K čemu je nebeský kámen v minecraftu? Kompletní průvodce AE2

Kámen je nejběžnějším blokem ve hře Minecraft. Kámen se nejčastěji nachází pod vrstvou půdy a sahá až ke skalnímu podloží. Biom High Mountains se skládá téměř výhradně z horniny s uhelnými výchozy na povrchu. Ve vrstvách kamene jsou jeskyně, pokladnice, ložiska rud, někdy je tam zemina a velké pozemkyštěrk, podzemní tůně lávy a vody.
Kámen je potřeba rozbít krumpáčem – pak z něj vypadne dlažební kostka. Dlažební kámen lze vypálit v peci a vyrobit tak kámen. Stavba z kamene proto musí být prováděna opatrně - i když při zničení nezmizí, jako sklo, bude se muset znovu vypálit (se spotřebou paliva). Kámen lze přeměnit na kamenné cihly, krásný a cenově dostupný stavební materiál.

Kámen se také nazývá: Kámen.

Kámen je přítomen ve verzích Minecraftu: 1.8.2, 1.8.1, 1.8, 1.7.10, 1.7.9, 1.7.5, 1.6.4, 1.5.2.

Triky a tajemství

  • Jak získat kámen?
    Pokud potřebujete hodně kamene (například k vytvoření kamenných cihel), pak můžete použít krumpáč očarovaný Silk Touch k okamžité těžbě kamenů místo dlažebních kostek.
  • Jak vyrobit hodně kamene?
    Mnoho kamene lze získat připojením nálevek k peci (pro dodávání dlažebních kostek a paliva a sběr hotových kamenů). Dělat tak lépe poblíž s lávovým jezerem, aby bylo snazší vyrobit kbelík s lávou, která se používá jako palivo.

OBRÁZKY JIŽ BRZY!!!

Extra Cells se také blíží!

Obecný popis úpravy:

AE2 je multifunkční mod, který dodává novou energii, nový systémúložný systém, který je ještě lepší než Refined Relocation, a systém přemístění, který je ještě lepší než BuildCraft. Téměř každá interakce vyžaduje energii, kterou lze buď převést z EU, RF, MJ na AE (Applied Energy), nebo extrahovat vnitřní způsoby, popsané později.

Nové zdroje (Worldgen)

Krystaly

Křemenná ruda Certus (pravé krystaly křemene) se nachází ve výšce 17 - 69, s žilami 1-5 bloků.

Ruda vypadá takto:

Kapky 1 pravý křemenný krystal a 0-3 pravý křemenný prach.

Krystal vypadá takto:

Prach vypadá takto:

Můžete ale narazit i na nabité krystaly pravého křemene.

Odpadají z Charged certus křemenné rudy. Od jednoduchého ho lze odlišit podle modrých částic, které z něj vycházejí. Nabitý křemen má velké množství modifikačních použití.

Nabitý křemen vypadá takto:

Hell Quartz lze nyní rozdrtit na prach.

Vypadá to takto:

K dispozici jsou také nástroje quartz a true quartz. Dosud mezi nimi nebyly objeveny žádné rozdíly, všechny vlastnosti kromě pevnosti jsou podobné železu. Odolný jako zlato.

Křemenná sekera, křemenný krumpáč, křemenný meč, křemenná motyka, křemenná lopatka, křemenný řezací nůž.

O posledním nástroji (křemenný řezací nůž) vám řeknu o něco později.

Pravý křemen lze použít k vytvoření modrobílé dekorativní bloky- kvádr, sloup, vyřezávaný kvádr.

Pravý křemenný blok:

Pravý křemenný sloupec:

Vyřezávaný pravý křemenný blok:

Z výše uvedeného nabitého křemene lze také vyrobit lampy.

Stolní lampa:

Z pravého křemenného prachu (neboli pekelného křemenného prachu) můžete vyrobit křemenné sklo. Je velmi odolný proti výbuchu a téměř zcela průhledný, když je umístěn více než dva vedle sebe, vyhlazuje hranice;

Vypadá to takto:

Z křemenného skla a lehkého prachu můžete vyrobit také zářivé křemenné sklo. Svítí jako glowstone a vypadá jako křemenné sklo.

Schůdky můžete vyrobit i z vyřezávaných i obyčejných kvádrů a sloupků z pravého křemene. Vypadají jako blok, ze kterého jsou vyrobeny.

Z pravého křemenného krystalu, pekelného křemenného krystalu a červeného kamene (1:1:1) můžete získat fluidní krystal (fluix crystal) - ingredience je potřeba vhodit do otvoru s vodou (zdroj).

Krystaly lze zpracovat i na čisté - čistý nether quartz/čistý certus křemen/čistý fluix krystal.

Musíte hodit krystalové semínko do díry s vodou (crystal craft with sand) - fluix crystal seed/nether quartz seed/certus quartz ore.

Než je vytáhnete, musíte chvíli počkat. Růstový pokrok však zůstává a lze jej vidět pod názvem. Časem nezmizí.

