Stalker jasné nebe sněhová vločka kde najít. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod na hru (3). Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat"
Artefakty jsou poměrně radioaktivní a mají negativní účinky spolu s pozitivními. Všechny artefakty jsou rozděleny do tříd a mají řadu jedinečných fyzikálních vlastností dopadu na živý organismus ve vztahu k prostředí jejich původu. Podle charakteru svého původu se dělí do šesti hlavních skupin – gravitační, chemické, radiační, tepelné, organické a elektrické.
Pohled | název | Umístění / Anomálie | Vlastnosti | Cena |
|
Max. hmotnost +4 kg. Záření +1 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: Bagr Jupiter: Bitumenová anomálie |
Max. hmotnost +8 kg. Záření +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Bagr, drápová anomálie Pripjať: Škola. |
Max. hmotnost +12 kg. Záření +3 |
18 000 RU | ||
Zaton: Vyhořelá farma, Jupiter: Cementárna |
Hojení ran +2
Záření +1 |
6000 RU | ||
Zaton: Vyhořelá farma, Anomálie "Kotel", Anomálie "Cirkus" Jupiter: anomálie popela, Anomálie "Bitumen" |
Hojení ran +4
Záření +2 |
12 000 RU | ||
Zaton: Cirkusová anomálie Pripjať: anomálie "sopka" |
Hojení ran +6
Záření +3 |
18 000 RU | ||
Jupiter: Lom, anomálie « Betonová vana» Pripjať: Obchodní dům, Anomálie "Vine" |
Zdraví +2
Záření +2 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: Swamp, Sosnodubská anomálie | Zdraví +4
Záření +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Bažina Jupiter: Float anomálie Pripjať: Mezi obchodním domem a kolejí, anomálie "Vine" |
Zdraví +6
Záření +3 |
18 000 RU | ||
, anomálie "jizva" Jupiter: Užitkový dvůr, Parkování. |
Výdrž +2 Záření +1 |
6000 RU | ||
Jupiter: Parkování Pripjať: Starý KBO. |
Výdrž +4 Záření +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Anomálie železného lesa Pripjať: Střecha Yubileiny KBO |
Výdrž +6 Záření +3 |
18 000 RU | ||
Stojatá voda: Bagr, drápová anomálie Pripjať: Škola |
Záření -2 | 4000 RU | ||
Stojatá voda: Bagr, Anomálie drápů, Jeskyně pod vyhořelou farmou. |
Záření -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Jeskyně pod vyhořelou farmou Jupiter: Lom, anomálie betonových lázní Pripjať: Obchodní dům |
Záření -4 | 12 000 RU | ||
Zaton: Spálená farma Pripjať: anomálie "sopka" |
Tepelná ochrana +3 Záření +1 |
2000 RU | ||
Backwater: Vyhořelá farma, Jeskyně pod vyhořelou farmou, anomálie "cirkus" Jupiter: Bitumenová anomálie, popelová anomálie |
Tepelná ochrana +6 Záření +2 |
4000 RU | ||
Stojatá voda: Swamp, Sosnodubská anomálie Jupiter: Float anomálie |
Chemická ochrana +3
Záření +1 |
2000 RU | ||
Zaton: Jeskyně pod spálenou farmou, |
Chemická ochrana +6
Záření +2 |
4000 RU | ||
Stojatá voda: Jeskyně pod vyhořelou farmou, anomálie „Claw“. | Obrana Psi +3
Záření +1 |
3000 RU | ||
Stojatá voda: Anomálie železného lesa Jupiter: Parkování. |
Obrana Psi +6
Záření +2 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: Anomálie železného lesa | Elektrická ochrana +3 Záření +1 |
2000 RU | ||
Stojatá voda: anomálie jizev, anomálie železného lesa Pripjať: Střecha Yubileiny KBO, staré KBO |
Elektrická ochrana +6 Záření +2 |
