på egen hand. Som, det viktigaste är att göra det och göra det bra. Ja, vi är inte vana vid att räkna vårt arbete, och vi betraktar det som något "gratis". Detta är en missuppfattning. Vi måste utvärdera vårt arbete, först då kan vi verkligen uppskatta det slutliga resultatet av våra ansträngningar.

När man löser estetiska problem är det viktigt att ta hänsyn till att möbler också tjänar våra andliga behov, därför måste de motsvara våra idéer om skönhet, harmoni och god smak. Tillsammans med praktiska fördelar bör produkter ge glädje, ge estetisk tillfredsställelse med harmonin och skönheten i former, färger, linjer.

Först och främst bör möblernas estetik säkerställa dess harmoniska inkludering i objektmiljön i en lägenhet eller ett hus, överensstämmelse med miljöns stilistiska ensemble. Dessutom ska möbelprodukter uppfattas estetiskt som ett självständigt objekt. Samtidigt är den plastiska uttrycksförmågan hos produktens form (särskilt stoppade möbler), den stilistiska enheten i själva produkten (konsistensen av de funktionella, konstruktiva och dekorativa egenskaperna hos alla element och detaljer) av stor betydelse.

Till stor del beror möblernas estetik på typen och kvaliteten på finishen som ger produkten ett färdigt utseende.

På designstadiet är det nödvändigt att ta hänsyn till driftsförhållandena för den framtida produkten. För att göra detta är det nödvändigt att analysera funktionerna i ditt hem, livet för lokalerna för vilka produkten utvecklas, bestämma den nödvändiga uppsättningen av föremål och utrustning och ta hänsyn till kraven för den rumsliga organisationen av interiören .

Sammansättningen av lokalerna i en modern lägenhet inkluderar ett multifunktionellt allrum, sovrum, en plantskola, i vissa fall ett kontor, ett kök, en hall, ett badrum, en loggia eller en balkong. I de flesta fall försvinner en sovplats gradvis från det gemensamma rummet, i regel är flera funktionella områden för ett specifikt ändamål organiserade i det, till exempel ett rekreations- och underhållningsområde, ett gästmottagningsområde eller ett vilo- och sovområde, och ett mentalt arbets- och studieområde. Allrumsutrustning kan innefatta skåp för olika ändamål med fack för böcker och husgeråd, placering av hushållsradio- och tv-utrustning, matbord, skriv- och tidningsbord, sekreterare, soffor, fåtöljer, stolar.

Beroende på lägenhetens totala yta och familjens sammansättning kan sovrum specialiseras för vuxna familjemedlemmar, för barn och för studenter. Samtidigt, med hänsyn till principen om zonindelning av lokaler och familjens sammansättning, kan sovrum endast vara avsedda för att sova eller för att sova och mentalt arbete (för skolbarn eller studenter).

Sovrummen är utrustade med sängar, soffor (i detta fall bör utrustningen inkludera skåp för sängkläder), sängbord, garderober för förvaring av klänningar och linne, byråer, toalettbord med inbyggda eller hängande speglar, banketter och vid tilldelning ett funktionsområde för mentalt arbete - skrivbord eller för en dator, hängande hyllor för böcker (eller sekreterare), arbetsstolar (stolar).

När man utrustar barnrum bör man strikt följa ett differentierat tillvägagångssätt när man bestämmer storleken på produkter, med hänsyn till åldersfaktorer (tillväxt) och ge maximalt ledigt utrymme med den nödvändiga och tillräckliga mängden möbler. Utrymmesbesparingar uppnås genom användning av transformerbara, hopfällbara och väggmonterade möbler, våningssängar eller utfällbara sängar. Möbler i barnrum bör ge fysiologiska processer, främja estetisk uppfattning, mental och fysisk utveckling av barnet.

Kontoret är utformat för mentalt arbete, det kan även förses med vilo- och sovplats. Skåpen är utrustade med bokhyllor, ett skrivbord, en kontorsstol, en soffa eller soffa, ett skåp för sängkläder etc.