Čistý proměnlivý krystal:

Čistý pravý křemen:

Čistý pekelný křemen:

Všechny receptury AE2 v NEI ukazují schopnost používat čisté (a někdy nabité) krystaly místo běžných.

Níže je proto uveden seznam receptů, které skutečně vyžadují čisté krystaly:

Tištěný kalkulační lis

ME ovladač

První zařízení je mnohým známo. Křemenný brus a dřevěná klika.

Pro provoz je potřeba položit drtič na zem a nahoře položit rukojeť. Poté vložte předmět, který chcete brousit, do levého horního otvoru a seberte hotový předmět vpravo.

Drtič:

Rozhraní:

K rozdrcení dochází kliknutím a přidržením RMB na rukojeti.

Obsidián - obsidiánový prach (IC)

Uhlí (ruda) - uhelný prach

Uhlí – uhelný prach

Ingot (krystal) - prach

Ruda – prach (90 % prachu)

Pravá křemenná ruda (nabitá) – křemenný prach (90 % křemenný prach)

Pekelná křemenná ruda (nabitá) - pekelný křemenný prach (90 % pekelného křemenného prachu)

Ender Pearl - Dust of the Edge

Shifting Crystal - Shifting Dust

Sky Stone - Sky Stone Dust (neužitečné)

Štěrk - pazourek

Kost - kostní moučka 4 ks.

Pšenice - mouka (v troubě - chléb)

K tomu musíte buď najít meteorit (černý kus nebeského kamene) nebo

požádejte svého souseda, aby zkopíroval kresby v Nibbleru:

vložení železného bloku a kresby tam.

Ale pro hledání meteoritů je tu meteoritový kompas.

Vypadá to takto:

Může být umístěn na bloku nebo uložen v inventáři. Ukáže na nejbližší blok nebeského kamene v kouscích 3x3 kolem, pokud se točí rychle, pak je v tomto kusu nebeský kámen, pokud se točí pomalu, pak nic nenašel.

Uvnitř meteoritu je truhla s kresbami. Málem jsem zapomněl, že meteorit může být pod zemí.

Skystone lze zpracovat do několika typů dekorativních bloků.

Malá cihla:

Můžete také vyrobit užitečnou truhlu z nebeského kamene nebo nebeského bloku kamene.

Kamenná truhla:

Bloková hruď:

Pouze se liší vzhled. Ze všech těchto dekorativních bloků můžete také vyrobit schůdky. Budou vypadat jako blok, ze kterého jsou vyrobeny.

Vysekávací stroj je nejdůležitější stroj pro výrobu procesorů. Potřebujete nalezený nebo zkopírovaný výkres a materiál.

GUI vysekávání:

Všechny procesory vyžadují potištěný křemík, redstone a obvod procesoru. Vytvořte 3 logické procesory. Nyní budete potřebovat anihilační jádro a formační jádro. Jsou vyrobeny po 2 kusech. Dále budete potřebovat osvětlovací panel. Jsou vyráběny v sadách po 3 kusech a lze je použít jako zdroj světla (vyžadují energii). Nyní vytvoření ME truhly nebude obtížné.

Energie AE je přenášena univerzálními kabely (Fluix kabel). Tyto kabely jsou vyrobeny ze 2 křemenných vláken a jednoho vyměnitelného krystalu. Nejen, že vedou energii, ale také spojují stroje do jedné sítě. Stejnou funkci však plní i těsně stojící mechanismy. To je velmi užitečné pro malé základny a začínající hráče.

Je čas vytvořit svou první úložnou buňku. Vytvoření jakéhokoli disku začíná 1k ME Storage Component (1K Storage Element), vyžaduje 1 procesor, 4 redstone a 4 křemenné krystaly. Z tohoto prvku již můžete vyrobit disk, nejmenší v modifikaci. K tomu vezměte 2 křemenné sklo, 3 železo a 3 redstone. Ale musíme také říci o systému typů a množství. Jakýkoli disk, i ten největší, má limit 63 typů (psáno pod názvem) a limit množství závisí na úrovni disku. Komponenta úložiště by se ale dala vylepšit. Jednoduše zkombinujte výpočetní procesor, 4 redstone, 1 křemenné sklo a 3 1K paměťové komponenty a získáte 4K paměťovou komponentu. Pomocí stejného schématu můžete vylepšit jakoukoli komponentu, více podrobností v NEI (Maximum - 64K). Chcete-li odstranit komponentu z disku, musíte spolu s diskem stisknout Shift-RMB. Tím se mu vyčistí paměť.

Disk se vkládá do ME truhly zepředu, do jediného slotu. K interakci dochází shora.

Toto je terminálové rozhraní, které bylo použito při tvorbě. Pokud není dostatek energie, sloty zešednou a jsou nepřístupné. Mohou být také barevné, čímž se rozdělí rozsah sítě. Pokud však chcete v systému více disků, budete potřebovat diskovou jednotku. Má 10 slotů pro disky, ke kterým se musíte připojit buď přes truhlu, nebo přes samostatnou koncovku, která je mimochodem zavěšena na kabelu (bez izolace.) Ano, kabely lze izolovat barvenou vlnou a nebudou se připojovat jako kabely od RP2 nebo O.C. Právě na holé kabely můžete zavěsit terminály a další užitečná zařízení.