4000 RU | ||
Zaton: Noemova stará bárka + vydá Bearda za úkol, který řeší problém mezi bandity a stalkery | Tepelná ochrana +3 Chemická ochrana +3 Obrana Psi +3 Elektrická ochrana +3 Výdrž +2 Záření +4 |
10 000 RU | ||
Jupiter: Ventilační komplex (úkol „Oáza“ zadává profesor Ozersky z bunkru vědců) | Zdraví +2
Výdrž +2 Vyléčeno rány +2 Sytost +1 Záření +4 |
7000 RU | ||
Jupiter: Tunel západně od chladicí věže (quest Variabilní radiace psi) | Záření +6 | 6000 RU | ||
Zaton: Dredger (quest Brody - úkol Strange Glow) | Záření +6 | 3000 RU |
Jak používat artefakty v Stalker Call of Pripyat
Nejsou zde žádné speciální nádoby na sběr a přenášení artefaktů, všechny nalezené exempláře si stalkeři klidně nosí v batozích. Takové artefakty se s hlavním hrdinou nestýkají a nemají na něj negativní vliv. K použití artefaktů dochází díky speciálním buňkám zabudovaným do ochranného obleku nebo neprůstřelné vesty. Počet buněk na startu je omezen na dvě, ale jejich počet lze zvýšit modernizací a modernizací obleku od technika Azota (sedí na stanici Yanov, lokalita Vicinity of Jupiter) a Cardana (ve Skadovsku, lokalita Zaton). Při umísťování artefaktů na opasek obrněného obleku nezapomeňte na negativní vlastnosti - to může nejen poškodit zdraví vaší postavy, ale také vést k smrti.
Při interakci s artefakty stojí za to pamatovat na vzájemně se vylučující efekty. Chcete-li například zvýšit nosnost obleku, potřebujete následující kombinaci artefaktů: 2 zlaté rybky (+24 váha +6 záření) + 1 gravitace (+8 váha +2 záření) + 2 bubliny (-8 záření). Dosáhne se tak pouze pozitivního efektu ve formě zvýšené únosné hmotnosti o 32 kg bez negativní vliv záření.
Nákup a prodej artefaktů
Sbírání a prodej artefaktů je docela výnosná činnost, která přináší impozantní příjem, vezmeme-li v úvahu, že cena jednoho artefaktu na trhu stalkerů může dosáhnout až 24 000 RU. Ceny se řídí poptávkou a vzácností, takže kromě hledání na vlastní pěst můžete od obchodníků přebírat úkoly na hledání vzácných exemplářů. Na Zatonu je takovým kupcem Beard a pokud si s ním správně vybudujete vztah, například splníte quest Strange Glow a přinesete mu artefakt Altered Steering Wheel, dá částku vyšší, než je nominální částka.
Jak hledat artefakty v Stalker Call of Pripyat
Ve Stalker Call of Pripyat probíhá hledání výhradně za pomoci detektorů, které to umí různé ceny a funkčnost. Detektor Svarog je považován za nejpokročilejší. Na rozdíl od předchozích dílů trilogie se artefakty spawnují výhradně v anomáliích a ke vzniku artefaktů v nich dochází ihned po vydání. Všechny anomální útvary jsou dosti radioaktivní a v závislosti na původu toxické a dlouhodobý pobyt v nich bez speciálního vybavení povede ke smrti lidí. Proto pečlivě vybírejte obrněný oblek a porovnejte jej ochranné vlastnosti s prostředím interakce. Ve hře jsou také speciální léky, které vám umožní bojovat s radiací, psionickým zářením, popáleninami a elektrickými šoky – Mexamine, Psi-blokáda, Radioprotector, Barvínek, Vědecké lékárničky a Protijed. Mimochodem, výskyt vzácných artefaktů se může zdvojnásobit, pokud Degtyarev obdrží zkušený stalkerský úspěch.