Köket bör utrustas med hänsyn till den rationella organisationen av arbetet, den optimala banan för rörelser i matlagningsprocessen och utformningen av produkter. För att förvara produkter och fat används väggskåp, utrustade med hyllor som är justerbara i höjdled, kassetter för bulkprodukter, element för upphängning av fat, barer för grytlock m.m. Ovanför diskbänken finns ett skåp med gallerhyllor och ställ för disk. Matlagning av rätter på arbetsplanen av bord utrustade med hyllor, lådor och brickor utformade för att lagra disk, köksredskap, bestick, bordslinne etc. Som regel är köksmöbler gjorda i form av låsbara produkter, vilket gör att du kan minska vägen under matlagning.

Entréhallen är ett distributionsrum och fungerar som en plats för förvaring och placering av ytterkläder, skor och andra föremål (paraplyer, väskor, etc.), den isolerar lägenheten från den yttre miljön. Entréhallen är lägenhetens ansikte, och vårt intryck av hela lägenheten kommer att bero på hur vi ser den.

För närvarande är korridoren som regel utrustad med inbyggda garderober. Om de saknas, bör skåp med enkel design installeras i korridoren. En öppen hängare med krokar på olika nivåer kan tillhandahållas för att placera ytterkläder och ett nattduksbord för förvaring av skor. En spegel placeras vanligtvis bredvid hängaren.

Möbler för loggier och balkonger avsedda för avkoppling bör huvudsakligen vara omvandlingsbara eller hopfällbara, resistenta mot temperatur- och luftfuktighetsförhållanden i miljön och ha en dekorativ effekt. Dessa är främst sittmöbler (schäslonger, korgstolar), soffbord, solskyddsanordningar (markiser).

Tillsammans med skapandet av funktionella zoner i rummet (zoneringsprincipen) används principen om att organisera rumsliga relationer i stor utsträckning i ett modernt bostadsinteriör, vilket gör det möjligt att uppnå integriteten i uppfattningen av utrustning och inre utrymme. Ett exempel är den horisontella indelningen av ett rum i höjdled, med hänsyn till höjden på de övre ytorna på möbelprodukter över golvnivån. Höjden på soffbordet (450 mm) - planet för sätena i fåtöljen, stolarna, soffan - höjden på den nedre delen av möbelväggen; höjden på skrivbordet (720-780 mm) - höjden på det nedre facket i bokhyllan - höjden på skåpet för förvaring av sängkläder. Vi betonar: även höjden på bänkar (sockellådor), lockben i möbelprodukter avsedda för att utrusta ett rum med ett visst funktionellt syfte bör vara densamma. Till exempel, höjden på bänkarna på skrivbordet på kontoret - höjden på lockbetena på skåpet för sängkläder - höjden på soffans ben.

Möblernas form och syfte

Möbelprodukternas funktionella syfte, design, material och tillverkningsteknik är de viktigaste faktorerna som bestämmer möbelns form. De har en direkt inverkan på formens geometriska och fysiska egenskaper.

Beroende på förhållandet mellan dimensioner i tre rymdkoordinater kan möbelprodukter i sin geometriska form ha en linjär, plan eller volymetrisk form. Den känslomässiga påverkan av möbelformen kommer att bero på vilken typ av linjer som bildar ytans geometriska form. Så, raka linjer och cirkelbågar ger intrycket av en enhetlig, lugn rörelse, en statisk design. Samtidigt betonar linjer med en variabel krökningsradie, som bildar produktens yta, designens dynamik. Gränstillstånden för former är: linje och cirkel - för en linjär form, en kvadratisk och en cylindrisk yta - för en plan form, en kub och en boll - för en volymetrisk form. I detta fall kan produktens form motsvara de specificerade geometriska tillstånden eller uppta ett oändligt antal mellanliggande tillstånd.

När man karakteriserar formen på en möbel uppskattas dess storlek, vilket bör korreleras med storleken på en person, storleken på de jämförda formerna av de inställda produkterna (setet) eller deras element och storleken på rummet. Man måste komma ihåg att övervikten av storleken på formen av möbler över storleken på en person negativt påverkar hans mentala tillstånd, förringar, undertrycker personligheten och vice versa, en persons förekomst över föremålen runt honom orsakar honom positiva känslor, ger förtroende.

Om vi ​​jämför formerna av produkter som har samma syfte, är uppfattningsaktiviteten för den andra formen i fig. position a är högre som ett resultat av ökningen av storleken på dess beståndsdelar.