Vypadá to takto:

Existuje například emitor Level. Určuje typ a množství položky, při které tato položka uvolní signál redstone. Nutné je také zmínit vylepšení mechanismů. Nejprve potřebujete základ pro upgrade karet. Recept je celkem jednoduchý, ze známých surovin. Dále můžete v NEI vidět, jak se dělají další vylepšení. Obvykle názvy vylepšení mluví za vše, například karta redstone umožňuje ovládat (zapínat/vypínat) zařízení pomocí signálů červeného kamene. Do výše popsaného hladinového emitoru lze vložit například invertor - zcela převrátí nastavení zařízení, ve kterém je umístěn.

Můžete do něj například „vložit“ (položka není utracena) hromadu dlažebních kostek a říct jí, aby vydala signál za daných parametrů. Také karty vylepšení se vztahují na zařízení - Import bus, export bus a storage bus. Export bus je jednoduché zařízení pro export položek ze systému do externích objektů. Například výběr uhlí v exportním autobusu jej donutí tahat uhlí např. do kamen (pokud to není pro položku nakonfigurováno, nic neudělá)

Něco takového:

Import bus dělá všechno zpětné akce. Může být nakonfigurován například pro vytahování zlata z pece

Jediný rozdíl je v tom, že pokud ve filtru nic nezadáte, vyzkouší všechny možné kombinace.

ME Interface je hybrid obou výše popsaných mechanismů. Zpočátku se vyrábí ve formě bloku, ale může být přeměněn na „trysku“ pomocí beztvaré receptury. Jeho smyslem je mnohostranné (v případě bloku) propojení se stroji a rourami z jiných modů. Funguje tedy jako ME truhla, upravená pro automatizaci v modech. Jednoduše řečeno, externí I/O port pro síť ME.

Ale musíme také zmínit kanálový systém. Například každý terminál, každá I/E tryska vyžaduje 1 kanál. Ve výchozím nastavení je jich 8. Existují tedy 2 způsoby, jak situaci napravit. ME Controller můžete použít k rozšíření limitu kanálu (v systému nemohou být 2 ovladače, ale může existovat vícebloková struktura až 7x7x7). To znamená, že například můžete zvýšit z 8 kanálů na 32. To se provádí připojením celé sítě k ovladači. Ale kabely mají také limit až 8. Zde budete potřebovat hustý fluix kabel. A přesto je velmi často vhodné natřít vodiče vhodné pro ovladač. Můžete tak ušetřit na ovladačích, které jsou mimochodem vyrobeny z čistých těkavých krystalů.

Druhá metoda ovlivňuje zařízení Storage bus.

Vypadá to takto:

Úložná sběrnice může k systému připojit zařízení a kontejnery z jiných modů a jednoduše je proměnit v ME truhlu (Současně se kapacita systému zvýší díky slotům v kontejneru) Můžete udělat spoustu věcí. podvodné věci, například připojení sudu od JABBA nebo Deep storage unit od MFR. Ale způsob, jak uložit kanály, je velmi reálný. Jednoduše nainstalujeme Storage bus na ME Interface. Celkem 2 systémy propojené a kombinované kanály. Podvodné a jednoduché.

Také se vraťme ke kabelům. Hustý kabel může zobrazit obsazenost 32 kanálů a ty obsazené zvýraznit modře. chytrý kabel umí to samé, ale v 8kanálové verzi. lze umístit překlápěcí sběrnici obnažené dráty a RMB na něm to určuje propustnost. To je zvláště užitečné vzhledem k tomu, že AE stroje neustále spotřebovávají energii. invertovaná přepínací sběrnice dělá to samé, ale v opačném pořadí. Obojí lze ovládat pomocí redstone.

Inverzní překlápěcí sběrnice:

Také je zde polodekorativní věc - úložný monitor. Na něm můžete změnit množství, které se zobrazí, pomocí RMB jako položky. klíč změny jsou blokovány nebo odblokovány. Užitečné v soukromí. Pak je tu pokročilá verze – sledování konverzí. Můžete Shift-RMB odesílat položky, které jsou na něm vyobrazeny. Užitečné pro obchodování.

Monitor úložiště (převod):

Běžný přístupový terminál lze upgradovat o pracovní stůl. To umožňuje vytvářet přímo ze systému.

Autocraft je také v módě. K sestavení molekulárního assembleru potřebujete:

Molecular Assembler:

Terminál Me Pattern:

Nejprve potřebujete procesor pro molekulární sestavování.