Unikátní a hledání artefaktů
Některé z artefaktů prezentovaných ve hře mají status unikátních nebo questových předmětů a některé mohou nepřímo nebo přímo ovlivnit konec hry. Mezi takové případy patří Heart of the Oasis (pátrání vědců z Oázy), Altered Helm (Úkol Beard's Strange Glow), Altered Insulator (quest Alternating Psi Radiation), Kompas (quest s Noahem), Kolobok a kus masa (Garik's Quest).
Seznam všech artefaktů ve hře Stalker Call of Pripyat
Tento seznam plně odráží celou škálu artefaktů hry Stalker Call of Pripyat, poskytuje informace o pozitivních a negativních efektech, jejich vizuálním zobrazení, ceně, názvech anomálií a herních lokacích s lokacemi spawn.
Pistole
Fotografie | název | Ráže | Přesnost | Pohodlí | Poškození | Rychlost | Patr. | Hmotnost | Cena |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1s | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Fora-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Martha | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 AKT | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 AKT | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompaktní UDP | .45 AKT | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Černý jestřáb | .45 AKT | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Brokovnice
Fotografie | název | Ráže | Přesnost | Pohodlí | Poškození | Rychlost | Patr. | Hmotnost | Cena |
- | Uřezaná brokovnice | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Brokovnice | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Pronásledovatel 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Nárazník | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Hrací automaty
Fotografie | název | Ráže | Přesnost | Pohodlí | Poškození | Rychlost | Patr. | Hmotnost | Cena |
- | Viper 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45 x 39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45 x 39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45 x 39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56 x 45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56 x 45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56 x 45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56 x 45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Avalanche" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56 x 45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Odstřelovací pušky
Fotografie | název | Ráže | Přesnost | Pohodlí | Poškození | Rychlost | Patr. | Hmotnost | Cena |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62 x 54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62 x 54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Gaussova zbraň | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granátomety, kulomety
Fotografie | název | Období. | E-mailem | Chem. | Rád. | Psi. | Udeřil | Brnění | Hmotnost | Cena |
- | Maska | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Ocelová helma | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Taktická helma | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "koule M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helma "Bariéra" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Fotografie | název | Období. | E-mailem | Chem. | Rád. | Psi. | Udeřil | Brnění | Hmotnost | Cena |
- | Kožený kabát | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Overal "Zarya" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Overal "Wind of Freedom" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Univerzální ochrana" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Obrněný oblek "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Overal "Guardian of Freedom" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor of Debt" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Obrněný oblek "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Obrněný oblek "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Neprůstřelná vesty ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskeleton | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakty
Hledání artefaktů
Artefakty jsou nejcennější předměty v ekonomice hry. Právě kvůli získávání artefaktů putují stovky stalkerů zónou radioaktivní kontaminace a šplhají do nejnebezpečnějších anomálií.
Jednotlivé kopie artefaktů lze nalézt v tajných skrýších, ale většina z artefakty se nacházejí v anomáliích. Navíc, pokud jste extrahovali všechny artefakty z jedné konkrétní anomálie, brzy se v této anomálii objeví nové artefakty. Anomálie jsou tedy obnovitelným zdrojem artefaktů.
Artefakty jsou pro lidské oko neviditelné na velkou vzdálenost, objevují se pouze na vzdálenost jednoho nebo dvou kroků. Proto je pro hledání artefaktů nutné používat speciální detektory. Detektor můžete odstranit nebo skrýt stisknutím tlačítka „O“.
Odezva detektoru Nejjednodušší detektor, který signalizuje přiblížení k artefaktu pomocí žárovky a zvukového signálu. Pokud se přiblížíme k artefaktu, signál zní častěji, pokud se vzdálíme, signál zeslábne. Cena: 500 rublů. |
|
Detektor medvěd Kruhový detektor ukazující, na které straně se artefakt nachází. Podle zvuku můžete určit vzdálenost k artefaktu. Cena: 1 000 rublů. |
|
Detektor Veles Plnohodnotný detektor, který vám umožní vidět polohu artefaktu na dvourozměrné obrazovce. S takovým detektorem je možné najít vzácnější artefakty, kterých si předchozí detektory nevšimnou. Cena: 2 000 rublů. |
|
Detektor Svarog Zobrazuje umístění jak artefaktů, tak nebezpečných oblastí anomálie. S takovým detektorem můžete bezpečně projít těmi nejnebezpečnějšími anomáliemi a vyhnout se všem nástrahám. Jediným negativem je, že na obrazovce je obtížné vidět artefakty, je lepší je hledat s Velesem. Cena: 12 500 rublů. |
Nalezené artefakty lze prodat dalším stalkerům nebo kupci Borodovi (obchodník na skladovské základně). Pokud splníte všechny Beardovy úkoly, jeho odměna za artefakty bude mnohem vyšší než tržní hodnota artefaktů.