Ris. 3. Jämförelse av former av olika storlekar: a - lika former med element av olika storlekar; b - former lika höga; c - dominansen av en av formerna


Med samma höjd, men olika storlekar på former längs fasaden (i fig. position b), upplevs övervikten av formens storlek mycket svagare än med skillnaden i storlekarna på de jämförda formerna i två riktningar (position c) ). I förhållande till rummets parametrar kan produkten stå i proportion till rummet, så att säga vara en integrerad del av det; segra, sticka ut skarpt i rummet och locka uppmärksamhet; vara oproportionerlig till en mindre sida och som ett resultat falla ur den inre ensemblen, bli visuellt onödiga, samtidigt som de har ett väldefinierat funktionellt syfte.

Produktens position i rymden utvärderas också i förhållande till de tre koordinatplanen och till betraktaren. Produkten kan dessutom inta en mellanposition i rymden, vara framför eller på djupet i förhållande till andra produkter. I förhållande till betraktaren kan produkten vara vänster eller höger, närmare eller längre, högre eller lägre, vilket påverkar dess visuella uppfattning.

Det är också nödvändigt att ta hänsyn till en sådan fysisk egenskap hos formen som dess massa, som i designen av möbler betraktas som uppfattningen av formen på produkter. Det följer av denna egenskap att en ökning av produktens form kommer att leda till en ökning av dess massa, medan den maximala massan kommer att ha produkter med en tredimensionell struktur (skåpmöbler, soffor, etc.), och minimum - produkter med öppen struktur (stolar, fåtöljer), arbetare, etc.). Produkter med en delvis dold struktur (matbord, soffbord, etc.) kommer att inta en mellanposition. Produktens massa kommer också att förändras, med hänsyn till graden av fyllning av produktformen och storleken på utrymmet som är associerat med det. I det första fallet (i fig. position a) bör uppfattningen av massans struktur från den minimala (sällsynta) till den maximala (täta) fyllningen av formen med dess beståndsdelar bevaras, och i det andra (i Fig. position b), en ökning av massan av produktformen från det maximala (dominerande) till det minimala värdet av utrymmet som är associerat med det.




Ris. 4. Ändra massan på formuläret: a - med hänsyn till graden av ifyllning av formuläret; b - med hänsyn till utrymmets storlek jämfört med formen


Produktens fysikaliska egenskaper inkluderar också en sådan sak som textur, som bestäms av typen av formens ytstruktur. I möbelprodukter beror uppfattningen av textur på antalet och storleken på formens ytelement, avståndet från ytan till observatören, reliefens djup och bestäms av typen av finish och typen av material som används . De begränsande tillstånden kommer att vara en slät yta, när texturelementen, på grund av sin ringa storlek och ett stort antal, inte kan urskiljas av ögat, och en texturerad yta, när texturelementen uppfattas som oberoende indelningar av formen.



 
Artiklar Förbiämne:
Vattumannen horoskop för mars d förhållande
Vad har mars 2017 i beredskap för Vattumannen? I mars kommer Vattumannens män att få det svårt på jobbet. Spänningar mellan kollegor och affärspartners kommer att försvåra arbetsdagen. Släktingar kommer att behöva din ekonomiska hjälp, och du
Plantera och ta hand om apelsin på det öppna fältet
Mock orange är en vacker och väldoftande växt som ger trädgården en unik charm under blomningen. Trädgårdsjasmin kan växa upp till 30 år utan att kräva komplex vård. Mock orange växer i naturen i Västeuropa, Nordamerika, Kaukasus och Fjärran Östern.
Maken har hiv, frun är frisk
God eftermiddag. Jag heter Timur. Jag har ett problem, eller snarare en rädsla för att erkänna och berätta sanningen för min fru. Jag är rädd att hon inte kommer att förlåta mig och lämnar mig. Ännu värre, jag har redan förstört hennes och min dotters öde. Jag smittade min fru med en infektion, jag trodde att den hade gått över, eftersom det inte fanns några yttre manifestationer
De viktigaste förändringarna i utvecklingen av fostret vid denna tidpunkt
Från den 21:a förlossningsveckan av graviditeten börjar den andra halvan av graviditeten sin nedräkning. Från slutet av denna vecka kommer fostret enligt officiell medicin att kunna överleva om det måste lämna den mysiga livmodern. Vid det här laget är alla barnets organ redan spho