Jedná se o víceblokovou krychlovou strukturu, která musí mít alespoň jednu skladovací komponentu. Taková složka se stane odlišné typy, od 4k do 64k. Tím se zvyšuje skladovací kapacita vzorů ve stroji. Poté můžete přidat spoluvytvářecí procesory rovnoběžky výroba předmětů. Standardně vyrábí jeden po druhém. Poté můžete přidat monitor tvorby, abyste viděli, co stroj vytváří. Poté připojte molekulární assembler k systému. Poté otevřete terminálové rozhraní Pattern a zakódujte několik prázdných vzorů pro položku, která bude vytvořena. Poté vložte tyto věci do systému na terminálu. Nyní pod zakódovaným „stick“ diskem bude místo množství nápis Craft. V systému změní ikonu a nápis u položky, pro kterou je kódován. Poté kliknutím na něj můžete nastavit množství vyráběného předmětu. V molekulárním assembleru se ikona položky otočí a po nějaké době bude položka vyrobena.

K dispozici je také pracovní stůl s buňkami. Umožňuje vkládat na disky karty s vylepšeními. Nechybí ani buňka Zobrazit, která umožňuje měnit vzhled menu v terminálech. Nakonfigurováno v pracovní ploše disku.

Nyní velmi potřebné a užitečné zařízení- urychlovač růstu krystalů. Pokud jej umístíte k louži s rostoucím krystalem, krystal poroste mnohem rychleji. Spotřebovává hodně energie, proto vřele doporučuji nainstalovat přepínací sběrnici. Dále je tu nabíječka – ta umožňuje nabíjet krystaly a veškeré nářadí.

Urychlovač růstu krystalů:

Přejdeme k nástrojům:

Nabitá hůl je jednoduchá zbraň, která způsobuje poškození jako železný meč.

Bezdrátový přístupový terminál - umožňuje přístup k systému prostřednictvím bezdrátového přístupového bodu (bezdrátové zesilovače zvětšují rádius).

Matter cannon - tato věc střílí paintball, olověný nuget, zlatý nuget. Toto je nahráno do ME Chest.

Barevný aplikátor - používá kuličky barvy a barvu k barvení kabelů a svorek.

Síťový nástroj – zobrazí nabídku se všemi síťovými komponentami.

Přenosná buňka - přenosný disk s možností otevření na cestách.

Do vysekávacího lisu můžete také vložit Inscriber Name Press. Lze jej volat jako na kovadlině a použít jako štítek na téměř jakémkoli zařízení v modifikaci.

Bezpečnostní terminál je na serveru velmi užitečný. Ve velmi pohodlném menu si můžete nastavit, co může hráč registrovaný na biometrické kartě dělat. Můžete jej nahrávat na kartu PCM. Držící hráč je zaznamenán.

Přítomna je také rovina formace a anihilace. První vytvoří blok, pro který je RMB nakonfigurován požadovaný blok, druhý zničí všechny bloky před ním. Vhodné pro generátor kamene.

Kondenzátor hmoty mění odpadky a 256 AE na kouli hmoty, odpadky a 256 000 na singularitu. Hmotné koule mohou být vystřeleny z hmotného děla a singularita může být explodována (např. Tiny TNT), aby se vytvořily 2 spojené singularity.

Lze je již použít v Quantum Network Bridge.

Je sestaven z 8 ME Quantum Ring a 1 ME Quantum Link Chamber.

Staví se takto:

Poté, když se vytvoří vícebloková struktura, vložte 1 spojenou singularitu do středního bloku. Poté postavte stejný prsten na místo určení a vložte tam singularitu. Hotovo, nyní můžete přistupovat do systému z těchto „kruhů“.

Důrazně vám doporučuji neumisťovat prsten na server bez soukromí, protože najednou někdo umístí terminál poblíž a vyčerpá všechny zdroje ze systému.

Pak vám řeknu o P2P (point to point tunelech). Nejen, že to může pomoci rozšířit systém, ale také... Vyměňte BC trubky! p2p bude užitečný i pro ty, kteří nechtějí vyvíjet AE systém. Pro začátek potřebujete P2P tunel, paměťovou kartu a hodně Dense kabelu (V jednom systému může být mnoho výstupů, ale je tam jen jeden vstup.) Nyní nainstalujeme tunel, zapojíme kabely a spustíme jej. kde je potřeba. Na konec pak dáme další tunel. Poté tunel natřeme barvou, která nám vyhovuje. Jednoduchá barva - zapojení AE systémů, červená - redstone, světle modrá - IR energie, světle šedá - RF a MJ, tmavě modrá - kapalina, bílá - světlo. To vše stojí energii:

ME Tunnel1 jednotka / zaškrtnutí na tunel

Fluid Tunnel2 jednotky / tick na tunel

Položka Tunnel2 jednotky / zaškrtnutí na tunel

Redstone Tunnel 0,5 jednotky / tick na tunel

Light Tunnel0,5 jednotky / tick na tunel

Power RF/EU tunel

0,5 jednotky/titr na tunel

Dodatečná 5% daň na vstupu

Poté stiskněte Shift-RMB na nakonfigurovaném vstupním tunelu s paměťovou kartou pro zkopírování nastavení. Pak RMB na výstupním tunelu. Nezapomeňte připojit napájení. Tunel je připraven!