Artefakty mohou být použity k posílení vašeho hrdiny. Některé typy brnění mají sloty, do kterých lze vkládat artefakty. Můžete také vylepšit brnění techniků, abyste v nich vyrobili více konektorů.
Vložené artefakty poskytují širokou škálu bonusů, ale většina z nich je radioaktivní. Abyste mohli artefakty normálně používat a ne neustále používat vodku nebo protilátky k odstraňování radiace, musíte nejprve vložit speciální artefakty proti radiaci a poté na ně vložit všechny ostatní artefakty.
Klasifikace artefaktů
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty
Fotografie | název | V jaké anomálii | Vlastnictví | Rád. | Cena |
dráp (Zaton) | -2 záření | -2 | 4000 | ||
V jeskyních pod Spálenou farmou (Zaton) | -3 záření | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 záření | -4 | 12000 | ||
Kotel, smažení, popel, bitumen | +2 léčení | +1 | 6000 | ||
Smažení | +4 léčení | +2 | 12000 | ||
Smažení, kotel, cirkus, bitumen | +6 léčení | +3 | 18000 | ||
Soda, Plavni | +4 zdraví | +2 | 12000 | ||
Betonová vana, Slough, Vinná réva, Soda, Borový dub | +6 zdraví | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 zotavení síla | +2 | 6000 | ||
Železný les, Elektra | +2 zotavení síla | +1 | 6000 | ||
Jizva | +4 zotavení síla | +2 | 12000 | ||
Tripe, Elektra | +6 zotavení síla | +3 | 18000 | ||
Odrazový můstek za bagrem (Zaton) | + 4 kg max. hmotnost | +1 | 6000 | ||
Živice | + 8 kg max. hmotnost | +2 | 12000 | ||
Odrazový můstek, trychtýř | + 12 kg max. hmotnost | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Trychtýř, Soda | +3 chemická ochrana | +1 | 2000 | ||
Soda | +6 chemická ochrana | +2 | 4000 | ||
Železný les, Dršťky, Electra | +3 el. ochrana | +1 | 2000 | ||
Železný les, Dršťky, Electra | +6 el. ochrana | +2 | 4000 | ||
Smažení, kotlíku | +3 tepelná ochrana | +1 | 2000 | ||
Cirkus | +6 tepelná ochrana | +2 | 4000 | ||
Trychtýř, kolotoč, odrazový můstek, dráp | Obrana +3 psi | +1 | 3000 | ||
Železný les, Elektra | Obrana +6 psi | +2 | 6000 | ||
Jupiter, bagr (cvičení |
Úspěch „Seeker“ v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se odemkne po nalezení 23 artefaktů. Artefakty jsou tajemné útvary s unikátní vlastnosti, objevující se v místech anomálií po emisích. Emise v zóně se vyskytují jednou nebo dvakrát denně. Umístění starých artefaktů v anomáliích se mění. Všechny artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat jsou generovány tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačními, organickými a gravitačními anomáliemi. Každá anomálie generuje rodinu dvou nebo tří artefaktů podobného typu, které se liší vzhled a síla dopadu na tělo hostitele.