Mimochodem, nechybí ani ME IO Port, který umí věci z disků odebírat a posílat přes připojené kabely. Jednoduché a automatizované.

No a teď k asi nejnebezpečnější příležitosti v AE. Možnost přesunu území. Ale největší a nejstrašnější věc je zapečetění hráčů. Ale nejdřív.

Takže potřebujeme ME Spatial IO Port, hodně Fluix Cable a Spatial Pylon. Nejprve kolem přesouvaného objektu postavíme konstrukci z pylonů a kabelů. Tvar a velikost nejsou důležité, hlavní je, že vše souvisí. Poté připojíme Spatial I/O port a vložíme tam prostorový disk. Poté vyšleme do stroje signál redstone a máte hotovo - disk má zapečetěný prostor. Ta věc sní spoustu energie najednou, ale množství můžete snížit přidáním pylonů do konstrukce. Někdy nemusí být dostatek energie v celém systému, pak je potřeba přidat energetické články. Nahoře v okně portu můžete vidět efektivitu procesu. To přímo závisí na počtu pylonů. Stejný disk lze "vytisknout" ve stejném portu se stejným zakrytým prostorem (jinak se buď nevejde, nebo nebude příliš fungovat v obou případech) Ale pokud je disk zapečetěný s přehrávačem uvnitř, pak je to ... Trochu smutné pro hráče. Protože je nepravděpodobné, že by nakonfiguroval supersystém, aby se odtamtud dostal... Například tablet s Linked Card z OS. Obecně je ta věc nebezpečná a nedoporučuji si s ní zahrávat. Ale jikry se dají nosit.

Doufám, že se vám to líbilo. Pokud se vám zdá něco nedodělané nebo nedořečené, určitě napište do komentářů.

Informace byly získány dlouhými experimenty a překlady wiki.

Upraveno 28. července 2015 Mecopy6kou

Dobrý den, pánové, technici. Něco mě přimělo napsat průvodce na AE2, protože nováčci se často ptají na tento mod. Klidně bych je podrobně vyprávěl přímo ve hře, ale je tam tolik zajímavých a potřebných věcí, že je prostě nelze rychle a o všem vyprávět. Celkově: Tento mod vám umožňuje mít jednu velkou truhlu místo mnoha vanilkových nebo modových truhlic, ke kterým máte přístup v kterémkoli rohu vašeho domova. Tato truhla pro vás navíc bude moci vyrábět věci a zpracovávat suroviny. Jen abyste takový systém vytvořili, budete se muset hodně snažit. Začněme úplně od začátku.

Kapitola 1.
Epizoda 1. Co je to za druh rudy?

Takže: tento mod přidává dvě rudy a nebeský kámen. Poslední zatím nepotřebujeme, o tom si povíme později. Ve skutečnosti snímky obrazovky rud:

Spoiler: Rudy



Jak jste si mohli všimnout, tyto rudy jsou si velmi podobné. V principu obě rudy poskytují stejný předmět - pravý křemenný krystal. Jediný rozdíl je v tom, že „šumivá“ ruda je méně běžná, ale nabitý pravý krystal křemene, který z ní padá, bude potřeba k vytvoření meteoritového kompasu, aby bylo možné meteorit najít. I když to nebudete potřebovat na serveru, budete to potřebovat ve světě pro jednoho hráče nebo po vymazání serveru (což je nepravděpodobné, místo toho může dojít k jednoduché regeneraci mapy).


Výroba meteoritového kompasu.

Spoiler: Meteorit!



Hrudník s lisy


Meteorit je potřebný k těžbě již zmíněného nebeského kamene. V meteoritu je také truhla obsahující lisy. Níže na obrázku jsou čtyři z nich: křemík, logika, výpočetní technika a inženýrství (zleva doprava).


Obecně je v módě pět lisů, existuje i jmenovací, ale není hlavní.
„Meteority na serveru s největší pravděpodobností nenajdete, ale nebojte se, takže se pravděpodobně najde hráč, který vám je prodá. Totéž platí pro nebeský kámen. “

Epizoda 2. Existují nejen pravé krystaly?

No, je čas na rituály. Při výrobě mnoha věcí budete potřebovat těkavý krystal. K jeho výrobě budete potřebovat louži vody. Do této louže musíte hodit nabitý pravý křemenný krystal, nižší světový křemen a červený prach. Na oplátku dostanete dva těkavé krystaly. Toto není jediný rituál, který budete provádět při učení modu, ale o druhém si povíme později. Zde je snímek obrazovky krystalů zleva doprava: běžný pravý křemenný krystal, nabitý pravý křemenný krystal a těkavý krystal.

Epizoda 3. Je čas začít něco vyrábět...

Pro začátek, pokud máte masochistické sklony a nevyvinuli jste se v Industrial Craft2 modu, můžete si vyrobit ruční drtič. Výroba samotného drtiče a jeho součástí je níže:


Ruční drtič


Dřevěná výbava


Dřevěná rukojeť

Takto by měl vypadat drtič připravený k použití.



Chcete-li nainstalovat rukojeť, musíte kliknout pravým tlačítkem myši na zařízení, držet Shift a držet vyrobenou rukojeť v ruce. Takto vypadá rozhraní zařízení:


Princip fungování: vložte rudu nebo krystaly do horního slotu, opusťte rozhraní zařízení a podržte pravé tlačítko myši na rukojeti, po proceduře vezmete výsledek své práce ze spodních slotů. Pokud jsou ale vaše chutě zcela normální, doporučuji použít drtič od IC2, ušetříte čas i myš.
Pokračuj. Nejprve budete muset využít energii z tohoto modu. Abyste mohli přijímat AE energii, musíte vytvořit vibrační komoru. K jeho výrobě budete potřebovat pec, sedm železných ingotů a přijímač energie. Takhle to vypadá.


Vibrační komora:

Kamera má extrémně jednoduché rozhraní: jeden slot pro uhlí nebo jiné palivo.
Myšlenka je tato: dáte dovnitř uhlí, komora generuje energii. Na pravé straně je stupnice, která ukazuje, kolik energie zařízení vyrábí.
Dalším zařízením v řadě k řemeslu je vysekávací stroj. Potřebujete jej k vytvoření procesorů, které budete potřebovat poměrně často. No, ale to není to, o čem teď mluvíme. V příloze je schéma výroby.


Rozhraní vykrajovátka vypadá takto:


Takže máme spoustu slotů. Na pravé straně máme tři sloty pro akcelerační karty. Mohou být také vytvořeny, ale ne nutně. Možná jindy popíšu jejich řemesla. Máme další sloty vlevo od šipky vedoucí k velkému slotu, kde bude výsledek. V závislosti na tom, co budeme dělat, mohou být vyplněny různými způsoby.

Často budete potřebovat nabité krystaly pravého křemene. Nabíječka vám umožní nesedět dlouho v dolech a hledat nabité krystaly. S jeho pomocí můžete nabíjet obyčejné pravé křemenné krystaly a vyrábět další předměty z modu. Chcete-li krystal nabít, musíte kliknout pravým tlačítkem myši na nabíječku s krystalem v ruce a poté počkat, až krystal změní svou texturu. Po proceduře vyjměte krystal stejným způsobem kliknutím pravým tlačítkem myši na krystal.

Toto téma je určeno lidem, kteří právě vstoupili na server a nevědí, kde začít s vývojem, zvídavým lidem, kteří chtějí získat více důležitá informace, lidé s velké množství volný čas a pro ty, kteří se na tomto projektu teprve chystají začít hrát. 1
2 Počáteční zařízení pro získávání zdrojů.
3 Sudy, kelímky a jejich slasti.
4 Proč nezačít dělat questy? Vše o questech v menu /c od A do Z (úroveň 1).
5 První energie. Který generátor je lepší vybrat a jak se o ně správně starat.
6
7
8
9 Vše o questech v menu /c od A do Z (úroveň 4).
10
11 Vše o questech v menu /c od A do Z (úroveň 5).
12 Vše o questech v menu /c od A do Z (úroveň 6).

První kroky aneb jak připravit sebe a svůj ostrov.


Jakmile se přihlásíme na server, musíme vytvořit ostrov, ten se vytvoří v menu /is. Po vytvoření jsme automaticky přeneseni na vytvořený ostrov, kde již roste strom, je zde truhla s potřebnými předměty a jsou zde i 2 písek a země.
Na samém začátku vezmeme dva kusy ledu z truhly a vytvoříme nekonečný zdroj vody (ustupující 1-2 bloky) z okraje ostrova, načež postavíme generátor dlažebních kostek a spojíme jej se zdrojem.
Systém Obyčejný generátor dlažebních kostek:
1 (nižší) úroveň

Kolaps

Vše o questech v menu /c od A do Z (úroveň 2).



1 - chyťte rybu: 5 syrových ryb, 5 syrových lososů, 3 ryby puffer, 1 ryba klaun.
Odměna: 16 kr. prach, 16 sáčků s inkoustem, 5 železné rudy, 75 chytrých, 75 zkušeností.
2 - Získejte části monster: 64 shnilého masa, 32 nití, 16 střelného prachu, 32 šípů, 32 kostí a 5 pavoučích očí.
Odměna: 16 kr. prach, 1 křemík, 5 železná ruda, 75 chytrých, 75 zkušeností.
3 - Vytvořte nabitou sadu Nano.
Odměna: 16 uranových rud, 8 elektrických obvodů, 2 urychlovače, 100 chytrých, 100 zkušeností.
4 - Vyrobte několik strojů z lesnictví: Carpenter, Centrifuge, Fermenter, zvlhčovač, Juicer, Distiller.
Odměna: 4 včelíny, 64 ověřených rámků, 40 chytrých, 40 zážitků.
5 - Vyrobte si výrobce energie z Immersive Engineering: 3 kinetické generátory, větrný mlýn, vylepšený větrný mlýn a vodní kolo.
Odměna: 1 nízkonapěťový kondenzátor, 50 smarts, 50 zkušeností.
6 - Vyrobte si Carnage, Safari Net (opakovaně použitelné), Prázdnou stříkačku a Kbelík růžového slizu.
Odměna: 6 Safari Networks, 1 Safari Network (opakovaně použitelná), 3 Prázdné stříkačky, 50 Smarts, 50 Experience.
7 - Vyrobte hůlku z velkého dřeva se zlatým okrajem.
Odměna: 16 velkých stromků, 1 stromek stříbrných stromů.
8 - Dosáhněte úrovně ostrova 100.
Odměna: 12 obsidiánů, 75 chytrých a 75 zkušeností.