Dopad může být pozitivní i negativní. Nejčastěji je negativní, protože záření negativně ovlivňuje tělo protagonisty. Proto je nutné artefakty vybírat tak, aby se výsledný negativní efekt zahladil a nezpůsobil újmu na zdraví. Například negativní vliv dvou Zlatých rybek (záření +6) se překrývá pozitivní vlastnosti dvě Bubliny (záření -8) a ještě je místo pro Oko (záření +2). Počet současně používaných artefaktů v obleku je omezen speciálními buňkami. Další sloty pro artefakty můžete přidat ve Skadovsku od technika nebo u Yanova pomocí úprav, které vyžadují nástroje pro jemnou práci a kalibraci.
Pravděpodobnost nalezení vzácných artefaktů v zóně se zvyšuje po; v anomáliích se začínají častěji objevovat Zlatá rybka, Plamen, Světluška, Vločka a Bublinka. Detektory pomáhají najít artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhají chránit před negativní vliv životní prostředí při skenování anomálií. Nejlepší detektory „Veles“ a „Svarog“ lze získat během průchodu hlavní zápletkou. Exoskeleton lze kdykoli objednat u společnosti Shustroy za 60 000 rublů nebo zakoupit od společnosti Sych za 45 000 rublů v „Skadovsku“ v Zatonu po obdržení úspěchu „“ můžete také najít exoskelet na prodej od Havaje v Yanově po obdržení „; “ nebo “” úspěchy.
Artefakty jsou hlavním zdrojem příjmů pro stalkery. Beard ze Skadovska je jediným obchodníkem s artefakty v Zatonu, poblíž Jupiteru a Pripjati. Vydává také příkazy k jejich vyhledání a doručení. Odměna závisí na vzácnosti artefaktu, může dosáhnout 24 000 rublů za kus. Pokud objednávku přijmete, ale nedokončíte, na Zatonu se objeví volní stalkeři Kuvalda a Greben, kteří splní úkol pro Bearda pro Degtyareva. Nikdo nezakazuje využít příležitosti a nalezené artefakty žoldákům vykoupit nebo sebrat a následně je za odměnu dát Beardovi.
Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Srdce oázy, Vyměněné kormidlo, Vyměněný izolátor, Neobvyklá rostlina – nejsou zahrnuty v seznamu požadovaných artefaktů. Pokud dáte Heart of the Oasis vědcům z bunkru v okolí Jupiteru, vzácný artefakt ovlivní konec hry.
Pohled | název | Umístění | Účinek | Cena |
---|---|---|---|---|
Noční hvězda | Stojatá voda Sousedství Jupiteru: Anomálie "Bitumen". | Max. hmotnost +4 kg., Záření +1 | 6000 RU | |
Gravitace | Stojatá voda: Bagr; Sousedství Jupiteru: Anomálie "Bitumen". | Max. hmotnost +8 kg., Záření +2 | 12 000 RU | |
zlaté ryby | Stojatá voda: Bagr, Claw Anomálie; Pripjať: Škola. | Max. hmotnost +12 kg., Záření +3 | 18 000 RU | |
Máminy korálky | Stojatá voda Sousedství Jupiteru: Cementárna. | Hojení ran +2, záření +1 | 6000 RU | |
Oko | Stojatá voda: Spálená farma, Anomálie „Kotel“, Anomálie „Cirkus“; Sousedství Jupiteru: Anomálie „Popel“, Anomálie „Bitumen“. | Hojení ran +4, záření +2 | 12 000 RU | |
Plamen | Stojatá voda: Anomálie "Cirkus"; Pripjať: Anomálie "Vulcan". | Hojení ran +6, záření +3 | 18 000 RU | |
Duše | Stojatá voda: Swamp, Anomálie "Sosnodub"; Sousedství Jupiteru Pripjať: Obchodní dům, Vine Anomálie. | Obnova zdraví +2, záření +2 | 6000 RU | |