Kolaps

Automatizace těžby zdrojů.


Mnoho hráčů se ocitne v obtížné situaci, když přijde čas na automatizaci těžby zdrojů. Na našem projektu, na rozdíl od jiných, není žádný Thermal Expansion mod, který vše převrací a činí automatizaci vzdálenější hráčům, kteří přišli z jiných projektů. Všechno však není tak špatné, protože existují addony jako ExAstris a ExCompressum, které vám umožní neodtrhnout se od práce a podívat se z dálky na síto, které se samo prosévá, kladivo, které drtí samotný dlažební kámen, kompresor že se otočí pravidelné bloky do zhuštěných a různých zajímavých zvonků a píšťalek.
Prvním krokem je zorganizovat těžbu dlažebních kostek, které jsme si za dlouhá léta vydlabání dřevěným trsátkem tolik oblíbili. K tomu potřebujeme pouze dvě položky: Přenosový uzel (položky) (id 845) A Vylepšená interakce se světem (id 5141:2). Přenosový uzel umístíme na dlažební kostku v našem coblogu a vtlačíme vylepšení do jednoho ze šesti spodních slotů uzlu (čím více vylepšení, tím více dlažebních kostek bude vytěženo).
Přenosový uzel
Zlepšení
Ukazuje se, že jde o design
Z přenášecí jednotky taháme trubky do našich oblíbených kelímků tak, aby se láva produkovala sama (dlažební kostka by měla být přiváděna shora) a můžete také vyrobit samostatnou truhlu, kam půjde zbývající dlažební kostka. Právě tato truhla bude začátkem na cestě k automatizaci získávání zdrojů. Pomocí trubek (nejlépe od ender io) vkládáme dlažební kostku do drtiče/automatického kladiva a dalších věcí, které dlažební kostku drtí na štěrk/písek, rozdrcený produkt pak posíláme buď k dalšímu zpracování nebo do automatického síta. Vše obdržené po prosévání lze umístit do kompresoru a získat tak rudy a bloky surovin.
Existují analogy automatického prosévače a automatického kladiva - těžkého automatického síta a automatického stlačeného kladiva. Obrovským plusem je, že jejich možnosti jim umožňují zpracovávat lisované bloky, jejichž výstup bude devítinásobný: Slisovaný dlažební kámen na lisované kladivo = 9 štěrků.
K automatizaci těžby pomocí těchto jednotek budete potřebovat další dva automatické kompresory: jeden stlačuje dlažební kostky z truhly a druhý štěrk z kladiva.
Automatické kladivo (jednoduché a stlačené):

Automatické prosévání:
Těžký automatický třídič je vyroben z těžkého síta, který potřebuje Heavy hedvábnou síť.
Silná hedvábná síťovina:
Těžký prosévač:
Automatický těžký třídič:
Existuje další způsob, jak získat zdroje - pomocí modu Magical Crops, o kterém se můžete dozvědět.
Pro automatizaci potřebujeme multifarmu od Forestry, komplikovanou tištěný spoj a 4 bronzové lampy, které je třeba připájet k desce. Dopadne to takto:
Důležité! Farma musí být automatická, jinak budete muset plodiny sklízet ručně, a to nepřináší žádné potěšení a výrazně zpomaluje proces vývoje.

Kolaps

Vše o questech v menu /c od A do Z (úroveň 3).


1 – Udělejte 5 koláčů, 5 dýňových koláčů, 128 sušenek.
Odměna: 5 zlatých cihliček, 1 diamant, 50 chytrých, 100 zkušeností.
2 - Sbírejte ender perly (10 ks).
Odměna: 5 zlatých cihliček, 1 ifritová tyč, 50 chytrých, 100 zkušeností.
3 - Postavte jaderný reaktor a 6 komor.
Odměna: 16 uranové rudy, 200 chytrých, 200 zkušeností.
4 - Vyrobte vakuové trubice každého typu (každý 1 kus).
Odměna: 24 tkaného hedvábí, 50 chytrých, 50 zkušeností.
5 - Postav koksovnu (27 bloků).
Odměna: 32 ocelových ingotů, 64 lahví kreosotu, 60 chytrých, 60 zkušeností.
6 - Vytvořte sjednocovač, automatickou kovadlinu, spawner, vařič, enchanter, disenchanter.
Odměna: 1 farmář, 1 rybář, 1 kombajn, 100 chytrých, 100 zkušeností.
7 - Vytvořte 4 hyperenergetické nitro.
Odměna: 32 nitro, 100 chytrých, 100 zkušeností.
8 - Dosáhněte úrovně ostrova 250.
Odměna: 1 diamant, 32 zemí, 32 písku, 150 chytrých, 150 zkušeností.