Kolobok | Stojatá voda: Swamp, Sosnodubská anomálie. | Obnovení zdraví +4, záření +2 | 12 000 RU | |
Světluška | Stojatá voda: Bažina; Sousedství Jupiteru: Anomálie "Plováky"; Pripjať: Na nádvoří budovy mezi Obchodním domem a Kolejí, Anomálie "Vine". | Obnovení zdraví +6, záření +3 | 18 000 RU | |
baterie | Stojatá voda: Anomálie „Iron Forest“, Anomálie „Scar“; Sousedství Jupiteru: Užitný dvůr, Parkoviště. | Rekuperace +2, Záření +1 | 6000 RU | |
Dummy | Sousedství Jupiteru: Parkování; Pripjať: Starý KBO. | Rekuperace +4, Záření +2 | 12 000 RU | |
Sněhová vločka | Stojatá voda: Anomálie "Iron Forest"; Pripjať: Střecha Yubileiny KBO. | Regenerace +6, Záření +3 | 18 000 RU | |
Medúza | Stojatá voda: Bagr, Claw Anomálie; Pripjať: Škola. | Záření -2 | 4000 RU | |
Inverze | Stojatá voda: Bagr, Anomálie drápů, Jeskyně pod vyhořelou farmou. | Záření -3 | 8000 RU | |
Bublina | Stojatá voda: Jeskyně pod vypáleným statkem; Sousedství Jupiteru: Lom, anomálie betonových lázní; Pripjať: Obchodní dům. | Záření -4 | 12 000 RU | |
Krystal | Stojatá voda: Vyhořelý statek; Pripjať: Anomálie "Vulcan". | Tepelná ochrana +3, radiace +1 | 2000 RU | |
Ohnivá koule | Stojatá voda: Vyhořelá farma, Jeskyně pod vypálenou farmou, Anomálie „Cirkus“; Sousedství Jupiteru: Anomálie „Bitumen“, Anomálie „Popel“. | Tepelná ochrana +6, radiace +2 | 4000 RU | |
Krev kamene | Stojatá voda: Swamp, Anomálie "Sosnodub"; Sousedství Jupiteru: Anomálie "Plavni". | Chemická ochrana +3, Radiace +1 | 2000 RU | |
Kus masa | Stojatá voda: Jeskyně pod vyhořelou farmou, Swamp, Sosnodub anomálie; Pripjať: Obchodní dům. | Chemická ochrana +6, Radiace +2 | 4000 RU | |
Kamenný květ | Stojatá voda: Jeskyně pod vyhořelou farmou, anomálie „Claw“. | Psi obrana +3, radiace +1 | 3000 RU | |
Měsíční svit | Stojatá voda: Anomálie "Iron Forest"; Sousedství Jupiteru: Parkoviště. | Psi obrana +6, radiace +2 | 6000 RU | |
Prskavka | Stojatá voda: Anomálie Iron Forest. | Elektrická obrana +3, radiace +1 | 2000 RU | |
Blikat | Stojatá voda: Jizvová anomálie, anomálie Iron Forest; Pripjať: Střecha Yubileiny KBO, Staré KBO. | Elektrická obrana +6, radiace +2 | 4000 RU | |
Kompas | Stojatá voda: Noemova stará bárka (úkol „Kompas“ zadává Beard během řešení konfliktu mezi a). | Tepelná obrana +3, Chemická obrana +3, Psi obrana +3, Elektrická obrana +3, Rekuperace +2, Radiace +4 | 10 000 RU | |
Srdce Oázy | Sousedství Jupiteru: Ventilační komplex (od profesora Ozerského z bunkru vědců). | Obnovení zdraví +2, obnovení síly +2, hojení ran +2, saturace +1, záření +4 | 7000 RU |
Vliv Heart of Oasis na konec „Stalker: Call of Pripyat“
Příběhy o Oáze přestaly být legendami: stále častěji se v rozhovorech stalkerů zmiňovali ti, kteří byli schopni najít cestu k této tajné anomálii. Proud hledačů nevysychá, čehož bandité dál využívají. Nováčci propadnou nabídce ukázat cestu do Oázy, ale záležitost obvykle končí loupeží někde daleko od stezek stalkerů.