1 vysokonapěťový kondenzátor, 2 generátory přežití (x8), 100 smartů, 100 zkušeností.
6 - Nainstalujte laserovou vrtačku a 4 nabíječky laserových vrtaček.
Odměna: 2 přenosové uzly (Hyper Energy), 250 smarts, 250 zkušeností.
7 - Vytvořte osmotický enchantment table.
Odměna: 32 poznatků, 200 chytrých, 200 zkušeností.
8 - Dosáhněte úrovně ostrova 1000.
Odměna: 1 diamant, 1 okrajový koláč, 250 chytrých, 250 zkušeností.

Kolaps

Jak získat med a s čím ho jíst. (Začátek v oboru včelařství).


Cestu včelaře je lepší začít po splnění úkolů, ve kterých jsou odměnou včelí úly. Jsou ještě 2 způsoby, jak je získat: Vytvořte si umělý úl (id 793), dejte ho do sudu s rostlinným olejem a získejte Čichající umělý úl (id 794).
Výroba umělého úlu:
Po jeho vytvoření jdeme buď za včelařem, který bydlí na potěru, nebo tento úl umístíme do listí stromu/na písek atd., podle typu úlu, který se chceme naučit, a změníme biom na ten vhodný. V druhém případě nezbývá než čekat. (Je šance, že se úl nemusí změnit, ale vrátí se do předchozího stavu - umělý úl).
Pak už vše probíhá podle standardního scénáře: Včeliny – mutace – nové včely a zase mutace. O tom všem se můžete dozvědět na wiki Módní lesnictví, a účelem tématu bylo na začátku hry říct, jak získat včely. 2 - Získejte zvířata: 16 ovcí (1 od každé barvy), 8 krav, 8 prasat, 16 kuřat.
Odměna: 8 diamantová ruda.
3 - Make solární panel vysokého napětí.
Odměna: 64 akcelerátorů, 500 chytrých, 500 zkušeností.
4 - Nasbírejte 256 chilli papriček.
Odměna: 16 plechovek rostlinného oleje, 250 chytrých, 250 zkušeností.
5 - Postavte rypadlo (není aktivováno (21 bloků lehkého inženýrství, 13 bloků těžkého inženýrství, 9 ocelových bloků, 23 ocelových lešení).
Odměna: 4 vysokonapěťový kondenzátor, 2 přenosové uzly (Hyper Energy), 1 divizní sigil, 500 smarts, 250 zkušeností.
6 - Vytvořte 64 osminásobných dlažebních kostek.
Odměna: 8 ingotů bedrockia, 600 smartů, 600 zkušeností.
7 - Udělejte probuzený ichor set.
Odměna: 16 starověkých očí, 16 prázdných kovových ingotů, 4 golemové thaum, 1 golemské srdce každého typu, 600 chytrostí, 600 zkušeností.

Kolaps


Vyjadřujeme vděčnost hráči za poskytnutého průvodce.

 
články Podle téma:
Jak a jak dlouho péct hovězí maso
Pečení masa v troubě je mezi hospodyňkami oblíbené. Pokud jsou dodržena všechna pravidla, hotové jídlo se podává teplé a studené a plátky se vyrábějí na sendviče. Hovězí maso v troubě se stane pokrmem dne, pokud věnujete pozornost přípravě masa na pečení. Pokud neberete v úvahu
Proč varlata svědí a co můžete udělat, abyste se zbavili nepohodlí?
Mnoho mužů se zajímá o to, proč je začnou svědit koule a jak tuto příčinu odstranit. Někteří se domnívají, že za to může nepohodlné spodní prádlo, jiní si myslí, že za to může nepravidelná hygiena. Tak či onak je třeba tento problém vyřešit. Proč vejce svědí?
Mleté maso na hovězí a vepřové kotlety: recept s fotografií
Kotlety jsem donedávna připravoval pouze z domácí sekané. Ale zrovna onehdy jsem je zkusila uvařit z kousku hovězí svíčkové a upřímně řečeno, moc mi chutnaly a chutnaly celé mé rodině. Abyste získali řízky
Schémata vypouštění kosmických lodí Dráhy umělých družic Země
1 2 3 Ptuf 53 · 10-09-2014 Unie je určitě dobrá. ale náklady na odstranění 1 kg nákladu jsou stále příliš vysoké. Dříve jsme diskutovali o metodách doručování lidí na oběžnou dráhu, ale rád bych probral alternativní metody doručování nákladu do raket (souhlasím s